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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
, b& ^& W: @4 C% M( {本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子1 D7 F3 F/ h+ j* Y0 _
以下内容均来自www.goodbj.com ; B3 E) ~, M! t2 R2 Q
目录:
! \. I( f5 Q$ t5 S! j! J& M4 m1 @1-2L 战斗机装备解说7 }+ j9 a- h+ K: J  }& S- W1 Z
3L 武器的修改
1 H0 i# q+ Y7 M& u. j7 D% H4L 武器的贩卖设置9 k. A& N. _& E
5L-9L 建立一个新基地
  S3 f5 C7 q9 R5 Q10L --11L 建立一个新派系
6 m+ Y1 u! D5 [- |12L 更改npc的护盾
/ s! V7 y2 ^' ^) c: s4 J# t* j) w13L 派系友好度的变化修改办法
$ L: K! D( i* F0 f# a" ?14L 基地建立补充说明
5 x3 y: C& @! p2 z* m+ J15L 激活无法使用的跳跃洞7 m' ?' k& U+ c) Z9 L& W, w  `
16L 战斗机座舱的修改6 t4 H- R' p8 R( q
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 6 H( q5 r2 M/ _4 N
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程" P: n5 A# R  ]- J

# T- Y  z. ^: Y# D
装备

) V7 w; h! Y# P- m5 `装备意义解说0 g4 F# n# ?5 A( D( w6 o( W: U" V' M
9 y/ o4 F. ^. b1 Z  f' }

/ D+ K) I$ l, s, M* h( d推进器意义解说
4 H$ P0 Z' e6 s  r
) u( z/ P! L. j7 D& C  [打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:, J/ s+ R2 L) c0 ~( S
( J6 Q3 A" x6 ~6 a" H# Y
Thruster % _% n. U, k: x2 N4 ^! J+ e7 S6 u
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它) r$ m6 g+ w" T& @7 f9 Q4 ^6 h5 P
ids_name = 263737 ; 这个不多说0 J1 C* H0 z. S: @7 g) t# s; Y6 ~
ids_info = 264737 ; 这个不多说) f% A9 D; x$ W/ Z/ |' u$ |7 @
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
  F" ?. ~$ o  R8 B2 `8 W# Omaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的4 P$ |# t7 J( t7 m2 O! p$ q' O
HP_child = HpConnect ; 连接点
1 |, ?+ H1 J+ n% w2 I+ I4 Ohit_pts = 1000 ; 可承受的打击力, a2 V- ]( r% Z4 x
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
* J0 T, D: g* F  j9 ]- Adebris_type = debris_normal  q1 ^& Q' D3 O- T' v% G+ D0 o
parent_impulse = 20
+ X4 Q$ `4 n. q# v" echild_impulse = 802 ?. L8 O6 @9 K/ ?) J- H
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
" _- q7 J! h  \" Wmass = 10
) i& j5 J) k0 W4 Emax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。+ [/ l. q% t, `
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
. S( z% H9 T1 Z6 J4 q5 |* Ihp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
6 v* G1 W/ I7 o$ `+ O& n# ypower_usage = 165 ; 使用多少能量) L* c3 P2 o) u- b& `( Y/ k" l/ [
lootable = true ; 可被丢弃在太空8 H1 o1 e' y( u$ o5 d
separation_explosion = sever_debris
) V1 ^3 V; F* [4 U2 {LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
, ^8 g' y  q7 X5 o! l0 B4 D, ?
) K) S0 l* Q0 C  v4 l护盾意义解说0 A7 \& x- ^" w) X5 X  s3 I

8 o% D# m. B: BShieldGenerator
2 E0 j5 U( V& O) w' D4 Mnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
4 f  J+ t5 g( Q4 ?ids_name = 263873 ; 这个不多说7 d. D! l8 t) c
ids_info = 264873 ; 这个不多说9 \: P9 X4 h3 }" |
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型5 t  j5 k7 R& @8 _6 ]1 z: v
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
/ o! e5 o+ |) z0 AHP_child = HpConnect ; 连接点
; p" L6 C* g3 A2 S" Hhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力) ~' N2 @( A1 M* {1 P0 v3 W
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
, o* T9 y9 Q" p8 Hdebris_type = debris_normal9 _. t- |. z* u% f2 x
parent_impulse = 205 _) `1 `" W* k, B# X7 d
child_impulse = 80# L& E9 ~6 S2 N: f/ G5 u
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间' y' r0 u& }+ y1 k; U; g9 K
mass = 10
  F0 r+ K$ c7 f) vregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度7 o! {8 n3 j4 P$ R+ i: A3 {! w6 N
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
9 i+ u. [* c* M; z  }toughness = 20.2000019 H6 C' ]9 G" K8 N# ]
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
% k- v, F. @7 L$ y: Uoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
2 ~& H( {, |/ Q8 y$ _+ g- Uoffline_threshold = 0.150000
7 u+ y; x/ ], Z3 u2 Gconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
' O  B4 {" L7 J/ erebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
9 [& v3 e& V% o+ N; Hshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)- X3 X  w# y. q( Q' R* ?
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
: I5 j& ~+ {  G. S! Lshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效. Q3 y$ Y' f; H# x
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
# s$ `/ f2 J5 s$ V# zshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效) Z$ e2 H, D, K0 K
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效& e  v! W% W& ~0 c
separation_explosion = sever_debris
9 k5 U% p+ S7 L( K' c4 ^LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。! V9 P5 R( l  i( L0 Y
lootable = true ; 可被丢弃在太空
2 r0 I0 T1 D% Y, M
; a2 ]) H; q( f$ W+ b) ^
. U; V5 S; K# h: `如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。4 H$ H# p- q8 ]/ ~) ]
' P$ ]+ s2 x" Y  h
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:0 @  s) o! b* ]  f8 f* e1 }
9 m# z4 W4 i; e" t: O1 Q
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 v5 |- m7 S- Z- T& ]; Q9 G( l) L
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; L% u' s% q  U) w; QMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1! w# k* P" Y: A% K- ]) m5 _4 }
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ C1 d4 K: R' GMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 V9 ]7 j( H. m6 D0 rMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 E. V- s3 `/ ^+ T. f0 M
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 g4 n0 P# @' D; O0 TMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
" w9 @/ ?4 H3 p! _- h9 L- IMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
2 _: d* c5 B" [MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1" r3 z! F1 j7 A  L0 k: K$ P
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 i2 P# d' I8 G" z4 W! iMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ d) a$ j" G1 R5 L" J7 Y! [
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 T& p- i# v; Q) m- N+ n  j  mMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: W' f) m8 }7 ~8 U; `* UMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 M) Q: s6 f/ _  pMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ j/ |5 w+ F% J6 H) r
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 11 u1 t7 ^' u+ a' o5 h
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: y2 N" f6 H( H/ Z% a" ]
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% u8 o1 b+ ^& q' [" T( ~  e9 TMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( o# H) P9 _# k& m5 }MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ o2 h7 z( w) {& JMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 17 K9 Q# E$ `0 E8 F
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 J: s2 Y9 f6 p1 t  S0 v0 B& W9 `7 `. tMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1! a0 V9 l$ N: I8 N1 n# M
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1) w# e; E2 q8 l
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
# t6 t. E* f7 _+ ]0 A$ L6 ZMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1, ?2 i* G2 e6 w) _$ W, }% \
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( E, `2 r% a7 v" N' S6 XMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 17 [# ]* Z% E# i
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 O  q: E/ x9 t  AMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 p0 t& Y; v2 tMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 u( Z( y" R4 Q; A* L" }
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1: t' @( _$ b1 F; J( e9 f
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: o. {# K9 n4 w1 U& B" z& y: bMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1* y) K' z" V. C; A* V" S! n
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1  A& n. _' t% ~& ?6 J: D& g
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  B3 c. s# u7 H, c: _% @MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ w  l7 N5 ^( XMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( j$ R* |  |/ v
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% L6 G( ?! k' w) \MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 s6 N' N1 Y7 L* X9 B& \- e6 @  @
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# U  ]2 F+ `" [" l
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- r) ?; `# P' i( ^MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# q8 C/ p( r" E/ t* Z
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( I3 f6 F- r! r+ c$ g; z2 }
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  n: L' N0 [5 E# [4 FMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 Y9 Y# H+ E9 k5 J2 E) n7 z( DMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
& Q6 ]9 l3 w) a. z6 F+ fMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ t& s% U- t8 v0 a4 CMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: H1 Z* \- d+ B$ c: h4 n& b) \MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 k7 d3 X/ e% y+ x( u' f
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 v2 Q9 m0 q7 C
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( ~. k2 P; }) V' AMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 G6 e7 e" H! c/ o3 G, M8 M& ^MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. `: w8 E: J( r' t) U! v. {MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- _* d+ S( {6 U+ P. m) l- S, m# H  W+ cMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 19 q' [0 c; P9 p# Q
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( F6 S, ?3 W: C& E2 @8 e/ uMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, v+ I, D$ I! Q% a5 g. y$ U7 C- AMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 14 a. W0 w5 ^) _2 s+ U/ a
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 J) x/ K8 O' \# R5 X3 R: V
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- [+ \) P- a5 vMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1* O$ j5 B) b' \$ m, {4 }
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 i$ Q' \4 K, r7 b+ {( dMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 11 f' \& R; j0 I; \8 t8 L3 O
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 k5 ]9 c9 x: l2 t
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 13 R1 l* \) O+ {0 x  @! B0 \
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; |" y# R/ p0 G  z  f! z! \/ \MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% C# o+ L! n; FMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 _: z) F% z% n3 H7 F1 eMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. H2 F$ J3 B4 V' VMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 |  O/ g: C9 [/ J# O
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 m+ Y3 ~( D. ~6 O0 z- V! cMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 [% q: r5 q) z7 u+ n  ]MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ z2 }9 Z; ]! g: V+ q5 N- F7 J
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 y2 X$ q/ ~& a. oMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 i8 h4 P4 q/ zMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: T6 G( W' o: EMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 14 q  c* [' E/ c: {
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1$ Z* f! w, J- O# ]& V& m
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 J; ]7 M3 k2 a) F$ i0 uMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& N- n3 U: z4 M! }" c+ w
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1% Q7 R) A% a: `  b2 [3 h
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 G$ N0 s3 |* x& i" u% j, eMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
7 ^' \9 O' W1 XMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1' _* A% W: ^8 l! q, z2 O! ~
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1& m- h  r! M, e4 ~
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1& x* u" F* Z% q$ @
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ ]$ b. b6 e9 ~) T0 bMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1! L' y2 f+ ?7 T! |
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1( J+ S  M2 O( l# {
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% h( r2 \' [& aMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1: h0 y; v4 f; i" O: a6 K3 G
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) ^2 d/ m3 R" J8 }/ s! a) @* r6 y
1 t' Z+ {1 t/ g2 {3 D
  u- ?& j3 l: _4 E" J, _# f现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
* n+ L: J% H9 h8 n- g) r6 J- R
9 d( h' P5 w; u5 e8 U* g现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。6 z* ]4 \9 i; i3 V
; \% D$ W. U* }- z
看看下面的叙述:
6 a5 Q; y5 D- p% f
6 ?5 _- d  }3 K8 x0 fGood, t; m% c0 v" ^
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
6 b4 z- D$ S( w0 `+ I' Hequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它" h+ Q2 R2 \- ?; v% L5 J0 T! |& `6 c
category = equipment ; 所属类别# [' ~$ C' F" C! ?
price = 500 ; 价格
0 ]' X* Q+ e- C2 m2 @7 }item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案% ~, r! B. @, s8 ^0 C9 {& t
combinable = false ; 不允许你买一个以上
$ @. s7 ]. g( \2 Vids_name = 263737+ y& \3 \. f6 t; k- M( |6 c0 N
ids_info = 264737
! [/ z4 {1 W. U! N) Eshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型/ [0 x5 \( n9 N6 p4 R) x
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
2 J- g5 Y# {9 K# z, N ! o3 F# `5 H5 y- C. t4 ~

- T# N$ i9 ~9 z& t2 C2 l) c* `护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
; H! M% a' z. x9 w3 t5 v) q % K& H1 Q8 ?7 }1 s/ t9 o2 Q
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。; I" F  |5 L$ [7 f" Z

+ ?, k2 W  h) t4 q每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
9 M" H/ l7 X/ C8 V4 N, `; C 9 b$ d- X/ e. `0 [. w
搜寻下面的叙述:
; a7 _! l4 Z6 z2 T
) |8 z0 i3 ~& g  }+ a1 bBaseGood
% V# H" g! y7 ?1 a5 ]6 bbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
& J; W& u7 M. b. C' ^) MMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器: a2 u# |& E/ x! p
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 b! K- r0 M( V  q3 FMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 17 K! N- V* J, B+ C
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* L$ T9 K6 l4 {5 g
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
8 d% M$ ^. T: h9 C% ]8 oMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药( p7 f# Y* {2 a. ~( Y2 M1 l
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 h$ w) j2 ?0 ^+ eMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 B3 Q! U) F' o+ U0 D; d
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
% M' m9 I" r# g9 u  oMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; z4 F/ L" _8 PMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) k$ l! w# u. P; O, |$ V0 KMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- M# k6 G% `- c& E; Q+ u4 a" J
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; L3 y- x' P: W4 }8 a: V* r& g" K
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
6 z- P3 S8 k% L+ H0 ~5 N8 uMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
/ Z; h0 g1 n! c* c8 |3 FMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
6 J- o( ^/ B, vMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
1 e( B3 N" t- hMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; p& f* L7 p, |6 ZMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' u0 F) P5 `" K+ GMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1* k; H  C# f5 z9 q- j! t7 Z
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1: E1 m+ ~: N. i4 @4 h+ C3 J
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ }( M6 c' R! Q& ]$ wMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
/ v/ r  e" b4 q6 ^MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药* H: H0 j/ a8 e
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药5 x+ P" C+ c1 h) p; B
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药9 M6 C3 q; I/ {  W
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷9 a: K6 Z% p3 ^0 f9 d* u1 w# g
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 e* S$ |8 n% n( \, x2 aMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1# X4 W; K+ w9 ~) ^% I* _6 }# t  c, ?
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: C4 [: W( q% h
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ i& m( E- Q5 M5 ZMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 i7 F' E/ c9 r% B6 w8 s, T8 O
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& q( j( s( n: m  V9 |
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1% l; f  h. h1 T/ [1 A7 L0 E8 D
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
2 b/ z6 O; d; ~; B+ P3 QMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
5 T1 V% M% u: B1 h) Z1 t4 KMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1% Y( _, j0 r* v8 C& q' m
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  v7 B8 V* E) l' a8 W) ~MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
& N- _- L$ K- y0 J6 \MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器7 _. k6 `9 V1 g* ]4 E
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药5 s+ q+ R  t: \
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
1 V7 b& P) B  a- t2 m# XMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
& p# ~7 `! d5 \7 Y* ~MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾! ]2 G9 \: Q+ u
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ E4 C, ^  Q! gMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 b+ ^& l& Z  M, l5 f0 Q/ V; b  MMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( ^% V7 |1 R  ?4 Q; ~6 _MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ z0 `# H9 q8 y" L9 k% e! _% ?" @1 U
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# N2 N2 r. E( ~$ k- a/ M$ \
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池$ I0 L0 X- y# a& U: N- A. x
8 K6 p# b! r8 B  d6 x) c9 H
我们解释一下每行参数意义。
- Z" w# B# |$ \$ H9 y9 K 7 ^4 q& \1 O: G# d% o- @
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; s" u; }! n1 l- x3 d4 N# B4 [

  u& x1 r0 b# X8 T- q; `6 b1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
( e3 j* b' G. w7 X  @  n8 }8 a" a2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
2 Y  G$ n) k& }, u1 B. ?2 Z3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10); A- a8 d4 w7 b2 Q: f
4. 第四个参数是表示一次可卖多少7 i- m! n8 r4 r& p7 J
5. 未知
$ m, V4 Y  S$ t/ A8 k3 x6. 把原设定价格乘以多少倍数: T# Z* f. y% {' S  _
+ n/ a/ }/ C( e
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
/ o$ [# J$ M% J. b
5 H6 A  S2 }, F. I7 A2 c; p+ _4 @我再把相关知识解释一下:
+ D! P" C( |) M  F. } ( t% E7 \- s7 e( {; G
物品的等级通常以 mark## 部分表示。3 l4 W0 C# \" I0 ]% J
* _: F! p2 n! m) J! p9 `; Y
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
* w' L1 T7 ?" C% t/ ^8 `; k5 v$ S : r9 s! w! c0 g' a8 x
***************************************************************************
3 K9 Q/ |3 @7 R: ~1 J* v
( T5 `( A. Z' W商品部分解释  @3 q+ T! E9 @3 s8 O

, f+ T1 E0 C2 k! Y* ^4 Y3 c. Vmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
+ L6 Q9 |8 q& |" b2 o% q, o- v
! m1 e, W* Z& e" u  B0 g' H例一 (没有卖)
- ~! C& O8 Y4 P5 w0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
$ h- G5 `4 K. {
' B! \  M2 `9 Z3 x例二 (有卖)
! O! z$ p9 L+ B0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
' m' K* i) [$ p6 f. I
1 B8 L8 a* z5 C' X, \5 }# f8 ^现在我解释这些商品数值意义。# t/ }3 z! {; F6 I/ f

/ F* t* A/ s/ E..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
& h3 b3 @- t% v% L2 V: }..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
4 d7 g& o9 P. Y5 B* ?0 ~$ {
& C* @. u4 t0 G* ?  v% r1) 通常都一样# p2 o/ u7 z4 r. B  a& Z
2) 通常都一样
3 w" E  B( `( U0 f% P3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。/ |; b' i1 M( O* H  T
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
3 o# X7 y6 O) {& s0 u9 {5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
4 ^; d5 I; l0 u4 {2 c* ?6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
0 S* l1 h) g! M6 l% Y
" J" k* ~! q/ |0 O8 b  ?# {所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:" c* m* B2 |+ [. k4 c4 k$ a% X
6 g/ Y/ S3 m% w: y9 q1 [$ C
BaseGood
. w$ v1 x. T6 |+ H5 p% r$ G# Dbase = (你想卖的基地名称)" ]- L* U1 V/ T$ O( b2 d
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
2 T2 l. y1 B' d, kMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
- I& E# {7 P4 \" A. ]1 k, I! v7 ?MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####4 n& x4 F. i; {  J
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2- {/ L, q2 s) Y- L: M
+ L  s9 o1 @" @
5 k/ e# K8 ~0 S$ P- g3 q% ^5 e% q. h
+ B. O2 m: U/ _9 Z; X! t3 C8 z
! U: G' b; K; `, b* c
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。/ \/ g: q* Q. U# [+ z! A
+ j$ z4 c9 s0 H; p* U
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:6 _3 b' i' j+ G" v( d* s" U6 F

' p$ w. F, U" g, A& N& sregeneration_rate = * I9 p. V4 v0 Y2 I5 g
$ ^. m. o  [: b- L+ S( e
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
, |" ~- Z$ h: |6 G2 @" N
+ F4 b. Z7 z& Z) A9 J5 E护盾的 nicknames 格式是:6 [* }- E% Y; C

# N5 A4 H/ h( ^- s7 nSheild0X_markY_z
, y& N* W6 V* \& s8 R. [$ V# u$ U8 d; O, M% _; `7 u6 p
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。# f. [! E, e; |, c0 o( o
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。# C  s5 E8 B. a, O
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。; u* ~* z' a4 ]2 r5 ^/ t( ~
4 G8 ?* `4 o+ v/ U3 S" u
例如5 N( E. G" t# `& u

4 O% E  F" F& DSheild01 (引力子)
- Y: t& y5 X, m! ~Mark07 (等级 7)
' y$ g/ N/ e# U5 @7 vhf (重型战斗机); Q* g# O4 G, K1 \
& w' S6 V7 _& X2 G
加起来就是下面的描述
( F- n* V1 W& |/ s# k5 ^) g
; k6 W: V% H4 B1 X4 \' pshield01_mark07_hf3 d: Z$ Q: b, }' ]/ e1 A
4 X+ p/ I$ B% @' L) F9 A1 x
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。; d$ L1 o( P" G/ K* f3 Q2 ?

! {& G# ~- k7 ]  w9 EShieldGenerator' E  p3 n; d1 J9 B, v* |1 Y; N
nickname = shield03_mark09_hf
5 T" b0 y) E; e' g. G, B. Z! Dids_name = 263867; ^+ |; {/ Y& g% B  w9 H
ids_info = 264867+ ^7 q8 P2 v' t" G5 Y& t
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db1 [3 Q- x: k" k, |" C
material_library = equipment\models\li_equip.mat7 y0 @; c3 ?1 o6 I- S
HP_child = HpConnect2 y5 G- C+ P/ Y/ E# F
hit_pts = 6752
+ j9 t( a5 d! n7 rexplosion_resistance = 0.5000001 g, X8 |) P' \" L# C
debris_type = debris_normal0 w  q" R. X/ Z( D/ I: M
parent_impulse = 20
  F1 ~  s8 h) a8 G' W, }. k9 f9 Vchild_impulse = 804 O, b! P$ q& m  \
volume = 0.000000
6 x, e% a  [( ?/ t3 t+ ?  E4 bmass = 10, L3 ~5 R3 q& j: r: C
regeneration_rate = 134.399994+ Q* l, |2 s+ }6 u1 r
max_capacity = 6050
! \; _# k3 Y2 ]6 G3 k( Ztoughness = 60.500000
8 s/ v1 I, Q; ~) Qhp_type = hp_elite_shield_special_94 U& {5 Y1 R  g. N5 @
offline_rebuild_time = 12
2 S" ~( ]+ x" e% h5 F' Aoffline_threshold = 0.150000
# h" \( F) @4 `; L; K& vconstant_power_draw = 0
: d! S% e7 s9 H% i0 C) srebuild_power_draw = 10
! m( p; V' f( C. t" k- Ishield_type = S_Positron01
: {( l# A8 ^8 c% V8 pshield_collapse_sound = shield_offline" K" H7 u9 j4 {6 d
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt2 P, s! a$ d0 v5 A' L
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01+ B  N/ F  }7 b0 v  y2 y
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
; \+ D0 b  Z8 @" A9 [0 jshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield030 ?% ~  I: U' B1 P; M- M. E' ~
separation_explosion = sever_debris" H% i+ K  [2 [% s) p$ [
LODranges = 0, 20
7 I& K) o1 ?1 I. `+ [lootable = true# I. M& b- [  W& `6 v
7 T8 e. i. v& t/ P* q1 P/ L  h
这里解释几个特殊的叙述:5 S/ P9 U9 l" F' o5 v2 p3 h5 k# C
4 l2 W; Z$ \0 F* a) K+ t
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)( h% @0 ]2 d; b  k5 M. [$ G  I0 e* I  Z
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
( [3 r' s; ]* v6 H: ~ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学; [  @3 V0 F4 u4 }" D1 F
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
  \- w; z6 Q- V' fmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少$ ]6 ?, M, t, e
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
) j. U2 p: g3 s5 Soffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
; x. C% f% `* f  L9 ushield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
4 A) Y5 T5 L2 u# S7 l) ~& X3 h: C" f
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。. l( M5 E3 n6 x, A
% R- d% P1 Z% G5 ~8 o
现在开始第一步吧:7 J) B9 N/ s: o* X* ?9 R. w
, L# l8 R+ v! _4 m
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。! O, S  n( Q: f. ?7 T. y# F; r+ r
; y7 a7 Q0 Y8 `
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。7 t0 [/ M) x# K
# w0 V! R: e# l( M# c4 ^3 ~. E
ShieldGenerator
* Y, v) A, V/ t3 x: Q7 M% ^nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
& a8 ]; h# l9 E" s, m+ [; J3 u& P' pids_name = 320001 ; 等等要用到  X% b6 f# u( E5 K" Q; _5 L3 _/ z' r6 p
ids_info = 321001 ; 等等要用到; T, X. ]" R% ]! w
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db, o# _" S9 ]! ]! w
material_library = equipment\models\li_equip.mat
) y! t  P4 p. A) EHP_child = HpConnect
$ O6 W; q+ ?1 h- }* |/ rhit_pts = 6752
# W6 s: f' |8 B1 r; Fexplosion_resistance = 0.500000/ W# d# `+ ]( I9 w" a
debris_type = debris_normal
! [, D$ f  a. j; H/ D7 tparent_impulse = 20
7 F; U( {& U/ y. {* E6 y" |child_impulse = 80
7 l1 B0 e* q9 H$ qvolume = 0.000000# }# j; g7 i( V
mass = 10! B# c4 P" B& B* E/ l
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
7 O2 w7 x8 v$ `7 V; z1 wmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
. q6 ~& U3 v: o1 }7 _7 ~: ktoughness = 60.500000
/ X# b: [( q; q- B% Chp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些/ r# W0 l5 d4 P1 }1 c" l/ E
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢9 X0 s4 c, P5 S. a
offline_threshold = 0.1500004 H, `0 i4 ~  z
constant_power_draw = 0, ~, y$ I5 K. S$ o6 Q9 u9 {
rebuild_power_draw = 10
' c$ {* h) ], _& O0 v# ]9 {0 I' Pshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
" @0 h( ]% q* ~$ N3 c0 B: {  M% bshield_collapse_sound = shield_offline* j  `; l6 V3 s& a# w+ f7 q
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
/ l  n& m( a$ ]0 v) Mshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
2 {2 o$ _& k5 i; b: Kshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
$ ^* f' p7 j7 Z3 s" Zshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
9 `+ z9 b' \$ D7 {; a3 J6 c( rseparation_explosion = sever_debris* n; b/ ~  t3 @1 n5 \* c% @
LODranges = 0, 20; ?6 v" J  U% R. i0 f
lootable = true/ A4 A6 F5 a& }& L
8 A$ F- O% k$ O  @$ a; v
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
2 z# e9 J5 \7 w- `/ U0 z- [6 t' P
$ ]" ~( v; N* O+ _存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。+ B( s. A6 v: t: w

' t- z6 C7 ^: m9 Q% h  D8 a/ Z5 t这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。. A" i: z: R) W) y
3 |8 K  J! o- s* w& a( }# g; R& G' |
找到下面的叙述:
3 L) B" Q8 M( ?' W1 y0 I$ {# r! G0 t
Good3 j2 @9 k. x3 o: ^2 Z% X; ~
nickname = shield03_mark09_hf
% D# J  V6 C, A- ~7 c9 sequipment = shield03_mark09_hf
# V: D* Q) b2 h4 fcategory = equipment% H3 Z: W/ X* z3 z" I! x
price = 260240
$ M' o! h* {; B, l& p& z$ l4 B9 Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db9 o4 h- H! X1 ?/ ?, J% h
combinable = false
% Y* f4 k, m& n4 T: v3 |ids_name = 2638670 O( C: G8 s4 |' {. x7 O8 P
ids_info = 2648677 ]: n2 y7 ?. L( r# {5 K' v& ?' d
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db8 i: O) X' z. V4 U' V( ]
material_library = equipment\models\li_equip.mat7 Y) i- H4 W; G4 a! m
0 x. j! Y7 `$ G
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
6 S) i) t7 J3 z! s! u
. M+ @. a9 e1 U' ZGood
! c! g7 i& E0 {# |1 S) o) ^9 T2 ~nickname = my_shield01_hf
- ?0 s6 a' v( X- P# \equipment = my_shield01_hf
2 w% P+ u6 H; I* T0 O2 c5 V* X& Ecategory = equipment% b% H, Q, ^7 m5 O3 Q# \
price = 2602400 y4 s# q$ D1 ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
2 M6 W+ C/ F: G6 F" [7 ~combinable = false, C: k* S* [- T4 Y
ids_name = 320001  ^6 a* O" _* `: j
ids_info = 3210016 {2 ]* M4 h/ f5 U: `
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
3 B2 A% o; \2 M5 ^2 \$ Ematerial_library = equipment\models\li_equip.mat) b0 X4 X; m4 P

* }* p/ }: q; j0 n8 P1 \* s2 I8 b你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
8 C5 y6 X" V) U) F! g3 V7 u' U5 `1 Q
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。3 O  U6 c0 P9 u

) z0 H) k$ m5 l" `- Z* ~6 V4 M现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
; w; x. _. x# u; t
# u6 j) J- U! n2 p$ f5 U+ I7 l' v打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
% |* y' V  ^7 i7 g
  r, Q% U/ J/ eBaseGood( a- N! l& W' v8 s6 ^& V- Z* x
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
1 c; @/ p  r) K5 i& C# u3 ?
# ~$ H) A2 V* ?, _! i' OMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 10 ?' N- l% J+ ^5 Q4 T; p. m! f
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ) l- D& ^- E9 l. _8 Z* L# i( ]

8 m, e( w- G, h这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:. |( ~$ }3 ~# X( _, b  X

. a0 E- x4 {. y  yMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. S* @1 C) a2 _% I# P6 m4 w
; y$ r* m  ]* \: G; e; ~/ [把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。$ a2 b$ k* q3 `6 _
/ I9 ^, `. {! _* f% D# n
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 4 S( A) i& a, z  N7 i

7 z. f1 b7 w( b  G4 t. m把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。7 C. u0 \' c, r! h. Q) }
. o1 N5 E( C. o* C" S2 O: s6 z( n
****************************************************************' k; y' `% H8 B, U! c8 u, K: l: \
* a, I/ p/ a( m! G; S+ n3 \, G0 |! y
建立扫描仪
6 Y* q9 D0 F+ P; v' \  X+ o3 a& y: X6 g* Z( D9 W+ P) U
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
2 f' {' A( o' C' u
5 `# I. C1 Z# G# z/ L! o  F找到下面的叙述:+ l& v3 _' q1 ?/ K# x
/ Y! \1 s( z# M' m: h
Scanner- R$ V' q+ u+ f# l1 O/ `+ O/ r
nickname = ge_s_scanner_01
9 {; Q5 F1 P. N% p- \ids_name = 263750
! k; H1 b/ N4 N; dids_info = 264750
, e/ j- C, N) R2 ^* T2 @volume = 0.000000
/ A  H" T! B, Cmass = 10
; ~9 n- A1 N$ [6 Zrange = 25005 p; l3 ?3 S4 f0 f$ X' W
cargo_scan_range = 20009 m; C9 q# ]# C% u9 ^' m7 h
lootable = false/ S/ b* I: _1 r  D( D0 @
, j) t! x9 |# Z$ {, m1 O# T# `% ]
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
! c# s+ E. r: F; R6 |
+ {5 ~$ ?5 j5 |' Q4 \9 _Scanner
+ i4 R- i$ U5 N# P/ vnickname =myscanner_01 ( X( n  b# u0 i. a/ q6 e5 l! L6 B0 B
ids_name = 3200024 ]2 k2 m% W" g- _$ d
ids_info = 321002
3 T" Z. p4 e: ^& |/ I! nvolume = 0.000000
6 p3 u' [( ]  m, f/ U" ymass = 101 F, c4 N! w% w0 c
range = 50008 M9 X: M( h2 |
cargo_scan_range = 5000
3 l9 H: W1 ^! ^, H6 Nlootable = true
! m2 Q# {% d/ k! d
# h, p, m8 A% S% ^. A( o我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。4 b' P  W& \8 T" t2 N
7 O9 d2 @) L( ]  z) ?! S
Lootable = true
3 p! F! o# d0 F+ N
& m1 \3 c1 i7 F$ |这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
- B+ G# J# E# K+ O( z; V5 r8 E9 D
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。& A4 _. h1 G+ P- S8 l  R9 k
- t/ q3 V* G8 }; j+ \# ~. f
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。/ W: v4 c' I" u" ^8 ^' @) O

" N( l4 J! T1 y- ^# B找到下面的叙述:
1 V! U1 t, F, q6 d3 h3 k2 I+ x* J9 d; G0 P4 V3 q: I+ N
Good ; 这边一定是 GOOD
& {; a7 z7 Q9 V  `nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
7 K% f$ x! H, j* I) S" d# jequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称  }9 N" _2 ~6 ?/ t( J# i
category = equipment ; 表示它是装备
- i% ]) A$ |0 W$ qids_name = 320002 ; 这就不多说了
3 T3 U# {: a& c$ yids_info = 321002 ; 这就不多说了/ A& V& F! t2 y, g6 m# T7 r  {. c
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
7 E  @( Z; i& e$ t. E  F  hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db% C1 z8 a# \1 N% j
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db' S" S5 ?8 R* M3 B
price = 1: g8 G/ e! C. d# X8 U/ u+ g

+ ^3 i6 a# d) @; Q2 r2 zitem_icon 是你可见到的小图标2 A* a0 d, d- ~
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子2 |# E' M& N1 W# H) i; S8 q

5 ?, F4 l/ I& I你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。- d( \( O" ~* U+ C& e) }
- [$ z) g! D4 c. X' z
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。9 g$ a9 L) }& @- Y9 s, B! m

3 J$ {  ]7 `9 x打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。8 J: C3 r# s% q$ V$ C, _. U( C

( a% K5 t, S" i) w% @$ R+ k( {1 J加入下面这行叙述:  _9 d  c  G( X$ p
. d$ g* i/ i* e
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! a3 R5 S# D6 |
6 r- l+ m2 F; N" `7 y# _现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。, |% D( I% m1 H/ n

, b: k$ e$ i1 H2 }! b" J现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
5 f: U0 f, H# P( l& P
' w6 V: ?4 T! }1 T. R0 o****************************************************************" V( z  L) _. v, J

" X1 H0 g( q6 ?增加一个发电机
; w  j9 l2 r1 [  f9 e3 Z6 a/ }& l1 X3 ~3 W- k3 K
这边我只简单说明一下。6 A: L; W8 e& L/ w

" r0 z% N  v) H发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。" K5 J6 B9 S/ x% J+ k. {
  Z+ i. M9 @' L6 Z' ^* }2 ]
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。( }+ r$ f& k; Q4 Q! S& U* k
$ V7 J. J3 }0 `5 h* o8 X
这样就完成了。( L( p' ]' D) [  `$ ~% \

  l" v$ r  G2 ^/ B' ?" @现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。% \+ M4 b9 U$ M- F& N6 E

4 u5 L& A( ?/ S0 K附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
  U7 c6 |' f. t3 s
# l3 n/ P8 ^2 r' B1 @) m需要档案:7 [5 X* s" v+ U- D
3 a: a9 _4 \: j2 O, f. p4 q4 G' Q, r
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
; W7 _' Q! ]( ?9 ^4 mDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕% w. ]! M; b2 K8 l
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
: r) U* y3 C6 F$ s# t- F3 G. yDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
4 [% ?' P$ `) g8 @) n% {! H
% T4 T6 `. W# w( c以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
2 D+ P; v3 Z# P9 a例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。' u+ h/ L1 k# x% [$ X2 G
& n: Z. |: o( |+ A- F1 ~
Gun 叙述- c$ a5 S* |$ b1 I, J
( S( u/ F9 U( {, e  a! h) J
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
( n* [7 x% u2 d' IMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
6 U- I/ e% h, z9 l' X! Q  g( QGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
# ~# O! x9 \/ m& L7 p- P' W2 _/ x" t: y  x/ ~
Missile 叙述1 |7 ?2 A3 C, w( }$ k* [

! F& m& W8 o- ~+ N7 U% _% W8 c* }" h它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
" b4 Y# U* g# D$ A5 [7 IGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
6 g0 h, u1 @$ w" J- }7 RMotor 叙述决定飞弹飞行能力
% v2 b+ f8 n0 f# C; |Explosion 叙述爆炸设定; E% o9 }% k- D
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。; v) `3 V" P) o  i9 V/ ?

! z) u: F5 p" ~/ F8 Q1 L2 RMinelayer 叙述 / S0 C) [/ }5 ]& h& q* ]0 T) g" Z9 G
5 V4 V+ Z* U, \: ^* l2 x' {
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
& G- s) J) K+ [" ^- jMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
0 I9 M" y: ?. x4 w. b2 [5 zMineDropper 叙述是地雷发射器设定。" _: \4 l/ A9 m0 v0 Y+ N
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
- G+ Y: `& n& _3 d
6 O  r; q' W+ F6 _5 V以下逐步说明参数意义* ]/ ~  X' b/ `8 J
2 p9 F1 E; ^+ F7 B' I/ |- }
Munition% Z  m" I' U/ w# h$ j3 F
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
! F/ g0 q+ O# R. d' vhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
# G8 ^8 W' @+ Nrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
" w( D; }/ L) H/ G; J" J' T1 _hit_pts = 2 命中伤害 2 t! }% r" [5 Q  Z$ J# P
hull_damage = 31.600000 对机体的损害. k) r: ^( |0 M) {- P# y/ X
energy_damage = 0 对护盾的损害
) L; D2 ]% w: a5 Bweapon_type = W_Laser01 武器类型
9 R' E$ q: E' _4 G" k+ y% u) R" O% gone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
, R- l* e& L; B. f, Smunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称/ `' p* U, v3 J" ?' S
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
+ F2 Z1 W9 ^+ q/ X+ Alifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺0 }, c# n# E2 ]3 V* z/ j+ }7 a
force_gun_ori = false $ v2 J/ V! V( `1 K2 ^4 V
mass = 1 弹药容量1 j1 ~* q! A1 `
volume = 0.000100 光束照耀量6 Q% I! R' n. _7 ^" o4 {5 h
( ?; `* `) H9 e) ^/ w1 V" Z
Gun ; O+ {2 e+ `& e- z
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称; j2 f) W: f6 q7 e6 l4 _
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 & V2 E" E+ u, a6 L
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
9 j& y$ |9 ?. G+ ?. _& A* GDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径, O! I+ R2 c+ Z! Z5 l& i. o
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
) g# |5 |! G: L" p8 e) `' ahit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕$ x! Y8 u9 `2 ^$ J* g1 @- G
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕% e+ A$ b9 H3 m9 e1 g) b
debris_type = debris_normal 碎片类型
- _$ a6 ]' Z9 }$ H! aparent_impulse = 20 主脉冲大小/ Z8 @. [0 h: x7 P# Z, |
child_impulse = 80 次脉冲大小
2 f9 p7 ]; E, V' X7 Uvolume = 0.000000 体积9 V% E3 I) t6 v3 {
mass = 10 武器容量 5 Z& s' _7 C. e5 h0 C  ]4 M0 h+ M
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
& A. f. F- u: Q- s, l2 edamage_per_fire = 0 由射击造成的损害, o* }5 T$ t! B: ?
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量! W5 S0 @+ S9 c' n
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间! u- \. ]: |/ ~% E+ A' |9 B/ V1 O
muzzle_velocity = 750 射速6 T. Y2 e; M" Y. ~# Z& B
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
; h5 Q) a9 t/ o: U% _  @toughness = 2.500000, O; }* V2 Z6 m+ w' u
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称0 }2 z  y( E7 k4 \, e# B
flash_radius = 15 闪光半径
% d- {5 a( b7 J4 l& _" vlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
5 Y9 y. d; ]' y0 Q" z/ e+ \" Z! Qprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称1 c) Q3 f" M$ b3 Y: c
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
0 x* I' c9 T8 [: c( u( z: Kauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
/ M  y  K' D6 |- s/ i( d9 pturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
2 d8 q5 n) }0 `lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
2 G. `$ Y2 {! R4 O$ J  eLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
  @3 ~! g* n) u0 r0 k. H' \
' \5 z( U) r/ W& m步骤二:武器购买设定6 Y7 w4 u4 H& w1 w9 W9 p& B- f
+ g; H2 u1 u- ~- |$ D. e
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:' P( J9 N4 l; C7 T
1 z" g/ f# S/ ?! f
BaseGood
0 E4 l6 @1 a$ \7 pbase = Li01_09_base
0 e9 J2 Q3 d8 G& ]MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! d2 E: O+ t& E8 T9 D, K2 QMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1' G2 i2 Q4 z; h2 h  ?' r
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
3 v0 y6 Z$ |0 m  A加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
( X$ ?! G6 P: g$ |MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ C6 B- {$ [( I1 i0 M
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
& b6 b1 t( h9 ?4 aMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 11 n5 _; `  W6 v0 _4 w9 a) h1 [
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 }9 ~! s7 S6 uMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 19 x+ ~+ @8 F4 _
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) u  c2 X  {0 I6 {* ?2 Z# Q
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 o) V+ h) j# ]! h% Z8 P5 D
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
! e7 j: }& X) [7 cMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) [- w4 G$ ]) h$ V) F
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 11 @% k3 s3 f0 t( ^, H: L
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1. H: D6 w* _2 ^* {; n  \8 v' ?$ i
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 L/ }  N8 U" n2 x- s, N/ h: l
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ ?! B5 [. s& y  b- p& SMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 E, x( H& e, z
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
2 a+ s; e- F7 K9 ?MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
3 b) g& p- y( Q; ^7 ~& x2 bMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
! H. i' v2 U1 [8 R8 VMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 14 J. ]3 W$ u5 @- I: C' @  o
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 O2 R# }% V9 g3 @+ e8 K, H3 }6 pMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 E6 i& C4 B0 [9 @- c! K- hMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 10 [5 `+ u0 p3 a$ y& u: d" ?
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1. `" r/ L! Y% y
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
- d4 ?! o$ T/ ^! p- F$ \MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% y' P* t/ |4 _4 X3 ?) Z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
5 w  \, @# }4 qMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
9 j! U6 P- h3 ^3 C( }/ E# |5 `MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* g; D2 R( _2 h# m
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: L8 w' x; R" r: m
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% |8 n: ^5 m9 s, l% [3 UMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 14 h& X' r* J+ C- P& y
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 L( B5 q; f; F5 J6 uMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1% H6 p8 o7 N9 v5 l; C6 r4 e
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1: f7 S/ h( Z; a+ E
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 A. @. C5 _- U
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 E1 P9 |; w0 [7 d* o  |( p, lMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 18 |. \- C$ t' y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
* a/ m/ }6 e6 N' \; T, GMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 15 }4 @: I* i: p- ~
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
8 I- ~5 A# k& G/ W$ x3 QMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
. s4 g2 f' v0 ]8 d2 B- |MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% B9 x* p: G1 G5 Y7 O* i
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 a- N. X/ S3 j& Q! V5 |1 j
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. }# u, L9 o+ h7 k% a+ G
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 18 Q- {/ X7 C7 c
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 C$ Z+ O/ W: iMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( a! j0 n: s# s: U# {/ D, ?& `
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" ~# h8 a, F$ L& \$ q2 q9 ^% pMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ x' W% v( t4 f; X* ?
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ t0 P( H1 s8 n+ VMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ v% [, U! o8 A' A- G: p; H  dMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
& @" }- a! Z, M$ B* j1 \! S1 p& O
3 C7 ]' ~1 H8 w8 g$ t3 C解释: g, |9 @6 v  v; S/ J) `: ^
: R; d4 ^/ W& }; X
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。3 b* O( U5 h3 q' J, V$ I
! k- E  u+ Q3 d+ h3 P  u9 d& f
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
6 j5 T# ?$ ^! a; Y  K$ e& I
  V' G. d- r) K+ K  M7 H2 k5 L: yMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1& t# u- e, z( a5 ~( d
3 o2 d1 D$ o1 h; X- K- ^
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。2 a' R5 Y* [! Y6 i( I3 T

* [6 O: @# R1 M步骤三:武器光束特效设定& C  s: @2 N* j

  P3 h, V* E$ q以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。: r* \! j3 D) H6 \. B5 x8 @

0 C. X/ H% M- q6 YBeamSpear * d. @3 h2 Q# T2 I
nickname = my_gun_01_beam , J; K; ]1 ^5 e( [9 ?
tip_length = 40 这个值决定效果大小
9 j" O+ L: c4 c% utail_length = 100
4 h9 x7 {6 z2 L1 c( ~# G' [head_width = 7.500000 1 X/ T4 Y5 S, w# Z* e; k
core_width = 6
1 s# _* o7 }: ^+ ttip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)( i5 c! X& m& Y& J) E% G
core_color = 172, 34, 172 + d0 s) M; m0 V7 c
outter_color = 152, 35, 184
- E" p1 O9 y( U) v# Ktail_color = 111, 37, 184 " \% f! A$ r. m' B( R( z% p
head_brightness = 1 亮度数值3 ~) B- A# s2 Q0 L% Z4 }
trail_brightness = 1 3 V  D6 v/ J8 f( i/ e& f
head_texture = star 外观材质设定! {; c$ g% H5 U
trail_texture = wide - ?% `8 [% U6 |/ g: H
flash_size = 20 闪光大小
+ O; S, o: X3 F$ Z0 I# Y8 m) P0 o+ F
步骤四:更改与加入武器价格
6 M, z$ }( O- r2 b
0 h  o& z7 c& ^$ V9 S: A以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark048 d# ^9 d8 M7 _& D/ x
. K$ Y- K$ \0 U, C
[Good]4 t- K7 t' K8 e- [! E
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
! x- [! h+ v- R+ c6 m9 o, @equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
, T: k, B- [/ J. ^/ M6 D& \category = equipment 武器类别7 V- u$ ^6 t* @# Y" b. C
price = 3710 价格
, T7 l- m; J: P/ jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
2 _4 X3 C* J4 n5 ycombinable = false
* @! \& ]1 |1 Nids_name = 263360$ ~1 J% {7 B3 q+ P! e% r" t
ids_info = 264360! Y( G" u6 q4 |( S) k( r( j
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp2 B; M; }! A1 D3 B7 [) ~
material_library = equipment\models\li_equip.mat$ B" A- X" z% x, P& S+ b

3 x2 k( g  `4 ^( z( Y5 g8 ^  |3 k现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
, j) z" f3 {9 ^) M% w4 ^9 e; t
. m9 |6 a% W: `. u' M增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲, S/ Y* Y7 s9 [
先解释一下名词:& B% U4 i; x% }. y
! f$ u2 k6 ^* g0 W3 W
Archetypes:宣告所使用的对象。3 @# v7 C/ H- {" Q

9 w( V/ U' h+ }3 C; T9 k% lVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
, [- s0 q8 M/ j6 e* R. g( i3 Y" ?* X! e/ p0 e2 n& `' Q6 Y! Y
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
# F; v& A0 X: |
+ d: K& y' k2 Y虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。' d+ S8 y: e+ N; _  @) E$ K; \

6 X$ K1 p& z4 P- a$ j) e[Good]$ z( ?+ c- s+ J4 `2 F6 o  `) |
nickname = uber_engine_01. I% h2 U! u# l) g
equipment = uber_engine_01( r1 E" w+ E% W4 D; w+ O4 |
category = equipment
. Q3 z0 N, l& |- X& N* Lprice = 1. W  G; o  K' B% p
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
6 I& h* B3 }, C$ jcombinable = false2 Z/ ~" ]/ G, d9 \7 r
ids_name = 263746" v/ B8 j+ `: Y9 A) W
ids_info = 264746
$ V& z  q+ r- `; w+ sshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
0 ^" ^- x7 }) t+ E- d
2 Q; a: V! \- @: S这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
; e( o! P4 u, v3 q! K7 P7 d  `' [& f- m. _
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
1 X* [/ P" e3 k% [* }/ G& n8 H. C; G- X& Y* H" s
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。2 C; c# N( X, E* ?) \7 a# [

$ R/ w) G4 G4 |不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。. k/ Y6 w# X% _, h" J/ j
( P4 p0 l- [0 y  B6 d  D
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:; R% X' r: G; b+ ?; A- y

! }/ R, F/ T9 Q  c# `[Good]0 y5 l2 o$ u- ]' C
nickname = ge_gf1_engine_01
) Z* W# u' ^+ h1 b1 requipment = ge_gf1_engine_01
6 Q% O% d( j' icategory = equipment
. I, W7 ~! I& b" }7 u; O3 hprice = 2005 u2 B1 N, {$ a- {/ c4 k
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON+ w2 m. v+ ]# H. D$ L* x2 B! I
combinable = false
- V) X/ |: y& Z0 \6 K1 Oids_name = 263671
8 Z) y1 A2 \) a! u! Y: u* ?; n1 yids_info = 264671* W" h1 Y/ n4 ~' [; K7 _/ [! O6 x
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db" U2 _/ r0 D0 q, G6 }

% C5 l5 v% b7 |; @1 |6 h发动机一样在这边:
. Z3 v0 a& {  b" D$ E: |% S* y+ ~" [& N% ]. r
[Good]
. t! x5 k0 i) I: a/ ~+ J: I* J2 Bnickname = ge_fighter_power01
% D1 ^6 r( W3 e! c7 nequipment = ge_fighter_power013 m- F+ N& R9 i4 i
category = equipment
( v( M' J# @9 G# L0 Kprice = 2005 K  {2 D1 _- n; n
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db; V# d9 B& |4 D8 k2 r
combinable = false
5 k0 s. `3 l1 o  Cids_name = 2637052 |, y4 ~' P) V7 b
ids_info = 264705/ c; k! A: x" |3 N
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db8 `2 i- k) y7 S5 N' W9 \/ P$ T
& m. C9 Y: Y' E( j) M+ i
扫描仪也是:
" Y7 R6 l- W2 e' g5 T+ ^& V: Q
( K, u4 M, }+ N/ k8 U[Good]
% Y7 O; [5 _/ v9 Q2 ~- L' G! ?nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪3 `3 n- W, \" U1 h" j2 c: g; {( M
equipment = ge_s_scanner_027 A3 F) E5 K3 Z
category = equipment! `# y/ e9 R0 Z' c$ Y
price = 320004 n( i- I+ G: b3 q# o* c
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
7 w7 j9 \, @$ U. m8 z" j% gcombinable = false# @2 V# P$ m9 p
ids_name = 263751
& y2 r9 c* y1 a+ t1 k5 V  }5 o1 Dids_info = 264751
" }" L2 `  X$ k. H" i" ~# Hshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db0 T1 E* y& W/ G0 E  S

" I" ^6 K. H$ g! t牵引机也在这边:% u  P: \  J) t$ d, g
+ v/ \7 y( R6 p# z3 h
[Good]
: K; i- `3 V0 r! c% M4 }nickname = mod_s_tractor_01: r$ }  C( |, S  I% h4 |
equipment = ge_s_tractor_018 N6 \, e: K/ I' ?+ w/ O
category = equipment  O+ J; K& a( G. i8 {
price = 10
2 j- w5 O7 s  Y! F2 Y. Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
; y3 K8 E0 j) x  F( Q% I+ X/ qcombinable = False
( q9 V, T7 i- {* bids_name = 263744+ Q: J! Y- ]  e; ^
ids_info = 2647445 L. k0 c5 ^  U
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db& R( B! L7 D# ^+ D' l1 r2 ~
) L, O3 }  E* b& f
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
+ C# t0 P! ~+ B2 j: K. Z5 a/ g) g0 ]! X6 V
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
1 O& [" P7 y6 s0 R8 Xnickname = armor_upgrade1
1 ]0 C# w# w, h% Z& Kids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name. T) i* j4 ]. E
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info5 l) P% M6 w# A0 Z1 A4 n
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度& j% A; F6 x: X2 d' X# H
volume = 5.000000 ;所需货仓空间' w$ v9 [$ \' y/ G) V2 e! G8 \
lootable=true ;可否被丢弃于太空- E: B0 i5 ^) Y  x$ D+ Z7 z/ x

: x8 U" F2 `+ W) }' v7 a7 P[Good]1 z8 t; s' E4 f) X; w4 ?% X
nickname = armor_upgrade1
/ ?; j* u: L1 h0 P: T; iequipment = armor_upgrade1; H7 d) K! U) c1 y' w' W  v: T
category = equipment
7 r( c$ W+ `8 ~/ n4 X2 p+ d8 c3 tprice = 1
+ J- G. s+ e- C3 titem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db8 q' `7 g. P0 j- \* ^1 A& O
combinable = false
) G, z& I' Q) W4 Vids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name6 e+ @' R' P+ T, v: J
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info" P; D2 H" u' H1 C% z7 _/ @
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
% D1 }4 u! C4 V% Q* y- smaterial_library = equipment\models\hardware.mat- U; D) ]+ F4 P6 Q2 ^

2 h1 x4 p8 W( X/ p/ M) B
( ~0 ?! ^$ q; l' n7 g你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:* v2 K2 Z% V9 w' x
2 q6 C$ m0 j% U# l! ^
[Good]/ C3 D* d. X2 j8 }8 K( Z. ~
nickname = liberty_engine_013 m5 k- P: ^% X4 L7 J9 [
equipment = liberty_engine_01: u& R/ a  N! u
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
% G% X, m8 E4 z' t* `material_library = equipment\models\hardware.mat
" [3 `6 i) S/ ucategory = equipment  `% Q4 Q( h$ f+ u. ^: }5 X
price = 10005 C/ p$ N# {4 c* q, C8 a4 I/ U8 s3 i) c
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
) }  d1 ?6 i) Bcombinable = false5 x6 `8 l6 B' f/ c" j

; k. n( m0 u; j9 I; |' T* `; J注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。& A) J5 `5 h. B. b8 w

# e2 s5 q- v3 {( n8 M装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:! {, O8 u; `1 V" E4 t0 x2 t
7 @) h/ K6 H( v
[Good]
/ c: [# X# s( m# L: p8 ~nickname = bhe2_package3 s6 V6 m4 Z* j, {6 Z$ U
category = ship
3 A; e; n3 v1 @; O9 @! e( qhull = bhe2_hull
- A& p  [' D' b( B9 C$ Aaddon = armor_scale_5, internal, 1
& d+ \" a! I3 p, A, N
3 B" I% x  P2 Y* n, H- x如何去规划一个装甲:
) J  A. Q1 U% O8 L7 f$ w# K- u1 w+ l5 l$ d2 U/ h6 r
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。$ b' L, ]: W& N) E" i4 U  ~* x6 i& h
8 p% e9 v. o% a/ @
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:0 J5 H/ b4 }) [' O: d
7 b9 Q9 T7 a& K5 Z7 ^
[Armor]
; c7 B0 i. g+ b. j( C" W  r5 Wnickname = armor_upgrade1
! D& {) W, Q2 ?3 G# ]ids_name = 458976% l4 I8 D: j' Z. b
ids_info = 468976; F, V2 {; D% }- m
hit_pts_scale = 1.05000008 E/ @% ]9 s" z) A0 l; t
volume = 5.0000007 Z8 X& ]1 j& `1 Y& R2 Z
lootable=true. ~) y4 K0 p2 i' G# e- W; k, v

) d9 ~% |  x8 D! C, S6 r9 k[Armor]
: M. a8 n5 Z& H  F  ]$ Anickname = armor_upgrade2. v3 o1 Z# g! |3 T. n9 z
ids_name = 458977  }# N# ~! e: B& D
ids_info = 468977
: o! x8 x+ I( W! e- g8 \' A" T0 J$ Zhit_pts_scale = 1.100000$ H# Z# D2 [3 g4 |" E
volume = 10.000000( k0 h3 m) g; n+ G
lootable=true" L( H! i# z  |- J& a* K
/ |- R) J* ?& @  Y+ w  H* _: h
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
' M2 i2 E: @+ J3 ?6 \1 I8 Y5 k* ^  I' [+ h
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
7 i, A0 S# K8 i( Z/ {0 q" R
1 e4 @5 Y  o2 a( V, K[Good]
: b6 x) \* X1 m6 dnickname = armor_upgrade1
9 G+ S2 s* X5 D7 Zequipment = armor_upgrade1% `# h1 k7 j* }' o
category = equipment
3 \. G' x: f7 ^9 c+ lprice = 100003 E7 H& L( w- C& G7 K9 i+ a
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db7 Z& l* E& H2 X  l% n( L: e( M& p
combinable = false* I' q3 V! i/ W  B9 O) `
ids_name = 458976
# `/ C; |$ V* w% P- qids_info = 468976! H8 O6 c" Y8 \( @! n
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db& S& M/ W% a5 |; [
material_library = equipment\models\hardware.mat# A2 Z# s; l$ o# l$ e/ }

$ H* ]& G4 w; U# a[Good]: T; d5 d* M1 S8 R* r: n4 d
nickname = armor_upgrade2
) M& D% [- b' {, H# A  S3 n- N* R) `7 {equipment = armor_upgrade21 w6 E4 R6 _+ L: E: J4 D
category = equipment
6 C3 {8 G) T3 S6 D8 Q! e2 a# j! Fprice = 200009 r2 I' h% A( c+ M) M
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db( Q/ ]: o) s7 c5 @1 `" C0 y/ k
combinable = false* K4 i" s" N! q
ids_name = 458977
' l' ~. S5 ]1 R3 {* Q. yids_info = 468977
2 Q4 q9 v1 e2 D$ o+ q4 u8 ?  ?( Qshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db1 g  W) t, ~  K6 N' D, ]% }
material_library = equipment\models\hardware.mat
2 f( |( F) D/ R; T: x
9 F" ]$ @+ D, \0 f, ?8 |3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:; [  h7 q# u* W, i1 w/ p  H
  q7 |5 u5 v# W7 E
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 t5 V: v, F# {, |; [1 FMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# ^! Z& J  Q4 Y3 p  l1 p, B, u2 L! H5 O6 d. t8 ^/ I, n  G0 L+ }
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
! E1 `% i1 v$ d( l: s
' \8 k, D1 e: U- i; z# U' C6 N! U你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
0 T7 I) T" R6 L# N$ `% Z* x: ^
/ O: P2 q# U: `5 c$ H我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:9 E7 ~) ^8 a' q7 C  A

' u) C) ^4 S6 n7 ?'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。: a" M: N/ `' v" H8 \, J) `8 G
( d* a+ h! F( T; Y: A% ]
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
. J3 Z7 u  Q8 k5 [: a! G* c- E/ Q$ u$ D3 ]- E& \
某战机的货舱空间 = 25
8 q8 q& k* x: Z* r: b* q8 c等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
- o+ E; a" V5 K6 q" k' J3 P1 h: s8 ?3 S1 _6 t( R- L. a+ ]
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
; b6 s4 J' G# L) p% e+ I- N( a我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
4 [1 t0 F/ b! }& W' G/ s! g8 \! v0 v7 z; {: u! A1 i$ o; g6 V
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。: U0 j1 q  V" K: e) |# o4 s

% w. C+ \: v9 Q. s& ~* v. z找到下面的叙述:' h& q, F9 R; |0 ^  M7 J& {
[Object]
1 Q/ U# ~+ D+ P( W( R1 U7 unickname = Li01_planet_icemoon_800_1& L0 U7 a+ `2 O. }' `  i9 Y
ids_name = 261119
5 Q4 K. e6 k0 y+ a7 Kpos = 55763, 0, -69135
+ h6 n7 x' d6 ?4 }# [7 \5 M. HArchetype = planet_icemoon_800
: ^; ]7 W: I4 E4 q* v8 u: k" f, Sids_info = 66074* a8 d8 F: L+ G# u+ L1 Y+ e
spin = 0, 0.020000, 01 h/ b& k: K3 \2 E$ S
atmosphere_range = 900+ J, S! i6 A, E0 u6 X. H6 [
burn_color = 255, 222, 160
! _  R6 X2 \! n3 I+ aAmbient = 30, 25, 35
$ F0 e4 m  M* F9 A- C0 q6 \) X) G  x
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:1 x# Z7 N6 F) {) w1 ]2 N8 d6 }

6 a) g: B) @/ ], K- d; \7 s# \[zone]
  ]) v; e4 u' X4 |, G5 y* {# Fnickname = Zone_Li01_Maine_death$ m" M& T& L: a( l% C3 f$ \
pos = 55763, 0, -69135' e( j8 j9 O! g& z
shape = SPHERE
% O$ a) Y) X1 g+ H* isize = 850! K2 |4 C; ], F* Z/ l( [" {- n
damage = 2000000
5 I; O0 `1 ^8 r) ~+ \: Vsort = 99.500000$ k$ W$ N8 u/ N0 Y( |
density = 0: Y. Z/ k: q1 C8 T9 [& D
relief_time = 09 y; j/ Z& E  `8 B+ b9 A3 k
5 a8 [; H9 p* u! X$ q
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:' o3 B- F9 V  y* R5 P! z: v

5 K( K: ?2 g7 e  ], t1 k[Object]) C( w3 m1 u- w$ t) ?& C
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
! ]+ o& [* i- w$ D$ A2 }) Cids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称' u& ]2 H0 r2 j2 l: v
pos = 55763, 0, -69135
: M9 r1 p5 {% u7 v* c* Y0 ?$ @7 JArchetype = planet_icemoon_800
+ m- d4 k( e! U1 ?ids_info = 66074
8 p) A' [* _* w2 hspin = 0, 0.020000, 0
8 p% h" i: f6 C2 Fatmosphere_range = 9001 m% W& D6 m- [! l" w5 X5 t% F- B5 n9 x
burn_color = 255, 222, 160
  z+ Z. G3 }% }) jAmbient = 30, 25, 35
' g; Z' P3 |& _base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
/ i' t3 O$ \8 x) p! Areputation = li_p_grp ;所属的派系名称0 P# R* Z7 E+ H5 |8 d7 n

3 \8 x% j! T  L( M注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。: a9 ~% n. `. e: Q% U4 U; q% Q

! h$ Z$ Y  l+ t7 M$ @现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
; P. e2 s. G& Y- ~  N! W3 u" W  J( ^- v4 P1 [$ F
[Object]
0 q( K2 P3 W9 }1 |* M7 e5 d# Unickname = Li01_16_dock_ring
+ g& c1 I$ E1 g4 H7 Fids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样5 _' a) S. s. U. |$ @6 i6 O
archetype = dock_ring/ Z. n" [& s& _9 k# r
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
, T# e8 b1 a6 {* D' Z  f8 {behavior = NOTHING
3 d; x: W7 R$ fpilot = pilot_solar_easy- c. k' d# m, }( P3 [
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
6 @/ U. B8 S6 O' B* F( L: kpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置- H1 z4 C  h! u3 P  b( ^/ @  F% @
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
' G! ~; t# O& r# U2 J+ |: Z5 m4 Creputation = li_p_grp ;所属派系
' J# d9 _) s8 T% |difficulty_level = 12 K: U+ E6 A, V8 X
space_costume = , robot_body_a  q' n  f' ?# d4 o
voice = atc_leg_f017 e5 k/ W* y+ s! F# g. z/ ~6 b
) t, A8 W# Y- }. m$ j, z4 J
这边有几个要注意的地方:
5 v! ?, T/ ~0 b. J7 ~
7 `# L1 v, \; J( U1) 必须指定停靠到你的基地9 Q( T4 P5 c2 A& W( a
2) IDS 的数字必须正确
! a5 g" V' E# I$ E& K+ D6 @3) 坐标
% r7 l1 B3 H) x  u- o4) 定位
# ~( ?  ^4 C/ D4 E$ l% X- `
% q5 Y9 a4 R* J# g8 a现在我们看看定位:  _! H. U. m  U
" d, }2 A) o: J9 p0 f1 a
Planet pos = 55763, 0, -691358 m! D1 Q' @  c3 o) W) A! L
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
6 R' o7 u5 U' m( EDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
. P" u' P5 S: V* Z# j. `% w, S" f) G) a: r: O% `0 T# q4 R
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
$ X! ^, ~' O% r9 x9 x2 i" R7 E/ M" `% T  ]& D
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。2 g- v( D+ }" b! t$ Q0 ^; z

. Q- H! y' D. b/ A) v3 w最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
7 J) c+ U& R$ @1 F! L3 J; s4 y2 U  P& l6 q6 _+ R+ l) n
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
$ ?1 v. d/ q' S2 i( @& k+ c
+ @) ?# N* g' ]  e  a[Base]
; E  I! Q5 J- c8 U/ m- i9 X6 H4 Qnickname = Li01_16_Base ;基地名称+ i# ?& G5 s. q' Y6 ]6 E1 o7 Q
system = Li01 ;基地在哪个行星/ A) N7 k2 O. v/ p& U  H% v
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
7 }* G2 A; V0 t9 g6 j) Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪6 k% h* r/ y, b2 s6 f3 _1 B
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
- j3 e% Y, c" }0 b9 Y  W
8 n" M" g, [' m+ B7 F你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。* a5 l9 ~$ q& p0 W
* \" r1 t$ U) _
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
+ O9 K: T% S. W
* u3 _' U/ K: T0 x. C现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
6 `6 }' h7 D: s! P3 D' I4 u
. J) x+ i9 V3 T8 ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
4 [4 [+ r* d5 ]& l+ t0 i
6 t3 n. M5 ~" d' h8 o1 I复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:5 u  X: m# L* q* w, z4 ~2 m  q3 T# ]  d

$ ~6 @& M0 N1 N# e( p" W3 X- z[BaseInfo]
7 h0 n8 X8 h" J- hnickname = Li01_16_Base3 `8 N* T- _+ Q7 C) H
start_room = Planetscape' d, O. ^$ _" h% X# E" n
" Z# r7 l: @8 R- j+ f% C$ O
[Room]
: v! Z" O2 h' O4 ^6 Jnickname = Bar
  e% P7 ]3 M- A4 p1 o- E1 d( vfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini& Q, u7 q; W! c( Y6 P6 b3 Y
7 N) E  I+ g0 U' k% i+ Y3 h
[Room]
! r) h/ q& s, M+ wnickname = Trader : q9 o0 D8 {. e7 w) q/ |9 q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
( U* `; e& t- g0 C; W0 ?0 g4 Q$ B4 Y+ A! U' l9 J! x1 X( |
[Room]4 `: x" F0 K8 r" m& |
nickname = Equipment
1 W2 b! {- z- Y" k" V2 Ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
; K: R  p5 @2 ?" P7 _! Q+ B5 t$ {' z/ r  I; \" E
[Room]
) g( g* d, p2 n; d" Xnickname = Planetscape0 @  Z! _7 U7 j/ J' M1 b3 z+ ]
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
4 v, z9 R/ ~1 s  |! J% |7 M. n
7 O9 r! v1 U0 i/ u[Room]1 @& K: r! O- _( J" J
nickname = ShipDealer
8 g; \% n) @2 a9 Pfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini0 s8 y! B& Z8 r8 H% C/ O2 H) S
  z% w/ z0 K* g' D1 g$ l# T! B* Q. r
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:8 E  D5 }* C& b' t" o8 I7 [/ I
2 u# F% Z! ~& N% |
[BaseInfo]
7 F8 n9 d9 {6 J  E8 z$ Vnickname = Li01_16_Base! h8 f, s2 l& l7 u
start_room = Planetscape
5 y, j2 k8 \: m; k[Room]6 `: \) \4 f1 T& I# ^# w/ I/ Z2 }
nickname = Planetscape
9 x9 V3 a4 o" L) v& l& u, Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini* }; R% F3 Q- }

. U1 u. U* \8 W! w; h/ b直到全部都正确对应为止。
& ~$ |7 q) G% Y  I" w8 A/ b8 o/ E$ S4 a1 R
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:3 ^, P& j7 d3 [; _" [

9 O  U  S: n9 _9 O9 h3 @li01_16_Bar.ini. }+ d4 Y& g9 ?+ J
li01_16_trader.ini
! ?+ {9 K% b* Oli01_16_equipment.ini
4 Q) j/ p* @- m/ ]li01_16.ini
8 P/ s1 w; R" H/ D. rli01_16_shipdealer.ini) C  j; [" q+ ]/ b
: M7 O1 Z+ j3 E+ _- w: b+ T0 x
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
7 ~9 M  }; e7 w6 C1 Z/ F4 i2 N# I, @9 t/ U3 v, N- L' ^
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。; k$ Y+ D  C0 a: U
2 o7 u3 u5 J: T. }( x# \
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
; L" \+ m" ]* {( |0 _2 o$ ^) y! {( N- w1 V2 I  h. Z" ~
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
, J3 s' R0 M  H  U+ n9 Q- o6 `1 h" F& G- o
[MBase]
) N" g4 Y3 c7 o, `. c5 {/ q+ snickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
, O) j& T$ O0 W8 p, elocal_faction = ku_p_grp  \. b7 m1 O. y( s
diff = 84 _1 E, n, j3 \3 U* u# N' q
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音* H1 B  q$ p4 S4 C8 K- d! l, [% o

4 V$ X7 j; {" \& L[MVendor] ;任务3 V% d5 d" p6 C4 y& O# B% a
num_offers = 5, 7$ u+ _. Y* F5 |/ x9 n7 x# E
7 Z& F1 o: k  p( `& ?4 A8 I0 c
[BaseFaction]
  e' c4 j0 R8 q8 v, `faction = ku_p_grp ;任务所属派系4 G/ F) U( E# Z& q. j6 @& D! \
weight = 52 ;任务出现机率# J3 U* v% s" `+ p6 y6 p
offers_missions = true6 A/ v" @3 f0 P  B; R9 c) k
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1009 L$ a+ x+ Z& [
npc = ku0401_kpolice_001_m* R2 S2 w3 R+ F& M: F( V
npc = ku0401_kpolice_002_f
& o5 B, s# C( O/ w% K0 d& mnpc = ku0401_kpolice_003_f7 j- S7 o8 r* Z

/ y; W; Z( k, l) h  C2 }$ [% k1 k[BaseFaction]& i4 a+ i" T; h" n4 B
faction = co_shi_grp5 E* T  J2 z6 \: m' D
weight = 16+ E6 f+ W# ?( z# O" Z3 U) H) O
npc = ku0401_samura_001_m
/ t; d' p# Z6 R( L3 gnpc = ku0401_samura_002_m
. B$ [! D* c8 a) r% I  [
- M  |4 N! l6 E' T3 r3 E8 T6 G; o[BaseFaction]4 M* F  @0 T8 g$ ?
faction = co_kt_grp
1 V1 G% }/ {' r" Nweight = 16
5 P) U% @* r6 m9 Z* Gnpc = ku0401_kishiro_001_m
7 r+ m, T( t& U: X& wnpc = ku0401_kishiro_002_m' r$ a9 J8 B& A4 N  j4 g" U
* [0 O5 j' f6 T- @: \& j
[BaseFaction]" T; E8 H+ {, |5 [
faction = co_ni_grp& h; H4 U& o. X) ^0 n( j3 S% c1 }
weight = 81 M8 S( f( U! @- O5 X8 B3 u# d4 B
npc = ku0401_synth_001_m% u- E; \+ W2 r, r. l5 B$ x

$ a) P/ \! k1 I% Y[BaseFaction]3 g2 b6 N5 r: [2 L: o$ n
faction = gd_gm_grp8 e/ g0 R  f; S) k6 B5 Q8 B
weight = 83 U: R) }) Q3 \% Z
npc = ku0401_gmg_001_m4 ~7 }! x1 T. M) e9 [5 h
2 f' i. W) R  r6 ^1 M, N9 N
上面的这些基地派系都是友善的5 i2 n* u0 ^: c  L8 {- N! x

, y3 j- ^' ~# }4 A) N2 x% d[GF_NPC] ;酒吧老板; y, L, G1 V# N
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动% D3 q% H$ Y" \7 c  w
body = ku_bartender_body
5 O! Z& w  K( Whead = ku_captain_head
; a# f1 W2 b! ~- r" g$ [7 elefthand = benchmark_male_hand_left
  O8 N+ j9 }" T/ N/ {righthand = benchmark_male_hand_right4 K8 |: ?0 @' Y( n" V: o+ k
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
3 C& W1 }7 c% `/ y2 L" @/ R$ Oaffiliation = ku_p_grp5 |" X' w3 @+ V9 q- t" Q
voice = rvp126/ v. K3 c6 H- N. |
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
) O  ~1 F0 z* d9 Y: ~( T: i; R( c. g! rbribe = co_be_grp, 10000, 16100
5 s+ c; Z; a& d; ?$ H6 J5 mbribe = co_kt_grp, 10000, 16100. J, _/ O/ |7 l- ?$ ~2 ]
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
, W; G  k) ?4 i6 Wbribe = co_shi_grp, 10000, 16100* b+ w+ j) S/ e' q  I: M- r% i6 a. ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
" X; K0 b) W" {; D+ _; P# mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284* O1 j" v: W$ m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
$ p- a9 V9 \; ?8 @  mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
! I( E# f8 @" s/ F0 Drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 b( M0 o$ d+ ^1 r2 I

+ q- M2 v( |! ^% W6 k6 K- S[GF_NPC] ;卖战机的人+ m; X9 X! t, `* t5 H: S
nickname = ku0401_fix_ship5 }( N9 X5 |. b, d. b8 W( x/ [5 J; o  r
body = ku_commtrader_body3 r9 u. B* @, m* F4 ?) _
head = pl_male5_head* S' \' F" c0 y# s/ S
lefthand = benchmark_male_hand_left/ y) E( a% i  M+ _+ [, s
righthand = benchmark_male_hand_right
0 l) o) L5 Q; K' c9 Oindividual_name = 244869
, ?" h7 X7 r( y! W' A7 }1 r' p1 eaffiliation = ku_p_grp" }# b  g, c: _+ _
voice = rvp126
8 E. i- c3 @" D- B% Y
! w6 ^* X- i! F1 ?  y) ?8 M[GF_NPC] ;商人6 I! _$ q" J$ }# b5 G+ j5 l; ?
nickname = ku0401_fix_trader
5 n3 }: y, D% K  bbody = ku_commtrader_body1 {9 T8 i4 n* ?% U
head = pl_male8_head
1 R& y. o$ ~6 [/ a+ \( n. rlefthand = benchmark_male_hand_left' A- o+ o# {5 e! r# l* ]$ }; o) E
righthand = benchmark_male_hand_right; T7 e1 E- X1 b( J
individual_name = 244870, U+ E* @  Z$ x( r% D! N
affiliation = ku_p_grp( P0 l( q+ A% |7 u; E# T8 y
voice = rvp1010 k2 M  y. J# C" t+ w" T

& x% }7 g- j% I6 U* ^[GF_NPC] ;装备商人
$ c$ Q3 p1 g( l, H$ V/ d. N4 F% ]nickname = ku0401_fix_weaponsdealer0 t" I3 X% h' Y" F5 S; A
body = ku_commtrader_body
% R5 [# m& @  u: W4 g7 y4 Y+ Z) h* yhead = ku_bartender_head: B; V8 l- C! C  u" T
lefthand = benchmark_male_hand_left
) W0 `( w" ~( i, f- y' crighthand = benchmark_male_hand_right
8 l9 Z+ o; l- m. r7 Q: e( u+ z+ e( zindividual_name = 244871
) t  `) \. D: ?$ u7 p, _" Waffiliation = ku_p_grp1 o  y6 E0 g2 z! Q1 N
voice = rvp101/ H8 I. ?6 I3 V3 ^

& ?3 x# P% R! `[GF_NPC] ;酒吧的人物0 M  g! H0 V3 U$ `: O5 F5 M2 ~
nickname = ku0401_gmg_001_m2 C/ A7 r( i6 J1 n! o8 o: Y# S# B# {- a
body = li_rockford_body' M' D; J; u* p, _) x1 i: }
head = pl_male5_head, |6 ~7 `1 h& W$ v% l, ]% x8 E0 I6 R
lefthand = benchmark_male_hand_left+ E% y3 _3 ]! t1 K, z8 @' K0 k8 |
righthand = benchmark_male_hand_right! H9 U" K7 o" R9 ^% h# K
individual_name = 220549
8 B" k, W) L# z1 V/ ^affiliation = gd_gm_grp
$ F: p0 X  D: l2 `* |voice = rvp101
- S! ?  P! z# x( s( Y- nroom = bar7 ]6 I/ J0 B: I( v
bribe = co_be_grp, 10000, 161007 h- Q7 t" W8 ^: g
bribe = co_kt_grp, 10000, 161006 Q  {; f6 X4 z1 m
bribe = co_ni_grp, 10000, 161007 l' y! V% N, g) ?& J* |
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
/ r! p% ]& [  z, V+ Y9 dbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
: H$ x5 t6 B/ V  p3 |" zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332702 c" f1 z+ h6 b1 G$ q1 z" c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271- S! d( m* l' Q9 q' ~$ Z# x0 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
1 p$ \& S3 V& h' J6 xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 ]9 {. h2 g% p( ]: `1 E+ F
1 @9 N- Q$ `# i6 h9 D2 y[GF_NPC] ;酒吧的人物, `) n* k$ t) ~& G( G6 V
nickname = ku0401_kishiro_001_m
- v. d$ K$ @- t1 U# ^5 r, sbody = sc_scientist1_body
3 U6 r7 f  ]) p4 |6 J. X7 G$ A* fhead = sc_scientist2_head+ Z: F* v! k( w
lefthand = benchmark_male_hand_left9 w1 y6 y3 z1 P: o% @
righthand = benchmark_male_hand_right
! g# f' V- Y3 }& X& zindividual_name = 220550
9 X4 j# n% N  Paffiliation = co_kt_grp
* E! r0 x# [( u2 d6 Y8 Hvoice = rvp126
2 V( ?9 j7 `$ ?2 Y5 e1 O/ a* Sroom = bar
: v, C6 E$ [# `9 i1 s* abribe = ku_p_grp, 10000, 16100# \8 L# E+ ]5 ?3 ~' }
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
$ h9 A; ~- N  z. V' Zbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
& |" H5 R! o! r- Y% |4 ubribe = gd_gm_grp, 10000, 161001 x' I' m9 B& P% l& F. M# {
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
) t& `) F6 r2 }" ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332735 k: E/ R& Y  f2 d3 }7 n  \: B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274) i4 C& _* X7 d* y) o5 q/ R& U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332757 H4 K1 K% R, x% c/ _& ^5 X7 e5 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276& A" g( \9 p' M/ y) @# i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277' I2 k7 v7 |4 w# G5 F4 l: }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278* a! V/ N6 R5 ^4 `
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ t; C; Z: q2 z: t2 L- {) R$ U7 q3 z: f9 U! W
[GF_NPC] ;酒吧的人物
6 ^4 L2 {8 I' g2 B# X$ {7 j8 B) rnickname = ku0401_kishiro_002_m) \' U) z4 m2 M& i' m" T
body = sc_scientist1_body( m% L8 s( I& f
head = ge_male2_head
9 u2 D, c/ c8 K) c6 V' Zlefthand = benchmark_male_hand_left
- r$ _2 H; }) l9 _+ O7 x/ |righthand = benchmark_male_hand_right# s  D8 I1 Q% t! t) `7 Y
individual_name = 2205514 E' W8 x2 x! N; H6 R
affiliation = co_kt_grp; s/ z- j  r; e3 V/ Q
voice = rvp101$ a" c9 g% F7 X' F3 ~8 W: E
room = bar% a3 N) V6 s( p0 X' d9 s
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100! H) D1 b+ C# q& K( q0 p
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
, g! |) B, ^" c1 e+ B8 }& @% A' dbribe = co_kt_grp, 10000, 16101' m# M" I8 w  P1 t! i
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100$ O3 N; f9 Z: V7 L0 I2 b+ O
bribe = co_shi_grp, 10000, 161006 {$ M. w+ X; W, Q6 r% y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273# {' ^* m! u$ o$ Q# m
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
$ B6 Q: O4 Z( |# k- U( X0 Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275; C% B- c( B+ i7 W" M- }
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276' t* `- \5 _4 n3 Y& H# [: L$ d8 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
+ e1 B4 ^# ?0 e# E8 [  arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
  t% V: X0 Z: q7 `/ Xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
& r; q0 Z! B! ~  @& J: I+ x- v8 I, d# O& l
[GF_NPC] ;酒吧的人物9 K& C- w( F3 Y" i
nickname = ku0401_kpolice_001_m* s) M, l! [: c) O% ]% ?
body = ku_male_guard_body, ?* |2 F$ R7 x  j, g
head = ku_sales_head& r' T/ N$ u5 |0 }# N0 h
lefthand = benchmark_male_hand_left
& ~  t+ F. w  N4 jrighthand = benchmark_male_hand_right
1 X# O3 u/ n! u$ C; G. |individual_name = 220552( [0 ~% ^, Z! {" q* d, E1 a3 O8 J
affiliation = ku_p_grp
0 x/ L9 y1 W: m2 N6 I  Y! r& Mvoice = rvp111
" B3 s; m& T! n, Vmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204' ^" ^# C4 H% k
room = bar
4 c/ n/ o( Y' z( x4 M2 lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
2 l; r7 I; a; |2 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
  o: p# u7 m0 t" g6 [: p( ~rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
5 _$ q, a0 m' v5 o5 z+ d6 mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282+ m1 l( o! ]" C9 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283& X1 R2 v: E7 e, U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284" M6 C1 K2 m2 J; \, ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
3 C# I/ x" l; Xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332860 O3 F" O$ T2 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
. X. e' ~( A% u1 j7 t2 V  mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 H8 }* s7 y* G
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934199 a9 L& b) J" G0 J
accessory = prop_hat_male_ku_grd' \" |! A1 C; [
$ L9 O2 d6 i& z& m- h5 P2 F& r& }
[GF_NPC] ;酒吧的人物1 h: Z) s- q, f* ?
nickname = ku0401_kpolice_002_f
8 A% o. L7 x" ^' o- \4 m/ n" rbody = ku_female_guard_body* f, k6 Q# `) e& X. H; O8 y
head = ku_tashi_head$ j) M' i+ H: N0 h( O& E% W
lefthand = benchmark_female_hand_left
4 `; u1 y; x/ ], x$ n/ d& Qrighthand = benchmark_female_hand_right& ^/ f/ T0 n. j+ X
individual_name = 220553; N* r1 h" p7 m8 d
affiliation = ku_p_grp
7 N# |- J6 }* ~& Rvoice = rvp511
% ^' {: h  }! W7 M8 a( vmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
, V- I3 L8 Z1 l- Hroom = bar2 @, g, n- [  z* a. O, R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
" P! j7 d7 a2 k; q5 P- irumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
0 Q9 o( n  Y( ]( p0 Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282- D6 e% h7 ]8 A1 e3 \% u8 _3 r( W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283$ {1 i* U% O; O: g# @7 @) }: z/ g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284, }- s1 r* o; k. t9 O+ E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
5 e1 T2 ^4 h: F! f8 a( j9 Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
7 K/ x9 v- v7 W' m2 rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287" R  x$ Y1 B' ]  R
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% ~; j2 s- N9 }# M2 r: t% c$ F4 P0 Frumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419, r) H, ^5 M) q, u6 k' M

& n( w) I. W$ }4 H, V2 e[GF_NPC] ;酒吧的人物
, {( h/ r5 y/ {5 [8 K% @4 Xnickname = ku0401_kpolice_003_f  u8 l: P7 p! \/ N. \  e" ~+ f* s! n( c
body = ku_female_guard_body
' ]  o, x. I/ [- M  l" Lhead = pl_female6_head
6 w2 M9 x5 c/ W, d9 \+ Llefthand = benchmark_female_hand_left. j. E/ k! y* n: _$ C1 ]3 k" h
righthand = benchmark_female_hand_right
6 m, O* {) G* w  R5 ^1 Sindividual_name = 220554; m8 _6 K5 e3 j" h$ _3 Q* d
affiliation = ku_p_grp
1 n6 x/ L3 ?; a- O' x3 H' ?. M& xvoice = rvp516
2 a& w. b4 }. A  P9 m8 _5 {( qmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872041 T0 _6 F  @* F8 b) h# w
room = bar( w7 V8 A7 |/ t/ k/ V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279% t; k6 {& _! ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332814 x+ M% n/ m' q3 D5 Q0 [6 z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332826 a( `7 w& b1 Z& i# ?) M( n( s$ @
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283( W) _& ~" D  a7 ^9 |% q. v& x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
* ?- c) ]" Q, m1 hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
. `, J" A" l. f+ w0 E- a  U) ~& Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332868 N- r5 n, p8 s* L! B3 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
4 _  F: _" k7 u' V3 U& f/ c$ n- drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647: O# A7 e! T2 W; p  Y. d1 l/ U! [
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934195 M7 B  E: k, l* I

  m$ P! k0 ]2 Y, Z[GF_NPC] ;酒吧的人物
: E0 B' E. R8 J! z9 Snickname = ku0401_samura_001_m
8 x2 j( v- c( Cbody = sh_male3_body0 {" G) n  X4 P; I; _
head = pl_male8_head" y, c$ l: E- c1 }7 R) u; _
lefthand = benchmark_male_hand_left
2 w9 k9 J5 C7 _+ {righthand = benchmark_male_hand_right! b! S9 h$ }9 t- a- d
individual_name = 220555, \; Q1 Q; u( U7 U: F0 O  K4 x
affiliation = co_shi_grp
3 p9 ^/ J& g! E; ^voice = rvp126
) h* S; K7 v. M/ W5 U3 Lmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
; u8 {0 q+ M1 a, Qroom = bar
7 v: [! M  k2 @+ Rbribe = co_rs_grp, 10000, 16100, j1 U0 @! e  ?) O, W* p
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101) \& x4 P' v/ u- r" |/ X
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100, ~; d: o. h2 _' T  ~
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100' d7 ]$ ~1 o/ C( e" v
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100# R( w" V, v3 L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
# V! T: s6 g1 b6 f3 \* b2 z5 Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289$ \6 x7 c. U) x( p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290& j/ Q! l1 R) Q4 H+ ~5 a& V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
7 Q1 v) U& y4 c! U$ {/ Q/ m  srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
! y1 R' X' Z. W6 Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293( p4 W2 \3 Z1 L5 ^+ x
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 D# N1 F$ {- q9 Q5 V$ V4 n4 {/ Z! D
* T& y/ w& R: x) L& n) x# M
[GF_NPC] ;酒吧的人物0 {* D/ ?$ M' S7 T3 v% Q- `
nickname = ku0401_samura_002_m# Y$ h; R2 E4 O$ _# e# s8 M
body = sh_male3_body0 O) M0 l: T) U' }& @1 u$ s
head = ge_male2_head' E" K. R  v. `& o# {5 l+ K
lefthand = benchmark_male_hand_left
; ]+ O. w( j% `- Xrighthand = benchmark_male_hand_right
9 C9 h, `: \) e: N" L0 G- nindividual_name = 220556+ x5 n9 }5 |* p4 R
affiliation = co_shi_grp
  n+ q$ S9 I7 C1 `) ^voice = rvp101
; T+ S& A+ ]" ]% N. \4 Oroom = bar1 N' ]* h% j5 g1 o
bribe = ku_p_grp, 10000, 161007 s! P4 K; n5 g8 ]$ J; k
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101& c2 x5 J1 g, a$ b# z2 P
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
: G1 {/ H5 u$ [2 C6 J; Ebribe = fc_h_grp, 10000, 16100
4 p" t8 }; R% g: |' n3 P' Sbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100- ]: U( m) j: y& K+ T8 ~8 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
5 }2 l2 \  x: P  nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
) g: M: W: d* F6 d+ U+ Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290( v0 Z0 F! d5 o% P- R; \9 u7 {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291" R% [* A, P9 y3 |" k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292" B, f5 ~+ I, u, q. w' j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
$ Q4 c; W, j- N- k0 j' }8 |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 z. ^; s( c$ k2 C! s4 L8 E
2 d  Q- m' K8 d$ N' `1 x! H[GF_NPC] ;酒吧的人物
. m8 D4 V( M' V! enickname = ku0401_synth_001_m
0 C- R+ R9 ]# S! `: y) y8 Gbody = ku_shipdealer_body
& ]) ^; b% z0 H4 o% N; L. e9 ^head = sc_scientist1_head% y, k# H+ |* ^  m  Y) g' V
lefthand = benchmark_male_hand_left( {3 I" {$ y% ~0 X' g# Z) R
righthand = benchmark_male_hand_right
' g$ Q& }* Y' W) }5 yindividual_name = 220557! A, q6 C$ t1 z1 i
affiliation = co_ni_grp% t/ r3 T" |+ B8 o. R
voice = rvp101
9 M. o3 a, O0 j' Sroom = bar3 Z5 i7 O2 L+ D) _( c  G: m& D
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
  m% v# W4 R1 Z% z, l+ j' m" ~; Sbribe = co_os_grp, 10000, 16100
3 x% d  j, {5 ]( t# y9 g$ J0 Hbribe = co_rs_grp, 10000, 161007 v3 F2 B& b; O8 b; c
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100! j9 d; _7 @/ _* S* F' b8 b. ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
: i& X6 K* ^& ]0 Y3 jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
2 _  f  F( v1 N- }9 X  i8 T8 Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
. m+ i  Y# g8 z4 l0 A# crumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
% }; i4 X# u$ y' q
& y5 d2 l3 x0 r6 `! j[MRoom]* A  r; L* ~. E- b
nickname = bar' @. w! H: O" U; {6 j
character_density = 6& |% A% \' a" s8 p
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
% i. G9 c2 T5 k4 h6 ~! B/ f9 V( p/ U' H; H& Y# S8 h) V* A
[MRoom]
7 M0 R; S- _) u+ |7 r' hnickname = trader
) i& f! p+ N( `! z- ]character_density = 2
& _' H; A) y( }, }% N+ N9 P/ `fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
7 j8 W7 K4 v: Q0 L4 v' o. U) U, f5 G' V7 v
[MRoom]. O8 J. S/ W0 F$ D8 u3 g6 u! r& `
nickname = ShipDealer% I5 P& y( W3 \7 j' j: q" Y
character_density = 2& K7 l0 s7 _+ K  @" y
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer7 w3 M4 j+ Y  ]$ ]( v; \# F
! i9 n; |5 P+ N/ i
[MRoom]
- d- h/ ?4 T9 ]6 Mnickname = Equipment2 b3 C* F8 Q" O
character_density = 2/ ~4 Q* u- t& m
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:' N0 b' T1 D+ q
[GF_NPC]. H* T! s. d# c9 E8 w
nickname = ku0401_synth_001_m9 j9 H1 \& n8 ~9 N
body = ku_shipdealer_body
+ m, F! L+ g: `/ B: o( ^head = sc_scientist1_head
6 \/ b2 p" M) I7 n1 q8 `5 g/ l3 l" ilefthand = benchmark_male_hand_# z& v, U7 P/ ~; C1 y* n

3 k0 F$ |9 f+ `. m只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。7 O, `2 Y5 A+ l6 h8 Z. d7 x1 t
# [0 Y; S# k7 |& ]/ d) i
[MRoom]
. l5 s: s' a/ f5 anickname = bar
/ G2 g. Y: o" ?: S9 f8 icharacter_density = 6) n( t; s# V" o( S
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender8 W# h9 Z+ g6 D$ E* a) C/ M  x, y

: A. ~+ _  E' D8 Z* A  x* _这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
# k4 _  {9 M+ I  s
8 @, o* Q2 u1 g, L, n& S下面是随机任务部分:* `2 i! r+ _* y- _& X8 ]

0 P- r) A5 S# R7 d8 p, `[BaseFaction]
+ j9 w2 T( X, V# ^) ?faction = ku_p_grp ;任务所属派系* z& V5 Z" L6 y2 v3 ?, Z) s* T
weight = 52 ;任务出现机率
. C7 f! r9 \, Z$ j9 aoffers_missions = true- o5 }. z; s# Z' k# s
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
' |# ~: A- ?! `) Q* `npc = ku0401_kpolice_001_m
1 }' G4 S, {5 A& T) a1 b5 lnpc = ku0401_kpolice_002_f
$ x1 _" Z/ k! r8 o4 b! Y. vnpc = ku0401_kpolice_003_f
2 C, N; Q7 g7 c* Q* Y
7 s1 V1 l4 X1 q这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。4 ^; O4 z  x) \
' W% }% {# V( X' B  c& k. d
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
+ h: w/ Q/ Q( h& F3 ?7 ^# w0 {
3 T# ?8 j4 I/ ^  }) t& b  p% |8 N如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:" c8 V9 Y2 D% J6 R: a  _

9 h+ m& \1 N- R3 O4 x2 y: m) n4 ^% ?: @[Object]. V- i7 f# I, y+ Y: l
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
2 u0 k/ W- J# J2 {ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到/ W6 \: j; U2 O4 z8 C1 u$ ]
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置4 ^9 C0 Q5 h$ U! W
archetype = miningbase_FragC
8 R! U4 Z% u5 E8 H0 hids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到6 j# s) x0 z. Y& \  I) ^
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
2 M8 ]3 ]2 J! R4 ~7 ubase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称0 T0 d; Q. s" m
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系1 T4 G* l: U- x+ E9 }0 H; g
behavior = NOTHING
1 B6 ]  V( \! U5 m2 dvisit = 0  L! Q0 _! p8 o0 s( I0 q6 {9 I
voice = atc_leg_m01! J! @3 f! r& T% V( [
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E: v- S% U6 B7 n4 t
difficulty_level = 17
/ }% r$ ]/ u7 X9 S* P% E3 h. T/ P% n& Floadout = miningbase_FragC_pi_03
: z- Q  l! K3 G3 Dpilot = pilot_solar_hardest
7 H' e+ d5 }0 r( Y4 E
5 g& o# s2 W" @% c( U8 ~% }/ e4 Z现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。& N5 f' I* e: s& a) Z5 {4 U

1 C! ~0 n/ H$ T1 g" n& ~' g现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
( U! b% C: c0 {8 t: u! r+ t5 ^$ o( A. }! T
[Base]
8 O! f6 m! o" B3 pnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称! _( }$ y; j" L+ j$ E& \
system = Li01, k% g) w; D! h' q. a9 a4 @/ [0 l2 I
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
& t1 }/ D5 q# Ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
' Y  a- R! E& `6 S6 {0 QBGCS_base_run_by = W02bF50
4 U6 T3 W# ?" ]7 \3 g* B$ t0 j# @7 K! O& q, p
9 l! z  T! O: ]( k8 o: {
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置9 i3 T3 Q, e! E3 |) Q1 _

1 [# O9 s- b+ s" ]现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。9 ]; i* r$ h, _/ D- x
' j! d" x& h9 X
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。9 D7 X. w9 r" N; v/ B4 p
! T/ T" @1 D; J, L5 _, D9 a
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
+ ^* t! ]8 }4 Y; u0 s3 [: I+ B' Q
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。. T) l. O, s3 r( ?: Z

5 s( f) e# _' X你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。& J4 ^9 L2 [7 q& D2 `: Q* [4 p* j' H

) ^, h1 o5 _( a0 J# F如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
) Y% a! w5 G, |( m2 {" u, r' C5 i: |
[Room_Info]$ l- }2 ^2 Q0 R: _5 U7 R( i
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
- y( M, e# \) Z; Z' t7 O  k8 c" B' q! T4 o  t- t3 |5 b
[Room_Sound]
$ Z  i( ~1 X" _+ F8 i# Jmusic = music_race_start
' L$ m3 F; M. O- I
6 U" a- G  q) \5 ]8 u$ v你只要更改音乐的标题名称如下:" e) O8 M( ^) F, a" ~0 N

1 ~( d! L# z- O1 z[Room_Info]
$ |. @" m. A- hscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
' B, C! T* E  v, f
# H9 ]- E  L/ ]' }[Room_Sound]0 U( ?9 u: x; a, \+ P' l# w
music = mykickass_music
6 H! p. {- A& V; Y* w
2 ?. T! x8 Z+ Y% i注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。1 ]) h- x- }. J5 E9 ~. h+ s
" [2 X0 C- Z! T
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
* [1 [4 e5 l- M. n3 |2 v
% H7 `- C  Y% a5 Q8 Z  M[BaseGood]. Z! m  T+ l$ V+ Q; {
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
8 R2 V- h* F7 M6 R2 W5 z2 ~4 }MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
" R! u) N6 x2 f9 ]4 @$ PMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入3 T' z8 m; a4 D4 Y  I7 W1 N
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000001 A# }5 f6 m+ W; d" l2 o/ A7 P
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000& S. M4 B2 n$ \4 h

# h8 ]$ \1 `* b& n+ Fmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold$ y% {/ P( k- h4 d6 a1 Z* V0 `. k
0 g" z! i, S7 y* _( M" t
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
* u* Z0 @5 G' i$ d
  h' \/ u, j5 q! }! v你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8' t- x' ~9 e8 h( T

9 j& `' \8 O4 k6 u8 ^下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
+ a! A" O4 n! `
8 `& ?8 H; v4 R  m( g' K3 k3 I基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
( T, x8 _$ D% _! ^& K
3 i8 O9 e5 g9 z( J' S0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
( S" t+ v8 h: s. _( K* W4 P  o. X0 v
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
" g: Y8 M" `$ }5 q7 x$ d( p# K( C+ i+ d. J. @9 F% B
1 = goods.ini 档案中的原始物价1 A5 U" \( A* g4 Z3 ]- y  O  J2 e& [, q
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
* q! ^7 F" U$ c) _4 T% J; W2 R10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
5 D$ v4 {& t  v& x4 L4 y6 t8 A7 s8 I  C- J' |& ~
[Good]' w1 H% c; _6 I0 O  K
nickname = commodity_basic_alloys: Q! Y" N' o% c2 L9 i  s% g3 P9 ^$ o
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ; Q+ p, L( X4 e
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类9 c5 s# t5 z& E3 @" @" D
category = commodity0 A+ e: A: L' A
price = 40 ;价格) e2 o! x, W5 T1 Z
combinable = true! o/ i9 m! u2 U5 ~
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价5 |; V* g& b0 c, ~+ n9 L% M
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
0 I0 p; U/ h6 r, U  [4 |bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价( R" ]; \% m4 m6 O, V
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价; x# Y, k7 ~2 X6 `
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
) b$ D# ^* _4 r! `. pitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
5 C# m9 P5 W) d' r/ I7 ~jump_dist = 53 g0 |6 M: b/ h' H- w/ l: Y1 u

, n& @& Q; l8 {( \! ]  L# L2 P* ~) dmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
& ~3 @+ |" ^  @7 r3 y' n) \item_icon = 对象的图标
* q( P7 I4 d% j/ }. Y. ~2 t+ A- K0 M' z1 d
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
( y( [' E; I" w# ?) x4 b# l  @6 r- Q, B- f
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000. B9 v' @* o  i) l3 s& m
4 e$ q& u+ l* c+ t
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
0 r' Q6 f* B. z; q
: L1 _7 g9 w3 t$ K, L% h* m+ h6 ^MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
" W( n  C+ h3 X6 j5 E' m. K8 ?( f! g' u: L* m* ^- o8 x
记得确定你要在基地里贩卖的物品。8 W8 j4 V" I. X
% }: E) n, U. m' ~  b
[BaseGood]
: N& \1 Q/ ]6 X$ U, [$ Qbase = li01_mybase_base8 a6 S3 b5 w4 N/ t8 K
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 % B: M1 l6 u! B9 g
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 , R& x# {! _; L$ q. Z
3 U! g$ c  z, _+ [8 a& D- I5 P
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。! ]9 Y- c- m+ R( k
* X7 G9 E* g& Y$ x# z8 E
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
1 E6 ?! }- ~; N" G
$ w- x- L" b  `/ R$ h& w! g[BaseGood]' J6 ?) e+ [$ r6 N: ]+ c
base = Br01_01_base ;基地名称5 r& z8 k& L4 H3 Z( i
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
* y* a' G6 P8 m' e. D. u) Y8 r6 A' ^MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器$ m# U+ ]. L' \* _
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
" n9 {' Z: K) U9 T* r8 C: t5 f& B" x8 t5 f9 [" \
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
: _+ W: M" I6 _' C( t: H( x( x' ]3 G9 E# S! ^
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1% _. D; ?$ l2 f
, P  b; j7 y0 z7 a' m, S0 l! t, _0 q
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。% S& C) s3 V( `, z' J7 C2 P7 s
- u7 I% k2 y( B6 s
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。; d* t0 I+ B" u$ }4 Z) B- ^
( C, j# @7 r, V; M, s- M# V) y8 X
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。1 ]% B: p' z+ m; T

* s% }0 s1 @) ~你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:% t+ Z1 ?$ `$ D7 T( S7 q: ]1 F5 Q

8 {  i7 [: E$ |, ?# S' }[Gun]3 u3 V) U7 E" R2 Y' }
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
5 A# h( v& @" _( \1 F6 B, t/ cids_name = 263215
' r" f6 l$ z$ ]3 _( Aids_info = 264215
. W3 @, K; c/ e3 R/ h! h. q( ?8 S6 O
要让武器可以贩卖,你只要改成:$ L; ~6 a) P6 V3 [: {  V+ I) S( c

/ O% T. D) l5 h1 v! y- p- z2 qMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  [! \% A- _; }$ l. L+ E% ~1 Y. `MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. a! \$ ?* i: g
/ j  m# I; v" k5 ~0 }: u0 I" k! Q现在来看看弹药:! o/ d/ x8 @  K4 I/ R2 r5 C% _
2 T1 ~. v/ P( j5 g7 i6 U
[Munition]
1 ]" j0 p2 f) M1 E: X; Rnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
: y: j, K+ f/ I( E. G1 f1 E' m, M
. l9 x: h: ]* q# i% r, ?) ?[Gun]0 B# x9 k$ ]1 w" K* _! q% l
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
. m! b6 v, r, ^% M7 `
/ n* z! Z# g; a/ x# M, ~9 F所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。; L3 E, d8 [- j  M
* Q+ A9 G2 ?% X( O
下面是一个例子:# b/ P" @! j' U* [6 i) ?; K, E

: X) {# p) I) @; o) u6 i; x" [  B4 EMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
8 c/ K/ S$ W2 s- v3 R# Y3 tMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  n; j0 g% E# ~0 B) N7 F% B; }
' L" H5 w% Z+ f/ ^. L% h注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
4 `( E$ B% i" Y' }* r$ s$ l" v6 N3 x
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1- l* {; {' ?, {. O; F8 v
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) k0 ~8 s2 B$ y5 \/ f5 k( SMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
8 a8 @! h  c) H" J5 U7 HMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
6 g$ ^. J; p% B# U3 o2 _4 z& R/ S6 V- M% ~. r# u
还有巡航破坏器也一样。
: u6 |* q5 M9 q5 o8 b7 t7 c. ~% `& O) ~, A$ o
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
# ~% g7 D1 q( y! v: u, n2 H$ o0 ]
7 G! O0 V7 j! B, k4 |4 m[Thruster]
' C3 G; l; I; o6 }2 Nnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname( l5 l4 {# b. M
ids_name = 2637373 X! M8 }; ]# F! T
ids_info = 264737
4 j2 v8 I! V4 z" h/ ^  w+ X
3 h! w. d' g! ~+ p. b) V0 h[ShieldGenerator]
! \: l  y0 Y8 r5 g% O" |nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
1 G5 N( e+ I6 H8 w& Y& \. f$ a0 s, C2 c$ t" v
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。% b& T% h9 f. x8 C+ ?
. E! {9 ?+ i$ ^( c
看看下面的例子:5 X' ^1 o% o/ E. p* N1 K

) Q: m* K( r+ l' k9 UMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 15 g% p8 K, Y0 {; Z1 D  Y, {
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& Y- F/ `/ |, L' mMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 \9 Q7 e$ t6 `) b5 F, fMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1& Y! a/ w# y- q8 X& @- x2 k
) g2 D" p* c0 x( b
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
3 v8 M; s' q. f& b" O- j* s2 ]2 V9 K! K5 o
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
! }* k5 y9 a+ D9 F' t
( U$ B+ f# d  Y5 |3 ?Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。, F. ^; \. B( `' `$ `% r( L

1 V! S/ Q2 L$ Y: {1 W! gMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。/ a& A' ~5 a6 I- R5 B2 f
6 W, ?' A( W  k, a, g) V! T# n
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
+ i; O$ ]& _. @+ P% L+ b
& M9 m4 r& z  \# X$ f* ?最后是修补装备,护盾电池等等:
4 t' M) r& n) x' y3 g; G
# Q6 v, J  h. n( V$ `5 X. DMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池0 j5 @. E5 b2 C5 E9 _% l$ i) @
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
: ]) n1 \* b9 [MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
  V0 e2 w. T' N$ e" S- OMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1& J1 v  p- K9 ?& F: @7 [
" U) \1 K; a' U( f0 ?! a9 i
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。  O" B( S. R: r5 J" B2 W8 F
, Y6 e& e* E9 }& ]
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:' ~6 T2 c! X( L0 x8 p

- c- Y/ M! U) b  n2 _8 p) f% a[BaseGood]
4 q+ B1 D% I1 [base = Br01_01_base ;基地名称
- i( p2 }) |- Z  o; [marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1( p$ Y+ L+ |0 r, n5 W9 Q% d3 [% I
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
. I5 e% ?# s+ Z" b8 w4 x, I* G7 B5 r6 r2 L9 R, }2 ]
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。0 P, X, L) t$ s$ Y" F4 z- U. U
6 [3 V8 T! t9 v; n- Q' W( a, r+ e
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖% O1 E; s: w6 M0 |+ [
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
* i% O4 v/ |! N- Q' k* t/ R- S; g! X- w2 [; o- I
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。# O( o# c: Z, {5 f3 `0 W
! d2 Q8 l6 F4 i) J
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
  Y6 E. Q/ ]+ z' ?首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
" y1 d5 R8 B/ K, Q/ t7 @& Q
" `% n9 M6 q* R7 R[Group] 4 z: \& g7 h8 [( ?
nickname = <你的派系名称>
& ^* r( \2 _* }; |( H/ c" Z; v% [ids_name = 3 T! L7 i! \/ l! w6 b+ P* J8 B3 g
ids_info =
4 _5 b8 j8 Q: o( Qids_short_name = 7 ^) E$ m1 s3 Q6 ?' f% R
rep = 0, li_n_grp
+ [) q! f7 q2 u4 krep = 0, li_lsf_grp 9 h# j) z- X* R. R: z* B3 }' m
rep = 0, li_p_grp : c. G& Y$ [: o% i$ v
rep = 0, br_n_grp - ?& I; c# ^% N; h! r( I4 V
rep = 0, br_p_grp ! A, N; V8 q6 u( ~
rep = 0, ku_n_grp 9 J3 A3 D; R  t. N5 y6 L
rep = 0, ku_p_grp
& c; M6 L/ L& u' rrep = 0, rh_n_grp
* a0 i# E, q; t. prep = 0, rh_p_grp
, o, J9 S5 l4 G3 E5 Urep = 0, co_alg_grp" N" G; G( [2 Q% c! c& ?
rep = 0, co_be_grp 4 S& g' m3 Y( R) N2 w  k: E3 @
rep = 0, br_m_grp
0 D9 R% c6 f! L  erep = 0, co_nws_grp
2 v) L% c* i% A) `rep = 0, co_hsp_grp
+ M: W; i' J  }5 d! @- M6 @  S/ Crep = 0, co_ic_grp / u8 U" B& u3 `. n. {0 V, T" T! G
rep = 0, co_khc_grp
" w* ]: R/ d0 s& ]rep = 0, co_kt_grp
. j2 v- _2 T! n3 U2 mrep = 0, rh_m_grp
# d; H) f+ L& {$ w4 grep = 0, co_me_grp
! R. M# d/ N8 f6 q, y! Y7 Yrep = 0, co_ni_grp
- A) i3 b5 s# j, {* p0 Trep = 0, co_os_grp # I" P3 W' P' \/ g, Q5 |7 w
rep = 0, co_rs_grp
  }" P+ u$ C( xrep = 0, co_shi_grp 6 `2 T! D4 I5 v! e
rep = 0, co_ss_grp
$ O. h0 }6 j$ ^rep = 0, co_ti_grp
8 [0 F, Q$ c8 l- F% n, |rep = 0, co_vr_grp 5 d; \# Y) c6 _- M% X, v
rep = 0, fc_bd_grp # `8 T' s/ \) _; t! P
rep = 0, fc_b_grp
+ r8 h+ l5 p& J4 `2 g( O2 irep = 0, fc_c_grp
- R/ U# Y+ q' [9 h" _% y4 [rep = 0, fc_fa_grp
0 V( \3 X# W3 Q$ Jrep = 0, fc_g_grp
; Z2 b6 A3 l# k; d' \rep = 0, fc_gc_grp & C; k$ l3 A( B4 J7 j0 ^1 x
rep = 0, fc_h_grp
+ Y1 Q5 C: e* ]/ j1 ?rep = 0, fc_j_grp 1 w3 L. K- V6 t! c
rep = 0, fc_lh_grp
2 S* C4 t; U' S( [! m. |rep = 0, fc_lr_grp
( j. [) M; Z2 f: U- trep = 0, fc_lwb_grp
, Q. j1 \6 N( Q" `! xrep = 0, fc_m_grp
! N! e3 g6 e5 |2 S% ]7 @) Drep = 0, fc_ou_grp & a5 [1 M- S  x( _/ W3 _6 y
rep = 0, fc_rh_grp . P4 b, ?6 e3 f  {( w$ e- J2 k
rep = 0, fc_or_grp
7 X% p- v: [3 R1 H2 I! W7 ?rep = 0, fc_u_grp ! F# T" A0 L2 }( E& T
rep = 0, fc_x_grp * M# c8 M2 u) h( r
rep = 0, gd_gm_grp . M6 U# Q2 Y  S9 `8 `) z
rep = 0, fc_uk_grp 2 X3 K+ A( @  S, B2 O; a
rep = 0, fc_n_grp
7 P3 k3 Z6 U" c* E! grep = 0, fc_ln_grp
, W: [; G) I  S* }3 \: brep = 0, fc_kn_grp
: L6 y# ]" d( o) |) D. ?rep = 0, fc_rn_grp ! S- Q1 P+ {/ P+ Z$ v/ B5 g4 P0 l1 S
rep = 0, fc_ouk_grp
" @6 F! j# E# }9 k" J4 t; Brep = 0, fc_q_grp
4 a1 I7 J9 @7 P1 zrep = 0, fc_f_grp
$ o5 n9 j9 R2 k' ^) [, P7 \) _rep = 0, gd_im_grp # o! J. ~& f8 T8 ]# [
rep = 0, gd_z_grp 8 V3 _: c  J9 Y$ v
rep = 0, gd_bh_grp . z4 |" o; E( U6 n. R
rep = 0.91, <你的派系名称> , o) I; `* c( z* M; |7 l' b3 `

; B$ k6 n" ?/ {4 M<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。. E) ?) u8 ?. q3 \2 ?9 E$ Z

/ C9 K9 d! X0 C 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 * i7 O3 h/ E5 @

* @, ^$ V9 W& L+ h+ \ 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
& f: ?+ j$ b/ L7 Y: }$ A
: q0 P0 Q1 z0 y* D 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。4 w  X5 o0 h" S9 q
; P4 b  @. {8 T' j+ |
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。+ S: S  }/ B$ [' S; d  I% y

( y) C# D& `: M& Y既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:% r- O8 M9 n. P
" R2 l, u$ s, i% ~# L1 Y( K3 t
rep = 0, <你的派系名称> . v3 F& j$ H6 V- n; _  ^, r+ {

+ c; u& b6 o- N  |7 g* w* G例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:5 I/ Q/ q: R' ]0 K
, b$ F+ Y% j) j7 c
rep = 0.91, co_gx_grp
% N$ N: q3 z5 P4 n$ a' u/ q
2 G: \; W" _; {* v' \) H6 \* _在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
1 [7 ~( s( y- J+ l  O+ d; V% K
. x* y- [- j, r[RepChangeEffects] ' p  i/ }+ t! }! G% {8 b
group = <你的派系名称>
$ F' ]+ ?% C/ a0 kevent = object_destruction, -0.030000 5 B. Z5 r4 m# f# _# l5 S' B
event = random_mission_success, 0.119500
$ x1 y1 o3 ^- |9 s+ _0 bevent = random_mission_failure, -0.045000
0 K6 q, Q( C, G1 X& E, h% H8 Ievent = random_mission_abortion, -0.067500
# B+ `- N6 O; s, Zempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 : O- z% ~' r5 O
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
$ m( O! \6 @* d: }' m! @empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 ) H/ i- L' V. Y- y2 V& ^
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 . K8 R  X, v1 o2 c9 a, \) ]" o
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
, f5 P$ E" {7 ^. Kempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 $ P7 ~: w: i' V! ~9 a
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
  t9 H: C- U0 vempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
& H  `9 b$ ?! ]! `( |  p8 p6 m1 Sempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ( P6 X- E& G* k
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
9 v& l% l) B* k; h6 nempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
# y: ?+ r+ y& D) tempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 5 m- H- m% j$ w0 \* K
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
) F& r0 @0 H9 {empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 $ ?" ~$ F" T- i7 x$ I2 J
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 ' U; {3 s5 n5 v8 F4 t2 B7 u
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
( G  I6 Y. @3 ?" w0 v$ L& oempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
% @- y( T' W/ R( Y2 B& A$ yempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 2 ~8 F8 H5 }. B# B- |& J, l
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
" A- q" g* ?: P0 Pempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 7 m" z& r4 N$ L# Q
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
& f, J+ V% j0 g/ kempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
7 ~, }; I/ z( p7 }  k0 Q5 V  t' O2 pempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
# B$ z4 D5 T$ R' x' Fempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
: w$ \6 m/ @7 b' A8 z5 I) I* Oempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
7 o) Y1 ~5 Y$ Jempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 % D* J9 q7 _0 \' F6 q" l$ j/ m/ |
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
5 b, o) f, F$ @empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 + C& H' S. ]' q* v
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
4 M# A5 @2 T" aempathy_rate = fc_j_grp, 0
, r$ i1 [/ x# ^, ]! u8 h  c* cempathy_rate = fc_h_grp, 0 6 B& N- D2 T# k
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
7 j  @; k0 t; o5 G4 c9 tempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
8 r7 |4 v. A, Oempathy_rate = fc_b_grp, 0 ; _1 Q4 h: H  ^
empathy_rate = fc_g_grp, 0
* l2 N6 a9 S9 xempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
- n2 O, s& G& {empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
5 _4 }/ u. j/ cempathy_rate = fc_gc_grp, 0 + {: ]2 |2 b' r
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 3 S# [+ u3 \2 ]$ r
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
) N8 {% K4 S& @# N9 Lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
7 _4 E' O$ T0 i! e, kempathy_rate = fc_or_grp, 0
) E; ~0 b  ^& O5 M2 {/ S* d6 p3 rempathy_rate = gd_gm_grp, 0
) ^% o+ {' l0 H+ j: H$ s0 }) {empathy_rate = fc_uk_grp, 0   c4 `% J. B4 t9 {$ H- x; V# X% k( d
empathy_rate = fc_n_grp, 0
  E1 ?4 e7 @! G# U1 y3 Z. a: jempathy_rate = fc_ln_grp, 0 , x# w! H, J2 h$ f% S( E
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 9 L( A" e  y; T- H+ n
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
" S) q4 {) i; `* }' X- E! Uempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 " D* \  ?5 J$ p9 b2 f
empathy_rate = fc_q_grp, 0
" _+ P2 M2 _1 cempathy_rate = fc_f_grp, 0
/ L, Y1 B+ A0 l5 j# Pempathy_rate = gd_im_grp, 0 - z1 d7 D& K8 m
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000& C+ M2 x4 T( b' V. R9 e3 q
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
" a( e$ {/ l9 c$ `0 W/ l  f  Q/ O: @5 n+ \, c# m
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
3 Y& {4 w0 `+ c: ~) a( h! H) w' g/ c5 E  T
event = object_destruction, -0.030000 2 |' ?* a: W7 p: s( I6 G
! N8 A: M. y0 s; W1 R% `0 _: j
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
  Q. c: E0 N9 [, z  Z- g) ]1 o/ }# G& u
event = random_mission_success, 0.119500
1 o9 B% F% j6 J" t/ Nevent = random_mission_failure, -0.045000
8 @$ D3 }0 O; B, s+ T) G7 E$ u4 W4 kevent = random_mission_abortion, -0.067500
& f; R" e1 r9 w# \  u# N
$ r+ Y' r2 f) G; q, ~这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
. \5 E. H# J+ A
7 G7 ~7 Y: k$ j5 l关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。+ f# V) x& ]+ |# J, ^
7 R: h- E  f; j4 c( J
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:  A' Z  c2 Y+ |0 \# \( |
# n7 q2 ~1 f( y- F1 y, {2 g
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
2 B" [9 i; l. W2 q; U9 w8 F9 u, c) h  @9 r( j
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
: j8 K) }" y+ e
! Q' h) e% N. h7 g7 G! F# }9 E当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:5 A8 P9 b; u7 N& c6 T4 u

) U+ c) e! F: F+ v" X) C) z$ K[FactionProps]
- C- w; i8 T3 z4 m" vaffiliation = <你的派系名称> : S0 ^) z3 @7 _
legality = lawful 8 h1 E; q& m" O# _. ^
nickname_plurality = singular / T: [0 o% M; [& ~$ O2 S
jump_preference = jumpgate
0 b) }6 h9 O$ x* Z9 U( y" vnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
1 q5 `2 W  `" X" z- r1 |& H! r: |npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
! W4 b9 h' p3 `! O) V" R' E- xnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
) h! O! n3 H, S  zvoice = pilot_f_leg_m01 - k; t$ Q1 O' q; V
mc_costume = mc_co ! d$ w, c# c, w) t4 Q
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ; m7 O2 w. s+ H( B
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher : E" e6 R2 [' E" s
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
  j$ v: w8 u; m  c, lspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
( w1 C: ^% f# X. d! }3 Dspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 6 K. k! y3 Y0 F1 D% I  k* c$ g
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
' f; A+ {; g! \2 C; C; Ifirstname_male = 226608, 226741
9 m" V2 d  V5 g( k6 ilastname = 227008, 227307
  I' M/ s( O8 b( H" wrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
- ~( x0 Y7 O& i) ]8 w, w' Tformation_desig = 197820, 197826 1 z5 h9 B7 [( o3 [  F' y
large_ship_desig = 10
4 S  S8 u! @: q. ~- a4 Rlarge_ship_names = 202648, 202707 7 r0 F$ V- c% ?9 F& c
formation = fighters, fighter_basic - B, S4 a3 ^; q
formation = freighters, freighter_liberty : c) m  S* i9 |. m
formation = freighters2, freighter2_liberty
8 R9 j5 f, K4 y  h* Oformation = transports, transport_liberty 7 s: h+ l, I/ {! @
formation = transports2, transport2_liberty
! z5 F3 m) T6 g5 o5 S- xformation = gunboats, armored_basic
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。8 W; a) |8 C  P( g
) A! `4 L+ r- A# j
legality = 'lawful' 或 'unlawful'' P5 x% S7 F, k, S2 p
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
! p% M: L; |0 N$ g) H& h* y$ e$ M8 {( U. i& ?- n5 |" ^
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural': U( ?0 h6 _6 C  G' C0 Q
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
# h, `7 Y5 j* |% K
# [3 N# T/ h  i0 E* n" D: kjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
) `3 R1 X" [2 j% W! N表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。! a% s- b# z  R; g1 I

% N! ]+ o3 ~5 w* nnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d18 b; D2 ~9 b# f3 {* c, Z. h
) E' S7 F6 m2 E, g+ U9 H) B0 T5 s
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
$ R  g. G' w. T/ A5 v" x& j' ^) o# a
* [" p. \" _  X& G: e, P8 L
voice = 2 p0 _, U: n% j+ R  }7 P% w+ s
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。8 s0 Z" P1 D7 r/ c0 z" p* c/ s

( {$ [/ H6 F- l' ymc_costume = & d; {* Q3 C4 p; x
这部份未知。4 t7 J- U! Q3 g% v
# M" a& ~% B1 q7 z& X, D
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。+ s6 s/ v+ D  s1 E0 C1 [# |
& S1 C, m4 ~  k
firstname_male = , " a+ B/ L1 ]' ^! C
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。+ N6 P0 y+ a/ [- h) E3 H

7 z) [1 D% D  t& C- {9 Tlastname = ,
3 t- c! n3 }$ M: W% U7 q跟上面类似,不过是飞行员的姓。
# T5 k/ C) v5 o+ K6 X: I6 K
( ]" G4 Y! M, O9 g3 X# crank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 88 c6 [/ Z- C+ T$ _% Q7 I6 r
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。2 P  p$ B! i! N) y4 [' @% U
" h5 A6 M6 I( p/ _8 C# x7 E  \
formation_desig = , & F/ f  V" a, s
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。  F. I/ ]+ q: [3 K0 j9 d, j# ?& \
" k& k+ T, P9 o0 H  _: `; e
large_ship_desig = 10
' N1 ^& A* a8 |$ X7 B( f这部份未知。
& e1 `: ~8 T9 m" M" y& O+ s/ q4 a, i9 {" A2 b& W- j% z* y1 H
large_ship_names = ,
6 u! f# v7 i, d6 p2 l. _# U这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。6 _; U# ~3 A) G: E# {9 Y
2 ?1 b. j& }( K, B/ j; N
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。4 O5 ]4 Y% w* y1 c1 z  \5 g& z
8 F+ s5 v1 ^. N) z7 v+ f0 j
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:" K( g& W1 D* C
" K2 h* C' C5 v3 \& y& l
house = 0, <你的派系名称>
- \  e" }1 x0 I  Y9 l1 K2 q
+ v- ]8 b6 y7 P: D. q0 [/ ~$ n这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
2 ?9 ]1 W! t7 C1 P6 b6 c# j4 q( E! |. |% a! `3 q* E
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
2 Y4 l- O( O: {0 x
! }3 J; I& l4 ~+ i" |[FactionGood]" Q, A( @( W+ v) J! A8 l
faction = gd_z_grp
, k/ F! P/ A0 Z% Z. EMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 , g/ \+ Q1 ]6 w
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
( q4 L, A, U+ O* V% WMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 5 u- ]+ q- n1 P9 z# @* v5 ~& e
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 - p  g% j% T( D* k6 N9 }0 }0 H- G
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 ! C. m" G9 F& P7 g- S
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
( u+ Z5 Q$ E: ]/ C, V9 a4 k$ _, fMarketGood = commodity_food, 0, 0 4 K% |. i+ J2 K* O( G
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 " D3 h7 x- L5 Y) O; W/ k
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0
4 H5 l2 ~- ]% u' VMarketGood = commodity_optronics, , 0 $ I! _# `2 `- u2 z5 Q+ m
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
9 N- ]8 f3 ~& i6 C( o7 FMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 + w! m/ _9 M1 r
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
/ O4 Z2 c7 L, CMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
9 ]) u. B9 O) f: `. wMarketGood = commodity_water, 0, 0
8 q" u7 o. f0 M/ O3 D- r; i2 x0 n# N7 T* M: H) y3 L2 c7 v" c
上面的数字意义未知。+ K/ G, H4 @$ b+ M% y, ?
2 g# i) `3 K  J3 J3 n: w) w- i* w
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
) D" C5 {* N* J. r" _( d+ i7 E2 d& x, n
[RMBonusLoot]
7 v/ o- W2 e4 H* B1 `$ _1 u9 C# A* [archetype = commodity_alien_organisms
( O3 l7 r: l  V' }/ Fnum_to_drop = 1, 2 / x5 u! N% M6 K+ |
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 5 t8 ^( |# S6 W! ^2 l5 r9 u8 i
difficulty_range = 6, 31
; {* t3 K. b# i3 E  ]8 Hweight = 1" R3 u5 g% r; `$ j! h3 b4 v! Y5 B$ r
; t) X& |3 z( N" H2 B. x
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
; \; g  p9 w$ I6 {  d6 L0 Q
: [( d) T6 n7 h/ r* V* A# }+ [$ Z' Ofaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
8 r* B9 b: h2 V1 {* p9 {8 Y- f9 ?- n! X- D0 ^) m
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
2 C- g7 Q% W/ V. Y
/ G5 f0 v7 k0 J  M1 V  s关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
4 y9 U' c* X, M1 }6 ?8 t( [4 _4 ~6 j2 K( p3 T
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
1 n% Z( v4 T' I9 |5 ~" e# \& K, K- R& ^5 T# c6 ?) t& |
[NPCShipArch]
0 j) S: k) `6 V: e! N* ]nickname = li_n_li_elite_d1-3 & L4 a, [( e9 P
loadout = li_n_li_elite_loadout01 / V9 w( D9 i! `% N
level = d3 * @" y# A- a4 c" W+ C5 E% g1 H- p& \
ship_archetype = li_elite
! E; h- [; d) g# V/ R6 J- v8 spilot = pilot_military_med
: `9 ?' N" g8 t, wstate_graph = FIGHTER
$ o. z" y. Y0 O1 W/ Z' a8 V& }npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
9 J: b& ?+ g- O  b* K$ F2 D, P: D6 }" n$ Y
我解释如下:2 g1 ^6 T* u) g! Z, H& N

: q9 E5 q& P5 q3 }  m/ u5 i5 [" | 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。' T; |& J( S7 ~9 h
& z  Y5 J/ H0 Y3 Y4 P: t# @
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 # r; U( L" ]* z, L. v
! t! Y8 f5 I' D" S
NPC 的等级。
7 K6 l7 k+ B) y  N7 l( A( u9 ?: P* ~
' y! D. p6 M9 \ NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。  ]) T4 K% Z7 ?/ G

, i% z4 H- o! a  [' U 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。* k8 N* G/ V% y! V

) Z9 q1 @. X" l" X/ c8 X 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
" {5 w' T7 {7 w8 x- j4 u
6 l' M9 \( E# w 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
  o2 o) }. f* i* _* W
3 t2 a& e2 h* q* u( B7 h  Od1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
8 v6 O' o4 y: K/ j
  V% T4 y2 s! C2 q$ w' {这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
' n! Z9 c; F6 x+ w; i1 I# q5 b
+ w( N# b2 |4 O4 e[NPCShipArch]* d2 J6 d% b- T/ x
nickname = gd_z_ge_fighter4_d111 y) g/ z: h! H3 n7 H9 I
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义: `7 {5 ]5 t3 P4 K, u
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
# I* t: }0 P8 S8 c+ J% Vship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
+ s* T% ~' K! j, cpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
& N2 f6 ]4 T9 L: g+ C( \state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
$ n  v0 Y8 f5 `* `3 K* t1 m8 Cnpc_class = lawful, class_fighter, d118 o/ N' x* K3 M* B, o. B1 z
) h6 f# n+ e( f* q) {. f
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
- S. s: `5 `2 n5 `+ D/ k
8 y) N  x" b# V0 x5 z8 M  m[Loadout]* k5 R. Y8 q- m' q, ^$ I8 D& q  k
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01# C9 k, l# ?: K0 t2 v5 O+ u
archetype = ge_fighter4
5 V( G* K: N* |9 P! Y- kequip = ge_bwf_engine_01
5 N$ ~2 L& f, J) a2 ]7 u3 }equip = npc_shield02_mark06, HpShield014 x) v# _; ^$ b  k5 S- X
equip = infinite_power
' f2 D2 c( m9 z, A) F1 Hequip = ge_s_scanner_02
9 t! u; ^4 ^- w" h9 K1 x3 U9 |5 nequip = ge_s_tractor_01
0 C3 e: T' J& D  t- ?* gequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ j, \4 e8 ~: x+ v6 P3 dequip = armor_scale_3% ]* ]* a5 h  h1 G
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01& n6 U0 A5 ?1 i6 B1 h6 t2 u
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02. n) o- Z; q; r
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03* [5 w- i3 B# ]
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
' H2 y7 K- p$ v0 Wcargo = missile01_mark02_ammo, 20
+ c1 J3 Y' `2 q2 l" q: J! p/ Z1 Gequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo018 O0 I4 d" a# Z' [5 q  M- h! \
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
% }) L- \! l  Z: bequip = mine01_mark01, HpMine01: A  \# ~4 G1 J* y9 }" `. A$ Q$ Z
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
  Y  q: U% V% E- n- A8 pequip = ge_s_cm_01, HpCM01' P6 a# U3 t) |! V( w! i9 t
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20* {  w5 j$ o6 x6 p4 {! w4 K9 D
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# y+ e. K' {0 [/ _
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
5 n0 G. ~& N6 `3 s$ D6 D/ Y7 d! Bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight022 m$ q1 C8 [4 a  X' ^
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight038 i9 h; x! Z9 H4 Y3 B! C) w
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight045 q5 y8 h- i2 V/ i( ^* W
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05/ h3 a6 D8 V& _7 k% G
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06( @  V2 T! `1 N. r9 n" N
equip = contrail01, HpContrail01
( G1 S- ]4 ~0 m: `equip = contrail01, HpContrail02
/ B- a" l. S2 h' X2 x. v; g7 Uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& |$ B5 q" K. r( B, P' ]6 N9 |
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
; r1 F% X: \* i7 ~( g1 M) r! S8 [& s  \2 V. f' [' `9 E( E
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
* f: v& K& `4 O- s
: c  C6 M# @$ v- x) B0 I) C所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。) h3 n- I0 f, Z  V9 D1 m, V3 W

; a2 u# X! k$ R( s5 P此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
) v1 a7 l& F& Z0 t8 ^5 B2 b2 J' c" C9 w2 `" Z2 X
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 04 v, z! ?6 D. J% p
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
2 M0 c& G8 R$ t& Oscan_announce = false ;会先告知你?不会
, e% Y; I; q% K: p8 \* [scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
2 K: P8 L3 e. P) U9 B1 O% [' Y' f3 @% K' d" z# T6 ^3 }
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:! J0 I  _9 x" ^7 u. d+ W. H5 X6 Q0 I$ a

  ?1 w# L0 B3 c9 g[EncounterFormation]  O7 a. H2 C( w: D9 @
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
, a% E3 x: s8 @' K! Zpilot_job = defend_leader_job
+ R6 z6 |) p- o, a* ^make_class = wanderer
* n' F5 ^  e1 }3 Eship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1- m4 e: U1 X: Y2 k5 d" P( N: R
pilot_job = defend_job" k% \' p5 W0 T0 d( m  D$ ~
make_class = wanderer
& I# y9 g7 l3 I0 A$ g4 Cformation_by_class = fighters, _$ Q- h* z5 h; D; E% K
behavior = wander
0 m0 \# D. k6 G0 d7 P2 earrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
" s) }4 j6 T8 j; V8 Iallow_simultaneous_creation = yes1 h' T( O! [& S; l& S
zone_creation_distance = 0
9 D. {* @6 A* O; x5 A+ W; {times_to_create = infinite
* T5 Z" A' f1 o  A
2 S9 t7 i) j! @- ~6 F& j2 f  y5 b5 x[Creation]
3 f. S: R1 T# b+ x& N# P+ ~permutation = 0, 3
; @+ H5 C& c& i* K0 R; ~/ k3 x2 f6 _, [& s# ?. ^+ J( }
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
, k, b, V4 Z. o. ?1 w6 L2 y- y+ g+ E
encounter = area_defend, 5, 0.0900008 M4 f. C4 s( G& b, ]- v6 O; b
faction = br_p_grp, 0.86000000, q( k" c* v) v2 S- k# p4 W
faction = gd_im_grp, 0.140000, W: v* b: _3 v8 z& P+ |# @
  ]- K0 h& f* E, a# |
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
8 C0 {9 k* F" Z% c0 Z7 x" g: f) J4 `! X
7 A0 x5 G" u; q* W5 S) \
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
; F. W  j5 Z4 a! A9 M1 h
+ o# I1 V1 W$ |% o6 a找到下面的叙述:7 ~7 J9 T8 T( w- ]" _1 O

  ]! Z% X* o6 K+ F& N( UShieldGenerator
) n: O+ p; |0 o" J6 r; Q% Y1 Qnickname = npc_shield01_mark010 G. c; L, N1 g2 X: V- f3 H
ids_name = 263759
: j1 k( ~" [# J# I$ Q2 Bids_info = 264759+ f) N! o$ }$ k0 N2 F

* R. r5 G% Q. ?上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
9 u- T1 B1 s; j5 T2 `- |. T# k8 B8 J% d
volume = 0.000000
. c# p, u, p2 Vmass = 108 d& h1 f% U! _  A! J
regeneration_rate = 1
& m+ X+ H5 H7 }3 Cmax_capacity = 6000 g0 v- S0 M0 w" c
toughness = 6.0000000 v% T' Y% o% K0 @/ ?# j
+ S+ j3 h# e' f8 J
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。, D  b# g  K2 I. W7 D1 J* k
# G2 a3 i2 O( R
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值5 U; r3 s9 l, S$ G

* z: c9 l; U" P* i/ r# U护盾等级.......~......再生率
2 B$ K; @3 P3 l$ J1...........~...........15
' F( i! t, ?) q* `2...........~...........20
3 H, V  K4 C! ]) S" N" F6 o3...........~...........25
) E2 ?- f, A8 {# @& y" m4...........~...........34
2 F- |7 ~% b$ p- T5...........~...........46' q& v' {! c9 B. D: ~6 j+ U
6...........~...........66
! I5 W$ b5 H: W) M) u1 Q/ d7...........~...........85
3 Y+ K/ h/ j* G3 `' X9 a8...........~...........110
5 w4 [6 O. U% d( L7 X, ^  x9...........~...........160
; o; c- W( w& E+ W2 o, p10...........~...........220   `# ~8 F, c+ y) Q6 T4 ~+ o. B

  {' c8 _  S$ }2 y; T现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:9 h5 M9 x2 I/ b: I
; E9 Y& p1 a: X
Shield01、Shield02、Sheild036 A5 S" I4 x+ W  h, ?
8 q* @- Z. X5 c6 L
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。" c4 A) [' Q5 g5 k

7 P5 Q' X4 U7 \, Y* ^, J5 v. ?' d; i这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。+ q( a9 r: i' C$ \8 P' Q3 C7 g- `; L
- l4 Q5 U- h. A/ P
; ~5 c2 i) M1 [
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。3 o0 @3 a/ {8 y( _

" r/ T5 `9 |2 u. E0 P/ X找到:4 }5 v; B/ D- M. ]0 Z; `
. A3 ?6 e) s+ g8 }7 m
RepairBlock! b: z# m5 x. Z7 l+ u
nickname = repair_fighter_never0 A8 o/ P2 M9 E* w" u* c
use_shield_repair_pre_delay = 0
. r6 R6 `/ H( }0 E# Y! Quse_shield_repair_post_delay = 0
+ ~3 ^: |! [1 \# q# o* M, a+ w* Fuse_shield_repair_at_damage_percent = 0
" R6 B8 c2 B2 ^7 J% s, K1 ?- Juse_hull_repair_pre_delay = 0& Y: b% P( W5 q7 P' l% P) d
use_hull_repair_post_delay = 0$ a5 k1 M' v, B0 a& `! j
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 ! O6 V: i: E: F7 Y4 K; ]" h
) ?! Y4 V: o1 q& l1 j# O2 K& W! }0 X
再找到这部分,是不是跟上面很类似:( v/ \6 m0 _2 n  T; d6 V9 Q# g

; }( Q* g. G6 E7 u9 i  w, zRepairBlock) K: t# M" z( Z0 ~
nickname = repair_fighter_both
8 `$ w) Y: x% Z% w8 h9 C; f' f4 o  |use_shield_repair_pre_delay = 0.200000# p3 n1 Z$ |0 L1 H) I
use_shield_repair_post_delay = 5
! J& j$ m" l% b  w* ]) }3 _: Ruse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
( M! s4 z5 r7 s+ B2 R# g# u* ]% s, p9 zuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
* Y0 Q. i2 E9 q! D5 m7 u9 e) Y$ juse_hull_repair_post_delay = 1.500000
+ U! ~! ^/ x( q' N  yuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000   B+ s! {# r& W" v- M
0 k- C* v0 s9 G6 Y
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
; \7 H& ?9 O  u4 E  w" T, _: Q& x
% M9 f8 E% F9 c( p9 L$ I, j( A9 GPilot
6 [; w8 a2 @) c$ Onickname = test
0 a# ]6 ?" P/ W0 S4 ]gun_id = gun_fighter_test
( m6 l; T5 Z4 d1 R) _6 q9 Y% O$ H2 J" L+ l- W- L
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。8 c# w+ z+ c4 ], c
( d% e7 {9 q8 q2 x
看看下面的例子:0 R  i/ M( q- h: ?! Z" U* f

2 o* L  B, q9 c, G0 jPilot
  M) \2 K# a, [# Pnickname = pilot_military_easy) a: M' e) U! q
gun_id = gun_military_easy_style_a & G- ~. _/ c5 h/ c  W
. ?) g  k% l% m& k% N' V0 w! V' E
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:4 B$ E6 s: _2 J/ S. v, h
4 H; W( f9 h1 q0 L: ]3 X
formation_id = formation_stay
0 g, S0 w/ L8 N& x9 d& U- D$ ]* |repair_id = repair_fighter_never
" ?, r7 U# h: L: [job_id = basic_job_formation " r/ T, @" b1 ?3 p7 X. |
# h# S; k- }8 D8 a4 c6 M# i& w* W
这三行叙述很简单看懂吧?
- b- e" n2 V4 a0 R) P% [% j1 ?
' u  E: Q7 w5 W3 l$ u# k注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:% X0 [' n9 m* O
+ `% ~) \4 G4 Q3 W3 n) N9 o9 Y6 S
formation_id = formation_stay
" O9 }3 C* \0 c2 d& E' Crepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边5 {1 n! b/ ~8 w5 L4 @6 N- l
job_id = basic_job_formation : B- c0 z& H/ x: ~( f# k9 k8 J2 J

& c8 O8 m& |! C+ F; n( ?5 B, l你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:5 }9 \( N0 {0 x, {; N* y

6 a( X" W, q" S' _Pilot
* N; C* l, O) p& E$ I; T9 ynickname = pilot_military_med
$ T4 `3 P) P  y+ \2 `inherit = pilot_military_easy 3 _; l- n* Y- i0 d5 Z
gun_id = gun_military_med_style_a% w7 g3 ~. ]0 {2 [6 D8 {
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
0 g* Z6 G! q$ {  P( C: m+ A% ?2 ^# y
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
: ]1 T! z) g; f- H7 Y3 s+ U
  w& f# z9 g1 `不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
7 ]9 |1 @  C. Q7 {4 O# @1 E' z8 J2 I4 j1 }
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
: ^/ A4 c7 L- P% l$ j
+ p  o& G  h4 z& n打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。4 c( V9 z7 c1 x1 }2 E, ]0 U) y5 @

6 a& p: q! Z' k这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
8 {2 Q8 [, G# Y. [
' i6 ]! X0 W5 F( m在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:2 w1 }# @0 d4 P+ K" n1 e
# c5 J# q7 T- W, x( K6 L
Loadout5 I6 n6 E! b4 |& i8 g
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
: s; [3 j% a7 @% Q
+ v  C- h6 {* q7 ]* ^- p; p原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?; X, l4 ?7 ~9 l  D# l) {4 R

% D) }+ B! i: O0 Q基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
# O- m& o* T9 k0 f  r5 [2 L( H5 t! j
2 B" C5 Q6 T% s2 _1 E9 S. j下面有个简单点的方法:
& {2 I9 F- `; Y  G+ h% C4 v4 U! u  S7 s" z1 t: ]3 x8 n
Loadout
/ G  E  e6 U" `3 a  w& q5 t  s: hnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout012 n# G5 P' G( i, P/ S0 \
archetype = ge_fighter  P0 b- G  S+ Z) }" T
equip = ge_gf1_engine_01) ~9 @( l" T3 N. T
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
+ G$ X) M# o) k' o$ U2 |5 i5 }- T- G' N" s0 L7 J7 _: [- V2 n
我略过一些叙述,你看到下面的部分:1 S3 T$ h( g- v: D
5 {3 \; U; O" j) r" ~4 g0 ~
equip = contrail01, HpContrail01" [; N. _* h3 {! W5 c/ t8 J
equip = contrail01, HpContrail02  Z  X. B  \; A. W# E9 ]. g( V  R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01- F( F8 |) f. j) j$ t: y, c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 3 {/ n  k- n0 t& d

4 F+ z$ |3 N* A# w增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
  ^$ }# t* J% e6 `" I. {) |
2 J; D0 @% `- X. qcargo = ge_s_battery_01, 35 H. p6 {* a6 i4 _" T
cargo = ge_s_repair_01, 3
) [  \* B3 _& G# M1 G" @7 t5 U) s1 b, H7 T/ v$ h9 m
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
0 t$ D3 z. O8 B- I2 A/ O% m: E  Z2 m/ f' z3 O7 n& o
equip = contrail01, HpContrail01! k& I; ^! V. S9 A
equip = contrail01, HpContrail02
4 A2 ?' t2 d! b/ r9 Mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 N. d, Z# l1 o& p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& _/ [) ^+ w9 ^4 I& H% dcargo = ge_s_battery_01, 3& j8 @- Y# a/ a$ T
cargo = ge_s_repair_01, 3 3 c! V# R, c, \! D

; ~( p2 l% ]9 ~5 c: L; X, J简单吧?0 T; I- d( [9 b

, Y% {* U# R, f你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
( K$ M# ^+ G( N. Z, ~9 u: c
' O- Q, k: ]$ Y6 c! f% g$ c+ X+ I- I0 S打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。5 y- O- q5 ^& n2 w  w

& U0 ]4 s1 ~! ]! y. `7 t找到 fc_x_grp (xenos)0 k5 J8 j+ p& I% k# Z$ L$ \- b

; I; z. R6 Y6 U7 f几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。- @; x3 B5 y1 p/ X6 w
6 ~/ b8 ?! y$ L$ N
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
4 ?2 O' P+ |) D) D" |% b1 e& i: G* P/ q
下面是一个例子:5 n1 v! I4 u3 [- S2 S8 d; r

4 D& P  Y3 y% A+ \, M/ b[RepChangeEffects]" Q; L2 B4 V, }# K) l  R
group = fc_x_grp: X. z, ?/ v) d) \
event = object_destruction, -0.25) ~* n7 E1 z- @' l/ T* l  [
event = random_mission_success, .1004 C) i: b" `# J- s$ I: A6 Z0 S9 g9 B1 e
event = random_mission_failure, -0.1$ A/ _6 E7 a! \$ B+ p: W$ P
event = random_mission_abortion, -0.1% O) L+ b: @  y# p+ n* X9 K
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
! j& u, _0 f; F0 x  X  c  Iempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
4 J; e+ z- X$ p$ h) Q" p0 p6 Eempathy_rate = li_p_grp, -0.757 M0 l3 U! n! a* y, @5 _2 h- O& f- S+ e
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
- {$ z. D) F0 a; E4 Z" e# B' jempathy_rate = br_p_grp, -0.750 e/ t; T) H9 s8 S/ ~# y
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
2 Q  c! l3 L% q, X/ \empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
" k" a+ Z0 c+ R1 Y/ J  Qempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
) d- P$ s8 G- C, g7 }- C$ h% }. Iempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
& e5 m' v$ l% Y+ V, Pempathy_rate = co_shi_grp, -0.75  [: C: g, m) Y$ @
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
( O" R5 w# G# m5 }5 Z+ s; d' rempathy_rate = co_kt_grp, -0.75; V; l" }0 s. Z! d3 @  ]
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
! L9 P1 d$ Q0 e0 Gempathy_rate = co_me_grp, -0.75
& e$ q6 u* `$ `. ]empathy_rate = co_be_grp, -0.75
/ f' t4 @1 Y# o8 x$ ?5 zempathy_rate = co_rs_grp, -0.75  k2 a! {& H3 D0 Y1 B! s! m
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75) K! v0 \; Z  D$ \9 Z: o5 z
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
3 d0 `5 `# y5 l9 y, }: ?5 nempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
' Y! S' U; M* w3 q) R+ c, ?empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
+ }3 ^% Q' M$ t: q, ?empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
' A; b  a/ V( C+ m& D* Bempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
* B% o5 B" S$ n4 Y  d, }7 |empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
4 y+ a4 v4 Y8 j9 }/ T$ _8 J. [% [empathy_rate = co_alg_grp, -0.75% Q" i6 j8 s9 q2 A5 Y- j
empathy_rate = co_os_grp, -0.75( `- a1 Q9 h" c8 Z  D7 e
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
' W, i8 n( B" x& m0 Nempathy_rate = fc_c_grp, -0.75# U/ c. B2 n. r( n) T
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
3 |: Q! c* {2 \' U0 x1 kempathy_rate = fc_rh_grp, -0.759 j% o/ x$ q; z) \2 L1 v& @) ^
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75, A2 d* m# z- P3 e% W
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75' I- H8 P3 p8 ^( u
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
, a/ C9 {1 o0 ~8 Y( wempathy_rate = fc_m_grp, -0.75* y8 L/ I- g3 ?3 A" j1 Q
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
+ q2 \0 b1 c# ^7 e' wempathy_rate = fc_g_grp, -0.750 V3 f0 |$ t' a1 E8 X2 J! f2 w2 R
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.753 G/ ~6 E/ }% u( j
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
% ^5 M4 Z$ G" \' g6 Z5 T+ wempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
' S- G4 F- b6 |9 k- d% f! T5 }empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
; ?4 h0 w" T. @. L% Nempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
1 r' ]3 Y; F' B! C' k& C* p; Pempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75& n; ]* P% X( @0 M7 s
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
2 ~& \  v( [) |+ D! \empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
/ B) R* @. e, h5 S" _empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
$ H- I, A: W# @1 q% qempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
+ T* I. R/ O6 u( s* r; Iempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75/ W% B, w. i' ^* D2 l  s8 r4 n
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
8 D8 }; w$ H" m) l# l  d( z3 d9 Rempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
# F2 B9 O- z; \* eempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75# |1 J1 A' \0 z7 }* s* _
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75, I1 ~) E/ s5 |
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
$ Y1 M; J1 D8 @9 sempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
& G! `! _( Y* B  k$ d- U5 Vempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
! u) i5 P: N  [1 yempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75* B: F* |" J& K, R7 l& |( X# _
4 K. u2 ], H/ }8 I
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
+ C4 A9 I, N0 }- H5 F4 |
6 J) ^; _( I7 f( {, c) f$ P( q/ f实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:7 a) ~! U- Z4 h: `# q$ [

7 x7 G5 {4 I- c$ sempathy_rate = fc_x_grp, -0.753 s+ z5 g$ l% D% Z1 y/ P$ E6 V

: p/ r8 _+ s& H' ~( ^. g不过上面的修改法在多人部分没用。$ y8 Z% C1 m; [* Q+ V5 P$ m3 _0 o! d

& k, K7 O# |, s1 S! K% _; p! ~要把自己一开始改成全部中立,你要:0 G1 x0 m/ D( [3 h2 e

; B1 e3 M& n& Z$ c# A5 u* [打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
+ a/ e( l. G& t5 q
3 F' o- L- |% q/ V9 _7 V找到下面部分:
) |" H6 Q% z: z9 `3 ~/ [6 z% \2 ]: A7 D
[Faction]' E  Z$ h  Y1 _6 J0 U
nickname = new_player
4 \! l4 v+ M; u4 I, a4 G6 ^  r$ Xrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
; P4 O/ Q) m* O; z! v5 Lbase = Li01_01_Base , l. E; p7 X1 R: Y
Package = ge_fighter
/ ?# r! d. x1 Q2 c# C6 ^+ jPilot = trent
. v  R. G4 k9 @/ O: f& J
5 k( H: |0 [8 n5 Q打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
) ^, |# i% s7 H/ \/ d# T1 t
+ e. N# Q0 @5 d- C5 h[Player]# B$ K+ B8 I1 U. P" C7 y
name = %%NAME%%
& j% P% v% f/ E3 Linitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
8 W" r. d- `# _. `rank = 0
' D" L! ^7 c! o% [# X6 T( t
5 ~- T9 _; {. {7 P& d) h再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
# J3 Z% f( L) B9 G- \5 _# i: }
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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