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FreelancerMOD制作天书

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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
" B5 k3 t* [, A4 A5 a8 C本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子: u2 A' u& h; }$ R, S
以下内容均来自www.goodbj.com 1 a9 T1 p6 m4 L" B5 k6 [
目录:
: k2 A! r( y8 X: ~9 J1-2L 战斗机装备解说
' U$ p% W: A$ j1 K* z. O1 i  H3L 武器的修改$ p  `' `9 o2 `( i: p7 b- Y
4L 武器的贩卖设置. a' J$ O0 ^+ X: V$ c; S
5L-9L 建立一个新基地
, \( a: ]3 \. G; ?10L --11L 建立一个新派系
" v& U# B) E2 T$ T. i$ u12L 更改npc的护盾
3 ~; d, \: A. w13L 派系友好度的变化修改办法
) ~1 K" k; A, Z: @& _2 b2 `14L 基地建立补充说明
& ]% A0 R' |7 Q; ^15L 激活无法使用的跳跃洞
8 c) ?: v6 ]9 J16L 战斗机座舱的修改
; E& {: C- e; @17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 9 P, b% f7 ~1 g$ j8 D
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
9 L; c* O  }7 p4 f8 a' @4 T
9 A* \, I3 }* G8 o
装备
3 Z  j% `( T  q+ ]
装备意义解说
$ }2 U1 ?1 ]" U$ ?9 ^0 _" C $ B$ |3 F( i; n8 S; _

. G& j  o2 b! [. ?0 o+ u" M推进器意义解说, G1 x/ C8 u6 P1 q  ^( l

  e; f3 i6 g2 d; t$ ?1 W# Y7 G打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:$ _) w" l' T+ s+ @$ o( O4 m( v% U) _, d

3 t( d8 V* G# I% z0 y9 l4 ?Thruster
2 V5 K6 u- g$ `4 A9 S6 M1 ?nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
5 w" @* y* O7 c0 X- D6 C! Fids_name = 263737 ; 这个不多说0 ~9 X# {! h8 k
ids_info = 264737 ; 这个不多说
! ?/ ?8 b1 B3 z" |0 r! yDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的9 j' @2 U: K* f! _* V6 Q, v- ?
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的! e" g3 x0 N0 E4 M& S7 X
HP_child = HpConnect ; 连接点  G1 l! G; K- g7 [7 ]
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
- M7 @$ _( V& a8 texplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入/ T; S$ n8 A# J
debris_type = debris_normal* A: q9 M* o  t. j, i1 t& O* j
parent_impulse = 20- v1 \8 N5 a1 F; w3 `
child_impulse = 80
/ `+ I- N* Y5 X- s( {/ Mvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
/ I0 q' l  V8 U9 }/ ]mass = 10
7 j& Z: ^6 e; C& t' a# emax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。, d% Y: \( s5 N) e5 b6 `! w% `
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹$ N! M& e0 h  `! M; ]% ~  a7 L4 S
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹8 r$ i: a3 j/ m# e" {7 K  p
power_usage = 165 ; 使用多少能量
  t8 Z! P7 }, m0 J2 ?* _lootable = true ; 可被丢弃在太空
5 @0 g9 w+ d9 q  Q: Rseparation_explosion = sever_debris
0 p1 Y1 x0 h& b$ j; [LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
- b/ t8 J' C( t2 `! Y( u 9 S& U( ^1 E. n+ v5 J0 p& q
护盾意义解说# k& E+ J' O/ |$ `3 |

* t, ~( ]1 L4 J' V. N6 RShieldGenerator& r0 h/ `6 g  v& |; `3 p7 ?& v8 X
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
. s3 w% P# u3 W) i3 G5 Pids_name = 263873 ; 这个不多说
% p! t+ L" x7 H+ z$ [ids_info = 264873 ; 这个不多说% w2 ]4 B# v5 \9 t3 m7 F
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
& ]3 Y# @' z/ \2 }- `; ymaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型' S9 ?& @  v! B4 P3 D5 v1 S, U
HP_child = HpConnect ; 连接点
4 R, S9 g& z0 s# C: z" `. |hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
3 {5 t1 Z# k# h0 F  Pexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入  t5 P3 s( {- S0 V( K
debris_type = debris_normal
$ k1 s: Q/ H4 A( Bparent_impulse = 20* s. Y% j% Y4 f( X( R
child_impulse = 80: ~0 @% t/ U3 P9 ^
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
, \5 ?. S! ~8 q" T) r# Imass = 103 t. q; V8 v" b( l
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
' l- t) a7 \' n" gmax_capacity = 2020 ; 护盾容量
0 ~- a1 M" f4 D" }0 w! ztoughness = 20.2000011 L) t  \4 H1 e% }( d/ Y
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
  r: Z# c' f0 {* b! c3 a6 u# f+ Goffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
' G# W- X4 v0 I. O3 w5 M) Ioffline_threshold = 0.150000$ x( t; l+ z5 A! H1 b
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量  r: N) y8 [, [3 D! }3 n  A7 d3 e
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复# b' X! P9 Y. x7 @! C$ G
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
9 \) m$ k4 x6 \' _shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
  ^5 f7 w: c! I5 pshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
- M4 p( Z9 ^0 w+ q( F* |/ H. e4 }1 Oshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效( ^% z% U& K. j; A9 N7 r% z
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
9 _% r. S; h. Zshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
- U# [4 v1 `  n1 }; ^7 wseparation_explosion = sever_debris
2 B/ r. k; @. I( w. C  A7 z# XLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。7 p! `/ h8 [/ @. a* X0 h! {* Q
lootable = true ; 可被丢弃在太空
  y, j& z  w+ e* E & m4 E& ~" _8 ?- Y
- A9 R7 Y# ~$ Z2 W
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
$ a+ J3 y, e) i) s& K$ D5 i; T
) K% M7 u9 s, |& j让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
2 T8 @% v2 Z- u2 q8 f, ~, N
8 H  ]9 x  H; G. ~* E  j  lMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* o* t* u4 }  c# X5 \) @
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# B; p& j/ i' ?2 F( \) ]+ N% dMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 a7 h- Y2 |6 h# ^( @! vMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" E/ J; V% H) w! |5 |MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ @3 t+ h- [% U: u1 D6 L
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 s/ O5 g+ w( Y  E. W3 _$ ]7 m) f
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1/ g: ~  U" Z( w  c
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ o( y6 ^2 N6 K1 j# Q) p& x
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1$ r9 k! k! D. y% I' N9 y; P
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 12 Z/ l; ?0 K, v
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- G+ j2 A2 d3 n3 q) E8 B/ R4 Y3 f6 `MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 e4 P7 I) g8 X& T: X: R
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ h2 o( P/ O0 t9 O6 C: S7 {
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1! x" P4 w( x6 I- P1 U0 f8 n5 |, H
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" J+ `- F# J0 m# r7 \MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
* x6 ]; L8 ?/ N3 i. s, O3 @MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! i3 N) ~" }( u( H4 F4 n$ H
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1& N3 z, s" l' w" K+ _
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
& V* K+ J+ S2 B# wMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1" C0 ^. `0 D) g5 {6 W
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. A9 s5 I1 _& KMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, F+ z' R& t: [2 s2 b
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. b& I# }1 @: V+ C" s6 i5 S0 jMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1% ^8 x, P; {, A' \
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 q/ U0 J( X; [& t/ ~" v% eMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1) ?* L! M- X! d  X2 l7 a' @
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1. m# S7 l. a; {- e$ d. C- M, P- \
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" {7 C" e( T! [* o  X& ?MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) n0 N! ^8 H" J5 p& gMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 H& i9 V. z3 d- _& UMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! b! G6 G1 \1 v4 x9 F. {" ~9 t* r
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 {) |! G, c9 l& v+ A1 WMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 N- S& T4 `4 I% f! K1 oMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. U( S( \9 r2 M! Z4 `+ qMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 c4 W8 X6 J( b  l
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' k, i$ R) F7 I3 S4 g6 yMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" p1 Z( `! |! r; r$ O2 zMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ F7 N2 b5 ?# X& s' C3 W3 m1 H+ H
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1; K! z7 O5 R# x7 n. e3 l# F  f$ k
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 k6 e1 I3 w" \MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. u; p7 L% J' Z, D9 l  SMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* t+ v( Q- X% z+ eMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ H- l5 E! t; @$ T: `9 \/ |0 G
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 s& x+ l3 H* C  I/ \2 B; g. [
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 14 W* w$ o- z; Q! J$ K) T  a5 c
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 P2 B1 u5 l0 h" a, E& Z3 I0 _
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 g: t6 Q# j; |- K4 M9 `$ dMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1% i$ J! r$ ~+ H
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ n* _! n/ R1 I: U4 i: HMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ t9 A" k+ e5 `: d3 p( f- hMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 17 k, W7 H% A* ~' z3 O  q  x5 h5 K
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* U' Q- @. s. zMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 14 N7 {, c( M; H, @0 P
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1% v; ?8 Y' g2 M4 ]5 ^5 j+ U
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 16 F( P% \$ P( }: B5 H9 q
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1) P" u% c; y* c6 {7 B0 k
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1( _, f" r6 V- W, q. h; ~3 j
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1# C+ @/ i$ W5 y8 @4 S  `% a; Z) Q+ E( w
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1& }/ m  G) [3 r9 `3 v
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) B/ Y& J( J9 _1 @: jMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! o# W7 F' ], D: k) ~/ }, d
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* I$ ]: r; q( ?7 N7 ?+ \MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. r+ |( }( J6 V: d/ bMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 15 }* l5 y* X' O/ [% u* Z
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 j0 G) ]3 _9 u) u' @5 \( eMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 I' A% k, N4 J* n3 s; uMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) ~8 c7 X+ f3 Z: y% ?! zMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
# l: d3 ]; R" k9 P0 Z2 y" cMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 q- V" ~0 O( {' KMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 h8 O, ~1 ?) U& {, I# {( r" L
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 ?/ u. j5 L% SMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- N' z5 s) v4 w; L. f5 Y
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' ?! H/ F0 {/ r
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 13 q) i/ v; A  s8 }' W; W. |" E! d
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1. \0 ^1 \, B+ ]/ g! {9 K& k9 [
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
+ h7 W+ M2 o# Q4 e( H6 T; V/ OMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 f: V9 G7 z1 l2 NMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
0 F/ }: @5 O2 V4 T& A% FMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 u0 l5 b0 q. ?" CMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( u* j4 g' `" K- \0 Q5 A+ l5 VMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- v+ _  C8 h" T. R
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! q4 a$ P# N: [$ G' z* cMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
& R, X8 N! [4 N; L+ t' PMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 17 ?$ _, P* }; k5 j- s' g6 h7 `6 A
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- b" f) m9 @- I2 c. B+ pMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 v" X4 S+ z- A1 a% N+ X$ _MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 17 q# S3 h. z8 j
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 19 G5 f) s: g/ L" H
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
. a7 D* m' S) e/ U- Y; K/ R6 yMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% ]5 {+ P7 l" y2 ]MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' m* i3 l9 N& w5 i6 pMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1; Y9 |3 v7 n3 B- w' T4 V
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1" A) ~( z1 d2 Q! t  m& q
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 t: M  q9 [# G2 T& W; F9 a0 J# s * e* ?/ E6 S- E9 ^( \$ Y
, D4 M7 R$ x; P% d8 Z/ ?' G# F
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
+ j- Y/ U: t$ l% Q   k. ^  {3 B0 w2 y  S, V4 t1 y1 d
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。: R) b$ t4 v2 k! `4 F
8 {- T9 q( m9 @1 z* T) p
看看下面的叙述:
, x, g7 H8 F. X/ ] 6 F) o: C/ H' A" R) l7 k
Good
. ?# |, I6 \4 A5 B, F! b) H( Onickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
7 p$ C, n/ d5 ~, j- c/ Requipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
( i  a6 b" ]0 V+ i% T- M0 kcategory = equipment ; 所属类别
5 x2 X8 u+ h& C4 z8 zprice = 500 ; 价格7 I! r1 z  g) [* e: _2 {; }& I
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案) c1 X3 m3 k: o+ x! V/ ?# Z# u
combinable = false ; 不允许你买一个以上
( @* W+ S0 h4 p$ \8 w9 A3 dids_name = 263737; Q; F3 h- \) z& b4 H. V
ids_info = 264737& u/ E6 @. J6 g1 j, X. @. V
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型2 ^9 ~+ x' `5 T" D" {
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
& a1 j6 j- f; n% m! a; l! H
# }& z' i- u! @. y- F; _- I  F 5 o2 T1 G9 c+ ]( U
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
9 p# ^0 j( h) a0 H$ T, K! L4 ~$ m
% }$ @# m. x0 m; l5 X要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。6 `5 @) r" N8 N6 n5 M* n/ g

* L. `4 [$ F5 A3 I每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。3 F; L' P- U/ r( T2 ~

5 c5 q! F9 @0 f( I- K搜寻下面的叙述:
" T9 G" ~' o4 L  z& b : D2 ^+ o: j& T) U% K
BaseGood
& x+ i! k9 e+ ~! Z4 Q8 {! cbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg  I, s2 b* O! l/ T. r
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
+ D4 I5 s8 Z- {5 p+ H7 e& f8 ~$ fMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! \2 j+ v/ f- l4 o& Z1 F4 G" YMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; J& |% f- [* Q. U5 qMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" z: K; K, Y+ z: K2 C) D" ^. B; P; ~
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)4 V0 ]) S, B, G4 W' Y) @& \
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
+ l9 s( x& i/ i% _; l: T# EMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! C, A6 H$ t2 |+ p6 E6 H; ]
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1* f: S8 b$ a6 ?, I) ]
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 A  D; V. Y+ m; q
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 18 P' a/ D1 k; g5 Y9 F& @6 y( R
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% {/ l8 o1 P, W% S  f
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 v3 t$ S2 N- o0 L& m
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 ]4 {7 @7 I! r4 P7 S
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 17 b9 l- `3 ]1 B" {! Q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
" y; m0 k8 r6 eMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1* X# |' j8 G8 U
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1/ s# ?* v$ L. l% K( d% X
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 r1 ~* T$ Z  Z# Y5 x5 f
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 ?. Z# _2 o. c) ]
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 Z" {' I. E! n- }+ o  O& \1 ]5 x
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 v& ~( ?! D! l* w- C: X
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 {) n: s* y  _6 Y) U
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
; ]% f& S' d$ B9 u, R5 r  Z$ _MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
% O. I; t$ b+ iMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药3 e2 \4 W. c5 ^/ `0 X
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
/ ~( C9 i$ }* w& z8 o+ \' K/ dMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷  g2 l5 ^2 n  d/ K
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 L, P* E1 t7 X4 i) w
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: w" [- x: T' s; o$ CMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
% u7 r; t1 w" o7 \: L9 E/ tMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; C! e! [- A/ a. ]& w$ N  KMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- {0 U) h: m7 U' G/ ~: ]! ZMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, X, \% `, B- c
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( W* T3 l+ {) c% ?! {8 h. e
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
: H# N1 A- D* {7 v5 cMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
1 U+ P( Y) z4 h+ D* L8 EMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 15 j  r/ J3 k4 ?3 T0 a' s; z% _: n
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ T: G- }' m/ p. a9 U5 O5 hMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
: O5 f/ I4 W  P: p" I3 @- {2 k7 WMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
* Z" s8 Q0 d7 v: N' H: t8 f( X# dMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药0 _* o# w7 A/ h. O
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药$ r/ X5 }  W% A9 Q; u
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
( l# G( W2 L6 h! Q9 y7 l$ vMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾$ g9 b6 F* T; G+ y- I" Q4 h
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* s2 o# x7 a) i2 f8 Z
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, C0 I: S* p/ Y  HMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) a* U) y% |% t# s, b- L  V
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. C, e% n. q" oMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 q  i; s' f/ Z+ E0 `MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池0 t; e& W7 p) A1 K* U1 R! z
  U7 o/ S2 @9 z+ P- S
我们解释一下每行参数意义。
- A  E. [0 P) c4 d9 u1 m8 W
  a* e" c: v" lMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. A7 s+ D6 u6 |2 q) U5 o6 a1 ~; W% O 3 ^2 ]0 D4 ?7 \
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
6 V5 I6 j- [0 b& ]' R) \2 Y- m2. 第二个参数是表示所需的玩家名声1 c9 i+ E6 Z, v$ y8 u
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
0 {1 K8 G1 k9 }4. 第四个参数是表示一次可卖多少
: y6 {/ _' v. u" f+ f. x0 }5. 未知' @8 i. `7 y: o
6. 把原设定价格乘以多少倍数; M( k5 J0 |$ g9 J# `1 E2 \3 m
" x' g% w3 @5 V* J& ]; x& |5 c, ]: H
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
! g& \. u" E& t7 M5 v 3 T+ {# B" Z) x/ u, C- p7 R& h
我再把相关知识解释一下:9 H$ F+ L2 t9 ~" b! g  R
/ U2 i& k" v: W2 V. x2 D. k
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
* P8 i: S, B0 g3 L 8 p3 ^( u7 o& }4 A
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。2 u7 k# C0 ]  L9 w/ X5 \
, w. S& t: b9 R4 o5 D
***************************************************************************! o# _+ Y, Z. b, T' a+ Q4 ^7 _& v
1 D# b+ x6 A* ]9 `3 N* A
商品部分解释4 M3 \$ n# M! ], _

; o2 Q- s" \& q! O3 T, I+ }market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。+ J+ t) s' o( u- [! x
( _+ e7 v& O; l( u% @# X
例一 (没有卖)
, {1 u4 q( B  e  p  j' s! |0, -1, 0, 0, 1, 2.2500006 j# z1 A2 @6 ~

- L5 X7 p& D& u; e; ^例二 (有卖)' m4 O$ J+ U0 O0 A0 a
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)* m7 c+ N$ k% h  `& @' N# t
' x* l9 G. C# U. ?' h
现在我解释这些商品数值意义。
/ l+ w% B# O: T% [6 X 5 V: G% o7 K" ^4 B- ~
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000# ]" }( h' ]7 @1 w8 F7 P2 |: y
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
# F8 _: D9 c/ r! J( @' b) ^
' w/ x: j% I# f( l7 i1) 通常都一样
. ~1 I. B2 H% p! t2) 通常都一样  h% u- n1 d2 f3 R& w# E* b: s! L
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
9 M! |; D* w: F" a' L3 |4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。7 [7 j7 B- l9 p# J0 d0 f# A* O
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。$ j; {! |$ S9 T9 x
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
$ R$ K7 m8 M0 t4 o0 a
' `7 W8 G1 [& C; W# {( q( T所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
$ V2 |+ {2 ~' a. T
3 J+ F6 G7 Q, y3 [# uBaseGood6 ~* R  [& }3 s2 Z$ h9 @
base = (你想卖的基地名称)
' S- f5 B. e$ ^8 oMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
! c8 D8 ]: f0 m1 h: gMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
2 ?! L: `, o( y- sMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####. c8 l1 W* w0 ^$ G1 l) \- G) V
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2
1 B% Y  y& ]2 ?, n& ~5 V+ [& W: @% K" ?& ^) b

, N, A5 a5 O$ F8 {. T
/ u5 W' `7 A/ X) W4 j( x* B% R+ o4 C5 r/ U9 b# P
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。- ]; S3 e+ ^1 l/ T8 F) t

$ y* M+ q+ H7 \- `# }- Q这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
6 |6 P. U$ A$ [; a: h" \" r5 v3 G1 i) W3 b4 @. A
regeneration_rate = 0 Z- i8 F& F# b2 E

: \( S9 X3 W2 w的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。. A# `; d; F1 X' Z7 d, D) o( Q8 M) T
9 E" W6 ^" |7 A! T* m
护盾的 nicknames 格式是:, h& w( S) j7 B; V  e" h% T
& l; u( K' u7 I" ^
Sheild0X_markY_z0 N2 \' L; S8 p' Z( }4 r
) Z& a6 k8 y0 C* j: G
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
8 a" k0 S1 Z& `3 F. l4 t# K5 fY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。% ]' C! l6 P- c( z9 \% x
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
" b: f9 }' K/ |. z8 B2 }; g9 b5 ^- c. Q0 ^6 w6 O9 |: @
例如( b5 n6 I- V! w+ ]( L

- k$ }7 h  h- \) o* ~# ESheild01 (引力子)
7 i6 g5 [6 M  K8 n- G/ TMark07 (等级 7)9 o; W2 `7 Y5 w
hf (重型战斗机), I( D5 L* U- |" ]3 w+ e& [

, r- ~) s5 \; S. h( n* X' K6 l加起来就是下面的描述' s7 ]- b: l: [: f+ x$ r8 d

  L0 Y' f8 W# x% U  s; _9 sshield01_mark07_hf
$ w  E& S% d3 m6 X* p+ U8 u0 u2 ~0 q4 Y+ T" {6 D) J
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。5 i1 N2 c$ y% @' Y$ q# D4 F
! a! F9 F) C7 a4 f* P# P- z2 k
ShieldGenerator- S& ?6 F( E9 i+ }) v% a( ~3 q
nickname = shield03_mark09_hf
# U& l' M5 O: B5 Vids_name = 263867
7 w3 s+ h2 p4 }8 R4 |ids_info = 2648678 r8 Z/ K( L# y/ g( Y' r
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db" R5 F0 U: p. o1 a. U, x
material_library = equipment\models\li_equip.mat* Y  e) i! F# t) t+ M# k9 D
HP_child = HpConnect7 Z3 Z/ _( A8 r; }  g9 G4 Z
hit_pts = 6752
& ^: J: ~0 q' p6 N1 v: L* Yexplosion_resistance = 0.500000
% K' o2 J/ X7 ^! N/ R6 C4 Fdebris_type = debris_normal/ G% z, \$ g+ Q4 }
parent_impulse = 20
- @; |; t1 C7 [: H$ y+ Mchild_impulse = 80
4 M2 v$ K2 Q' X4 F' y2 {; lvolume = 0.000000" A# C9 g0 n( H) J! W, U
mass = 106 S. }8 _& f" k# l! }* a( i
regeneration_rate = 134.399994
: \+ X( E* o4 S8 c; Hmax_capacity = 6050
! F- Z& i1 m  j" `4 g7 P6 _toughness = 60.500000
: ~& d" u# W4 f0 D+ n4 ^, Whp_type = hp_elite_shield_special_9
7 `7 S, L( l* l; ~7 d3 M9 s5 s0 ioffline_rebuild_time = 12
  K, Q9 d6 F+ g/ o: @offline_threshold = 0.150000% ^$ d: i/ y6 e4 |
constant_power_draw = 0
, E1 v: K% o) S* }$ K* mrebuild_power_draw = 107 L8 j, z" [  c3 k( B8 O1 I
shield_type = S_Positron01
: {7 P8 r4 y6 g. P# u$ ~9 Hshield_collapse_sound = shield_offline
" c: b- K: X* ~+ fshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt# |" G( z1 e. y, R" r$ o; l2 z
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
3 k4 e5 C: F4 W, w9 oshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield029 S+ i0 m& Y# `1 M) x  V, _
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03, m& }/ S% A! [8 q1 w! H
separation_explosion = sever_debris1 x' J  I/ k0 j, r# Q! }0 Y
LODranges = 0, 20( g$ I  n. S8 T0 R9 {9 P. c
lootable = true: _8 T. ?. R) Z" `

' R& T' q. n6 y  E7 f这里解释几个特殊的叙述:
5 l/ E& O- g2 A/ O% j  k8 D
* ~0 F) ^( K6 E: ~: P( f! ynickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
, S/ i  {* R; ~! U( O! |+ R5 aids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学7 C. u& y6 @! \9 M) I
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学/ |$ ^7 E( \4 s8 b- ^3 [
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度5 t, b) j3 Z$ Y; B4 d
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
, R6 T/ ?( `  Z& M+ s* A' A6 Ehp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级0 B* b6 C( R& @2 h3 q; a. ~
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用8 s* i1 R$ _7 ~; Q/ q4 ]
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
. \: X9 e1 L9 z4 M% T
9 ~" T$ P5 [* I! u& E; @+ S这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。/ U' F, o1 C2 s
# I) W/ L0 T" S; H9 S+ I
现在开始第一步吧:
5 m/ K4 O8 c! W8 _8 d
, X' |3 o" d9 P4 S5 h# B0 v复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
5 {" y) W7 L4 V# `/ C$ A. S8 ]; Q6 c7 X. X9 ~# N" J9 X. R
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
- G! ]' i- ~9 p. R+ a$ x
; V9 |. m8 ?/ u, U5 ~3 uShieldGenerator
% a) ?- I) k# enickname = my_shield01_hf ; 更改后名称7 J/ O4 ^) z3 c( @9 D* i3 s4 B
ids_name = 320001 ; 等等要用到
. U4 A9 E0 h8 ^# o7 m8 Zids_info = 321001 ; 等等要用到+ @. F: v: ^6 ?$ S" x$ Y* A8 L' O
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
! p; u7 a$ P7 Ymaterial_library = equipment\models\li_equip.mat5 P0 F! J5 n" C0 T# `
HP_child = HpConnect
& w; a7 ?) C2 F. Z& e) h. }hit_pts = 67528 F2 ^8 _! Q% R8 n  P: P
explosion_resistance = 0.500000
5 Y0 V- K! p) jdebris_type = debris_normal2 @) o6 j9 N3 Q+ l" W; d4 |$ |
parent_impulse = 20, C+ c4 `1 F8 u) d
child_impulse = 805 s9 w- p7 j6 z
volume = 0.000000
# a  x8 C& L- t0 Jmass = 10. q  p) B$ W% Z; h8 o: C
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
& q7 B4 m5 E# Q* ymax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
. L7 m! Y0 i9 e' C; v7 u& G$ ?toughness = 60.500000
6 d7 a. p1 p! o$ Php_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些) W8 j, I; Y* Q; f) q
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
) F1 _7 w( n7 c* I% Uoffline_threshold = 0.150000
/ m( {) `5 }) Y- d  P) i/ Q3 xconstant_power_draw = 0
3 B! l& C* I) H$ _: _rebuild_power_draw = 10  J' ?; q( w# r6 U0 r
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
# v/ j, n! \5 ~shield_collapse_sound = shield_offline
! k4 _! `. Q+ r: b; W- U3 ^/ Vshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
) `! F; u4 l* ~% ], ~0 N! Z% pshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01  o* ?$ h6 d; E! w/ X1 p& k
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02' V/ R, `! _# G3 g2 ?9 Y
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
# }( S9 x3 i0 d' M4 K( J: Mseparation_explosion = sever_debris
$ }3 D2 E& Q' {3 B/ [LODranges = 0, 20+ _. L- F% A: h3 g5 ^
lootable = true6 p( y  I9 \5 M1 O+ |7 b

- G( Y' a) @: e现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
$ F5 @( E$ p' R" q3 `. c  o3 Z, X! {" n5 s( y% m" X
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
! h9 v! R: k' _" w3 \, [( o! K" z7 E
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。+ H$ L# Q7 b& e4 E4 V. C; r3 f

, {" j6 y- J- ?) N找到下面的叙述:
4 m# {/ B3 ~+ g+ A" y
. g# P. H. C6 g* S! DGood
: }) T& S1 ~) l' H  q- ynickname = shield03_mark09_hf
0 x- e/ c' |, U  I; d& Z* Dequipment = shield03_mark09_hf
* E3 z9 X/ b1 E3 L  C4 \" Dcategory = equipment
2 X1 s( {7 L. a& o2 }price = 2602405 z! G7 @& l; _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db; z1 l% ?+ b5 d( M, r2 k" c
combinable = false
2 ]- {! B  r+ [0 Sids_name = 263867' K  u3 ^& y2 J
ids_info = 264867
3 Y+ ~# z  S% }/ n% T# |0 {shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db2 h. o9 B' \; j$ L$ i7 [
material_library = equipment\models\li_equip.mat7 h& }0 [- e- q; }
* N7 C4 C, r2 H3 ?9 K
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。! A: Y. z: w+ b& t! U9 }9 j( n

) n/ ?$ r8 x$ b) xGood
& P3 B8 V: @/ l9 s; r, ~. {  gnickname = my_shield01_hf
% l7 y7 O8 q) M5 g, L% O. xequipment = my_shield01_hf" [" G# c: L3 g
category = equipment  E# w& |) P$ X, Z5 o$ x
price = 2602407 k1 B/ k3 [8 ]# H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
- R9 m% X- ]. p8 ]; R7 r3 v8 Wcombinable = false8 a- n/ l) W- C5 J
ids_name = 320001: K: `# v( |- X
ids_info = 3210019 s0 V+ `4 t2 P3 x1 _4 |5 f7 y- x
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 ^! _$ m! T6 \; o% l$ Q2 fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat) y1 ?2 o0 _1 W% J! E

$ g, d  b' w" h# k" I! S你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。+ r* I+ v! `5 g0 G1 q! l
# {+ }* j- e' x  Q8 T
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
# J7 E' J+ L& ]
% [9 q: {4 v! w& r6 Z& q+ G7 b4 V现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。! A- \' k2 B0 D  m

- V% K  a2 I. n4 W; y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
3 b& N6 G0 Z4 e; g" j; z7 ?* e0 }" a0 L) J# A; y
BaseGood
: W, x: z0 @3 I2 [( a2 sbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
5 K$ w! F( I1 R8 D
0 l! Q( p$ \0 H& L; mMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- ]) P* t0 E8 P# o. I1 ^MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 # w$ b* j( {( p& L; ?. w: Y
4 ^# g9 a& z7 y( _  j4 f' s9 ~) R
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:# a; i  x" P! N) Q% Q# L" b, @
7 e" k( @, P5 [! u
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ Z* T7 I, s) [" N5 q8 j; r1 G7 ^3 B" o4 ~
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
; o  m) b1 K% [* e5 C1 K+ [* o2 P# C% `3 R* b1 Z8 S
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) ]! e5 t$ s$ K
. u: a; ^. O5 Y, u( |把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
: K, b! e5 L8 [5 D: w$ v: R- O8 A3 M' u
****************************************************************
( b. A# A+ U) }
: S' i/ T; N) Q  x% t  W  I  _4 P建立扫描仪# t$ B2 u; T, B8 O

( f) O, f# L- Q4 N* s; N( q. o% R" L打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
3 c* Z+ F) ^* i1 i% Y( R7 f/ j0 F% C6 K5 r* g* m+ N# u
找到下面的叙述:2 p5 P: `, o! c
: L) y1 l$ U2 ]. K) m' j& E
Scanner2 W2 N0 ]1 F% `1 D# X- C3 ~
nickname = ge_s_scanner_01
5 q9 x" [0 H0 {" }- ?, v' s* U3 Gids_name = 263750
0 o7 W( S: o8 v. `" [ids_info = 264750
1 d2 J5 T; ~. H# V" r: evolume = 0.000000
3 x% H; t: ^- D5 O. z+ Fmass = 10  i9 u' {) d: p
range = 2500
2 Y( v/ G% t5 K2 e, Zcargo_scan_range = 20005 u. k* }1 t7 U. ]& e
lootable = false/ r0 ?  M9 r* P8 B$ s

0 r+ |1 V9 v. V/ B/ M, e现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:. `9 P' n' i' {% m1 [7 b7 u

; D9 M* U3 a& o( x4 B2 vScanner
) z* |* K5 ^) O6 w( L+ d- O+ Gnickname =myscanner_01
" K9 O, Y) t* _" s, t* R( o6 x6 Tids_name = 320002& a4 d/ z& R1 j
ids_info = 321002
! V) S) S4 q" C$ Q0 d  Q4 Gvolume = 0.000000. S( H2 v+ `4 G
mass = 10( g# T- K( |7 p" {
range = 5000& Z4 c8 R# C( d+ I7 [7 r7 I: r* A- d
cargo_scan_range = 50002 K" V9 D3 [* R+ P
lootable = true
# x" X  F% E+ v, y) }5 x! G
3 K3 r- n1 G/ p' ~( R我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
6 n8 |/ v/ e+ l% _. B
+ T! G! ?* l$ u- {Lootable = true4 @3 H( X% Q$ ~) h. i/ Y3 p

0 u9 L0 B7 l( p9 I这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。8 g- h) g* S) x7 j1 s. A5 W" M

4 e: m% `( @7 j9 ~  C4 k% {存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。* N* j! B' O; s( p; o
( s) ~( H( Y* c, k7 [
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。. d  Z( |; T8 t; m* Z4 t6 Z" V
* @* L) b! d2 l' Q1 G0 [" ]
找到下面的叙述:: A' j6 G2 ^, N9 y

% ^- O) w+ x& a3 j" @8 RGood ; 这边一定是 GOOD
  q" w( _- q5 a% {5 R- hnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致" M2 L/ T8 P$ n, A2 Q7 w/ V% }
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
8 b7 E8 I7 B" L0 u5 m0 Jcategory = equipment ; 表示它是装备% R" {$ P8 {. {
ids_name = 320002 ; 这就不多说了* k* v9 c* j( v4 E: W4 R
ids_info = 321002 ; 这就不多说了- b) h3 ~2 O# c  F7 A
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上( S  G% v$ m! ~
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db" H$ v" h: d6 Q0 Q
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db, b. U4 j2 H) D* G$ m) _1 ]
price = 1" ?8 l# p2 A8 M+ Z+ w4 r

( z9 }4 r$ C3 R5 jitem_icon 是你可见到的小图标
% h; f% J5 j9 j/ x* F9 K+ y  sshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
2 d0 K% |' o4 B7 D7 }$ H7 e, y) a3 N7 ?5 S
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。/ `$ Z0 H, v" l8 \9 z1 j

  `1 D& e* R$ P, b5 P' d+ r( a现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。& n5 i$ O$ x# X# w: o

; I9 \+ [5 Z& J0 r% d6 O- ~, s0 R打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。- q/ H! v0 F& N' q, m: m  ~

, G3 w+ ^0 L- [0 E- b1 @: R加入下面这行叙述:8 `( U! t7 ?$ f' J( g% e+ A
0 U' J& n) S4 w. |3 q4 ~
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, l7 B, a5 G$ M+ L- ]- w- K+ H, H9 ?* j2 U
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。( E6 a5 E+ ]- B! L" i3 _- z
& t1 ^, f% ?' h& k$ n
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。) s$ n" d$ ?0 q8 P

  e& i) T* v& j7 U+ e! x2 J8 X***************************************************************** M8 \( c7 ^' y/ r
' p, ]2 Y" {/ Y7 e  L6 P. [. M7 H
增加一个发电机% b# q- }8 N5 S) `' D2 X: E

# I- w, n  ~+ f4 N1 K+ y; B这边我只简单说明一下。. U- i! v* c8 b+ ~* u% h# {

0 Z, @0 D! ^; s( e- ], n( R4 `发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
7 S  T% l4 h  Y# J! {0 M% A
/ ^; ~8 P- J* p1 ~( L  t做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
; w( S( c/ x# t! W  m) a" E; R' x) H* Z3 G! v0 A. S4 D5 F
这样就完成了。3 ~" W$ _1 p1 i9 K

! v1 R) }+ U" w* h  [, @, P  B现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
* H) Z# U! o8 q! d% R' [/ Y' ^4 q: }! O! t$ {# X/ P7 l2 `
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器! @. T3 b- I3 U( @2 s1 I
6 K+ W! `1 w+ j( @
需要档案:7 i$ ]8 @5 h. i( K$ ^$ S. Y

& [6 P' Y# H8 R1 S$ S. h- n6 R5 z1 g9 jDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕* @$ q" @  g7 a: T  W; g
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
; D& E; I4 \9 S9 g6 j& ZDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕5 z/ [- S- x8 z! U2 p. e* C
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
  L- G9 M# V/ E9 [9 Y$ F2 `7 C* q+ |+ B* M# e" g# O
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
2 v1 o4 w1 B; K例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
; `; k, V  e, l  M" }, Y+ j
' n- ]4 s( B+ E/ FGun 叙述
* I0 |2 `# Y8 W1 C# q4 s* b
' |( D  j8 z! K, {' F它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
2 ?/ R; z+ l( `: y9 }Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。8 Q0 ?7 C" ^! p* M) w, ]
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。/ X. p. u# ?, V6 A* w
& M2 z2 i( i9 Z1 ^6 v
Missile 叙述
; x6 W7 X7 t* k, D" u6 l$ f9 M) k* q' A3 c. O- B: S
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
) U  G& T9 b5 o1 Y# cGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。: M. L% X- v6 U; T" M, r
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
6 V! K* `- \$ Q+ g# HExplosion 叙述爆炸设定9 n& \2 b- U4 \/ f
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。7 {9 \, `3 U; X! F. E

! r* W9 `, e$ v4 w9 jMinelayer 叙述
  T) r) E) o$ F
) J& O6 k( q3 V7 k5 F% ^& @( p它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。* e4 U: Y  l) m- r
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
( O- q% O$ s5 v# L5 y$ ~5 wMineDropper 叙述是地雷发射器设定。5 a) u+ j6 D2 W2 ^* W
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。0 A9 n( l; Z. y) J7 s% f
3 H+ \; B, j' R) l
以下逐步说明参数意义$ }2 ^% ~/ u/ a

* i3 S8 K1 e* P: @* QMunition
9 a8 _% m/ N, Z3 i' X3 `nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
( i& J$ ], G  N; C6 G7 Nhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕4 l, ?1 g4 f& V/ C3 P  O+ U3 \
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 1 V# u! a/ v6 H4 G  |% e1 P
hit_pts = 2 命中伤害 / ~# G8 {2 a, ~+ H4 @- z
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
* N  l& {0 M! P  p, r8 Kenergy_damage = 0 对护盾的损害3 @. _' d+ Q0 i; h
weapon_type = W_Laser01 武器类型
$ B; I. r: O' V$ Q) |one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音! l: w! D, a+ N7 F2 I
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
' P, s! u" _' Q) q/ ?const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
2 R; R4 o1 W' nlifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺5 r7 V* |; E. q1 I& F
force_gun_ori = false
& t6 ^5 [, J+ Z) b/ r- y! R+ a3 lmass = 1 弹药容量
& ?6 C( I- L- ~8 Ivolume = 0.000100 光束照耀量  Y( L6 c  f; b- h) x& X; u
. r  j" L4 E: }& b( t4 @9 B5 L8 b* f
Gun
' J+ w' s: v) v3 o- Qnickname = li_gun01_mark04 对象的名称* E' U1 U' g3 }: K: Y
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕   `/ P2 t9 M. n
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
9 ~; j. b: p2 @5 u8 i) v. ADA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径. z, I* @' g7 p* r- }- R" Z
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案& l* I  |: E- W- o- l
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕1 c  ~" \9 p/ K1 i3 ?7 k' ~2 J
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕; D! `1 G4 a: S1 _0 z
debris_type = debris_normal 碎片类型+ j) Y: l& A2 u& _) D
parent_impulse = 20 主脉冲大小% [/ @8 K, Z' d, j! q
child_impulse = 80 次脉冲大小
! R- b9 o. P: `( ?2 jvolume = 0.000000 体积/ w, w/ a( h" d6 w0 A/ Z
mass = 10 武器容量 , t: F0 K' j6 q; A
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级9 u/ V/ J, T/ L. }
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
5 ~& J3 \2 n+ g  P' Lpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
& m7 i- T3 @4 d# C5 orefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
) s3 r: t4 {+ q+ C& E+ Cmuzzle_velocity = 750 射速
, S3 y4 Q6 H& juse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
  z. m; e$ O& K: ?) S1 Itoughness = 2.5000008 Q$ o6 ^- t" @" L1 Z
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
! ~; o! P% l2 @! C! n- hflash_radius = 15 闪光半径, b# D! s2 B8 p
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
6 y. v3 ?# @, r' c! H6 ?; G4 ?# C5 bprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
* ^( G* w3 D7 I2 Nseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型4 X# g  E' v% A
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)7 G4 d+ t, z) n5 a
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) $ C  Y, @8 h. ?  c
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
/ G' |& L* S- A# ULODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
. o" Y' u. b4 o, c% M, a, B9 M+ }% Y( V! n5 W
步骤二:武器购买设定
" v5 \4 `; U# B' Q* [% @  A, l- P( m) x' g$ s
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
# G( G  s1 _: R+ O2 G( r% `
$ y& @/ D& t' S4 Q8 i$ s) EBaseGood% _% Q" A5 E3 u7 }; @& x
base = Li01_09_base
, R; s  _1 R* m/ O: XMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 j. f* A( T" B) x4 q& mMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 11 K: f) e8 h/ |" h8 h
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
& r8 H# q$ `1 X) E加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
$ }0 c4 g3 t1 @  z7 Z" W7 ^MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% N$ }( N0 \; g
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
9 r4 A9 P! k# U' G3 l% XMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
9 _$ \. \0 \4 H2 T4 nMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 y$ R& a- _- H! @, c% k
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
: p6 G# A; Q/ UMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- _/ ?. S- E; ]$ E3 p6 J
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' W' A- N; S7 G  ]MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 11 a0 U" S" @% U! N# |
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
, O/ }* D4 p) h& PMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 Q) }3 K$ ?6 N% O- d" RMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1: g0 B- P$ `: I7 I% }& q
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, W$ m! I7 B% f: G1 FMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; t: W6 F  U7 f. V9 x+ }MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) W5 Y, J. V/ g5 I
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
( }& U# W3 i2 p0 L! m. kMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 19 V  |, Q4 I8 B# N' `
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
/ ^4 h* ^! e+ P& C* `! ~( m" pMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
8 i& X& _+ E1 S7 `! w( F' HMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" q- E' P: c# f5 C5 Y3 E8 P
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 r' S( a, _% e# f2 `- E$ b: _( M
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1, t/ j; u: J+ E* x, b
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
) \* ^& U$ D/ _/ {, J" V7 [8 E* ~MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* q: E2 r5 \- H7 ]* L6 IMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
7 Q* ~! V# j3 X- aMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
( s4 q+ `% n- G0 O+ M$ V4 _4 d4 mMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 @4 ^& n# T  F( K2 E
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
/ C0 a' B9 f5 Q: C: iMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 o1 e: z6 `! I& L% RMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" \& ^9 P" ]$ ~( u8 O* f5 K. bMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. A. [: h% P/ C- E$ i. W  q
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 12 K3 n) c  v) S7 O# \' E
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
2 ?8 s+ v# C7 @* |' eMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- Q4 l8 P! f( S5 m8 w/ q1 B9 L
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' |; {$ n* e  s
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! j3 `- x5 H7 n' k1 D" o
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 t9 p' B. U5 Y5 p7 i: b
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 13 A2 q+ M' h4 ?0 g0 w
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 12 D1 [$ T$ p% k# d4 [! A4 Z
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 [! E! l4 ^/ `; y! F
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1+ U4 a3 _4 z& y3 E
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 v/ n1 ^( h1 g3 @- S" _$ M' a
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
( r& {  C  ]6 b. LMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 13 x6 u" q& T' L
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
0 `* M: g& G1 V* v/ m$ ?MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 T4 l- z* H( [$ W$ X$ {' WMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- R0 F5 k& }  W* n# x  _/ NMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" p' w6 q$ ]* I3 P7 `& q, s
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 W" r  C' I0 s
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ j6 C& ~6 n. w: h& U9 J; m  I
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 O# x* n' g- T9 ?. i
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 & C6 N8 U& l' M6 n: l5 H4 b# p* M, h

7 N/ H% ]: o2 ?1 A8 U解释: G' k7 S) `6 F3 _6 y  [

, f6 ?" z9 }3 T9 D1 r) U1 d+ r( Lbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
, a: d" P6 R+ S$ v5 {# E: O' T
. [$ w4 [. }- m' Y7 y) f# F' C要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
( c1 R  j# k  P, k) x  H/ x9 O" |- s1 K
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
# `: I  ~+ ]/ k4 H" K" y3 j' w( o0 n- o2 J
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。! I  k; }; ^6 I

8 i# u0 h* w( w, B步骤三:武器光束特效设定
5 ?! P9 S1 \) ^  s2 u0 Z! G3 M7 z9 w1 P7 F
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。8 A3 l) J" G$ Q5 ?# G. E; k

7 m% Y$ F  b$ dBeamSpear / N4 R0 N' _5 i
nickname = my_gun_01_beam 5 r1 c1 P6 H" q& I
tip_length = 40 这个值决定效果大小# ?5 w4 [# c+ c; y! @
tail_length = 100
. @. A! w1 ?+ d2 y  V4 whead_width = 7.500000 / u1 N4 a; h/ m  }
core_width = 6
5 g" z1 n* P; n$ ^. u8 {# L  }tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
+ L. g; g' `/ g; x5 E4 Q# B2 |core_color = 172, 34, 172
: _+ N! u  s: _outter_color = 152, 35, 184
3 U# {/ |: `+ T  }5 m- ~% |+ mtail_color = 111, 37, 184   O* @9 H% Y6 w" A5 Y
head_brightness = 1 亮度数值0 f7 s' s4 T% G) A# p% a* r
trail_brightness = 1
% s0 m3 v& e; m" m, B# H# Jhead_texture = star 外观材质设定5 ~0 Z5 u/ J+ v* `
trail_texture = wide
# K; I' {' y3 Y2 F* @1 Oflash_size = 20 闪光大小
' v  `, O7 s/ i1 y5 j8 z* `; i; ^7 C$ \4 F7 l. d' d( p
步骤四:更改与加入武器价格* ?( N& }2 g# `' l

4 O* g# L  T5 M/ \. a以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
* S7 [' e8 c- j/ I1 F+ ^6 j( E
% f$ v  W+ _  f9 N' X' V6 X3 `[Good]9 p+ G* o( S" O4 q
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称2 ?$ Z4 W' |. \! c
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称3 f1 o/ R0 N7 A+ @- U" t
category = equipment 武器类别0 b  J  A) l2 b' N8 z2 ~9 U
price = 3710 价格1 W. l) Q1 n" w7 U2 R
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
0 g8 n+ T. F" f; h- f# X  m8 ^9 Ocombinable = false+ ~2 ?. V1 \; O- z6 P
ids_name = 263360" J0 A# L( N2 ~$ x
ids_info = 264360) ?& T0 m; n% g. |( F/ r8 B& J2 F
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp% K0 m7 D2 j! B" U. Q/ P
material_library = equipment\models\li_equip.mat3 k+ ?- {' ?9 j- o: u9 _

) E; \0 J- G, M" t2 N, _0 Q现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。- f; h7 F" k1 E% C$ k, u  A. `4 L

: z& j9 p. Y- ]2 _增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
* z! M, J2 z/ H: |先解释一下名词:
; e7 j# b" I+ \( b8 v: k, w8 Y2 C3 `4 v- a$ `- o( X& ?
Archetypes:宣告所使用的对象。( }) a: [. D7 W( f! [

. u" T+ Y, ]6 m/ N- sVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
, o$ [, a5 h& y$ @' p, Q. b6 a  J% _
, U% n* E4 D4 r0 B  G1 F! }% sPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
4 ?4 x4 |6 V5 _, S
5 m. {4 A+ e0 ], L" h7 b虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
) G+ ~0 H) ?. P; w% F7 o1 f1 u( L$ h6 F, S
[Good]& F& d* U# h" x0 Y
nickname = uber_engine_015 N$ Z% K+ [: Q0 Z& n" K
equipment = uber_engine_01
1 U# {4 b6 G! G+ n' C( Scategory = equipment8 F  u$ @4 Y0 H
price = 15 e8 d7 C) f+ F. N$ Y2 x
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
* n2 t: C- E3 w5 l, Z  icombinable = false+ d3 X0 ?; M; d8 ~' q. d3 Q- Q$ R
ids_name = 263746
- e) V, O3 a3 ^, v; yids_info = 264746
- a0 ^! o8 D/ V9 y) N, d; Ishop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db7 \5 Q: I5 i; w3 _
* g. x5 @% d: e$ I3 U+ m) F" L! V  z
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。3 |  w6 g* Z. @: @, i, d
' H9 ]0 W' C3 H+ K; i% D
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
3 u8 }0 W0 }& k8 m8 P$ Y9 R
5 h) t8 u: ~, Q2 K, J现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。8 G* [5 _) k" \( d# v

2 ]% M( P) I" a: g/ [0 b不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
6 Z/ F  M$ l7 m; ?$ x9 `/ c2 R7 t8 S: U* K4 f& T+ u/ ?4 y+ J
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
! `" C- V2 I& L9 O. _0 y2 @: x9 u  j) a7 M+ {( u* H6 g- S
[Good]
$ G9 N& A  \3 ]1 V3 g& U) r$ Nnickname = ge_gf1_engine_01
5 q5 K$ @/ H" }! i+ tequipment = ge_gf1_engine_011 q5 [) ]: I' e0 K. `
category = equipment
& |9 E9 ~& u% g# C) Wprice = 200
; z" J- Q/ e2 fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON* P2 l# Z# b4 h$ L  n
combinable = false
$ K% B/ `7 E; R; n  Wids_name = 263671
& o: w% [6 d3 q5 |/ n6 P6 l1 Hids_info = 264671
% f( V; o( S' {shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db7 \% N) h* d0 M4 x3 `

1 A& V) e. @* \* c/ ~发动机一样在这边:: j: d) P8 p4 m" o' ~
8 v. c+ F; G, p8 s8 {
[Good]
, h0 K' W( L( J3 {) m& Z* Dnickname = ge_fighter_power018 ]& T2 _5 s6 t* n& ^
equipment = ge_fighter_power01
3 c2 }& J6 {* K- f: V7 q( `category = equipment
6 w' K& w6 L) y& ?& R; E, Fprice = 200
- L: Y2 p" i" }( |; ?8 Z* Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db- k, ^0 k) Q6 B( v# a8 g
combinable = false' d& g: D2 S' t, P+ [8 J/ k: @% g
ids_name = 263705
% v! I0 K3 E- l" K4 cids_info = 264705/ N0 _9 f0 X1 @. [$ L' P; ^
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! j" v9 s* h4 ^1 n5 ]& I: l$ {$ Z5 A" K. t
扫描仪也是:
; A3 C+ I$ ]- y
# u* i# G6 m3 d2 Q6 i* J3 _& _: A3 L[Good]
9 J$ i- I1 U, pnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪1 O! h, V4 f$ z/ d5 S+ _2 u
equipment = ge_s_scanner_02
4 ~* l& Z: z  lcategory = equipment5 L6 E" g$ p' N8 N# C9 c$ t% F2 Q. n
price = 32000: Q$ h  G/ U- ]- L3 t
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON) n3 K9 o3 V* l3 `1 o  e: [
combinable = false
) |; e4 ?6 }& ~& J) lids_name = 2637511 P% I+ J# u1 L, k  `+ _
ids_info = 264751
! [0 w$ A+ w) c/ |shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
/ w: q, P" w9 o  g5 i8 \  A' w- u* a: B1 \: X
牵引机也在这边:; h' y9 V2 o; [# x

/ s9 n' V0 P# D. X$ A* K[Good]
$ T4 ^  _! n" q3 ]  {4 g  b, |nickname = mod_s_tractor_01$ j4 y4 {2 I7 L5 {" G5 W! h
equipment = ge_s_tractor_01
. [& |( A- ]: m5 z7 @; z& Qcategory = equipment
0 P7 c  D3 l2 @price = 10# b) i9 c9 s$ k: E0 m& ?
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
3 u  r' ?# [3 j" a1 `0 dcombinable = False
7 }2 i7 k' Z9 ~0 [5 H+ kids_name = 2637440 \( e; q& o% V2 m5 a) W  j
ids_info = 2647442 e; l8 S$ C: F9 r1 {
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db; S3 a7 _5 [; F; S% u: B$ ^
& }! e3 Y- o8 l9 T+ L0 y
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
" O, G, N3 m  b+ O9 V3 D0 m7 ~, Y' G9 |. V
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
# \! r( ~- R6 y: l& A+ o% g  T" znickname = armor_upgrade1
$ u( Z" M/ @5 ?" O. l3 Bids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
, o" ?, h+ y1 s  _& U  ?ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info3 ?2 k9 Q  }" J* I, b9 Z
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
3 }) R4 o& X2 Gvolume = 5.000000 ;所需货仓空间! L' p7 K/ j: L
lootable=true ;可否被丢弃于太空
, ]/ V- [- A) F8 D9 F
; }: J8 ?1 A! j7 s3 D[Good]
& J9 N4 S% q( \6 g; @$ knickname = armor_upgrade1) g. u9 u& i) j) R: P) k
equipment = armor_upgrade1- C& `% Z  c+ n) j5 K8 N5 K
category = equipment) S( w" S2 m: g. |  a+ u3 }) r# _
price = 1
/ p( L! l, N; h) i# I- [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
9 ~( S: [. Y& C9 g# T& {8 r- Vcombinable = false' `7 Z' B: {$ s
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
9 e1 T) t1 c* S; |. ?: @- p7 G) ]ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info( ]" i; U. w' X) v
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
+ u/ `2 b0 u0 G+ A$ A0 imaterial_library = equipment\models\hardware.mat7 x. q: O) e- Y, R* B

. C/ a$ ^8 @7 o  H( s- [7 B
, V6 [, f  L& R! K你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
; K% s7 ]9 e! o' p1 I( g* n4 Y1 l& G: d3 Y( J0 t: J/ K  S9 \2 s3 c
[Good]
/ l4 n' o9 q3 T1 ?6 ~7 `6 g$ Tnickname = liberty_engine_01
5 ]" p9 |0 b. o) a" ?6 Mequipment = liberty_engine_01
; z5 W) I- }' p0 x' |shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db; R0 }( W( I, M" L. R" s
material_library = equipment\models\hardware.mat3 T' ?" E- p( F, `: R* c/ r
category = equipment
/ Z. E2 V8 L9 S. j  rprice = 10004 I" |! c% q7 }1 h. _$ B/ ]( o% H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
# A6 _2 s+ N( o5 z( Dcombinable = false
) R( N* j1 k5 i( e6 p
' I1 |0 T# D, h- ^, H* [- w注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
1 t- X9 w% ^9 g; T- K7 `5 ^( E. l) t8 U0 z3 Y' y  p
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:- r1 \& l& U7 [" d& c/ f" I

. z, g; {, q; q6 r# ]' k3 @[Good]; ]1 U; {, ?' w9 f4 w
nickname = bhe2_package# N9 W' h8 D' D6 _$ X1 V! C
category = ship* x/ t1 f' `" R) v" a4 g
hull = bhe2_hull
5 T: Q+ X- i; j3 E8 V* T8 w6 z; Oaddon = armor_scale_5, internal, 1
! v7 P7 `2 R1 }' M
: R6 k* D/ B6 S: X- ~' [: x如何去规划一个装甲:
* v. T0 H$ c2 t) a( l5 B
# N, x. [- R6 \9 l最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
# a4 g/ u* l) c: h. {8 B' ]5 H/ D
9 }  X0 N/ G' k5 z6 M6 d$ C$ t* A& k1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:( k& G0 D1 H+ F0 U1 w, n0 G8 X1 {  g! W+ I

5 g, K! c4 b: A* ~% m( @[Armor]- E9 R+ a! k6 S9 I
nickname = armor_upgrade1- ?$ B( k1 N2 w; C
ids_name = 458976
& A1 W$ J! g7 Y9 \1 Z0 _$ S1 ~ids_info = 468976
! `5 x  a3 x- V  dhit_pts_scale = 1.0500000: z7 T; N5 S! c6 A$ p3 v6 E) @
volume = 5.000000  F7 z, @$ s6 C' ^; T
lootable=true* o" |  e, F) Q* ^3 z8 m* X
) ^- J) Y+ o" F& d7 m+ z& w
[Armor]7 z' S; }1 ^, W7 {) T
nickname = armor_upgrade2
( t' ~* p: j- P' I9 |! pids_name = 458977. f1 g* \( k9 Y  _) b
ids_info = 468977
8 s4 j. Z0 z1 {3 n" `hit_pts_scale = 1.1000005 d% E2 n) a' l
volume = 10.0000009 M* j, K$ @- u  _- A' b8 K5 F
lootable=true
/ R; M" Q& |( j0 X
( I0 M' ~. |: s/ F1 U; m; _$ t5 {注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。) _7 n3 Y4 A! c* g( X# B
. w5 r+ ~1 n3 e" g
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:/ N6 ?/ j" V! B! h% a
! f* j1 X1 B) x* ^0 }- Z4 j, u
[Good]
; V( U4 v2 I) `) N/ D. v% xnickname = armor_upgrade1
+ U8 ^4 b' K7 X, Z% B9 Z) }equipment = armor_upgrade1! l4 v$ Q; H& b) `
category = equipment- s) o- b% f$ }* P+ t  C
price = 10000+ D; p; Z2 A3 J5 H7 O
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db, [: i* C0 W& y
combinable = false7 r; q0 F% I1 T% b
ids_name = 458976
0 b9 }. t! w# }3 e7 g4 o  [0 W' xids_info = 468976+ V$ ]* E% ^4 C6 R8 l0 L
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db% z9 T/ F0 n6 L
material_library = equipment\models\hardware.mat' r# m; c& S0 X3 q# d1 r- j
- ~$ }1 ^* u# z: C! Q5 |
[Good]( @& a5 k! \: q. r
nickname = armor_upgrade2
/ [' i0 g. R. R7 Qequipment = armor_upgrade28 M: L% f8 k& b  K9 W
category = equipment
3 t7 O! @4 x% iprice = 20000
' R# M5 _2 ?4 Ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db) b+ Z" u, v+ y- c
combinable = false
1 ?2 [+ u. r2 l' O1 r# q% Yids_name = 458977
4 p+ r$ Q' r9 y/ w7 G5 X# {ids_info = 468977, c9 ]$ W8 c! [# @7 u, ?
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
* |( p$ Q  k$ P$ F3 c  Xmaterial_library = equipment\models\hardware.mat$ b8 V( n0 Y- k% V! t* F! i. X
7 U9 `  Y, [) O: v0 b! k' f4 K
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:) w! f  I# s  _4 [4 C

" |( [# H" @- b" L& n& @$ f& jMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 18 _) d9 _  O# w7 A6 n; S
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1. U- ?& ?+ i" d% {) {  O/ X% I

8 b0 y! y7 a& N0 m& L* F现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
- m8 A# |; L# R7 @$ d" J0 e$ q( c$ Y$ H- f- x; B
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
8 E$ p3 Y( z$ [
* W; C8 g* U* R7 v3 x7 {我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:: D: F& B7 j7 ?1 H; h) h
' O; q: Y- _$ t6 _  N" \& w3 D) P( x# S
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
; F: a1 A7 _# u1 e8 t  c
/ F( a" U2 U8 j0 I3 ovolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
& j' G$ g6 l- h3 @/ |" a; f9 \$ A' K/ q) n4 P
某战机的货舱空间 = 25
8 G3 ]5 U% L& K等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 304 C6 E3 v  r" M7 [5 r7 ^$ E/ Y
3 h2 I* O! g; }7 c9 E
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地4 X: @$ b2 t- g# t: k4 s
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。4 u( \+ z# e8 h5 L. N
0 k1 A" E) I% J! c3 r. s2 S
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。+ P. q, q+ v7 z: h) O
% ~1 r; ]5 P, I
找到下面的叙述:
$ ?, L$ X( m0 c* ^[Object]
2 f% Q; T# A$ f2 e1 Anickname = Li01_planet_icemoon_800_1! s, m$ Y' |/ D8 N. X) m0 c
ids_name = 261119& j& I, U) _+ Q- O7 C
pos = 55763, 0, -69135
1 j: I. F+ S& A. cArchetype = planet_icemoon_800
0 g  S) [! V4 Aids_info = 66074
4 ?1 M* s! Y' W$ `+ `; ospin = 0, 0.020000, 00 ?" M# k9 \! B3 D+ t
atmosphere_range = 900
! x6 E2 u, C' |) @* e/ oburn_color = 255, 222, 160
( Z5 l. W" I/ H& tAmbient = 30, 25, 356 f4 `5 Z8 G0 B

7 \4 R. m5 w2 \下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
$ U: v0 P, L/ u  G0 S) H3 y' f, W2 z1 h
[zone]
0 T, X. K" X4 nnickname = Zone_Li01_Maine_death
9 a3 V( \4 ]2 x: U+ D7 \! I0 Cpos = 55763, 0, -69135
1 G% S9 T2 Z/ w' gshape = SPHERE; x6 s6 N" L" \( U1 S& O3 u
size = 850. m& C7 |- H; }0 J: z( H5 \1 H
damage = 2000000
6 u) W: ?9 v$ l8 A! L, ~sort = 99.5000007 ^% |2 Q2 q  a
density = 0
9 q- o) a6 f* {  H/ E! Urelief_time = 0
, N2 ], J4 D1 t+ i  Y$ _' R2 K$ X  M( s& F( O
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:8 Q+ v" {" S$ i* L4 d" Q
, z4 U6 N5 }8 q( U* P5 x
[Object]
  O3 R2 ], u! n4 L4 mnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
" W% V) @$ M( S" m9 v7 c- M- yids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称' m+ z5 F2 ^0 P3 t9 C
pos = 55763, 0, -691352 U& a1 m8 a. O4 _) Y. Q
Archetype = planet_icemoon_8003 }: L$ l1 f" u" J# f) Q
ids_info = 66074
# b( K$ m8 L. tspin = 0, 0.020000, 0
1 A1 X! o# v7 P6 C# catmosphere_range = 900) x- \5 Y, F' W7 A3 Y+ o( ^
burn_color = 255, 222, 160
0 V' j9 L# |8 ?Ambient = 30, 25, 35% R7 Y1 d$ N2 _, u! |
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称& A, L- F0 x( A/ u
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
6 z; h+ ^5 F" n$ @$ @7 h; p+ U
7 x) p% g' H4 ^7 n5 [% Y3 O3 s, c注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
' i4 s  k" X& p) Y8 m: p* N% P2 W
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
: g# Q# g1 w% ]1 ?2 x9 \" f. w0 R3 b6 A  z+ d  t
[Object]
" W! B+ S) {: e9 C& dnickname = Li01_16_dock_ring
0 T2 w2 c' N3 L6 P0 `  ^ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样4 a3 {$ \) o% [
archetype = dock_ring
. x& W0 ?+ A  \" Kids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
/ X% @: O* q8 o# C' dbehavior = NOTHING
8 s( F- s  P* r2 q  K0 ?* gpilot = pilot_solar_easy
3 p( H0 F! _' s5 J$ h4 D2 p, E8 @6 d2 adock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
! E4 l( \. t& r$ G" \( o4 [* n% Vpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
- `# G' N: d& @: f7 nrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位( N0 {0 N7 Q& R* j% Z
reputation = li_p_grp ;所属派系
4 {. A4 @9 M  j+ U  I! ndifficulty_level = 1
! u2 ]! ^+ R( x. Vspace_costume = , robot_body_a: B- t9 p1 E; Q, j! Y8 V# ]
voice = atc_leg_f01/ [) \2 w7 n7 U  D
' _) g: ~, W8 t& B: q* f
这边有几个要注意的地方:
$ X- \! {* L8 c7 S
. g9 y+ g( M  b1) 必须指定停靠到你的基地6 M% P0 [" K3 P7 R4 B! l
2) IDS 的数字必须正确8 B: Q9 E0 T! X" n
3) 坐标& ]2 o3 n; m* s/ n5 ]
4) 定位* \  w: o6 u, ^0 v
3 d8 Z- F5 k- Z7 c$ F# D; e
现在我们看看定位:! W8 I4 P0 Q9 w, _
% I9 {( H. f1 X( e- s, b
Planet pos = 55763, 0, -69135! ~5 E2 K  s; N: e
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
2 o) N( J/ l( ^1 ?. CDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)5 t( ^4 L. F, x5 l

8 r8 f' k* @; t3 h2 R: z2 [1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
! r. s7 t: \9 Z7 A1 j; V
: D! N* B' m0 r+ @: t+ e2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。& v( `3 {- P6 P  q: h: w. e1 p

2 g7 K6 I: ~  ~6 ]  P最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。7 A" W  O7 ?/ H* e" d; {% Y+ p

9 Y9 ]8 s/ {/ ]2 v- E  r. x2 v现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
+ e& a9 s$ S' K+ s$ Q/ B8 G1 X4 }8 `/ [6 `4 Y( x. O( N
[Base]
0 I4 \& j5 W9 I! Ynickname = Li01_16_Base ;基地名称1 [8 I! N$ K2 a. d0 {
system = Li01 ;基地在哪个行星! X+ ?" t+ }& x: \) v) f
strid_name = 261119 ;行星的对应数字; H  t. q' G% m
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
8 h2 \5 `4 z2 {/ [- {8 w3 C% nBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)+ B  r* A' ^1 J, f

1 ?$ m8 d5 @: Q/ z' M) E  v你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。: [' p  `. Q" Q  r" O

" T! b9 X% u6 R6 N, z6 j注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
# x. D3 h& @& Q! Q' p9 D3 E. {% P! I# N; J5 s( |1 c# F% z
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。+ Y# `3 P9 Y$ L6 \

! r3 ?1 Q! m% Q$ h8 e  E现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。# c# ?8 r* U0 w. U4 n
0 y# M, B4 N6 W3 k! t7 ]: O. O) e
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
$ x: u  p: T3 V8 {
) p& V+ \( t7 i, I# W[BaseInfo]
7 S# i, B' V( x1 X5 Z% e# k2 Anickname = Li01_16_Base
3 K' y4 w4 d+ W4 q/ a* L* Mstart_room = Planetscape
- X7 K. R: c, r5 C& c1 \
7 K/ }% d5 `$ l8 |/ Z  o[Room]
* h! K# W" n2 g, o: t; \  H- ]nickname = Bar* D+ g) o2 Z5 ]9 v, j
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
  ?# a7 c4 h  d- H! g( Q  W2 B  W( @  \0 ]% `2 O  ]) G( o
[Room]) j) S, J; a; ~+ I$ }- A
nickname = Trader
& [# m& B- a+ vfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini # c, ~7 h( o5 B3 n; n: \
) [% x0 L* O" j  P# N: {. c- E
[Room]% y. u! G8 W3 \7 }6 i
nickname = Equipment 1 l4 c) ]6 }2 |. y: D, ?& }1 z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
3 t. Z. ], Z, p# ?  g
; g6 c* T7 y6 P( J! M+ ~  T  h[Room]
$ O( s8 E, z2 b1 ]8 l* E6 W" n0 dnickname = Planetscape
! |+ Y% L! \0 \* G! W5 Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini1 n7 p, {, f: h: U9 y8 D

0 k9 l* ]& r3 @2 e6 D" ?5 e[Room]
& p& P% |) R8 l8 o5 F: Tnickname = ShipDealer / t5 |8 O# L8 h9 P% V/ f
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
: R+ Q7 t: A' y9 B
4 `: B; M0 ~/ f' i! q8 Y现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:* i. {. A2 l! r5 F3 H/ k. k# k
6 k% {9 Y6 u" S$ F6 x  U
[BaseInfo]$ k0 G3 b- H* H" f- g" ]
nickname = Li01_16_Base
6 s1 a& E. r& Gstart_room = Planetscape0 a/ s! d8 v( Y$ K+ H/ Z, D' J
[Room]
, Q, i' `; f) l3 Z6 Dnickname = Planetscape7 P+ ?2 f9 n# f) e: B$ `, b
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
' u6 E. B0 r- _' b- \2 C3 t$ e
5 B# K! F( b4 b# z直到全部都正确对应为止。' p4 i% F% D+ M/ P% D; J1 T
$ z  C& D6 E$ P+ g" ~' W8 H+ g6 {. M
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:, _; T* \  r2 u( V* u6 ]
' F# a1 M6 S* d' Z8 i# K
li01_16_Bar.ini2 _" Y5 Z) W* m/ }
li01_16_trader.ini
% `' n. s. d+ R( K8 l# f( Y; bli01_16_equipment.ini+ N- a; V! s0 K8 R
li01_16.ini% C- ^% b; ~2 s$ O4 P
li01_16_shipdealer.ini5 O3 J) a7 _6 M/ L) i6 X
, h9 T2 X" B- j/ L
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。% o  a- k0 }8 N: m" g. O
' [3 G3 N( m: A0 j, m
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。+ k% }8 d2 ?' s

" H7 e7 p& d% [5 v0 b现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。' h0 ~- r9 b: B
6 p* G$ h# w" X. S6 z& t0 K
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
) N) N% x* k1 c* R8 e$ g! o4 T+ z; b4 n5 P4 ~9 w
[MBase], ^: S/ r& M! m6 I
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称1 u/ q. I) H, j4 O3 j9 Y7 ?
local_faction = ku_p_grp; B" o+ I0 P6 k  [
diff = 8
0 s4 H: _9 j9 ~# F+ X4 o) a' D. v2 Hmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音% n# s5 U% i$ N, w+ J& b9 M0 ?: O/ l

# ]6 G: U0 x: q1 y/ Y[MVendor] ;任务/ i& u, g& [$ K* Z" F1 g7 ~9 u
num_offers = 5, 7
9 G! i! y# V1 y4 w5 ?, Z6 \4 S6 i; |3 K$ c1 P7 |( m$ g) C, [5 V
[BaseFaction]
; e: ?, E+ |1 h  |5 bfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
  L! ~0 k' ]' `5 A/ ]4 K. O- `; Nweight = 52 ;任务出现机率
. [# v1 |+ z6 a. k' ^" r9 Doffers_missions = true
, G! {3 g8 [0 n" p4 gmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
' w( O7 q# _$ O0 wnpc = ku0401_kpolice_001_m
9 G, ?; X4 c3 v' M5 V7 m" Cnpc = ku0401_kpolice_002_f
- t2 ?7 l, }+ C. V2 W* s5 S- H8 Lnpc = ku0401_kpolice_003_f2 B# X6 Q  f4 z4 d- S- T5 f

7 h: p: l: t$ l; a& J[BaseFaction]
6 V& O* Z0 e% C2 ?' hfaction = co_shi_grp0 }  n* z8 e4 D% J
weight = 16
% X' O. S; U8 L! g/ B% Rnpc = ku0401_samura_001_m9 V+ L7 {3 w! U$ b1 _9 K) H! ]' K
npc = ku0401_samura_002_m7 O  X# m+ P2 f

- `9 W- J" V! o& j8 c5 |[BaseFaction]
1 {& n* i9 K. L, jfaction = co_kt_grp
% @( X6 D  J) kweight = 16/ Q3 o  i1 p) ], j1 G7 X
npc = ku0401_kishiro_001_m
8 T3 K9 s  h9 D+ A2 V0 ^9 cnpc = ku0401_kishiro_002_m
: H# x7 r) q7 I& E# @& p; z, o4 A" ^9 r3 }4 z) G9 V$ z
[BaseFaction]
) a3 b4 N3 d/ {- T* u) [faction = co_ni_grp" q- x& S( \( w9 C# s& W
weight = 8$ b2 i7 Y/ i8 u
npc = ku0401_synth_001_m) f& y% _+ ^; E& k7 w+ H! ~: B' U
' i; j/ Y8 b( Y2 A0 \# ^
[BaseFaction]. x* _) H- t: E# n! H. y1 E
faction = gd_gm_grp+ m3 Z' `! g4 f8 b8 }( ?4 f  H, I; @
weight = 8
- ]) c  k6 b% p$ R) x- D# u! ~npc = ku0401_gmg_001_m
" T4 N5 A7 T3 t0 Q+ p7 w
) P# k/ E/ O. L$ F( D上面的这些基地派系都是友善的& t! E: x) l3 K' }3 A

) z7 J: m7 A) X" h, k# J3 O# M. u* |[GF_NPC] ;酒吧老板$ N/ \. ?% h; `2 C' O
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
, y6 M5 [9 J: b1 ?0 i% U! Xbody = ku_bartender_body
' {3 m5 e( `1 T- p5 ?head = ku_captain_head
9 e# K3 L8 ?8 P1 P3 wlefthand = benchmark_male_hand_left1 S" ], a3 q% q: @
righthand = benchmark_male_hand_right
) a4 v4 i# A; ~3 S; K6 ^, windividual_name = 244868 ;等等我们再修改
) l% ?! {/ _' ?/ Vaffiliation = ku_p_grp( D$ W2 s% ]% ]% T) E7 U5 K) k
voice = rvp126# T% T5 U. l" W
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
$ R4 m" h2 C6 T1 b& L" M) c+ u" pbribe = co_be_grp, 10000, 16100# h1 |& ]' s# a- f
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
4 J/ I/ o& t6 x% Fbribe = co_os_grp, 10000, 16100- I1 y, Q9 F' {0 O3 f$ S& b) A
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
0 {5 D# r/ J/ v0 u  Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
' c- H6 @+ [5 Q! G: f% Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
. h9 U* H' W6 u' arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332852 Q8 S2 |, p4 F- k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287# j2 x: A% \  W5 t
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* N& n  }( V) u# ]$ C& Y  D/ `

2 ?/ B7 ^+ p' v2 n2 |9 A6 d: i. F[GF_NPC] ;卖战机的人
2 j5 j# \" w% U+ _nickname = ku0401_fix_ship; T7 V- [; B( [) L$ w# x+ ~, Q
body = ku_commtrader_body0 o- s9 Q5 D$ D
head = pl_male5_head
" p: {3 U/ N% k- H- |. z* r0 v9 Wlefthand = benchmark_male_hand_left
0 \' o9 v- X# y% Jrighthand = benchmark_male_hand_right" N& E3 _) C8 n  f
individual_name = 244869( o5 ^+ D' c0 M+ X* f
affiliation = ku_p_grp
4 [) w2 L% Y2 s) A8 `1 T0 E4 Nvoice = rvp126: E  ?% i3 S4 t5 t8 p: a
2 B! N1 h: S; X5 D, u0 a' ~$ V
[GF_NPC] ;商人  _8 G9 K5 Z( s5 E6 L% c- p
nickname = ku0401_fix_trader
  v8 j4 G! s) e( l) r7 s& l, b' \2 {body = ku_commtrader_body, }! k5 j: Q/ _3 ?
head = pl_male8_head
$ k) ~: I4 i) Q$ s- @lefthand = benchmark_male_hand_left
3 |* _( d8 H% a  c( q) Krighthand = benchmark_male_hand_right! h. n0 {+ Y, g- z
individual_name = 244870
& Y9 l5 X, n' V9 B6 i# X) laffiliation = ku_p_grp
4 ]. e' E5 a# b( v9 N5 nvoice = rvp101
: j. [$ c6 V- P) n
& g/ B( x6 W3 V9 k& b" D[GF_NPC] ;装备商人4 y4 ]: U& I- y7 r. T$ n
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer7 f, W" L3 a; u" ^+ D4 V! h$ e
body = ku_commtrader_body
6 [/ d( B0 L2 E: vhead = ku_bartender_head
% j. ]! N5 V, Olefthand = benchmark_male_hand_left; {9 ~% z3 W$ M! z$ q
righthand = benchmark_male_hand_right
! i+ R& d* L7 f0 [individual_name = 244871
* x* z; a; E1 s3 Z4 j2 V0 laffiliation = ku_p_grp
; U0 z9 R( v* c9 r3 W$ uvoice = rvp101
! \+ |0 ~4 \  s1 v0 S3 l' R6 l' @  S* M+ m
[GF_NPC] ;酒吧的人物
7 v/ m9 b$ t: u3 ^nickname = ku0401_gmg_001_m: P  G( c, x6 n: A/ v
body = li_rockford_body% U* W4 Y) H& {6 w/ z% ]" c
head = pl_male5_head
/ d% U: G) J2 {& z2 rlefthand = benchmark_male_hand_left- U' p3 B! W& L8 u' v
righthand = benchmark_male_hand_right
/ q9 y( K  m, S$ b; U4 kindividual_name = 220549
. }) L; J: V+ x. g/ taffiliation = gd_gm_grp
" {" m7 ]7 \4 j( Q6 n/ H, evoice = rvp101
7 S: x& A8 j' hroom = bar9 I) i( @# R5 M6 X
bribe = co_be_grp, 10000, 161009 n8 I+ a/ a$ h& s) U! O9 e
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
8 W/ w+ K2 T$ U5 f+ ~bribe = co_ni_grp, 10000, 16100% F0 _. W0 ?0 Y- Z( v* Y! |& ^
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100/ z+ e% k, j- \4 O# h6 c9 X' C; \
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
& |$ ~: G7 \6 B/ j5 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332703 F! C- j( k0 Y8 j* {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
& T2 e! I- v9 V# h$ i6 c4 G9 Zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272$ k* k; q; k+ N! t, k
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 U4 H% S: b8 Y
0 i4 \) W& l  k$ z$ W
[GF_NPC] ;酒吧的人物1 K* q6 f7 D- p" O- w1 ?% q
nickname = ku0401_kishiro_001_m
" ^1 o, t2 y6 v' L/ l1 nbody = sc_scientist1_body
0 }1 m3 y  }# X* Qhead = sc_scientist2_head4 M0 j/ N6 p# }, }
lefthand = benchmark_male_hand_left- {5 r; D+ s, o/ H. [) t7 l! I
righthand = benchmark_male_hand_right* Y; z, O- B8 \# t' R. f- m0 u
individual_name = 220550
! M0 {1 d3 N5 o# A" \/ @affiliation = co_kt_grp  v9 {8 G0 A. Q
voice = rvp126, I5 X# |& I7 ]0 R* {
room = bar
7 b& B: }' A+ r9 Qbribe = ku_p_grp, 10000, 161002 n" T  P& ~1 _- B
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
) v4 q2 U( m* I5 K" @8 Z( ?bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
+ w+ p  r3 X& \& J$ _: G  ^# c8 B. O1 ybribe = gd_gm_grp, 10000, 16100# x. S# N' v+ o- V+ ]& D
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
# D* s9 W$ Q) ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273  O: [6 y: g3 Z& F  Z$ V; x1 m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
2 [3 ~3 A1 {2 C# drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275: a" \6 ~3 V0 y! B! o7 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276/ z* X3 c% L7 s3 r* ]! W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277% l) Q- F# t+ I! K" b6 Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
- P$ _0 O" _; K4 T4 f4 ?1 \rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ g0 U  h; c1 v' b5 y3 L% F: v# {) p3 Z
[GF_NPC] ;酒吧的人物
, h1 q- W8 I$ P5 u: ]- w  h3 n' gnickname = ku0401_kishiro_002_m6 O. v5 T! N1 A! v9 n: F
body = sc_scientist1_body$ K2 b1 L( D' m0 `
head = ge_male2_head
. }2 c  l( T. Blefthand = benchmark_male_hand_left
: Z$ e. A4 q( s- P: trighthand = benchmark_male_hand_right
, }8 p/ t+ g4 ~+ b+ t* Sindividual_name = 220551* n& S3 I: y+ U1 R2 m. F9 f& C
affiliation = co_kt_grp7 L( z) ~0 w. Y8 X7 p- h2 |
voice = rvp101
. n: D5 C% _+ zroom = bar
0 R% L# f0 L6 a- U7 e; }9 }bribe = ku_p_grp, 10000, 16100# @/ A5 E5 b1 [* i) P% O: u% O
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
( p3 f% {5 C8 G* Q. Qbribe = co_kt_grp, 10000, 16101* C: @& ~% P$ X. \7 m
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100. k; ?- H% O! w! x0 t9 {
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
9 j. m2 Y$ t* ?! Y4 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
7 h, C" q; Y# d9 c4 Y$ v, yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274, m$ Y0 H, F/ ^. u+ R" [. R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
' j, Z: F- J$ Q8 h. w( \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276) q4 i/ d5 u+ c  `) H3 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
4 c4 j- u! v  K$ B3 @  u, Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
* g% C/ x' f, t2 `8 U6 urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 T, V) ?/ o7 v* |3 ^( A/ w

1 S! U) s9 n8 L/ r, W[GF_NPC] ;酒吧的人物
) P6 D  }; A. i0 C* G; fnickname = ku0401_kpolice_001_m
. _' h0 A+ b2 l# |body = ku_male_guard_body
" b" y' c' `& c$ Y) q: k2 khead = ku_sales_head$ d7 w* x; x9 e/ D1 o+ [# D
lefthand = benchmark_male_hand_left) N1 _- ?% o7 @8 B
righthand = benchmark_male_hand_right
1 p7 S8 p# K1 G! kindividual_name = 220552
; n+ Z$ ]" G0 E" [5 Z7 y7 }; r& laffiliation = ku_p_grp
. O( p6 X; F" R7 i' X; }2 h' o" Jvoice = rvp111
+ I4 }. H' z/ p2 t% B( ?misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
% r4 H/ U/ k+ X4 A2 b: o8 Droom = bar
( P; |8 G( S# E8 q3 Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
$ q# R; F% [' v7 f) P4 Y+ Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280) q/ i! X  I* l( d) \
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
( @0 v) N! X0 ~* X2 U: F) W' jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282: ^' w  X9 O0 x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283  \$ A4 S$ |& a+ Y7 q2 m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
* ^4 B2 Z* ^0 nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285+ U1 ?+ j/ X5 z( J7 x" k# f3 P8 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286- E* d0 k4 L9 D! _% m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 t* _- S2 i3 g% H4 drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! ^7 s! K2 [2 hrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419  R4 e, l( i, E2 o0 g4 Z. W4 Z
accessory = prop_hat_male_ku_grd
. M' p% h& J  T: q4 O. p$ P/ X' V7 r  o3 w0 w8 d& m# ~6 b/ Q7 i# g
[GF_NPC] ;酒吧的人物1 |7 ^1 S% E  H0 ~* b3 L
nickname = ku0401_kpolice_002_f4 {* I1 e1 s) y
body = ku_female_guard_body3 b3 |7 V' n+ x5 I
head = ku_tashi_head+ C' p' o  ?3 e6 L$ i1 {
lefthand = benchmark_female_hand_left
! @, I) U# g5 r, @  rrighthand = benchmark_female_hand_right" N9 V7 ^; f/ }: d0 d5 `
individual_name = 220553$ S, [5 t* ^! F9 ?9 d4 e
affiliation = ku_p_grp
" ?/ a8 F, g! s1 Q6 Evoice = rvp5117 m2 s( L9 K  R7 E" x
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872046 ]) U, h. I! w5 i7 ^4 O9 ]
room = bar
; t2 I: p0 [' u5 b6 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332796 W$ M; z( t5 W8 t" A: F. U
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
7 v- w5 j) M8 U. j. D" Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
7 T$ {# V; S/ A- Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283. T( T' h) A  s0 k7 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284/ k; l3 m' B5 |% b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332855 a4 t! Y5 q! O  s# A) I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
' P# v( z0 _4 i: `- L; t! Lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
, p- w# N6 F/ Mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* u; ?! t' I5 Z, l) o/ N, @* j
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
! e6 t7 J# ~( q; o9 \4 j9 t
' Z4 k) x2 l6 ^: v1 @' M[GF_NPC] ;酒吧的人物
4 a2 r! ~7 S/ gnickname = ku0401_kpolice_003_f
8 g/ t7 h2 F2 F9 a; U8 V6 U* mbody = ku_female_guard_body# F) r3 }; `2 N9 l0 L( r
head = pl_female6_head
5 U: l+ w' _. V7 }( glefthand = benchmark_female_hand_left' Q% A; V- A0 p4 B/ H# D& I$ w9 [
righthand = benchmark_female_hand_right
$ z( N! c0 Z( U9 dindividual_name = 220554, z3 m/ l+ P" P  g+ m
affiliation = ku_p_grp
& }. B( V* z$ Q, v0 L: svoice = rvp516
+ ^# j7 p% j1 V- U: A6 e: t9 x7 A/ hmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204$ K( q2 v8 B  q. u2 d1 L! X6 T: J. H
room = bar  d% C0 d/ o$ O: Q: d1 G8 h  @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
3 r" Q0 a- I* p9 vrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281- X5 i2 _8 i: j! L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282+ P5 A( c  t& W! y4 U, A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283. {1 {9 {4 [2 l0 z+ ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
( c3 J: Z7 |/ N9 w6 _rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
/ M0 i. f9 \9 `' ]6 urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286/ G; ], J8 j  p' [! V# U1 h6 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 K5 ]" d4 I/ Q) ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
# w- K8 L' F0 t: l- Erumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419: L' r% p; _! f0 B
6 p2 y2 |: X: ^) n
[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 V. I9 K+ v- I8 e3 _- S, C) R' ynickname = ku0401_samura_001_m. X3 M( {4 h( S+ d3 v: h$ \
body = sh_male3_body" @! [- w1 @* b% g
head = pl_male8_head
% G6 \; x, q& J4 x; j/ m+ [! }2 slefthand = benchmark_male_hand_left# ^& z: z; [- e
righthand = benchmark_male_hand_right0 \; b2 P5 D* M8 i
individual_name = 220555
8 y, m7 C) S' I* g, l' ]) ^affiliation = co_shi_grp
1 G0 R# m! u$ R, T! \0 Q& q. a% {8 Cvoice = rvp126$ s6 t! t+ K: u5 G% z% |+ u! ^
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204* E" t! j3 v7 i, l+ {; p5 P3 |: E
room = bar
6 t2 ]/ n; K& L) gbribe = co_rs_grp, 10000, 16100  R+ j" B7 A9 |' o; `. U) i* o
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
& f( [; z  V) x  @bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100* B8 R$ ]% Z1 Y
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
  J8 O& o4 M0 j" q. e0 m6 c. sbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
+ d6 Z& J2 R) H0 s0 Z: r. d  U; crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288% K6 j3 ~5 o' O& S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
. t" a* S! v( E( h7 i( Y: ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290* \7 `" u" F: j# u( b/ _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
* z5 D8 Y% G! l$ f  {5 drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
' I  C, R" A' G1 D$ {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293- r" S; o& i: R$ U) W" ~6 ]
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
* Z. R. w& m. Z& E; b1 Q9 L3 y, C1 i& e
+ E0 T+ k3 n9 Y: ^) B7 @" y[GF_NPC] ;酒吧的人物; S. Q/ t5 O& n1 g
nickname = ku0401_samura_002_m7 i8 I8 [' c1 l& y6 M
body = sh_male3_body
$ v4 u# a. z  Y! bhead = ge_male2_head
+ J2 x) H* s7 f" S! R6 d; ulefthand = benchmark_male_hand_left. ~7 R& z, U+ c( j
righthand = benchmark_male_hand_right# A# g& l! K3 ~) ?# K4 H& |6 \
individual_name = 220556! t' l2 E3 z6 m
affiliation = co_shi_grp; @8 Y+ n3 O0 I  S/ H
voice = rvp101
- X! p8 A) P: l! P2 L2 mroom = bar
0 q# {6 s) q3 R% A( |bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
9 a4 m4 z7 B0 H7 m2 {bribe = co_shi_grp, 10000, 16101* O- t5 q  L3 G
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
  S( p% B6 _, M* Dbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
' v$ x) V) H2 N3 g# _7 xbribe = gd_gm_grp, 10000, 161003 p: }+ Y+ @3 O- X# V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288; ^& ]8 X4 g& R2 R) A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
: ~5 g) j  S" B$ B8 arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
: \9 D% o1 _0 N* }' Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
1 j  `' g, x! H: k$ z7 w  q# Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
: O6 ^) F8 v" w. l; k. Z* X/ @; Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293+ o% B0 o) l2 F/ A& ]0 Y7 D% k
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- U) d) B* w4 U5 j/ W- C( |" Z

. l6 W# @  s, Y7 s8 H[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 [- J/ U0 y* z% lnickname = ku0401_synth_001_m
+ q- A  ^+ ~' m% Ibody = ku_shipdealer_body
8 z- A' A' W" Z8 Rhead = sc_scientist1_head
5 \/ g& r1 `: k! H& Y4 v5 }lefthand = benchmark_male_hand_left
) z1 r$ L; d* x9 T8 Grighthand = benchmark_male_hand_right
( E, ^; T' z6 Q* T( p8 w) w% l& q4 F3 Eindividual_name = 220557
- b& L1 j4 \) gaffiliation = co_ni_grp
* n5 i8 J( r$ w* g2 w1 |8 z# n5 Jvoice = rvp101
. m# R* @* ~) ?+ rroom = bar
/ ]9 j9 {- k/ @* Xbribe = co_ni_grp, 10000, 161013 I4 }4 K; B( y$ l3 q6 D/ A
bribe = co_os_grp, 10000, 16100! T7 Z  j, ]% U' ?) r1 w
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100/ |! m( g% C- E+ U( V
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100) \4 |& ~6 o9 p" r+ S# c* P
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294+ k$ I0 |- _: L$ `+ U. F: S9 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295% L4 [: x& g9 w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
; g1 ?$ t. [1 {3 I4 F7 I6 nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
* I# \; V# l+ z2 p: v/ U) c6 s2 X* \- s- v
[MRoom]
: g# I4 e. E! `4 e( N4 I5 j" h7 ?0 jnickname = bar
' ], l& {( e, Jcharacter_density = 6$ y+ @$ F8 {! Z; F, j
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
' G9 u7 k+ l! Y/ \1 m  ]9 v7 J
9 o/ s2 B$ C+ k. C" p) h; h, {[MRoom]
3 k- `$ X  P" I: w! Snickname = trader! N# s6 C/ u( G$ ?: L6 g% G4 Z
character_density = 2, `6 G4 N5 ?' I# X3 A
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader" |# T/ C: ~- L. O! a) h! x( F
! O' {" i/ E; u  q  s; v, o, D
[MRoom]- z4 A$ a$ J* d
nickname = ShipDealer
8 n4 N- h8 r3 V) K5 }( j* pcharacter_density = 2
+ a4 |( h. A* n( J, O2 o, ffixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
8 ]! e1 M$ R6 Z: X, X. l0 U; x* H. E) ~# k
1 e; x  d* H; y, `, V4 ~[MRoom]# v( g3 D- P! Z7 }
nickname = Equipment
/ t" u! f) U  echaracter_density = 2+ a0 I7 Q) L9 }) k
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:+ ~! ?( |* [* X3 D% w- _
[GF_NPC]8 g1 \+ X2 n# O2 z$ }+ I
nickname = ku0401_synth_001_m
) E: V4 `, h6 xbody = ku_shipdealer_body
! [+ N" J; e# Q7 q3 e5 x+ v6 fhead = sc_scientist1_head
# ~1 R( q3 M/ D0 Slefthand = benchmark_male_hand_8 I" {" w- z5 s5 I! Q$ v* W

4 v& a: r+ {* ]2 t" R3 @* |只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。/ e0 `4 D( F" o) I5 w! i
5 V' _+ b1 i& M7 Y% a  [) V
[MRoom]; }) p- H- w; U" {* W) |4 R
nickname = bar5 X6 ~  m1 c; K) O8 Z% N) M
character_density = 61 G( }; e! N2 n& J* C6 x
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
2 M2 |5 w0 w% G7 ]! d; e+ i- E; q0 s1 F" ~* b$ j
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。- e9 }) J9 T7 ?1 [( g: D

" Z: \$ I+ u7 z* {0 @. A下面是随机任务部分:- S4 [! N& T, l
0 ?, z3 z8 b8 K' t# P# q
[BaseFaction]
& e1 P1 Q* p6 A2 Q4 F6 ~  i( \" ffaction = ku_p_grp ;任务所属派系
- T3 f! U; \! C8 l% z/ I2 Z6 Yweight = 52 ;任务出现机率  Q  R$ C# W, K7 X
offers_missions = true: L. X5 |# I( U: E* c
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1000 I/ R6 n( m: H7 ^2 ]
npc = ku0401_kpolice_001_m# |3 H! Q2 H0 o* M( i
npc = ku0401_kpolice_002_f; Z8 Q. J: m) C. p
npc = ku0401_kpolice_003_f' p( [3 n+ L7 z0 F% r
: Y5 u! u) K7 K
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。2 c$ n% N+ C3 ?. w& G
( ?$ P& v# J, C$ a
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
3 x# _0 B/ y6 Q8 n6 M7 ]. Z6 M; z# c/ s& {, U; P
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:, W# e2 l& z9 f. {) n
, `  R; }/ T6 e6 I" ]* V
[Object]
) r, {* s2 d2 Y4 A- Y+ `nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称. J/ A. m" }2 o
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
& s: s! x% ^. D( e9 opos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
" i, I0 C, n2 `archetype = miningbase_FragC8 }9 P# x6 Q" }/ B* w( e2 ^6 S
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到* @, v# q; k' z2 [1 t) i
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称) [; @$ E5 B3 t5 D
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
$ g8 @# s, Z: r9 }reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
( \0 {  X# j( B- Y  T/ [. F6 ]behavior = NOTHING+ J" t. g, _' l) ]) \  j) `
visit = 0
# \1 Z# s2 ]1 J$ k9 P2 Svoice = atc_leg_m01
$ b9 g* i; J# {) z1 }space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E' F$ v9 G/ r" b( ]" ~7 S3 f. z' W
difficulty_level = 17
# C9 t$ {* L$ ~loadout = miningbase_FragC_pi_034 v- ~! e% |! W: N6 B. [
pilot = pilot_solar_hardest ' Z  h  T, m; d

. ~& A$ W" u1 J3 R现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。+ z+ A. K- n5 F0 W: E- k5 i" V% D" D
  \  E2 s3 k. ?: P% n
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。; k. C+ f" {/ Q/ n3 i5 q) E
' z, t7 e( x: [8 C# |5 P- u
[Base]
$ b  o* R% L0 W( x7 X2 q1 |* N* Q+ w$ pnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称1 g0 G6 ^, n* B% E  x
system = Li01
( w7 A: ]1 H6 w7 astrid_name = 196771 ;行星的对应数字
% I2 F  m. Q3 i7 p  x. N3 b1 Sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini . {& D/ w7 L5 {. x
BGCS_base_run_by = W02bF50
( t9 ?! f2 q9 c1 V4 Q6 J7 y' B* N( n" J/ q" U5 j2 k! I+ J# w
6 M1 k1 s6 K3 ?$ O% ~9 O+ {
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置. C: U9 z: O$ S3 t

& z1 z+ N  a5 ~0 d现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
, {( Q* ?+ R- X/ ?" D$ _1 e5 x# b& x% H8 Z) F# `1 ^
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
5 @/ D1 B5 A0 x. z" J1 K) @# @! `' u: p. ]
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
! r! h  m7 A) V) A/ B; n5 j8 x! v& {* g
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
+ H" d( h  K0 C; O8 v3 h( J3 c# K4 d  l/ L
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。" k8 Q/ Y% }) U# I; ?- ~- g
% u) a5 R1 J3 Z# j
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
, Z6 _# n! z' h/ @3 K; q, S/ F( s' Q# ^# F8 J1 N
[Room_Info]
/ k' i) X9 d( M) C/ Q6 e# Dscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn2 d' b9 Z; H! c/ J
. w, v9 p% |* t( G
[Room_Sound]0 ?% I' ]: A& A: d1 f5 I) t! v
music = music_race_start
$ q$ _) R6 W3 w% z. V! M7 C& L& W8 _; N+ E3 K2 }' x% i' o5 ^
你只要更改音乐的标题名称如下:
" u' b7 s7 x" g' q0 K! y' r: }& F) j7 W: d' z$ H
[Room_Info]! P( C- a! H9 i4 L' ?8 F- q( G3 F  T
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
  Y' Y) F) B8 R# d% R$ {& v* `
& b9 E* B3 w+ o% r- l2 G8 O& Y[Room_Sound]
4 z+ p2 _4 B2 c: Amusic = mykickass_music
3 ^! Y1 d. C/ T) \6 G* o3 ~( W6 _/ D# z4 H0 s& c( Z% s; Y
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
8 B- B% [7 m8 e( ]) A
( p/ K. U4 W" r3 B下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
: H  }0 v  H$ ^7 b% l5 _6 ?, T4 v/ k7 i# `) [
[BaseGood], v: t3 U' B) }2 ]& h
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)0 ]5 |( q% D8 H$ B
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出2 `8 C3 t7 `) s/ K- `! b8 T
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
3 @7 ^! l% G. p. X3 \+ UMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
4 i7 P8 m4 r+ ]) y' iMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000  e1 C. Q$ U+ B/ |, _# a

# m: G, Z: x4 y5 S' m2 x& Rmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
- ?* G7 ]: r8 g# ~$ f* B& w8 j/ v; Y' J2 J& Z" h  w2 I  @
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
% C  v9 z: N+ i/ N+ z8 k( m% k# A
" T5 Z( O' A& i6 l! f$ ]4 C6 A你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
- }/ _9 {& B) E9 o( R+ i0 i% Y/ \# Z1 W  \: i
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
. F0 l. r3 B, p" S
3 l' h1 s: |$ s: _8 Q+ P基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。* O7 k# Q8 N1 c. H  A
% c: B& k; F, Y
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
3 {) F, R. H; v4 S/ c' u8 Y4 q. e$ S+ K( \# ^
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)$ X- y6 a# k7 n* F5 x- L  X6 q

( _5 Z5 j; [' S$ M/ K# _  p1 = goods.ini 档案中的原始物价
( @  d7 A* r, Q0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
$ \" Z0 j( l& g7 c( [$ a10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
: J+ d  S' \2 k  f* h& j' ~, C6 i) O( }( Q7 i. a; h7 L
[Good]: `$ ~1 M( C! y2 i) ~* A. ^0 h. p
nickname = commodity_basic_alloys
! X: t: y* H0 o* rmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ; W& j5 L% w: F/ X: S' ?4 Y
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
; {! P: H. f* pcategory = commodity
4 f& f2 I8 f- i: cprice = 40 ;价格
% n# N. t  H% p% U6 N( l! hcombinable = true$ p" Q- @5 d/ z% [3 x/ x
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价1 {# ?+ y/ t6 T9 F
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
: T6 p3 R4 h7 v/ Vbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
  g  w5 {' x' e' h2 mgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价& P  L6 Y4 D  z; Z6 @2 F8 C
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
, X2 Y( V, P/ t1 R: [$ Litem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
, X2 Z) M, m  [) B/ E2 d4 j) Vjump_dist = 5
- p+ h/ o7 `' Y5 j; X4 x% R
% s; D, ]/ p* o; Amsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话" _$ G( f7 W3 d; A1 m$ S  w. f8 @
item_icon = 对象的图标$ M+ ~3 q8 x" j/ d

$ h6 ~) Y# ~: X* Y* y& d) z所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:7 s* U4 i& s6 h# X1 X
" u: o; P" u9 M# X. Z, G
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
- v/ E$ i; s9 Y& _7 ~( M
3 F) n8 N9 v% r) D- f3 O* \; R" r如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:6 ]0 P) |" }6 E3 A* ]8 \, T
+ y2 T# O- V3 H: e! L
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
! g4 a& j- @+ w
% }  H# ^7 R) A- H7 F, V记得确定你要在基地里贩卖的物品。
$ H3 P8 Q; h# L$ d0 _
, @/ J8 A' X5 T, n: j[BaseGood]2 F. S7 m, k. X9 f) Q
base = li01_mybase_base1 W9 X7 c: N, R6 Z8 m
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 ! m0 o+ e" i/ h5 \4 u
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
' ^/ H, K' b, k; i4 |
3 m  Y- E/ s% `7 D' ^9 J上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。" E& J; q0 v/ k) X' o6 z% W

( ~) r0 h) u* u6 Z下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:& Y; h5 q8 C9 n- I2 k3 v6 E/ I. W+ j, X

1 F8 n# Z& a7 f2 t7 k, ~! G[BaseGood]) l7 `! p- Y: o+ V& d
base = Br01_01_base ;基地名称
. v; Y: [$ D! u9 h% mMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
, C( [3 o3 f  k4 R2 I: P$ P! I. ^MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器( O) j) _6 b" A# X
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
( J( n. ~3 h7 P4 \2 T( Q
  Q4 G" v8 l3 B0 e: i2 y! v所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
1 o% o: U3 ~/ R' X+ ?+ Y3 q- D8 d- }) B& u7 \0 J6 L
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 C$ ?. D8 [, z" V& W  ~) N# ]8 @1 U6 w6 O: W8 s
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
- H4 P; a, u5 B7 e4 s  k- T9 f/ ^. ~
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
3 E$ y* p8 t9 L- U% T4 T7 w3 g; f/ W7 L
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
6 o% Z3 P2 }' d; e" F
7 a, X/ ?6 Q8 d- \你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:2 x  r' Q* E0 m! N" e: G
+ u" d0 I3 s3 z! C# H! I
[Gun]) h) ^& Z' `1 _) `3 ~% |
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
- I1 h0 r; s% b. Jids_name = 263215  j# o- m8 b% w$ @0 I
ids_info = 264215
/ |  @! v* l7 k' N( V4 @# i3 Q( H- W* B% m$ A
要让武器可以贩卖,你只要改成:" n8 t& j3 N' d. }/ P" }# F
. U3 ~; r; |5 M, o! ^4 P, M
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
6 M/ m: }2 h3 Z' O5 M2 r- j# LMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ {% B, C& N* b" S5 u8 o9 O( G# ?6 |* S, b  A0 @1 D- K8 i
现在来看看弹药:
; L) N' P7 x# x# ^9 g( ~% V  ]3 p+ i% Y" S' f
[Munition]
/ H1 z  Z  ?5 A9 w, v* Vnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
$ O; {+ I- b0 |+ r) _9 V& N: w" i1 l
[Gun]
. b: W3 @; ?( N- ]# V# {8 h8 ~nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
; h5 G8 a) u! ]3 Q3 s/ \% G' Y! I6 A7 V
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
9 e" P. `% m: m$ `9 h  ]- I# k; G/ _' o* ^3 h! U
下面是一个例子:# F! l* Z7 H) z$ `1 e

9 H4 g3 o# ?5 G- y/ rMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
" I4 i' A( I) @6 E: u/ bMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
# i" p: K( `% G' C& h- ]0 c2 Y) ]8 L/ f6 s5 B6 j7 G3 m+ k0 a
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
5 {. ^, X, |/ h
' H0 R- Z3 k, S' w- q8 hMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 13 G: _( v  T8 u0 F/ f  v
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) U! ^  f7 Z" U  e- e) rMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
' \6 {. l; m0 h3 t/ kMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1( [6 \1 h. d) z; m

7 ]& Y- h  \) l$ n& G$ c' L' a还有巡航破坏器也一样。
2 a# n: b5 v* L8 ?. o# B3 S
" ?2 Z$ O6 D- H* `  d2 I8 }& t$ n0 F护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:6 K) ?5 T' T, O2 R3 ~1 J7 d" {

2 ]3 B( ]+ t5 e, G4 T: Q[Thruster]% j$ j+ M" ^# _5 F! _
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
' z1 O; x* j0 }7 G2 cids_name = 263737
8 y" B6 f3 d2 c6 M2 Y* nids_info = 264737* v, _! d5 t) x, O

: f3 E/ Q" c( i[ShieldGenerator]  U' N8 p/ y# j0 |# E, R
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾7 }) o5 Y% {' l# E, F$ w& [0 z

" Y6 j: r) Y* M" h+ G5 ?记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
5 r  {0 ]7 i" Y9 p& e7 k1 U1 U# L! b: B8 F& d
看看下面的例子:* Y' S- [1 {6 ~) \8 [" o) F

7 P% T: l6 L5 j+ }MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 19 p: x9 N4 u2 m* u2 O8 @9 h  k- z
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 B% X3 o$ Y7 Q
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1" d7 d7 O8 b# k" B- O) `% C
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( W' Q8 `( K4 M! W; o5 ^
$ u( N: r  n6 D1 h它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
4 b1 m4 l6 u* r* |( f% [
. ]# q. Z3 |  g' O  _, Z我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
! _' q2 Z& x3 x* G# }! V. h! Y5 K: @; I- b+ l2 t8 B" i/ M
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
: d. @3 b$ Z, ^# L& i& q) ?* Y6 q
0 D; x7 M1 L, j; X& F1 {1 ZMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
  c4 ?$ n) ~+ z3 U3 R. e5 n- g% @& L: d$ ?; v
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。6 w0 S+ {4 b1 m  R/ W
! B4 ~# l+ h2 T6 W
最后是修补装备,护盾电池等等:( G5 R8 N0 J, A7 `: d$ ^) K# Y

( z$ w2 Z: u2 o3 KMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池1 y5 p8 V! i8 F' _' t' ^$ f2 G
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
" @4 ?3 c; n: u9 m. CMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药5 E4 W1 }* p4 A% N  A
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1; D  G" M: |: `" S3 b6 H' B1 h

& T( g$ W" N4 h# g' R注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
( k9 k" y  s, ~# Q; V, R4 V$ l4 [" O: y5 f7 u" p6 ~8 B
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
0 n8 i3 b+ s/ e( o; X1 I0 h. y
7 F0 H; l) J& x[BaseGood]3 i' V9 ?6 O7 z- P
base = Br01_01_base ;基地名称
6 o) A4 t  ~* n4 m# Bmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
/ c! H0 _! [' Q) D' s/ O) e" }marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 12 Z: I2 y. R7 R* \

2 a. P# [3 a/ T% a5 m这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。: n9 E# o" ]- j
' r  V( B2 s, H& y8 b8 H$ e
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
: s9 q' E' K3 y% M& w9 A1, 1, 0, 1, 1 表示有卖+ Y& f; Y. Z8 O4 w

* \! ]: ?6 b+ `: J5 K, w1 z第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。; i, h/ V; P# g- R% L( [  r+ @  K

( d- M3 d/ ^6 j* x( O注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系: |( z# d/ U  ?  s1 m2 U+ O
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
0 u1 B; l6 [# J6 ?7 s
0 I* C! Z" y9 T# d0 W/ c2 n[Group]
& Z6 X7 i: W# i7 H/ Gnickname = <你的派系名称> ( ^: o1 Q/ v  d9 X+ P
ids_name = . }2 _" \% X) f  G  c
ids_info = ; U# P6 n8 y2 x& q5 u  g$ a
ids_short_name =
2 L; E' f, B, h& Xrep = 0, li_n_grp
& B2 M3 i* h) S; r# R1 urep = 0, li_lsf_grp
$ T& w' @2 B. M8 e% Erep = 0, li_p_grp
- U# E, F, E/ W7 u* G8 {, Mrep = 0, br_n_grp : \+ l$ T# |1 w5 R: ^* _
rep = 0, br_p_grp
1 n; {: P3 d3 d6 [+ A9 {" j) prep = 0, ku_n_grp 7 B' S3 B; T& N! d( N7 |
rep = 0, ku_p_grp ! [6 u2 m1 K' w, ~
rep = 0, rh_n_grp
# v0 f0 Q3 j8 p3 H& [4 lrep = 0, rh_p_grp
6 ]) x  Q% _' |rep = 0, co_alg_grp
1 S% E+ q' K& f6 C/ ?' e" Krep = 0, co_be_grp
0 g- K' z0 m) t& ?" f" ~rep = 0, br_m_grp 3 Y, J$ A6 u, g& i$ e/ x1 b. l
rep = 0, co_nws_grp
" g, ]& A- D9 o5 `9 s/ orep = 0, co_hsp_grp
3 h. h% c) D8 h( r5 c3 D/ Mrep = 0, co_ic_grp : U+ W" B+ W' Y! ?
rep = 0, co_khc_grp 7 x) ]' C1 G# \# I, x( C
rep = 0, co_kt_grp
6 a; N7 t) e  s! L' prep = 0, rh_m_grp " C$ n8 a8 Q* c9 z
rep = 0, co_me_grp * f, _. W8 C  n, J4 k
rep = 0, co_ni_grp # _: k8 E8 J# j/ ~' w
rep = 0, co_os_grp
+ n5 U7 x& v! J5 E3 Yrep = 0, co_rs_grp 3 W4 P6 [- p& W# T0 Q
rep = 0, co_shi_grp
- _8 Z$ I/ K, V7 [9 P5 Srep = 0, co_ss_grp
: k3 J2 R0 `6 z. @5 Wrep = 0, co_ti_grp
( b% r3 E# R; Brep = 0, co_vr_grp   [+ l' i* p- K9 n; B; M1 k
rep = 0, fc_bd_grp
4 M- v+ N" W- u. ^rep = 0, fc_b_grp % a( ]' z$ Q/ u# O, y+ s# i# I
rep = 0, fc_c_grp * r. n" D, P5 o7 n7 J
rep = 0, fc_fa_grp 6 z3 e, ?$ H( j+ S
rep = 0, fc_g_grp
9 L! W7 D% ~) o$ {- v6 krep = 0, fc_gc_grp
0 i9 I& Z, o, rrep = 0, fc_h_grp $ B+ ]- ^5 k% e8 R
rep = 0, fc_j_grp
; g6 ?4 N4 A* ^( o+ @$ _9 T$ w: ]rep = 0, fc_lh_grp . b0 F1 |& R8 l& J$ O2 D# ^
rep = 0, fc_lr_grp
) t0 u  x# N" Srep = 0, fc_lwb_grp
1 S' Z+ x. l2 m: k% ~3 u# R( Vrep = 0, fc_m_grp 0 i  @2 N. }$ Y% W/ l5 p* f# s
rep = 0, fc_ou_grp 9 ^1 y; ]' ^( v) u' Q- `1 Y7 B
rep = 0, fc_rh_grp / d3 a7 ^; n+ a- J. K/ Y, g# n
rep = 0, fc_or_grp
, s! o0 @& R0 o$ R) ]* E; x5 F: mrep = 0, fc_u_grp / e3 e  \9 {$ Y1 P
rep = 0, fc_x_grp
3 m( z; r# W3 irep = 0, gd_gm_grp ) L! t6 [5 n0 `5 N, t  U
rep = 0, fc_uk_grp % A! Z5 [6 d; b& b' l
rep = 0, fc_n_grp 8 j. a3 K5 ?! K/ x4 q
rep = 0, fc_ln_grp
4 t. `8 L# M! q/ I8 M; n% grep = 0, fc_kn_grp
* A# [9 E6 I) E$ ]( a& A8 G* Krep = 0, fc_rn_grp
* ]! F' a) P& V, ]/ |/ i6 _rep = 0, fc_ouk_grp , \' A& I7 S$ k1 A! \! S3 G, I9 e5 w
rep = 0, fc_q_grp
  x$ j+ V* r8 n- |  m* a2 p& arep = 0, fc_f_grp
! d1 v3 t2 Y/ ]$ T8 t3 m1 hrep = 0, gd_im_grp
- M% k# p$ N! j& u+ H9 A: xrep = 0, gd_z_grp
* @8 U9 T' W1 q- N1 krep = 0, gd_bh_grp
4 E% x: j/ x- I4 C. e, {1 B9 s9 Brep = 0.91, <你的派系名称> 1 t# O- G" n. }

+ R3 R" Z" R: A4 Z& a<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。" V$ F& U  I  T2 w8 U
' _! j1 f8 F, @7 i
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
* X; Y- ?0 ?. p: M9 g  q2 |* }! [8 v, Y' }- p( ^% {& c) `& Y
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。' ^7 V8 D. q, V- }) z
* n) U7 v) U& W, I  w- }
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。, e  _9 \% T- z
8 [* @! e* G+ g1 K' e' a6 K
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
) c, N6 X  F9 W5 {8 ^, F
5 t" S: B! G% y1 x既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
6 i/ K( }3 ]( b
/ h: K( ]! }5 C& {rep = 0, <你的派系名称>
6 p+ z$ ?, @% c/ }
! z. e, X' C' v0 `* X0 n例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:) c, i; P( C8 i! z9 @4 E7 \( W

8 y1 _: p8 u- Xrep = 0.91, co_gx_grp
8 m" ^* J: X2 l$ E* _" Z; v; e" w7 V! V: Q+ p% t# [4 b
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:1 j) F* G! R% |% s% h! W0 z( c$ _
/ C& S- z6 D% [/ {
[RepChangeEffects]
# X% ]4 b, k$ o0 T9 n" ]group = <你的派系名称>
5 ~0 E- E" _3 E0 e8 R( _6 D" Y/ bevent = object_destruction, -0.030000
* A) h6 @9 J5 I  e7 Hevent = random_mission_success, 0.119500
! y$ ^9 I( j9 V# \# ievent = random_mission_failure, -0.045000
4 U' N1 R7 M: x$ w+ }& G, wevent = random_mission_abortion, -0.067500 ; o; [3 H+ t8 L! N# }2 X6 ]
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
( I( a- V3 J( C% }" t5 rempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 * l8 M" t! }6 N" A
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 , Z) \$ B/ |& f. I4 U$ x, j4 P
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
7 q! G: S6 i7 c7 ^. o: p% e" u% V4 Aempathy_rate = br_p_grp, 0.300000
0 P$ x7 }; G' D/ m( ^2 a8 C- Lempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
& M4 q5 |- r2 Q# t: I5 tempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 $ h7 o+ ~' U/ w  Z3 q% D. q
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
( E. F: P' w; ^6 x4 F- jempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
4 a0 h/ c9 g) l* I) v) X& iempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
6 w2 f) J1 G: M; sempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
+ O/ Y0 h. ?' fempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
' ~! p0 G0 e1 d( \3 }3 X) }empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
' N: m! _8 V* [+ _# aempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
; x( N5 H/ {& D  ~7 l, o: qempathy_rate = co_be_grp, 0.150000
' S1 [- U1 p9 lempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 0 L: ~* J3 x0 a  E* ?5 \) i
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
' c% y9 C5 ^, Gempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
' x# `* n4 U# t( [empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 9 g' A9 o6 L5 R
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 * Z% Z- u; C2 F- ^0 `8 @
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 * Y, p: f9 H: l5 V2 [% \
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
) k" U& {# }4 C+ r) V. jempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
$ ]' Y6 X" [! _0 ?empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
% ?1 J0 M2 s- Bempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 . [7 d" V5 W7 [( r1 }  y7 T' @
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
! p& D* W, D( M5 dempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 * W' G4 U8 ^2 q1 Y. F) h& B
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 8 `* p, Y8 S- B  {8 G
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 2 H: U  e8 T; V6 i6 P
empathy_rate = fc_j_grp, 0 ; N/ {( ?- V6 L. g1 }* m
empathy_rate = fc_h_grp, 0 % b5 h! x- C4 A' J9 I0 n
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ; r" q" `$ A# ?5 k% P" h
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 ) n( F9 }6 \+ w. o
empathy_rate = fc_b_grp, 0 ( C( f7 L# A! `( O& L& w
empathy_rate = fc_g_grp, 0 ) V, h6 l8 N8 g+ p' H
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 3 u7 d" X9 R7 ]* M3 g. d
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
6 H8 h) q. H) c! h0 eempathy_rate = fc_gc_grp, 0   S$ ^% t+ B* B0 |0 f( X4 E
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
$ Y( I! \" S. i5 I4 M  E7 |6 }# yempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 * m) q) Z3 l' d: H& E
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 % h6 p$ B$ r. `' N
empathy_rate = fc_or_grp, 0
" V* W/ H$ E( C2 N$ P" A% r! D+ U5 Eempathy_rate = gd_gm_grp, 0 8 F/ U7 s( H) ]
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
6 E+ c# r- B( }) rempathy_rate = fc_n_grp, 0 9 u" F. L3 p; K
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
# r8 l. v) l- z5 [empathy_rate = fc_kn_grp, 0   H3 H  n/ P' ?. T) n
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 , c! S: y# W9 F" V1 |
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
8 P7 J8 y6 s: ]empathy_rate = fc_q_grp, 0 4 c4 ^( A* E2 W% O! p
empathy_rate = fc_f_grp, 0
$ [) u( g% O: w/ _empathy_rate = gd_im_grp, 0
. K8 ]0 w" L+ V% f7 N' d+ j( w- Cempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000$ d% Y+ {! p# ?% @
empathy_rate = gd_bh_grp, 0, o6 p/ L1 f- q6 n, u; M, S

$ e! p& F4 g! H! O, f2 P这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:2 T' j9 y% v5 B( ^+ s
$ z- n+ ?# m! F" N7 t" d
event = object_destruction, -0.030000
2 l& i" j/ h: R
% p7 V( h5 }& R: o2 A3 C5 J& T" y这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。6 |- b/ l& l9 t8 k7 ?, A; d

2 k0 C0 n, f; Wevent = random_mission_success, 0.119500 * p7 K! B% N: H
event = random_mission_failure, -0.045000
- @3 C( S8 A/ V" U! B4 mevent = random_mission_abortion, -0.067500+ @! I9 p" y# w, k- I4 ?7 `
/ [1 P3 p/ h7 K& q6 ~" B8 f
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
$ O! N; ~( P" h- F& \. r2 U: n; L. L
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
1 Q$ @/ ^; f2 @; Z6 {8 _$ f( [4 v3 F
  r, ]8 T& q3 o- N2 M不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
) \8 e& P  q  P1 E. {. G7 O8 [2 Z, M/ M( ?9 A5 \% p7 j8 V
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
9 W- N4 [) k& n4 }, _) _- t; `+ H# L
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
' r/ o4 z! J7 T. D- B1 K
& n: n" T1 e/ h当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
9 F: q3 t: ~6 I, t7 X9 h/ u
% O) p9 D5 w/ D: [' f% J[FactionProps]
$ O: ?; l4 X+ yaffiliation = <你的派系名称>
5 l7 q( N. b0 X# b/ j) Elegality = lawful
! |( `- @/ A4 D: X( g2 |' |4 `7 ~nickname_plurality = singular ! G5 F" W; d$ H$ {% ]
jump_preference = jumpgate - W( H, J' M5 z1 G0 Q
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
, ^- Q$ F  x  V" M8 `" k1 e4 O2 Gnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
) |* h7 b: K/ A( P- ?2 ~npc_ship = co_alg_ge_train_d9
$ r  U' H  o. X3 O! Qvoice = pilot_f_leg_m01 ! e7 ~; p4 h' s' n3 k2 E5 b( A
mc_costume = mc_co
( Z' ]( Z: \* m, ospace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 7 L9 E5 s8 `7 Z' G1 w. C2 n
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher $ ?( W3 w' S$ S: N3 B" |
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
: A( y  Z6 j+ V# i7 h  J# c9 Y) Lspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
' M6 g2 E% m; j( H, C# F# m! ispace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
- {: l6 H# S+ ~2 w% @space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher 0 f% j' t: q2 q. y. b
firstname_male = 226608, 226741 # e' N% K( H  s; S; ^# I
lastname = 227008, 227307
0 C( k! v& q1 O6 arank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
& X3 {7 y. O6 G0 dformation_desig = 197820, 197826 ) Y! E) Q2 j4 O% D
large_ship_desig = 10
8 O: R0 T. v8 W/ glarge_ship_names = 202648, 202707
: ~9 N" [' v8 t4 d/ d# M3 O9 G" zformation = fighters, fighter_basic % ~# q$ B6 y0 T! G% V8 N
formation = freighters, freighter_liberty , p' [. Y* [; v! ?8 }8 j
formation = freighters2, freighter2_liberty # x# _, c" G7 j) G/ D% b) {
formation = transports, transport_liberty 2 n! `& u2 S! G  k3 ?3 U8 g% f$ N
formation = transports2, transport2_liberty 8 u2 B+ I+ t/ F2 K0 G( V# o2 P8 T7 _( r
formation = gunboats, armored_basic
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。5 z0 X5 Y1 Q1 `5 O0 `

" q( [* f: t$ J! Y8 d0 e' q( dlegality = 'lawful' 或 'unlawful'8 L3 A) g, y. ^
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。0 r3 S) W- l7 t# s8 F6 H, Z

/ {. S, R4 T4 o/ u/ Xnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'  B9 `  p2 h2 S* Z8 O1 X9 P, j2 J
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
% ~$ R. y6 |6 v( S* q
: _9 b, n1 X: g! Kjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'! S/ p! D  j2 b' r
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。/ j/ H4 d: o: _/ E- v

$ p# R4 h, d+ enpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1, y' O8 g& b( v7 c, s7 L7 H6 p

+ R3 V% `3 c, b* H这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。: X) o4 C* t! U( p8 ~2 v
5 p# S& Z8 b) I9 C' z

8 C$ e/ a: S2 Lvoice = 5 ^; C5 T) z4 V; S: f7 ?6 _
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
+ z# W8 H: f0 i5 f8 O' S
" z2 F- S/ K) H. H5 y* m( rmc_costume = ( J. W: p6 s1 _9 D
这部份未知。; M) O7 v4 D' m, q
; e7 z2 y( x/ I) e
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
* }. C- w1 l0 u. h$ x4 I
3 p9 \4 g5 U  Y4 dfirstname_male = ,
% r0 n) ~$ ^6 i# X  U3 c这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。3 Y( o0 H4 X0 _# ?

+ T+ z8 {7 c% B2 u' y$ K+ k# a2 ?lastname = ,
- \) G1 c* g3 p& D: H! d  n跟上面类似,不过是飞行员的姓。
$ ^2 @; s: y9 |% R3 Z5 F/ m9 ?2 R% e! F* f4 k
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8/ Q5 r7 y6 c5 E0 f
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
9 @+ d! e$ _# `, j$ U) ~
/ C: J/ W8 @1 ?  cformation_desig = ,
$ @- H+ p0 m9 C. d: ]4 S# p这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。# o7 K7 W" {+ H3 T9 _

3 m- a% T; `2 d% a/ [+ k' d/ B7 k% u; vlarge_ship_desig = 10
2 ?- L2 B4 J, Z0 X, b" j  u/ l这部份未知。: `8 n/ t0 X: m7 m
3 q0 j: N6 [) s. u3 V' s
large_ship_names = ,
* M7 \1 x' Q! O& u3 f0 A. A( c这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。( i- W. U$ h. ~" K/ E
( K: A0 I" y9 |, \
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。$ X" }+ D- [7 g, a
7 i4 K+ D8 `0 ]6 b+ k+ Z
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
4 u. R( o8 ^: [! U
6 z' U! U# B( A7 B1 w+ D# j6 B( P, chouse = 0, <你的派系名称>/ a- Z5 p, \5 U+ X' N- U7 F/ G  L) X
- Z  ?0 R4 `4 X; x
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
% f. K* a4 j$ o2 A
0 Q% j2 S0 h- H1 h- W- ~6 p还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
; T! d! D5 s" J8 _3 o/ n  L
3 K3 J4 |7 a' Y  J5 Y[FactionGood]  ~: a& O; L: Y8 {- n5 w
faction = gd_z_grp
8 k6 s% l  A4 Z$ `) Q- n  c9 DMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
, j; ]1 {6 |8 M. W0 L5 c( AMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
7 z! u. D. j0 v6 F+ C  ?MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
: u/ q/ z. f$ J3 [MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 % \" W& R' M  f, \
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
& p+ R: A' }4 B) }; HMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 7 o, N) A# l7 f8 z, q/ W4 q; j5 T
MarketGood = commodity_food, 0, 0
/ l. M. [# O: ]" }9 S9 TMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
3 P! @1 s, P3 ^( B& g6 _) }! JMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 0 e) @. X3 H2 L7 s
MarketGood = commodity_optronics, , 0 ( ^  _  j" E. N6 S# w
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
& c( r: a/ J0 Q' S: rMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 ! w, e* ?; S# P1 u$ m7 [4 g
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 0 c5 U1 d% |$ s2 V8 D
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
; m4 S! J/ v: H* v7 u/ y( HMarketGood = commodity_water, 0, 0* u" O6 P7 Q; F6 K5 r4 j8 z: F; T

* D4 v, H  R7 }( z上面的数字意义未知。5 M, E/ T( K7 d  N4 w/ t
* e- h7 W7 T/ S4 I6 s5 K
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
7 ~. E$ L- M- N& m1 k2 o" J0 _
% h' Z/ |- G" p[RMBonusLoot]
; Z7 S3 \9 q4 F0 Uarchetype = commodity_alien_organisms
+ ?. m9 [) Y6 p/ B4 `3 ?( i+ Jnum_to_drop = 1, 2 ; v( l- O& B! E3 a3 D) j
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
+ K/ b  P/ R- k6 Ddifficulty_range = 6, 31
4 B4 w; {% o0 m* gweight = 1( T) z/ d; e6 G" G
" z1 ^# ]7 V8 n! M0 p, [
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
% x: v3 ?+ j& d' J, d6 k9 I% d
# d/ E7 k* O7 Y4 e% U$ ]' tfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
) Z% |/ i) L; f
* `' t( ?1 }( l) S; v! O( xweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。/ c/ u/ f3 t$ Y; ^3 J

4 V. l( ^6 E; s6 [关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
# _5 c! F4 k9 w, Z: V
. F! \: ~( x, e0 Y, B) t* u. M打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:/ M9 m) O% t& m. E
, K3 g9 I% `- ~/ s  y: P
[NPCShipArch]
6 ?" t* y  ~. tnickname = li_n_li_elite_d1-3 0 F) r" J: |& v% O
loadout = li_n_li_elite_loadout01
* r$ _: A3 ~- j" l* Xlevel = d3 6 }* l$ K5 x. ^5 d6 M' u7 I3 z4 |; }
ship_archetype = li_elite 6 F9 }$ a" Q) V4 m8 A7 t
pilot = pilot_military_med
7 Z9 Q1 E6 g7 T6 E) P$ S% p( }state_graph = FIGHTER 8 s# m4 i# A! K+ K" \0 \
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
6 x5 [6 k; n. o; {& T# p5 O) ?" y: ~# A2 t) X) _8 a# p' v
我解释如下:
6 m# v, D  E% L0 [0 W/ O. j, ]& C7 X" ?- M7 ^. Y
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
% e/ e7 _2 E5 F* w' v, J
0 m0 M8 T! h4 I; @* j+ j" a 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 8 U! v# j4 q! u% \! I$ }4 r7 Z
4 _# B9 ]. G) K; S& v4 a* v
NPC 的等级。
- ~3 v2 V; n" ^! L4 o0 k. e' a3 i( d8 |+ D9 U( U. g! K$ d5 ]3 K
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
; Y; D# I) ^. y" l" `* h+ y2 A
) w4 o* N- I% ^% C0 @ 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。* S! F3 ?6 \0 w5 {" y/ ^
1 ]+ l1 \& K: B2 b* Q
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 8 x' G* u) M  d; T

& g$ h2 `. o! M$ k, ` 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
/ C+ Z* [9 _$ g7 Z0 W2 T+ [
5 {$ L' Q' ~% E! j. [d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。/ Y# |6 n) g, w. Y( P( h
1 }  n+ [4 H* F, q( n
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:/ t3 B5 a- c& ?( ^7 B' Z# S+ C' M
( w0 E+ a7 Z) A6 ~& f3 u
[NPCShipArch]9 \" {$ S1 h8 F. Z% I+ V5 u' o
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11' I; @; ]8 Z# l1 Y
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
5 [  p! ^  f& h2 d# Vlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
9 a! U; \# z  r' d9 A3 f& [) aship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname1 w8 @9 U$ T* O- B% L5 C7 Z
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级6 `# S  J" Y" s
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型1 f/ }7 h. ^) y+ u  o
npc_class = lawful, class_fighter, d11
6 R( [* S' w3 F& b# |2 g# t' g* {4 p1 x+ u% }$ l
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
4 a8 a' [8 U2 u- H; b/ F
, x9 ^5 y$ A! d  h6 R[Loadout]! Z2 n1 L% m5 G5 ~( q! Z9 f7 m) ?
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout018 D+ \1 E" [$ e8 E* {* f0 y, p
archetype = ge_fighter4* x/ Z; Q+ |3 V
equip = ge_bwf_engine_01) W$ b7 o' A3 `/ L3 P
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01' l. x: w3 H3 E0 o7 i+ a6 j& e5 D
equip = infinite_power
7 g0 l' Q' ]* O0 K# X3 {! x* b0 Xequip = ge_s_scanner_02
: N  F: W  v- z. G, k: C2 S& k0 }) F4 m$ jequip = ge_s_tractor_01
$ ?$ j) l  f* G* S' x; M8 Z! Aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster018 i9 o. [. ?. P5 A+ H' B
equip = armor_scale_3( H% @- [2 {4 O! P
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
; E* w5 t2 h* d6 E% K5 |equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
2 r$ k! X* t6 I: c" ]% bequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon032 o3 y$ V9 a& M8 R( j
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
$ f7 D; h6 b+ B" ^0 qcargo = missile01_mark02_ammo, 209 R5 G# r# ^9 e+ c
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01) L4 r: A; M, P0 ?" D
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
2 e* m8 s2 g% J: N6 d" |3 l( |. eequip = mine01_mark01, HpMine01* e0 X4 o4 z& |4 x
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
$ o. @3 m5 L) dequip = ge_s_cm_01, HpCM01' I9 r; H# x( {0 v  E1 B
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" r3 S( P: z9 T, P- s, x' K
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight. n2 z) p; C1 }/ J
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 G; |& r* D9 M3 D5 M  W
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight026 o2 q" c$ V/ k- H
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight039 L. ]& R2 z# ^; M
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04$ E2 d0 ^# ?8 I4 r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
! h' f) D6 |. T6 y. lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06) v- b6 \8 U8 E0 G! E7 h4 e( Y
equip = contrail01, HpContrail01  E1 |1 U) K" d: [2 Q% c9 x  v
equip = contrail01, HpContrail02
9 }* [: y' F) _5 W& i7 Uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 E- o5 f/ Y6 o& S# T8 P9 X8 ?equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 b( y6 `% [3 \# B+ n  l

' ]% X: g; q) O) X+ `5 z/ }2 `这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
6 H& B" h' F4 B3 N" A+ W9 I
$ h5 R. E) D1 U) q0 G' e所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
! B/ u7 r- n* Y0 p, ], b2 F8 n0 G  p1 P( J
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:1 f+ Z9 c: Z) D
% n2 S: C! b& t3 G/ u  K
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
* b8 Z0 s" E. kscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
' n6 `- c% a1 f' A2 hscan_announce = false ;会先告知你?不会* i# P8 Y) h) V. G3 F! Z
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
0 o5 G# r7 a8 ?* G9 b0 y" _
, G5 m: h6 r6 K" F这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:6 S8 d0 ~8 }  I* @. q1 d/ D

1 ^( C* h3 [2 Q( l" q[EncounterFormation]
% j( h: B2 C/ i- M) U& @ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
2 N; x* W* c$ ^6 v  B7 E# vpilot_job = defend_leader_job
% i5 F9 p1 E  ^make_class = wanderer
# @/ p& g4 T( S1 jship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1: s3 }5 p5 e/ U' L- J& `3 t
pilot_job = defend_job- V! z( o0 Q5 {' e9 ?  B
make_class = wanderer
' N' @  T/ W' R( E$ ^formation_by_class = fighters+ c$ P; o+ z% ]6 Q" ~3 [! v8 @. E7 [
behavior = wander
5 S! ]) ^6 a0 t, Aarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate9 _0 v5 |+ u* n3 a8 y& `& ]
allow_simultaneous_creation = yes
; z1 z9 b5 A% @% e- N6 Czone_creation_distance = 01 `- T7 n) B8 B; d6 A5 w
times_to_create = infinite# |6 C5 ~% o* Z1 Z+ I7 X+ X+ E7 {6 R
- r5 y6 Y+ L6 Q
[Creation], ?* O8 [  A. F: D; o
permutation = 0, 3
' t  H$ ?! y9 {' ]$ d" h3 _) d% X' F& F
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:# J9 x9 W1 V' L; x& ^- I

" d9 Y9 R5 f3 o7 j+ O1 Pencounter = area_defend, 5, 0.0900001 V1 E: d/ T" D; j. W& `
faction = br_p_grp, 0.86000000
, V3 n  A, o  @! Vfaction = gd_im_grp, 0.140000
3 V& C7 [2 u" i- F! u2 k
- z  k2 F8 Q0 L这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾, t8 ~; w! ]! L% T. L' J
2 c$ h7 T5 Y7 A5 E8 J* t
0 L1 x% K& L% j9 N' v5 F
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。8 P9 t% R) B* W  R
2 r9 o4 a2 G* }/ }, k
找到下面的叙述:
$ A0 g3 S- u. @) G9 F5 y- Q# c$ `. x1 o( a3 l
ShieldGenerator
  }' e5 U2 ~0 X  G; b/ g9 jnickname = npc_shield01_mark01
4 l9 R& I: |) p6 p0 M7 Zids_name = 263759) _8 C$ h" F5 N8 ]' a
ids_info = 264759
9 e: b, U4 b4 h8 S% D
( V, `, d! h7 Y# E上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。& K/ r' l1 Q) G! ?6 X) X
3 O6 b& E8 [3 D" F7 D' [
volume = 0.0000008 w& G! g& a% j# y" h- S
mass = 107 Y9 T& l4 \3 O
regeneration_rate = 18 X' F3 ?6 }) H* K6 y
max_capacity = 600
: |# Y% G* o! q$ p7 Mtoughness = 6.0000007 b# y' v* W0 c5 S+ p
* [: y3 O) S' g: z) q0 D1 t
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。
8 l% k( s8 y7 X% k! v+ [$ J* A& t
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值- v5 q1 v% S' ]- h) n

5 E0 V0 L% f! f) y8 d护盾等级.......~......再生率
1 {/ R/ l' D! [4 ]8 k1 u% E1...........~...........15/ j% m2 }, P7 f) H! b2 y: b' f
2...........~...........20
  S  X0 _- y4 O+ z3...........~...........25. n( D3 F* y1 c( w! Y0 n3 E
4...........~...........34
% f/ R' i. J$ g: M5 i: B8 A5...........~...........46
* _' w) V6 N. h* G6...........~...........66
! g% f7 J: ~6 K8 L* O6 h' e& i7...........~...........85, Z% O4 S0 h. ^% J" ^) r
8...........~...........110   \9 x  {7 A# a0 _7 x2 B: y% e% N
9...........~...........1601 u/ E( h! F0 V( u( R
10...........~...........220 " ~6 }) W" B. W  d0 S

3 |0 w& B. }% k: w3 G现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:# a6 |# U, T# _% q" f! w
  H# m! y1 B4 ~
Shield01、Shield02、Sheild03
" ~1 y! T9 }9 i0 f: i+ s9 m: l  A8 ~* l# ]* F/ E: D
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。- ~8 J! A1 c# D
! J+ z+ R* Q8 G4 G0 Q2 O! t
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
! \* o9 i3 m2 ~: W) g+ m8 t/ B+ y% q5 w

8 t3 c4 I% `4 o* `# d4 T打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
3 b$ s/ t8 c5 j6 _( O% h* X0 N
9 V2 s  g: v) p9 ]! w找到:! I% m1 y6 l2 V( z: W8 l

, v& u5 O+ E& F$ S# Y& S3 uRepairBlock2 s8 J* l7 I0 a, K
nickname = repair_fighter_never8 R* k: i4 W  b
use_shield_repair_pre_delay = 0$ ]5 X: ?# i7 @3 O
use_shield_repair_post_delay = 0/ L4 \& Z, |" J
use_shield_repair_at_damage_percent = 08 ?4 D* v' N" n1 Y% D6 ^0 J
use_hull_repair_pre_delay = 0, A% c5 i# V: W
use_hull_repair_post_delay = 0% a. U* k, K* q
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
! r5 n9 k+ V; M3 D/ _+ K" t" M! c+ [8 Y2 R, x( J( ]. i* Z. f) {
再找到这部分,是不是跟上面很类似:* a. f5 i, V; z
4 J! H2 _9 r/ F. ^. o3 X9 G
RepairBlock0 i! n" F$ a! ]) W
nickname = repair_fighter_both- Z, E* h) c3 _- q5 c$ y- B
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
( B* s& u3 x5 L) K/ buse_shield_repair_post_delay = 5
8 s, V4 y2 _5 M& R5 b$ ?9 o( P- Quse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
; F  r2 ~8 e2 q7 Z1 Wuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
' Y* D* w  P! W6 T# [5 g6 \use_hull_repair_post_delay = 1.500000! b2 X3 i+ i$ ]
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 ; |6 }. F, H7 O! z( V! M$ H

0 [: g& m, t7 d( n: J! m现在记住这些 nickname,继续往下找到:5 H* h. ~5 c! V7 U8 b6 G. Y6 ]5 r! c1 w

+ m  I5 _) c; y% k* ePilot5 n0 t7 I+ j8 [/ ~  _  W
nickname = test
3 l0 S. X* c( t$ E" R$ Lgun_id = gun_fighter_test
0 c. B3 L" X8 P" t' L9 l# q9 v% e8 s: h. \
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
* y# e2 b( h6 `. T2 b- d  j6 D. l$ x/ z; Q9 l) u2 k$ h
看看下面的例子:6 P8 O" B4 K9 e, C. @

* \$ s; X( y* L- ~: {: F! u; u$ U1 EPilot6 v! l/ L4 D7 `, l% p# L
nickname = pilot_military_easy
  [4 E& P' c5 i8 }! hgun_id = gun_military_easy_style_a
; ^3 X* r3 y0 R  |, D1 J, b% I
9 s* Z6 l' s2 l: M2 B1 A1 [; z' j这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
0 b/ J) S, w+ ~; V6 X9 l9 V4 Z* V
formation_id = formation_stay/ F1 p3 ?7 E2 H1 A' y
repair_id = repair_fighter_never' ^. v2 w1 J! e! f! y" V
job_id = basic_job_formation , ]/ f) I, `) V0 T( N* v9 d

- y2 [2 V6 Y. e0 n  t% ?2 D这三行叙述很简单看懂吧?
/ Z! s0 O. h6 d, b* L7 o8 u( Z* N1 q7 h  t8 j, ~
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:  {5 C& [  ^$ a2 }7 @

2 M& S" c7 }+ E: u1 |, j6 bformation_id = formation_stay% ^( t3 z7 n% W8 L  K: m* B
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边( I8 d3 r- e- \
job_id = basic_job_formation
0 v" r. ^' Z; g+ Z2 |; X' j: C" q
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
* A. R. H, H# I$ l8 Q
9 |2 ^6 I8 j; A! ]7 T9 ^Pilot
3 _) Y5 P/ Y  \: R! jnickname = pilot_military_med5 S/ Z( [6 q; M5 V6 p* C& n
inherit = pilot_military_easy % l& N8 @( \3 H% t
gun_id = gun_military_med_style_a
2 u) c+ e" G4 _) Y  Aevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
7 z$ g1 _" q: Y( ^1 ?, T* h9 v* y+ o& ~8 h. q
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!8 r  v& p9 l9 e+ q2 f, q

1 E# H/ H- [% _, M不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
8 W9 Z7 Y2 c7 q$ o, Q0 H- K
& z1 w. W" q. `- u- w" w我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
2 r' e% \9 V& W5 ]: @: |/ O' Z" J' L  R7 t
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
% [$ i4 w% H; x- v
, H0 r! {  a( Y9 l$ {; V! V( S2 h这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。4 I% m% U: I0 [  H/ s! A; ]; L

4 S4 q+ ]! w+ Z! Q在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
& E* R+ P* ]) @4 F4 i' o+ Y
  Q  A4 h/ N: H; @$ _Loadout
: ^* n) ?: g- p, ]2 ]6 Inickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
" @' P, ]% K; T* {0 }. i$ i7 `% _& v
" z3 Z, b! e! K9 o3 ]* u原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
9 O' e+ p  j; u5 v" y% \" s9 p4 K$ I# e0 z" s( u2 j
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
5 j; ~- b" b" p9 T* |" I
8 Z4 D- r$ m# a下面有个简单点的方法:2 M$ S8 ]- ?2 q  H5 O% j

9 s7 ~" r" G$ f: y# M. g! n- xLoadout3 b$ v+ Y0 l; x+ X
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
$ h5 K5 W' a8 k, P6 ~5 w4 z- N0 Garchetype = ge_fighter, i# n# z6 U/ s  L  |
equip = ge_gf1_engine_01
' ^1 A: V% j/ a1 c; G: A- t, H* T" `equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
/ x0 k2 ?! Y" }1 h0 q0 h; ?, m4 K
. Q( |6 V) N, t0 m. y. m我略过一些叙述,你看到下面的部分:
6 l1 L; M: |4 Y# Y( f" y: |. o8 Q0 a( @/ i6 C( h: ~: ?+ ?
equip = contrail01, HpContrail01
, R9 ^) j, a. Q# d5 Y1 r  Dequip = contrail01, HpContrail02
& s  _! a* v5 Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 s# F( Z3 c# Yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 % H3 a& O) L" V* i

. K& n3 R# c" K, s" k- M0 |增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:7 b' C3 v! {3 ~+ Y$ f
8 {1 I# O& O8 S4 `' b/ a
cargo = ge_s_battery_01, 3, V- t* G8 @8 i: g% l+ _5 U
cargo = ge_s_repair_01, 3 5 K8 _! n% y7 q# s5 N9 r/ o3 s

# Q$ i( b& }/ o' L这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
7 v% `  G0 I2 S3 K% a4 {1 y, z
equip = contrail01, HpContrail01
$ Q! D; ^8 x/ Cequip = contrail01, HpContrail02# ]4 g( j5 ^( S
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& U, w9 R( V8 F8 j" T3 N% _5 Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 F0 H" {, N! H( x- k6 }
cargo = ge_s_battery_01, 3) f* k& h1 A. e* Z9 T, z
cargo = ge_s_repair_01, 3
- n+ R7 w3 _% g& Y* ^: @7 S5 r' x1 q6 M7 h
简单吧?2 V; x/ `, ^  p4 h5 G/ ^

) \) j$ T; m. C. g: R你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法( \5 y5 `$ W& t$ p( A4 t* K+ A

7 \- ~4 K: u+ ^; U* b# W4 q打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
1 Q) }% ^9 b( ~4 n, k+ c: a
% b8 @! [/ l" v$ w& \- g; s. o; ~2 d# D找到 fc_x_grp (xenos)- o& l; w7 y# M

2 N8 M; S3 o& ]% F几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。/ T& w2 L: n$ v  Z
6 [" D4 A% m! r) d) K0 T
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
) M- m  k& w( d7 r! z5 M# ]& x
2 i3 j9 ]. h( y" H( N4 h' m下面是一个例子:( \- H- r2 P) I, c, V

' F& I+ z, M6 S2 K" G[RepChangeEffects]: P# E3 {0 D7 y% w
group = fc_x_grp# q) P; B8 B6 T% D. M* B
event = object_destruction, -0.25, S' g# S1 o6 q& ?$ m; R) p3 L
event = random_mission_success, .100. o$ ?+ m8 r" L7 g. R
event = random_mission_failure, -0.15 \7 ~2 V# z& z4 {+ D+ T
event = random_mission_abortion, -0.1
6 p. B8 P/ |2 x3 s3 l6 bempathy_rate = li_n_grp, -0.755 r$ @  J) \/ g0 ^1 n: r9 T, P" h. U# [
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
+ k; l- {' Y/ yempathy_rate = li_p_grp, -0.75
5 e3 ^' Y: s, i7 X, L/ }/ tempathy_rate = br_n_grp, -0.75
. c( F, s5 m8 M/ K) l. Nempathy_rate = br_p_grp, -0.75. i+ `) _+ K/ h" d4 X6 Y
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
2 `9 }' \0 D3 J- j; Q  J) fempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
+ U1 {4 k5 F7 z/ p) t- z* ^3 ~empathy_rate = rh_n_grp, -0.75: L4 x; G% G0 [' }
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75; t. r$ ^5 r" D) O/ q5 j2 ]
empathy_rate = co_shi_grp, -0.752 X  [9 @5 b* r! E" U
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75+ s0 h  I9 u! T" D/ K6 B$ P
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
- s: l0 Q4 U8 g  |" |+ {/ ?empathy_rate = br_m_grp, -0.75" H1 I) ~9 q+ \0 x$ q! d0 Y
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
/ C8 O+ k: g. c" r. s3 iempathy_rate = co_be_grp, -0.75
( z2 T+ V! j+ F! h4 f( i  b; \empathy_rate = co_rs_grp, -0.75/ l6 V5 o4 b3 V9 k9 b; O* M
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
" E3 }  y$ ~. |2 d+ y# tempathy_rate = co_ni_grp, -0.75# ^7 N5 e  D) L1 \6 {# _
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
& o" L! f/ B3 P0 t6 I( K7 g) kempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
9 P; c3 I8 |1 ^+ Z1 Xempathy_rate = co_ic_grp, -0.75( D) a2 a$ f6 z
empathy_rate = co_ss_grp, -0.757 P  _3 g7 e$ n* C6 z& r( B* z/ z$ G
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.750 t; ^$ z/ ~5 G/ G* y
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
7 t6 F- x. G( M" D7 {. i) X& hempathy_rate = co_os_grp, -0.75
/ E. r4 z5 t  O" c4 @: _empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
0 p9 u' C; G- X- q; Iempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
- D- F7 H6 h/ f& {empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
! j2 D0 S% D, iempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
# A. I6 d& U3 k4 T0 |& c( {empathy_rate = fc_bd_grp, -0.755 w0 D8 H# C$ T1 H
empathy_rate = fc_j_grp, -0.759 G- w5 K, ~8 F: R/ I
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
+ Z" S( N$ ~8 [1 q: gempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
7 d. K# s/ c- E3 t, v0 [empathy_rate = fc_b_grp, -0.757 d2 A. u+ J' ^4 y8 |4 ?
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
( V- U4 W+ i& b. Q* cempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
2 m  l' k3 N. q, V' G+ Kempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
! d7 P8 b5 D, \9 wempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
; |  O: _  H6 l( a* f! Aempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75) r3 H7 ?! D( p3 I$ n0 l
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
; e( i$ d: J7 H2 m0 r& T0 }- Aempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
: w7 Y3 ?3 G3 n) k2 K4 Eempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75/ g7 u& T* C8 }% l# K5 U0 O+ j
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.753 X9 p  H# k6 v4 |- `7 P- @
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.757 R5 n! P! U2 U+ c: {9 h7 H
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
6 Z4 W7 D3 K1 l# L( S  `empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
4 j3 f: E& S0 \: s" h4 }/ Mempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
1 N& |, x& z0 f$ r8 M8 Eempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
" q( T0 Y. N2 L. kempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.750 X1 G  \1 N, T# v
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
; y9 G! X0 j; ]4 U# Tempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
$ I+ ?+ _, M( V' Z  _5 H2 V: nempathy_rate = gd_im_grp, -0.75- V9 E2 i% K* k" ?6 [! ~
empathy_rate = gd_z_grp, -0.756 z* ]' a2 Z& t3 e3 u( B
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75+ A# [" L8 n8 ]7 g

% L; t+ _' _0 Q0 t  Y9 G改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。: P( L) Z5 }2 E

/ k% t  h/ h# K' K0 ^实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
) A! [' ]6 b; d4 ~& o! z" ?/ k3 r( C  F: D4 j. [
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
# j( D, _7 b8 p+ |: f5 _2 u* w. I7 h' Y8 l
不过上面的修改法在多人部分没用。
% W  h* ^! l7 }8 t& F" L
7 Q/ L9 D+ J9 n; u7 o( O5 \! U要把自己一开始改成全部中立,你要:
* V$ V8 n4 S! u* s6 |; S- M* I% @' Z
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。" w4 N( S6 `+ @; k
. O: }0 w/ J7 @/ |2 {  G4 {" z
找到下面部分:  D6 [. s. y% a
  H7 H% }% ?( |  B# o
[Faction]
0 n9 ]3 N' w' r3 ~nickname = new_player
: f! F8 ]4 W. W9 K9 Yrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分5 h: J' q' j5 F5 P
base = Li01_01_Base ' K6 V1 E1 w" ?& ~" n* }
Package = ge_fighter
* w" k* R$ c8 P& \7 Q4 o) f/ L, v5 lPilot = trent
, x% O$ q! @6 n& N! s9 k* |' Q  z
% ], w" n* K$ D打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
, Z% G  n9 E3 t9 P
: r0 z" y% U/ N5 ^[Player]
% X9 k/ [( W1 n! sname = %%NAME%%
) _) I" z9 k' i; r) kinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用% z. @: p5 h4 c
rank = 0
4 W3 W0 W2 S( k9 X
* c8 {" r! t, Q3 q0 d再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。4 w5 W3 W' p1 j% x5 U
( R& g+ [% j/ X
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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