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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。. }7 Z) S. F/ l! I6 {% i

1 f( t" {4 T( F( o3 E今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。% U+ b1 @% g* X( s, K

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其他模式的我沒玩,就不說了。
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2 T0 d0 k# g3 `5 ~' f9 `6 v) D& U, ?) ]- B
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。( j: {# U; p4 {
3 I7 o) H; e- F0 q" T8 [" X
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。  G; P( K. i' _8 I1 m
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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7 ?, R0 ]' r" s: i  C空間站模式:
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. ~; g  h( `, w* R空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。6 J! X) S  P2 X2 h# }) A! q2 G
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% H0 @  m& z6 W1 E

$ t8 `( C* W/ |$ K% k! |3 w' D# _是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。* r+ ^. _3 d( @* L
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* J: h! x$ {# z陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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' _- T; U7 @3 C或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。9 d5 r7 B" B1 ^4 |

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1 u. G+ \$ f, h- f* U2 r# T相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。% c3 V* H! x$ [3 @

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& a* S7 z/ m9 Y. V" ?1 w$ k& r# }  T好了,還是太空站模式。
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2 Q, n! r- `( |+ a家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。; W+ N0 i$ G4 n4 x
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。( z: [  z* W, D: P
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/ Z5 v% e( o' A. u5 F8 |. z這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。( O  t& N: A% U. h

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3 n7 D5 X: c: e6 J$ g  _3 K不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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戰艦的劃分:  G' U; i6 b) N. T7 y0 {
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8 c2 Y4 j# U# [5 K' o; r比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。% r, }) ]# v9 i* }  h! F2 Z) Y9 |

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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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# |8 g! g4 R" l2 P比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。5 _: Y0 s) |3 B3 X1 E

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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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& Z" A9 j0 i$ ?( h# |9 R應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。. `$ M) f. m* l3 `8 f+ o5 y
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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7 |  @# c! R' N) T% p大艦編隊:8 D! F! h# L3 i0 K

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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。- a0 j1 \' I* n/ i% }' z% s
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* V" d( I- [6 }( }9 T. U單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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7 a/ k- e5 D" m: d2 C* B! [而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。' i5 g2 F% F$ I" ]
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) T$ @+ S# J" t第四:
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$ c7 c: U3 |: j地圖:0 O& u+ f2 [7 l; x; q2 [

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$ b% X7 ~' X9 k* T2 j
- [$ C3 A4 g" K8 ~# P地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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5 L# `5 V; I2 ]& ~! D4 P- t

+ F0 g5 `# g( p; y) x* e我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。5 Y+ v$ t1 E# u% @3 j

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: p) |: k- ]: K) p太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。6 }1 N8 C" K7 R  n7 B

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1 K# O& S; ~. {7 g6 n: H
3 h$ }) E9 }7 _! E- E( e2 ?. ~0 G這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。( B/ A& l5 _/ ?5 O$ f' t

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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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3 K5 c- D0 K$ }! u# H( a  W) P: a' X
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。2 h: f: _1 v. X5 f: ^, ]. I
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: R/ Z: u# Y" c- `6 d, b
: E8 r  u& ], S* x; U( l體系:. @! K6 N5 X+ R  N; n( W

: \& \4 b2 L0 x. p( ~9 }$ m2 E/ y9 F" s: B! k$ N0 D: T
  d( ]& E& M# |, p# R
動能=======光能======導彈
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, j- g/ z) Z( i3 _9 Z
: @, X1 t: D( g" @2 X
: E; U( D0 w0 x, l可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。. N/ v) _1 P/ L5 t2 r) S

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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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