1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。' Z& n2 Z# i& H3 K& d2 r. R0 ]- x
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
; ~: u) m" t( o" k% e不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。- V M% k, E+ u) m, o* d. a, d5 _
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4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。
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8 [" }8 R3 s+ h! X: c5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。) j J1 q0 W* a
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6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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( p5 F& M: O- ^7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。) l3 t7 ?& L' q
至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。1 P; s9 L, M; C& P
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
$ o" ?* |* I7 V- X, P这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。1 {% E( |6 l5 x% o1 x
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10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。
( Q0 ?4 z7 Z$ q5 r至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。* ?5 Y% \) a6 l6 o$ x# @* L
$ u; r$ H" \/ m7 a11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。. a. N6 O: q& ?" Y# n, u/ I
3 Y- X' r0 p2 m) |5 A+ u12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |