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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇( J- }, U% T+ Z% [+ P
建议增加原始材料至6+1种:
9 X6 x3 X6 S! ]( M$ q9 h2 ]冰矿:产水;# ~: N$ |, ~* x) @5 V" G
金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
! m) N7 G* h: N" t7 V, c珍稀矿:产燃料;& w9 ]3 d. E4 Y9 o& Z% D
谷物,猪肉,牛肉:产食品;
+ a+ X+ [1 x' \卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
# V7 n- y2 ~- b; O; p( V; r2 r核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上) a$ E3 M6 Z4 _/ c
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)5 y' B' ]" V! k5 Y4 w* q7 B
例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;
. {! l! {$ o' h, m# p- D2.食品(面包,三明治,牛排等)- h! `/ j: K7 U. w; t6 e- a
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;4 k* z$ I- {- X- ]* f7 R
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
2 X$ b0 a. R5 V8 ]例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
% G$ e# e# F, F7 a4 k, W j' z" }6 ~4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关9 y' R( v. B0 \6 r3 y$ [) s2 h
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;
8 D& w5 A7 P; o, ?5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)
/ n- H- r4 ~2 _8 V①净化废水,无=水(少量);
2 q0 s8 }# j k6 G, l9 J, l②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)$ ?( e1 }. G; }2 Y+ K5 K/ j
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。5 p+ |3 E8 L# I, q/ [- [) V! {( R
以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;0 L; v9 t2 `+ s( N, x7 [4 b
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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