改变多人游戏开始的金钱与基地位置3 l& f- N9 k; M( J i
; k) e! Y' Y5 Y打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
# d: _) s' d Z$ q9 w7 H$ s- S3 X; ~% c/ ?4 V; \. C1 P
1. 开始的金钱数目8 n5 b% K6 I* n# H
' @) } R5 D) {1 M& ~2 @7 q
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
+ y2 C$ ~% b) I1 ~- L/ N8 b; }
6 ]1 _* X) ?4 ], o) P) Y: ?9 {8 B o8 hmoney = %%MONEY%%
$ J7 }# {* k+ m. L6 `' f! q
/ U7 t, ]" s0 u6 a8 L' ?然后把它改成你要的数目,像下面的样子:1 E5 _8 c8 t3 \- K! c9 x5 E
) {: ?+ U' l% q/ s2 umoney = 250004 Q# W& X' q4 x$ N r
" s: d! g' U- ^( B
2. 开始的基地位置0 x% \+ y8 @3 e* H" S! { J, [
6 K/ {3 S @; l+ s) x7 n- f- R( o! e
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:% _# J2 B! N* C
9 S6 g! j1 q0 | m) V
system = %%HOME_SYSTEM%%. Q7 f) u# n% V& G. [) \0 }( H
base = %%HOME_BASE%%& w% Y& v- b% X. X& H
, [. M& A; q" C+ W1 D5 w你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
1 k3 `6 b, F0 D, [9 g/ }' C3 |* Y
system = Li011 x' P1 q- H: A! n, F
base = Li01_01_Base
* I( I! }: L' i& X( H& @- f. }! ?7 Y- F9 U9 j
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。- y6 {9 x! P' v' @0 A: w
* Z4 q6 y% B/ O( L- B0 h' L% E3. 开始的派系属性与名声
6 w( |. Z2 _/ x" a& T9 ~6 {9 N0 m2 [5 T5 B6 c0 S3 K5 Z2 n4 V
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):0 d/ F) X0 S+ m3 Q/ d3 S+ I P
1 \0 Q6 O' t" F% ]- s' Thouse = 0, li_n_grp
z; n/ I. r$ e( J+ Phouse = 0, li_lsf_grp" p7 o6 `# j, q0 J
house = 0, li_p_grp
, P" y* o% e! e5 R- q6 A" d+ P
z% |: F0 h( J) n' C, L你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
# Z9 t, X! u2 N: g8 M( g8 e' o; D3 e0 h- ~+ o# Y: G: [
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。8 G5 G, D5 E3 d% s" ~8 r
! |" J/ S+ H. E4. 改变多人开始的战机
# {' c3 d# |; V) [( L7 c2 L4 i2 x9 i& I+ W; j! ^
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:! V8 b$ z6 I- a7 e: r; {
# T3 e1 D+ m6 U! a% ~- }DATA\SHIPS\loadouts.ini6 R+ x" V9 ]6 @
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
& s6 C; V3 }4 dDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini2 Y$ K% K0 o* c* L! D
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini& V) y0 R/ R( a
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案$ }, q* F' a5 A, W6 q
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾- _ R3 W3 T/ p% z' J1 n' t
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
+ g& P* C4 R c' R$ ?0 |" a2 [- u9 _7 @8 p
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。* I$ r9 h: T$ \
{4 E# u# N$ o6 ^$ d
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
4 n; M/ y$ \ N4 `
0 y/ Q7 T0 u1 R& }& f$ S[Loadout]
! u9 Y) _, ^ P k* o7 qnickname = msn_playerloadout2 V0 U2 U2 ~! \2 q0 E
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
5 Q, P) {2 f. ?7 U: j6 Z. Sequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎/ @/ W* g$ p9 C' j, A4 I, y$ S
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
& a2 W& X! O, ? l% Cequip = ge_fighter_power01 <--发电机1 r6 V, r. V3 U( ?) a% b
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
5 ` w$ l$ _5 I, _/ b- s" F. hequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
" a( w8 }& g4 [9 l7 u! x1 Hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器7 ~' p" C q. [, B) D
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器' I3 X: e& q9 t" `$ L& W5 ~3 x% j/ ~ g
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
$ j# ?1 X; E- C% s& i* y/ y/ _equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光2 C; b% q, I2 Z }* S% a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01" J3 i2 M9 O( \, L" H
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02! v8 ~/ r5 u6 N! M* A1 Z: t
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05) k9 H, V" ^: M( R
equip = contrail01, HpContrail01
1 B+ U# o6 z$ t/ \7 n( |equip = contrail01, HpContrail02
0 O+ `4 G, a Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, P$ U$ f" e7 x+ a9 o. Z; R* }: L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕8 y! d. }/ }- ]5 y
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池) ^% v2 a. Q, x) Q
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
' F7 U4 \* P2 t4 k( p% _" f( D
4 x$ h) J) d8 r4 |, q% r你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
: u7 O/ H8 \( k% v4 k; Z1 I- [: ~! A+ P
archetype = ge_fighter
% s, A2 Q& j+ d& O: [3 T; k' R5 f$ p0 s K" I
把上面那段改成:' @% U5 X( y, [6 Z7 V
* } g3 O7 ]1 o) Z! r3 o/ G8 k% iship_archetype = ge_fighter ' h, _9 U R- D: }6 H6 M$ A
$ ?3 N$ z& x9 q) U" x* g2 C* q& F然后你得停止下面叙述的运作:
; c: E' j7 \, a8 o m+ U* ^. l$ v w6 r: ~
%%PACKAGE%%
0 [6 s" {' h+ x8 {$ F
) L& i* I) W; v: s/ b: ~: ~+ n' I$ U把它改成:
3 { U7 e; D0 s3 x/ E3 ?# u4 W. B) Z! I/ S! L1 W( Q
;%%PACKAGE%%
) T# S- Z7 T# q# b( ^+ ]) W5 w& v% t# w' P9 r
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
2 Q# n0 h% k7 h& ?, I) Y
# `7 X e# U5 {+ {现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
) O1 c' S( k. S! q! A$ z" b/ S; }9 m# i) S( q7 @
nickname = bh_fighter4 s9 L. Y E7 e. t* _; U0 h; ]
, Z8 \' r2 A7 J' L$ n E* E1 y
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
9 y7 @/ ~9 q& A5 e4 B4 y( e" S: D
4 |5 B# m8 A6 r i0 ^2 E5 l! q1 @archetype = bh_fighter
2 g8 D4 O& K3 w5 B \. [$ sequip = ge_pf_engine_01
% x0 F: j) ^* C' lequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
4 ^9 N( C6 T0 B' k5 h; [8 N2 Kequip = infinite_power <--无限能源发电机% p; [6 @1 R# b) y0 b. D: q
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
6 w, N1 \2 B: |3 _, d' @7 s/ eequip = ge_s_tractor_01
5 S" v( {4 h# G( p+ v5 I" t) Dequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: i, `' q \/ K) G
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到4 c3 `# P, Z% l
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
" X2 p& p9 I' n7 R: ^: V! eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* u- _$ {, q5 P8 F' P4 Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- k( I- H6 x2 Q2 ^: k( R
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon046 Y# ~( j h* q/ i
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
& P' j1 d' `; ?# @; Tequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器$ W4 t- H; t6 n
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药6 D- h* a& B) I: s- r. e' P' w/ l
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& i# ?) t; R3 Q/ O9 [1 t7 e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01; E3 r9 f0 o4 ~" y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 P* e* }) H5 b- L7 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 i; r( {3 v. Q. R4 H g& Z7 y' U. A6 C' Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04/ P) @: t L V& F, i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: E7 F K, @$ J9 o1 f; u% ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06: y, U' ^' J) d: ]( S& I! y
equip = contrail01, HpContrail01
- r( [! ?% Z8 b1 @equip = contrail01, HpContrail02* m7 C8 Y7 f9 \/ G7 k& n/ R- j6 F* q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ j! _! z3 l. O l* n1 a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight024 ~. j* B0 W4 w( [; h
3 |8 n7 e7 d# t. s! m你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
- }: f- g" y; `; G' O/ r6 Q8 l" R& F0 Y" F$ a; X4 I# ^% M
nickname = bh_fighter_power01
1 V9 Z8 n" }% `9 W! p* L$ B
6 l( t o, W; w这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
1 S& T, B" f" l* k+ d
( F( B* r; u2 C& kequip = infinite_power: I$ ]5 F# t. L9 |- h
% r' l) Q# a% y/ l2 q; h& H改成:" H6 N& d9 y- w0 a- o8 u5 T: h
& ^, r1 |2 @, u% ?
equip = bh_fighter_power01& J# b0 [2 Q, t+ t) h1 h
1 O( S9 D9 d* M" C3 W现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
/ Q `: P0 U) O" P) y1 ?. b# h. r8 D- U
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
8 y: r+ R3 B) w+ t) a' `# ^: D x/ \hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01( R, R; O. m1 b( H0 A, V
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01+ W; G- a/ j0 j
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield014 E" ]7 S6 g6 w
- A- W0 U1 P* k8 e
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
5 A! j# H" Z9 }, d. P1 |, Y3 o% i) v N) I
equip = npc_shield02_mark02
- H* r5 U' a2 V. h/ ]+ C( m. g" a, X& D) ]% b) f `5 [0 |% c G
改成:
6 s6 m p8 t% I- C+ p5 K( \
0 F# w3 d/ j' O6 f& F% }% z9 Oequip = shield02_mark02_lf, S: z! u8 S, N ^5 W# d
7 |6 Q8 }0 a* O' a, G9 b这是等级 2 的分子护盾。$ }3 H/ a) e. K, s# l3 O8 n
; Q$ _ _6 E8 f$ ^8 g* ^! g你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。 M! c: ?' c0 V2 D4 S3 i
0 f5 V4 O% j L; q2 ?
shield01 是引力子护盾
8 C% V9 ?# w- I# G5 Rshield02 是分子护盾
# ]- U5 w$ J; E3 b! N) Nshield03 是阳电子护盾, ]0 N1 d8 l |: F4 h" B: a6 B! q
( h6 g1 I: ~ U: }后缀的 _lf 是给轻型战机; V* C& Z: W* v
_hf 是重型战机
9 r$ P* |( I0 b' ~$ Y: o3 i_fr 是运输机8 x# ]- Z& ~; b7 A
+ R3 [; g0 } q% R/ e: e这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
5 i$ X# Z, x) D7 g
7 H7 S5 e, f j6 Y, G现在我们改武器。4 s7 e9 I: e+ p5 A
$ l1 C" u- v/ w; S5 Z5 B你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:, u1 o# P* h0 S0 c# V
% n/ i# q& Z# a* z7 X/ u6 A" L
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon025 Q0 d5 |' [; {( Q
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04/ G& c) T, r$ @5 s( @
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04$ C% Y6 F- d8 W
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04: O0 w( j1 B+ \8 A% R1 Q
2 ?1 r N, u \. u$ i8 M/ }6 a! o
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
8 {7 U/ p) ^0 Y! t3 Z, L0 Y+ d1 J4 S% e4 U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01. p$ e9 {3 i7 H" E5 [0 Y
3 I1 f( U; H" f2 z这行叙述。
& a* B- x% k1 h3 [( c6 V* K4 h
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
4 F* W" D2 F% N1 Y8 S' W2 z6 g! m5 L
6 ~9 a P. a" S6 _2 Z& v% y再来我们修改:! R* r9 D5 M3 I1 U* t
0 A/ {# H0 [6 t2 I c2 v
equip = armor_scale_-14 Q8 n0 ]- l Q3 X8 S9 B% d1 ]7 ~
: g! e T( _/ }+ {如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
+ D% r! k1 T2 ^3 W9 K3 b
' P# z# o4 x5 a8 f4 |9 Bequip = armor_scale_21
1 ]/ h) ~& q" M% Q$ I
; b$ |9 Y7 C# G* B4 P3 Y它会把战机的装甲提升 21%。
9 D% }8 }/ w6 w: e3 B, n
; _2 r. y' A' J% I: _' @当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:/ L5 m+ Q0 U0 d2 t# i1 e( n6 v
+ u' M* [% }/ Q4 Y* Bship_archetype = bh_fighter
1 z& [4 C3 ^1 q% ~& l4 K8 W4 i6 S2 _equip = ge_pf_engine_013 w" Q" S( ]" @* _0 W% G; [
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 4 } V1 i/ x$ }6 L B! e) F
equip = ge_s_scanner_02
% t. w# T3 m" K7 tequip = ge_s_tractor_01/ X+ k( w# g7 i3 O- w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 m) G+ {: x) O- v+ v
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
) L4 x; v7 ~2 {$ Z$ \equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
. ^$ L$ ^; i( [, kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 q6 T! | f- L6 C, J$ bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
1 @, A$ z- C) S/ y. Q+ E1 |equip = ge_s_cm_01, HpCM011 |1 F6 k I1 X+ @5 i5 ~) Z0 w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20# M1 M0 f- v1 C+ T( g
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 U: d* ^! E1 q# ~* P: l( f: g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* x; ?9 p T9 e$ Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight026 E+ q& b- p% z, Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
5 j' Y L" `- cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
s( G3 v) d) ~; Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ J o2 I) h8 {- zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
9 R( |/ d* N9 H8 f1 _! \3 tequip = contrail01, HpContrail01% P! v/ S4 @' D. ]# {) c$ U
equip = contrail01, HpContrail02$ m% o3 f: A6 K2 V5 J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ j, }- X3 L) s/ j( _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 F2 ] p# } [
4 C8 n' o; l3 l8 i% }1 C q现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
- d! E/ l8 ^1 s$ v, ?( @; p' @. D! }
ship_archetype = bh_fighter
: \4 F; R* [ Z4 w5 ]5 {equip = ge_pf_engine_010 I: e. g$ y% ^9 a' ~& l
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
6 K( r( V: q5 p5 e5 _( O0 @; ]equip = ge_s_scanner_023 ?$ C) E$ K! V$ ^( P8 ~
equip = ge_s_tractor_01( l+ N6 X# o. x5 w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 d$ y6 c/ V9 k* d( [3 s' k5 d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01' P' U: f& P$ X$ u1 Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* O. O7 K3 h* H; |+ ~& @/ k2 Jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
$ k: ?7 A$ j" `# H& aequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon043 S5 }# O0 E0 A k% e
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
- [$ n7 s9 \2 v5 V! r+ g) m' I0 p/ ~cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
" c* E2 ~! i0 i2 I u! f! X: Vequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 T9 R/ T7 b- z" G* C% d2 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01. J. B% [6 N' ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02. j$ }9 \9 Q: g a' D2 R3 }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
8 ~6 q: c, a3 y8 X. h" Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight041 i2 f# d$ U. x& X, o5 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
* d8 x- \( ?* c, ]: c0 v, Z8 ^ yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 I# X4 J( a R$ a
equip = contrail01, HpContrail01- }& o! d# ~4 g& \# P# n
equip = contrail01, HpContrail02+ R5 r9 Q1 j4 D+ `5 T0 h a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ L( S2 M' n% l1 b# e3 y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 O4 H0 `: }1 F8 g3 Mcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added7 r# q4 `# C! P( S! }- I
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
( O8 z4 X8 ~' {, x; h* ]8 x
$ {, ~9 Q7 t) x9 o# a. V现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。+ z. p9 T: L6 ]4 r
& _( B2 k- O! r; f
现在注意几件事情:+ f" ~/ Y8 D0 T1 v+ ]: `
7 x$ f: {: ?+ W; y; ?* |ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
( _0 B% q$ i: l b$ S+ Z! ^; R
6 S; O! ~" \) @% V# M9 M; Ege_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
. m, [( U/ j: @$ n# N. X- {# @+ E% ~" W5 D# D2 M+ \
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:2 W/ Z, R$ _* \5 W
' }5 z9 A H* b) Z1 D9 p- y
name = %%NAME%%; G% O i4 @. f8 x9 A7 U
initial_rep = gd_bh_grp5 O! G8 c k$ K
rank = 0
4 v6 m9 N. d% H" ]# {
! c1 a0 }% O- C6 I# K8 nmoney = 2000
8 g+ P: V) ~6 O5 B) ^;voice = %%VOICE%%
4 @; ^- C% [% w* X5 A. X;All must be Trent!% r0 p( B N8 J" y: v8 m
voice = trent_voice6 z) n4 Q! k4 y
' z7 U& N) _7 ?4 gcostume = %%BASE_COSTUME%%
8 B9 [0 ], L9 b- S8 R" Gcom_costume = %%COMM_COSTUME%%/ E- [7 Q- q- H6 p
% ?8 g& Y4 I' m0 l" Y' |
system = li015 A" [+ g0 v1 H# W1 F; G. u
base = li01_01_base* H& v o0 O! _: M$ h
8 q8 w# ~5 L6 T8 Z: ?8 n" z/ \3 P9 ~1 V8 S+ u
ship_archetype = bh_fighter" B. U% V, b c4 z
equip = ge_pf_engine_01
; _3 ?) Y. e7 {* q8 a/ Kequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
2 |4 P+ _/ A( k+ V5 B) H6 u/ {" M8 s- L1 Bequip = bh_fighter_power01
: h# Y. Z$ r* Z( p, y4 Z" S1 X8 yequip = ge_s_scanner_015 o2 [% s. s3 r' n
equip = ge_s_tractor_01
& b# w' b& r8 |3 t" B. ]' jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
G: L; J+ `( _' y/ e2 ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
, Z# [' }0 K$ r8 Y& Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04( a- ]) a: J4 g3 j+ c, b5 b
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight4 f }" G% f+ D) \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
- A" b9 c0 N- @3 \1 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
5 G' }# R* ?) Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight036 k" l, v+ V( v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04& f" k. v. u3 g" s- A5 V9 E$ l" _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( J5 {( M8 C) d* q. N/ V; }; U
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# V0 [9 I% X1 o; N6 [这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |