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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE! c8 j9 Z' {$ e+ k) Y& s& p  N: k
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
) C4 z$ b) }2 ^6 p+ t# i7 l以下内容均来自www.goodbj.com
2 k0 K0 v0 e# E目录:
: l( `) q# G' j$ {1 C- b1-2L 战斗机装备解说
" C! @# x3 V) ?9 }/ F. L3L 武器的修改
% _# s& |3 Z- ~. Y" g: S/ Y+ D( o8 ]4L 武器的贩卖设置
" V/ g/ C/ X8 w3 D5L-9L 建立一个新基地
' ], G! N0 ^1 ]. f10L --11L 建立一个新派系4 t, J% }" ?' ^, p- P; O$ N
12L 更改npc的护盾
3 I2 j, X- S6 q- f! a% g/ g1 I13L 派系友好度的变化修改办法
3 c- s3 v' k, h, \' h: B, ^7 d* z14L 基地建立补充说明
) `! B3 m! R, s15L 激活无法使用的跳跃洞
6 S4 C) ~7 z2 s: ?7 }, T# w% @16L 战斗机座舱的修改% G. y. G" C; \
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
' z7 q- x: B1 G& f+ n8 m# e18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程8 i9 Y. d7 w1 }8 t) T
& h5 l/ i+ ]5 s6 \6 b
装备

- w0 y7 T' L" `: V" L9 \装备意义解说2 a3 i9 D! U  Z2 Q
1 a# q0 E* d; z) z; U1 N* X
: @7 H0 J+ V/ p
推进器意义解说  c3 c% u6 R$ w4 u: U, T1 H

' `2 w& d1 w; L7 R# h打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
5 g) C% P# s' E7 [$ e. A ; e( J" s4 P; l) @
Thruster . n+ V* G2 ^" V1 X
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
) Q7 R3 k3 W+ @/ ^' O5 ?ids_name = 263737 ; 这个不多说3 e* |" |" ?/ C
ids_info = 264737 ; 这个不多说
1 N9 f( O% Q6 x8 K5 ]- tDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的3 n/ M% u5 h9 |! w% w% L
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
$ q$ L+ M3 w3 x$ J6 e; ]" RHP_child = HpConnect ; 连接点4 i- z$ y  V+ `6 D- W) J
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力5 Y  `* i8 {; H6 G" P: A( `% c
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入8 N; V* z! j$ E$ C- R. A
debris_type = debris_normal$ P+ \% o" v6 K" z  E8 `9 X+ X
parent_impulse = 20
' ^/ z8 n& h3 ^: r  K" Gchild_impulse = 801 I0 ?  p  z" \* b# J5 `+ f5 l7 ]
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
+ C: x5 p  C, D. ]! }1 G& O) amass = 10
  Q$ G: [3 i& _; c( zmax_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
: z9 i, E4 D. |# _& Fparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹5 L4 m4 |6 T0 B' ^
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹! q* k. s* w# W
power_usage = 165 ; 使用多少能量
* l0 j# U/ C+ ~4 Q# clootable = true ; 可被丢弃在太空: `, k0 Y* p$ X* s' v6 d6 f: @
separation_explosion = sever_debris% U0 _: N! s" n
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
) U$ A4 M- u4 H. d  {5 R
* o2 ]$ d$ O1 b1 D% a) l0 L护盾意义解说3 ~2 `) K9 I+ d, S' `) m! D; b

1 ^6 n; k& k6 g! nShieldGenerator6 K+ H5 p5 F5 I. w
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
0 E: n* M3 M. Y( ]) qids_name = 263873 ; 这个不多说6 v$ s6 e5 F& l" X4 w9 [& S! n) u
ids_info = 264873 ; 这个不多说4 f6 p7 |0 b* J2 V
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
# J% S0 g" e& h4 V1 mmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
1 H- o! P! d7 o* }  E4 qHP_child = HpConnect ; 连接点% f. Y, o4 K- e4 Z
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
; |' o; u+ t5 h4 |5 c7 \/ d- Lexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入% H& g, s* J3 z; b# U
debris_type = debris_normal
! o! t4 A: z+ b+ kparent_impulse = 20* }& r8 q9 `& m0 y
child_impulse = 800 Z+ P) S8 T/ k- L( ]1 T
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间9 R9 V  B, s6 `' a  ~% g9 l, R
mass = 10
, r- G+ H, k. S; s- _regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
8 W7 I) K( |1 xmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 * @) g- B1 \# n( L: \9 P: H
toughness = 20.200001- g" T% \5 m( r# _9 Q1 K
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级1 Y4 b) X2 \: u4 H
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间; f5 E+ \" j1 S7 K6 Y. n
offline_threshold = 0.150000
- [7 L3 \+ Z  E5 mconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
: f7 t; ^1 f7 F: y7 orebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复8 Y( @( d7 T9 O- [
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)( z4 M$ t9 ~5 g( I7 Z1 E: h
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效) O% T* E7 f& t& U4 Y7 @
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效: c. I/ c- g$ s! @3 M" M4 s$ o
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
; V, r4 f. x' k# vshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
0 X1 ]% L% L' y/ }9 Mshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
! q9 B, F* T1 ?+ C+ _7 pseparation_explosion = sever_debris4 S' y* }4 o: r4 t1 f+ o2 {6 N% X
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
5 p/ M& N7 j! w3 `! Xlootable = true ; 可被丢弃在太空: r- B8 E+ t: C6 a7 V$ Q7 s! A/ ?

2 ^( H" p5 B9 m8 m8 D: x% \
* }4 f  ~+ V( V8 ~! _9 ^如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。8 G, U$ K  ~% o$ R5 t
0 e, j% n4 q% r% \( U8 f
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
( X/ l/ j3 m8 s! I
# L$ a! f4 D1 u5 N$ JMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# r" `6 c2 C1 g8 \MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- c% p4 D, G9 l6 m; c
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ `- Q. G8 _5 X  \0 P
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1( A9 Z4 y- s4 N9 e2 L" M+ w2 ]
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 J$ @4 z& ^. u% Y$ ~/ b( Z! s5 ]MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
% U# F! G; @1 F7 W  t0 a0 zMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ S- f* m0 c, [9 T$ X# UMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1: e9 R% @5 p9 N+ K
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; E5 T8 |' O& i6 @MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1* p! J& Z- [! S1 N) L' c6 B$ f# l
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 f* r* F5 L# A; i# cMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 y( j& }/ u) ~( C2 f* \/ y
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. `& j  G: n7 L& F
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 V* e' f/ ~( iMarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& s2 w3 L: z' V" R" f
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 e6 S. \+ D% ]9 r$ X
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1" l, O6 S4 J' N( x5 a
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- z" u( ^# ^* B! w1 n, K
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 11 c# }9 l4 r& [
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' a/ E7 c8 u4 J4 M0 A6 }
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 k1 s7 r1 v; x2 S, TMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  d; \" O# G2 P9 C, c, M2 H
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 Z8 _6 V7 o5 a! JMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1- u/ M+ T/ ]! ~4 g3 i8 c: N
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 V  \, N8 z; M" f3 D" @. ]MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1, @! Z; p* t5 r7 ^2 m/ T$ K4 D
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 d& `& X$ D8 s$ M/ rMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 10 d. ?; ~/ z7 l. y& x" g3 h) U2 @
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1# ?) B- U1 z  G1 X) ]
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! q3 l8 m9 r; P; Y* L6 q/ }! QMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ v! o7 t4 j3 b4 x; BMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- d3 C& V" K: |3 e5 t3 v* FMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. w" E, N) L; G4 q
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 w3 }; C; v: d5 B8 }MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; N+ N! J; b# ~% O. H; F- xMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 12 H" q7 Q, y+ S$ L! P( l# N3 L
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 19 b( g& F7 g, o3 H+ a5 e- u8 d
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ s4 s9 l3 N/ TMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, J$ a4 v' r0 a3 }' wMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 i+ g. V. ^1 i1 E! P# cMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ {$ R  T7 x4 A: fMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( r* ]9 V: P; d8 }: `, x& S# e- ?
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( ~$ f7 p+ R6 T, h9 dMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( D/ [5 v/ W% u, c7 gMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1. s2 N% b* S" h0 `* f
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1+ E7 A$ ^0 B" p* l2 i
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ P; X# P9 s( H' {/ ~6 _; a! ~: nMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1. g: `( W+ \* f) j( p' T9 y
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 J0 u/ d! q0 h0 G  B4 T
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' f3 D: G% H, TMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 U) L! |% ]3 P
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" t9 a; ]. q7 i$ M
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 12 ~2 m& g: R4 F7 m1 e
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ A4 v& h( m8 G) y$ S- R2 AMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' k$ v" m- a# \6 b* ^) o  VMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1" Z* C  K2 P$ A/ {5 k
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- A2 _& U3 i7 @" \* kMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1. E8 T+ K8 W! `3 z' [) J* {1 ]0 \! |
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 10 w& @# [/ o! C
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 [6 j' l: O( ?4 p/ b, bMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. L; d, B9 a# z7 j& [' j7 n* x
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% O* m1 L' K' c( w7 {
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 F- S1 A2 T0 |8 B# A, o+ M! ~5 l& X
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ `: \4 _/ ~( z1 \3 }1 M
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 19 j7 L) r. @, Z7 j0 j
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1' G% ]8 C6 G- ~4 ^: o# G! D
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 14 S& m8 \9 R3 F3 H& O
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) ]7 g+ o) x$ E5 }1 U3 x/ K8 TMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' `5 ]5 \  h# `$ VMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 T4 I. ~: Q$ R3 M; n. y
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 H9 |5 x8 [  G/ l. u5 ^MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% G5 W% f# y4 z: p
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 u/ ~( p# q4 Q, }* H9 H
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  k- j% W4 M7 n; h5 ^5 j: \
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 u6 }" J! \7 E3 a$ y5 }MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 _4 x" H) _) Z, B6 |0 j. W
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, o( x4 c+ S& o5 P' S1 Z  b1 [, VMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1  e8 |  T1 v7 X  S8 M7 _
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! @. d; d5 Y* q9 b3 J3 MMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# q! q2 R( ]# O! XMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" i) q! o  R. m; D1 Z# [* sMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" M2 ~/ E, P" U& P  `; S" b
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
; {& b+ B& V  _7 d; |9 yMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 16 w1 T5 J9 i  ]9 D$ w# j
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. c# M% u" P& Z3 G2 t) P7 S& MMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
$ A6 s4 W9 C& U5 |* lMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1( d4 x" o* o% W; \* o2 \
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 h5 \, M- Y6 H2 h4 MMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" C  Y5 f" ~; y) X
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 S: Z1 d# l8 [1 {( ], t# O( _MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. n5 A3 {+ _6 e4 n
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) v) e$ U# m; N( p; O' b4 P- JMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
/ M$ w* s3 r* w9 gMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1. \! o; }- Q6 V* i
) b+ f, R0 a* ?% I: T; e
. P- K9 r; Y) C  z1 o. K& P; Z
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
, ]7 @* g5 w& d 2 L  J$ v1 d, W0 N. E; Z
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。, }) @* F6 `, x% d( z% @6 R
* d- c) L( l0 ]( c! h% w
看看下面的叙述:) Q( R/ [- D; ?
" ^$ y( Q* K+ l" I" l) {* k; }
Good
- D) R8 t, z/ P  B+ d9 w% `nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它; V( C5 Q9 C8 U( T; w
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它3 b- s8 T( Y" ?
category = equipment ; 所属类别
; k0 a' Q4 L4 {0 bprice = 500 ; 价格
! a" p% j  ]! y0 z* I9 _, xitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
* U& w8 K1 W! C/ d  s+ Ccombinable = false ; 不允许你买一个以上
2 t- f+ y* N! f  a" N# bids_name = 263737
- n( I/ f5 t) T6 E% I/ Sids_info = 2647374 L2 o/ t  G# b" u3 t, W
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型7 ^. i" e1 z. s' n9 ~. a
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
  v; `$ f. t: h% a5 ?4 D
/ e9 C) v! w9 }4 t * ]5 E5 B/ }0 H0 A1 h' b0 d6 E. p
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
( s3 Q8 H" n: @$ X, G& z 4 D! s* O' ?% _9 C( u
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
( n/ }6 ]/ I! f
/ h. y, u7 g3 r每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。$ ]: T+ o* ^6 B* W+ ~

0 p( i/ b8 V* h- Y+ D9 U- I% c搜寻下面的叙述:# `. u- m3 D' K; B: N
7 s- M- R- ~( N: g# ~/ Q
BaseGood4 Z2 m" B8 a/ F' q
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
% [: z! y/ L# d- [# ?4 yMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器( M) _' J' m  L. z3 `! b3 i) p. y1 u
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 14 ~& O/ \5 z; c5 r
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! j7 O/ |% p0 s4 Q7 f0 FMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- a% r( V6 ?) Q. u: T
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
% ~! ~' R( |; b' [, f* cMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药3 X# t: e& i: D0 ~. {
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- o& ]9 ?0 H, n- c' d2 |" A2 {( pMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. m: F  u  d& l, S
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. E/ F7 B, s6 m, |
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
6 l# @9 `2 x9 B/ v+ g( G/ bMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ f) A7 V# L) P! t" {( n4 W" j2 T
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  M1 r. S+ m, u2 [: v1 ~1 ~5 ^! e, K
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* @8 G) Q- l/ k2 M7 UMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
, X, ^/ e4 u  X% u( d8 oMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
+ S) ]2 B% o0 f) cMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 14 Z' O* [2 r- r7 e1 g) K& }
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
0 h7 D% D1 s" [# ^0 K8 l" h& wMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- i2 t7 ~9 _: o# i* _
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) U. o4 h" z8 H
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1' e8 Y  i# w5 |6 K: F9 Q+ w
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1: R. ^: Z- e7 J4 b3 f3 i! Y
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1+ g* S" h1 `; W7 D3 x' K% E0 f! {
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药3 _5 p2 I- b( |  Z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药( N# ]2 z( L0 H' `
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药( {2 u8 d8 {5 O9 r. M
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药% G( B) [+ a" L
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
! S: x, Y6 v: K3 x9 hMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 A' ~* K. |* k, f* T
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ }1 Z5 h; n9 A5 K/ K! n
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
' V2 n5 h- L! o2 ^2 C- DMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 y- v1 W3 v/ u5 Q
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# S. a- T7 o/ o- O5 C/ A
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; [' `2 [# W& K% f' y2 XMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 k1 Y. r  s* l2 _MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 14 V+ ?, f2 {/ W: y2 i" K
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
$ G0 ^+ ?% g& yMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; \2 z0 ~. B! ^( p+ @" N
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% ]3 K. o% `) {
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人  G) j# c$ O; z9 @' n
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
. g4 I0 l+ G1 a2 f* ~MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药" o! S) S/ v" k. J; Z, `
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
0 X& _  ^( Q1 K# aMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药/ |  M) m* Z5 M- A: U
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
1 Z6 L4 V$ Z  c# D) ?8 M( GMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* f8 B. @& i8 S6 j, H* J6 `* [
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 w, E# ~/ A" e' c6 s( r3 P
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: }' |) [+ f2 X1 |) }7 g& C* |MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 ]+ a2 O1 L+ ?7 n
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 k/ M, a8 p4 R: u  VMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
* T+ E! \2 ^7 g( L& c# V3 \   F, s6 S4 }0 c9 y$ A# I
我们解释一下每行参数意义。
8 p+ z/ \0 i! P6 `4 s3 x 1 ~; q0 F" i+ \
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: d1 O1 s; ?! o; C! p * _2 p1 @; B. u7 m7 E
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
4 ?( U8 F9 F# q' ^! H2. 第二个参数是表示所需的玩家名声- Q1 g% ^- _* k
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
2 T; a: o8 @) e1 J' ^- U  a! `4. 第四个参数是表示一次可卖多少/ Y9 h& z. q* n# W: C8 [" d) ^, a8 q7 I
5. 未知/ n2 f% y+ e. Y) T  E: W* F
6. 把原设定价格乘以多少倍数1 O! B9 r$ q. q+ G! [3 x7 U' T* v0 l

0 [3 f  N. Y8 h' f+ U增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。- b5 D% I" p# g! c6 [
4 h# l4 m% I- `- y, @' B5 p2 G
我再把相关知识解释一下:( I% q5 S* Z% `' ]/ x" C( Q

0 T2 E1 Q: {! Z; D: l; N( h7 ^物品的等级通常以 mark## 部分表示。2 ^$ \1 g& U. S

1 f" L1 F2 {3 G& U3 Zlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
' z. r9 O0 d& d7 v# w- F 5 Q% F* E7 V9 ?' x+ \
***************************************************************************
% z1 I& f' r$ o5 F $ t$ a7 t6 y  G: O$ |
商品部分解释
3 w; }2 x/ {7 w4 {* g
% K" d3 N8 F& K5 ~/ T: `: G: Emarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。. B: F1 _6 r4 H7 n+ h$ i8 y

4 ], x$ R6 ?# s, N例一 (没有卖)
; d2 v8 p6 j% Z" l( v- @0, -1, 0, 0, 1, 2.250000: w  }0 p/ F3 y. N
7 R: M. t1 k2 b1 ?" `. ~: Z' S
例二 (有卖)
' K" n( d, R( `0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
2 f: f( l9 K. ~/ j2 B+ x% x ! R1 D2 T% W% v' J3 J7 n3 {
现在我解释这些商品数值意义。
$ J1 ~) ~3 }' m
/ S  o1 ?4 ^9 z/ W..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
: V# _' @/ m6 i3 Y5 x  k2 g6 U  z..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 69 t# ]! M! Y! i& g% s
2 o( v; I: \* v6 n, n
1) 通常都一样5 M+ J$ w$ j! q7 T3 S, `1 s$ w' E
2) 通常都一样3 X4 a9 P; E( B( p* e: B; \, X
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。! F5 V. F& {% T% L1 P% E  z
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。# ]5 M5 ?. I9 [! D. a0 P7 a
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。* P- I+ F$ `& o! \+ `
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比2 @. \( T& @. x: V2 M% o& y- k- W

8 L/ X5 R! P1 o: Y, ?2 k所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
" s. e+ d9 ?* o; K, |0 w   F- l. {8 ?. E6 c9 j
BaseGood4 ?% |# B- \* @7 ~1 j% D
base = (你想卖的基地名称)
" R" [1 \1 i. c. T) v  SMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
( j2 s) j+ T# b2 A, ^( dMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####; @: O8 A7 {" j
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
  f* d$ y! R1 c1 t/ w! E( QMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 25 ?1 a. `6 N, f  @2 `" l
, q7 t1 \9 F& ?2 v2 O7 N: ~
- G7 v5 c  U) w  u

9 K& K$ W2 L9 e1 }* M/ C* d! g6 O  a; Y6 @6 x7 P2 J: I
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。: V0 A( w! D9 F+ b

4 s$ b6 O- m2 u0 c& V$ w这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
& s$ e; n3 O' b4 R" g0 f' \: D+ p4 e
regeneration_rate = 5 s6 z; V7 |! i3 y! ^: n1 b
6 a/ v. W6 k" j# d% _' X. c" t2 j
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。; P& h0 p3 s0 e! w' k( g: C

8 x, ~' g* {; U7 p0 x8 `) k; [# F& M护盾的 nicknames 格式是:, F  W# N0 U6 B+ t
& y. I" m9 O" I) f8 Z6 H- A
Sheild0X_markY_z  T8 Z2 |2 d3 y

" y4 x& y6 ~: ]3 _X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
) F& k2 Z/ N0 k; ^! aY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。0 T" b% j( E+ H5 t/ D" U0 @
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。: ]' |8 x+ b+ A
  ^$ X9 Z) r& F* n3 T8 l
例如
, y, A7 K" E" q! f( O( A) {7 \$ t) Y$ ~/ N) S% ]- h- r
Sheild01 (引力子)1 j4 s: C3 s3 O8 z& W. `4 ]" f+ l
Mark07 (等级 7)% U( \! F, ?/ ~- q
hf (重型战斗机)3 B7 p* O0 i6 m# d7 E5 L& i: d

2 S" r* p+ C6 b6 J# B" [加起来就是下面的描述
% V$ L5 X0 r7 |0 _: N" Z1 ~# H7 u/ z& S2 c: @- I3 G& W8 g
shield01_mark07_hf
' }' a6 i3 Z  p# i
1 i9 H. b$ R! t3 m  ^8 L现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
, z( H3 p  a) c# o; s
' R# K. O- S) |9 U) C( V, OShieldGenerator
) d8 c4 o. Y5 P' V" Vnickname = shield03_mark09_hf
# s" \# d6 D9 d3 ~5 P- n1 I1 R* Iids_name = 263867& m) c" O: T9 c$ g& A( f
ids_info = 264867
0 \/ ^  R3 V# B8 s5 C. Z- [DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db0 w( u$ ~, s2 [( C7 A6 V+ \4 L
material_library = equipment\models\li_equip.mat
6 k+ p: n: |- M  `1 c3 H! [4 _) d; V0 ]HP_child = HpConnect! Z: z3 J! z) C# U: }5 H
hit_pts = 6752
. t" u- M% A1 E! |- Rexplosion_resistance = 0.5000003 z" r/ Z6 l, i1 y' k( W- r
debris_type = debris_normal" M' q1 q2 b. C; S4 D
parent_impulse = 20' ?' a! v$ M$ K8 P2 ~
child_impulse = 80) A! S* ~9 J# F3 u) i
volume = 0.000000! v% R8 f: ?0 A" }' x* B
mass = 10
; v/ Y' s8 U2 {. O2 jregeneration_rate = 134.399994  M  |$ x+ I' a% e# S% u$ r  a
max_capacity = 6050& C8 r3 u& L, i, w3 M+ J4 i
toughness = 60.500000/ N  i5 }. {/ B6 x9 f4 o( o
hp_type = hp_elite_shield_special_9' ]9 M$ S+ e# L; j7 z4 a' T3 ?2 c
offline_rebuild_time = 123 B$ U5 B; d- p/ D3 m+ M
offline_threshold = 0.150000. a5 K( |; Q' b  q9 {
constant_power_draw = 05 p8 U" y5 P! k+ u$ d5 G
rebuild_power_draw = 107 G9 |) `8 f1 J6 g3 V
shield_type = S_Positron016 I0 N7 E& w0 P1 ~
shield_collapse_sound = shield_offline
( f0 s: L+ z& W; Nshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt% W6 ?2 ?  s1 T3 G9 }' c
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
0 z+ i- A4 F3 X7 p' w! Dshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield021 w0 G) D; K- j4 H2 G" E  l
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield031 V- H; g  C2 e* [$ B
separation_explosion = sever_debris( r3 a. A# i% K( j: A7 O
LODranges = 0, 20
3 n* Y$ K# j* u8 plootable = true: P$ E: b; E  g
8 r' {' i! ~: y
这里解释几个特殊的叙述:6 b+ Q! n8 j. E/ L! r0 K/ @* M

( i* D" s- N! q+ t. s8 ^1 L; i, Qnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
& E' e5 t- ~( |" X$ ?9 Jids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
5 N! T/ F! M& @; T1 S, Oids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学" W! w$ ~  @' n& A4 L0 h6 t5 I; c
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
0 r& ^& J; k: H# ~+ k0 Y% i; Tmax_capacity = 6050 ; 它的容量多少
) P1 Z9 S& C" w" rhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级' p# T- Z% A* \) m5 B$ ?
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
" m1 l% ]' s" s8 Ishield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
' H5 \5 m. w0 P2 T" m* E
5 o( @' Z# Q) _$ p这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。. t, v/ W/ T1 ^" @
  Y9 j7 u9 l! q8 x* l
现在开始第一步吧:: I* H6 U0 @, Z; S* F( A# S

& ?7 i6 C. }  c复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
* n6 g7 V2 _8 l: q
- M7 |' I2 Q3 H2 _$ G现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
4 N2 L4 o# u' [8 Q3 C- D; X
& Y0 A6 V" p. l* e, }# p: z' |$ YShieldGenerator
7 Y6 f7 J8 s/ Rnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称+ F6 M0 N6 ~2 m" X( e
ids_name = 320001 ; 等等要用到" u8 s! @$ y0 q
ids_info = 321001 ; 等等要用到
, W/ `% ~/ z. f, MDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
# J4 G% O8 d- q4 ~$ Nmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
" A  J# g+ F" `2 ~0 sHP_child = HpConnect) n7 z1 Q2 r, _; V# E, d
hit_pts = 6752' t& b. d& Y, {2 x1 b# x
explosion_resistance = 0.500000
3 d  |- F& i" d8 w" edebris_type = debris_normal
5 v, D5 |' R, e7 M9 ?0 qparent_impulse = 20
, I! g; Z/ H# N' zchild_impulse = 80, k4 Z, z# Y0 Q5 [  U+ q. b
volume = 0.000000
1 G3 D  x1 _3 f, ^2 I; b0 Nmass = 10! ]: p. X" N; ?) }- b! ?
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
; H& D0 ?4 V2 ^9 x/ J% c( qmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
4 L; ]8 E1 p8 L$ r, O/ P: Q4 ^% d9 dtoughness = 60.500000
$ `! p: }( ]+ y$ D$ V- Uhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
% ~2 t: P5 L6 {9 S$ S) ~: J( j8 j9 ooffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢- C$ q9 s3 H. ^5 n
offline_threshold = 0.150000& s. y7 o8 Q2 ~+ e& D7 T
constant_power_draw = 0
# y& p; O6 m/ |& q! ~rebuild_power_draw = 10
" K: o3 o: L7 Q- Jshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
9 t: A' j6 F7 n* [8 T- K" eshield_collapse_sound = shield_offline) \. ^  |8 |( f4 X9 }
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt  [( l7 N) a' f( c" ~$ A- W
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01' i4 z4 ~; Z/ p. r) t
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield028 ^! N# C  {1 m! _
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
- g- `8 D/ y: w. e( `- L% {* J9 sseparation_explosion = sever_debris
. n, d1 S" z% z8 v1 sLODranges = 0, 204 U& N5 j1 M, ]; h1 d6 B
lootable = true1 ^5 P; x- S0 i

+ c+ J$ D9 r' ~现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。. T  E% Y6 c# B, c9 i) Z7 G

; k- d2 X2 a' s1 c9 }( T存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。  Y; n7 z2 _$ C7 F8 J& M
5 t9 ^3 e" A0 {
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
/ Z% n! N* ?+ Z1 ~! k  p' P/ S- Q. E
找到下面的叙述:  l3 g8 k* U. k* B( O

+ n! t0 o( [- u' y, xGood) ~. H0 }( |' }2 k! m) l
nickname = shield03_mark09_hf
& e0 J7 F/ e2 P! U: Y' c  l# pequipment = shield03_mark09_hf
6 _' D% e7 w/ g4 _' u% Wcategory = equipment6 E! w) k$ O7 q% F' ~  q
price = 260240
9 |  D9 t5 Q& M2 u) P, v3 y( Yitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
+ O1 G0 e+ X5 zcombinable = false6 E  s/ v9 }1 p
ids_name = 263867
) ]9 J8 k; e0 ^3 {ids_info = 264867
# S) j; N: \) g7 p; e2 qshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
3 N& }* |) N: o. V' ^* gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
9 R/ ?$ w# e2 D1 A$ T4 @# x  ~
- `! }8 i, M# p$ W$ E' o是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。' L" s& n- u9 Z2 V- z
3 ?. q( _( V2 C# p, O- j
Good- Z( D1 @/ Z2 Z0 V  e' b' [2 @
nickname = my_shield01_hf6 E) ^- P4 Z' ~; i* l4 d
equipment = my_shield01_hf
6 P' g. H: v3 T8 R% \& ?9 w' Bcategory = equipment5 ^& _, o) J8 i* I
price = 260240$ ~( r3 f* a3 M; z+ |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
0 P" m% r- ]$ U/ F0 `" Tcombinable = false1 T4 N, p* b: v3 `. A
ids_name = 320001
4 @, ^4 g  `# q- a. oids_info = 321001$ \  X: M: _9 ]; {7 i* P" q
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db3 l$ L6 N! x0 T
material_library = equipment\models\li_equip.mat2 a7 ~# ?6 \+ n* a, R( D3 A+ x
3 F( D; f) ]9 |( I8 `3 D. I
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。7 A  n, N) _2 i# M
* S8 O5 F' p0 t& x5 {: F
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。% j# s$ }% `( x: ]2 a0 `
7 F* _/ }$ R" x" N3 u
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。5 h2 `9 a! M) J, K0 T
1 }# w) ]% C# j1 |2 Z
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
) l' c4 ^' s' g/ O1 X3 t8 |/ b& E( Y3 J( U9 O! U' `
BaseGood, ~) z4 ~+ k. D: u. Y, {
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿5 l" \) A; H, Q4 E3 P0 W3 D0 _4 F3 {
6 Y( D# o- D1 D% \" x
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ `; l3 o1 z7 s  Q* q  @
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 q7 {: h+ u8 w+ g, V' B" S$ s1 }4 u4 ^8 K( \' j
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
4 j! J6 U# W5 J4 H
$ H9 o) b; q6 KMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 A3 H; K- Y! ~
7 {4 u# T' G$ x! y* r& n# q把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
( `' V- H6 ], q+ @$ d& ]" {' x2 Y' H# n) b1 g2 k6 |5 E
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 " c$ {1 L5 {) l+ T
9 n" @) P6 `6 }9 ^7 k$ W
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。3 C/ T) {# l8 y9 Q& E+ U

: Q: Y% d( G: d# G****************************************************************
. t% O4 m7 `8 q3 ~2 j4 B) \, n: d! W! j8 e$ V( y# o! m* [3 X0 c
建立扫描仪
( I3 t2 F# b4 J; H6 m) e' h; X( \
- K" A; a% }7 R; K! O1 b) b打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。& V  e$ W, ^$ c( J6 U+ _) y
+ a  ~8 h5 Y& f
找到下面的叙述:# S: ?4 K: S2 }2 S8 B
0 ^3 O" F- H; }# v9 k7 r
Scanner
3 X  d& ^2 f3 z& w6 H. hnickname = ge_s_scanner_01 # V: n2 b. F2 F3 C- M& e- i
ids_name = 263750
+ Z5 A/ t3 ?' l) x$ Sids_info = 264750
. U; _+ m4 n8 L/ z/ @volume = 0.000000% H$ o. p' l: R! t" D& K
mass = 10" w$ y! w5 K% X8 q5 s
range = 2500
1 \" s- N. g6 w4 B( Tcargo_scan_range = 2000
0 b( e) B6 c- q2 f' Ilootable = false
# i% s" T. H3 Z7 n- s5 H1 C9 f1 `- d  q' X
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
0 }5 K( g# Q: V- ]
  @& i) C6 w& ~6 ~" @" w( ^( BScanner
5 v  v& v/ H' d7 }3 ^2 s& I8 Anickname =myscanner_01
  _3 g2 |, K; i1 l' J6 bids_name = 320002
7 ]1 g+ i, I7 ~4 Uids_info = 321002( w- i, P  N8 Y# m
volume = 0.000000
2 u: C- M- q9 U1 F& t% T/ H* F' {mass = 106 Z" i: _7 @. W5 |% M
range = 5000) [7 J# D( U0 h
cargo_scan_range = 5000
1 n* S. d0 M% Jlootable = true
# S3 }  \  e7 ^6 i( T* O  N( G$ m, d; v) ~) y
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
  c$ @( \+ s- C# v% k
5 G6 p4 y& @6 N4 y1 y0 N1 oLootable = true$ X8 C- C2 N+ Q9 F9 {! g
. R" ]( X8 r: s6 U9 Z; \! T, s2 ^
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。6 Q: i/ g2 d  p3 y) k; C8 a. ^
6 C: K( n+ L+ R0 O1 s
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。% c6 e3 w/ q0 D: a6 o  z8 ?5 ^

/ D+ \' q0 t) E) i$ G这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。" K0 l3 k% S2 D# C+ t

! p) P: @6 B( ]$ R7 s' m7 o找到下面的叙述:
! k. G  ]! |# P* V3 y+ [0 d; Z0 S4 @0 o$ Y  d* k
Good ; 这边一定是 GOOD& k- l7 @6 Q2 |. q4 ~7 _( e, o* a& }
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致- b) x! I) r5 L9 W) I
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称+ |- i0 h' T5 T8 Z. U8 z
category = equipment ; 表示它是装备+ Z6 [! z8 Y! ^1 G
ids_name = 320002 ; 这就不多说了4 q3 ]2 A  k& l
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
5 n1 J1 b2 E5 i! x3 ]2 D; Ucombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上6 f+ j6 n+ m& r; z, b6 ^+ q, D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db' z, A! l7 l1 i2 C& J0 C
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
0 A( I0 Q& c: l5 Dprice = 1, @+ Y0 J4 \& w$ Z3 g0 N
! R" J/ E) B! B2 l' A1 Q' T
item_icon 是你可见到的小图标3 B2 Z: B- L3 b* [* U
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子/ S6 A3 O  F4 Z

1 T: R- ^# M1 l* m1 S# U你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。) n- ?6 S- }$ f6 s4 F9 [

; H, T, {3 W" q5 m- w现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
% u- `( I+ d( L: ]" O0 s! E
/ Z6 i, ]$ s- J+ G& q) U+ [打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。8 r! \! K9 l2 O; I- }  S. T/ f0 ?
8 x. Q' U# a9 N
加入下面这行叙述:. Y3 S9 s6 B5 w
, s( Z0 X; v$ ]
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# u0 A7 K: |7 O) y% A/ K
* d0 D- K- H9 e3 v1 ]
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。3 j2 x# ~% P6 ^

9 A* H) y" a8 V, t! e- i: X现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
  x4 r0 B7 }. v5 Q. K9 o2 @: k0 i$ e* o7 j
****************************************************************
% O# r! ]" a6 C  ~
3 f! f* L7 ~! t- n9 z增加一个发电机
4 o! l, Q5 ?& N2 w6 e- p# i1 }
+ ]! j* }" z6 s! N% s这边我只简单说明一下。0 p/ g1 R( ~5 H6 @" s
/ e( i5 N5 N2 P& C
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。/ H% W3 K2 E& i/ Z

+ n& ~' k* \7 |6 a3 K/ @做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。) |( o0 D  x( t5 `# m# K

: [( A8 h5 I7 j- ?1 Y6 a( l这样就完成了。
* e- J' I9 s; u3 @' A) j
& B) a2 C; W7 r现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
/ k; m5 d0 |# v% ]+ _8 }4 O4 M3 c& m# C4 O
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
, V7 G- T- n) V5 ?9 N$ z$ N5 y! n: |# }0 i& P  p; P0 P
需要档案:( f" m! [2 n$ w% x' f  L7 ?

" ~$ U6 v6 W; J! G' zDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕& _# ]: K6 y0 {  W" j, g9 r
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕8 x# X6 S1 b! c/ l9 b
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
* t& @' o: m% {* Z6 ^DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
. H0 g$ B, N9 q* q# {( X* @2 ^. t3 b5 Z. Y6 N9 x
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。) C! l, [6 n) `- ~9 [- J
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。* d2 b/ G) P7 H

+ ^/ Q9 H# z& M( `. J. ]Gun 叙述" T3 `: D+ q2 d; j2 |/ d; ?

2 A5 ?. D0 x5 H4 P它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
7 P7 |8 S! u# {4 WMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
, v) j  A- c( c. R7 c  zGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
$ r  o4 g$ o6 e! X2 j
% ^! Z$ \: B1 r0 hMissile 叙述
, r: i- \7 y9 J  V# ]8 \, C8 _0 S6 Z' b5 H
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。) p) M3 m$ s& Q  q: C
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。( G% u6 S* P; p5 l4 y& v: M" V
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
& k  F: R+ w  d' \Explosion 叙述爆炸设定% ?3 I3 w9 F3 H# @( i
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。) l5 M6 l+ c+ J3 L. M
7 k& g7 [  Y" p/ S" q0 i3 |
Minelayer 叙述 : L: G$ I1 U7 S4 R# y

  n  F2 |; I/ Z. j5 @它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。0 L8 o4 B7 p# p% _# U
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。5 B- p7 ?5 }0 {( L* A# D- G' L% [
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
# K  s. P# M# j8 J8 P2 CExplosion 叙述损害,特效与半径范围。# q" \" v/ i$ K; o1 s/ e' e: ~
# g/ y$ p, t+ s# `! w( H) j
以下逐步说明参数意义
2 N, h- X- F+ |- a6 Z9 Z
+ O$ \, n7 ~* n- E3 \Munition( T8 }$ r* j- O8 K5 E& z
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
9 m0 ^' e- g  k% |+ ^! Rhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕. C6 L7 i3 M! p
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
9 ?* C& w  T# Mhit_pts = 2 命中伤害 5 L4 U! J# k! e/ Q/ ~4 l7 ]
hull_damage = 31.600000 对机体的损害0 u' t2 I9 m" Z. z5 Y" ?: L  V
energy_damage = 0 对护盾的损害4 l5 F" K2 q4 `3 B
weapon_type = W_Laser01 武器类型
/ I7 m$ w8 v# W2 e1 rone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
9 x1 D3 Y" A- R; _munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
4 X. \+ \7 ^7 y' Nconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称( S' H2 s0 Q; C. a2 R
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
" g; ^' U2 }% u/ |1 y8 ?" Kforce_gun_ori = false ' K6 j6 x  a0 o# E* |" Y
mass = 1 弹药容量" a5 ~: o2 V1 n( |. f
volume = 0.000100 光束照耀量- O+ z  s/ T* ~; G* d
0 X1 ]  e2 f  R0 ~* P4 |
Gun
+ _: n* J* p  y- Znickname = li_gun01_mark04 对象的名称1 E& @$ f& j5 E; D$ l& H
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
2 |' f* f& ~% o& J5 T7 X; ?, c1 Rids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
5 g( o& i! N( Z; `* ?, Z3 o% NDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径; Y0 z+ \$ d7 q' N
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案( [( V* @; Y* k+ [  W# _" N/ S
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕2 ?2 l" X0 l+ b2 ^/ b
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
( R) v# q3 C; s- H1 R! p5 ldebris_type = debris_normal 碎片类型
7 q! [; ?, D% W/ z5 t, ^parent_impulse = 20 主脉冲大小3 J" |6 A: {9 n* d
child_impulse = 80 次脉冲大小- J& b" i" N$ \, G/ L; P. E
volume = 0.000000 体积- z/ H5 s, w8 T. t, `  \1 r
mass = 10 武器容量
+ U& c  S3 M, Whp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级9 @& Z5 R2 R9 Y
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害, u3 \7 _* ]) `. F4 L* d  y
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
! c5 v' |) @6 U2 g, E( Trefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
  b4 D2 V4 h. U' n% W( g( [muzzle_velocity = 750 射速
2 a9 W, I  G4 w! Vuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
2 R) a! |8 ?/ A% ~% Ztoughness = 2.500000
4 @2 q7 j1 T, `9 k: y: R! u# a; Rflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称- y1 [& I4 l4 @7 H8 k
flash_radius = 15 闪光半径, S" ?9 W: [2 q; m
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画  B2 l0 q  b% [+ m% @( t5 i5 `' q4 n; }
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称8 G% |3 |' z# Z+ @# E& L
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
9 v. A2 S) ^0 G5 Jauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)* X# O; y; j9 W7 r5 A3 v
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
& J% L* S  V6 v& P9 _lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false); G9 A; x0 a" ~1 ^( z! n
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
  x* |& v( ^  l5 g# V5 M9 K- ]
6 y4 `. B1 K- ~9 I步骤二:武器购买设定
1 b% Y- d* L: l$ L- X4 `& i
* T! G$ R: m5 K% Z以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:" z' U; ~, g4 g/ b, M* @- l
  p6 ^& ^0 c& L# L4 d
BaseGood) |0 J0 {8 A- a8 V
base = Li01_09_base
$ A1 V; o$ s# G9 z! h2 fMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 V3 ^( D8 `9 u; L% T: \MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1% ~/ O. n1 w" R7 o
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
" \! W* P4 a7 c) V7 G, Q加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
( k, V! M2 O; ^3 m; D9 V% GMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" D5 @# F- L! q( x8 {8 b
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1' C- }4 J4 l2 ^$ u0 A7 |- B4 Y& }  E
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
( v! a0 M/ F  J# ?1 dMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# R- q5 {8 Y. C& I( C6 u2 n- V* |MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
' a/ {2 Z& E) WMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, p* t3 F8 x9 p: x9 i
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% q, S9 u7 _% E8 i9 j: B
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) _( S$ k. a( k, \0 T3 X2 SMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
8 A3 [7 u9 w" T5 xMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1! F* a" a6 P& b0 u- R
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  Q& D# C; e8 _( q' V, k& q8 Y2 e
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 l4 d1 g. v. X  x' {; sMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  v+ i  g  b- J
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ p$ R8 h+ Y& V8 O( @. J7 O0 Z
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1! a2 O! s# u) ~. f% a
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1  T2 D1 V. Z/ R0 K
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
1 ]1 f% |% X' S2 g6 s( ^5 G7 j: QMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
" @) F. @+ A3 `- ~' y- P5 MMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 x! S) w8 [  C0 I( F# ]* k
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; k& i" M; n( j4 q5 h% F
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1/ M0 n1 B5 V% O! n( C, N; a) v* q
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, f% F) b) O* H5 f% g( hMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 l1 p! S5 `$ I0 R
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
- A+ m9 R+ w! q% q0 FMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
( P( }% C" I" fMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 o8 ]) p$ x$ |& `# O8 K/ m5 UMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; V! h7 [; F1 |MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1. s: o* l: W" z; K7 P# e. |
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' O& w& C! K$ T$ B. p# sMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 ?8 U- t; k" H) j* @: h. ]- V0 z
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1* m6 i4 }, Q2 `4 a6 A9 j  o7 k8 g% K
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
7 X  @2 V  k( R3 n7 T& s1 {MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ X- o$ T8 P( }$ R3 S  g2 AMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" C7 N9 P. G9 p; ~2 p( J5 TMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& X' I6 E( y; f7 v
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" i4 n: R6 F6 l( d& t8 X
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
; ^$ D$ G  y" M: N1 Y9 j* i* yMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
1 ^) d1 }+ p$ w: ]; N' dMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
$ N; T% b* K7 a8 h3 t" X' e6 I3 nMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
+ ?: G5 Z3 `7 A" K8 P/ BMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& _( _+ O/ i! P" t$ W5 w
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# H1 Q! J1 m6 `' W; D0 U
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ `: L* H! @  f
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1% _4 h1 f7 x* f9 I) Q! w% A
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 I! [2 ]5 w" W: ]8 C8 D* K6 Q9 e
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  r/ e9 L' O3 S# J( |/ w6 n
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 U- ?5 Q1 O3 r' y1 YMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- ?! V* D- y( R" c0 D( W! \MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. E- z: ]5 m2 |' iMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" D6 U6 l' c+ l( ]7 \MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 6 ^0 }9 C: T/ D. [: s
1 V. T0 a7 |% G! m
解释
# i% L. u& j3 {6 I: o  ]( J. l8 I! A& S# ^3 M  a" P; h  P
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
4 j6 |" M" L6 X  z4 O# \' E
& _, t- a! ^# }# C要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:) _" a! l8 c6 r, M: c
" L8 \* U' A! C! p( `/ A% ^2 _
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1. n) ?3 r3 X- u/ L! }. U, n; j" o

5 J0 S5 n5 f1 _9 ]' D4 v* g# f8 z叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
/ B1 @. E! `, x3 f  A, o. H
, W0 @$ t* F! p3 K" P5 p% ^步骤三:武器光束特效设定
4 F. N* B" C1 e' \
: d& [/ O( Z9 K7 `, t  p9 I& ]以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
- v4 d8 }8 z* D3 {! |4 c5 Z& U( v: g5 N
BeamSpear 5 Q( J( }  p  s, [7 S  X# Q
nickname = my_gun_01_beam
5 Q) d6 `, D# h' Ytip_length = 40 这个值决定效果大小5 O1 d4 V$ U. H; ]
tail_length = 100
* W2 `0 X& W( [/ c5 t+ ihead_width = 7.500000
( o& \4 v* @- e5 z! U! r6 _core_width = 6
; X4 J) D9 [7 b8 ?. G/ vtip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
- m& [! W+ C4 Ocore_color = 172, 34, 172
2 U5 A. u/ _4 c! J; Z" u7 \outter_color = 152, 35, 184 ( n! U' k5 R6 @' K) _2 t
tail_color = 111, 37, 184
. s: D1 u! s( G- J* P& shead_brightness = 1 亮度数值
- ?- X- q. R9 u2 T4 F" J# N/ x/ {: Gtrail_brightness = 1 % T$ R6 l0 o& L# u) Z- }% A
head_texture = star 外观材质设定
# p, {) \; @2 k3 @* Ntrail_texture = wide
% A' C  F5 A% y8 lflash_size = 20 闪光大小
$ K# D& o4 \. Q" o/ z5 Z" C  O' N# u
步骤四:更改与加入武器价格1 H2 A8 O9 {4 }! U5 }, t& l

% ?* K. l: @- j0 \) R# L. g以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
2 s& g3 x% s6 ?) e4 s& d
+ m* h' r/ U" M# B& N! l0 Q[Good]
5 Y, @# w% t8 _2 W* w0 |0 qnickname = li_gun01_mark04 武器的名称. ]: _$ u, ~' G2 E8 w
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
: ?+ X' F% h* Y5 B, ^category = equipment 武器类别3 X6 k: A' g0 D9 }9 Y. ~+ \9 _
price = 3710 价格
( M6 G! F5 F& F7 Z6 h( ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置0 `9 o0 e6 N) B5 X& b  E
combinable = false
. ]3 t/ Q8 k6 ^1 a' ^ids_name = 263360
1 R. U4 K: ]9 f( cids_info = 264360( M8 R' a! W0 J( T. ~4 z  K" y3 Z
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp8 x) L5 Y- c* @! Q% }
material_library = equipment\models\li_equip.mat9 T& k! u. l4 K2 o
5 T& `* G' |* l
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。) y+ i6 k) j9 o  K) }

: X( p+ K1 H8 h( h4 p; v" d- x! g增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲* ~. ~4 j  d# P4 B6 F
先解释一下名词:6 R+ q! L$ _7 O( o# ?3 U0 x! z7 Y

7 j6 R+ Z" T+ @* p8 i- iArchetypes:宣告所使用的对象。, E$ q  T: d5 K  m+ N2 Y3 F

$ ]: c& T$ u' A5 h* Q' _, _. SVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
* B) D; H* M: V% ~$ s* o  A8 T. O  X( O% t
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。2 a2 H$ E1 h5 N" `

& n/ k) j) i$ {- `- L( F9 ]: k; [虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。4 W1 D7 w3 @( s& E1 Z( M& ?$ _

) a- w" u/ x% P+ S[Good]5 a9 Z# G/ K4 r0 D8 l" p
nickname = uber_engine_01
3 p( E0 c2 f9 |$ ^3 n0 kequipment = uber_engine_01
% ^) J7 U. \+ p$ k* a3 C4 mcategory = equipment
, k0 ~1 G+ N' X! x0 Z4 D+ v; F% Q6 {price = 1
! ~( Z/ F0 d' C2 R3 d! f" {item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
+ {4 O' l& c* x1 z9 Mcombinable = false; h% O, B% L( m7 k$ D4 X& T  o" P
ids_name = 2637465 g! [7 l/ _7 R$ S0 p9 T7 D+ T* t
ids_info = 264746
3 ^' B% w3 m6 _9 s. G# U1 M. j5 |shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
0 p- p  v; t( m4 F8 L( N* ^4 H3 T7 a
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。3 h2 d- ^: y( U
* a6 h! X( E' j
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。$ ?' ]( s2 c1 [- m- t. v" p7 m+ b

% G( Z0 }8 Q1 }+ x" G( h' ~* c现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。: b) P. t% {& R0 K! E

9 Y1 e" b' c- D' z5 a( e" f  y不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。/ O1 o( ^0 N. @* ~6 q

6 H+ \2 _" |" X* M" K4 k7 x. n8 Y引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
( ]+ C0 _3 v3 h0 ]! g2 ~' M& R3 G& |% H( E2 \; |$ C
[Good]( q1 i/ e, G, Y4 r' d  V, [
nickname = ge_gf1_engine_01
% `. n- u- m/ V. Lequipment = ge_gf1_engine_01
; `' h: N  @0 R: E& G9 Ocategory = equipment
9 z$ m. F# t" L' y% Wprice = 200
+ j) h1 w) W3 {2 }% Eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON& \! q& C9 x$ G) ?* i3 o
combinable = false- O5 `  t: P7 c4 P" }0 `
ids_name = 263671# |% ?0 j* H. M  `" s, r  a
ids_info = 264671
* s1 M9 o. b0 v- l% e8 f; rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
# w+ m( f1 O& i# [! Q! `: W9 _, p
发动机一样在这边:
* E) P3 }9 s! b, [& Y) n2 I
# j- B0 a4 a  x  m: O$ D9 b[Good]/ l; m; X$ v  C
nickname = ge_fighter_power011 J! L1 R, Z3 e5 o' Q- p
equipment = ge_fighter_power014 D. p6 ~) x0 y# ], }# S3 y& p
category = equipment
; j0 ^. p' S( c6 H  P& |; _/ Wprice = 2001 M3 h6 h" H( A0 \8 R4 \  [
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db. v3 r0 J$ W& Z: y5 U; l0 D* R
combinable = false: ^: k2 d& m/ P8 ~+ H: O7 W* V# J( P
ids_name = 2637054 p  _& {5 v; f' L
ids_info = 264705
  D9 L3 @% \4 Y6 i$ ^$ z9 rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
: _) |5 E8 n9 k
. s6 Y0 |& w7 ~* A4 \扫描仪也是:
( V' K4 }% j3 }7 L* }; J! Y* A. y  j' ~7 J9 X7 W& \& t4 U
[Good]1 h; g( G% v; G* J3 n( y) p3 A
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪  n7 @- U' S, x$ M) N
equipment = ge_s_scanner_026 v0 Y, p+ x* e( c$ K6 l0 f
category = equipment) x4 K7 ~" g7 T) c+ S  `. q. W  j5 o
price = 320007 N! p, k7 ]$ s+ U0 `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
) F: L" {+ O! _+ D, Rcombinable = false
% X. F6 z( r+ U" h3 p  Vids_name = 263751
& O  z7 b, g# ^  H. F( n4 T7 e5 tids_info = 264751
4 X% l" S* F+ k4 k2 I1 `0 [shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
1 c6 f- n6 a5 k- d6 J' y) |# C; x# ~7 C
牵引机也在这边:$ R. W! {7 t2 y/ J5 V
6 \. v3 {# B6 [( D
[Good]. Y4 k8 c+ X, w" \" s9 t
nickname = mod_s_tractor_01
: x$ Q. E& O8 u& G3 @# v+ g/ qequipment = ge_s_tractor_012 J' L7 A/ H( t' A# G4 M, z
category = equipment
5 X3 V9 [. {& X$ Dprice = 10
' w" Q# b) t3 {0 d( V7 T2 ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON3 ]$ x% d# l1 P+ P( k, k) j
combinable = False, `) U0 o$ `% N5 ?3 N! @
ids_name = 263744
! R9 Z+ z3 g* m( C+ i& fids_info = 264744
. {2 i; N6 D. b/ Fshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db4 |4 b# G6 Y+ Z- Y: O9 @
/ L& L" m! v" R4 S6 P
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
9 A* C, `0 t4 v2 I7 f
, ?, M. Z' O5 T: N[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
/ G5 w! {+ }( B; @3 Nnickname = armor_upgrade15 v1 H7 N! L* K/ {
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name5 b0 J1 `+ c1 X& i: f* ^! ~
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
0 }2 T# B) Q, Ahit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度5 n# \6 |0 R3 J3 w# L+ l; V8 Q
volume = 5.000000 ;所需货仓空间* S' w' j3 W/ q2 f0 m! w
lootable=true ;可否被丢弃于太空1 Q/ ~. ~& \$ l8 T! c; I" ]
: H/ X. X# T0 g( u: X
[Good]
  X" I; Q+ ~; f/ x1 C2 _* \nickname = armor_upgrade1
8 r; d  x8 {6 T, B- `3 pequipment = armor_upgrade16 q4 \4 G$ a  O$ B& J8 u
category = equipment
+ E  R" a; T' P$ \  R( sprice = 1
( |6 _# L4 A- f/ ?5 c; f( ^item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
- m1 L) o9 b* f9 @combinable = false+ f3 y# B3 ^0 F6 [/ }4 {
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name* i8 k' m6 y+ t+ v& ~+ b
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info  I: S, p* X3 h: q5 c' O
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db) g! G: g. r0 v
material_library = equipment\models\hardware.mat# m+ n( a4 K# z' Y2 j7 L

  z  I1 q/ h) L, B1 {) |4 Z5 o9 s* B3 r
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
0 s0 l. @  \: `" G: ?
, _0 X0 n8 V2 c% n7 w[Good]
# X! y' d5 \* g3 o( y- n1 |nickname = liberty_engine_01+ B0 f- P- {4 Z$ _
equipment = liberty_engine_01
+ B( ^" r* ]- I2 A" D: hshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db2 q$ G. Y1 q  e& q. V
material_library = equipment\models\hardware.mat
, `. W3 {/ M4 Q  M5 pcategory = equipment4 ?$ }$ U3 C) K
price = 10004 Y2 J  r0 N1 o4 s. [& r
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
) J  b: \3 Y: E1 b6 K$ L7 F0 Dcombinable = false* f: a+ B6 E1 F$ q; y: k) I2 n4 p
# m" J  q4 ?& ^" N8 p
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。* Q% ^. q& D- Y( D

; }  [+ D; m) c  b装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:, g& f$ K5 v% _. j

% c$ e6 M0 J( V$ R[Good]; p; |0 Q2 Q/ q% V
nickname = bhe2_package* D& h- H* O6 j5 E
category = ship
5 O+ V+ v- Q5 N% D; v9 Z  fhull = bhe2_hull
, t, i8 \( N) o) i! ?, U1 maddon = armor_scale_5, internal, 1
( Y8 ]4 h% A! h
) @; e" v* B9 B4 w( o如何去规划一个装甲:
1 E/ z' A. B6 U2 P9 R2 I$ ]& x/ g; K9 J! I& [" E7 i: p5 o
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
' [$ O0 z( M4 c' e& p1 A; \. W+ e4 t* e  y
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:3 x/ r* G9 X  J: s

) ^9 |; H) Y* b; {3 `! x/ n[Armor]: i! B3 q9 d: r/ Z
nickname = armor_upgrade1" p- i9 s: `& i" Q
ids_name = 4589760 i- c0 U) |! A( l: f, Y; ^
ids_info = 468976
/ @) t8 Q! u6 J( x4 s  M; c/ f) jhit_pts_scale = 1.0500000
5 [. w0 w: o7 [0 L+ _' \% X7 u4 Gvolume = 5.000000
7 h7 Z* E# @  @# o0 D0 r/ }7 {lootable=true
9 R' u5 v. Y* G8 L1 `/ _2 t
9 v) f4 E5 t* `4 p[Armor]' y/ c+ L) `: s' c  X1 f0 O
nickname = armor_upgrade21 m! k% `' J" j0 V+ P5 _
ids_name = 458977; z( q0 E* W" T: |  R
ids_info = 468977
/ x* x$ |. r2 B) A/ c% Mhit_pts_scale = 1.100000
6 {# k5 E- _% [$ j" }- I: [volume = 10.000000# Z4 c, i9 Q. ]$ B+ i
lootable=true
! r: [+ V* H- X/ Y# D$ J7 D& H4 g4 L" I: K' t! H6 i
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。8 I# g. X6 Z" h; ^! ]1 D

2 @5 m. F3 v$ s, K" \2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
3 [/ m7 r6 ?% R0 X+ C* P4 p2 ?+ _" G9 i. d: ?! ^
[Good]
7 Y6 M. p+ a- G5 ^nickname = armor_upgrade1
) f2 W( B1 \, b& N2 X  ]equipment = armor_upgrade1# n2 f, L$ v% i, ]) v, G
category = equipment( u" A" a8 A4 K5 }/ ?
price = 10000" L0 L- M6 ?3 d2 w' k; b5 L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
6 \( k4 U  n9 |! C, ]combinable = false
6 Z3 ^' X+ F9 X5 a( Eids_name = 458976- q9 e% a- M4 y% o* g3 v
ids_info = 4689765 |. @* w& _3 W- |. a* y3 s5 F. V
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
* w; Z8 G. w' l$ r" e3 omaterial_library = equipment\models\hardware.mat
& v- R$ K3 c4 ~
; z4 k' P$ S) W( A6 E[Good]/ v! J+ e' i- r- J% \* w
nickname = armor_upgrade2
8 }+ y2 g1 H$ C: v& Jequipment = armor_upgrade2
+ q# N! C. o" G* @) ]7 icategory = equipment2 ~6 A+ t3 U5 f, ~- B# a1 v
price = 200009 A  Y3 U3 l" @
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
7 s. A8 [2 ?9 U/ s0 r; O/ icombinable = false  G! q6 s, [% b; B; e! n; X1 e
ids_name = 458977
+ m! D2 v- Y& T+ d0 V$ T9 p; }ids_info = 468977
$ M$ K2 X& {3 G' W) _shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db! ]* O. m% r( k+ ]. {& H- z
material_library = equipment\models\hardware.mat
! i8 G. _7 K6 W( `9 M
  r8 X: A; I) }3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
7 k' G9 @, A- o# H! ^' z" j  w# ^! ]0 w3 I; s! Z  E
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( G) U' a  E' J- @4 _" JMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1; S4 K$ M/ F, }9 b
; b) ^3 o" Q7 x/ _5 ]1 W
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。: `1 m! t( \0 _0 v( ^
1 m' `# X  @: [* @$ y
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。5 q( o. Q# }: D  ~9 o

# X3 z! e$ V& m/ {/ _我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:( Q6 U5 t* y. \/ m5 C% y
- T6 ?# e6 W! {) n
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。( \% y2 ^; `+ J$ Q( U

3 ]: c9 E" }! m1 W1 Y# Ovolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
- b) S$ D* w: f" s
# M: g0 U: e& h7 y: k! ~某战机的货舱空间 = 25
  B) O" _7 l% R9 m8 S等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30" A* f" [# t2 K! P( X3 k( W

2 ~) D$ H. V  `这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
4 X) V2 y9 C9 x" k. f) P, i) p我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。9 \8 E( K, d9 P  P) N
8 r( o7 T3 e) k* W& W) V
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。, I. |" O! a- {6 P% T: g
. O2 _$ U2 G8 d+ D& g
找到下面的叙述:
% n) G2 k7 ]$ d5 q( o+ n8 R[Object]$ g3 ^8 s. M8 q8 v  K' N& I: m- G
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
9 B  J( F, S; d1 r2 qids_name = 261119$ B1 J8 Q$ M. G" B/ S
pos = 55763, 0, -691356 p2 O5 U7 M; P' w2 Y: c& v9 J( ^3 N
Archetype = planet_icemoon_800
! h9 R2 ~. W! N7 ]0 pids_info = 660748 ^5 I( Y9 {! q- l
spin = 0, 0.020000, 0
7 r* j8 n  U; Y! b3 uatmosphere_range = 900
- p2 J: B+ _( ~* J9 Hburn_color = 255, 222, 160+ u& [$ K! U1 l3 _
Ambient = 30, 25, 35
/ t# W- k# m- h( K! ?+ R- }. ^5 m; T6 L$ {! t/ T. W8 F5 F& G
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
7 n% c6 B$ S7 A  g: K
# s% n  R7 t# _" T- x! I8 j$ g/ i( s[zone]' M( b; [( \3 S3 l: b$ z
nickname = Zone_Li01_Maine_death
8 J7 K- q  s- {, a0 T- Rpos = 55763, 0, -69135
& F- g6 c+ h( n+ U8 K# _shape = SPHERE2 X* r  b% K% A* L5 A0 z6 I+ T
size = 850
1 O4 q- s6 j5 N/ O6 T% gdamage = 2000000
! s/ V4 l0 }  isort = 99.5000007 Q+ V: F5 C$ V
density = 0
8 H( i* S( x6 I4 l- u% q" Mrelief_time = 01 Z$ {3 Y8 U9 a  }/ R4 K
* j: e8 c) Q0 R
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:8 P& H  |5 M6 l' \$ [' u
2 }& p0 z4 a' b1 K
[Object]
! g8 }% q8 W. v% Anickname = Li01_planet_icemoon_800_1
1 E" U, {" J& c) W0 R4 Tids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称5 j& {; y" O, y- O8 E
pos = 55763, 0, -69135
) ~- L: A0 x$ p7 @! y2 TArchetype = planet_icemoon_800
8 R1 l5 w& ~, J7 [: R& i1 zids_info = 66074- e% J# S9 ^+ l
spin = 0, 0.020000, 0$ r& d- e, f' L' t) L
atmosphere_range = 900
6 a+ }. Z5 r0 X$ r# Wburn_color = 255, 222, 160
' o. V4 L( k6 ]) HAmbient = 30, 25, 35
4 R' z  N; n) gbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
5 @" K8 I1 R3 @, o" }reputation = li_p_grp ;所属的派系名称1 w  T$ ]: H! S) X
* J% X. Q$ d5 Y7 q0 o
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
' z4 ~8 ^& p3 \( X& x6 w- |0 X" Z# B( r' F2 h" k# |- l
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
8 z% I" L+ X9 A" H
' W0 j- i2 ^/ A+ E1 k# W[Object]
& b0 `5 R# t: L* a$ U- h) p, Fnickname = Li01_16_dock_ring
; _0 X; C" p% r- J3 t: ^% g( Y% Qids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样; C$ A2 E) T4 ?4 q5 o
archetype = dock_ring6 R5 O6 x5 d% r) w
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字. I. h/ n- N6 f3 r; K
behavior = NOTHING
1 Z6 W, x2 B! u$ |* W, vpilot = pilot_solar_easy' l. Q% n; L+ H* G/ j
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地: W  ~7 A. d# E0 o" p; Y% N
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
" I1 b+ D0 ?5 B/ T, Arotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
$ m4 P; w. b/ L0 p1 E8 u6 O# Creputation = li_p_grp ;所属派系
# o- Z& w3 \) C2 I" D- Z. I# s! idifficulty_level = 1
% [9 z6 M' C; sspace_costume = , robot_body_a
2 A1 h5 ^" O2 U# {) N0 Bvoice = atc_leg_f01
" s" F. k, g+ G% v& g8 G
% A- ?% K+ D+ T9 K/ r+ W这边有几个要注意的地方:
7 t0 [( A1 ]) Y+ D  e+ \3 ]6 W3 I2 _, i3 K4 }7 f) r+ c2 i9 C
1) 必须指定停靠到你的基地6 u3 i1 a) B$ O: V
2) IDS 的数字必须正确& [2 n" E. c7 x1 q+ f, O) T
3) 坐标
# p5 ^/ i) M7 Y/ B0 i2 C4) 定位7 z" |3 B7 a" ], @" q  ]# q! H

5 ^% `* \9 `/ ?6 y4 j2 Q' O# ~) s现在我们看看定位:* e, l7 \: }" P- k5 z! z
" a$ g; x7 J' U& J0 h+ J5 j8 w
Planet pos = 55763, 0, -69135& B/ j, g4 y& i8 R' ^6 L; S
Dock ring pos = 56128, 0, -68274   {$ j' q# `7 |- x7 M- q) G# H
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
: X" ~& E% R0 k: A7 K$ ^& i
/ `, {& _7 h4 Z+ I, s+ L$ u1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。. c- M+ s5 T2 z( c( Y2 a' o

1 r' ~" F: R" z# g2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
% E9 N9 f4 \; }4 p4 ^5 B2 Z7 U$ z, v2 f5 k8 I! M
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。! @5 n3 w" o- b
# c- m: H7 N# l6 o/ ^0 u: r( Y
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
- k8 q2 D4 P  h, W& \" `, E) Z! k7 V/ p* k1 @( T/ {( A
[Base]
" c$ C5 {5 J! `& s- R) l2 snickname = Li01_16_Base ;基地名称, M$ n- m9 u8 q6 H" n) _" [
system = Li01 ;基地在哪个行星, k0 p& {6 ]; ~6 T
strid_name = 261119 ;行星的对应数字4 e, q9 E9 A1 |- t* Q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
$ `1 k1 I5 F# ~4 M1 {1 d- q5 KBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
8 B+ g& i. Z2 ?6 N- v( T1 P0 A  z' `% P- X
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
0 q  C0 X5 @- m( d! d( v6 g" n; I6 n/ N, Y' l$ s  R
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。  k6 M0 S' U7 g

7 j8 K) i2 X- c0 k7 ?; w现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。7 @9 h1 ~& c, w* E& h4 y0 A

6 b9 O& n4 e6 R1 S' U3 }3 n7 u现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
6 l: X- E5 r- b1 A$ c4 ~" |5 b9 ~& x% A2 h- m5 o  ?4 ]9 j
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
4 j2 k; I$ D3 X3 ]1 {1 H+ v
  Y1 W: e( w) ~4 I' ^3 j[BaseInfo]
0 a, v# U' [3 \5 v3 M9 Tnickname = Li01_16_Base
8 d/ T) _6 w* ^3 l- tstart_room = Planetscape
: P  d" c! S" W; t
0 I. [# {$ p5 t8 h[Room]
) t% N6 s/ J1 z: enickname = Bar' t/ ]' I' ^& p
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini' m; T) k* q% V# @  S3 ?2 \9 R

! I$ b* f3 U' O[Room]. N8 X1 b% N# c, t% b
nickname = Trader
- j. H' j7 \2 l/ |  u$ ]8 ?. Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini + V* d: `8 y) M

! |+ @, H# S' T4 ^7 [- u; w[Room]3 w+ T; ~* a3 l2 \, K
nickname = Equipment
; E: N" y8 g. }, F8 n6 Efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
0 j! M7 h, k7 T) z2 [" d
( X  Q& `7 e+ d. Q/ S[Room]1 _: U9 c% ?' m0 d
nickname = Planetscape
' ^. T7 S) t, _  kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini2 B+ a* D( O7 Q) Z

, n% j- N" i6 \1 p0 e  r1 o9 j6 h[Room]
  t! C" j! ]$ O* O) Inickname = ShipDealer + p' W- C2 F+ Y' T
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
+ [# ~7 k& m% J8 a$ v2 \; e' V' U  [
  Z( ~$ q7 H% D: }现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:! c; _6 L8 r& a: @8 i* `( C. u( Y
% w+ K' k. V6 m7 ?5 o
[BaseInfo]; D* J4 g% U: w. J
nickname = Li01_16_Base/ o. {+ c$ k  V2 V4 x$ P& ^; J/ c8 Q
start_room = Planetscape
4 l( X- Q4 J! ?0 \# j[Room]" c' C$ |, r9 ?3 D0 ^( B
nickname = Planetscape  ]# L6 D" v2 m. E; N9 K& Z3 J
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
) P: q6 ~" T+ W5 d* a% V! I- q3 d! E, k1 W2 x( _% g8 |
直到全部都正确对应为止。$ t' `' `1 ?$ I3 _& u

" _) J; m0 G0 d现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:* S& R) P) s! f3 q' R4 Y6 v- ?

1 T  l( {0 [3 ?" \li01_16_Bar.ini
. n3 _0 B& Q& b0 ili01_16_trader.ini5 z% T1 O! \7 {& G, H$ ^) J
li01_16_equipment.ini
1 L+ [8 H/ w4 _" Q* g3 k7 ~. W  mli01_16.ini/ t: A" T$ @" e8 \4 J
li01_16_shipdealer.ini- y5 l' Q! p8 _# f3 s/ q

7 x( j, a* j  s6 J  k这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。+ d9 t3 I1 V3 k1 [+ W4 B

$ o$ H9 M& ?. |现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。% r+ u3 T7 A$ |8 g9 e

9 D" r+ I6 o0 ?. o; U现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
, Z, O; e, |! K5 X1 T2 }( p* P( ^
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:( X5 U& P! c# v! X7 |) H
' H, c7 z8 K8 _& s7 ?
[MBase]& w# |4 K4 a: b. Q" m+ T8 C: I0 t
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
7 O. l3 N# z5 m4 ?8 T0 v1 [* s1 rlocal_faction = ku_p_grp$ ]! A0 E5 B3 p( x) r
diff = 83 x8 q6 w; O0 T  R4 _# O
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
* C: e4 K. s, o# L- s) h, o* E7 N3 z9 c/ |* }/ T- z# U
[MVendor] ;任务
" A1 ?; Q( C/ ^$ s8 }: N$ Inum_offers = 5, 7$ |, a( p/ H5 O
6 K$ I$ I5 R' y) u) S
[BaseFaction]
' H3 v* e# o. c* B# e# ?( Bfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
" M. V% G- ^# N. B  ^weight = 52 ;任务出现机率, a( c7 j8 u, Y+ A+ f' r
offers_missions = true/ O7 G8 \2 S, |6 ~
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1000 k8 K7 F/ L( t& a2 {) ?7 y
npc = ku0401_kpolice_001_m
) G8 P* y  T4 b: x" f, K* Jnpc = ku0401_kpolice_002_f1 m" D" I% V+ Q1 E5 t: w5 N
npc = ku0401_kpolice_003_f2 c9 ?( ]6 u* Z

& {& [6 Y" {9 p- `- e; f[BaseFaction]
( [4 f4 ^1 t1 J& G$ ffaction = co_shi_grp5 j9 X9 ]& j0 F6 j
weight = 16* b/ N0 m5 ?& _0 u7 U0 v
npc = ku0401_samura_001_m! M, I1 ~, C) t3 n: J/ E, j1 Y
npc = ku0401_samura_002_m+ ~' ]2 E/ j7 {" u  Z; O
$ ?* {7 E; W9 h  Q
[BaseFaction]
" a. F0 m, e4 Bfaction = co_kt_grp) I" c$ Y- ^" E
weight = 167 N4 T( D$ L7 e' j
npc = ku0401_kishiro_001_m2 R8 t6 v3 Q1 J& Z
npc = ku0401_kishiro_002_m* j6 @& x- n8 {  |. y0 {
! F+ M3 Z% ]$ K; b. x; f4 }& r6 H
[BaseFaction]6 ^4 r, s, M/ Y( l6 y0 a
faction = co_ni_grp
$ `, @, r% z  L6 r6 T* M0 Dweight = 82 a" N# f7 \: ^" s# h" r; L
npc = ku0401_synth_001_m' }- w% ?7 i& f! l: Y: D
: M) i7 Y2 w+ O  g* R  W+ F
[BaseFaction]7 E: U- K8 U1 q0 F+ a+ X
faction = gd_gm_grp/ y4 A; Q# C0 i) l$ o! z% Q& u
weight = 8
5 c5 \6 l% H8 f7 Unpc = ku0401_gmg_001_m
1 }1 [. z1 b# I1 o
' }# S: j, K! o上面的这些基地派系都是友善的+ \' J% G% u0 ?1 M8 ^& [  n" ]
% ]' M) L8 ]3 F
[GF_NPC] ;酒吧老板7 y+ H: F% S) i; V, u; M
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动7 B* [4 l3 E% |, C
body = ku_bartender_body
5 B& K) M' \3 ihead = ku_captain_head
: _" D: v4 c! F! v4 olefthand = benchmark_male_hand_left
( E2 _2 r  R" L4 _righthand = benchmark_male_hand_right
% P1 \* b6 h5 H1 g5 S3 N+ iindividual_name = 244868 ;等等我们再修改
  T' h$ c& I# @' r. }  i% q$ k9 |affiliation = ku_p_grp
3 S5 P: ?  s- `  Tvoice = rvp1267 W4 V6 q+ a. H. r5 X
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101" k& Z% v6 x2 G( t& R2 m/ Q8 q
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
/ _& l8 ]2 R3 f# Tbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
/ W4 i* y3 ~; V: o3 I- R" x5 a- ubribe = co_os_grp, 10000, 16100
- L2 k9 f9 i& pbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
9 O( l: F* G/ Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
3 x4 U& Z0 j1 F; n; O" Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 S+ I; t7 Z3 l! v
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285* R6 D$ _0 c$ I9 x: V2 M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 ^5 c' h7 x# J7 }, F) X' f' A! C+ arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 H0 L" `/ N) i. b! L1 W% s7 }5 Q$ x( }$ g1 N/ T% ^/ T/ c
[GF_NPC] ;卖战机的人
. k! F5 \. I+ l! z7 snickname = ku0401_fix_ship
: C" D  M* x0 Pbody = ku_commtrader_body
# F  D& X$ c( a, E4 L: [  vhead = pl_male5_head
# _" f6 p4 ^% T3 xlefthand = benchmark_male_hand_left2 ]4 L. ~' Z5 t, d3 {7 j
righthand = benchmark_male_hand_right
; V# p/ ?' g+ ^8 n. |individual_name = 244869
, }- r' q- j  ~affiliation = ku_p_grp: Z' O6 v+ h2 [/ w2 j. h
voice = rvp126
1 ?5 V5 {- c1 A7 N
  I: z" P3 j, u[GF_NPC] ;商人
% t7 S" U0 h+ A) A/ S6 znickname = ku0401_fix_trader
5 h) V. q. t3 x4 z; [body = ku_commtrader_body
; ~2 X) M0 Y) z2 i* ?% j# uhead = pl_male8_head
  [1 s- @( N5 |lefthand = benchmark_male_hand_left: e. o" U2 d/ d; H- t8 Q
righthand = benchmark_male_hand_right
" _% f: ^0 k( }! N6 A$ Yindividual_name = 244870
4 C6 J+ ]0 {- S( q8 s% O# Uaffiliation = ku_p_grp) z  V8 B' s* G5 m( ?+ P6 ~
voice = rvp101
0 V: O( _/ P: k" j7 i9 F) S' o( y, M: `/ u( O
[GF_NPC] ;装备商人
, j8 E# j% h2 Z$ A) Dnickname = ku0401_fix_weaponsdealer
; ?& k+ d7 @" m  Rbody = ku_commtrader_body
0 S4 _9 K) k8 s" ^head = ku_bartender_head5 d+ ?0 \9 g6 ?6 X* K3 J* o
lefthand = benchmark_male_hand_left
" N# L8 y; v9 I. lrighthand = benchmark_male_hand_right
/ J- `4 k6 b' K* R; q; M( @individual_name = 2448713 P& M: [  o- N2 T( F, f2 w% F  L( N
affiliation = ku_p_grp4 g& T* ]1 b. Z% `
voice = rvp101
4 C1 z, z4 W3 `& |' h4 o: {5 i0 O  b# W& i& u
[GF_NPC] ;酒吧的人物3 y" }) C. H: u) ^4 _# O: u
nickname = ku0401_gmg_001_m
; o. K2 A" v5 o$ @2 [body = li_rockford_body
6 g# S% P1 e# ^head = pl_male5_head% C" b/ h6 P: e, B6 h; Q; O
lefthand = benchmark_male_hand_left# Q! m: @) j1 D! u
righthand = benchmark_male_hand_right
7 H/ e8 e1 z$ Q0 r: i3 V" Gindividual_name = 220549
4 ~0 w7 f2 z' Q# [affiliation = gd_gm_grp% V# Z4 a2 k, j9 G
voice = rvp101& ^+ O% r5 w9 f9 ]
room = bar2 a6 S# ]; N+ K
bribe = co_be_grp, 10000, 161009 X. }- j  t$ w0 h" X4 M. `
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
) B/ H4 ?5 F# j- f0 \7 gbribe = co_ni_grp, 10000, 16100# x  r: ~* E. A, B( K
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
5 g$ k5 {7 a( v, V3 j; O0 ~- Rbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
4 Z& J4 O/ y- k$ n% X( vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270$ c* w/ e1 v8 u# r$ q# g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
1 d* t4 U  K' e. d# ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
) C% f8 o( R/ l5 arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 @. s+ g+ @7 T- F. q& |# g, A' i! P$ |7 m* R) h4 k0 `
[GF_NPC] ;酒吧的人物
# U" j) g$ f1 X! f) Qnickname = ku0401_kishiro_001_m8 p& K" Z) z1 G* a' f3 A) R7 \
body = sc_scientist1_body5 E/ E( T! a- }, n8 b
head = sc_scientist2_head
- ]; Q+ M  n$ \' ~- S; s7 X3 W8 f1 O# U. Clefthand = benchmark_male_hand_left5 T$ Q  s6 N& H+ X# p. _9 F+ O
righthand = benchmark_male_hand_right
/ x+ J) p- q- h# O* d; J* nindividual_name = 220550, E  T4 T& X2 u/ t& O! |
affiliation = co_kt_grp
  n% T* C& u3 ]& ovoice = rvp126* ^8 F5 ]8 b8 z2 k# M3 ^
room = bar
6 J" V: R  F5 Nbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
4 p) z4 I. A$ n; x  g3 Jbribe = co_kt_grp, 10000, 161019 Q" U2 M( i4 p$ a( g( m+ q
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100+ ^) F! d/ [' d+ l
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
$ |$ S8 p8 H4 K7 @) M- y4 \' M2 Dbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
0 B, G# F5 E" S# O4 ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332731 ?- \# S7 _& M! h) z; T, ^2 d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
% w# v, ?* B2 K! jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
3 J' f/ ?1 n9 Q/ A+ k6 h2 k1 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
! [1 F7 S. }6 |' E  z2 s# A% ?3 M8 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
/ h# E4 j2 C. w# brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
, N% k1 c7 x. n0 R! T& q( |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 ^9 W  h4 X# [
( G6 O3 P4 s5 D8 ^: Q[GF_NPC] ;酒吧的人物7 [, N6 K* z8 @
nickname = ku0401_kishiro_002_m  ]' t, E- x: W, m) ~- J5 x* @
body = sc_scientist1_body
- H/ k  H5 F% L+ D; whead = ge_male2_head
$ `( e$ b' @, E* J5 T% Ylefthand = benchmark_male_hand_left; \3 N* x9 R+ ?
righthand = benchmark_male_hand_right
4 N/ m* K9 p% M' d7 R2 R/ h" tindividual_name = 220551
$ F& \0 F! Z6 {* T( f+ yaffiliation = co_kt_grp* b4 }; N8 u0 W, I% e" N
voice = rvp101
2 ~6 a2 r9 [7 q7 h0 S9 E0 c1 c$ |room = bar) l1 n" J% m+ s' Q
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
( V! M3 W7 i) j. i3 gbribe = co_alg_grp, 10000, 16100* y) `# s" u8 w7 B$ F8 R
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
4 s( ?2 R- E0 X8 M5 sbribe = co_ni_grp, 10000, 16100& J5 G1 s* y$ ~4 S
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
4 r, T) F/ D" e+ Z7 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332734 l5 k- `% d) ?4 D  j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
9 U) y7 H- g: Q* irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275+ v* _; \( c) r. I, P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332766 o7 B) J. t7 R" [4 o& {$ k" m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332777 O2 n9 ?$ Z' ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278+ o* w5 Q- L6 Z( S  q" W% z
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. I8 V6 Z3 [; R. O, j$ u! J3 l6 I7 t
- X' R0 O8 z; }6 ?- n: D7 ^9 p
[GF_NPC] ;酒吧的人物
) e1 I9 Z% o3 O6 b7 jnickname = ku0401_kpolice_001_m% B: d& L2 Y8 k4 W5 p
body = ku_male_guard_body+ t, h" ~# b3 Y1 f
head = ku_sales_head
8 t0 Z8 {$ ^. V1 o6 o+ ilefthand = benchmark_male_hand_left
- F  c+ F  k3 S/ [8 `righthand = benchmark_male_hand_right. L% I$ I7 b; o
individual_name = 220552
0 p  c: Y( p3 N- z9 ~2 m: d( \+ Laffiliation = ku_p_grp0 z3 ~! S, [7 d
voice = rvp111
) |/ \- f; d' X$ zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204! e6 x$ U& {4 o- k9 Y- W- R
room = bar1 ]- d8 {8 ]( Q5 Z6 {' P# Z8 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
9 Z2 \9 w3 j" v9 A& f" Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
8 s" o, [% ~5 v" U. prumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
- J1 S/ R2 W% q4 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
0 q$ n. ~1 M1 b# Qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
2 t9 x. ]( w' `" [2 A1 Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
! Y1 b' [, Z% q9 R8 e1 e! urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
9 \0 s4 ~! B9 I7 }# d$ ^( o- Lrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
5 g/ r1 [8 }4 s7 srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
' B+ a4 ?- ?1 ~* ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. ?% \# m6 n$ f& h7 o0 Srumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
3 _2 f! p! i: saccessory = prop_hat_male_ku_grd7 ?- u0 P! G$ }7 ]: ~
/ k" w8 j  n: n' S! |
[GF_NPC] ;酒吧的人物8 f4 U6 [* y8 ?% `" Z  v
nickname = ku0401_kpolice_002_f
, K0 q: B; i* W; mbody = ku_female_guard_body$ ~" p9 R5 H3 g; e8 \# o
head = ku_tashi_head9 {- M1 L9 H! S( X1 b! r
lefthand = benchmark_female_hand_left
' ^  \* G4 g) l# i: C: [righthand = benchmark_female_hand_right" I1 B) C" f3 H$ Z) y. c: N
individual_name = 220553! w4 d  t+ X! K3 |: u
affiliation = ku_p_grp9 P' q# H6 |+ i: o7 ]- z6 y9 {3 D
voice = rvp511
7 W3 |) d7 a$ z1 e! y" b4 m% x8 x. G( Zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
5 g. J0 t5 Y, K# k& `1 ?room = bar9 Z, H  T' j4 i% H, `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
% z+ y, C* s5 b6 s$ g; Q. d- Urumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
" y8 z2 u* K, b7 i' frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282; D# _1 M1 R- J: {5 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332838 L0 U' o1 Y  @9 V! L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
+ m! G) o' y- _: e# B; O2 I* arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285* A) X# m3 s7 i0 N3 s0 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
7 |9 H9 h) i" X/ B/ }$ grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
0 l7 b8 b% r8 Q( U  A  nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  N: U- J! W& Jrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419$ }2 b: {8 M8 Q& J' s
! m0 y& f, v; F1 V4 s- H
[GF_NPC] ;酒吧的人物
( n6 Z; `$ p9 Q$ \. T$ H. w1 Onickname = ku0401_kpolice_003_f
6 b" h8 q% L6 lbody = ku_female_guard_body0 m& Q0 D- e8 X& J
head = pl_female6_head) B+ `6 Z8 F1 ~0 N' b
lefthand = benchmark_female_hand_left
5 {0 d) E3 r* M- Erighthand = benchmark_female_hand_right# _3 y/ M- L8 t2 w0 Y
individual_name = 2205541 o" E% P! v) q& d8 q' v! l0 j5 D
affiliation = ku_p_grp9 m1 v* I" M. g( m0 R0 ^9 i
voice = rvp516
5 G8 C, ]& R* S# o/ n7 _) Amisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204) b& p8 [9 q$ `# u6 W8 Y5 J
room = bar
- n* w6 a+ m# \6 |% ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279% ]9 R* E& K' v2 ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
( U  p* }$ b9 f7 B6 M0 {) Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282) a5 S$ b3 O4 }2 P  B  C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283$ U1 d3 Q  C( w$ I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284* e; ^5 Z: {. q2 P
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
4 w1 M6 O% A2 B# L% v- trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
3 h6 B- a) _9 G$ O8 Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
: ]" a% K. A2 W$ @" Wrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, Z8 z) j# d' n: q5 W; krumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419( m0 T9 f& ]- `3 \+ t$ j( j8 m

/ y2 b. b" b( ~  x, u1 i[GF_NPC] ;酒吧的人物
2 Y2 Z, o0 t; d# {2 {nickname = ku0401_samura_001_m
  E" P& @5 w& M' Kbody = sh_male3_body3 P: m( z/ G, |* J( G
head = pl_male8_head
( |8 P9 E* Y- v% S8 E6 plefthand = benchmark_male_hand_left. @' o' U# c9 v0 F
righthand = benchmark_male_hand_right
/ ^! n! l; M" `/ F1 D; K' Jindividual_name = 220555
  C: x' w+ }# w& w( x6 Iaffiliation = co_shi_grp
! [" j7 }% \; ^$ Q$ ?/ I$ evoice = rvp126* z- Z" G8 w& O2 B! F" N
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
( t6 `: g% t% F& m  d! xroom = bar; g9 W! I* a* c  c
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
: Q9 w, t) j7 ~6 H6 L" C' xbribe = co_shi_grp, 10000, 16101
- ~8 S" Q. U6 `  K$ _bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
5 w, u( Y- d6 O: t5 W' ?4 e3 Rbribe = fc_h_grp, 10000, 16100) f% N4 W. q5 w  P! I
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
4 O( `. H) a& `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288. X* C3 [# _/ s! F9 |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
8 x3 R* \% O) r! G$ i$ qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
4 b; ?8 ], E, g& vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
# K% H* B! h& l& `' {2 b! orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292* t  e$ W. e4 ^* J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293- f) e! M( k: s$ N8 ?
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 `" {6 [2 x, R2 P/ Q# T9 l9 I* u+ K, O/ O/ ?
[GF_NPC] ;酒吧的人物! g% b( e, r+ W4 Z: |7 n8 \
nickname = ku0401_samura_002_m4 k9 Z; A- R9 N9 e' i
body = sh_male3_body
: Q; e8 F' \& [( x9 thead = ge_male2_head8 ]4 M: R* p) \. f  j
lefthand = benchmark_male_hand_left
6 m$ n1 q9 Y) F% [righthand = benchmark_male_hand_right/ W' N9 H3 G. D* H! d6 q
individual_name = 220556
1 l, i; T8 y! B0 t. zaffiliation = co_shi_grp1 g9 X7 n; w! F* r6 J
voice = rvp101
; {7 p: f- X% z# y9 J% ~  u% I& z, a# {room = bar9 l% `' D3 a4 L5 G
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100$ `/ Z3 Q3 W! p) S$ @! L! {+ ~
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
/ c  X0 C8 V+ x: {  U6 i/ W- gbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
, L- X$ G# E5 d1 R$ Wbribe = fc_h_grp, 10000, 16100; h* b4 r6 s, p% Y1 k. d! @! d
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
# Z+ ^8 t+ ~2 u; R( g8 D  Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332883 N  P1 o" x1 z, n
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
, ]; p; G! z: l% B! x: l  F, hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
. x6 k- R5 V5 T+ {: ?/ Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332918 p- P. S3 F+ j5 \1 C9 \0 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292: g0 H, F' U' }) m5 M2 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293; I$ ^' F. d+ W% X
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936471 y( ~2 t, _! \8 N5 e

/ X9 g1 x0 X6 N9 g) q* P[GF_NPC] ;酒吧的人物6 S5 p0 A& D# p3 O* r& O
nickname = ku0401_synth_001_m
7 [6 H% K- ~# g: e( O6 Hbody = ku_shipdealer_body
7 x  Y5 C0 w; ]& Jhead = sc_scientist1_head% k- o7 t' z0 a- y5 F7 p- K
lefthand = benchmark_male_hand_left+ V& @" T4 I! x; A- V, J" g
righthand = benchmark_male_hand_right
% H* J+ W8 L: @- Oindividual_name = 220557
1 u5 {( C4 E* Haffiliation = co_ni_grp' O& F2 K# x+ T6 N9 G6 j% }
voice = rvp101
" L& u6 l) F, v( I- |  W7 aroom = bar
7 x4 w3 f/ ^2 l8 E& y7 d# n. _3 B' mbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
' i: J) ?) O- P; p8 h7 rbribe = co_os_grp, 10000, 16100
$ T* w+ ~$ m: H6 n. Z$ Bbribe = co_rs_grp, 10000, 161008 w- \; [5 f9 `2 P9 y
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
& N- D: H9 A: _# \rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
. @, ^8 y0 d) g, ~+ orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
, a  s8 p  W+ w" l. ]+ k! w6 F" n: arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296$ v9 t3 ?0 t* U+ K& _4 C
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647" b- T& b2 k( K3 l7 t) F

, E) Q/ N, X$ }[MRoom]' a# O& @; }- \' v3 ]
nickname = bar
& y' f) e% F6 N* vcharacter_density = 64 d9 p! o" Q0 F8 v+ K" d/ b8 X
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender2 }. j3 u+ V" U. _5 R' P

+ Q% M$ |* ~' q! c' `[MRoom]1 N) x/ h4 O% b
nickname = trader
1 P3 j- e, @& s6 qcharacter_density = 2! i" h; U. r! O" R
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
9 n! S7 n( \. B! H, \8 M
5 q" D" K) W  \5 Z[MRoom]
" _1 R1 z3 G: E! n5 I8 knickname = ShipDealer
( ^) V0 X( O: [# t1 y+ Rcharacter_density = 2
* \: ], J' b9 Z8 rfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer+ o8 A! o" l# l. {2 \! }
" O. D. ^( G- O$ r2 `
[MRoom]
! N' s- ^: B  F0 Z% dnickname = Equipment
: n  x% ^- F8 }5 a% xcharacter_density = 2! C7 `( |' ~5 i* w
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:% m. o$ x: u1 a2 M+ p) r( O
[GF_NPC]
% x( `) S; E; Onickname = ku0401_synth_001_m% l. n  {5 y: b
body = ku_shipdealer_body
0 h3 a4 y7 v( w' Z7 m( V) fhead = sc_scientist1_head! b: c! G% t6 \: Y/ E, W
lefthand = benchmark_male_hand_! L- L" D. ]3 f0 T2 G

9 L8 O) @* n, K  g1 R/ ^; }+ C/ J. s只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。6 `9 x: v, ~% _4 ~  J4 D
, u) R: m* m- P3 G  _
[MRoom]; S& R7 K0 G) m, M2 X
nickname = bar
' B, P4 s8 k$ s% c7 scharacter_density = 6
/ C0 e9 F. U8 v5 ]1 I0 I) N1 Qfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
) @* w* F5 A9 t' R8 x# Q: H$ Z
& Z$ Z5 T' |, X/ q  E/ R这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。- q% M9 {5 `' e2 P$ a/ a

7 M8 q. s( {8 {4 a! _下面是随机任务部分:
5 L0 a( g: A9 Q" T6 k+ \! X  y/ R
# X. V4 G! v6 X' I" s! g! I- Z4 u[BaseFaction]5 M% F4 c; o& D* Q
faction = ku_p_grp ;任务所属派系5 g( J/ ^/ {* i% ~# m- i% }
weight = 52 ;任务出现机率& ^7 c+ @6 d+ ~  h% U. ]
offers_missions = true
  _1 B: N3 H0 b7 a( I' R: k( Qmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
, Y7 G$ b6 f; v. M8 k8 S! Tnpc = ku0401_kpolice_001_m
% h5 S' `. X. }/ {7 J; v1 knpc = ku0401_kpolice_002_f4 |5 b5 a  Z8 P1 W) C8 L
npc = ku0401_kpolice_003_f
8 T2 N  j9 G5 v8 U; w& w' V# b2 v2 k' K
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。/ J8 l. X3 e( u4 Q6 z
# Q5 t6 Q& E1 p. X8 a* F
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
5 S6 p# r. A" X/ Q' a1 m1 Z+ k3 P- @$ G# M3 ]" ~# c$ ~$ O
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:7 |' |# V& b$ h& ^0 Q
( V, N4 B2 j6 P
[Object]
( D+ G9 X& q8 ~8 O# c, rnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称; j1 v! G( ~5 {# A; q# D! |/ G
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
( E( G4 D7 Z( }; [pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置. g( o* `. |1 |$ z% ]! f* h
archetype = miningbase_FragC1 e: ?5 D( D3 Q- E3 k* M
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到$ u/ \# Y2 `. v9 Z  w
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称! H# P% T  Y  w8 k
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
& x- J' Z# ?/ r1 s8 freputation = fc_c_grp ;控制该处的派系; X! X: F0 T" n7 P7 T' c
behavior = NOTHING
. K2 b* U' A% o" {! Hvisit = 0" F' }9 G1 c9 l# N+ d
voice = atc_leg_m01/ `, t3 c5 N) ~0 T+ P& F0 J+ z
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E5 \! S" P, Q; v1 O
difficulty_level = 17# u  K$ T  K* |4 e
loadout = miningbase_FragC_pi_03
* [% K4 A# P, zpilot = pilot_solar_hardest
/ G( W( o! Q" ~) A
4 ~  F3 W& V: b/ H* j1 D现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
! h% ^7 h% X* r! C- U& c
) Y3 h% ~$ ~  b现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
! Q6 S, Y8 }! I9 O5 c% _
4 T/ z, [2 u: {# D$ h8 c[Base]9 x$ Q6 b1 g# ?
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称& |& U8 j" m3 f& W% U' ]% Y5 K. f
system = Li01
7 K8 f- w" h) O: V& K# U3 {  Bstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
' ]* M% W9 B! M& h! {file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini . C- h- S1 Y: k2 ]9 Y/ U2 H
BGCS_base_run_by = W02bF506 G7 U5 |' ?+ [. g
# }. L; C: f  M
0 d( d4 c9 q6 ]* o9 J- E) z. D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
) @' s) s; J& h4 t
& P& ^0 p3 ~- K* b$ y" g0 W现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
/ N8 i  A7 a: S
& Z' i+ \+ r" ~: I8 {5 K1 ~" {, s你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。7 z) Y8 {/ {- z  F4 R) |; [
& b# _0 O" p6 H
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。6 `/ U/ a1 o3 H" c3 w

$ m( b& S  ?+ w* ~当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。6 @* ^+ ^$ w9 y
1 H! ^- ~6 Y' b3 ^1 a5 a: g  g
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
  |; j' @( O% l! y  h! \
5 o7 y$ _2 `: N" F/ @如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:4 [8 T: m) c9 C! T' F" e6 n/ v. K

; O8 _% h  D) i2 x* `: [' S- X[Room_Info]
& ?4 b8 _4 f8 \5 M4 E% @0 Wscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
/ O" @9 Z$ A8 E. e
, S" Q  n0 {8 ~% o6 y/ Q* j+ q/ f[Room_Sound]- d3 i: {% P6 G4 S6 b
music = music_race_start, u+ C' y+ @* r# V7 P

/ l- a; N4 U+ L  _你只要更改音乐的标题名称如下:; l1 s% N- \: w( O% T
! v  u* u% M$ w
[Room_Info]
- R$ u( B, E  Z  pscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
+ J8 b) v4 Z  \! E) Z/ ^
+ G/ k: }1 [; ~5 d0 p' Q[Room_Sound]
+ o  b" _- m8 K) x! H) B: Vmusic = mykickass_music
& F9 B- e' u  u) w( c+ X- F" j3 D( L: Z6 a2 ~* G7 z! [- I
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
6 @& o) n% r6 y  X- I& Q$ _
: c) {0 [8 e- e% W3 y4 p2 p7 ]下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
" [1 D& f" _# ^+ j8 s( x  B
: B' W# e2 ~$ d[BaseGood]2 j2 P. A; u* d. c) `% g9 H
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
1 Z. @2 R5 A( ^% ~6 {) h- qMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
+ q" @& N& t( d+ s: uMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
; l3 J8 W; Z6 z& m$ V' C' aMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
( U& X& o: F! x4 l" D: D0 RMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
4 a7 d* B0 t" v( N- y4 ^
0 t! ^+ Q# J  C: L, _3 h1 dmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
3 H7 i* I# L- E0 e" |9 |, B$ I: k/ i" \
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)* Z5 y5 r7 K" p5 V1 N5 m

. u1 D/ S( t& ]- G7 y6 n  ~你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.86 ~& d2 |7 q8 C4 [! E
! Q1 I5 h, F4 A3 z: L5 e7 t
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
- i/ E3 k$ z: W7 N, R
- k  H2 v8 R8 i% y基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。+ O% ]! C( E( Q4 i$ t3 M3 J
" E/ t4 T  ^+ h. [9 W( G2 a/ O9 f
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
1 V2 g4 k% O' Y8 `/ |6 J# C! ~$ u
6 j7 h6 r4 y2 W- n最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)2 K* D1 m' v" G. E8 s5 J' a5 @

& q$ }& G( L4 U' T! H1 = goods.ini 档案中的原始物价! W. I$ P; n; {4 J7 U- V
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价, C& K& {- }4 Y/ K
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
* |* K: b2 O2 B4 n3 ?2 ]
9 A* E" m) v8 U) ^, ]% N[Good]
5 M5 p) q3 V. vnickname = commodity_basic_alloys% t) V1 b8 r+ e' s
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
6 l& A' E! s& Fequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类. ~" M; B3 E; d4 `# k- Y
category = commodity
: j3 g/ P; k, N# {price = 40 ;价格
; N2 v5 M7 N" D9 Q0 `: Hcombinable = true
1 a4 ]8 }9 _% H8 l( \) E/ }good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价. ]6 o1 b8 f2 |' M5 x% b$ r& B" [$ a
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
- N3 {3 \8 H1 a, s8 d. s  Kbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
4 @7 q4 ~# ^  Z7 I- {/ c0 Cgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价' W  B9 A/ u# H
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
/ N5 Q4 R2 j. e4 Z) Q! Titem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
, T, X" ]; m2 D1 L) ajump_dist = 5: w1 D' ?% U( H3 X7 O

" @; R. c: @3 Z3 @; g. f8 ]  ]3 nmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
6 B; S1 V6 M# g1 u! fitem_icon = 对象的图标
0 `% x. J! |5 _; v& G0 p" E
5 u1 f$ X7 U4 o- D1 K所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
1 Z% W9 p; p  c$ E5 R9 d3 K/ r" D0 h1 {7 |( x
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
2 X, m! T4 b/ a' n$ f  E6 V5 |* B6 Y5 Z  h* l2 \% T$ g
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
: Y7 B! m0 k9 t5 O
, H* C$ `7 S  `6 y( n' {6 d% {MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.000000 X: ?, R3 ?* d% D; D% ^% w6 p

. }8 l$ Y' j! j9 X记得确定你要在基地里贩卖的物品。
; c7 Z0 ], c$ @) q4 V) l, z/ P8 ^3 d' }
[BaseGood]6 S5 C% y+ I. L1 l5 m# \) }) _& k
base = li01_mybase_base
' T+ |  v2 W5 f# o& h  {/ IMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 3 ]2 D% P: d$ b2 P, Z  [
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
1 z+ o+ r. f9 Q# p/ v2 S
8 f6 F, H: s" f6 _上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。! _, f) F+ U/ c) V) O* ~
* V- j. L6 D7 R7 m
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
, K9 G9 w% l! C! ?4 `; h, L
# c. s/ ~* @7 F& g9 C6 K[BaseGood]
$ y3 x4 y) w: S  `base = Br01_01_base ;基地名称
; S' n9 M& a7 t6 e! u3 X, [4 bMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
+ W+ r) H0 C$ T- Y  I  ?MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
) E* i* j+ K4 Y6 eMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
& M* Q% h$ S* _, G% v
8 v# ]# ]1 X' A& z0 X- h8 a所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。3 g* K2 O0 M; Q; R0 C" l  g
) `% p; |6 c' X2 H+ g
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( e$ i5 ~( v" I/ m9 ]* l% a8 e5 A8 b1 ]- n  r: S: t7 _( W
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。0 S' v) b: \! f$ m- k
& x3 T, B$ h4 K. s( s
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。% N* F' d' R! ?& S, V( a( T' v

9 U) L+ z- X8 k- f) F如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。6 m  B+ |, K5 `- W6 Q; t

% M8 H% i# F! \- P6 `5 A你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
1 u# K" _! w" O/ `
& ?, _2 v& t7 E: t% ^[Gun]# R( k% B! u2 n* Q! S9 ]9 s5 F
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
0 a9 c/ f0 ^+ d; vids_name = 263215
; Z# w. v# `. K, e6 Z4 rids_info = 264215
+ Z6 `0 j' d1 U/ A4 K/ S
! V6 W  Z6 _8 W要让武器可以贩卖,你只要改成:6 [' w9 I* `- |! h8 |; l
/ i- w+ n, ^, Z. N
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; x* X3 s8 b2 _- q$ x+ N2 K+ Q' I; EMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ G9 |7 U$ f* F( q# l9 T& {9 o
0 ?2 `3 w$ j7 b% K现在来看看弹药:0 N0 Z, v. g5 B& _- r( s$ D
; B+ {8 v1 h+ |+ \& Q
[Munition]
  X, s- L9 W  \" s" pnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药) u  i: W1 y; e, G0 e& T, p

  }# x: V3 H: E[Gun]3 w3 H) \$ s2 Q9 @& x9 o+ G
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器. U# `& b6 c* C/ S) @  q' j/ b

. ?: l$ y8 r# h, _所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
' Y; x3 G# ~8 D9 f& a5 C/ g! ~, x' R5 E$ a6 i
下面是一个例子:
. f* F7 f0 r3 T5 J1 w
9 ^, W/ A3 T" M6 ]0 ]" i/ IMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 16 N% m/ g) d" F1 A4 m' [5 H
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
! b0 G$ X$ h+ c! {7 n. b! p6 ^" g# D' L
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
  u) [  o; M* @( z
4 n- R) z( h$ N3 T% t: w: GMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
! {8 o4 {5 Z0 WMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
2 R, `7 E6 X( V  y1 [% l. m$ kMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1. Q7 u# a" g/ J. ^  q9 F4 N
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 13 h; U2 t3 F# u% w

0 W0 n# u1 B4 K6 l# q9 b  J还有巡航破坏器也一样。1 ^1 `' B3 y, T3 J, h+ G

  {# t( K2 ]+ A* B1 }+ f护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
; m2 g! _7 }+ I2 q! u# Q* _+ a6 r! Q: Q5 {; b
[Thruster]( r! N( m8 z& n  ], }
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
, F7 t$ k) d1 C% p- x2 Qids_name = 263737
+ c7 s" C7 Y' \( |3 P; I2 w' l# Xids_info = 264737
! L0 b- o. D4 y* D6 h4 p. \6 ~; q8 N; D( B# L) a9 Z3 x* i
[ShieldGenerator]5 U2 u9 a) S! K
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾$ Y3 R: p% H/ j1 W) C$ j

: p7 j+ f/ B5 D) p记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。3 I& D* {( L; L0 y/ U% x1 V

( ^  z; a$ S; _/ y看看下面的例子:5 L: c$ q3 y1 k0 m

, W  f  I% C2 |$ K9 QMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' k, ]6 A# s8 |1 t: ^
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( U' s' {5 s7 |& G, w, }6 `7 U7 iMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; F% h) C7 s0 ]* DMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  V' b4 e9 b- p$ \2 ]
. g1 ~; `. U7 \1 X4 _& H它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
6 d4 G1 w) L* }/ B# l& l( G% q0 |5 V1 r3 v
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:" g$ L7 B6 l0 u5 f% p8 a
7 s- j+ O  I8 o2 S: P7 R! m) m4 }
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
  c  \5 y: V/ L; c8 T) r. }1 ?/ a- p" g" f
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。, X6 X; [5 t- Q& L5 J

' {; }4 O( W2 uhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。$ B- r; B( j/ ]5 G
% f' O! n9 m5 i
最后是修补装备,护盾电池等等:* b9 B7 u3 W! R8 w

* ~9 G& v# B/ n% ~MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池( {9 K9 i" |& \6 I0 f
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
  i% K" J. `- X% W$ z: yMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药, l) w8 w# p% \' @; q, n; f
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ k- k; L4 w2 H2 d/ T2 F2 c6 t) r' e

8 o9 V2 I( x  `' ?/ S5 r* t* H# R6 b. |注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。  F' x2 W+ C  O+ T+ U

: }# Z6 l9 V2 `$ t最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:$ V, f/ I- I0 m( Z
: I# n& {+ G; m( r! i) e1 {
[BaseGood]
- c% m$ C* O! F- E$ X5 hbase = Br01_01_base ;基地名称# P/ X: J' |' ~: N, N
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1' [; B  ?# m! y$ Q7 }8 H7 R
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 17 {* e% B, T  F9 @# w

+ x# h. q( n4 n  G! P这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。* l" ]9 N$ B8 \9 Y
% v( ~- Q; X1 j' ?7 Y
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
; i) X( Z( j0 z4 h+ n4 G1, 1, 0, 1, 1 表示有卖7 a0 A& C2 w( r( b  P

$ @: J$ [0 F  A0 J; T第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
6 F9 a# w+ W% U( f( D5 @' v/ ?! C+ c! Y; u7 f" {! ]7 ~2 O
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
2 u8 M2 n+ \* z+ Q6 y4 T3 Q8 F首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
7 Q6 M( ?# C. i, y
* q* f$ `( t! V2 X* {9 r[Group] ) g$ `" L0 T9 i
nickname = <你的派系名称>
4 A/ k, Y5 R' Mids_name = ; ]4 x( U. o) [$ K  {
ids_info =
* v" R) c# K) \% M+ aids_short_name = + J8 h3 ~" t, G  N# Q
rep = 0, li_n_grp
2 M# i$ K) c) h: mrep = 0, li_lsf_grp 4 _; B9 s, d7 ?5 D1 j
rep = 0, li_p_grp   h$ y4 j  O# v
rep = 0, br_n_grp
5 n3 G  B3 ^1 Crep = 0, br_p_grp 6 H$ b: P( I( g3 F. C$ B6 K7 }; O
rep = 0, ku_n_grp
7 n# b( m0 c+ @3 T7 H3 ^! irep = 0, ku_p_grp , _2 T6 S0 e( H1 o: a; {' h- H
rep = 0, rh_n_grp
7 i9 x" x' u8 h  \8 zrep = 0, rh_p_grp 0 a3 ~& P9 b, h3 \" d. s, J
rep = 0, co_alg_grp* c( H; T; r/ F* N  g
rep = 0, co_be_grp
$ E  \6 h7 r0 Brep = 0, br_m_grp 9 o- Y, [8 T) j3 B% S) w  c
rep = 0, co_nws_grp , a0 `; F% X" ^  l+ l
rep = 0, co_hsp_grp 1 p3 d. o7 ?. M# E$ G9 k
rep = 0, co_ic_grp
; g& e, W- u6 e, S# x; Z! d! Crep = 0, co_khc_grp   |" C: T) H+ B, i# U
rep = 0, co_kt_grp 6 t. r9 V) b5 b  l1 t
rep = 0, rh_m_grp 3 d: J- _  n$ T6 u
rep = 0, co_me_grp 3 u; ^- p  {# U% q
rep = 0, co_ni_grp / I4 T9 Q/ X% i+ T) Y& T. T+ \
rep = 0, co_os_grp 6 g# S  ]. b4 q
rep = 0, co_rs_grp
4 D0 M/ J. ]1 c; e, n$ K) ?rep = 0, co_shi_grp
7 l" _3 K# V5 p7 r0 {! h; h) L  F( k3 Hrep = 0, co_ss_grp & t7 S5 D; n5 H
rep = 0, co_ti_grp ( t3 o6 {7 ?5 @* O) p7 s2 s/ i9 R
rep = 0, co_vr_grp * m8 u  E4 q) K5 V: y  p8 X
rep = 0, fc_bd_grp : m7 \1 q9 ^2 f5 j3 O; g! s
rep = 0, fc_b_grp
9 A$ e( @, k' U$ S" U! T9 B% nrep = 0, fc_c_grp
% J/ S7 ?& x; z. ]% Wrep = 0, fc_fa_grp
' ~: ?$ h* s& w6 G7 v) Lrep = 0, fc_g_grp 5 n" N8 w* w& I' V
rep = 0, fc_gc_grp
+ e( X  Q) d& l' Q+ ^" K5 t2 c: prep = 0, fc_h_grp
- j9 k3 E) A1 N& G8 N5 {rep = 0, fc_j_grp
: z+ m3 N  j, z6 a9 y# Y  c# v5 Grep = 0, fc_lh_grp 1 D: X+ H( ~( l# ?  E" l
rep = 0, fc_lr_grp - t; B3 f5 o3 _  h
rep = 0, fc_lwb_grp - E0 W* B" X+ I4 U( V9 n0 }. D. |
rep = 0, fc_m_grp
# r( o. {( k. w' ?rep = 0, fc_ou_grp
) ^* q/ Z' }* X2 `1 A8 c9 Hrep = 0, fc_rh_grp
) i" O2 R; ~/ A. F+ _' L  K9 arep = 0, fc_or_grp
$ e, J# }" d5 _6 `7 c0 lrep = 0, fc_u_grp
; k$ v9 X( k) W! Nrep = 0, fc_x_grp
" U5 {6 O, I+ k8 c/ ]) }6 e) r. Mrep = 0, gd_gm_grp
) [6 X3 |" o: I+ [, arep = 0, fc_uk_grp
* o' z$ {! N; R' _rep = 0, fc_n_grp
; r* A3 _; u: g1 [: {4 n; e9 yrep = 0, fc_ln_grp
5 @! ]4 W9 N; j( O5 N* k: f  arep = 0, fc_kn_grp - q9 I. K2 \% s: t/ l- A: e
rep = 0, fc_rn_grp
! ?4 N7 W* u: _6 G) J) hrep = 0, fc_ouk_grp
/ t( w) u" B; l/ ]( U1 n  u- K+ Wrep = 0, fc_q_grp
5 G- b3 D3 t7 i% Yrep = 0, fc_f_grp
9 t0 X# U! x2 f- t* J5 {1 Qrep = 0, gd_im_grp : _1 T  J5 i, r( n2 G" ~9 H$ W8 v
rep = 0, gd_z_grp 0 s: ?8 @- y( T3 X" O& k
rep = 0, gd_bh_grp
5 b0 a. A+ Z7 X8 }  `rep = 0.91, <你的派系名称> 7 l0 w8 H  p- U4 D% H
7 V9 ?# k; E( L& }- W
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。- q) y3 z. w( M, m8 r3 \+ T

" ^, f: v  L  V+ b. h5 B 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 4 h0 ~% B% M: s0 w7 W
: H! V. o- Y5 n2 J
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
) g, y! u' x) ?* h  ^, `" a$ n3 E) o7 m! f! x9 \! y
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
& M" T! \" L( E! D. Y: ~# R" k4 s( n* G$ ^9 f
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。! `# M- k$ Q$ r8 i6 N' F4 f
$ X3 A& G, @* X- T2 N
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
6 O: P$ ^0 K% M- I* W3 w' F. n% W/ o% [
rep = 0, <你的派系名称> * |6 w1 P# J1 H9 J! C" ]) h
$ P  x1 E5 y; ~
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
+ g& s. a, c) V( y$ ~" b$ p# ]0 _% |; K! X) k2 a" b
rep = 0.91, co_gx_grp0 K( V% m/ x6 j- p* R! q7 F; `* v
* L! @' X2 q5 ^
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
9 S2 z* |7 G; h: h
/ \/ Y9 I+ c3 ~* O; I4 y# O[RepChangeEffects]   A+ p3 o& ^* m
group = <你的派系名称> - g( a3 z9 L# K
event = object_destruction, -0.030000 % ^; p5 `/ Y! |- I. |
event = random_mission_success, 0.119500
9 T) z+ n7 q- @8 Gevent = random_mission_failure, -0.045000 2 f+ g4 q" x) W/ o, o; q
event = random_mission_abortion, -0.067500 ; [3 u# J& K1 `
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
6 n6 `% M, U. M: z' X5 R, c3 fempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 # T* B8 H# F  g7 m( j
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
3 b' u% b2 ]' v' ?. tempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
, ?. e& l3 [1 x8 b. Xempathy_rate = br_p_grp, 0.300000
7 i. a& Q* |! l/ Pempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
) l" k( Z* h; z5 N' z  nempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 * R' K( h; q" q3 w+ ?
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 3 m4 I; ?9 x* K- r
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
9 Q' k5 ~) o! ^* X  e! nempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000   a/ j4 ~9 c) j& ]4 _% Q
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
1 l+ v( Q, M2 J3 |! L" r3 Aempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 8 g1 m9 U8 N* X
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 7 f; ^8 J' o" U! r3 ^: S
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
% I  {+ z3 ?# ]5 H% a1 Jempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 : a. {2 O4 n6 x$ F% }1 ^
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 * F- u! \! C! ]# k7 W
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
" g4 }! A4 Y; _6 M5 B  yempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
" V; T/ @. Z+ G7 [7 [6 J! Dempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
- i+ R5 P1 f$ A1 ]- Gempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 4 n2 y: h  `! }3 B/ ?
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 4 t6 e9 T: J& |" B4 \! g* \! x1 J
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
% `( y- C/ X" r& C8 q0 aempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
2 i2 Y/ i) P- f: X; t5 Sempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 2 D- ^# p* f; o) p1 t. V0 w
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
2 G0 F* R7 _! }, e" pempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 : w8 O/ y/ E& T
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
' Q" s( w& @% I) M( ^1 x, k" D5 eempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 # S! L& J- m& L7 s, ~
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 " u2 @' \- F1 e" k- u* n' Z4 g# V
empathy_rate = fc_j_grp, 0
, a3 N/ f* p# O9 Y: Pempathy_rate = fc_h_grp, 0 $ Y, L% [8 ~0 T( r
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 # d$ }- q, X7 o4 W8 @7 a
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
! {9 C& R  A% x; L/ mempathy_rate = fc_b_grp, 0 5 t: m, N! N  I; a
empathy_rate = fc_g_grp, 0 ; ]8 m/ w; d2 J8 r
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
: X' x4 m+ S0 n/ K4 P( E6 Eempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 # i% v2 T, j. c1 C7 J& G. _- f
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
7 _/ n" I. |' l! ^. ?3 Pempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
! R: q+ _, w2 a9 a4 |+ pempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 4 f/ k5 G% C& u5 b4 w& _
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 9 t% T, W" q- l$ j% \
empathy_rate = fc_or_grp, 0 1 {- E# R7 f/ J. f8 o/ L
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
) i; H, {& F* a" qempathy_rate = fc_uk_grp, 0 - o5 d- y  m% `$ r6 q% {, J; V& I+ _+ i
empathy_rate = fc_n_grp, 0
7 J( j: o1 r9 E# G% Q! nempathy_rate = fc_ln_grp, 0
* R9 g- f7 _6 W: V( y. iempathy_rate = fc_kn_grp, 0
! `- H: z0 g3 T4 z9 r( k4 Hempathy_rate = fc_rn_grp, 0 ; B9 k, w" z  j/ {# |8 h! J$ n
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
& _  `# ^: o$ @& {. S4 _0 r3 A4 e1 ~empathy_rate = fc_q_grp, 0
1 J( z  C' [. D7 yempathy_rate = fc_f_grp, 0
9 Y# {# [+ q5 yempathy_rate = gd_im_grp, 0 ; x6 ?" Z" N* X9 a1 R( w* c, N
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
" T5 f4 M+ N+ O8 Fempathy_rate = gd_bh_grp, 0
" d7 }& N/ A; |; `+ I9 _$ ^# P" G5 R7 J$ h  K9 Y3 b" d# v, M1 Z
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
/ j1 X  V/ r  I: I4 a# ^+ Z% K% I- n0 N
# A/ z$ a# W5 M: m- p( xevent = object_destruction, -0.030000 ) W0 b7 w5 A4 }! t8 q
3 h: Z& Z1 {% O) H0 T& F1 u. v
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。* S1 P* j) R, G  j$ ^
9 Q9 k# v$ z% B/ u6 a
event = random_mission_success, 0.119500   m2 n# f9 c. H! Q( f" t5 I
event = random_mission_failure, -0.045000 ; R& p4 `: X& X" x6 q2 a1 k
event = random_mission_abortion, -0.067500
% V" ?, \& E2 u, i3 m1 u6 a8 \8 g' F$ u# Q( j+ H5 g" X; ^5 O
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。0 y4 x3 d- g7 z' y9 ]

: O2 R! u4 u3 E3 D+ C  V1 j关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
% s- I) z, u) G. ?0 ^% {. g% k9 Z8 p
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:- B" F- l: U0 d; `% J
' Z- Z% J, U. R- S
empathy_rate = <你的派系名称>, 0 $ l6 p: \0 X; i- `$ c3 k

. }( V0 t/ B1 t) G8 A1 @这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
9 z! t1 k  b3 R& g0 n; [- J* V* Y& P( A0 R$ K& ~6 x! ^$ M
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
; s! R) U# D+ B% S. b9 U3 x" M6 y( D1 M  \
[FactionProps]
2 z5 v1 b/ D- f) v5 P! A* I( Q$ taffiliation = <你的派系名称> " }" y- ]# o6 ?1 W
legality = lawful " N2 b6 Q, |6 v+ R2 M
nickname_plurality = singular $ S( j! U& z  ?  N
jump_preference = jumpgate " Z: _) w/ A4 ~+ H/ g
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 % w" G) _3 f; j
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
  w- ]/ q, p$ m0 x# e% h4 Y- Snpc_ship = co_alg_ge_train_d9 $ W" ~0 K" m$ l% F
voice = pilot_f_leg_m01
( A% @- f/ G( lmc_costume = mc_co 2 u) F; }3 _. {' O% I
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 " H' d$ G! U- Z- d
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher   k: `  c; ]9 [2 A6 c! I
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
9 l  r+ O. M- c( ]( @- ^0 W! a9 espace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher % ~) |- M: ^+ d% O9 H4 [
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 6 \0 V2 S/ b5 [# k) U1 V, D3 R0 P
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
5 R( D$ r( _5 W2 ?; t1 A; Gfirstname_male = 226608, 226741 . \$ t% p% ^2 Y6 ?4 o5 H0 O' D
lastname = 227008, 227307
  p: p- |. s% \3 p6 _) c9 G, \rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 & s, v1 Y% ]5 Y: B0 }
formation_desig = 197820, 197826
! r, ~( {* g, w6 j  |& Flarge_ship_desig = 10
3 Y8 [  y% n% Z2 V6 T' ylarge_ship_names = 202648, 202707
' `* s* b9 s6 xformation = fighters, fighter_basic
3 u5 e9 q/ d3 @- j. }' N" Pformation = freighters, freighter_liberty
- N! z+ F* F8 o- P/ _. w& sformation = freighters2, freighter2_liberty
% {! w+ e. d7 @& E/ L- {2 a( Uformation = transports, transport_liberty
- j0 f) |7 k% P! Z, R* C. Mformation = transports2, transport2_liberty * S; d8 V+ ]' a$ J. H2 s3 J+ c
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
, n8 X% ^0 x. j8 P& p% l' H% w, N6 u: D8 O8 l/ s) u3 Z5 L
legality = 'lawful' 或 'unlawful'6 i! E$ Q# u3 n6 T) D' ^( I
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。' X* |! {9 ?/ H, P' y2 l( ]& g
3 D7 r. B/ L& B% I8 K7 c
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
0 O; z3 a' U% n2 r: F是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
* k4 N- M; W" A' L9 d2 p- I/ ^1 s+ H) }" _$ r% E9 v
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any', l) G1 L" w) {: ]* _
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
1 s( j# v, l( x( y, O0 l6 T4 f3 Z* c0 S4 q: M2 N6 ]3 B
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
9 |% d8 D) E, H2 }+ t% ?4 I
% K! Q5 Q7 Y+ ]4 x% a/ M这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。3 D( l# Q. P+ I* E: c4 u
! ]3 P; p2 w5 R# S6 v
, D5 Z; ^5 I  Y, f
voice = / k6 x: b) K, K3 y
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。9 N( [( Z- N  y2 L' G5 ]

8 N4 t+ w; a# Z1 k1 d; Nmc_costume = # b+ v) {' }: F1 k) V4 h
这部份未知。: x. S8 x3 K! w' q7 J. E+ {- m
+ n" _& h, [1 {2 [
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
0 a3 S6 e( g* d0 Q
! ^" D3 Q" p$ x9 {* ^firstname_male = , 0 u$ e: H4 H: ]1 O5 K4 Q$ X
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。5 S  g7 V- ~0 H/ d/ y' D& u

2 i! d$ P( }7 Y: D- wlastname = , # p& N0 ?$ {8 H7 X
跟上面类似,不过是飞行员的姓。/ i+ ]$ X0 x; B" N4 p. C( {
8 N6 R% T' X0 Q7 f1 k8 a
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 87 ^2 J3 g- y% H8 V' }! P
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
, \, M+ J: y- K0 E7 Q
/ D3 J. h# e* }formation_desig = ,
0 _4 j9 |+ U, T, S这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。6 j& s/ O0 `- U1 y6 V; M
+ r3 O! u+ t0 o" m! T6 g$ P
large_ship_desig = 10; @0 k  K: O/ {3 c  \
这部份未知。7 B, l' e" p% g% k& K3 u$ u; }, L$ H3 |
7 i7 ^4 U- l7 S' [% w
large_ship_names = , 1 q+ H2 ^. C# g: s7 P
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
  }/ t8 W9 j, h+ r/ f7 W
4 @2 }. n" f7 L. M最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
8 O2 U& p! h, D% j+ Y6 H) W1 r! f5 H( U0 c' ]" h
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:  o6 Z4 c- O! X/ A1 Y! U4 L) {

+ ^: x" @% H) z* @6 }& M  }house = 0, <你的派系名称>4 Z: ]- M  R+ B  G+ _$ I
4 G3 Q/ Q) E1 [1 A4 y$ Q
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。$ Q9 ^* b0 a: `- y( v, l

4 r, C6 K) p/ @! x0 A" t还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:, C; L1 ^- @7 o  M! w6 t; J$ {+ A
& t1 B: D2 i& c6 z" C
[FactionGood]
2 z, n( u0 l' ^+ @( Rfaction = gd_z_grp
  U+ B: y$ D7 T: x% wMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 % ~. @4 n; O3 z* H4 |0 Z) _7 ]
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 ! \$ h% a0 A0 t' C2 p/ k, D6 H1 v
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 , d; h% M/ R9 c8 g. j' y& N
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
" q$ Q" F/ j; Y) K% nMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 $ Z( s2 ?1 b2 O" V$ E; V
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 ) \% ]8 x4 t! |; A' k
MarketGood = commodity_food, 0, 0
* y" u" T0 p$ M2 B% W6 Q3 eMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 ' y' c& x' O1 B$ a3 z' |
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 * b8 s9 o. \0 P
MarketGood = commodity_optronics, , 0 3 o- {) v+ _# o5 B6 T: @* k
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
  n0 O, t3 Z8 P1 R  F5 LMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 % `1 U! t1 A7 E& V! s
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 + _( Z( p! \( g) D
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
  {* P9 ^8 b9 D- _$ WMarketGood = commodity_water, 0, 0+ W: m6 c6 R$ D+ P; j7 U
/ ^' W  |$ j/ W( D0 f6 G
上面的数字意义未知。' s, c( P1 m4 M% T& \, Y/ S

$ I+ w7 O  b- C$ c1 q在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
# h( Y) o# B! V" |* ?1 Y+ [; t$ }$ j
[RMBonusLoot] - s9 ?4 _2 K: S2 X
archetype = commodity_alien_organisms
+ {0 O: m8 L% {( Z$ r( ]num_to_drop = 1, 2 + r# S4 K, F: D) r0 A) s
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp ) D; W8 O# J2 b& E
difficulty_range = 6, 31 ( F9 Q8 `+ K4 s, g. e- T; o1 r- s
weight = 1
9 B- E; H: t3 M/ o1 Y2 I
  P: Q2 Z9 U, x/ Q8 U+ E; ~; p- Enum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。7 L4 E6 g. G- v6 _' t5 Q

- b  n8 b; _' K& e4 [- n5 ?faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。5 h5 P, e0 S* U$ a; c* z
3 ^9 j% c! r" V% }1 j: V. h+ O2 }( h
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。) p2 t' p; w3 V1 G6 B  ]

2 t% y) f6 \/ m) J! C. o1 q- g关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
# ?# B) u, U7 s& N& Q) {. m  R  z9 o4 s; F5 G
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:$ R% i6 @+ Z/ ?0 D1 w

3 w2 ^' Y6 t5 L" I& q: C[NPCShipArch]
% k7 y: T2 p( Onickname = li_n_li_elite_d1-3 & Y+ R+ ^- H, F8 u: k5 d1 t- b3 y
loadout = li_n_li_elite_loadout01
. s2 F& Y- b; `level = d3
' Q) ~+ g3 }. }+ |- t9 `( Tship_archetype = li_elite % R/ S8 \1 I7 Y/ q
pilot = pilot_military_med
5 N* ?( T$ b& ]" K0 k! Wstate_graph = FIGHTER
, h4 @9 _' _$ X- Cnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
; B3 T7 j' K, V$ O
, g, Q8 ]3 d& g2 H* d" M& z我解释如下:( [6 L8 n) g* ^/ \, Z7 g$ o

( p8 o! `. g2 u% N- } 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
7 q* \4 F2 _# g$ B$ ]" i) f( P; s. S, c3 z
2 W! z- a# y& L. j4 A/ q 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 ; k" P3 A2 k  K8 G- p

8 m) O! m5 V3 | NPC 的等级。
" D6 }9 u; Y# P4 Q( D. M' m/ i8 a. `5 ], H( P
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
5 m- a2 G2 T* Q1 b7 `$ S! G$ Q; o+ p
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
" H3 ~) z% g; H
  j! Q8 W1 l% U, P% [( r0 G; j 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
+ g$ L7 l- n. u  A' v$ `& U: K2 [9 j" H$ `+ g
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
6 q, F3 }) r& I. c$ E1 {+ S( ?( h$ C7 ?( N- N- v& S  D6 k
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
1 O' K) z5 y; F/ N. n9 E) P  N
% T, r9 {" K7 H/ `9 ^; N. a0 K9 f( D这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
' o/ S' q5 c- G: w7 x7 F' H; @0 d+ k1 n& j) {7 b" ^7 X. _. C
[NPCShipArch]5 b4 J4 h- e7 O. H, o% S; f
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11- P: z. k/ Z, i$ z
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义& K5 e% @$ o* w  y6 Y9 A" u+ d
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
8 b8 q! F; d2 _" bship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
0 \4 v( `: J. a2 i; mpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级1 t) w: P; p/ j! u
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型: c' E6 V0 `7 I" c
npc_class = lawful, class_fighter, d11
8 ]3 R. i) S. O# R2 W4 \2 j$ \
* y& _; {, B6 {+ B7 i0 A9 y现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
0 D& _/ x# `( E' o9 S, ]5 f' C. ?3 `8 G& _
[Loadout]% E" I( z/ }9 R, |; K# ^# C
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01$ d; t/ u5 c! Q% [2 \
archetype = ge_fighter41 v. y) ]7 \4 l# [( c- H4 _; Y- V
equip = ge_bwf_engine_01
1 K: [. U( H' F! e1 `: Tequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
' F0 |; B4 _% X6 ]equip = infinite_power
2 ~$ h7 G+ m$ z4 aequip = ge_s_scanner_02
; N+ k, e9 g+ I, c9 G. h% eequip = ge_s_tractor_019 s9 B1 k* ^  j3 Q! H7 r1 U
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
) |$ g' A# _, m" I: n) ]& \, \) `equip = armor_scale_3
8 q" F9 E! P4 g6 uequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon011 f' `, S1 P9 `* ]# m
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
) t& ~6 i/ h: G  g& Z) m0 Iequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03$ U' n9 @: }. w- {% R
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
2 e& M+ H! Q2 `, f! Gcargo = missile01_mark02_ammo, 203 j3 X0 ?6 ^- I& \/ x' t
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
6 I7 @2 m* J( q8 d+ Ucargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
$ _) E, K$ J1 l8 p% \, O9 c6 W/ ~" K& uequip = mine01_mark01, HpMine01! f4 c' W4 J* n8 B3 {! B: u4 N! x9 M: \
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
6 L: x4 `- A9 ?/ B2 Jequip = ge_s_cm_01, HpCM01
( X. G9 B, z  Qcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
+ g% I# X( A$ e& P6 F0 Fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  K- W7 i/ L: S5 N0 y2 Z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 l7 O0 ^3 `1 J. R( K1 c% y  I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
1 B  {8 a5 }$ ]5 `5 T/ Xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight032 s; h/ M# q- e. ?$ P% Z
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
; S, N. |1 p! i9 B5 H& w+ gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05" t6 Z% c( Y: N& x5 |3 I( N, R
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06  B& K1 d4 n+ v% W+ V
equip = contrail01, HpContrail01
. M% I  v4 P4 d0 p% gequip = contrail01, HpContrail02( f/ `- i0 o1 A: E9 f) b; i* `5 Y
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01; a4 r! i2 B4 @, R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
% i$ @) {3 a1 E; p  Y5 w
4 H) s9 B2 y, l这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。/ s8 T/ B! L# W! c9 G( _) x/ g4 V

- `8 T1 ~% g/ f0 I$ Z# ^: S所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。& Z- T. t9 P) X" |  C  q+ h7 k+ R3 Y  L
7 c) w. a" t; }  ]
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
% l8 M7 J) ?! g$ ]0 w% Y
  q: S- R7 C& d; C9 C7 O( d2 Sscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
7 }  ^8 X0 `9 v! p0 M1 Lscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺9 e* M2 t3 I9 r
scan_announce = false ;会先告知你?不会3 I( C3 H0 @' O* h) j/ B+ [5 u8 Q
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
7 P0 S3 E1 N  W% L0 }, K; ^, {' @. s# y5 v: d/ C7 H0 f1 `
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
7 r$ F' J3 v1 F& ]& o( g, n, i: N' R4 {4 K
[EncounterFormation]0 ~# Q- e- n1 J+ o# q) _- H. L
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters0 j! }4 Z4 Q, l2 G7 L; P) f- l
pilot_job = defend_leader_job& l2 k0 r" R6 N1 w0 `: l6 J, a( \
make_class = wanderer
$ p; _8 s' m# r# Dship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -13 n3 n/ A' r3 d
pilot_job = defend_job
: S% V$ k! y8 \' c. \8 cmake_class = wanderer8 h- k: L( ^' i" d6 k. I4 P
formation_by_class = fighters9 Q: k' D3 k% {$ e! \
behavior = wander
4 p( y; }% V  L/ A! parrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
, \" _$ t1 h, L- v6 T- {8 @) Mallow_simultaneous_creation = yes
' d* k1 s  @% \9 ]8 ?: m! Q2 k: L4 Izone_creation_distance = 0# i8 P, S( ]2 c2 K) O- R! O0 I
times_to_create = infinite
  f, h8 O( p# l1 k! m8 r  T% z2 T7 D% T2 _/ ?" r4 X
[Creation]' O/ T9 W' l; k% _* C  }$ i4 T
permutation = 0, 3
- p: w+ V/ q, y5 H' A$ C1 i& E1 D2 b* B' ?9 Q# h
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
: D$ t: \) G, a! x( O
% i; k3 \6 h# f: V0 z5 F% {encounter = area_defend, 5, 0.090000
0 y/ F% G8 }' }faction = br_p_grp, 0.860000009 A, q+ P. m0 Y
faction = gd_im_grp, 0.140000: q' }' v. ~8 {" ]6 ~! f; w6 V
! M5 t; u. X$ o0 Q+ ]  p
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾9 g2 x4 L8 ^5 l+ U% ^) J
9 v% E  P/ o! T6 b5 R! t, {' o6 f1 ^

* c7 c) h+ m# z6 a$ B- L: r* q" k打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
+ m% J3 h, a1 ^( g6 |. I* F) X$ F; @& M, E
找到下面的叙述:
0 Z8 G3 z# |0 }+ C+ Y# C( [" X# b+ s: ~/ [7 C6 F* A7 m8 E
ShieldGenerator4 F) D  o5 B- E: n8 X9 m1 E( @
nickname = npc_shield01_mark01; \5 `. a' k. z2 {: b
ids_name = 263759
9 A' }9 O& \8 Y6 p! @ids_info = 264759: k4 a5 g% b& Y; T3 w' R& q2 ~

/ o" a: K. v" [; d$ i' O, M8 N! V上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。( W9 E" K- N  l: K, n: j
* C8 U& s* d* j: X
volume = 0.000000" W8 x. y) u/ N/ W0 `
mass = 10
6 V" l1 M, {  m% V: L3 ?6 L: H4 Tregeneration_rate = 1# t5 j- _, r) e2 J0 a8 m0 _
max_capacity = 600
$ |/ O+ S0 `- w5 a; htoughness = 6.000000
% C5 s8 m$ D0 |5 s- c  j" i
0 h' F1 d1 T/ q: L上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。+ |; j) p  @3 Y* f7 ]# x7 I. m- b

/ Y7 e- C1 Q+ O' o' E下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
5 ^: \5 [) M+ O1 K- p' q* D6 p# t" ?/ u; _6 R$ T
护盾等级.......~......再生率 + b" f& g% @( C' h+ u3 m% z4 v
1...........~...........15. x1 _& {7 Z2 _2 O4 V8 h
2...........~...........20  B+ Q% A3 V1 X% G  S. c9 v
3...........~...........257 Q/ f  b6 z) w& L
4...........~...........34( ~! I; Z' {7 W" i6 r, c) y. j
5...........~...........46
. `% t/ g: ^1 C+ L, ~, D6...........~...........66; S  v& u  m0 U  h" }& U
7...........~...........851 S9 z! @; o. S. C/ Q0 @
8...........~...........110
5 q8 q  K1 W1 F( w9...........~...........1605 T) `# ?0 ?' y% q( W
10...........~...........220
, M8 a' A% w3 k5 [  s( F
5 K$ `6 _- c" P, y8 }$ D, I现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
+ N/ c+ \* O4 B( t/ N
, D; P' h5 X; s1 e7 y; T- @Shield01、Shield02、Sheild035 i; T0 t( g$ i5 g! o: Q. R+ K- Y

! p* Y5 S( H2 m2 \+ {继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。& p  @3 Y8 y, D- c+ ~$ |8 s2 n

# s3 Z3 F4 Z+ \8 L这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。. [- u$ a5 G7 n0 e
' a; T  q8 V+ p: C

; n  s- X, G8 U: R打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
* n8 R' C9 {$ p; n) q9 |0 Z, q4 f8 Q5 n
找到:+ n+ E8 |- q) _/ f- I
$ U/ I+ d) u; f8 s# b
RepairBlock9 M0 y2 @7 Y* l
nickname = repair_fighter_never6 i# E; F- f+ X/ I9 {% _
use_shield_repair_pre_delay = 0' j9 {- ~7 g! T
use_shield_repair_post_delay = 0# j0 _  `) z& d. g$ ^+ G
use_shield_repair_at_damage_percent = 0: }  J/ d1 N4 B* |& R+ w( V# m5 Y
use_hull_repair_pre_delay = 0
/ e" y- L. o: R. {3 G: L0 K- puse_hull_repair_post_delay = 0; c3 }6 {  m% Y9 _8 L" L
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
" ^; C4 C4 s+ X; @; b! D- I2 j, M! z+ t- j4 h7 V5 G
再找到这部分,是不是跟上面很类似:
; Z9 W. S! k$ @! h9 @2 @
' R* |3 |2 A8 h$ T# ERepairBlock
* _7 @" u9 G$ hnickname = repair_fighter_both  l1 n$ K, S# @5 f, I
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000% ]9 T& }" q; x$ c$ U( O  j. l( ]
use_shield_repair_post_delay = 5# }! e8 h9 r% i" a7 Z
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
+ ?( h% Y8 `" Q8 e5 euse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
1 L. z& [2 n* I, h5 wuse_hull_repair_post_delay = 1.500000$ M3 s/ J6 @' j. w4 n- W9 G& J& @
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
2 b8 \: \; q4 A* p2 N8 O, e# Y' ]$ g- x1 V) b
现在记住这些 nickname,继续往下找到:
2 z; T/ t. E  F  |5 l4 M  o3 l# Z- U) ?4 U  A1 j. p. {+ N4 Q0 I  B
Pilot
: O8 H6 l1 g8 V' U2 O# |# fnickname = test
; o$ Y, g3 L5 B- Zgun_id = gun_fighter_test : A( I) Z* F& }$ C. r% i$ C

& z6 S& R8 m# P( w: t4 P0 _这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。. I) I8 f9 ]: S0 {. e  l( e7 b

8 d6 P! C( h3 h: H1 h看看下面的例子:8 @; m, F/ |# g- h

! S4 g( Z& c, W+ v' a- C# vPilot. [1 b( m; o0 v7 s  |& b6 t
nickname = pilot_military_easy! K, v9 E5 j1 l9 g4 F6 K" z
gun_id = gun_military_easy_style_a
! Z! O4 T) R' G& z) x# ~! K8 b2 E# Y4 N0 O
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
1 U7 z" E! q) F' X7 H$ j
- J- _; ^" [  [0 `formation_id = formation_stay  `. k* c7 K* _+ n" |5 Q" n
repair_id = repair_fighter_never
; d/ b- o* \  s6 Z2 p' B4 u% @job_id = basic_job_formation & w* X6 E$ r; k
) I0 u* Y& V* Z: H" }
这三行叙述很简单看懂吧?
7 c$ m: W( J* c. r
6 z( S8 @, v5 R/ N# @注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:/ Z' x% X  \8 A/ q
# X0 A* k* e" h/ m+ x1 y% R( V* Y
formation_id = formation_stay
. N1 D- @! V2 c, `% Trepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边6 Z, k% d8 e, a9 a
job_id = basic_job_formation
: ], I# j0 e8 ~4 [5 [: A# a
" g2 N$ b2 [) e+ @你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
" C4 m* r+ g9 K: P
! s% S: _6 S% DPilot8 l, F4 E, F3 C8 U( e
nickname = pilot_military_med
, `1 a$ n* }$ Pinherit = pilot_military_easy 9 T0 w" b0 o8 J5 `% Q
gun_id = gun_military_med_style_a
) g# Z: M) I; h% d+ pevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
) N6 G% U- `1 z9 N2 y& Z( A+ k( B4 A2 j9 X, {
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
0 @1 K( o* ^% T: [& s
1 F0 Z1 g7 R5 z3 s) i3 S( k不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。% q$ [  U% ?) A. W! A
$ W( H# f2 @: B2 W) Z
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
8 S: ]' i& e! ~, K
+ ]$ y. ]! T: Q6 W打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
7 m+ y5 l. R* _" i
" j$ Y. ^! h6 t$ O9 w. C& A: A这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。7 D" x) h5 o- O$ M4 g

; ?) D& @4 T& W; Y8 y! E0 q" \在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
+ \& z8 _% o& j1 @* l( [! K0 @9 S: U. x* G
Loadout
- O+ m" v, U/ knickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
: B) t& P9 W9 G$ D3 e; C$ b3 s6 m+ v0 w* x
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?! P* g, {, Y) a4 W1 ?3 z. y* c2 |
* `& P" e+ ^7 e; I+ i% `. W/ `( p
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
6 T+ B, [! u1 M( [$ a- y% U& R
- _6 ?: a9 w4 c( Y下面有个简单点的方法:
0 h& g9 H- a+ B- Y3 E4 P
3 C7 ~5 X0 |: n; Z) S0 j2 Q6 zLoadout4 D. D6 w2 w  n4 e; [9 o
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01" q* }: Y# e5 S( h4 F
archetype = ge_fighter; M* @0 o1 S( Y! E5 E0 P! s
equip = ge_gf1_engine_01; h- T6 [7 ?/ X- |4 k
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
& T0 ?% G( \% z9 d  [, ~5 X! q4 @: F/ o1 _: E
我略过一些叙述,你看到下面的部分:8 _. f8 \3 |* m. c( _9 @7 l% D/ ^
& P/ m0 R/ K, g3 M
equip = contrail01, HpContrail01
) _( U1 v+ I) N# H. qequip = contrail01, HpContrail026 b5 Q( p9 h% H  t( ^5 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 h% x/ F( ]& p/ O/ Z) M( e# ~9 hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
  d! ]$ h- W1 u6 m# `
& n- r( P- ?1 i5 ~增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
6 D0 Y0 k, q& J) u0 ~6 c
, W1 e. P3 y6 @  O* G! Rcargo = ge_s_battery_01, 3
* |. T  ?! i1 Z3 q- a4 J+ J1 Icargo = ge_s_repair_01, 3 # E4 C$ \" p. h4 t
* G) D6 F' h4 I9 D
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
0 ~& ~, r8 E5 D% m, a! a3 {/ t8 l6 G- @5 s( }
equip = contrail01, HpContrail01+ D  G1 D8 q4 k% k4 B
equip = contrail01, HpContrail02: M" g" D' V* j! L! x; W9 I5 y6 i- t, L
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 n1 v. u. Z. U& ~9 h/ Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; S+ z" Q. o9 V8 [2 W$ D2 I
cargo = ge_s_battery_01, 3
( e8 B) D2 Z! ?; w' }: B- D$ |, ]cargo = ge_s_repair_01, 3 & s2 N6 f# C8 m  M2 L2 t  }. m% t
' n7 j0 \- |/ s) m% q
简单吧?
5 z+ X' ?& l) k9 G& I
4 n. y" ?" u- t% [$ z+ o你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
& t2 \  I$ K( a1 }: X
; Y' _5 D+ P, z& z7 t! J打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
& [& J! T. K7 H6 D4 ?$ Q9 ?: U  Q; i9 Q. j( f( p6 {
找到 fc_x_grp (xenos)
( x; h/ H/ o$ g7 K( N1 \  o
/ H; q% d* m! J' }7 r' ~几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。2 p+ y: T; [9 o" {

' u8 S$ X" A5 ~, P) {5 o$ U' ]只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。" d. X' \; ~8 K

( F$ r: _: e* p4 \下面是一个例子:0 i2 H% y8 k! G! b: q5 m% G
) N& K% `- z) v4 {) \0 o
[RepChangeEffects]: l- P5 ]: Y) R! ]
group = fc_x_grp7 T' l1 m* {+ Q! |4 ?$ S
event = object_destruction, -0.25
+ M* l! o9 _; M. H0 v8 z; Bevent = random_mission_success, .1001 T: U% m. R2 ]6 v4 |  n" a
event = random_mission_failure, -0.1
" ~. M! t, p0 v; b3 h( zevent = random_mission_abortion, -0.1
1 j( j0 n) K5 l4 x6 f3 Pempathy_rate = li_n_grp, -0.75: n" F% Y3 ]3 O; }
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.757 A5 |0 I. y! ]5 C
empathy_rate = li_p_grp, -0.75  K% h1 @. M6 }" q5 r3 x
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
2 W% U. i1 m3 P5 ]- e' ?0 kempathy_rate = br_p_grp, -0.75
% o% Z: _* _9 h8 Nempathy_rate = ku_n_grp, -0.75' m1 ]! H! v3 q% Q; b5 D
empathy_rate = ku_p_grp, -0.755 t$ }* x- j! G
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
- e3 u! Y* t) i% ~0 Nempathy_rate = rh_p_grp, -0.75/ C5 L  G! [$ H2 f) x! b
empathy_rate = co_shi_grp, -0.758 x0 a1 ?% p* ]
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
0 f4 A) s& p+ w# ~' sempathy_rate = co_kt_grp, -0.759 z. P6 O  \9 Z6 a
empathy_rate = br_m_grp, -0.75; @0 ?& h0 p; F: ?3 Z/ Y
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
  L& v4 X' f) m5 sempathy_rate = co_be_grp, -0.75! j  C8 {- D! E" [$ d
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
- W) q3 A6 [& v( G* Sempathy_rate = co_vr_grp, -0.750 c, J( Y& g. Z' i; u; }
empathy_rate = co_ni_grp, -0.754 t' G4 ^( b- h( `) m
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
9 x6 x) M& D8 X: mempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
. E$ Y" L. ]1 I  P8 ]empathy_rate = co_ic_grp, -0.75" x& v, O+ m& y( A
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
4 s" @$ e/ `) X: y$ B7 Oempathy_rate = co_hsp_grp, -0.759 a2 t- q6 v/ v3 `5 e$ X) F
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
9 E( J& ~( M; V" D) G7 B- Gempathy_rate = co_os_grp, -0.75
) C. \4 h0 c& u& `9 iempathy_rate = co_nws_grp, -0.75/ ^. f/ S% C: E3 Z8 w7 Q
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75& f1 g& ]/ E0 \3 U
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
# g& v# {/ O3 o4 |empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
8 J' s4 Y  Z5 ~. K7 Zempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
% }) K2 i5 Z! e2 s: |- I0 _2 kempathy_rate = fc_j_grp, -0.751 p9 f! A- V  B! L% M1 V; B- m
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
  U' {5 Z/ o/ P# j1 P; T* nempathy_rate = fc_m_grp, -0.75: s* V: u' k; R5 y# h% A6 z' g: ^
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
$ {1 v/ z; C- N9 ?# z% c! eempathy_rate = fc_g_grp, -0.75% G8 d" E( U7 a2 {# D- c9 H
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.750 x. j6 q: e' }( y8 v
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75* o  U5 |4 O2 A# S- W9 y4 M
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
! r; p: A6 f/ ]6 gempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.758 ]( |0 t4 b) h1 }/ W& h
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.750 H% E& b3 m/ k2 B$ _" u# m
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
0 e& T4 y4 J  ^4 N" s7 \empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.758 V# K7 r+ D( _2 H
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
2 k5 Q# `! T0 k5 U7 B# f9 o& sempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
7 }7 ?+ M# e; ~empathy_rate = fc_n_grp, -0.757 e+ P8 R: f  r
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
9 L1 S. u; L' G5 X6 F; kempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
; A) O5 M9 ]- F! Gempathy_rate = fc_rn_grp, -0.758 C: H% S! K$ }1 k
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
5 Z: l) @. G7 Z$ i6 v9 L- W2 f- @empathy_rate = fc_q_grp, -0.756 O2 m' k- U" x$ c+ X& A
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75. {3 g; G: z# p" ~4 Z5 M9 @% P7 r
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75  o% j; v) z- p: L, \7 L1 W
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
$ G9 b( B8 G( C& \7 Mempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75" |7 @3 u, Z  ]1 g. _& c0 U
2 v' x+ S: F5 n" N9 W' K7 f% C
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。- a; ~. T% W( `  _! A+ Y7 j/ Z

" \# ^& O& B# |+ V+ |3 s实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:! A* d2 |) j9 |3 O+ g! O
7 }6 x( F3 T3 c6 T9 {$ }
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
& Q6 W6 s$ g& N2 E
5 c% W* F( D  J2 l7 h- T不过上面的修改法在多人部分没用。' w/ N1 k! @- s0 b; ^* o/ r

" x# X$ n- r( V5 x( k# a4 T2 B要把自己一开始改成全部中立,你要:
5 m6 z+ Z5 Q# ]7 T3 M! A$ y  D
4 g' t" @) j0 g2 Z" Y打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
, k/ a& D; [, R  t0 N8 t* m
. Y4 x* t% o; b( o# N# l  \找到下面部分:
6 G; I! p  W. e, [
: G' J7 Q/ z" y- ~  v: o" U[Faction]
) D& ?  t: d+ nnickname = new_player# W# }% z, j$ r" t  p
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分, m9 C; N5 B- f
base = Li01_01_Base $ L+ A! b( \5 e" L
Package = ge_fighter) g5 ?4 q8 r1 K0 n  D% s
Pilot = trent5 s; t0 x) y+ ?$ e9 `2 S* F

- E! M0 @7 w: d8 v: S  ]打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
" v9 `1 C5 y+ t! n8 R
% O  N( R  h, }1 _  X[Player]
7 \6 }! [  f) H# `$ i& G: s- cname = %%NAME%%
4 D. V3 b$ x' ^2 w6 qinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
' }8 p- g4 O+ {" L7 E' O/ F" Wrank = 0
" o, b* N) |" f% ^$ I+ a7 Q8 |) b) o# \( q" x, }+ _
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。% h7 J  J- N$ o
6 k( d: L4 ^: p1 U3 k) F
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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