1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。 m6 V9 J n* w2 D8 W+ E# M
% K+ E/ q; V- i9 D% ~8 T6 h! s3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
% T' U" `# n; f0 ^- B% P4 M# `不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。
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5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。1 O& F. l q# ~' W( {
1 @2 x7 | y4 h h, j6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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! @/ c9 b+ j" @) m& [7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
S- a1 H9 [, |$ {$ v9 U N9 |至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。7 u$ ~$ [5 p% G) ^
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。
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( d% s4 O( x* \9 P% t7 C5 C9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD/ I( c% n) p, B2 @8 s( w" ?; J% W& k
这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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1 R$ U# O o( I10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。# q, e2 H' }8 X: j9 X
至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。# G3 @0 B$ s# T! ]# ]
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11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。4 V0 n1 M# s5 P, }# N, t
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12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |