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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。, r0 ?7 O0 B1 Q7 a
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  l7 g; o) @* ?其他模式的我沒玩,就不說了。
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$ g3 S" k! G8 d2 U/ J! P
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! c0 D" r/ Q9 l! C" ]感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
1 j! X+ D3 W1 d4 q. U" Q0 w1 R! F( Q0 V# ~" C
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。* C" o9 M/ g6 d* s+ J7 L, Z- ^9 W

" j: N2 `" j6 |8 s陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
" P9 [3 {) K4 f
5 X4 S+ N7 \' ]3 C# X下面是具體策劃了,廢話不說:) X) |' W' ]" o
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第一:4 J% l0 p! W) L, M
3 s# v7 I- x% R: L+ [) {

0 t! q$ b$ Z: l" @, t; L) n; |/ t8 a, {# a, G" ]6 t. F
空間站模式:
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; k6 f" ], W6 O
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, \, ]0 I9 [+ x2 P空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
- G. C4 E1 \9 A# V& V  u; G5 l+ I6 |
  w$ J  F, F6 d  V

6 t0 W( K+ f! a* r5 L* a而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。" ?' O8 k% P& d9 a- X. o7 f

( O. U" Y9 `" b8 k1 W
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% ^& F! F2 d; N- P" f太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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3 ?/ F8 T% f& j
4 j, j6 `. D1 `( t' i& m5 n2 J) p" g
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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* u8 e7 O5 n4 c8 k/ l! Z/ G
: ]: H6 i1 e8 P) G' Q* R' ~是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。. I, _( U' |2 `& \- ?% j

, |3 m8 X$ C$ ]! G3 y4 M  A9 D8 Z
  h5 N5 [5 d4 x3 R5 N' M' T; s; M5 ~+ u- a9 S
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。" h8 E" X, M' {9 g

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% e4 m! t9 y$ k9 Y; B- U; f. V陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。. E! Y1 s9 y9 Q) C' x& M: f

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! X% i/ b- n3 W6 e( |1 M
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。7 e5 R8 l5 b9 @
1 S# U$ g2 P7 W. I3 h( J. \
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4 e4 R4 b# m* m8 @. ]3 _相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。
) e1 d+ R% }& n" f2 V' _  R2 }
, U6 a2 }" s3 ?0 w9 s( Z: e' F' A; H9 j+ l5 }

7 h) S& O, j) Z0 X家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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( Y% n  Q  E8 [5 x+ r
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。( C* Z: S9 i: O& ^% h6 g- }5 R

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: ~1 Y! u$ K5 d" A
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。# ^( H/ I% t. Z: y# C1 C

) H# q4 C0 Z- o# g
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。- A, f+ Q8 k# q5 e/ I

, K* v8 ~+ Z. E0 f
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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, U. M* T& p$ f4 Y& i3 o' j, ]& ]( w7 I* t: i/ Z
第二:
3 T$ D& r) A- E) ~8 K6 J! a& H. O/ }6 C, K2 N7 Z4 Q

5 O" W+ i$ p% J$ p# t9 w
2 S" ]+ `( `3 S7 |戰艦的劃分:
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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& N6 g7 o) T) v' s7 m4 s- `  |

/ T) m) J2 |6 c1 V, D2 ^而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
) ]. S; }$ z7 a2 J2 g
; [( [& E$ s+ j, ^! U4 ]( N6 s4 P- p* S. E( j4 W

8 ]! H1 P/ b+ Z( c6 }但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。4 y" J' y$ \8 A8 m" x
3 f" @5 m) K9 J: J1 S$ V! U7 e
: a8 f9 d: W5 X& ]( K

2 N9 h3 H7 T6 u* \. ~  L建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
% G1 W, g1 {5 Y# j4 _  W# i* j; h$ M' i2 I3 Z
+ V2 l% F) g0 @# c2 O2 {

5 v3 x7 I0 \  e: u) b驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。" \" a8 D6 }1 h2 t
5 W+ ?" q: v- R& P$ u

' K" ^+ J) W5 j6 R, @" r* t1 x1 Z& E( h9 g
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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: x+ [8 N9 ^$ F) r

* C" L( J- [6 H; T比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。) x3 m# i# ]" ^4 R8 q% X

2 q$ H. ?# n* v4 L0 _( s. Y& d$ T3 y0 H* t7 C

( Q3 N& e7 g+ M! Z應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。  h. V/ T0 r3 z. l# i: A
  V6 Z7 t  V& k, U9 z# K: {+ U

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+ O( T, w7 ^& f/ g5 x想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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0 i# \& `" I' @/ `大艦編隊:
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8 u1 f9 v. \) v8 e* y0 c& g! {3 Q' q) e9 e5 m5 l8 c
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。+ c- k. ?$ i0 W" v+ r- Z0 w
( S5 w' `. d" U  T5 F$ U

8 a& n- b; u) t" T0 a( e, z  C' J0 Z7 o3 {1 g2 L) j
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。% v  X. `# w# V& A1 p+ k4 D
( Z, I% ]; Q& f; c9 V. O% [. k

+ L% t7 }$ I4 k+ v! X/ H
& x" @$ M+ J, @) ^9 V可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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) H1 z' o/ p0 k/ k$ {' R" E而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。: {; v/ _0 R. p7 y" N' m2 |

" K( K' s0 H9 E; B, {
8 ^) Z  w( {; D6 ?$ h: O3 Q2 F! H5 G% k$ u/ r6 f. j  ^
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:' _! E: `, t5 f( p7 \. `
. W' j( R: E; w8 Z7 i

  ]: E9 C5 ^' t( E; N* X9 @- L
1 w( @/ ~: `& ^+ w! D戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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第四:8 |# p' e* y' p3 h; l% Y

0 V% q( s; N3 [' K7 l
( Q9 d/ ]0 h0 S4 S, @5 n
3 y% L# M( p8 _) e4 U# H4 b: E地圖:+ y+ E, \! @6 \6 I; g

+ _/ {3 T4 d+ K; u$ a4 q2 r* ?* L8 @. I3 C
" L1 q5 ^# l) ]- r$ F" g0 V
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。% x3 k/ L) I4 A; K. Z) J
5 U: w' T+ T: T/ ~5 `' {4 L8 E

7 D6 h, b4 ?5 b6 Y3 d3 S8 ]4 g
1 _" _) K# q* Y5 ~我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
9 s  @. t; B2 a" Q& L
' |2 d# V, y. O- j. A, _; n. T' n
1 V) r& e3 w8 e* M. I$ I) ^3 X$ }( y; _4 V4 i! i$ K
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。3 _. p. [  }- F9 c7 H

2 s1 A# i; S' W" J
$ g7 z6 t4 q5 I/ ~7 y. k; i" O
7 Z5 y. C. W6 b8 U這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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0 Y. B3 n! G$ y. {6 L2 U3 r8 {+ P$ c. M( a! h' V, E* R2 l
0 i8 t5 G+ k5 O1 s" _) `7 f
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
2 J4 ~8 E: X! p7 r1 a, Y( e9 T! B/ [# t0 m
- c* N$ I1 h3 U, b" m0 G# v

  n4 k$ W% s% N* A" D  j反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
# {( W$ O& p( P0 C
% q8 a! l0 j( y' x  K! [+ G; Q1 ~8 I4 F/ j+ I

8 P9 h6 P7 l: S; H+ J第五:
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, B* }  {7 M% _& t/ i% n1 f
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體系:
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8 W! q, P1 ^3 D0 h5 D5 h7 H+ ]. P
3 X2 j1 h/ D+ }5 B' i) @* B
動能=======光能======導彈( p) i$ @; U- i
( \! }! h) @& p8 n  i

6 `4 m! E3 v  p% H' b+ D! q( z, c2 E6 c; ^: c
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。% l: m4 L# h2 S: Z; y$ R7 n2 \

# c& M# X) R  G6 @( y  j$ c% |8 ]0 `3 B* g# m4 s
: f! {  f; x0 P5 D: k8 N! s; v
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
1 ^& P1 E" t; T. C8 R2 d* _' g! h, N1 ^" w' ^5 R
' k3 ^6 |! c; d# x6 c; H/ r! l7 f

! `$ Z5 n+ b. E! {: A& l光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
+ _, m# O/ u" R% j$ r3 G* t0 ?3 Y0 Y( V5 B0 q) Z

1 R' h  y, f. M" C6 F0 z+ y- ^) A( I7 H1 U, f9 x$ k
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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