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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
6 G% O. g2 p! m! `$ F. F! N' @& d0 O9 g9 }  `  r" `& l. h
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:& U9 R/ e- d4 I
8 O  K; o6 n  s9 O; Y1 d- P
[Base]: }+ m  Z5 E7 e8 s/ G8 H
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星% u) J/ E  Y: y. y( E
system = Li01
( R$ j) |' V' I( D8 Xstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
- ^$ w4 I. o( P( _, X1 W/ _file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
( ?. }. ~, _! J. a$ ?7 c* C$ oBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系4 _& l- ~: {4 [- l

4 g; i! a( v0 _5 x& `: T2 r打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:! q! t2 L( n, F" w

# A+ c/ j6 R9 U[Object]; i  \0 F4 {4 A; [' h& S7 D
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星" P7 q% j3 O' ?1 i) \0 ?, N% {
ids_name = 524309 ;这部分要自己建# l' G9 x9 Z' a( [. z3 k( C: _6 A
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
% E% {* R+ S/ W8 G/ L/ `  O$ X$ f* Trotate = 0, 40, 0
0 ]+ T9 [2 y6 _& d3 L' H) ZArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
5 T/ Q- y- j. ~, r7 j- jids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建) \% L8 L1 V$ b! j
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
+ U- h4 w! o8 K  Tdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
8 Q8 C, O9 _- B+ Z/ n7 Nvoice = atc_leg_f01
; J1 \7 D1 D! \4 h& _space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
* b. `7 F- q# r6 D- m; sreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
$ o: L1 x) O: w3 jbehavior = NOTHING! V. t  ~) Q& H4 R6 K# W& u( ^
difficulty_level = 39 d0 @: u1 y$ R& B
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器( n9 Q6 D% \* q( a1 F  |* S  t
pilot = pilot_solar_easy( o' W- J( s6 O6 [% k# I$ j

$ j4 B/ c% |9 T. _0 Q现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。( M4 w2 K0 [% D/ t8 g
% t! u; Q8 ?* U$ }; h0 |; a4 o8 I* q
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
9 N& E0 J7 h  v* k1 E) S
9 J( z" ?& Z, V+ X: D# s7 j[BaseInfo]% S2 n/ i" }' k8 j: m
nickname = Li01_jsg_station  O" j5 L( u0 r: c! @
start_room = Deck$ y: E4 y- M; {, G4 [  K4 o
, x( n! }2 l5 i% d' m6 l7 d
[Room]
, T: [/ \+ _/ [$ x: Unickname = Bar3 |( Z* A  m# l* Q4 \
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
3 d; _0 [7 ]# Z* ~) K
0 j7 `$ c! E9 X[Room]$ t  |. o( W7 b* ^2 c9 ?* e6 R9 |
nickname = Deck/ P3 n5 E) C+ V
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
' z% ~: a* n  h2 s+ x& X
, l- h# L2 ~$ u5 }# F+ x[Room]8 B! z# a  @" K
nickname = ShipDealer ' p1 v9 X- J! h7 b, @
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
1 ?" P: P- r8 w, H3 _( |+ y3 i! U6 [: |
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:9 J2 U! V" p( m" x0 Z

: o" {0 j- ^3 y' e) d; V, mLi01_jsg_station_bar.ini1 W2 {8 @2 j% {+ g; Z9 r
Li01_jsg_stationi_deck.ini' n0 d# j; m! W' z! f' P
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
: ~5 g0 G( X$ }6 N6 g* ^& _8 S0 p% a; u: a3 j9 q
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:8 a* ~+ A- _2 R: v% f. G

" H$ G* L/ A  I- L* P) K[Room_Info]
# J; N. q# v* v% jset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar- O/ C7 [, Z0 J9 Z/ g+ B8 h
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar- G5 U% F9 l1 |) a4 ^5 ~
animation = Sc_loop. y  p- m/ V! D4 O3 G% B
9 B# L+ }2 G! {* z: `. }
[Room_Sound]
( Y* c. J& q* n* imusic = music_bar_generic03  l+ i0 d, n( Y& |: d
ambient = ambience_deck_space_smaller, N- R- Z9 Y' O7 t

* X0 X1 |0 {/ i* y3 \[CharacterPlacement]7 N; R3 h6 Q- j  Q+ Y8 C7 `5 g. o
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
9 Q/ k. d* s1 n8 o- A8 Pstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
1 ]0 @( z  w( ?( i6 m, a6 [: h) l8 x/ e! b2 y$ {3 t7 N' h/ Y$ W/ y
[Camera]
+ @2 O" M9 N( N: G& C# Pname = Camera_0  [2 w- S8 ?% S* [$ A- L- c
* R9 O  `1 X( a1 s! F. T
[Hotspot]6 c! _9 j" y" j. M( R0 |) Z
name = IDS_HOTSPOT_DECK1 m: I# k" @- l1 w4 J. O
behavior = ExitDoor
# _( ?  C  i. Y: [+ u2 \' wroom_switch = Deck2 P1 G6 y; v- z  s( A& _# E* x

- N+ _- ~/ V2 O/ h7 p( l' p; @[Hotspot]
) M) N" U( b3 H1 o9 H# i4 k) Z; k- D, D7 Yname = IDS_HOTSPOT_BAR) j9 B4 N) L# u) B% ]' R& E
behavior = ExitDoor" _9 e) U/ |' r
room_switch = Bar& i. ?9 f6 i) [  [1 ~. h

' Y: A4 y- |3 c4 j( l4 e[Hotspot]$ ^# Z# u: K! d
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
/ l$ W+ z% F0 N- Q- q: Y8 }behavior = ExitDoor
5 A' f) u4 E5 V' b# B* ]room_switch = Deck
% h/ v4 D  F$ W+ {  R1 d) @, rset_virtual_room = Trader
+ v3 n" M! h) K: I# T2 R/ y3 e: {+ V0 [
# p( |6 Z" B- g$ s[Hotspot], T8 d. r5 w  u
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
$ H) a/ }0 T' F1 f6 q+ ?behavior = ExitDoor; u& T0 s# ?* i; u
room_switch = Deck$ s4 _" [5 H& L
set_virtual_room = Equipment
* }4 [+ B" A2 B" B2 {# P  R5 R/ @7 [& i0 q; e+ U
[Hotspot]1 q; ~) a- `. y; `  G! o7 }( G
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM / ?; f: M3 H; z+ C3 ~
behavior = ExitDoor & M3 p. [9 I+ v+ M9 g% q/ M
room_switch = ShipDealer $ i' n3 a4 N  Q$ \
/ E1 ]0 f$ c( T
[Hotspot]; I# T; N4 }( `  M
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR3 s; l6 |$ R' E' I( M+ U# O
behavior = NewsVendor, R# O4 V: ?+ p) v! @2 x

; e0 o5 N4 Y( Z! I9 s& w[Hotspot]/ R. P5 V2 ~0 c6 a! f$ Z; i
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
; \0 K5 ~6 z+ m4 d  e2 G: Ibehavior = MissionVendor
6 b) q  O& l4 X; Z* M5 C# j
# `. d! L' v, T% V- f再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
( i0 X, Q. l" ]" i- z- q( {" h% h5 ?5 E4 ?. j1 R
[Room_Info]
. W  [' g+ B6 T! ~" Sset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn$ _( {, q! F; y7 x* P
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
/ ^$ J% z& a2 d4 w- c/ I& sanimation = Sc_loop
8 h% j! E5 @5 U( ?' @9 l1 w
1 ~+ @* f( N1 r- j0 t( S/ z8 {. X[Spiels]
  g% a% R. w9 w0 |; w2 s' c* zCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
# _/ x  C) z0 n( P+ N/ n1 J5 V; ?- y. YEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
% A. T0 B1 f  \- R  _* D
8 [' o1 A* g+ |. R* ~( m9 H[Room_Sound]# [9 u9 H7 r1 q; p5 P  h- K; q
ambient = ambience_deck_space_smaller
8 L6 N$ x, p1 F! l) H# k
; P0 m3 G" E% m3 J  V[PlayerShipPlacement]
' y* v8 p& U  ~& Z, [. c& lname = X/Shipcentre/018 J& g9 |4 f/ ?+ b- R; ]& d4 r& F
6 p) W  P6 `/ H( T5 q9 W% I; A
[Camera]. B9 u9 q4 R. e& A
name = Camera_02 \. m/ j' i$ ?; \3 b
$ F3 x  k  `4 ]& C! I0 a5 J
[Hotspot]
- \7 z9 _) a1 j) c* C, c- [  wname = IDS_HOTSPOT_DECK
3 z% m! W, X! y" @. H6 Kbehavior = ExitDoor* Y7 o- e3 l) B  p9 \
room_switch = Deck8 B0 \) ~7 s7 @
% B. F  W+ t* Y2 ?: u9 R; @! H
[Hotspot]
1 S1 l* y3 c  z+ g2 c( N3 aname = IDS_HOTSPOT_BAR* t+ m7 O) j2 n2 Q5 G
behavior = ExitDoor
4 u3 G+ X9 D& M) s1 s7 }room_switch = Bar
* c9 G. i! }3 z- ^" B9 W" s( N+ U# x
[Hotspot]& ]! x7 g, Z6 e$ B) {; j' k$ O
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM" |, N1 ~" {( H
behavior = VirtualRoom; h( \/ B. N) H
room_switch = Trader
0 q1 l; V9 K- k+ ~& S% L' ~/ K6 e5 z, U) p0 c% R) J; @( T
[Hotspot], @1 S" t; ]5 V! M+ F
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
( f6 j4 c* |* k6 i( n% G6 kbehavior = VirtualRoom0 T% t: g" a' w/ h; O, I0 @& I
room_switch = Equipment; j; g8 {% q- Q" v& C$ @# c
; q/ V8 D* _. x0 q8 W
[Hotspot]
7 O" ~) ?9 W. t9 I; V8 X+ P6 @# Qname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
( T- d8 Q% J. Y% Bbehavior = ExitDoor 1 m3 z' |( x# o) c: P
room_switch = ShipDealer 8 u1 c  {. n* U9 d! `  V

3 ~' c  [+ y8 o[Hotspot]6 |; t7 A1 S) h& }& P7 T
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
/ r8 y2 w7 e4 m8 D8 u# E7 hbehavior = Repair) q9 n1 ~0 Q" J) K8 [( \- @% f- Q
virtual_room = Deck* I& `  a( f, C. k$ L
( _% p6 z+ O+ j) g0 b
[Hotspot]
$ `8 v* h) O5 N# Z/ w: H' Zname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
, v- E' @& v  g6 r7 obehavior = FrontDesk2 r: L2 c! k0 \6 ]; ?8 g0 P. H
state_read = 1" ~6 Q& f! n* b1 I; L* N( w# u
state_send = 2
0 f% S2 C$ }& `) o- ~virtual_room = Trader/ y; z5 g6 x8 d0 N. _* K

9 G7 `' }3 O  P0 R( r8 Q; l7 o[Hotspot]$ [9 S' I: O1 H
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER1 p+ W( X1 {% b( L
behavior = StartDealer$ M) ~4 |( k' n' H" w/ h
state_read = 2
5 T# t1 m8 l6 C+ Zstate_send = 1) p) ^0 @% t; G+ I  ]9 r
virtual_room = Trader5 j# c  Q& |  L/ ?
; }& l; {+ l6 L1 c( C
[Hotspot]
4 e; `$ f2 n4 M- Y" D( tname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
/ R  g' R0 s/ J$ H* p% x2 _behavior = FrontDesk
! [$ H: i+ }5 _# Mstate_read = 14 Q6 z3 H% h/ M  N9 z  |
state_send = 2' w3 T6 ?( I$ _+ W
virtual_room = Equipment
' g: n$ r- b; }3 \- R7 ^: {! J/ r1 B/ L& p: g1 R4 b+ B/ T" @# q- Q4 p% p
[Hotspot]
! v4 C* M4 m. |6 n8 @0 Lname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
- L' J# Q$ m1 g5 xbehavior = StartEquipDealer
2 V& U& {+ r& k6 {state_read = 27 Q7 ?$ k) P& L& G
state_send = 1" C' t5 q, b) k+ A( u, y
virtual_room = Equipment- u0 C1 U2 G! e& n% f( k" q- I

% o1 d. v7 Q2 N3 x- Q/ _[Hotspot]; W1 B- t. H: G+ g5 Y
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
1 `4 n/ W8 h" W: n/ rbehavior = MoveRight2 \/ Z4 k8 r  U1 B' r- f
state_read = 2. D  |* z2 L; O9 }" |- [
state_send = 1: ^8 Z6 J; d; L$ x- l& t
virtual_room = Equipment' L( L0 P/ {% o3 U' K8 M- c6 E
4 i: \% Q' v! A( f0 f
[Hotspot]
! E9 Z3 p6 `; [9 e; y" tname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
0 V4 R0 G& h2 w2 f0 @4 {7 ubehavior = Repair4 Q0 W# |$ u' U$ l1 t
virtual_room = Equipment( Q2 ]4 _6 n! |; j& X8 s$ f8 T
. k$ R1 u* z: C; x( L4 Z# U
[FlashlightSet]0 u* [8 o  i. @* H( }: U
icolor = 0, 155, 255
/ v8 }/ \% }9 v- j& qscale = 0.250000, |1 s8 q" G* P2 m
gap = 0.000000  |9 D0 G" N  @
blink = 0.0000004 s- }' O- P2 U2 j4 u
endpause = 0.000000
8 e- Z9 I1 e3 c. ohardpoint = HpLightA01
4 b1 Z7 g) i2 w. A# shardpoint = HpLightA02
  V3 J( j/ T3 @7 K. j( \% }4 Shardpoint = HpLightA037 w/ B: H$ o3 p0 x
hardpoint = HpLightA045 a9 l7 R; s: a7 A! l
hardpoint = HpLightA05
1 X9 b; y( M, G% h1 Y! Yhardpoint = HpLightA06
+ x- J% g0 P) s, {5 J( K/ o7 [hardpoint = HpLightA07# i0 w: M0 _4 p0 Z; c# e
hardpoint = HpLightA08
2 k+ [& Y2 C  ~- Z( A1 r: h9 uhardpoint = HpLightA095 a/ U9 C. G8 P! Z8 e0 Y! ]
hardpoint = HpLightA10
$ P. k) j. u* }1 U) Vhardpoint = HpLightA116 s& m. r# O  H
hardpoint = HpLightA12
( x0 i! m4 x8 ?  ~9 jhardpoint = HpLightA13
5 W' A9 Q0 G3 qhardpoint = HpLightA146 |! e& E1 c' X0 [( V; @
hardpoint = HpLightA15
/ g: h. Y: u7 v* J( q  u3 Chardpoint = HpLightA16( L+ Q' h3 d: L# Q8 s  q6 H) B; I
hardpoint = HpLightA17
# l, X- o& M! Z/ l5 b0 h( v: Yhardpoint = HpLightA18
5 `6 {: D% l5 ^  V* F9 Bhardpoint = HpLightA19- J( x+ L: v) l3 a* Q
hardpoint = HpLightA20, o2 C* @4 G. T0 ^% I
hardpoint = HpLightA21- p; o1 i( _* z+ u4 y) s7 }
hardpoint = HpLightA22
0 Q' s2 O/ M: H! v: c7 }hardpoint = HpLightA23
0 s$ B  f3 P4 a2 Whardpoint = HpLightA24
1 C: ]8 o' P8 m8 `6 ]hardpoint = HpLightA25
; N' p$ @# ]* F5 R& Z6 lhardpoint = HpLightA26" g3 ^. m0 c% J! T! Y' N  q* j
hardpoint = HpLightA27
+ G: I+ J& o) q4 f% ^9 d3 E# ahardpoint = HpLightA28) T$ q+ M) k2 J% N  l- A* S$ j
hardpoint = HpLightB21
$ l# X' U8 _( c: j9 B: |hardpoint = HpLightB22
) J/ Q+ I2 c/ T6 g8 xhardpoint = HpLightB23
" D0 z2 }8 A) f; k: Z8 I4 ehardpoint = HpLightB24
; E6 j' c$ q1 M$ u, [# phardpoint = HpLightB25* z: k" I0 J' k- C- |
hardpoint = HpLightB26+ ]) y- X0 c7 n" s/ j* f& M  g9 ]7 N

* C" T! |+ \$ @2 _* u[FlashlightSet]# e8 U5 n( Z1 q  D# ^0 D5 Q
icolor = 255, 255, 55
( d  x2 X6 D8 Q( r2 Mscale = 0.250000$ K) _6 D. w$ S  H1 |
gap = 0.000000
- j  E. C- W% vblink = 0.050000% \6 [  Q) ^# a0 Z
endpause = 0.000000  X- _) Z6 T5 l1 f- W" w) Q, ?
numlights = 26& K) I/ O6 d- ?4 e2 Q; @
hardpoint = HpLightB01
7 _1 ^' D. a4 I: hhardpoint = HpLightB02
" w( R* M+ x2 F, [* h$ e0 B1 {hardpoint = HpLightB03$ _, e1 ^* X% L5 {( h4 H" Y
hardpoint = HpLightB04
  z4 p8 x; K, I8 qhardpoint = HpLightB05
; B8 e2 S3 U& z( w: P4 `  a" Phardpoint = HpLightB06
1 g; t- z1 n+ Bhardpoint = HpLightB07
+ C% W7 U, y0 G8 G" v/ thardpoint = HpLightB08
9 ]/ X6 t+ C& `, c5 Mhardpoint = HpLightB09
/ E3 o2 c+ b1 d" J- i" a2 ]) ghardpoint = HpLightB10% {. ?; x$ ]( g$ O5 A, T! Z& F: u( ?
hardpoint = HpLightB11
7 S4 c( z; S5 g9 R+ {! Z( k/ @hardpoint = HpLightB12; v6 G* E$ K6 X3 D6 G) Z
hardpoint = HpLightB13# J- d, u. \- {5 z' x
hardpoint = HpLightB14  Q4 r; b. ?: C! u; e% s% }
hardpoint = HpLightB15; f% ?( Y( M3 F' x6 |( t
hardpoint = HpLightB165 j% N% G) _, k/ e8 d5 M1 W
hardpoint = HpLightB17; \. O6 W. I* d4 X7 ]0 @0 R
hardpoint = HpLightB18
8 e/ @6 `  p, h* Hhardpoint = HpLightB19
+ I5 y9 g# W. |hardpoint = HpLightB20
% O3 |- ^( a4 p4 m! m' D: O. ?  ]$ u* X
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
* r$ V% L8 t: M* x. D5 O2 |  E) T0 v! i+ W% @
[Room_Info]
/ V1 F- H4 L- G' I0 Uset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
, @& }) y4 [  D2 l) vscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn * l5 W% R' K6 R3 A3 m8 j/ O
# s' @& g; p$ x2 Y; X/ H
[Spiels]! Q2 K! B7 N4 U" z; ?! T1 G
ShipDealer = manhattan_ship_spiel 2 @, Z* b: A* l# P6 G1 f7 C) u# r

8 I$ G5 ]& k4 k4 ?+ K[Camera]! W8 v8 C5 c8 w: Z; J: l/ u
name = Camera_0 % }# i7 M, {: }0 T) T# B
3 J* i3 d* y7 G
[Room_Sound]9 i6 X% I% M; C* f5 G1 g0 H3 z, B
ambient = ambience_shipbuy
& h' y) d  {4 M. {
* _+ {# D2 |  N$ @[ForSaleShipPlacement]+ `9 a' c+ Z# X! F6 |
name = X/Shipcentre/01 . F3 ~+ e1 O' M

% q! e; M; p9 r/ J9 R% S; N[Hotspot]
. w! q! b5 Z6 j! Tname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
: z* r9 N3 u$ S' P. Tbehavior = ExitDoor
  Y* h. i1 `* s) K7 [" L. ]( droom_switch = Deck
8 v' t8 Q" A( G
. _. U- Y! |" j3 z- x6 W[Hotspot], P1 X  F" F% b: g6 c
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接  G3 q$ H. m. V/ n( G
behavior = ExitDoor
( m; b! J# n# m) h3 h1 Q2 [" I9 froom_switch = Bar 7 ~. w, D% D) B1 Q( S( }! s

: }& a* Q; C; L9 N- V$ d7 s[Hotspot]- f$ R5 N! d2 k6 l4 g# C
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
8 M- w7 V1 P1 I1 x6 abehavior = ExitDoor + p* x# h$ I7 K3 b/ Q* V2 ~
room_switch = Deck
* Y- P  m) P1 F- i( |  Z2 d0 qset_virtual_room = Trader * w; q" Y1 |$ f1 A
2 S/ c" t( L. }, _- {
[Hotspot]: h: W0 R, s9 \1 e
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接3 H# C8 ]; o% h9 |( j
behavior = ExitDoor 4 O# [3 T3 A/ a4 Z. H1 f0 z
room_switch = Deck
2 I7 U0 G: J7 @% f: I; Qset_virtual_room = Equipment 2 F/ y1 {: S1 O7 F" r& u5 \; F

  E. N( A4 N: Q) r[Hotspot]+ j( y* }7 q0 b- p
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
. K5 A/ {4 O! Q  P( X# Rbehavior = ExitDoor
) T  H5 _% Y* I0 Q0 Q  Droom_switch = ShipDealer
, m4 |) d' Q( l7 p
+ F. r! f! A/ q6 {) ~* X[Hotspot], y, f8 `. U7 ]- w# b/ ?0 V1 X1 {* d
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
3 l: i" Z: {+ Obehavior = Repair
2 @6 _0 J' W- e0 V! U& i) E/ V( e2 J& M
[Hotspot]: |0 K2 b' ?% G; @. ~( w
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标0 N- p5 E: q; R  O: w0 M
behavior = FrontDesk2 K: O- @7 c  B( V& ^$ E) j) q0 g
state_read = 1
( U0 U& \+ I$ G" ^state_send = 2
/ O, h8 O- a+ ?4 e! P6 Y$ x0 x; k! D" m) w: }- }1 K
[Hotspot]
& j$ Y5 C7 v6 y7 tname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标  I& n8 s! l5 D
behavior = StartShipDealer
9 K, p2 G3 a" J6 Pstate_read = 2
2 d. l4 b, N5 e8 @* T! z7 Q6 Bstate_send = 1
3 m2 p& r/ ]0 n) S) V
! n  ]; \; J( h$ s# v" D; E4 N现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞1 b. g& W1 B9 C8 e( _1 S9 L) E. K
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
  e% A6 _  e  N5 d! _& x* k9 X  ~% r, O* m+ p/ K0 g$ N
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
" P& x$ F  }* J, C! {3 N' J
" a# Y# ~" [) A0 T4 q. Y  U* J同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。; {$ s9 K8 ^3 q7 U

; O' a  G* I) \1 O- n- G3 u6 q清除 Zone 21 的布雷区+ e% ]- c. R& E& t5 B

- ^+ @& w: T8 p1 `4 F2 Z, b打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:& \' u0 I% W$ G
# j" F* \4 e7 i( f" U
[Asteroids]
  R# [: w  @0 _4 Y6 n2 zfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
2 u2 q( @" i7 a; c! m, szone = Zone_Li01_zone218 S3 _. l# y7 `3 |/ f
, ]/ R+ o8 o& K5 G+ D; k" B& X
还有这段:
2 z7 o1 ]: o/ _2 a  B
4 |7 _; O1 ~! V$ o4 a' x( m7 _! }+ x0 x[zone]1 b2 E: d4 `) M' ]
nickname = Zone_Li01_zone21
! c9 E* p0 B/ F  P, [ids_name = 261212/ l7 B! Z. y( v
pos = 81640, 0, 20506 o& w( y/ C# K! ]) R* I! K: x" q
shape = ELLIPSOID
# H' k8 \. ^3 H! psize = 20000, 20000, 30000
- T) [" [5 d2 X# T) T& `property_flags = 4128
3 k. @* j3 ~) r' ?* R% _& pMusic = zone_field_mine
9 k6 k* i. v5 {: |; W( d# K( p: Tids_info = 660006 e3 @3 q' W% j. I$ I" J
visit = 32
! m/ {1 h5 H; z  Y$ Nsort = 994 v4 n& D) T& r5 `8 r# [6 T9 t

  q: [& x3 a. k  E+ m' n这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱2 [# h+ Q  x! {9 L3 J: o% Z
# `2 M: k9 |! g* X! v3 F( u! ~
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
% }  U0 g4 d8 _* q, z6 N9 F& {& |7 A/ J6 y9 ?! F, Y: ~5 l
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。: G- e  h! y( U; R+ }6 U5 P+ H
4 |( J3 ~/ ~( Q) W. X5 f/ Q
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。: q0 u6 ]6 A# z" v
- E: w% M5 d& W
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。2 r7 G- |0 t4 b- S+ x$ e

  F; ~, Q7 q- D; U+ i5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
0 g4 y: |- n* @) {3 j$ j4 u1 ]1 p& e7 N
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:0 A+ T0 h, s& [8 g5 w* u/ k
0.000000
5 @# D9 }9 }1 i7 @$ J0.000000: X/ t/ I/ n- V" t8 f
0.000000" H7 x, M$ v6 n/ g/ F
0.000000
) h# D0 [7 w# d/ @+ g- f* r$ u( k7 y- K9 R4 F
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
3 ^1 P/ |7 g# L: |6 {
. G. |# F3 C; x) M; J2 J8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
; u) H" R( I& N! m2 w0.500000- ?( e" L) A( T# D# E7 m$ H, Y1 @
0.000000  ?! A; a4 G) S& @

  i& Z6 u) O& d* W* C) v8 P- b* @* q9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:* o7 ]8 g  S$ g) D0 V; g! d4 x: W
1.000000
/ a. N( `+ I" Y3 w% d7 f- z0.000000
( p3 e6 {4 v+ j0 a& n0 q  O3 q
) ^* c# P8 M% r10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
* t2 W3 K3 w0 A" h1 g2 s: W0.000000
1 I3 J! W: I7 @% c0.000000/ O0 x0 A/ @8 u& J* E. ^+ i

3 c5 w/ P" _0 Z, @( b3 A11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
4 P/ j* e' z) k7 G1 p! ?7 j$ }& P7 ^( l1 P- W* b$ m- D
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:" K, w. x6 X7 j5 J! d: _& v% U
5 a$ F( q0 r; M1 P/ ~
-material library
4 n0 {. F+ D# N7 S|7 q) c! D4 [0 F' y
-..Myglasstexture
+ G. k6 b9 S9 i  q( ^* {|
& ?- o3 A/ o1 ~, g, o|..type string = DcDt- r* k3 m3 i" _) h. n  ~- H5 e4 `
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga! T. S! C# z: m0 R
|..Oc float value = 如上述0 N3 m% [" C5 s. b
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置3 l& f- N9 k; M( J  i

; k) e! Y' Y5 Y打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
# d: _) s' d  Z$ q9 w7 H$ s- S3 X; ~% c/ ?4 V; \. C1 P
1. 开始的金钱数目8 n5 b% K6 I* n# H
' @) }  R5 D) {1 M& ~2 @7 q
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
+ y2 C$ ~% b) I1 ~- L/ N8 b; }
6 ]1 _* X) ?4 ], o) P) Y: ?9 {8 B  o8 hmoney = %%MONEY%%
$ J7 }# {* k+ m. L6 `' f! q
/ U7 t, ]" s0 u6 a8 L' ?然后把它改成你要的数目,像下面的样子:1 E5 _8 c8 t3 \- K! c9 x5 E

) {: ?+ U' l% q/ s2 umoney = 250004 Q# W& X' q4 x$ N  r
" s: d! g' U- ^( B
2. 开始的基地位置0 x% \+ y8 @3 e* H" S! {  J, [
6 K/ {3 S  @; l+ s) x7 n- f- R( o! e
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:% _# J2 B! N* C
9 S6 g! j1 q0 |  m) V
system = %%HOME_SYSTEM%%. Q7 f) u# n% V& G. [) \0 }( H
base = %%HOME_BASE%%& w% Y& v- b% X. X& H

, [. M& A; q" C+ W1 D5 w你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
1 k3 `6 b, F0 D, [9 g/ }' C3 |* Y
system = Li011 x' P1 q- H: A! n, F
base = Li01_01_Base
* I( I! }: L' i& X( H& @- f. }! ?7 Y- F9 U9 j
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。- y6 {9 x! P' v' @0 A: w

* Z4 q6 y% B/ O( L- B0 h' L% E3. 开始的派系属性与名声
6 w( |. Z2 _/ x" a& T9 ~6 {9 N0 m2 [5 T5 B6 c0 S3 K5 Z2 n4 V
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):0 d/ F) X0 S+ m3 Q/ d3 S+ I  P

1 \0 Q6 O' t" F% ]- s' Thouse = 0, li_n_grp
  z; n/ I. r$ e( J+ Phouse = 0, li_lsf_grp" p7 o6 `# j, q0 J
house = 0, li_p_grp
, P" y* o% e! e5 R- q6 A" d+ P
  z% |: F0 h( J) n' C, L你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
# Z9 t, X! u2 N: g8 M( g8 e' o; D3 e0 h- ~+ o# Y: G: [
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。8 G5 G, D5 E3 d% s" ~8 r

! |" J/ S+ H. E4. 改变多人开始的战机
# {' c3 d# |; V) [( L7 c2 L4 i2 x9 i& I+ W; j! ^
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:! V8 b$ z6 I- a7 e: r; {

# T3 e1 D+ m6 U! a% ~- }DATA\SHIPS\loadouts.ini6 R+ x" V9 ]6 @
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
& s6 C; V3 }4 dDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini2 Y$ K% K0 o* c* L! D
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini& V) y0 R/ R( a
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案$ }, q* F' a5 A, W6 q
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾- _  R3 W3 T/ p% z' J1 n' t
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
+ g& P* C4 R  c' R$ ?0 |" a2 [- u9 _7 @8 p
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。* I$ r9 h: T$ \
  {4 E# u# N$ o6 ^$ d
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
4 n; M/ y$ \  N4 `
0 y/ Q7 T0 u1 R& }& f$ S[Loadout]
! u9 Y) _, ^  P  k* o7 qnickname = msn_playerloadout2 V0 U2 U2 ~! \2 q0 E
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
5 Q, P) {2 f. ?7 U: j6 Z. Sequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎/ @/ W* g$ p9 C' j, A4 I, y$ S
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
& a2 W& X! O, ?  l% Cequip = ge_fighter_power01 <--发电机1 r6 V, r. V3 U( ?) a% b
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
5 `  w$ l$ _5 I, _/ b- s" F. hequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
" a( w8 }& g4 [9 l7 u! x1 Hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器7 ~' p" C  q. [, B) D
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器' I3 X: e& q9 t" `$ L& W5 ~3 x% j/ ~  g
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
$ j# ?1 X; E- C% s& i* y/ y/ _equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光2 C; b% q, I2 Z  }* S% a
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01" J3 i2 M9 O( \, L" H
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02! v8 ~/ r5 u6 N! M* A1 Z: t
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05) k9 H, V" ^: M( R
equip = contrail01, HpContrail01
1 B+ U# o6 z$ t/ \7 n( |equip = contrail01, HpContrail02
0 O+ `4 G, a  Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, P$ U$ f" e7 x+ a9 o. Z; R* }: L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕8 y! d. }/ }- ]5 y
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池) ^% v2 a. Q, x) Q
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
' F7 U4 \* P2 t4 k( p% _" f( D
4 x$ h) J) d8 r4 |, q% r你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
: u7 O/ H8 \( k% v4 k; Z1 I- [: ~! A+ P
archetype = ge_fighter
% s, A2 Q& j+ d& O: [3 T; k' R5 f$ p0 s  K" I
把上面那段改成:' @% U5 X( y, [6 Z7 V

* }  g3 O7 ]1 o) Z! r3 o/ G8 k% iship_archetype = ge_fighter ' h, _9 U  R- D: }6 H6 M$ A

$ ?3 N$ z& x9 q) U" x* g2 C* q& F然后你得停止下面叙述的运作:
; c: E' j7 \, a8 o  m+ U* ^. l$ v  w6 r: ~
%%PACKAGE%%
0 [6 s" {' h+ x8 {$ F
) L& i* I) W; v: s/ b: ~: ~+ n' I$ U把它改成:
3 {  U7 e; D0 s3 x/ E3 ?# u4 W. B) Z! I/ S! L1 W( Q
;%%PACKAGE%%
) T# S- Z7 T# q# b( ^+ ]) W5 w& v% t# w' P9 r
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
2 Q# n0 h% k7 h& ?, I) Y
# `7 X  e# U5 {+ {现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
) O1 c' S( k. S! q! A$ z" b/ S; }9 m# i) S( q7 @
nickname = bh_fighter4 s9 L. Y  E7 e. t* _; U0 h; ]
, Z8 \' r2 A7 J' L$ n  E* E1 y
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
9 y7 @/ ~9 q& A5 e4 B4 y( e" S: D
4 |5 B# m8 A6 r  i0 ^2 E5 l! q1 @archetype = bh_fighter
2 g8 D4 O& K3 w5 B  \. [$ sequip = ge_pf_engine_01
% x0 F: j) ^* C' lequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
4 ^9 N( C6 T0 B' k5 h; [8 N2 Kequip = infinite_power <--无限能源发电机% p; [6 @1 R# b) y0 b. D: q
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
6 w, N1 \2 B: |3 _, d' @7 s/ eequip = ge_s_tractor_01
5 S" v( {4 h# G( p+ v5 I" t) Dequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01: i, `' q  \/ K) G
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到4 c3 `# P, Z% l
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
" X2 p& p9 I' n7 R: ^: V! eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* u- _$ {, q5 P8 F' P4 Lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- k( I- H6 x2 Q2 ^: k( R
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon046 Y# ~( j  h* q/ i
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
& P' j1 d' `; ?# @; Tequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器$ W4 t- H; t6 n
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药6 D- h* a& B) I: s- r. e' P' w/ l
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& i# ?) t; R3 Q/ O9 [1 t7 e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01; E3 r9 f0 o4 ~" y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
6 P* e* }) H5 b- L7 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 i; r( {3 v. Q. R4 H  g& Z7 y' U. A6 C' Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04/ P) @: t  L  V& F, i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: E7 F  K, @$ J9 o1 f; u% ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06: y, U' ^' J) d: ]( S& I! y
equip = contrail01, HpContrail01
- r( [! ?% Z8 b1 @equip = contrail01, HpContrail02* m7 C8 Y7 f9 \/ G7 k& n/ R- j6 F* q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ j! _! z3 l. O  l* n1 a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight024 ~. j* B0 W4 w( [; h

3 |8 n7 e7 d# t. s! m你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
- }: f- g" y; `; G' O/ r6 Q8 l" R& F0 Y" F$ a; X4 I# ^% M
nickname = bh_fighter_power01
1 V9 Z8 n" }% `9 W! p* L$ B
6 l( t  o, W; w这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
1 S& T, B" f" l* k+ d
( F( B* r; u2 C& kequip = infinite_power: I$ ]5 F# t. L9 |- h

% r' l) Q# a% y/ l2 q; h& H改成:" H6 N& d9 y- w0 a- o8 u5 T: h
& ^, r1 |2 @, u% ?
equip = bh_fighter_power01& J# b0 [2 Q, t+ t) h1 h

1 O( S9 D9 d* M" C3 W现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
/ Q  `: P0 U) O" P) y1 ?. b# h. r8 D- U
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
8 y: r+ R3 B) w+ t) a' `# ^: D  x/ \hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01( R, R; O. m1 b( H0 A, V
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01+ W; G- a/ j0 j
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield014 E" ]7 S6 g6 w
- A- W0 U1 P* k8 e
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
5 A! j# H" Z9 }, d. P1 |, Y3 o% i) v  N) I
equip = npc_shield02_mark02
- H* r5 U' a2 V. h/ ]+ C( m. g" a, X& D) ]% b) f  `5 [0 |% c  G
改成:
6 s6 m  p8 t% I- C+ p5 K( \
0 F# w3 d/ j' O6 f& F% }% z9 Oequip = shield02_mark02_lf, S: z! u8 S, N  ^5 W# d

7 |6 Q8 }0 a* O' a, G9 b这是等级 2 的分子护盾。$ }3 H/ a) e. K, s# l3 O8 n

; Q$ _  _6 E8 f$ ^8 g* ^! g你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。  M! c: ?' c0 V2 D4 S3 i
0 f5 V4 O% j  L; q2 ?
shield01 是引力子护盾
8 C% V9 ?# w- I# G5 Rshield02 是分子护盾
# ]- U5 w$ J; E3 b! N) Nshield03 是阳电子护盾, ]0 N1 d8 l  |: F4 h" B: a6 B! q

( h6 g1 I: ~  U: }后缀的 _lf 是给轻型战机; V* C& Z: W* v
_hf 是重型战机
9 r$ P* |( I0 b' ~$ Y: o3 i_fr 是运输机8 x# ]- Z& ~; b7 A

+ R3 [; g0 }  q% R/ e: e这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
5 i$ X# Z, x) D7 g
7 H7 S5 e, f  j6 Y, G现在我们改武器。4 s7 e9 I: e+ p5 A

$ l1 C" u- v/ w; S5 Z5 B你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:, u1 o# P* h0 S0 c# V
% n/ i# q& Z# a* z7 X/ u6 A" L
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon025 Q0 d5 |' [; {( Q
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04/ G& c) T, r$ @5 s( @
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04$ C% Y6 F- d8 W
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04: O0 w( j1 B+ \8 A% R1 Q
2 ?1 r  N, u  \. u$ i8 M/ }6 a! o
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
8 {7 U/ p) ^0 Y! t3 Z, L0 Y+ d1 J4 S% e4 U
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01. p$ e9 {3 i7 H" E5 [0 Y

3 I1 f( U; H" f2 z这行叙述。
& a* B- x% k1 h3 [( c6 V* K4 h
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
4 F* W" D2 F% N1 Y8 S' W2 z6 g! m5 L
6 ~9 a  P. a" S6 _2 Z& v% y再来我们修改:! R* r9 D5 M3 I1 U* t
0 A/ {# H0 [6 t2 I  c2 v
equip = armor_scale_-14 Q8 n0 ]- l  Q3 X8 S9 B% d1 ]7 ~

: g! e  T( _/ }+ {如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
+ D% r! k1 T2 ^3 W9 K3 b
' P# z# o4 x5 a8 f4 |9 Bequip = armor_scale_21
1 ]/ h) ~& q" M% Q$ I
; b$ |9 Y7 C# G* B4 P3 Y它会把战机的装甲提升 21%。
9 D% }8 }/ w6 w: e3 B, n
; _2 r. y' A' J% I: _' @当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:/ L5 m+ Q0 U0 d2 t# i1 e( n6 v

+ u' M* [% }/ Q4 Y* Bship_archetype = bh_fighter
1 z& [4 C3 ^1 q% ~& l4 K8 W4 i6 S2 _equip = ge_pf_engine_013 w" Q" S( ]" @* _0 W% G; [
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 4 }  V1 i/ x$ }6 L  B! e) F
equip = ge_s_scanner_02
% t. w# T3 m" K7 tequip = ge_s_tractor_01/ X+ k( w# g7 i3 O- w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster012 m) G+ {: x) O- v+ v
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
) L4 x; v7 ~2 {$ Z$ \equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
. ^$ L$ ^; i( [, kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 q6 T! |  f- L6 C, J$ bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
1 @, A$ z- C) S/ y. Q+ E1 |equip = ge_s_cm_01, HpCM011 |1 F6 k  I1 X+ @5 i5 ~) Z0 w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20# M1 M0 f- v1 C+ T( g
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 U: d* ^! E1 q# ~* P: l( f: g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* x; ?9 p  T9 e$ Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight026 E+ q& b- p% z, Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
5 j' Y  L" `- cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
  s( G3 v) d) ~; Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
/ J  o2 I) h8 {- zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
9 R( |/ d* N9 H8 f1 _! \3 tequip = contrail01, HpContrail01% P! v/ S4 @' D. ]# {) c$ U
equip = contrail01, HpContrail02$ m% o3 f: A6 K2 V5 J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ j, }- X3 L) s/ j( _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight023 F2 ]  p# }  [

4 C8 n' o; l3 l8 i% }1 C  q现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
- d! E/ l8 ^1 s$ v, ?( @; p' @. D! }
ship_archetype = bh_fighter
: \4 F; R* [  Z4 w5 ]5 {equip = ge_pf_engine_010 I: e. g$ y% ^9 a' ~& l
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
6 K( r( V: q5 p5 e5 _( O0 @; ]equip = ge_s_scanner_023 ?$ C) E$ K! V$ ^( P8 ~
equip = ge_s_tractor_01( l+ N6 X# o. x5 w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 d$ y6 c/ V9 k* d( [3 s' k5 d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01' P' U: f& P$ X$ u1 Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* O. O7 K3 h* H; |+ ~& @/ k2 Jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
$ k: ?7 A$ j" `# H& aequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon043 S5 }# O0 E0 A  k% e
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
- [$ n7 s9 \2 v5 V! r+ g) m' I0 p/ ~cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
" c* E2 ~! i0 i2 I  u! f! X: Vequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 T9 R/ T7 b- z" G* C% d2 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01. J. B% [6 N' ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02. j$ }9 \9 Q: g  a' D2 R3 }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
8 ~6 q: c, a3 y8 X. h" Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight041 i2 f# d$ U. x& X, o5 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
* d8 x- \( ?* c, ]: c0 v, Z8 ^  yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 I# X4 J( a  R$ a
equip = contrail01, HpContrail01- }& o! d# ~4 g& \# P# n
equip = contrail01, HpContrail02+ R5 r9 Q1 j4 D+ `5 T0 h  a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ L( S2 M' n% l1 b# e3 y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 O4 H0 `: }1 F8 g3 Mcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added7 r# q4 `# C! P( S! }- I
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
( O8 z4 X8 ~' {, x; h* ]8 x
$ {, ~9 Q7 t) x9 o# a. V现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。+ z. p9 T: L6 ]4 r
& _( B2 k- O! r; f
现在注意几件事情:+ f" ~/ Y8 D0 T1 v+ ]: `

7 x$ f: {: ?+ W; y; ?* |ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
( _0 B% q$ i: l  b$ S+ Z! ^; R
6 S; O! ~" \) @% V# M9 M; Ege_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
. m, [( U/ j: @$ n# N. X- {# @+ E% ~" W5 D# D2 M+ \
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:2 W/ Z, R$ _* \5 W
' }5 z9 A  H* b) Z1 D9 p- y
name = %%NAME%%; G% O  i4 @. f8 x9 A7 U
initial_rep = gd_bh_grp5 O! G8 c  k$ K
rank = 0
4 v6 m9 N. d% H" ]# {
! c1 a0 }% O- C6 I# K8 nmoney = 2000
8 g+ P: V) ~6 O5 B) ^;voice = %%VOICE%%
4 @; ^- C% [% w* X5 A. X;All must be Trent!% r0 p( B  N8 J" y: v8 m
voice = trent_voice6 z) n4 Q! k4 y

' z7 U& N) _7 ?4 gcostume = %%BASE_COSTUME%%
8 B9 [0 ], L9 b- S8 R" Gcom_costume = %%COMM_COSTUME%%/ E- [7 Q- q- H6 p
% ?8 g& Y4 I' m0 l" Y' |
system = li015 A" [+ g0 v1 H# W1 F; G. u
base = li01_01_base* H& v  o0 O! _: M$ h

8 q8 w# ~5 L6 T8 Z: ?8 n" z/ \3 P9 ~1 V8 S+ u
ship_archetype = bh_fighter" B. U% V, b  c4 z
equip = ge_pf_engine_01
; _3 ?) Y. e7 {* q8 a/ Kequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
2 |4 P+ _/ A( k+ V5 B) H6 u/ {" M8 s- L1 Bequip = bh_fighter_power01
: h# Y. Z$ r* Z( p, y4 Z" S1 X8 yequip = ge_s_scanner_015 o2 [% s. s3 r' n
equip = ge_s_tractor_01
& b# w' b& r8 |3 t" B. ]' jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
  G: L; J+ `( _' y/ e2 ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
, Z# [' }0 K$ r8 Y& Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04( a- ]) a: J4 g3 j+ c, b5 b
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight4 f  }" G% f+ D) \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
- A" b9 c0 N- @3 \1 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
5 G' }# R* ?) Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight036 k" l, v+ V( v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04& f" k. v. u3 g" s- A5 V9 E$ l" _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( J5 {( M8 C) d* q. N/ V; }; U
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
+ s- {8 `( p4 H+ D# Aequip = contrail01, HpContrail01
* q: f' ~& S$ b3 T' dequip = contrail01, HpContrail02
5 v4 K( h) H0 J5 _  Eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& N8 |) l: }0 Vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
- \' O* D$ r& g: J/ h: pcargo = ge_s_battery_01, 5; j- ^5 |2 [  ]7 {2 y4 M- D7 n- _
cargo = ge_s_repair_01, 5
- {4 G8 e/ h/ a2 t. ]+ j8 z) c# K
  @7 v0 y3 |3 p7 D, x7 O5 S4 ]! c: d% M) r
;Li02
: [5 d) D/ Q! b( B! F; R9 B2 ]/ yvisit = 2745692751,1/ M0 D8 V7 A. W, C! p- ^
;Li03
' Y6 ]! F  j1 O9 f: svisit = 2208818767,1  z5 H2 E2 e9 ]4 q3 h( `, ^; F
;Li04$ T5 C* L% H* U7 M: V$ u
visit = 2745633359,1
- T! z) U9 d* X! R  G# t;Br01# l# F- B3 o2 B: c  y5 n; \
visit = 2945966082,15 n! V; b4 u( P" b; F
;Br02
. J. b; s* C) I: _1 Rvisit = 2409077762,13 G4 U& j; A! V9 h& a% j
;Br03
* ^  P2 a: R# M, Bvisit = 2945943554,1
; d4 k3 N, x6 d5 g( j. t3 }, @, L;Br04
* ?. a& {- P, jvisit = 2409063426,1
" q* K5 l7 J& X. V# z2 J8 W;Br05
+ K1 K$ r: f; j. Tvisit = 2945937410,1( \; v. z3 G$ \5 P
;Br06. D* Q0 {9 s: i/ f: @7 B
visit = 2409040898,1
2 E6 O7 C/ G! i% E  }1 z  v5 r  P;Rh010 `$ X0 O* s8 k1 m! n0 v
visit = 2281145474,1
) H- ^7 D% z; @; s1 I/ J;Rh02
  R, V0 b9 ^  A, B5 P4 W; Lvisit = 2818046082,1
' o- q, g! {) u9 f$ g;Rh03
5 b5 Z5 ^. w* l$ e* _: P$ U7 N% Wvisit = 2281172098,1$ B$ k# X, y6 ?  R6 S
;Rh04
" p% r- E3 R3 e$ |5 Q5 G! Y& kvisit = 2817982594,1
( W1 Y1 E% c- _5 G; c;Rh053 I5 z4 F( s8 D$ K6 C7 L/ y1 j
visit = 2281116802,1
' i! T2 E) \7 V;Ku01
. Z# A1 e+ x# Q0 kvisit = 3013596745,1+ y# H: d/ x/ N4 a) r5 E
;Ku02" p& j$ z) x- e! @
visit = 2476714569,1) H, ?2 a9 t2 x/ W1 ?0 A
;Ku03; \  h7 p7 w9 I6 a. k* @1 o+ @
Visit = 3013590601,1
$ K  W- E: t& a;Ku04
% M: d" [& Z/ w* [' T" {8 }: K8 b7 Svisit = 2476692041,1
# W* w3 z9 d2 s3 L;Ku05- v2 h# [: \$ C
visit = 3013559881,1
/ E) x) A& u& {8 _% L;Iw01
0 r( u# c- V$ F* J) [visit = 3146760779,1
( h& [% Y, ?, p. T: u;Iw02, F! D: X# w! U; e( V
visit = 2609888843,18 i' L5 B  G- Q! D, f9 C
;Iw03
, f- g$ P1 L+ S" yvisit = 3146754635,15 c9 {; @$ V! t3 p7 r; h& ~7 Z1 m
;Iw04- q  G: H% K  }- ~
visit = 2609858123,1# Z$ T7 U9 q8 B& K- M# n3 r; r
;Iw05
6 ~' ?/ \# z8 o$ Pvisit = 3146732107,1
0 c" U/ d7 v4 `; X;Iw061 U$ b3 J3 v5 t9 a6 U& k
visit = 2609851979,1% a. I3 M6 U* s3 L. d
' i  h5 v( w  J* N: s! L
;%%PACKAGE%%
/ k; y; C6 Q9 C' t, _9 ~
# V0 [9 I% X1 o; N6 [这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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