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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE+ X0 h# v( _6 @2 I9 E! P7 b+ O
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子8 K4 F; f/ d6 P6 Q& Y8 ?
以下内容均来自www.goodbj.com 4 a$ X( F* y# G
目录:' G8 k, h4 `- e
1-2L 战斗机装备解说
$ \' q# u" @/ F. v4 `  q; y2 j# I3L 武器的修改
$ c5 E: X: d2 w" M! B4L 武器的贩卖设置4 E7 G& t5 R# o# k
5L-9L 建立一个新基地' D" |" U$ Y" R# D9 y
10L --11L 建立一个新派系) V  W: r- L* [+ e( l
12L 更改npc的护盾% `( v% z- R+ f5 [
13L 派系友好度的变化修改办法- J& `, i0 K; ?# r
14L 基地建立补充说明
7 u* h9 G6 x6 A% \9 j4 W7 f4 q* \: j15L 激活无法使用的跳跃洞' f# N' E; p5 y7 O. X. L, |
16L 战斗机座舱的修改
9 F; @+ V3 _& E17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 + D" A( G  U  p/ g
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程9 I, y* y3 f; {# m# d& q

2 C0 a( k  a- x% W) u
装备

% d+ P7 {! N' f0 `) X- ~4 U8 T装备意义解说. Z; M0 w9 a+ e& o
+ s( ]& C1 P( ?
' N; o- D$ x  O+ \" D0 u
推进器意义解说
* p# C0 z% J' k3 f/ D# q
9 P, g5 M* x( Y* Y打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
) W" Q, t, m' V8 y
% }& R1 u$ b' J# ?+ q+ sThruster
; R- F1 u: U9 M0 T/ e# Xnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
2 {: S% V/ S1 J3 |3 _- Eids_name = 263737 ; 这个不多说6 m( ?/ c& C0 y4 i5 I/ ~
ids_info = 264737 ; 这个不多说) r$ M/ S8 ~5 i# V$ V* A" W
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的, L: a5 _2 M; L
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的' K+ [/ w% l. a# d4 S2 p  C
HP_child = HpConnect ; 连接点
, m; a7 w! o, w3 [hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
& }' `7 `' ]; K. Q8 M+ ~1 k+ J% hexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入2 K+ u8 F9 T3 T) U1 m/ o+ f
debris_type = debris_normal
4 C( q: Z3 q) {* {1 Lparent_impulse = 201 X7 G- d3 d5 I9 n+ }; y
child_impulse = 80
) Z: {/ l2 I7 h* Tvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
, ~: t3 \( V+ V9 _9 S, n7 y6 _mass = 10, \/ g5 k% ?2 s
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。3 C. _, |) o  }7 K2 k( e
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹8 s8 G2 ~) y6 m( ?; ^3 @' ]" n
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
# x5 Q! u9 |7 u! B- v* {power_usage = 165 ; 使用多少能量
- [: Y; m. M# D3 N& P  glootable = true ; 可被丢弃在太空
$ E( W( ~% q; E  t7 k0 q1 p- W# lseparation_explosion = sever_debris( V2 D& w$ _3 j7 F5 |$ Z1 M
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。, {5 ]5 P& l) J+ A

5 x+ C7 F; ~% o; b* T  w# f& z! U* s' U护盾意义解说
9 t  g7 v2 ?! G4 U9 h$ m5 W
3 H$ ?) {, A5 D. V$ v4 kShieldGenerator
2 I4 J$ H  y* m# vnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
" i2 w; C2 {1 _' ?8 l7 V. D+ j: Vids_name = 263873 ; 这个不多说
3 g" O8 F4 ^( _6 U1 b4 `& r  Y0 n9 ?ids_info = 264873 ; 这个不多说: S( Y% f6 q( S1 {
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
5 |4 V2 O' v3 nmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
) z/ e( t1 |8 D5 y* w6 g4 [HP_child = HpConnect ; 连接点
: i& s1 j) I7 V6 @7 u8 p( S1 ]hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力3 D5 _% p9 n9 @/ q( `: i
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
& u8 e. ^6 d9 O$ bdebris_type = debris_normal1 W( f& H$ Y* F" f* u/ U& c5 O
parent_impulse = 20
& q: m  z; ^* _' g) n+ F& M' echild_impulse = 80
6 C  O' o5 \1 u$ dvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
) J  A5 y! D$ c0 A2 xmass = 109 P5 e' |5 x: D8 c% x
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
1 n3 K. v  ~. |0 J. pmax_capacity = 2020 ; 护盾容量
; P% }& U4 z" p) {  i9 P! d5 Ztoughness = 20.200001& {; i  k$ y- a/ i# M) g
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
3 d! i  c5 z  t- B9 I, }. P/ \+ G* voffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间6 V, ?7 ]$ v4 D3 }! R  \2 E
offline_threshold = 0.150000
3 O0 I3 D. D" ?% Tconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量+ q5 o7 E# I+ ^0 h/ L) v
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
) Y7 l  S% z6 ?: [shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)5 d8 L9 R: a+ ~/ L! P
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效: E  i# u# R3 C  p% W
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
+ i. C+ a" ^  H' R9 l6 tshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
. O1 m. ~+ n6 C/ U8 k9 Y" pshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
( ?, U8 U) Q# C1 R( @; M. Hshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
: X# M6 r8 a8 T! c+ k" Xseparation_explosion = sever_debris6 j: i# I: }, @& A$ s  Q
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
% {8 N+ ~4 x% \7 W- w. j; tlootable = true ; 可被丢弃在太空: |( L1 K# ~& M( K8 ]

: d$ M3 H# Z7 M" l% f
4 ]. |) {. R3 |, G# M* y' D如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
5 o! t7 y5 Q) B! |9 ^1 o3 Z
" Y8 L5 S# {! Y0 ^6 n+ G8 {$ Y- V让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:5 H% d7 |4 `% Q, \% _, b
6 F5 K0 _# F, t5 M2 q  c1 q
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' J% n: Z, u3 j8 V8 |  {2 [) h& D+ c
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% V: L2 y! s/ V6 T
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 `1 e) ?4 r4 X5 J, U9 ZMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 19 t9 J1 T) l+ R+ x6 ?
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ w5 x4 O3 Y+ `4 c! x
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; |3 H6 h4 S! w; V; e' qMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
! `, r" W. Z1 ?  {" N& MMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% u; j* v: ~8 C0 n! Y5 B+ fMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; p! t* ~" k7 X, j* f8 ]) dMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
7 t9 C! T2 y- H. \+ T, L: y' TMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( n* }* S5 F9 d- ^
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: b! F5 E+ w3 B4 S! a! Q8 c
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" E. F! }* P1 o2 \MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; S; t) ?1 k' Y7 Y' A6 iMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
9 d1 ]& e& L0 X: UMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, r) V1 a( }' ?! G; P3 q, }
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( F3 E0 t! v5 Y; u. `$ j! zMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- K. F4 G, f* F8 j9 _. ^4 p! qMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
( D# K4 L2 o: _MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; {( R2 H  b' f% W9 kMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  y( E2 W/ P' a2 E! j( [8 _
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 18 m! J. ~2 W& @& m# s
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1" U& @4 d0 O" k0 B6 f
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1: T  N7 o- \' R* N5 ]
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1' v0 Z2 R% s! S$ s& q- P
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 R& c, f. g, f3 r
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
0 r' t+ m+ E+ W( mMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1: Y# @7 t0 A) {& |. r- u& v& Y4 f
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1( \; M8 w! d, l4 }6 k
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 11 Q  G. T4 [. ^
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 a; D/ e" e/ o  p
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) ~" w1 e2 y% x( X- t" zMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 16 h, @0 O  H8 R* ~8 r/ f
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( k% n$ [0 o/ l* j+ @& r! O$ OMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 G. f3 o& \. i. ?, r* Y3 {2 L' L3 F
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 16 r3 O! j. s6 l/ ~7 J- D( }5 O
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- P2 `/ b! m6 h% s$ t9 e: k
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! D" [4 \, w( N0 i& yMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. E# R2 F0 U' O. D/ j# ~
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* _/ z6 w% U9 R% D
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( f( O5 T1 J1 j- l; |" V- u
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 A2 ]( I6 ?+ g' W! L* R
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 h5 w  b/ j/ _
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 y- I- A) X- _MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 19 N: j+ D& `+ Z6 o
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 19 E/ g" B. ~) j1 u: t5 x
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  y) i1 ]. }9 a. [2 f$ c0 LMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ i7 r1 i7 m: n+ A9 ]
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 r* f: H9 ^7 {. z9 o& ]MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 X$ u; k5 d2 x3 s, qMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; D, p3 F  a9 z  cMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, F, v/ F' r3 r0 P; X% Z* s# i7 S
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1' ~% R4 B& w7 ^) ^  J
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 N& L6 W' ^. x) I! \6 E  @MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ i4 v; j; o; j3 G! ^6 {
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 v7 r' h8 E# b( B8 e9 fMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1# w% I" @  H0 ?, |2 Q5 x( ]
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1: u0 ^/ s( c2 I
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 12 }: k8 P+ ~1 I: m! D% q
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 B! k" R7 l8 A  N- qMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% R: g" m% O9 D7 i3 ]
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! d' p0 x/ M, b/ Z" VMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; A1 `. d6 P* `5 t( E' X( Z2 SMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' `8 b: b: `3 v8 p3 o3 A% k2 oMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& m, B9 _3 f" j' |& D9 a7 T
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 Y5 D6 D0 `9 m. vMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 16 J1 _3 Q. c) t
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ T* }( I' e+ z- mMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1/ o5 |3 `: r! f/ H3 g
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- Q( M: k# c6 f- r( D- N* D( KMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& T. p* n6 ^  T: a- L  YMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* O! o. Y, |7 B5 a5 p/ U' \MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 S8 ?" s& O; a8 d! o0 y* ?4 f7 QMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 L/ Z3 c. _  N; `, B, x$ }8 ~MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1) A% `$ q9 Y6 @/ S4 [
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  e6 l( {* V4 A/ E" Y5 PMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 p- x; D; g% f+ O5 Q! VMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1; F8 [# C- B) K1 b
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: @9 ~0 g) J2 J* x6 n8 [MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 16 S( P4 l% @3 D2 N: L
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ z" U+ A. J8 lMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* Q# p3 d2 I3 J- M8 r& w
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 k; P9 n% p6 w/ c1 b+ ~( UMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
7 Y# u6 ]8 k2 `' b, H2 ^2 {; rMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ t7 X% x! d- v( }5 c
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
( _( m  t3 v, b0 BMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 12 t5 F+ D" A- N# u- V& i, W2 T
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1# Z0 I" o( v! |3 Y5 j
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" u' T: |, n" U
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 15 _7 M& f, W0 D* o4 `! Z& e7 @
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 r8 L! Y; T: V5 K; G2 K* h+ }MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 _: ~& `/ r5 W9 Q$ L! A  WMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 17 L- L& a/ b$ G9 X* `$ s' i
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1- Q, v  o$ {! i  q2 ?
% G0 |! h% n' d

$ D. U/ A( E& \/ ?" n9 e- G现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。! m( E9 W9 D: B

% `# z* \9 P* _6 a4 n现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。" k* l5 }' g+ O5 O$ `, y

! U4 K0 G0 Y2 I: H& Y: ^. Y看看下面的叙述:' A9 S: q' g$ d$ s* a/ o" [
0 a* d; @2 j* G* n! |4 y
Good
. T) m* t/ [6 e3 hnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
4 q' y% \2 H3 ?# w% w# R  Kequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
- n' K# M8 s% j4 i( gcategory = equipment ; 所属类别7 g9 F" j( _" p* U/ Z: ~& K. C- V
price = 500 ; 价格
* K7 R+ Y7 c' l0 |item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
& R5 a9 Z! C) N& n" A3 j6 ncombinable = false ; 不允许你买一个以上2 l. i5 P! @! e+ c
ids_name = 263737
. Z/ S  ?" ^# i. I, uids_info = 264737
4 j1 t. X# K7 D, c) n4 A# T) x/ {1 bshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
; J- \+ i9 m7 A& c6 vmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
. i1 M4 c7 w/ }- E0 D+ u4 T& r! l 5 H5 Y) p' L  E  ?: _& D% l
+ Q/ M0 F! q7 G# h$ e2 v* H
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。8 c+ m7 F5 W8 c1 l% u2 p. ?
5 E8 U' ^3 n7 c# a
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。- M- b( m2 O8 g8 M$ _# w+ h
! r; x& A. P1 J% A) t: P! J
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。9 l; }# w( G* c: p; U- c
/ X% R) j! u  g; w; r8 h
搜寻下面的叙述:% h6 X0 G# ]# @( O- B
" o4 k0 z- [: U2 F9 n5 i# N, X
BaseGood
1 z8 w5 H6 U7 B7 ?* kbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg  a' z0 y( p" x) V+ C. M
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器1 p* i0 w! ~4 X# {" A  V$ U
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" x) H1 ^6 W  t, b2 Q4 E4 v8 jMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1! I  P' t- o( W1 X" R
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& W% v: k+ V6 \6 h) L
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
7 D( ?3 I2 C4 Z" I  ?MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
. g' W5 {5 P1 G" |+ `" U, aMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, I5 j# c/ N+ u+ j6 f
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
- [, |) l2 I- L4 N5 i/ vMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  P, d" |7 v* X2 pMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 }' p, h' v% x6 a  x3 Y: G4 n) x" LMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% R6 Y+ S0 d7 J; x$ ^. l) |. G, H
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- @) I) m& n- JMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 B  A* [, v1 v- V' DMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1/ q/ p/ k: L# `, G
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
, z& X7 g1 p- v) B' Q; z* {MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
. ~2 l+ _& ]: Q3 D* }: P0 QMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 10 q( N  Z" Y: Y* _6 ^* h3 A+ z
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 M4 }5 g% G. w% b5 C) s
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* G! \% U7 m5 b# c" {! ~  K
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# I. p" v$ v! `0 H0 K- D! k
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 i: C8 n) u) f4 e+ a8 [/ kMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% |7 T& c% a4 H! _+ |/ V* C' LMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
! B' R) I% m* KMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
9 [, S1 \1 j% K; P/ ~6 `! SMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
9 M  J2 u5 e$ A9 q! |MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药0 Y% j! x( y8 y1 Y/ ~! z
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
& {( ?& g5 l/ e( B+ e' ]# d, PMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 V6 U# d9 y5 K2 Q# k( eMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- x# q3 Q4 f! j+ J
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
- ?4 T5 I6 o+ ?/ `+ _MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1/ _  S" `$ ~, a3 i% n2 t' F- Q9 f
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 18 Z; N* u, M+ _. c
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! n2 X8 @# M+ A  x# u$ ^2 a
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
4 S* a5 N3 n7 E9 V  LMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* e; V* j/ p! E- I! ]MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1: D8 _  k& }8 F, Y1 @) D9 v
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 10 V7 X, L' m  z4 @3 ?4 r4 J
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 16 I3 h( J6 Y" I' M# x/ J
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
& [. S& J7 w0 A. ?MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
7 Q8 k' x# O0 B0 W- VMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药! t1 ]# N# f6 e' J( A9 r' @
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
* q$ f: u* l* D* B" k$ ]MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药, r3 [9 S$ Z/ z2 Y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
6 Z6 a( c6 K: A3 q4 C) v% ZMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( _2 n0 o1 {' W  V" M8 y' g
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ c+ b' n/ ]2 ^+ g, R! fMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' x0 h& h: c7 Z. a5 iMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% c% t3 y" W) F9 p1 W% RMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, C8 d6 U3 Z7 l. W  c% O
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池& V: A6 h# c" K% z/ g
  Q2 X3 Q- ?4 Z# x9 F
我们解释一下每行参数意义。' `5 f, `! d. q% V/ H6 P- @0 O% L
/ E1 ]- d% M, M  ?- |$ B
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  N3 Z5 b- g+ ?, V! H. V
* C1 \9 w- r. }0 g, x1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
" h; N* \% H1 E: u5 |2. 第二个参数是表示所需的玩家名声3 }7 n- r! j( m
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
2 \1 B& B2 t. N% {4 R* _6 v- ?4. 第四个参数是表示一次可卖多少
2 v2 p. w$ H) w5. 未知
6 I# Z: N; q/ s* J6. 把原设定价格乘以多少倍数/ L  k1 a0 z& B

: i0 Y' G: i: k7 }  a增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。" z$ z" u2 s0 p1 e& R; \# i

( h' Y  X" l1 [2 o+ v我再把相关知识解释一下:
0 u. _) z. m: M) A+ v7 G , R( C/ D- r1 E7 A% K4 V
物品的等级通常以 mark## 部分表示。9 {5 ^9 J+ s' Z: c& n2 t9 j
2 q; _; o! R1 E8 `2 Y9 g/ k
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
2 r0 D4 k/ C+ Q' s! m7 K  j 3 S' H: ]! y" j: w6 J9 P
***************************************************************************
  C- K8 u$ K" N: A  a
. _$ y; Y# h' a. V) h- }商品部分解释
7 Y' e$ T" V) b& K/ |* r# Y" U
: l- h! S7 X. {2 N$ _market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
% S  y. N7 \; v7 V/ f& \ + F4 y/ I0 I( S7 [  x& K  ~
例一 (没有卖)
; t+ ^2 ^, L- g$ V0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
2 e0 g3 A- Z& b4 ]9 H1 j, y
7 X, A9 B7 s8 |9 K8 I  b, m5 U例二 (有卖)- p$ v$ J0 l+ W: w
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)1 t8 K: r' A; X0 B: g" f8 @' _

# Q: G! U% ~' e现在我解释这些商品数值意义。, U# |1 ?+ w9 w

6 N7 Y/ T- S& q..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000: n" e, N$ f; U+ a
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
6 f1 Q9 @- @7 ?' y! _7 @
( R: Z5 Q0 r! _) \8 l/ O& H1) 通常都一样
/ D" q7 ?6 |4 M2) 通常都一样
0 A( f; X/ J2 K6 Q0 L9 }3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。% Y/ U+ E  K) U0 l, ]
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
& a0 M+ f3 A- U8 B  [. W6 s) f5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。& ]3 D0 |1 g. ^; j
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比5 B5 }# F4 |! C& ~
; R6 M2 N( |# _' G* q8 o$ u' m, B0 E
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:5 S* ^8 B* A( X; Y6 y$ A- Q  R

% c: @7 b7 g2 g  S0 u9 {BaseGood* b5 u, U$ ?% [9 a' S
base = (你想卖的基地名称)
+ q3 ^+ l  s' ^$ bMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####* E' B! J( {5 u8 j# }" K
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####( q" a! |. D5 ~" q* p4 z% Z3 U
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####- q+ I* U9 l" Z& e
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2. _( D; e& g' t$ Q$ m# K) |
0 C+ W! t% `" T: t) A

6 e$ j, q  Y) _# ^% z# j4 O: g3 S
: ~& t* T( P" `# V1 R7 @9 h" L" l. q1 n) @/ x% a' v: A0 X
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
( a$ z* b7 v( }- L  Q
4 L5 f4 K$ C' x) N7 r) H0 F, o这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
' G* y; {  Q- V7 }/ W& p* B
$ a7 Y$ Y. W% C9 K, S/ Qregeneration_rate = , m+ o5 @; g$ z9 o5 o
7 H) R7 \6 n* X
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
. F9 S  c- h+ W" F! g# z0 s! c+ t$ [& T, }
护盾的 nicknames 格式是:4 l& f6 B  I; d( Q; U
! ~7 r: ^, a* j! q0 Y
Sheild0X_markY_z7 c: s9 n/ S$ B. K& `5 Y

( X! a; h6 W' F% \6 b6 W6 U+ AX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
1 g1 j2 J, g7 ]$ W( m0 s  rY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。; D6 o& T- Q, H. b: q- M) Y! P7 j4 w
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
. B3 D" n3 G7 I/ d4 T! O" N
8 @# {. Y2 z: [* s; U* d例如0 p3 y8 d4 Y0 j$ H
- ?7 n9 N/ H( x& H9 p+ {
Sheild01 (引力子)
/ M/ U+ e% ^2 s7 mMark07 (等级 7)
. ^4 D. ~& G& r: Ehf (重型战斗机); p$ J4 B2 h4 |
5 o6 }4 ~. p7 ?( S! @8 W1 _
加起来就是下面的描述; x( ]$ J7 ]& ?( L# }8 m6 c3 A
9 s* O! E' F5 }
shield01_mark07_hf
8 p4 p5 x7 C2 @( i: r3 C/ {7 Y9 }' V, O
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。# v6 ~8 k) e! H/ ?. ~4 b

4 A+ C; w: @2 ?) {7 h* @; {7 ^ShieldGenerator
7 p# M' N% p/ \8 t% Y. ?nickname = shield03_mark09_hf
7 M" u3 p1 A" h/ C8 D5 _5 a* B/ yids_name = 2638678 v1 z7 O- l3 ~1 h+ Z
ids_info = 264867* h* \+ u$ \! K7 G' R( E2 H
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db# V( G3 t: A+ ~* _+ \. Q
material_library = equipment\models\li_equip.mat
* ?. Q8 e( K# p  IHP_child = HpConnect
( D' D7 H; D5 g! v# Ohit_pts = 67522 z6 y# c8 d" Q2 J4 o" \8 b
explosion_resistance = 0.500000* T# N! h5 Y# |/ O
debris_type = debris_normal
2 B8 q! Z# q9 U: L! B; j# Aparent_impulse = 20
9 E2 ^( \8 b* H3 y: R$ Echild_impulse = 80
' R2 X* c4 @# u! ^9 R3 ?6 Ovolume = 0.000000) T$ C7 z& P! s& j) M& o9 n
mass = 10
. U$ V! T6 Y4 U7 y" {8 ?5 c$ eregeneration_rate = 134.399994. P- j5 X, p' d. K4 H' k
max_capacity = 6050/ Y0 ]1 o$ z0 f* u( ^
toughness = 60.5000002 Q7 _' C3 p3 W$ {; h: ?
hp_type = hp_elite_shield_special_9. y# p3 a) H* ^: p
offline_rebuild_time = 12
5 g0 _0 x" z) Voffline_threshold = 0.150000
% j  y3 s* x% r# k9 j  X6 Q$ hconstant_power_draw = 0
' p- c+ q2 H# N, W- O- n$ N' J8 trebuild_power_draw = 10, Q8 a5 A" Y. Q
shield_type = S_Positron01, Z+ c+ G/ _7 i  [
shield_collapse_sound = shield_offline( g4 c5 V) k" y
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
$ e1 L5 O, p0 j3 V2 \shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01" k  J( O! r; f
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02% F% L, F8 i: h
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield033 Z7 u" Q" t* y4 A
separation_explosion = sever_debris
3 e# Z! u: u% N; b' j/ U, y: YLODranges = 0, 208 _/ o- g# k& Z6 V4 R+ l- }9 S
lootable = true
4 J* @: i5 C& _
# x3 X  i8 S+ \6 [1 J: U这里解释几个特殊的叙述:
/ M" }2 r9 f6 }$ {% }# S% ^/ K4 M
5 R: |9 L- V. I" s) q4 Q# fnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
2 R3 y. W" w4 y( Rids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
, h3 L) |- d3 c6 ?  P2 `ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学# [2 x! k3 ?2 I* \! o+ t( b
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
2 R: P/ h% w* F: X1 Amax_capacity = 6050 ; 它的容量多少
' }5 O/ m4 a9 F- Jhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
; P& B! A- u, x% L# }5 e% y! Zoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
' x1 u3 k7 }. Z  n* a) Ishield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)6 i; y! f4 g  F  }; H. h/ B

$ O, \; L1 N6 ^  j这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。! @/ N" R. @# q6 K- S/ j) X7 @( I
1 H* x7 ?6 g4 A$ n7 q- F# q& ?
现在开始第一步吧:
4 d- d( E1 L2 C! q- G; w9 {2 }
& R1 ?' S' k* r4 _" c& Z2 Y复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。' L5 T: l% V  D: j0 \# h/ |& }

+ w5 i* q5 g$ w7 i9 b/ \" m7 N现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。6 z" E6 {; }; Y; N

+ Q) S) j8 f# s  o1 C$ j( zShieldGenerator
. j6 V8 N; I9 s. m. Tnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称. W3 b6 T+ A! o
ids_name = 320001 ; 等等要用到0 z. g! r8 {6 s+ \, i
ids_info = 321001 ; 等等要用到. b0 ]; j  k/ \8 b, c2 b
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db" J; y$ I7 C6 C: W3 V
material_library = equipment\models\li_equip.mat
9 b$ R9 ^: W4 \( q2 e. q+ pHP_child = HpConnect
+ j, s6 f# K4 e8 |* ohit_pts = 67526 |6 u2 G# @; L
explosion_resistance = 0.500000
& n; F" j& H) m! D1 Z1 R* @' Qdebris_type = debris_normal; g' I* D: J9 c1 D  q% z& Q7 y+ w1 F
parent_impulse = 209 i5 X0 f: f( W; W
child_impulse = 80: K0 }8 _! }: R, _
volume = 0.000000
) Z# o  `! W5 l7 Nmass = 10$ i' @% l- g3 a
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些1 B! G7 H$ I2 Z- g8 m" k& H4 ^
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
1 c6 Y  ^; s( i5 ^+ Qtoughness = 60.5000006 e5 d/ g! Z# Z2 R# ]0 o/ }' G1 H
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
$ T$ `) b& @; Loffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢8 u$ h& D3 j( w3 u
offline_threshold = 0.150000* ]3 n; h8 H4 t4 K, F
constant_power_draw = 0
8 o6 h$ i5 w1 R' G! Trebuild_power_draw = 10$ D3 n( ?! ~/ @1 |# {# J* G9 i( S3 f/ [% `. b
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变3 z2 s3 j1 n' _% t/ G2 F/ e% g
shield_collapse_sound = shield_offline% ]% q# V/ j( Q9 P
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
  {+ A9 a3 o  H! }shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01" K1 Q1 v; F1 h+ Y) o; M+ X- J$ v. y
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield022 E* T2 v  w/ U+ W( \+ ?
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
+ m2 v9 j7 b. i2 s, Zseparation_explosion = sever_debris
0 {- P: w! K- d% iLODranges = 0, 20
# B8 ?* I0 L  C+ i8 c2 @/ hlootable = true
3 C; C0 _8 C) d$ K3 E
& J3 v/ D; C" V. q# u! Z3 C现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
$ }) m! P$ H$ R4 ~2 Q- {$ r8 b% a( ]
' X8 b1 i  n0 C: \存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。2 v" p' v6 G  J0 ?
5 l; I. B* a4 E/ f$ h& l: _$ h0 j( d
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。! F" y9 d' y, E, R
% ]. u- d. F4 V$ Z! N* m
找到下面的叙述:6 v8 v" j& M" t& d: L' t

- H& ?+ S1 L. x/ u8 rGood. y. q: ^3 F( j' J! J
nickname = shield03_mark09_hf
5 F9 n# W9 G0 ~$ g! W' Sequipment = shield03_mark09_hf# I! u, P5 F& `/ T4 L' N5 y
category = equipment6 x* I; p; |9 C
price = 260240) o9 ]$ Y  P* I" s8 x% t6 ~! Y- E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db" A5 q& j5 k8 R8 R. ]0 `  V: e
combinable = false
3 U1 J) J2 g; g, w6 J1 E/ }ids_name = 263867
5 _$ J7 A8 K6 f0 Xids_info = 264867
3 u+ n5 q* z! j" Wshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db( Y1 B2 M; h# z- |/ }
material_library = equipment\models\li_equip.mat
0 V& B2 D/ b3 t& o- A+ A0 I; P: ~9 ~# c
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
; P$ y# y# n6 [! v; N( m9 r- f' V
8 @$ V5 p, w  I1 FGood* G9 z7 k1 k2 I; W: q. U2 q- v
nickname = my_shield01_hf
/ D1 e" E. z" e0 N8 Uequipment = my_shield01_hf+ l* }( x. }2 k: d( |
category = equipment/ M7 Q! R& P. O- B5 d2 R) M
price = 260240
- k  g- g0 z) u  D/ sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db  y3 F6 g: ^+ o, P; D
combinable = false
0 t9 |- _# B/ t7 `ids_name = 320001# c* n7 u7 k; o' H. O2 @0 K
ids_info = 321001
0 |( u4 ~2 M: gshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- P; K5 l2 a9 @6 e/ u4 C
material_library = equipment\models\li_equip.mat
, v. s8 }6 M$ Y0 v5 {0 d" o9 G9 y% E7 W! a6 D5 Y
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
9 m: c# n- {# f$ I5 t4 C8 c, o8 @. P$ S7 f
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
$ [3 M' Z2 z+ w( T
* U) i- }* j& _* Q+ S: f* X! F& f现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
1 x% Z. U3 s2 I7 E9 j( v: ?; f, Q5 C8 `$ U: B
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。  Q9 F/ o2 `* Z) F5 K# h
- ?. i# ], c& ^$ L7 Y/ M4 t
BaseGood$ y7 p/ N' x/ y/ g+ `3 I
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿( i! z, ]5 Q- c9 I/ B) x* m+ D1 i

6 j1 X3 o+ F6 Z0 rMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: Q6 l8 a2 q$ `" S3 E4 c! @: e& @MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 / K8 [0 k& p$ g- {, u% U5 z1 Q  w  i2 ~

" Z5 D+ N/ a1 x- J, G这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:+ ?5 B: U4 p3 V3 \) \* z1 L  t
  X4 @8 K6 ~6 i/ B  ~
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ `, \1 v7 }1 e3 I( H& ^7 \! t4 A& V: \
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。. R$ p3 N& ?  K# ?; @
1 m/ t) {- D( \+ m6 b
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! b5 A# Y  r' d/ X8 r
- n( U" {$ ?9 y把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。3 K8 x5 j; d5 z; s

! ], ^& ?9 D7 K6 O- R  n****************************************************************, \% c6 C5 ]- ?1 \5 P2 I. G" u

/ M2 ~" G/ H5 D# e( t8 c* G建立扫描仪% @' t2 c4 @3 y1 H& S

; @0 D  x2 T$ U% `: T2 W打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
& b, M3 d& C' g" d+ g$ }( v0 U) |. N! G6 F2 K% k& |% D$ e/ t+ P
找到下面的叙述:! u8 h" ~2 l6 o

: ?4 l9 g9 L( q# q# TScanner
: Q! d  o( H8 u. W8 A7 E1 `- I( Rnickname = ge_s_scanner_01
6 i7 J6 u! w/ Y, m: ?  sids_name = 263750( X  f9 U* M: E' j& |1 ~: s
ids_info = 264750
3 o  h0 e# g3 _# _& _9 F; xvolume = 0.000000
8 b% }! i8 |7 w9 a9 m: h4 ?- k9 m8 G- Zmass = 10: H2 R6 C# \, s$ U$ X! o0 m' @
range = 2500
& H, ]; D% C" i* e. H- H$ fcargo_scan_range = 2000# }5 d9 W3 e) y1 F4 h) @3 [
lootable = false
# L' r5 G2 _: G' _# l  m5 f- z" q5 ]7 R
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:& U. u3 }: E; P1 u7 A+ M
; w2 G( T" g* I
Scanner9 O& h$ ^. V& |' h; g+ u
nickname =myscanner_01
' |, w8 w# t# C. h2 q, b7 ~- Qids_name = 320002
, V6 m" Z5 V1 y8 f" qids_info = 321002
3 `4 G" \8 |* ^' hvolume = 0.000000! H, P* v( R. l7 z0 ]7 f
mass = 10% ?7 f/ t; h& \/ q! N, d
range = 5000
# B0 {4 L8 j/ P4 w( k) Bcargo_scan_range = 50001 Y/ l. v, ?5 L: T$ }
lootable = true/ Q. }. U$ K# ~- e% `9 G: ?

) d) I( ]8 W' R# k- A我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
: M& [: T+ Z/ g+ h( f( _7 X
7 ]' Y% V7 ~, b' M% c- ^; VLootable = true
3 c' C$ m  Z' G8 d1 d
# O  F' Y  [( _( j4 t% @7 m这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。8 W* z0 x9 K0 v7 k) y* J3 j

3 z% E8 m7 t, ^$ T存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
8 `" S  J( q3 \& b
+ I/ \: ], I5 V$ w" V6 O这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
6 ?1 ~' G8 X3 L/ r- K6 {/ _. [! @2 R8 q  V" N! s
找到下面的叙述:
4 l$ D; _* M* t' Q* B
  L  q8 c% Y* \) k" ?+ n" }4 `Good ; 这边一定是 GOOD9 t* i. \# D6 d1 C& X3 X" t
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
: A; j7 X: }0 y) z4 F3 r, u( i/ C4 Gequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
+ B% u9 S, t  f3 X& e1 hcategory = equipment ; 表示它是装备
+ E! F6 e4 T7 |( j+ d& D% uids_name = 320002 ; 这就不多说了( m+ o- M6 S, L' o- ~* g
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
( ]: }' ]% \6 u( {) }: ]combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
/ r* L, ~8 l5 @3 F8 I$ H+ L' K9 ^" witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db8 R) {0 c  V; D: K+ v
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db2 V, a' B" Y; X2 U5 D/ g5 f
price = 1  T" [+ D8 \3 _1 [

7 D$ u$ U& J4 Mitem_icon 是你可见到的小图标( h  q" s* Q; K& e- Y( _
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
. L- \, N: K3 n* l3 m+ n, R+ I
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。8 D" }7 p9 H. c5 @
8 M1 ]4 \$ J. X1 q
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
7 K# u3 ?  w& [6 a- f/ i9 ]& b5 z' W, `
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
- v( w* I3 [7 o7 |
) p$ C4 _+ h7 n3 F6 K: E& K- p# J加入下面这行叙述:5 ?3 m  ~; e0 q- I
& R! W" x$ x* J9 v
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 `& I9 ]% R- b
5 \2 O4 {1 C* `& p+ a. ]! I$ b
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。: H% y1 U1 Y; {! N' q
  Z! Z0 W1 O2 f
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
  B  M1 g- |* A( ?4 f& [/ v. U- f& w
****************************************************************
( o$ i/ V' ?9 s( a- d
' d; e! [: j, I0 b4 X增加一个发电机0 _( ^2 q2 L5 \1 q% Z
4 g9 Z' @4 v' f" t2 J* F7 h% N
这边我只简单说明一下。
1 W) F2 S5 |4 }/ P' Y. K) G6 s
; E+ Q5 [8 O+ q% I/ P' J+ [& y发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
+ o. a1 H. u5 a7 J0 `8 ~
2 q# z) j0 e, H4 \做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。% D: s6 \  y8 _6 N4 `3 Y% |1 i% Z
5 z5 S: d( C5 ?) L/ P
这样就完成了。0 Q# L4 _" F' q  Z
# M' |7 w. `8 S
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
, w6 U9 E) Z) t4 H1 ~" Q5 I+ _5 o1 a
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器/ x) ]$ r* e- `5 B
: N+ C2 d7 z6 o: G. W& p
需要档案:2 m; u8 C- n8 T' x1 ~( |4 e

! S" c7 c2 t% m* x3 wDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕' H$ N  D& g7 C9 w% b0 Z3 f$ s
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕! g$ S% M% M4 h
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕. G9 ~( _6 O9 T
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义0 z* ]4 N+ p3 @1 B( Z
6 a0 x- b  H, J- R
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。% A, `! Z# M$ i- o
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。5 Q# j: F: @7 B4 [+ D

( u1 H! w5 O* m" cGun 叙述
5 r( P6 G( ]* T& ~0 F
4 E. E- b0 C' J5 P" P4 L# H4 d9 [它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。2 T8 W: n2 [% }: G
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
3 w! x  ]- {$ ?Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。( j& s' C6 a' q

+ v0 {2 ~: E) F2 ~. N2 R0 \( cMissile 叙述/ E0 F; F1 `) ]1 |$ F
$ r! t, Q+ m* z/ |7 u
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
0 U  |1 x& W# K. V% _4 QGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。; K4 O# x' g8 v& I' p! D
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
9 ~7 t$ q: z' E. R% nExplosion 叙述爆炸设定2 i1 Q! j& P1 @
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。/ R+ z/ W/ k9 ]- @

# X6 {' a* q: a9 q" D- t* \0 B1 jMinelayer 叙述 3 y- L& U6 S& J1 m

, d+ ]6 B3 ^5 V* F  n3 d7 v3 O7 `它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。$ C2 H( Q9 P: O! Z5 ]/ S( J4 _
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
8 p) b# B' J/ h5 J" eMineDropper 叙述是地雷发射器设定。5 s+ ], P( @: B6 j
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
4 t3 e3 O( k, {" D% L# i) ~0 d) e0 v' @( z4 m' z, A, j
以下逐步说明参数意义2 [2 E# ~/ z0 W5 G6 G  ~! O- s+ f
& ~3 p3 ?1 I. r
Munition
4 I: e% w- L. L* p# H- s. r* s9 Inickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
) |) k4 V' y8 |) xhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
1 C* o; G% B0 ?  L8 t" x- F' drequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
3 k5 ^* i! F+ [8 nhit_pts = 2 命中伤害
7 [7 i! H/ c) h6 N% O2 i" qhull_damage = 31.600000 对机体的损害( l2 l7 L7 L! M4 j, M% Z3 I, y
energy_damage = 0 对护盾的损害  r+ ?2 O, a% I  p$ t
weapon_type = W_Laser01 武器类型' p+ [5 C+ ?3 c4 w+ N  t, O! J
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音! D/ Y  C1 q& r/ d
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
$ l1 x2 ], t( f  {7 \# zconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
. i$ z. Q6 {8 N2 \0 Alifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
: \7 x" Q1 W3 T$ E. u% h( [force_gun_ori = false
/ S! y" j1 K4 @+ dmass = 1 弹药容量
- [" s9 \' b1 B2 v; a( [& E' _volume = 0.000100 光束照耀量) e4 T* M" h% Y  i+ @; Z
8 V6 D5 j3 ^6 y0 t3 u% ~) o
Gun
  O9 h1 a- S4 x; B; _  Tnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
2 J1 W- H5 K  D& ]$ `: \ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 8 n4 y8 t0 z# n; i) P6 o
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
' }/ B' W; Y5 d: f( b1 R' q7 z0 CDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径$ S# u) \7 q2 f; Y8 Y
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
6 D# P& ?5 [5 z& s! T3 K' @3 }& s/ bhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕# E# S/ w5 \! U/ ]! h% N
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
  j7 c" }$ k6 @5 t$ n5 h- udebris_type = debris_normal 碎片类型
2 V: d5 {" @$ w! p  Z+ j% dparent_impulse = 20 主脉冲大小6 n9 G: v, l6 J5 }- n) T1 m
child_impulse = 80 次脉冲大小2 J0 Q$ T8 ~( Z# k9 ?8 ?4 p. f' {
volume = 0.000000 体积
' _  l! C2 p6 @$ Z. R1 u7 q9 K9 Y, \mass = 10 武器容量
$ N3 u9 o: m+ _% l6 l/ J" Xhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级) f% s6 X1 j, t+ ?: o
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
6 F( A2 J3 K1 _" M$ ?, ?+ l% Fpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
% }" t' U; M) t& f5 W8 V: M" ~refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间" }7 k% z; i' p0 Q8 E
muzzle_velocity = 750 射速
: ?. j' |0 y" U  M0 ^; B: zuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画- q9 [8 k( S$ q+ _! C7 U& ^
toughness = 2.500000! j% V; h7 H$ u2 L$ v& x
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称: Q/ H* R, Y: Q9 B
flash_radius = 15 闪光半径
4 g4 W0 K7 l, a) ~light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
8 M4 d- ?+ v) Z( @& m7 iprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称7 N. c9 ]: ?4 l2 t
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
9 T' Y" a, l1 m2 n- gauto_turret = false 自动炮塔 (true/false). a( v. d7 Y- @: q& [' e
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
9 W0 |# a. {  B* Alootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
, f6 I1 E  f, b9 P. d0 F: ALODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定% {$ ~: B9 p6 F0 s; Y" B3 j9 [
/ ]% X4 H; b" f, q
步骤二:武器购买设定
7 m0 B6 f# F! a8 w5 `
" S1 p# X: W; ^8 H0 n3 k以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
( f0 p) O( O( T% x1 z: P9 z' n  s1 V9 W8 v# C: c5 s; o7 ~
BaseGood
0 l. a  ^, E, [& zbase = Li01_09_base
' z" Z) ?4 C# j: f3 M+ `MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 G. x5 j5 _4 ]# IMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1$ ]9 c/ \+ ^$ [& m4 l( P5 k2 e7 M# U( l$ _
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1+ z6 s* k3 S# ]: F+ S
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 19 f2 c% f  _  Z9 }! a9 N
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' g/ ~4 X2 g( x( V
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1) w: \) V0 N$ ~, U1 Q- c3 U6 _
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 14 E9 |1 L) r1 e! h6 t2 e) d
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ]' e2 Y' x& S, y6 \) PMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
: ?9 h/ B' {4 o+ I) t( y5 Z0 N' JMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; K! e- ^' e2 J9 M. Z4 `3 `MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: L3 g$ e0 |# p2 M9 e; bMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% T" I1 k. ?: P% {' j0 g' q! X6 NMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1# s6 T7 V- _! o- i# `' Z5 O% ]
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. q6 G2 T/ x$ B: w$ V; Y
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" M0 ]/ e/ f' M# e
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' n- k9 @: u* P* f) L0 g: Z' B, nMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( X; B1 r  `& E5 L2 ~8 E+ GMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 v# N# A# W0 v, ]8 `% j' r! n
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1" L) N/ H' T( l! o/ @- B
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
( W' B( v* C# k1 }3 _6 ^& qMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
8 g2 ^" Z3 \4 U1 g0 \% {5 t1 fMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
! Z$ |8 _# }; S# Q9 b. T: X3 DMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 }. [: U+ W, Z+ j! D& T( zMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& F& c# J+ C+ W5 a
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! B' K' C& V+ p, e- W3 AMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1& N, p6 O2 T5 ~% [7 A- u
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ p4 ]% S* o# B7 H7 _9 i3 ?MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
1 J: t$ W8 _! b/ hMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1: [! C# [/ ^% x* r$ y( h! q
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 c& T  |6 D! A/ _8 P+ M5 G. hMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ w) R. x. E4 RMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. |; K' m) J' P
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 |$ N7 u1 K" D$ D  v: z; l
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
' h* @2 O6 R5 S+ u; H) l* yMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 }# v3 f  h& D, HMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1' O( E( U, M- D" t( d; s
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 12 W! s- g9 ~/ S# L
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) m5 }$ m5 i- j6 D% {; J, B
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% Y- w% s) F4 F( Z1 d  L. `MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
" U3 z) {: E* K, G& lMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
5 l: \. c8 C! ?* A7 vMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
4 E' Q8 v# x4 l) j' }MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 ~( e% S" H* t% W$ _# cMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
* W7 ~. i3 y/ Z3 F2 B" J8 ^MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 T  d/ y* b5 ~. J6 ZMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 Z4 P2 ?* |! `# E. P0 QMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
5 O" m* j$ j- hMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
6 p; V- T8 o! C- H2 tMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 f) R) Y3 {/ c0 R3 x, f4 @2 a* T
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: j' l2 u  n! a$ P" GMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 v) C6 B" `) Q- s/ |0 |
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 T7 @* M: V- J8 a3 X/ J1 eMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 @. s' a' q; ~5 H- ^( mMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 O9 c  H; l1 F8 u4 FMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 5 w& X6 r* ]* x2 n! A. W7 S
3 j5 P  R7 q- h/ K6 G! L
解释
3 T- L4 x- e. {. q1 Y- t& J0 e( z% q8 n1 I  m; \
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。- ?$ s  i" Q- t, Z# J( S

7 ?+ g2 m" _  X# P3 P. M' B要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
! K! }7 ?' ~! F2 H5 N. A+ L/ V
, ~0 u/ J9 f3 {. y+ WMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
1 s8 D. J  Z# H: _5 n
- i# J* T, L& o; Z$ ?3 C叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
4 p, Q$ ]2 v3 ]- c0 i5 O+ K9 y$ H4 }- |; I) I2 i& Y% w
步骤三:武器光束特效设定
& l& a2 T2 c0 Q0 b  ~. p0 [+ y& M3 Y- {7 W3 z6 d: H
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
! o  j2 ?( j5 K4 j' r! R, E6 r) E5 S  W; J" Q& b, z
BeamSpear
+ @( f( H2 W% Y; B! N) B: vnickname = my_gun_01_beam
+ I2 Y) K8 f7 y& g7 @tip_length = 40 这个值决定效果大小
" p6 \2 }" m: G& w) o( C6 Z, R1 P0 itail_length = 100 8 d6 x% \% ^4 K8 _8 a" J
head_width = 7.500000
3 l% \7 ?, b% W& Pcore_width = 6
6 I! U3 C0 [! U- Ttip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)1 C3 d! T- Q/ c  A! E- o* p$ V4 U
core_color = 172, 34, 172
1 V' C, N7 c- U4 ~' p) \outter_color = 152, 35, 184 % `& V, m# m- _) [) E3 H
tail_color = 111, 37, 184 . Y" {- t8 H1 ]2 m$ @/ t
head_brightness = 1 亮度数值8 e. x  o  t, v( f+ r
trail_brightness = 1 : O4 Z, d* Y0 d9 C  }$ c: |
head_texture = star 外观材质设定6 L" Z7 B3 _' Y2 E: y+ S
trail_texture = wide
+ b$ c- _" a' ~9 xflash_size = 20 闪光大小
7 t; X; d) ~: h- A
4 k% q# H" F# c& M5 [步骤四:更改与加入武器价格
" M3 P8 w! F- }/ X- W$ B/ k1 ?4 l5 d$ `. V  N5 W* u9 k
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04$ |* Q+ {1 n# B1 M: F

8 W" Y6 r& w: S  F[Good]
# Z1 e) ~) d3 F4 T) U, @+ d1 _nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
5 B0 M* |* G) X; k) y' yequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称) A- U, G+ x+ b3 F3 z. x
category = equipment 武器类别' r1 m0 [8 v% H8 L& }% s7 y
price = 3710 价格! ~+ z. `+ W( Z6 ~
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置4 `) b* X' ^; i9 l4 b0 J) ^2 {, N) }5 d
combinable = false
1 i! y- ~0 k% l; |# L$ Lids_name = 263360
: U9 I8 B1 k5 j/ ?  e  sids_info = 264360
3 J& n8 H8 V' j5 E; r+ \; X8 vshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
0 s7 u# h5 [6 omaterial_library = equipment\models\li_equip.mat$ t  F- l  X  d  S# r* M

! |! v) s) s0 ^现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。7 [, w$ s: C% F. i
, d' `  j/ b  A+ B  k
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲8 a, j) w1 M0 @/ F9 D
先解释一下名词:
( r' p8 k7 x; e% U" n: K# M
7 j# w: x, q7 K. g  H. k" t' W, GArchetypes:宣告所使用的对象。
' R0 ?: P8 L2 I% ~  K
# x" N$ U' Q0 L+ OVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
3 A$ o3 n, K! z$ F0 |2 M1 K( A) \& w  M
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
& Z7 m& H7 K9 b) C0 k: Y# Y% }6 w; T! @6 E$ v$ i# w
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
9 Q( Z: u# N3 K) g* l6 I( f+ {
9 g. F# F5 ?# C* G: R[Good]
0 V% A' d1 a  q& t/ \nickname = uber_engine_011 T/ Z+ K' R4 T- k
equipment = uber_engine_01- }# |! \$ ~2 C
category = equipment
, o" J  g1 s$ u. x6 Hprice = 16 i5 \! ^! u& M' r3 F% }
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
7 e) q: T5 [2 n! o0 v+ `combinable = false
1 \% t5 `6 n2 c- g9 ~. Oids_name = 263746
; o5 `# o8 p- I* N$ D. Aids_info = 264746- c2 B) a( P0 g  {2 b6 m
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
' U  ^* M$ Q/ n3 O: s+ [- n2 ]( ~: M* p4 Z6 D2 q* a8 \7 H8 m4 I, \% n1 ]
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。5 M% C0 A7 W7 {* e' u9 d, t
1 X+ N1 h! d9 T, m2 b7 B
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。. b- j# q" V8 n' S7 e+ j2 z% I9 m) G

( J6 ]0 M6 n- h# _现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。) r$ d6 {/ t  U1 n
7 G4 L! }% `5 o+ S
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。. E: |$ C/ K  v: a/ n" D
$ E/ ]; [% D+ {3 v4 y, X
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
. \; ?  F/ v* i$ x  R4 D) c
$ N0 c% }% Q2 o[Good]+ o. m7 y  X) S
nickname = ge_gf1_engine_019 V* E2 W4 L' y) O  u
equipment = ge_gf1_engine_017 w6 P# O; o2 ?8 }. [3 e9 f
category = equipment+ n5 I' P/ k% D- Q$ c
price = 2000 {- j5 q" s- ]: q/ \5 I% G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON5 k7 a3 D7 e( I9 {; I3 C% @
combinable = false, Q9 v$ m$ [  H+ _3 G' d
ids_name = 263671
! m8 c; _& W9 v% Y5 ^/ Y& X. Rids_info = 264671' k  u- e7 Q( j, X
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
: a# P. B5 F1 S1 H) N: w- B4 Q# h+ Y) I4 ^" |* o7 E1 w. o
发动机一样在这边:# w7 ]$ m% Y; I( ]# _
& Z/ n. a, m+ d# N& V/ b0 G. p# ~
[Good]
7 O2 g* S' Y6 E- g) snickname = ge_fighter_power01
! K8 T( c  s1 r- ~% Gequipment = ge_fighter_power01% d; ]4 K2 S4 o) E" ~; P4 Y
category = equipment
. a7 {2 q) B! s4 Oprice = 200! i0 d  Y) `/ ^8 L3 g
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
/ t# V& Q4 F$ h0 Ccombinable = false2 p' m) Y6 a2 n9 _/ i" g% O; |
ids_name = 263705
+ `+ y: {7 W5 o# n. o6 M+ K# H, h) Oids_info = 2647057 m; o5 k9 y( I+ x$ y' m4 f# l
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
2 g" Q4 G* X" J$ m! g+ Z! s& Y; }2 G; E
扫描仪也是:4 h5 M4 \4 h% R; M9 l  n5 Y
' a* U0 m: y+ }) G  h3 e' ^+ r. Z8 L
[Good]/ v/ i* a8 P4 \' Y
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪" [7 h8 V# k5 |2 @
equipment = ge_s_scanner_02
) D7 t4 p8 @0 ~* p1 G8 a) ?/ Ucategory = equipment# ]) Z$ p  j, z9 p  t# r$ F" {
price = 32000
( f5 M) V5 r* T0 W: z, Bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
, x$ S0 x5 R& m4 j8 G2 rcombinable = false" ~0 O! m8 D, C, n/ _, Z
ids_name = 2637519 P1 `1 Q' S+ f2 K) x7 n
ids_info = 2647511 S; Y4 y- f/ f) K4 s
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
* c3 k$ x8 Q( a/ y3 U( U8 L+ b5 U4 `
牵引机也在这边:
: n# M; U, C3 q3 O9 c4 u8 n  r8 c& ~  h
[Good]8 I8 @! C- M6 H: @  f( k3 ^
nickname = mod_s_tractor_011 e! U1 n& l  `2 `) j
equipment = ge_s_tractor_01. D. S% Z; y% S1 k: U
category = equipment8 k9 A5 }. N: h3 v% j" \
price = 10
! z2 v0 q% P: s$ w! ]* Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
* A9 D) V4 T3 W9 J2 ycombinable = False
: j& h7 Z8 i' J: D! G) w, Lids_name = 263744
1 J; B- L1 H7 b0 Y" xids_info = 264744: S( a- _% W0 o! j8 w- T  U
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
" x2 x# w+ d; w6 \* T
8 v; p8 X4 ]6 ^装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:& m6 [3 y2 `& T
! D  |# M% h1 P$ V
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里6 h* T- T: A6 ?# R( E- ^6 D2 h
nickname = armor_upgrade1, p4 ^7 Z1 d$ J4 t
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
1 [6 [8 k% O. X& I+ _6 k' _" Nids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
; Y" r+ a" |& `. ghit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度# u! ]7 A+ B$ w: ?6 m6 i5 X
volume = 5.000000 ;所需货仓空间4 F- P8 }+ `) e+ [, F
lootable=true ;可否被丢弃于太空
- P# w/ R2 K" O3 s4 V  p; z/ ?6 S9 V% v
[Good]
& d& b4 m1 q6 p: _. R: vnickname = armor_upgrade1
# ^/ k- B; e! K/ [equipment = armor_upgrade1- }: i4 A8 o$ m* A* e$ q% g
category = equipment
0 p% q/ h$ G9 qprice = 1
3 J. G. j9 a( G8 e! ^6 Y- u- vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
! B) T: ~: A* B' rcombinable = false
, E5 X2 L$ ]9 }/ n: F/ D0 F& ^ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name, w( c' P/ g' \3 ^* x" ^
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info2 T9 L1 a3 A; b8 S/ Q- R) u4 I
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db& o( {  a* h- R' \- q2 }
material_library = equipment\models\hardware.mat
1 M* L5 P9 p, a0 f& G5 z0 i2 M9 [* u+ l- J  c& b9 _

- B! {3 Z! s; Y, f你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
9 l% l. c, q- O" L9 z. ^
* R3 D: T* p- }5 T7 T[Good]3 w. r; S. u  H0 `) k
nickname = liberty_engine_01
/ C! u2 B( v8 w2 i' m2 Qequipment = liberty_engine_01
2 }& A# U+ J  f4 E5 Pshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db# \  i& X6 n3 \( {2 j
material_library = equipment\models\hardware.mat
) j- n- E# M* [% C! ]* Wcategory = equipment
2 x# T; |! d& f5 j( i/ z5 `; Rprice = 10005 d! D; U& M3 V  V
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
! D( y. m1 @+ pcombinable = false
/ p* Y) Y+ K7 h; m- q* }- A/ J: y1 H) C0 J5 \* o
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。% c  }/ S( H& X2 }+ o" m
% |! H1 V5 f8 t
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:; T3 }7 H/ w9 C, z% T

# Q- L8 c+ ^; R2 m+ l+ F, r[Good]; E2 `# N. q. Q0 j6 d! P, l) I
nickname = bhe2_package4 B5 ]( j, T3 d' T* ]
category = ship: m7 t- c, D) ?
hull = bhe2_hull
, G; a* z9 a7 `4 [" O5 w6 a, Q& daddon = armor_scale_5, internal, 18 g; |% j/ Y( E* e6 s) \' V
$ I+ q) l: |/ y5 l4 ~( l) J: ~
如何去规划一个装甲:9 t. v: O. t4 i- b
8 U, A  n2 d4 \5 ^9 U9 N, t2 _  I
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
' ~+ p/ ~  O( Q
* j8 P' S# [& b) h& E- p1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
' J" }2 x7 r+ B" E9 C: U0 m
* |4 e1 Z8 H# ~& |1 L2 }/ M[Armor]6 E, D" ?( Y  {) x3 v  P
nickname = armor_upgrade19 Z" d; }+ k2 X- c# s
ids_name = 4589765 h6 ?* N, b) G# x/ S# d
ids_info = 468976$ L  p( z% \6 u3 \5 }
hit_pts_scale = 1.05000003 l" S2 Y1 w0 L  }0 W  b2 |
volume = 5.000000  I& D& I0 Q/ k/ }% e1 e' u
lootable=true
8 w' S3 Q% L7 `+ K+ ]2 w0 ?& }
$ j4 M/ z' l& k, G5 X& G3 w, W[Armor]1 a1 j/ E. h1 ^, ]& M+ \2 D9 o
nickname = armor_upgrade2; ~0 c0 W8 d, h% r. j# P- t
ids_name = 4589773 r9 A% k) D7 \7 Y5 c8 C
ids_info = 468977
, \! f4 L( R3 Q! ghit_pts_scale = 1.100000
& V) v9 f6 E& j, U& |' |volume = 10.000000& \4 v; d2 b8 G. B% W& Q& e" Y
lootable=true
' L3 c  V. ^& I) G% J% [" @8 d' A& o  k7 M! S+ x  b
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。; j/ P& v$ }/ H( p+ j
6 l4 U1 P3 R7 T' E
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:# k  O' E- R  T/ C5 X

2 d1 e1 s" {% T" W- H: [* b[Good]9 P+ ?7 {2 F+ c  {
nickname = armor_upgrade1: J8 m- g* j+ B( c
equipment = armor_upgrade1) K/ Q# a5 v2 a+ s; F* J! t
category = equipment& Z5 m: K0 U: w
price = 10000
; |/ B+ M/ P8 X: k( Aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
6 ~4 h; E9 g- s" q6 L( _combinable = false
  p1 e' F" d% [3 q3 \ids_name = 458976
7 g9 E8 q  _" R$ F+ C. Xids_info = 468976
* b! \* |& S( `+ s6 G5 nshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; G& C3 x1 u, j0 c' ]" Z/ p1 Imaterial_library = equipment\models\hardware.mat
6 D& R. q; {" X& Q5 P/ m; X- o; t  _; S9 n) h- a! {
[Good]. d# }+ W" K/ m# N" _
nickname = armor_upgrade2
' h0 b7 ~, y! `$ \( mequipment = armor_upgrade2
( Y3 T$ s' r0 j0 M$ b2 kcategory = equipment- w) A$ N# X6 n
price = 20000
- H- g0 b/ M3 v' v, k: O/ W! R% Pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db* J9 S9 G) W1 W( O* s' S
combinable = false3 {. u* H( M. m0 _
ids_name = 458977. v& C6 f1 Z" ?5 }
ids_info = 468977
6 [% B9 c  G9 p6 F* dshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
3 L/ Z; S& x4 a5 F' ]6 ^& zmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
9 u' e9 K* S' a) o0 B+ D( O+ o+ L" |/ U
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
5 u' V( a  n2 e2 v. Q" B2 E5 P$ N8 {) C
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 16 b7 j5 u; v" p/ e: G& B
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* K5 d, ?' I( |, @3 S% j  o1 P) ?. f1 o5 n
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。; }9 i9 X- L2 \  _9 f2 G6 ?7 E+ v7 Y7 |
+ U' p7 r4 F: `8 B% A
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。3 [0 n6 [. d: N
3 X* O  W4 z6 t" b, J( U& t
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
+ J+ N5 K% C, y% r9 c# k
( ?1 @# z; \- u'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
2 I8 T9 `; {$ h2 ]+ u
3 @, l# R  a$ O& Q- A, V7 Dvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
8 d1 D9 j3 ]2 X+ z6 z! D+ i
$ B( R& {) u5 a, @某战机的货舱空间 = 25
9 c3 \" U. w/ _1 y( h, T( }& r3 R等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
9 v: b+ q2 |7 @. G+ d& D) u2 W) t& w
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
1 v3 k/ {3 v' \/ \5 S我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。8 y: h! N/ L  v! E# C0 v

2 J# N1 i2 h# ]+ d5 `7 b- J现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。. w0 {' c* g, e# Z% d( K6 c: A9 ]

1 F; c! r3 _; U* C% F/ ^+ d+ V6 [: N找到下面的叙述:
8 v  ?0 S7 @, E, C% q[Object]/ c) |" L0 g) i! W1 l* o; Y' w
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
7 @3 V* i! i0 u% zids_name = 261119
5 E$ e% C' ]1 I; C4 e3 ?pos = 55763, 0, -69135
+ `! k' ^9 x" `% {Archetype = planet_icemoon_800
/ x) N- H( n* L/ S# k/ f; mids_info = 660749 p% C4 a9 l- t$ z! z1 B
spin = 0, 0.020000, 0
  v: |( i; g; e# e. U* d7 Jatmosphere_range = 900
" c: N$ n1 q, N/ p5 \7 _burn_color = 255, 222, 160
' i5 `% n- x) Q! E7 G( P6 O. J8 V' GAmbient = 30, 25, 35( `/ i8 d0 A9 C, W
5 a8 t4 g$ C- h$ l" @, s
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
2 v$ t, _: ?- |1 c0 d' }
  Z# v( f! N2 T. W[zone]5 X" D/ B  j* V2 M
nickname = Zone_Li01_Maine_death4 g( ]# ]9 I, W. M8 D% i& {; U/ X" [
pos = 55763, 0, -69135
2 j" k, K3 A9 f5 |: ashape = SPHERE
: H, J% n) c$ y7 f4 y  X+ isize = 850
- h2 j! [1 z& Gdamage = 20000008 O& d/ H$ R( i
sort = 99.500000
6 M1 d& }' C- @# ldensity = 09 g6 k0 i! @3 C" m0 Z4 Z) ?# A7 L
relief_time = 0% A, |- w/ E8 \, z' i( T

% Q/ p) I8 O, s' Z( L8 ^8 F* m0 h) v现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
( m1 P1 V( \: E! n& y( x& I# E* z
' q9 D9 d5 j8 h7 k[Object]8 M/ ~# o1 i+ {$ h' Y9 z' H# K/ n+ U1 G
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1+ o$ t5 q/ y- D- Y0 i& `
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
+ b0 L* B1 @& Y$ R7 upos = 55763, 0, -69135" ]) ^! w( X1 b* J+ k! g
Archetype = planet_icemoon_800
% W  U6 x: ~. u2 f$ n# }8 y  Aids_info = 66074. n2 s2 R% V9 t3 C) n
spin = 0, 0.020000, 0# f7 d+ S, q& c2 _, u
atmosphere_range = 900+ v6 i: R4 y; q' J8 g$ ^( T
burn_color = 255, 222, 160% C! e% Y1 y) F7 S
Ambient = 30, 25, 35; k) E  s3 ?( O. D# ^+ c& U
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
- {& J1 V+ `1 U9 {# oreputation = li_p_grp ;所属的派系名称
4 j6 e3 j8 Q* H& ]0 n7 V' e1 }& X) B+ E7 V) K. v; E
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
5 ]2 T" o  ^% ]. x% ], r4 s6 ?( S# V( p8 x' U" Y( v7 J3 @- d
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
% H$ Z. \* f/ ^0 F) l
) M( V, F" b" x/ s, _[Object]
3 C4 b1 Y% n. t# O5 Hnickname = Li01_16_dock_ring
, T! l; T! X  B; g6 Gids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样2 h8 |: s3 {5 i. _; \  P! M$ u; k
archetype = dock_ring$ c, A5 n! x; W/ Z
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字7 e  j/ q0 D& X- M" v" n8 `
behavior = NOTHING
! b9 p5 {% H. N; j7 Ppilot = pilot_solar_easy8 L7 U# g- d9 L1 U( n
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
# M; y0 F& }6 B: @/ A( Ypos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
8 ~7 L$ M* E" W) erotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
1 h9 I+ |/ T4 h' a7 Y% sreputation = li_p_grp ;所属派系
+ |6 f1 L* p8 @( g) Ldifficulty_level = 1
& s; Q$ \* j+ @2 `0 G2 x% {/ d; @space_costume = , robot_body_a  {3 I! r; K) ~# N8 o0 A' K
voice = atc_leg_f01, O' Y2 A) w, G8 w$ g  X

' H% \7 w) _- B1 v; I. A这边有几个要注意的地方:
% _1 S1 s: O5 f* Z) @2 y' o. J6 E; C; n: Y4 b, c- w
1) 必须指定停靠到你的基地  @0 _$ j- [* ?3 d( b
2) IDS 的数字必须正确7 c( R* R6 s& _! \' b( r+ `; |6 B
3) 坐标
" T' d' B' J. o+ X2 o2 O4) 定位9 ~- k- o+ h- Z3 Y# M0 Z

1 \$ j$ r' q- Y( y现在我们看看定位:9 |- k; f: P) ~9 n2 x* B

9 P/ `- N% D: N' x) K+ E1 MPlanet pos = 55763, 0, -69135
7 H  L/ ^# p9 ]+ tDock ring pos = 56128, 0, -68274
$ v4 {9 t/ q5 x1 I4 {0 Z  gDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
1 E4 s. }/ R+ V8 V. V1 U: @( D8 D7 }2 y' s4 J2 e1 Q3 {" Q
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。' {6 l' F$ h. ~+ f, J. K: {
+ C# `2 `' i0 C) u* }
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。4 v8 k% r' n7 S9 }# j

' ~3 g* S2 _6 O. o4 E最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
( @2 P( w7 z( o3 n% y0 Q- H4 @5 r: N( c
" N0 o$ n2 k! ~9 V& K现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:2 R* `& `1 x) r; v+ a& b) o6 T

1 `9 z9 J) |+ B3 u+ O. P[Base]- w' g$ |( S4 x0 f! L7 B) p- H
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
7 A: r! b2 t( J' a$ X4 fsystem = Li01 ;基地在哪个行星
" G$ \8 T6 ~* q+ Nstrid_name = 261119 ;行星的对应数字, a- z( r, @* N; }- {9 u
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪1 g& K. s$ Q- S2 G' \( |" L
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
( y) B/ S6 @' W: c7 |& Q# C/ i
, ~( w( S4 D' F- S- A. Z! s" P你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。- r. ~2 T1 v/ k7 j* M. s: r: X% n
3 Z5 W+ ]- U- T( a$ Y
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。: r6 C4 z: V/ q+ o. u; m
5 ]  H  S1 t8 t, ]9 ]
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。* M* @9 G0 k# X8 i" a6 u- u
* w9 S* c: `3 b$ ]" D
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
# Z# d2 i  Z" s7 ^% k) ]# H
# C8 f9 U4 d2 x复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
% Y6 w9 ?9 N4 Q! ~; q# J3 C
6 p7 k. C1 l) u7 Y" M+ ]: c0 s) I[BaseInfo]1 C- F8 m/ @. {% {) R% [
nickname = Li01_16_Base
/ }  N, e) A) M3 j  A' z- istart_room = Planetscape) k6 w) Z) q1 v& _
2 j! ?, X$ B1 S9 R  Y
[Room]/ c, w2 G7 c+ y7 q
nickname = Bar4 D+ }) t5 S: k1 u' K4 C/ A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini% O7 W/ M8 r) z6 V1 Q- R/ H( G0 w

; ~" x# ~" J2 H2 V( B5 H4 o6 ~[Room], x# f3 o( @- j, o+ e, y
nickname = Trader $ v% w- f; d- D0 @; N9 Y# k+ j) b
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini . a) ^" X& K; g
2 ^9 o$ S5 p  K6 v
[Room]7 `# p% Q% C3 R, h
nickname = Equipment # g: S) j' Z4 Y! f% S# T! M3 k
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
) ]2 U+ o% m6 r' k5 ]
- z( b$ i: K  \9 s* E9 B. d[Room]
4 q  m3 W  m$ r2 I( z/ \2 D( ?! k/ N; lnickname = Planetscape' \5 a3 \9 e" |. Y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini, w) n. C' c" F- H

3 R9 u; S- {0 f" x[Room]" ]" l' n' d' M8 ~
nickname = ShipDealer   N, z. k) Y8 q4 B$ d
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
( N) W" u& ^1 @1 g! \% i
( Q( L8 B' |; _6 b* v3 n3 E0 S现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
% }% f6 k- x4 F- q8 y1 h' U5 t5 T( |
[BaseInfo]. M) v3 w$ j# w) _- [
nickname = Li01_16_Base( Z5 I" r8 x* U, U
start_room = Planetscape* H3 E( a: j- Q/ m5 E
[Room]
: V: ~! e; ]" L' |nickname = Planetscape
- d) i/ y  j. Q1 efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini1 T8 J8 I; u- W9 p4 u* a. P
2 K: l; w- h$ }1 ]- m
直到全部都正确对应为止。% X! m5 b" J% p3 K

! j! O) B- r0 G( h5 ?7 m' x现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
* @5 W1 O( K% Y3 f
# p2 }7 f' \8 i" U3 ?! h) @7 Oli01_16_Bar.ini
: X" _) t( F; q" l* n+ c& X; }li01_16_trader.ini
5 Q& r/ F2 |+ b& hli01_16_equipment.ini
; `8 Y8 W$ g+ X& `/ R1 K. Ili01_16.ini6 {. ^* ~* c# i
li01_16_shipdealer.ini0 G0 t/ E& i# ~

. \5 W4 @6 ^8 Z, S# S这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
- c$ W" O9 k+ ~- L: B
  f' M: s3 w9 s% I现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。. C& m! c2 A8 F0 q1 ?
0 `2 ]( J/ l. w- {
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。3 k7 `1 k3 z3 P+ W! X5 w' f
0 C; ]# K( U: W- P2 c
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:3 X1 x5 v9 S7 |# |+ q
( E- H8 F: W# U9 Y9 E! j1 S% {
[MBase]- n; a4 s; C$ P& E$ K, b+ S6 `
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称. g( l5 s$ o+ U) S7 _  _
local_faction = ku_p_grp9 @0 t# L. w) U& c+ c
diff = 8
, I4 d6 l4 B( Mmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
7 ~# w7 b0 b: V  B( B7 _% _! R, w1 O% e9 h2 g6 x9 z; D7 W: y; k$ ^
[MVendor] ;任务
, c- o0 g& I8 ~$ gnum_offers = 5, 7
' n/ X8 \2 F" [$ k" w# v* \- v" ?  p/ S! [) z
[BaseFaction]
6 \2 r% P6 v% J2 y( G; c4 kfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
! s  `8 w7 ^' y& |weight = 52 ;任务出现机率
# F) y& f, z& @8 @: Z$ Goffers_missions = true
- E! \& d4 S, lmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100  ^7 o( r+ d) ]; R' E& V
npc = ku0401_kpolice_001_m" Z: k. x- j6 ?" S. x
npc = ku0401_kpolice_002_f  q/ v2 }9 k# m/ d  Z: B) R/ z
npc = ku0401_kpolice_003_f! }1 e/ W, h: \2 i
) t* B9 u" L/ L  {1 F
[BaseFaction]
' {3 u& F( c8 dfaction = co_shi_grp+ ^0 x0 R! v% w- B  c. K
weight = 16
4 N$ g+ R1 v" n; h. }; T8 wnpc = ku0401_samura_001_m
" }0 K$ `6 {1 @, inpc = ku0401_samura_002_m
0 Z2 ], J9 n: s/ D
. ^8 X  }" f' a8 V4 A[BaseFaction]
4 ?# G$ F% T' G  w1 U3 C( d' Y# @faction = co_kt_grp4 X0 `% }: [3 s- \; d8 o. A6 x+ r
weight = 16
" F! H+ b5 f: f; X* ]2 G4 mnpc = ku0401_kishiro_001_m8 L+ ?& z& R! t6 [7 p6 x
npc = ku0401_kishiro_002_m
. x7 A/ {2 B1 N, m8 ]5 L; ^6 X! ~7 Z
[BaseFaction]4 H3 l" U5 f" A& k8 n
faction = co_ni_grp  q2 K; H) V$ h6 |+ c- D
weight = 8
& {: @& j# U* d, N) C  \& `6 y0 Inpc = ku0401_synth_001_m% A9 o5 Q& {  o. n4 W/ e

8 ^$ J5 K! i! c. [$ q[BaseFaction]/ C9 J, p3 _; F1 t+ N2 M! c! g/ ~. J
faction = gd_gm_grp/ F7 E/ K" U. i( D
weight = 80 f: |8 v+ t1 i% X2 D. [% X
npc = ku0401_gmg_001_m
  m0 j/ a$ q# v6 v  m$ ^) d" T8 o6 d+ l" [  _6 j. G: f
上面的这些基地派系都是友善的
6 d' R7 r3 p% s3 [1 k$ W: `: q+ n0 h5 f  U  G, y8 E3 a$ [" e0 @
[GF_NPC] ;酒吧老板! j7 d2 a& U. r' r# R- t
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
8 U0 ~; P0 {! [3 Z' Vbody = ku_bartender_body
" D9 |' ?3 i% @+ z' C1 M( vhead = ku_captain_head
* @# ~- P7 m/ J1 F) Mlefthand = benchmark_male_hand_left: u& ~) }: _& ^+ ]4 K5 I* f
righthand = benchmark_male_hand_right
6 }5 ~9 L/ u. W. g- ^* ^individual_name = 244868 ;等等我们再修改8 f! |1 E! }  g+ h  S# k# @  t2 ~# u8 n
affiliation = ku_p_grp) k: V3 {# v0 o" Q* U# \
voice = rvp126
9 S  z1 c6 T$ w( L2 W- _" \bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
! r& C* j" B* h5 p5 a" ]' y3 ]: qbribe = co_be_grp, 10000, 16100
5 b( e8 b3 W9 [- B+ T# v9 rbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
' q; B* Z, e* nbribe = co_os_grp, 10000, 161008 [7 K) |* y" p' p% @. F9 @7 @# F: i
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
0 H7 \0 K0 M. |. Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
: ~% L# Z0 _/ t% x0 ]4 u& |' Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332849 S* s, |2 T3 s/ q$ k, ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285# U8 P$ L  H* o$ r( H1 Z3 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287- P9 f, ]0 c. U) O6 J
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  l! b' s; P5 D. }4 x# I- b( _& Q
6 h# k! z5 F! F4 r[GF_NPC] ;卖战机的人, _! E& y! J$ U, y! i" p. @
nickname = ku0401_fix_ship
% X3 ^4 c) g! u0 qbody = ku_commtrader_body
5 V! A# V( g/ dhead = pl_male5_head
: _/ D- n+ U7 g; Z7 @lefthand = benchmark_male_hand_left# q. H  R( y7 J& I( Y( ~; M, o: p8 y
righthand = benchmark_male_hand_right
! G) H4 ~5 [8 ]7 S, hindividual_name = 244869
7 L/ W' N1 |7 ?affiliation = ku_p_grp
; ^" T$ u( |  f& `voice = rvp1261 K6 C% r0 l; M% V" n
. C" [% g0 V6 V- N
[GF_NPC] ;商人
7 _: J( J$ \5 ^9 A, L; Nnickname = ku0401_fix_trader
9 H* I5 I8 g6 [body = ku_commtrader_body
/ M. C% a+ d& [$ h7 l( mhead = pl_male8_head) `/ C; R# t+ z# d9 j
lefthand = benchmark_male_hand_left
, v5 I% n* y: ^) l# Grighthand = benchmark_male_hand_right
3 r" j  d! {  w5 Q0 B; Hindividual_name = 2448708 D7 d0 e0 ~4 [. `+ c
affiliation = ku_p_grp1 ?( k# e6 M+ j9 s; `0 p# Q
voice = rvp101
& y' i+ ~& S$ F0 W
% ?* B$ E7 `- j9 n7 h1 S2 k[GF_NPC] ;装备商人
4 g* k  m8 Q& B5 dnickname = ku0401_fix_weaponsdealer
7 W& N3 t9 A! R  S4 nbody = ku_commtrader_body* j3 I: B% n& ?7 m
head = ku_bartender_head
7 y% c$ w; }- L) F& `" ~. hlefthand = benchmark_male_hand_left8 ~& Y+ _) |/ `8 }) [% ?
righthand = benchmark_male_hand_right
( ~% n# N6 h) t6 H: Pindividual_name = 244871
4 X) b( L- P4 `8 I3 {- K/ Zaffiliation = ku_p_grp" Z& a  s6 q5 M$ G& Q& B' e
voice = rvp101. R' G1 d; u+ F/ k

  E- V0 O$ T% h* M9 q[GF_NPC] ;酒吧的人物1 N% w" K( ~. }9 H8 f
nickname = ku0401_gmg_001_m
/ o$ W/ R% k0 Zbody = li_rockford_body$ q! [2 R* l8 {2 ]  B/ E- F- k
head = pl_male5_head5 V' K3 Z- p6 r/ {8 ~; b& q
lefthand = benchmark_male_hand_left0 a( |0 |1 Q* J( k2 t4 o5 x
righthand = benchmark_male_hand_right
6 l# K, y5 L& y! {1 X( Cindividual_name = 220549* Y! `- ?8 S/ I5 _
affiliation = gd_gm_grp
# ^/ x5 F6 ]( W/ H, W% k0 i6 vvoice = rvp101' h4 ]; h* ]$ \3 G2 t- Q
room = bar. f# u8 g$ c, v
bribe = co_be_grp, 10000, 16100# [; X( g& F" k4 R# @- A+ D, C
bribe = co_kt_grp, 10000, 161009 M" w7 E5 g; `2 Y/ }3 L0 L. r
bribe = co_ni_grp, 10000, 161006 x2 W4 J& J1 M& |, J5 Q8 G
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100" E6 L# z) S) \* i4 \2 E$ p9 ~, @3 f
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101  w8 E3 F- U* o4 E+ U7 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270+ v7 \. `( b5 ~) H# |2 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271. e5 j: |+ I5 T& E! c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
1 H' I$ F3 L0 X( }rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 X+ p+ u. d) g
; I9 X% B6 \7 t: j: h' W' c0 k
[GF_NPC] ;酒吧的人物; i/ }* p# [% `" m7 ?3 u/ z$ y
nickname = ku0401_kishiro_001_m% |2 M; R9 G9 W5 `8 G1 ]8 u( X
body = sc_scientist1_body, d2 c$ I- w. v2 V% y
head = sc_scientist2_head/ a$ P7 \0 z5 h5 s
lefthand = benchmark_male_hand_left
/ a" s' l0 a) D7 ]  E1 Hrighthand = benchmark_male_hand_right
2 Y7 Y, Y8 W, u+ q: k% zindividual_name = 220550  R/ g  c  m2 W, X
affiliation = co_kt_grp
* K7 k7 B+ X; f: [2 Gvoice = rvp126
6 h8 d7 B+ K) n* z+ O& yroom = bar* X: U! x5 }4 n/ P; F
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100) z% O0 [+ o- v" y
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
. I4 r) j) x: [" @6 M% c  P! obribe = co_rs_grp, 10000, 16100
# O' x  x2 M$ Y! R& c) i$ ?7 obribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
: W" X, N6 E( w1 Z, Lbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
) {1 r7 g$ Z/ ?+ c, prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
1 Y/ s! g2 D1 }rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
2 U* g* q$ y) C# wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275* \/ S. S- |/ r5 t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276' o: d5 f+ `- R# O0 u8 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277; z  D7 q1 D3 H" ]) k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332785 i1 |$ a& Z% Q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 X3 Y/ B' s5 Q$ j. X; V
; b, X! r! D9 D0 ]9 E& w6 t, T[GF_NPC] ;酒吧的人物
, x/ D6 b0 O6 f- a1 _nickname = ku0401_kishiro_002_m
) ^% X" T8 Z' Jbody = sc_scientist1_body
7 n" G, [% F7 F: v3 K0 \& Ahead = ge_male2_head2 g0 W0 e+ s0 |+ i3 K8 j5 o
lefthand = benchmark_male_hand_left) E6 V" Y: G( l- x
righthand = benchmark_male_hand_right
, T3 V# l* [. Vindividual_name = 220551- R; b; m+ P/ k% v( i# N& w( E3 B
affiliation = co_kt_grp0 q# @( J4 q- s7 }  r
voice = rvp101
- O- ?, m8 I* j. droom = bar$ u7 D9 o/ O/ n+ k$ j, S- T
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
' ^8 Y. Z$ s' Z: c3 M: D9 Tbribe = co_alg_grp, 10000, 16100+ s, H" C8 ~# L* O: P7 k$ J: f! p
bribe = co_kt_grp, 10000, 161015 j$ p. ~) K9 y  V: D
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100  e/ i, d% X$ ?7 [) H
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
* W  v, c8 d; D* T+ {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
9 I' v, G3 i5 t+ r5 _# g6 Frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
/ g* a3 D6 H& p9 N. hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
6 k: |0 a& S' erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332767 H+ Z8 w9 N, j+ o' Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332779 [3 V0 i# ^( w: p8 V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278) r, T/ `/ i9 t0 C
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& o+ z4 T4 J6 b, E

: y* g8 Q; C# |6 G% o[GF_NPC] ;酒吧的人物
: d  R: {+ `6 D  M- Fnickname = ku0401_kpolice_001_m
7 }" _: x( `1 _, sbody = ku_male_guard_body7 t% e0 U; H! S
head = ku_sales_head
5 K/ U0 U) j* s8 y6 ^4 n  d( T/ nlefthand = benchmark_male_hand_left+ X! @* \3 U' K% L, f1 M( Q( I8 J
righthand = benchmark_male_hand_right
, n. O; c" c- h9 Qindividual_name = 220552
3 d. M" o$ X+ I9 n& }' y2 ~" m1 c/ Eaffiliation = ku_p_grp% j- a( t4 f+ {
voice = rvp111
& q  `/ X& g4 l, X4 g7 c* Omisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872042 i  I/ ~. Z9 y' R& {9 l* n. t/ v
room = bar/ ~! F) o# q8 G8 R& y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
0 X4 c& h7 v" C' Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
# S, ]! ~9 h; @- V1 hrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332811 R; e  R& y. }$ m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282! F" ~; m7 N" t6 V3 s
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
6 Z, f- ?7 V, n- Q: ^0 }5 M. U& _8 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
8 L* j# x0 d* B! j3 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332853 E0 n% i: f* A$ G0 a' j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332868 A) L( {3 n7 \8 n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
' k8 i# H  U& f9 _! }$ hrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647  U7 a  w  y9 o5 Y5 {1 q& Q- Z1 I  F
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419% n; m+ V& W4 K' a$ u) m1 I
accessory = prop_hat_male_ku_grd5 C( p! d/ B! q0 D: l  x

1 m7 `6 @5 c1 B6 b* o) T0 j[GF_NPC] ;酒吧的人物- a" ]5 Z% P2 _, ?* P. O2 A1 ]
nickname = ku0401_kpolice_002_f
9 W9 a) {, w+ b2 C+ ^8 l: fbody = ku_female_guard_body
4 o" m4 i1 q) [" I6 ~' Lhead = ku_tashi_head6 u$ Y# G; p- W2 ]7 E1 C" X* I( I
lefthand = benchmark_female_hand_left
3 U8 k! f6 Z( m. v$ hrighthand = benchmark_female_hand_right
5 J. _1 Q2 m% U( [5 B* ?" Aindividual_name = 220553
% f# B1 V4 |. [2 R5 p- saffiliation = ku_p_grp
7 o9 V7 G& m2 o1 U1 o1 q: D' @voice = rvp5116 M! r( E$ d% d3 p" g# d" g
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872048 k9 B9 }1 o: a
room = bar" g$ ]7 K3 W7 T5 y/ {! U8 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
( `2 p/ |" _* T2 D' vrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
+ Y( N! i0 E  C. x0 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
5 u* t2 ^6 A* B: }# ~% {" ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332834 Y6 ~' L* Y  H. [! u8 D1 U0 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& B& X# [, S7 {  @* J3 u. mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
. A4 H3 x# v2 @: A' Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286# B6 m9 Z& _! j. E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
& U: J2 u; r( crumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 }/ b& J* g+ o# D' ?2 E1 l
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419) g+ e& F* r) S2 g" J. {" X: O
: h+ D0 ?4 }- T! r8 s% F
[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ y0 c/ A5 B8 y+ m6 }6 Y' [7 i4 anickname = ku0401_kpolice_003_f
$ L. e1 `0 a7 }body = ku_female_guard_body9 G1 P8 B  U; O% k; a
head = pl_female6_head
4 V( }4 t# a7 z* n% Ilefthand = benchmark_female_hand_left' S9 k7 o; `' z
righthand = benchmark_female_hand_right
, ~! D/ N, N, ]$ U# v: \0 Q4 Qindividual_name = 220554
5 X: p& A# U3 X" W( P- u: aaffiliation = ku_p_grp& Y3 T# A9 M( x  S3 ?
voice = rvp516" p$ \8 U- j! b8 U
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
: [0 m8 }2 T/ proom = bar
3 q( q" m4 i# _0 E5 n. Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332798 L( X2 W0 Q+ V2 B# E+ m) L$ B) T
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281" c) t, r& h$ \. X1 w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282# W$ c0 ]$ E* p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
' L+ h# p. u0 f: @" C9 e! E* ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284+ Q: ^- k7 ?" m2 L- r( s% c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
. K, l' @( _7 G/ Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332864 j) S& t/ y7 M3 Y; P$ ?8 S( f
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287# B# ^2 d" X0 m9 G' _# i
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 _3 F, B  l! z9 ]
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419' Z3 r2 L0 W% v/ x6 f
. U0 }* I$ ~4 b" V/ F
[GF_NPC] ;酒吧的人物
3 }+ r7 W, c1 \0 Tnickname = ku0401_samura_001_m# \  ~/ B: Y3 }6 ~. P
body = sh_male3_body6 x/ c! \7 N( a- a% ~6 m( ^
head = pl_male8_head
0 F# g3 [* E2 _lefthand = benchmark_male_hand_left
7 u. y5 }1 Z9 I& b: S9 Y3 |righthand = benchmark_male_hand_right
) l( L( W% K2 r+ vindividual_name = 220555* |* y: j* B( w3 X- s; ]
affiliation = co_shi_grp
. p" N7 z2 g* U5 D/ @9 J4 evoice = rvp126* }$ o5 R2 i5 W
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
) P9 ]  L  t; r5 F' oroom = bar* |& K* Q+ h; x5 }. |
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
6 W% r' p- F# o' L7 b2 [- J6 M6 G$ mbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
% t3 y% a8 A6 Tbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100( \8 A  V0 B* G* `! P
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100$ I# ~7 P6 \* ^
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161001 f; P$ `; O. K" W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
7 G8 D1 Y; n- Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
# w3 a0 U; p8 h1 H9 {& j4 Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290/ ^" q6 e% v# L, Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
& h, I, z- c& s4 s) [9 prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332922 k7 a/ v+ E3 Q" N" a5 p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332938 |. K3 Q* T$ w$ i
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
* ^. A" a6 r' M$ d/ D/ Z
. m1 `/ ]. q8 G" R0 g0 H+ U[GF_NPC] ;酒吧的人物* k3 A$ ~$ K5 A! A, J- F; z
nickname = ku0401_samura_002_m7 V+ s& F7 ~4 ^- D, j
body = sh_male3_body# ^% u, z. q9 @0 _8 S
head = ge_male2_head
1 g9 `9 }% W# o$ f/ m& |* G. X" [lefthand = benchmark_male_hand_left, w& L3 b2 p. _- R
righthand = benchmark_male_hand_right4 r) L0 T: Z) B8 [3 X
individual_name = 220556
0 A+ o6 w; _; J( r1 n, {affiliation = co_shi_grp8 y9 Z( {; `: T4 a% Z
voice = rvp101. Y& [0 Z8 m2 i# Q# B; ?- L; u$ n
room = bar
1 e4 U' q; H* w* gbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
: V2 H8 ^. u- e/ j' ?bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
7 y+ {2 ]3 g, |; z/ G9 x3 Dbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100) t* X* F$ m3 R% T
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100) a. P' i- d& O+ f/ M
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161006 ]# m- y2 y8 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
+ v& }* ]. ?1 c* B! ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289/ H# u( m& k5 K: K% u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290" R1 W9 ?: K2 ]" G4 e4 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332915 P' D- F; g: I2 ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332926 X6 r  `4 p& G* H- t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332936 _; J; W. s3 {6 P& \5 n3 `. [6 m! _7 R
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
( O3 e8 T7 B  ~. c" d! v7 ~& c8 E- N; Y' Y& x" L+ r- y
[GF_NPC] ;酒吧的人物8 F0 e% x7 h6 {, e- [
nickname = ku0401_synth_001_m
! c& {5 _9 M1 c; Wbody = ku_shipdealer_body1 H8 J: J/ n: ]
head = sc_scientist1_head( u% x  P, X9 C+ a. O
lefthand = benchmark_male_hand_left; j2 X4 g+ _# g4 U1 d3 o9 O. p9 E
righthand = benchmark_male_hand_right
  E; |0 s8 a0 E- F4 S; `4 N0 dindividual_name = 220557
; V& u& I* r5 O; u! e9 eaffiliation = co_ni_grp( r% O/ t. Q1 x- f! j, ?1 y
voice = rvp101
& ~. T2 r7 u0 a) i0 Q4 Eroom = bar
; p9 j4 I9 {( _1 |' o( J( Ybribe = co_ni_grp, 10000, 16101( g7 @( |8 n5 z6 m( x* k
bribe = co_os_grp, 10000, 16100  L3 N% g' I2 [# J3 Z
bribe = co_rs_grp, 10000, 161003 g$ l" \  `4 [8 D' I( @
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
7 J) b. R  t# @  G8 D4 Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294. Y, r5 ~  E# R4 z& e6 J* d1 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332956 t$ D+ @. A, V1 S' H: C8 c+ y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332964 X1 {' b: G5 x! l$ Z9 Q
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" O; B& Z9 Y5 |8 A9 g5 l
' J! m5 Q' H9 o% F' T[MRoom]0 Q* I: }+ T" `- z! M0 h
nickname = bar
# I- ~; [5 m3 Z0 }1 |, Vcharacter_density = 6
$ a! L3 O; ]2 ?, B2 u/ sfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender" h' {' y" l- v0 t1 e7 y$ B
( G. {" p0 k  C
[MRoom]( H, j6 T) t, [
nickname = trader" w$ F( M; `3 L+ a
character_density = 2/ u3 P; D  \7 G  C1 F7 R# C9 O5 ?
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
; g$ S# \7 l" g6 E9 m5 k* S/ x
[MRoom]
0 m9 u! S. T' e+ I$ P$ O5 Unickname = ShipDealer
- a# I) U7 `' x) @5 kcharacter_density = 2
* X1 e2 B" B! }  q4 _. R2 ifixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer. w  q7 L# y( l; \- Q, E) V7 T

1 x. }3 `- ~8 }( W: ^9 @$ m[MRoom]
0 U5 t4 g3 o" Inickname = Equipment
- H* h  j+ w! D' p2 d- F- X. gcharacter_density = 2' O3 \" }3 p9 f! \, o  C
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:( I" z" H# t: Z8 `& E0 _
[GF_NPC]
3 W* D, C, I( m; Z) ^  ?  Znickname = ku0401_synth_001_m
( p  f* [. @, P5 x3 Qbody = ku_shipdealer_body4 I$ Z' s# f* z1 E6 I
head = sc_scientist1_head  i- d. t: O' r: U$ O  k8 \+ d0 ^4 A4 q% o
lefthand = benchmark_male_hand_- C) y. L; |7 y' a5 X

7 F' \% d% s! ]0 x  `' k! c+ S/ g只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
0 g! `9 M. m; o: T, E( U" X% @# K9 _
[MRoom]
8 I. N( z: l: C1 w; b9 gnickname = bar5 M' Y) I8 W( \
character_density = 67 a9 n' L; P& U% a: G' v
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender- {! F0 Y) |) a  ~: ?& Q* r

  t& r' ~2 C7 A: Z- h6 K5 i% y这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。4 D8 [/ g* h( ~
3 ~; ?/ B+ Q  ~( `& i4 J; o. t0 O
下面是随机任务部分:) z' z! N9 N$ @6 ?- s7 Z! `

3 A; `2 d+ V' Q- K) m[BaseFaction]# U6 r) ]* U+ g0 x$ R' d" l1 R/ ~
faction = ku_p_grp ;任务所属派系! A7 U8 u0 ]2 w2 T
weight = 52 ;任务出现机率
: k# Y' ^) V; Y, ?$ p3 K" w$ zoffers_missions = true7 Q& [% P2 \3 @: \- I, P: h
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
2 ~9 f4 m$ z6 ~. dnpc = ku0401_kpolice_001_m
6 H% F: B3 A/ _( }npc = ku0401_kpolice_002_f, P% U* n( T# c" ?9 a3 u0 x% h
npc = ku0401_kpolice_003_f
9 t1 a' \! i: k. ]  d2 f- e$ I  [
$ S2 X0 V+ w. |这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
6 \* q3 j; j" V
* }% @. l* Z/ ]9 ^( _3 g8 d你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
- @+ j/ G) z  ]( F6 W: d) x
4 P7 O" L: W4 s4 P) b$ U如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:& V" ]. j. v- @* n- U: O# E
8 c. E6 a$ b- u( v$ J/ M
[Object]
+ w6 U* s: P; Q& F/ ~nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
: _! U6 P/ i) J5 _. s' Wids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
/ M( Q$ t. P% ]4 f2 z" G" zpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置  W4 K7 u' O: Z' e
archetype = miningbase_FragC) ~2 b4 G/ ?6 n3 [
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到& X8 N& Q/ a9 P% L3 k
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
) d! e1 J# t6 C# o  y7 Fbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
" |3 h6 v' ^8 N4 }% P1 _  i" preputation = fc_c_grp ;控制该处的派系* L, @0 m! \% G4 p% s7 d
behavior = NOTHING
8 i) z  T5 q- u: qvisit = 0" n9 A9 Y( T4 z1 m- s
voice = atc_leg_m01
$ D, ]7 I# v$ Yspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
$ s! P2 F: A7 S- J  o, d! F; Odifficulty_level = 17; s# K! _1 n( N$ G  g
loadout = miningbase_FragC_pi_03
" c, F8 S7 i1 E% Ypilot = pilot_solar_hardest
3 F. T0 E' t  \# D  e* I3 D: Q% o6 E. z
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
) P' p% P5 X; r' c* K; ]
0 x6 p4 U" P5 Y0 F, ~现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。9 V: W2 p- i9 E! Q1 D
7 f/ ]+ K1 K5 i" U& m: |7 C1 M; k
[Base]
* \: w5 |2 x, z% N. [7 L, t2 J7 Ynickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
0 h6 O5 ]8 ?; K/ Ksystem = Li01
$ b( S+ b3 w0 l; i- P3 v" Jstrid_name = 196771 ;行星的对应数字9 y% r) v& ^1 v& t  N  c. L2 U
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
' a5 ?: w# O( f3 f* l, eBGCS_base_run_by = W02bF502 B: K- y* d( ?" X2 k2 _

3 N/ }2 z" P4 J% @# e& P5 W5 _4 l; V$ N* p
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
/ _$ t/ Y& J  j2 z. f, G6 P$ ?5 u3 O( z; M
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。& C4 h& m' n& L# B5 h* f) t2 n+ A

' ^; ?; E$ D0 Y$ R7 ^你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。! J8 R, n) y7 W+ g0 M

4 S  _% ]5 g6 f+ M$ ?7 T! [+ o261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
) H/ j: M1 V) a1 b5 K, t: y: X: }3 @8 q7 v8 E
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
+ ~1 T" J% [  s  Y: n. a/ _- z+ L# g+ H& ^
; w! [  J  p3 Z  @你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
2 J2 l7 E4 I5 w# K" D- ^% F9 s  r% b8 X) V0 z' g. ?2 l
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:+ p2 W6 C% ]7 J4 C
9 Y& Z# x7 }, B$ g& O7 L
[Room_Info]
1 ?) f% B% u+ b( gscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
9 ]0 u' c; {2 [4 D/ x$ n; X, A2 E( q" ^9 X  i, d9 D- n% B* G
[Room_Sound]
2 j- P! K- p. A8 z0 f, z5 b  Bmusic = music_race_start- _1 G7 Z# |8 p2 O
0 j# w0 @$ ?7 f3 L" H' S( M
你只要更改音乐的标题名称如下:
- @( }. c4 ]- V, ^4 |, s
0 n( l( S9 v4 [8 M[Room_Info]; \' A+ X- ^, Y
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn2 Q: l: t6 W9 `8 H& J5 U. V. i4 E
$ U; ]! w3 M6 P& `! V) o7 v
[Room_Sound]. B9 m5 j) h4 _5 I- T
music = mykickass_music0 q0 s1 N+ f+ O* E+ o

, K+ G' _+ Z6 c7 [- q  ^; N注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。$ {8 A: l! H- \+ ?* ~
5 R. V; \7 l7 @+ c4 o# ]" O! d
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: ! j# \# ?/ U7 A8 t

: z! s; ]# A8 H5 i[BaseGood]
: c' R7 t& Z8 o& ]7 o6 lbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London); _, L: z2 c, h; `' Q9 y  s
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出# k4 m: C& a* B5 v7 {1 Z( k
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入( M" Y3 B0 Z& q
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000! `: Q) Z% w2 N( S
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
' Q. Z% L  n& G/ v5 U" Y9 ~! R
, s. @' T6 i' dmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold# S* r1 t- Y2 }* q( f0 s$ A2 E

6 j7 B0 m; _4 d# f0 b0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)9 A7 [2 ]  P, @* [! J7 j1 u3 l
! W3 m3 T6 k8 m& x* |/ C2 L
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
; [% V! `3 A6 E$ X9 t: H4 m, R4 ?' R
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。1 H% b% K# _; ]
( c: T& q( v; L) {6 n
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
; N- P2 q- |! U  Q3 q. g* q
' M4 `" Q: h: W3 I' Z! f6 S% t0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
/ G2 h+ O) Y/ w/ s2 X0 ?) y$ c9 B* N8 |0 k9 \) R, {
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)" q  {1 d8 h1 p0 [* i& p
% X- v! Z0 X- F2 ^  A
1 = goods.ini 档案中的原始物价
4 Q  E; n. f2 z* F! p( @0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
* \; F" z" E* G: T10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价. {& |1 u$ w) @% j

! }4 y4 Z# [& ~; G0 K[Good], P  h& w9 X/ G( _" l
nickname = commodity_basic_alloys
6 N( K9 y: w+ [4 i/ lmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 7 w* N5 v- o+ X2 r+ }0 W4 b! c8 G$ A
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
* k( J4 a# f$ Z2 ~, Xcategory = commodity
0 a+ q" L8 S. k0 h# e2 R' nprice = 40 ;价格. \  ?- e0 p! x' P! }. q5 q
combinable = true
: k4 w. j- b4 a/ W3 S8 Rgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价4 S) a  h* j- f2 H
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价3 I: I" Q( u8 j2 s: U
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价- ?! F& }3 }* q( k+ o
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
# R3 e# G! O6 z9 i, t& L$ z* wshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
( P3 I" H1 m) j% Uitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db1 N. Z% A$ Y0 N0 V, ~
jump_dist = 5) w2 Q5 E2 Z! ^! g* b
& @+ j8 c4 K+ S% f0 X( ]
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话  }0 ~& r, l: }& w, U. u$ o& L3 D& _
item_icon = 对象的图标
" f7 f/ h( J( f; j6 A/ `7 ^6 [4 |+ d& ]5 Z/ K
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
$ Q9 K; X( u, f- @; L% I8 p
% H3 X9 p! H, Q# Q5 L; h) N: EMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000006 A, G' H  p2 `0 ~6 o  ?" G7 K
: ?1 B6 [: W. A3 O) n5 _
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
& e3 ~3 Q! k# b0 n' w  J  p" i4 d, f) v; }8 m, \' Y( `8 i. v2 B: l
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
$ L6 [# v: B* |" U  o5 X# N+ H% k* t: e& @6 C- b
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
2 ~: m. G2 |6 P; p. `5 X" t5 g: k2 t; Y- K# c
[BaseGood]! U' M  B; F) j, T: b+ P/ Y
base = li01_mybase_base
$ U/ L3 j1 D# eMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
, z3 [3 K( H1 P  l# F; P9 bMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
2 |% B: ?* v8 f1 T3 h8 q; {9 ?& R7 x. s9 B# i3 A
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。0 K" C* U8 T, H) F+ g$ @0 i; K) ?* K

8 v5 s; I: M. W/ O) |下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:, F1 ]" b5 h$ H! K) ?7 ]

3 g* P' K. S4 Z* `+ Y8 n5 ?( T1 `[BaseGood]  N! H# a0 b8 w8 I. o% p
base = Br01_01_base ;基地名称
. M1 I# B( O! a6 ?) v9 W& rMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器0 K* C& b- t1 t9 m% a% \% D
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器+ Z0 ^- p" O: T. H
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 `  g7 Q9 @; G5 ?/ D0 d% [
& J( Z  [! Q' k2 U所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
0 T: N# v( }' X1 {" ^  L2 g& o+ [1 d
, V. R: ^8 _, |( t3 G% J0 }; r( FMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 17 q" u: x2 U0 T: O/ E8 I' p

  l$ J3 c6 X8 T& S( V+ b: [MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。, @, B- ]; i" J/ T6 A$ _. G- P
" G! o1 m5 ^- n
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。1 T: N  `& g; R* X0 X

4 n; c5 w# N" a4 s如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。+ Y& c( M, c% W( l2 P

0 ]9 `4 t  P% |3 H你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
7 L1 d1 [" N& X* ]4 k4 U! g, P8 e7 O$ y6 v' U8 ^) X
[Gun]
- c( l. n$ e" u  M7 n  \1 w" tnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔1 k' h) i$ \7 X( N% A
ids_name = 263215
) u. i* W" w8 d% M9 t* Aids_info = 264215
5 S- f' T' S- D6 S; Y: z3 t( C$ g  ]* q
要让武器可以贩卖,你只要改成:
& M; \$ N; B' T  P9 B' x/ K% B, k  ^$ h" S, \/ U) d" }1 G
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ y( @/ ?8 R0 Q9 BMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1: B/ j' G' C* |

# |# e! i) ~' x% ]6 l. s) R+ a现在来看看弹药:- z+ C$ }- U1 F5 Q

& ~* ?( [  q$ Z6 B* A! m; p[Munition]& S* E3 e1 Z9 g0 d
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
; u8 p2 Y- H3 p6 X, A
- d  E* j  o! s8 E[Gun]
3 @+ U0 B, j+ O  Qnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器2 O3 l" G' U0 C$ c  C- g
. w" ~( q/ w4 r- m8 ?4 s
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。* l+ K7 I9 c8 D7 j4 r

* m% k4 V. j& J( z+ n下面是一个例子:/ y% V. X" e: [) L6 D$ `
0 C" z7 j# m6 S$ X) H; b
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
1 H. h6 k1 K( X$ A# E4 X1 UMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( z+ g  |- T+ [2 O( B+ ~6 i2 K* `( _0 W6 g" n
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:0 {1 }1 L0 ?- M; C8 W- ?3 C5 n6 N2 F

" k. h7 ^8 {1 QMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1& y2 l# Y# v% W( Q; X; E& z# K
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 18 i* W9 _1 f' D6 W  U% ]* k
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 17 d% S3 U8 Q( Y  m6 a0 w# T
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 17 h/ N" d6 R8 K1 T8 L9 W

- o+ M* t- p5 b5 ?) c还有巡航破坏器也一样。
, I/ }2 s2 Z$ B$ {  i
" R+ @1 G  P, x8 }% R4 V8 h0 B8 f) S护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:  t3 O- E; P3 k" n  S2 e
6 l# E, f7 Q9 o( o# G
[Thruster]2 @3 X2 f: e7 W; k+ y
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname5 y% P, V: \$ N* s$ ]
ids_name = 263737
4 j  {- s; b" Lids_info = 264737
/ H4 G" Q2 ?' s  i0 b0 H! S- q& s6 _/ `% B
[ShieldGenerator]
! E4 ~' r, l6 z+ e& Anickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾" P4 W  a* L& H9 {: C8 v
- i) D' `' r9 q9 s( c0 c& h* i
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
3 s) G1 T' \, w' C+ N( d9 ^
2 {9 E, G3 }& K: o" _" t# }$ p0 J看看下面的例子:- n9 j& k$ y+ F$ T. x( h% S: N$ B
7 b9 v! p1 B, L1 j( L
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" o! [# j% d) P) k7 W4 o' o9 T* GMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. {# D1 r% }" fMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 13 M0 n0 }& R0 L7 r
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
4 C& _3 i4 @; U/ m5 ^$ j
! K; F% R  c# v2 @/ W它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
6 V. y$ F5 [8 S4 G6 Y
0 Y6 L- Y0 V2 I* C" F2 Q/ d我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
. A, q: X+ G8 E1 ?* ?8 r3 z* K6 R' u5 F  a9 N3 {4 @2 I; e) I
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
' W, D3 B  H* ~1 d) i: r: q& f5 G
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
  F, b! J* o( \& g7 z6 i' n) \5 k' _% M" |; q
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。" c8 U; ?* Z  Q1 I6 ?9 b
* H" y( z! X. L" Y' s2 ]5 B
最后是修补装备,护盾电池等等:
' ^! x- c  ^5 {- _' p+ I$ O' ~: e) h! r: N2 l
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
) m$ {# ~  c/ b% ZMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
2 @8 l; J$ {* B  sMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药/ a1 q6 F3 ^" Q
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1( E. q% Y. }: J, \3 T

6 s3 U0 X- [" h# t注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
& o0 A: E2 [  ]6 a2 A' |" X5 d' U( h1 y: y0 y  D' g
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:9 r+ v& p/ }# V8 p! @2 A
  t1 f, g! y# c9 W9 j
[BaseGood]
, P4 W# G4 Q7 a- {7 _/ B6 ]: Mbase = Br01_01_base ;基地名称) }  I& b' a. ?% q
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
5 ^7 Q7 K) E, B7 K& rmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1* C* t( G( y. X, d$ ~. X  v# C

: S2 @/ Y5 X& v& H; i2 N这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
+ j. x8 Z& I0 ~5 \( c2 F) T, G: e% s6 a& ?) W. U9 {; J9 G' k
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖6 J. S6 }5 }$ U1 e/ Q7 a2 l
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖# i: Q& O; S3 J
: \1 r4 w" U8 S* g
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。0 e- B- B% K" E8 s
! F( M* B% G- c& Q% p7 ~* r
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系" ^& Z) N. O& c" x, R
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。* S0 X# ?* l$ {2 S

  K: Z) S) m* F: D6 |[Group]
4 t$ F7 Q" C( z" w: C9 A- J9 znickname = <你的派系名称> : ?2 `( P9 L( i) P' P6 {& E, l
ids_name =
0 n8 @4 D6 Z( [& z  kids_info = ; j0 z. ]) m  b  l
ids_short_name = : s" Y1 N# V# M6 h
rep = 0, li_n_grp
& ^, f/ b0 q2 ~# I& [rep = 0, li_lsf_grp ( A8 H3 D5 [. L+ F/ [2 ]- K7 O
rep = 0, li_p_grp
+ }; x+ Y1 z" yrep = 0, br_n_grp
4 {& c+ ?. V3 ]rep = 0, br_p_grp ' k* `0 @! K4 p/ B3 u8 |4 Q
rep = 0, ku_n_grp 2 W. n8 b5 }9 T+ ]5 ^3 q
rep = 0, ku_p_grp + Q' p( C, L2 j, m2 b% M6 a6 o# g
rep = 0, rh_n_grp
( j: D8 ?) Y' @! A7 _- {! Xrep = 0, rh_p_grp
/ X- U: x2 `/ B6 F9 P% ]rep = 0, co_alg_grp' f6 Y6 a. e3 M- ]  K/ T
rep = 0, co_be_grp   q1 ]4 Q, d( B# `+ Y2 d: a. I
rep = 0, br_m_grp 3 F3 g7 Q+ ~$ |. {2 u' N0 p
rep = 0, co_nws_grp ( a+ d3 q: x. _( m
rep = 0, co_hsp_grp
# M/ Z: F% J$ ]6 z8 grep = 0, co_ic_grp ( }2 V3 u4 J9 [5 f+ _5 }% U7 q0 u, ~1 a
rep = 0, co_khc_grp 3 A' B3 o) X* F5 B/ _8 V
rep = 0, co_kt_grp
1 u9 m8 I  i% K1 w4 v1 Trep = 0, rh_m_grp
+ [+ r4 ~/ c/ [7 l2 o) L: \rep = 0, co_me_grp ( F; c% q4 y3 V
rep = 0, co_ni_grp
% `3 W( d" Q. Y) vrep = 0, co_os_grp + ?! _+ b( ~/ s& D
rep = 0, co_rs_grp
% W( P2 `% [9 O+ q1 ]: brep = 0, co_shi_grp
) ?& E1 v6 r8 j9 z' [2 G; d/ o% b) ~% Xrep = 0, co_ss_grp ' x+ f+ F5 ~3 r3 D
rep = 0, co_ti_grp # S  B; ~* M9 t" x4 H
rep = 0, co_vr_grp 7 d& P3 |/ t  j& w& Q, {
rep = 0, fc_bd_grp
5 q" ^; M7 h7 P; ^rep = 0, fc_b_grp / }" \0 w$ U- A: u  M. Y
rep = 0, fc_c_grp " e9 H9 A  q7 S% v# C! [/ ^. n" L
rep = 0, fc_fa_grp
9 ^: a) P/ E8 W, k! }: i* mrep = 0, fc_g_grp
" j: N+ {2 C  L7 W9 Mrep = 0, fc_gc_grp
& V2 {. Y& C. mrep = 0, fc_h_grp 9 ^2 M9 U! o$ o4 C
rep = 0, fc_j_grp 6 `8 d: L2 B+ ]1 v3 M
rep = 0, fc_lh_grp
; h# y5 x) x/ V* lrep = 0, fc_lr_grp
. i, e9 K+ k! ]1 [' x, R' Yrep = 0, fc_lwb_grp ; r  m* M+ w* ^+ n  t9 w
rep = 0, fc_m_grp
/ h7 u2 z. ^3 L6 ^) v3 crep = 0, fc_ou_grp   s5 V. H. ^; f
rep = 0, fc_rh_grp : r5 \, w2 K, a
rep = 0, fc_or_grp ( r" ^7 p, q9 z/ d* y$ M7 \5 a% e& `
rep = 0, fc_u_grp
9 M3 W3 r" q0 l, }3 Crep = 0, fc_x_grp   L7 S; ^2 m( Y2 e9 d4 d6 D
rep = 0, gd_gm_grp
* q6 i8 D: E7 U3 `rep = 0, fc_uk_grp
$ f: ?- Q/ Y0 V# w' O1 M; T2 Nrep = 0, fc_n_grp ! c& Q  t  \& p$ J) e
rep = 0, fc_ln_grp
( s6 j: q% O* x3 zrep = 0, fc_kn_grp
0 |2 K( S  Q9 |' |rep = 0, fc_rn_grp ; W6 E9 j2 X  O5 m/ ^
rep = 0, fc_ouk_grp * M; q# l! Q# {$ }( ~
rep = 0, fc_q_grp
3 S# U7 T' U- P& d( c8 Erep = 0, fc_f_grp
( E) n0 q+ h3 @% irep = 0, gd_im_grp ( Z* E( \7 |) m$ V" Z# s1 @% u4 k
rep = 0, gd_z_grp 2 w( z+ `+ F( v% Q
rep = 0, gd_bh_grp 8 I: H3 L8 V' }! G2 r4 l
rep = 0.91, <你的派系名称>
7 P6 Q" M& l9 G% }5 o  S5 ~9 e
" L; x) i$ \! O' u9 @% e1 M5 P<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
, o1 \* y2 b. r8 F4 X  O  N9 f' z4 t& @
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 * a" {3 l) p+ a
. ^. B; J8 M; ]- ]
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。9 q$ [; Y. ^$ r) h; \7 a8 y9 \

  d& z' M7 b0 I; Y& M! P  t 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
0 ]- `" E0 F5 {- S7 J8 n5 r) ?) }3 d8 ^* f" C4 T
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。0 V0 X7 m' }. C7 o
5 c  @3 v8 m* y1 C" S7 H
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
# v' _1 D' X8 g! ~# a+ r9 j7 J8 f' V( r0 F
rep = 0, <你的派系名称>
) F( j: g; x1 G# e& P6 a& h, e/ E( i' z- O: m; q3 u) G
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:+ q0 D4 r1 L3 ?& ?8 A- J  M

3 W/ B0 L/ O# n4 c% o; }rep = 0.91, co_gx_grp* }- n  o; H9 o. U6 C

8 Z% Y% p( I% d, u) H( l& f0 M$ e, c6 T; I在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:, d/ x, Q5 I( _+ `" V' N, {
2 j& @( O  @1 }+ \8 Z4 P( t- w2 k# a. F: P
[RepChangeEffects] / y: _: ?# d' V5 A
group = <你的派系名称>
4 P( m3 C- e/ h( r, n2 ]event = object_destruction, -0.030000
" [" E; c& d% C( H9 g  n" jevent = random_mission_success, 0.119500 + Q1 o. {- s  Y3 d" v$ G
event = random_mission_failure, -0.045000 ' U  }7 g) O6 S8 R) q
event = random_mission_abortion, -0.067500
/ N- M5 ~. s3 Gempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 $ ?8 w' l# v6 G* ]
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 ) T/ C, b% R# r/ g) G7 }& j
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 * x# U* W9 S( {
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
: l5 Q' o8 f6 K& N: tempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 9 s1 q- F  I- A( \% W9 m* b& \" P
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
& `1 `; k) `. f/ m) Vempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
( F4 l! o5 m2 P; o/ T7 [; ?empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 7 O- B! z& j- x4 `) U% A% _6 J
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
4 i; h. f6 Q$ f7 V5 W2 L. wempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 9 T- M: X; s- d6 ^0 s7 q
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
3 C  b& ]! s; j. ^$ i, cempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
3 V3 p3 W9 [$ O5 oempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
: b9 `. b# i* V5 bempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
2 u1 y0 i# Y; Y8 Z; H* D: bempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 $ X0 O+ X/ i* H. K( s7 J2 n" Q
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
2 ?7 Q# F/ b1 p- X, |empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 * h) J* z# r* T: q# e
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
# v6 o& h7 c) }6 ?* e# c# Oempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
, f1 T2 e. c* O5 Aempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
  t7 O/ U( v( W  f, X2 j, {( mempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
& w$ S2 N9 k  F6 ]! z5 p, v/ H" M# k4 vempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
% {8 G$ v- \; m2 d5 oempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
" ~* C% U( _( L' \, aempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
. B* e, ~) j+ D1 Hempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
3 d5 L$ r6 u# [# ]) c0 t# Jempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 " s* c; {4 @9 V& j5 E& j! G+ {
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 + d' S3 W) C' V
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ) R6 ^" M# L' v, z# P  T7 P
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 ( F9 k$ d% R/ D0 l7 v
empathy_rate = fc_j_grp, 0
4 y0 U4 Y, ?/ U* r+ Xempathy_rate = fc_h_grp, 0
6 _4 G* L  l( N2 ^2 [7 L! `empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 , ~5 D$ f( D( e. V
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 ' y' g# |, Q5 \/ [, t
empathy_rate = fc_b_grp, 0 - l' Y  q7 _+ i! x( I* W
empathy_rate = fc_g_grp, 0 6 n  {2 ~5 k- d% s* }( N: c
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
/ d; }; j2 B, D3 H/ bempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 ! s& I/ D% x1 y% |* t: d; l
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
! {, p& H& h$ G$ D" I3 B& X) {empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 5 I) L. q4 J1 M6 Z+ Q$ P
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
; u' c# {" T$ s" N' `empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 , f8 [- T1 {3 |: P" W# X  [" x
empathy_rate = fc_or_grp, 0
) ?/ p+ a) e2 c; Sempathy_rate = gd_gm_grp, 0 " @) ~0 N. |# k/ J/ u5 H: P8 W
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 , g: f1 H& n: z7 W
empathy_rate = fc_n_grp, 0 $ W1 l& H  J# ?' G1 F7 d' R
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 ; _) ^9 N4 p3 {# v! N1 k! L
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 ; i9 L4 r2 N3 z$ F3 V$ K
empathy_rate = fc_rn_grp, 0 7 B) i5 r( K" e1 F) V+ T1 B
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
4 q& s6 a0 M, @  U# @1 C' H/ \empathy_rate = fc_q_grp, 0 ' E. S1 n; h! i5 X) n+ H
empathy_rate = fc_f_grp, 0
- v5 }; O/ T6 `! S7 bempathy_rate = gd_im_grp, 0 * ^" ~& z4 I; @
empathy_rate = gd_z_grp, 0.3000003 U) J% `) c2 X4 T" s
empathy_rate = gd_bh_grp, 0+ V" a+ i0 ]1 G

" b& d! M3 q; o8 F+ \' M这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
4 M, H, X3 N, ]3 P5 _0 i- w+ m& t' H
event = object_destruction, -0.030000 0 ~& l3 A. _; {6 q- T7 \

" N% b- Z5 T/ f6 Z, c$ J" S这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
+ e7 x  Q' k0 }, ~6 h( D8 U; K1 K" L- e) f, j5 m- |! @6 i
event = random_mission_success, 0.119500
/ Q+ B- _% ~& D- H' t3 oevent = random_mission_failure, -0.045000
0 L, O2 S- [( Z# ^5 Bevent = random_mission_abortion, -0.067500
* @" {% P( B. }0 k
/ u$ p1 B% h7 f$ T: w; @这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
) j3 e5 }! q8 X& X" U  @8 d! B! n- H" i% r! R
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
" a5 g' j1 [+ c  x0 q; ]* I8 I9 F/ e& q: s. f2 F) R, `. }
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
$ \( T8 w' L5 n0 U) |" C/ O# j
+ ~$ G% Y9 Q$ ^" Z) N7 nempathy_rate = <你的派系名称>, 0
. w8 d9 @0 s% v4 N. k% I5 Y( n3 W3 x9 g, e% I
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。2 x5 J2 n8 m. O# F, }
' j* b, E, l+ |0 W8 S3 V- w
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:. U% m# S4 b4 P
* L/ I) d) G( T8 r
[FactionProps] & E: u+ d) Y3 {3 P8 }4 N3 w
affiliation = <你的派系名称>
3 R. p: h. P8 [legality = lawful
5 a& f2 M1 t  [) I2 |5 inickname_plurality = singular 7 r/ K, ]4 v7 k
jump_preference = jumpgate & }& C* X& h+ L8 e3 E2 z6 g
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
- x# C  v: M* q" gnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 , n* |1 J, i! `: P! W& L
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
* X3 n6 h1 d6 X+ h8 {0 xvoice = pilot_f_leg_m01
  a7 y1 i& g3 [mc_costume = mc_co 4 ]& d+ ], W/ T" q6 }5 `
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
4 @+ a) G4 t/ q' s  J" Uspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
. Z" n+ L( X, f1 zspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
* y! |8 r! X9 Z, k& mspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
: h4 Q% k7 c1 Q4 G% f, nspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
/ f, A+ y! j+ m& Jspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
7 l$ C: j$ |) G5 ?6 o: k# nfirstname_male = 226608, 226741 - H* M$ i+ N+ Q1 v. J  Q7 ^3 J
lastname = 227008, 227307 & s' n4 E; p7 P$ \2 V0 Q0 D
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
0 i* {6 y+ Q# W- a6 d1 eformation_desig = 197820, 197826 7 ^, F( W8 {- o0 H5 U8 H
large_ship_desig = 10 + f- h  K+ s3 ]) x4 t. X
large_ship_names = 202648, 202707 # a: `) w2 D0 K! V8 l
formation = fighters, fighter_basic
+ W* s; z+ W, E6 ]- Y/ ~formation = freighters, freighter_liberty   d4 {9 P3 }8 G8 y+ `
formation = freighters2, freighter2_liberty
7 u+ Z9 i- h7 b, o1 H+ C; `2 Y( @formation = transports, transport_liberty ; Q5 I9 }- g9 W9 ]
formation = transports2, transport2_liberty
7 Z) M. K2 l* h% j/ n; s3 Mformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。: V4 ~% U; S: B8 S, H

3 N% f+ F( a5 m  x, k6 U0 u) w+ @legality = 'lawful' 或 'unlawful'7 p9 Q6 o, O+ V. z
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。6 [  j  ]( ~% y8 O% b/ J
( V! C" [+ i: J* a  K
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
# ]& G+ w8 p! b7 K" N( m% X; e是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
2 J; W2 m, t( ^" H& [: b
! p1 h; J2 B* \% B' Gjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'2 \4 B7 z8 M3 K
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。) k- T/ j4 S4 O5 ]) T. Y, G

. _( e+ O: X+ b1 ^. |) _npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1. t+ t  B* c  b8 E

& X* Z7 [$ |0 m这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。* m; L7 S5 `# X4 I" e' }

1 o8 {1 s; `1 k5 I8 `0 j$ g- p& h* a6 Q
voice =
! e5 Y, F! |* ?1 n! q3 r; d/ z1 E# n: q这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。/ }" C4 D: i% |7 c2 E

  K' t* y* y& @9 Q9 |8 w  E0 M* a* @mc_costume =   {1 r, o4 Z8 J
这部份未知。
8 H) r) R1 e9 j) o, I
" }- s6 Z# G+ c% s跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
6 Z# r* _) {; b( v) B) p3 H( W; q+ |( e
firstname_male = , : R0 t0 B& x0 Y# ^: i/ L
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。' H9 l9 x& C- x( ~( Q$ x- L
# |' g6 u# L& u
lastname = ,
( q' \8 @- }; z3 _8 a1 a$ k跟上面类似,不过是飞行员的姓。1 a. {/ C5 G* G5 }5 o: \+ g
; S( _, w8 d% F  n4 Q
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 89 L5 Z: w6 N% _% i$ c
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。' [+ f! D# x- |! X* d# F3 r
( q) Y* i1 v) g
formation_desig = , 7 o8 \! k) X4 |- R" G* }' C
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。. H; E5 e# ~$ d4 C% M6 J
3 D8 j: P' Z) A
large_ship_desig = 10
8 d. Z5 H9 T! d0 l这部份未知。
- F% k2 c0 {$ z1 {
6 m, T* o2 L9 g/ `: z2 llarge_ship_names = , % e1 C4 [- q, l. f; O8 u5 {! r! m
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。' s4 r4 P3 ]1 o9 p

. w% [, `3 N) T4 ]* j% b# n最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。' b3 m+ N. Z- E0 Y4 Q) a* {
& K2 T  E3 c% z% z" ?5 g0 j
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:( j( O* N+ _1 m0 B+ ^
2 l- P. i6 i+ y9 R
house = 0, <你的派系名称>2 W9 \+ F: I3 i( I4 }2 s, F% n) J
. ^. v# m* n% C! n0 b1 k
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
, [1 m- \) p7 G8 w( k) G' k
9 y5 ~+ b& }" ^# m3 c还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:8 R( Z: r% ]' m1 V/ F; j1 w+ `3 O8 E

* L3 r2 d, X# c6 Z[FactionGood]) ^, v# \& |; v* I/ G) d) }/ G. ^
faction = gd_z_grp
& C: p! R9 c8 }  pMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 ! E' r0 F* v5 I2 r1 K' o7 @. C
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 + a! D" t& E. X9 X1 i: W
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
7 ?5 z2 B& C# g9 s$ {MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
! r& O$ g* s& m0 q+ s. X8 AMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 7 j: b+ s" g; f3 T7 v( r
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 # q1 l5 J8 @1 r* A; H, V
MarketGood = commodity_food, 0, 0
7 s$ Z- X/ Q9 V8 H5 [MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0   v! P8 q5 n* O& `7 i9 x, Q/ a
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 4 F4 b2 B. ~9 C- X$ j* S
MarketGood = commodity_optronics, , 0
, [; v. Z- N. SMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 5 i$ j1 t1 Y: `! p
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 ! C0 \: b8 X$ r+ a8 D3 w
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
* }/ Q9 \% s4 J) O5 J& eMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
  f5 o: ^0 r3 rMarketGood = commodity_water, 0, 02 [6 W5 ~8 E! g2 x8 i

$ Q( {, c/ M# j5 B  z上面的数字意义未知。
: [0 q( B5 g1 C! L
6 C8 Z  \3 M/ z' c' r在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:7 D  ~8 Z1 h7 M" h
( ~3 m0 ]+ w. D5 F; u1 r
[RMBonusLoot]
2 ], R; t* j) y$ a, S1 t' ?2 xarchetype = commodity_alien_organisms
4 w2 ?! V) k; }3 Hnum_to_drop = 1, 2 0 Y. ?+ L' a( r7 f* M1 z
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
+ P* F" ^7 _, H; cdifficulty_range = 6, 31 ( l/ h9 R; z5 I8 w" r( g
weight = 19 ^0 m) c8 D, L3 Y; b

# B$ T! T/ T2 E9 ~* r6 v* Rnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。6 ~" y" J' f& p. n; o, C

$ `4 r9 K  o3 zfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。, P& r9 y; ^! T- t9 o

" m  b, G) J% t3 R8 Pweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
  o/ j+ y- V8 u, w( Y0 B+ B& k2 {' b% n2 p6 J; Y% p: `! z. }
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:8 [% N3 s) E6 O7 r1 v
( I0 w9 k, q( |3 w3 G
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:% y% Q1 B2 z0 e4 A
: D5 }, E6 r) S% A! I. q: Z4 a
[NPCShipArch] 5 D3 z- @1 ?4 c7 ]" E+ T
nickname = li_n_li_elite_d1-3
* E! F- `( s( q5 W( h& ^$ E% tloadout = li_n_li_elite_loadout01
# M* \* @4 h* {4 ~+ L. |7 vlevel = d3 " t! N9 v" u5 S8 h
ship_archetype = li_elite
* n- s/ {: r% dpilot = pilot_military_med
, U1 P( X. U& z8 {9 G, Bstate_graph = FIGHTER
* f$ }4 q4 v' M  tnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
; X0 O5 M# w9 U
- T1 [( K# c8 [) r我解释如下:6 p1 u! y3 _. z/ @- G8 S

5 B2 r5 b0 `# v- n6 b8 O% I. R" | 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
: y- E6 f6 c7 A% J, M1 J
& t# U2 C( Y, O, s' Y 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 : f# f' E! c8 q6 z
8 G, C" S7 h7 D2 G$ f
NPC 的等级。 . q, C* O/ [8 J- d6 j( R8 c: O

8 T4 y* x! |( e. f- [ NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
5 o3 F; e& |& |7 w) [! Q, K7 O2 ]( ?  N5 |* J; U
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。- a- u. M$ f3 o* w5 l: X

9 Q" p$ [0 q2 h  e! c 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) ) O# p) j$ ]% E/ q( p4 k
1 h% c: `3 z6 }" x  X- D
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。, l! M' J5 {& h" X' A: w8 i

# W% m2 W, |- K8 T) Rd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
4 S+ v1 N6 w% k9 `
5 d$ }( F6 ~; e: g* @3 L/ r这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:4 h9 j- e5 L3 |: p/ w0 ^7 l
7 v, [7 h: h9 X, F/ O% J% ^/ f2 j
[NPCShipArch]
6 b6 s7 i4 Q4 Q: @0 B: ^2 jnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
" S+ K4 s' U* Q, E7 E5 Mloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义6 `0 l0 d! M, F1 Z" x; K: V
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
$ v1 M6 }" ^$ o0 R# \1 uship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname0 h3 d. H, r: z  k
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
: o: |7 P3 v# ?6 Rstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
: h- R, C$ |- E: v4 F5 T; Z9 U2 pnpc_class = lawful, class_fighter, d11& I( t. ]' D" k
( }5 h- T9 o( s& l& Z5 [
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
% [- J1 c) `8 O5 S% n3 `5 L
$ ?. A6 l( M; d3 A- l[Loadout]
$ h' _0 H- b+ o' S# y/ f$ ]- v9 Nnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout015 b; D& j/ V( [) _8 v5 L& X
archetype = ge_fighter4  \# k* L- v: G" [2 }0 ]
equip = ge_bwf_engine_01
  \4 O7 v1 a6 m  f/ p! q4 wequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
7 d9 |/ a4 R7 \  s0 B9 mequip = infinite_power
7 y  h( Z: g  U6 ^# uequip = ge_s_scanner_02
" p7 o* z% l2 L" Q- Kequip = ge_s_tractor_019 w  Q1 U+ t* {
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01" l) A0 U  c' p5 ]: c" k7 `
equip = armor_scale_38 g* q2 {3 b1 E6 r; p
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
! k4 Z" D7 j: d( b0 wequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
3 Z) x$ P& x1 m2 b. P; qequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon039 Z5 {% l5 V+ i2 r; l
equip = missile01_mark02, HpWeapon04( B6 X: R- L/ l# F0 d6 b
cargo = missile01_mark02_ammo, 20& {7 `& {* _& ?' g
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
: W3 D7 i* I! g7 B0 Ecargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
, Z$ X* e+ X6 o. |equip = mine01_mark01, HpMine01
- Q, ?, A6 w6 g& Pcargo = mine01_mark01_ammo, 20
6 Y8 \  G( y3 ?/ r$ oequip = ge_s_cm_01, HpCM01! {% A8 ]) x2 p: ]8 u  ^( L
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" T7 g6 g6 e# U, a2 K4 [7 f
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight% R" c$ x% m/ [! I( M. r# O
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01* q$ u9 l. t; ?! j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight020 G3 N- V( A$ i$ O6 A* v& R
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
4 X3 d" u3 j1 l, iequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
+ P4 W3 ]' t" c' Q! Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05+ z; W) O4 \; G& ]
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
0 l6 P2 m, K) {1 [+ a& p/ x0 requip = contrail01, HpContrail01
# G, p: n. Z5 G% F( Xequip = contrail01, HpContrail020 R1 t6 ^$ o8 m6 M
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
) D' p! F7 r; M9 sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 W3 m0 Z+ `0 g% w
5 w$ ~& x+ j0 J
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
/ K! @) Q6 C& a" l: v1 I
, V; e* L9 j& X+ W8 p所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
( w# p( z4 @- x
' I( i1 v# V) C此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:0 @" {( E- Y; G6 K9 Y+ E
7 g, q/ A4 u' i3 ]! ^- ]$ u
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 04 U* ?8 Z1 n0 C) C" P+ ~
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺* ?& X; p5 D- q1 m# @; ~
scan_announce = false ;会先告知你?不会
9 {1 F, U6 M4 h  ?scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
" v4 c/ h6 U0 F4 Q" G1 u+ v
( D0 k2 p1 n7 X这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:, Q( u8 F' R3 H6 u0 s8 o
& e# n4 u' u2 A
[EncounterFormation]
- o7 @5 U0 F9 m# k. T0 Zship_by_class = 1, 1, sc_fighters: P: o8 j4 q- b1 V' |
pilot_job = defend_leader_job1 W5 _/ k$ k7 o- I
make_class = wanderer
2 y& d) `# L; H: Y4 Zship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
) C3 Q1 ~4 k) Y9 `; w- xpilot_job = defend_job' R  E3 q, [$ ~5 q
make_class = wanderer
( D4 ^* S, c  h% s7 mformation_by_class = fighters
& L. R. f' M# \* G: b; P+ ^behavior = wander% B5 d% O: k. L3 h3 s/ y6 W
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate' h% l2 L; k' w, A" |7 B* a! ]7 d
allow_simultaneous_creation = yes
& o8 e, z6 @4 [5 R, Vzone_creation_distance = 0
" M0 d# y% z/ I" M- J! Z' Otimes_to_create = infinite
& N8 ?7 a6 _" t: V0 H2 P% Q+ \: e0 k; }9 }
[Creation]* \4 b2 B/ P% w% y6 y" T. B0 ?* j
permutation = 0, 3
) P; {6 F/ j" `* ]3 M! \& H  |) A8 [, Z
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
1 r- n8 B6 R8 ~
- x, Z% e. R6 d% P0 V% Uencounter = area_defend, 5, 0.090000
: ?8 d$ c$ r$ ]7 D3 B/ ofaction = br_p_grp, 0.86000000
3 v+ C, [) ]+ {+ A) R0 X2 Xfaction = gd_im_grp, 0.1400000 f. W/ p' a6 \2 \: D( P5 f0 S
) Z2 t9 i2 v9 k: M' P& e& U% S
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾5 S- o( ?" H2 D' F

1 C. {! I- W6 o5 a. V( H- ?
8 n. _$ f, \$ D" H! a打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
" b8 A9 f6 ~, k+ b! i9 S
# G8 s4 e: W8 ?, I- h$ w) O找到下面的叙述:
) f; K. J/ [- b3 C/ ^# @1 Z9 x) F' q. W" L1 Z
ShieldGenerator: }( W1 }& N, I% [4 t* n1 t% m' g9 p
nickname = npc_shield01_mark01
! N! |* A8 n7 E( O$ \ids_name = 263759
/ R/ L9 o+ ?, }7 Y' yids_info = 264759: b# J; p3 S% W1 }4 h

" \/ F" H2 N9 o" i2 ?/ u& \上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
9 I1 J1 ~/ l4 E/ a, W: y6 p$ b1 j3 I
) F4 S6 R2 |6 K6 d2 Z  svolume = 0.000000
9 N' v% [" |) M3 ~( Z  Fmass = 10( n/ b& [7 \( i, N5 _8 N
regeneration_rate = 1. [+ P5 C  D% l& p9 s) x8 _8 r
max_capacity = 600* B% m" q0 ^6 A; T
toughness = 6.000000
4 i: D* V3 |, T: O% }
, y* f6 o. `( a/ e4 D% g% V上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。0 V% ]6 Q9 f* C& r  S4 X

0 P( c- m8 a3 S# [- i- ]* u下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值: w' I1 W3 J8 s  `2 d0 s" ]

& j2 A) M8 E" W2 `护盾等级.......~......再生率 ) ?. h+ H7 e/ ^, i3 O7 X1 h5 _- H
1...........~...........15
! q9 f# r6 a) W2...........~...........208 \2 o- y6 M# \0 n* R. w
3...........~...........25
8 O. x$ f% @7 m! E' v; h4...........~...........344 Z1 p3 x' w! J/ v9 G
5...........~...........46
6 _  j8 |' [) E7 r7 ?6...........~...........66
" V* p* i1 D* H1 Y, B. u! q4 d7...........~...........85$ T- ^4 N! L5 _! k7 q1 T
8...........~...........110
* v8 h- `( q2 b3 d9...........~...........160
- r6 @' ?1 T( s$ k- c  f1 C7 n4 ]" }10...........~...........220
2 o5 `- X3 y' K- D2 }+ X+ M
: [. i4 g6 C4 r% O% k现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:" w" ]) m+ q! g( `9 e
+ p; k% ?; e+ E# [4 ~
Shield01、Shield02、Sheild03
1 c6 [% Q: d" r) S0 j) A# `$ V/ k9 a" m) R
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
5 D3 O7 r( }8 o3 v" e" ]5 J/ P! r* T
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
! j5 t% d6 [4 f; I* _1 }# q% g
4 w  `, e% U0 s" C' G. E: B/ y+ d) ~2 P2 @
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。: \+ l& R3 y/ N% Z6 X, K9 J1 E, k

. q2 `5 O4 u# t找到:
) r2 H2 I6 d* t$ P) L
8 @( \& b; R4 e8 I/ F) }; E" L9 \RepairBlock
! m  G5 r7 w( _8 E1 O2 |nickname = repair_fighter_never
; _$ ]' A7 G1 t6 Euse_shield_repair_pre_delay = 07 v2 A$ ]+ Y7 I
use_shield_repair_post_delay = 0. N2 g3 B" p/ B* M, f
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
" ~( b6 k7 |( f' h$ e; a3 j7 g" B; ?use_hull_repair_pre_delay = 0
- S  N( C) T4 kuse_hull_repair_post_delay = 0
4 O3 s7 h! Q- Y( J6 o3 [, n; wuse_hull_repair_at_damage_percent = 0 ) h. o' u3 S* l4 ]8 c

0 z9 g% a8 @; W$ a2 F5 V再找到这部分,是不是跟上面很类似:7 E- S$ |/ Q  t( H7 c% z

  Y# p  W' L5 i1 [RepairBlock
/ _6 I. l) L' U# @' B$ O& o8 ynickname = repair_fighter_both) }# `! P$ d; i0 R- Q
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
$ ~! J# H2 ~& }! Ause_shield_repair_post_delay = 5) K+ y$ g' ~' K* w
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.5000001 i) B8 f9 z7 ?0 i5 l
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000$ ], y% `1 L# v6 l, f. |  }
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
; P/ E: {( e  U, X) V1 Z% ruse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
- k6 E8 d$ R) A6 a& n1 R& c! O5 f9 Q
现在记住这些 nickname,继续往下找到:0 d% {* P/ N$ \, N! X% D

/ x5 p/ s8 k" G4 }' I4 d8 ~Pilot9 e; d: L, l; ?
nickname = test
" H) g* o. l2 n( o0 N. u; K4 ]+ Tgun_id = gun_fighter_test
& [& U* b; u. x$ X5 ^; ~
) d$ K, a' F; l* N2 [这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
, C7 \4 k, o8 Y6 b/ Q2 @& S; q! Z  }* Y
看看下面的例子:$ _! H) h$ c" h5 U
( U; t& R( b1 R3 O% p5 t, t0 l! U
Pilot& n- P, F* }# s
nickname = pilot_military_easy+ n% _6 B- G- \1 v6 k& A# F
gun_id = gun_military_easy_style_a + p. }; y, b- f$ n0 `
* o8 \. z+ j# u1 X) C6 F2 j1 X
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
9 Y  G1 E- i! q
. h9 ?' m2 h4 ]  S( Oformation_id = formation_stay
1 ?4 h, \0 o* [5 a" m! p% t& v( xrepair_id = repair_fighter_never
$ ^3 R/ @$ c+ s- z' wjob_id = basic_job_formation
+ K2 |5 B% v8 m9 G  y/ n: a6 v$ y9 e& {, I  V5 W, r: V: {
这三行叙述很简单看懂吧?; U/ A# X! b' `9 F! M
0 _( r$ i9 k" K4 n! B
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:: s5 R3 ]8 C. V2 u2 l5 n
, X1 k% O) A, u9 j# _
formation_id = formation_stay
8 f% [6 o+ S: h, {" t; p2 ~repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
$ t+ E& k3 n, Ljob_id = basic_job_formation 8 |$ _; ]$ n3 h
% o1 L6 y, n0 V  G8 T) ?
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:1 L: |) S2 b# C. T( ~/ y2 q3 f
; G3 R5 W9 W1 [0 W% J4 Q! l
Pilot
7 |# y. d9 p# m$ K9 `nickname = pilot_military_med
" o' A& H$ F* ~8 qinherit = pilot_military_easy " Y. o$ B2 V: R, {7 o
gun_id = gun_military_med_style_a$ N( X5 R9 [! d% ^# h- v
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
9 F+ h7 S3 \. J8 P: W( B4 P2 }" _; h' g0 @
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
5 Z3 ~) R: p6 {" w/ I( {6 Y
. p3 i  P0 P" @  [  @5 h不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。5 B% J/ E( X; D0 Z& w5 E

3 r" m2 x7 e) N3 I+ U7 I我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。' f% T9 `, @$ Q# {3 m

: Y! A: C8 I* K. K4 P0 [0 ^' r打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
, R/ M& z$ C% j3 p
9 w8 c' S3 N9 |7 i9 t& @这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
6 J$ b& a/ \* i. s8 r$ G
' l- h  Q( {2 F6 @) T* c' H在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
/ c% C. l  ]8 f1 C
' i: ~% e9 C) r) \' MLoadout
# ^+ T1 M2 z, T. o) x, \: jnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
+ L7 }$ u+ L1 u3 k; p$ L& j7 r2 u: B# P6 z4 V% a3 b- |" R
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?9 w! K% c7 t+ o9 n" ]! T% I

9 X6 Z. _0 j/ O1 ~8 c基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?5 _  K; |! p7 k+ m- i1 S7 a

6 G2 v1 ?" l, x下面有个简单点的方法:5 b5 l7 h5 [% \4 O( l: t
" C  y! Z! C+ [( z4 h- n2 b3 K
Loadout
- d5 i1 f: F% u) B; {7 Hnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
: r# b- k, h, Z  S; r' qarchetype = ge_fighter) K+ q0 [4 S, |: E
equip = ge_gf1_engine_01! l, X' K1 O- S/ f9 Y
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 / J" y' N* y+ u0 ~- `) S6 r4 y1 x

% k. t9 T, x: Q5 j" h+ e) C我略过一些叙述,你看到下面的部分:  e! z' U4 U7 C# M$ j3 X6 g  p8 t
: ^- g% m* }) h2 ]5 ]3 e/ H
equip = contrail01, HpContrail01
2 p, _5 c  g" g+ iequip = contrail01, HpContrail02
& R! ]/ `6 }" Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ f+ ^2 @1 K7 Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 6 e& o/ b: a4 t  C

" ]! _( ~9 b6 K) m0 n$ L' z2 n4 m增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:' ?9 b9 y7 {, `
; A' N/ |* w1 Y. c# q
cargo = ge_s_battery_01, 3% C. m- }  _! z) O) x
cargo = ge_s_repair_01, 3
& {8 A. C/ x; ]) o+ j8 d' B/ q
" C2 r, b* k* n4 ]- B这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:" N* \. G! m' H, x. j" k4 W

$ Y: `1 d  O! a; ]# Eequip = contrail01, HpContrail01
9 E+ |2 `: ^1 k9 L( Y% a: L& |equip = contrail01, HpContrail02
5 P0 b0 K% a: q" c9 y5 R1 z+ Sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. b) k$ s& q/ ?) q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& `( ]' }4 R' ?8 ecargo = ge_s_battery_01, 3
6 M9 B, ^. _5 Y' H' Bcargo = ge_s_repair_01, 3 ; E$ {* Q! _, j8 }4 r) u
% ?1 ]' D0 S9 @! m$ j0 y3 z4 \
简单吧?
- Y# P5 A* l) \
9 w- @1 H# k0 m: M) v+ x, b9 k你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
7 p; n4 K4 T8 a% {9 h: v4 ^. ?3 _6 Y) _( T- H/ |. K, T. c. O5 s0 Z
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
/ g" G( E; C% Q9 a1 G3 F& \0 y. T! Q$ j
找到 fc_x_grp (xenos)
2 S* ~# {) S" e3 q
4 a; _: d' i3 K几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。, r; ]; d) F- E' }$ t
7 l) z% d7 `( `# H, j$ `# Z0 J
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。- E7 l4 N8 p( n1 G0 k1 B
+ N$ X# ?3 ^; U- C) ]0 a  W
下面是一个例子:& g9 N1 y, b4 C+ H
; f( C" F8 ^+ L" s
[RepChangeEffects]
/ i& N  i  U/ q; q4 A9 n; |group = fc_x_grp
- E4 r$ U( e/ j8 bevent = object_destruction, -0.25: f( }& X7 V) O. L% w  s" G
event = random_mission_success, .1005 ]- ?; `& i( M9 i$ z0 {4 p# q
event = random_mission_failure, -0.16 Y% p/ S3 Y8 q6 T' P
event = random_mission_abortion, -0.1/ V% ]* v! V: G
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
' [% z$ K3 g  R. b; g7 _8 o  o0 l- U: aempathy_rate = li_lsf_grp, -0.752 n/ q+ _7 l- S6 f" ^& M
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
$ r3 h# ]+ Z' |# O$ x) y0 W; uempathy_rate = br_n_grp, -0.75) y! N2 H( I1 p- v8 c
empathy_rate = br_p_grp, -0.75& p% I# }/ _) z! S& s
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75* [1 R( o' _' ~, r/ [
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
4 s* Y" ^! f' S7 Rempathy_rate = rh_n_grp, -0.755 B- p! X1 v3 A. Y9 |" q
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75
" M7 s2 b2 ^" J- C  T6 |2 Aempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
4 R  V2 J7 C8 kempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
& q. R" \3 X* g$ w# pempathy_rate = co_kt_grp, -0.75+ x+ o  a: b( W" K
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
; A( [& k: `- {" N# `2 ~% |empathy_rate = co_me_grp, -0.75
: {" M( C" Q6 o8 v( nempathy_rate = co_be_grp, -0.75" o: J3 H' K! v+ Y
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75$ [2 Y! @5 f2 V8 ~+ E2 Y
empathy_rate = co_vr_grp, -0.759 [; `0 e1 \" E2 I4 ]; X, ~) Q5 v
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
$ {0 ~' j# B* M6 c- g! N7 g1 aempathy_rate = rh_m_grp, -0.75
  q! C) |2 o+ l; M- x' Aempathy_rate = co_ti_grp, -0.754 _" J3 C0 d! r2 _
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75( B2 s9 m8 v( L; c$ p4 q- |5 _
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75% n# B9 V: s: }( @4 Q) B' H4 g/ y
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
  x# z7 D, u$ a% s: q. \empathy_rate = co_alg_grp, -0.75" k2 U% ^% m" l9 m
empathy_rate = co_os_grp, -0.752 ]7 m9 g8 ?0 _, |
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75, @: B# R4 n0 x4 }
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
2 n7 M/ ^* S) w6 ~( B) q, |2 c5 mempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
. |! F5 N. J8 G1 H3 ~7 P7 @# u; {, Mempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75* i' B$ Z* q/ Y$ f1 S1 h, m
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75# T; O& B6 V' J! _
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
  v; @8 H& w. lempathy_rate = fc_h_grp, -0.75; P( ~& {0 M3 Z0 ]- a/ j
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75" |, B* R+ }9 a* j5 O
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
, t: w. i! b# Eempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
# D2 }( d& B6 T6 Iempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
/ d( Y; Y0 t4 J. T9 k6 sempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
' o: K  T/ }- U$ Cempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
4 t# m+ |6 ~# U" {6 h2 g3 uempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75' l) o+ i  \( I$ u# w0 r
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
: k. z4 q# _* L2 \empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75) m% D0 W1 X( M/ x# E5 A
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
1 i0 P) e+ h8 f* R6 W2 {$ w: a: h) Cempathy_rate = gd_gm_grp, -0.757 I/ ]6 q, d* Y  c: p% F
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.757 m4 ~8 w( x4 y( G
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75
! ]0 E4 O$ _3 v) p5 b8 iempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
& m* s; x- x! o+ a& ?( U& G: A, xempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75/ w# ^( Z" k7 Z1 n
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
0 n; q' ~7 c3 ?" p& w+ Gempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
( \5 @" t2 z% |, J% |; ^empathy_rate = fc_q_grp, -0.75; s  y' {# E; y3 R
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
' k# K- T4 U% R* x5 @. x0 M6 Jempathy_rate = gd_im_grp, -0.75: K! h5 N+ D5 P8 q! `$ e2 Q
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75) V* y; p$ j' a8 g+ j/ Q
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
7 D6 N- E$ @. R% a* \4 X1 `! ]. ?2 U' H( f% C3 Z
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。1 r& u: D/ c' T$ m+ A
0 s( b2 v$ u9 a3 l7 U, ]
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
# |; k. z$ b. Q, u2 E3 j, P( n$ C! |- y6 |) [4 c/ ?* y5 S
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
, I2 h8 O! _5 @0 ~; {; @9 P$ ?" e7 o8 S8 N) p& u
不过上面的修改法在多人部分没用。
2 u! J$ \4 [6 `( G1 E" L3 m
: [/ w. V& L: F4 {& k& h. D要把自己一开始改成全部中立,你要:
8 @2 m4 z# C$ P  f& q; }1 P  I4 s: Q7 y3 C1 @. O. X8 o
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
- i9 s" h& V( o( b8 ^
. y# G6 F, K( l; f9 H1 z找到下面部分:
; g8 r$ m( ^. z; ~! P; r# M" I. u/ |1 I3 M, M
[Faction]% q. d+ r/ Q" t0 j/ w; e
nickname = new_player5 S8 M9 ^1 B  {1 ?
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
% A) Q! r% [% l3 B! K. Gbase = Li01_01_Base ! r) c/ Z  l# c4 \
Package = ge_fighter
9 [1 \( l2 h, v( K! L' B0 `Pilot = trent
$ O8 A9 n1 U$ T: r/ U8 Z7 ?) Y& t8 D8 D: ]! T1 ^
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。% o1 m0 f" B2 i8 T' g% W
6 N6 i& Q: D+ y$ s" `7 M6 i
[Player]
7 x% d& N" u" P6 a4 Nname = %%NAME%%
$ {7 K! n, [/ H! o; ginitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
. O' l. r- i% ^# W2 c0 A, N0 w: rrank = 0! S, R  ~% c0 Y5 y5 k4 P0 \
) t* }) K! d( i0 L8 v
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
: K; \6 x3 h+ ~; \$ u* e
9 R2 Q* Y: x2 ~- K8 c$ S5 I完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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