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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。8 j) T8 E# x1 U: _2 c
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。7 K3 E3 Y2 E1 A: L2 C

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' y9 n( {& O( y# k% }2 }5 h5 M2 T; g其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。, |2 h( S/ B& x( m0 O1 M
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。: J0 S# R7 _  M8 R% E. I0 ~4 F3 R
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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* m# b% }3 `/ P, t空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。* _' M) @" D2 ^! `+ c' ~
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! A' I/ ^; i& ?+ a: B& e% s而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。1 `7 \  `$ `2 F1 A6 r

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; P* d2 T2 P4 H: `7 f3 ]太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。) E& k+ m9 h8 |2 L9 d8 y' e
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. l) P0 A( Q7 u( H3 X3 q/ O比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。% q( F$ d" P$ o6 M% T
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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  X9 Q6 `( q7 S) l可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。7 O7 q3 b! P) J, h3 n; [" R

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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。6 b0 G  I7 S1 H6 m
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0 k* s7 a# h* o- Q; J* f7 B; G或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。& s5 M' g( J( Z7 p  D
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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0 E, F4 E6 [: Y" w8 k好了,還是太空站模式。
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) d0 ]% D7 Y1 h4 {7 [, G4 M家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。, y; m$ W5 Y9 e( B

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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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& h1 ?2 I. ^- R+ A1 |這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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第二:
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戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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8 ^; U0 [* W9 {+ Z) @& m而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。9 I3 ~( W' `9 X6 E8 f; p( `
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。4 j3 [% f" U5 j1 P" b
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  K" u- f: ^' ~' H  H. P建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。+ k) B; y( I( {* {7 F

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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。* G5 W1 O$ f% g2 M

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0 K, Z9 e: i) R2 v比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。' \' }( y% h% z( P* n( z# Y

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, j8 B7 G) ~6 x; g比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。; [# A) D8 s: U+ x2 [( q8 n4 m

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  k" _, x: A: r/ k) z/ C. m應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。+ K  i6 r* Y( x% M! R

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, }) @0 h6 V9 h3 u) C6 A想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。" g) p8 ?# U5 m0 I- B
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! p& e3 _" \/ d# i' a: |大艦編隊:
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! r* u3 k3 c2 i, q, p, G太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。) U% A5 I! Q: z: ]9 c
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。0 n! @. u4 U1 r, N/ e
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2 W: P3 v' T6 d  m可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。  ]& l$ g/ S% S$ x
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( \5 M9 v* n8 ]# Q9 N4 }9 N比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。. k2 i( Q( `. r+ t9 f1 t" s: u

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第三:
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。7 @4 ?2 X% ?) w' W) T
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8 g! f, B" T# }. m8 P0 @. o第四:
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4 M9 U$ f8 W  s3 J
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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1 V. O( }" b) i. M. Q我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。% v  G/ q" t( e0 u! w
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2 U0 d3 B6 h% [! s

) ?* }8 H8 f; E( T1 `礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。6 S" h( A0 k) |" L
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第五:3 T9 M* n+ `: u: n+ q% r4 \0 q; c6 Q
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體系:
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( j' [2 z! q  g, K) I  K動能=======光能======導彈
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。1 X1 Z. ~* ?1 t6 n

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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。. e4 {6 y' i, P
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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