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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
1 P# \- H% J5 Z& E本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
) F% o" X6 O; n3 f以下内容均来自www.goodbj.com $ T2 H. n" F0 E7 ~
目录:3 |6 B9 Y! j4 i( e/ }4 S
1-2L 战斗机装备解说8 @4 C3 G; S, U8 H8 c' J
3L 武器的修改; z' ]% t5 y* W+ _
4L 武器的贩卖设置- l. x+ Z: Z1 F3 e. {" f
5L-9L 建立一个新基地
" o1 y  v' E# L# Y  J10L --11L 建立一个新派系8 w% r9 I9 j( j  b1 M) Q3 i+ c
12L 更改npc的护盾9 k& \. `) S4 U: Y6 p
13L 派系友好度的变化修改办法
4 o) ^. o0 {- Q: B! t: O' D" s) R- O14L 基地建立补充说明
1 k' i* n0 I# D- M0 _! l  Y, s15L 激活无法使用的跳跃洞/ n/ {9 G9 T7 K- \$ M
16L 战斗机座舱的修改1 A# P+ b* f) p! c% G. O- u3 E4 P
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
& Z2 Y- T  R: W: B- d18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程8 {* ?0 L  k, N- @/ k! R" q

5 E$ {2 v/ y( C
装备

. j, v0 S* ?+ E  {装备意义解说! A, }- D' F2 p/ `- Q

. |* L" A3 s' f. `
3 J3 g$ b8 X7 F1 K$ w$ n推进器意义解说4 |5 R, x% {1 Z$ X7 M  e; y

; @7 g9 b! Y7 g  p3 v. G9 q6 ]打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:2 }! y$ \- F" X

- a3 J0 P# L1 s& M1 \8 AThruster 0 Y5 c4 N! t) [' N
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
. t7 W8 I( g2 K8 y, H* Vids_name = 263737 ; 这个不多说
4 o+ T8 E% _" |7 |" A, o7 {ids_info = 264737 ; 这个不多说. i- c7 G1 Q6 b! x3 @1 Q7 n+ i0 X
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的; L" D. p; k" L: ]* A
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
6 w- E8 L6 q& m4 Y3 s1 q( BHP_child = HpConnect ; 连接点  w! c3 f# _3 A/ [7 m
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
) u2 a, V$ e6 o  @5 s2 Kexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
" e' g( g( e1 D! o1 e$ S- M  p5 tdebris_type = debris_normal+ T" p: X( A0 z' J- l6 U
parent_impulse = 20
1 @+ k  Y8 G% s- Pchild_impulse = 80" x) T' P- r4 `% l7 O- K6 m
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
; ?1 G1 ?1 J. t: U. ?# Tmass = 101 K/ R5 C- w; G" |& @8 \
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
" X& y# `" ^5 d7 G. I+ zparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
; a3 l6 t8 |" E8 e% V$ [hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
! E0 ^1 O) ?9 F, |" R4 ~, M% G/ ypower_usage = 165 ; 使用多少能量
; L& _4 i( b$ K9 B9 X5 Z1 ~5 Dlootable = true ; 可被丢弃在太空3 {9 s; g1 J. f4 J1 C# A
separation_explosion = sever_debris
' o) D  L3 `# R; RLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。2 f  t  r4 q* C4 O( z7 |2 W, v
( ~# Y+ x) P8 ^
护盾意义解说3 @) [; `0 @7 h1 m% j" x1 D" ~, ]
) ~& E1 s. X! ^
ShieldGenerator4 r; I+ T) [* U8 s
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它! V) O& o; F, A; ~. q1 J
ids_name = 263873 ; 这个不多说
" X# X) @$ A* ?( J5 {& [1 g6 ]ids_info = 264873 ; 这个不多说
! Y5 \/ d, P  y3 L& ?4 T7 ODA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型3 q2 I* s3 \6 P1 a
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型9 K; b' U! X$ t  O& _& y4 |) R
HP_child = HpConnect ; 连接点0 }& K& u9 a1 t9 U
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力. P7 n3 o/ i- c& W: F3 n. q
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
( y; s  v+ e# H0 G1 ?0 z( I2 g& Rdebris_type = debris_normal; ^/ l, D$ r7 V! D0 K  s
parent_impulse = 20
0 N2 G3 `/ g/ a) Tchild_impulse = 80
0 U7 t9 t- q( q" f+ h  a9 mvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
8 v" Z7 L9 r+ Nmass = 106 K: i; ]4 M8 E% W4 o
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度" \3 _* @" {3 C* f: n' ?4 v$ M: Q
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 1 ~1 L' E4 b3 h* L) `
toughness = 20.200001
# @% H9 Q  A7 C& i0 c" a2 rhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级+ M( y# F& @7 l- o; t- A% u
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
$ G. L6 m( w0 S. }2 @/ K) a7 `offline_threshold = 0.150000* j9 s9 k8 @  ]9 a) ~, L( \
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量% P( a/ M% x, M* a2 r
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复6 M" j& M1 i6 d  Y  o% x: l; r
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子): }: R& h. b% C+ `& c' x
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
2 y: _: S$ X/ l4 q! Xshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
5 f- E4 a5 f7 B( J0 m4 W/ {! _! Sshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
4 D/ m; ~) h% eshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效8 ?4 @; \* h9 p) S* P# Y2 U
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
2 M7 N1 D' x8 _( [separation_explosion = sever_debris
7 R( o8 Y0 g  M- R' wLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
/ n# v9 u5 x& Slootable = true ; 可被丢弃在太空. V% N7 c3 C' W; s( G( x

/ m8 W% e0 l) m7 ]" L' V : B8 T0 ~9 q! h6 [! c, n/ Q
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。. y7 E, M& L4 o" }" o) H

- o9 ~5 ^# R* C! ?% |7 |. k让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:6 R" H4 [4 M3 ^3 S& h2 C% E  b
+ Y& I7 u( F" w" C
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( t4 H- v2 w# V3 V* E4 w/ b6 WMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- {9 ^( _- v# H) v! ~+ v
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 x# W2 Q4 i7 H0 B- X9 QMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: T5 X9 V) U9 b0 P1 j% a  \( d" A
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ D. P2 P  k0 Q8 t& f/ v
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 16 V  w+ k- ?* h' A- t7 u
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1' k! f6 D% I+ y5 b: {( c! |! l# N& X. Q
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! j  D) y; N' `, u9 aMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 13 g3 [, H- u7 I1 t: C  X
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  i- a3 z; }# h# E  \MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, r8 e' s9 Z0 u" m9 OMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 h0 M$ z( N1 U  K( p. p
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ S1 o6 G# W1 Z! P7 y! _
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1- B- G3 H" g3 I0 H
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 O9 p5 \& d8 W8 e9 ZMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ x0 N3 D( b2 A2 q% |$ KMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
' ~6 f3 }# ?, J1 o, d$ K! wMarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- ]9 E3 b% o6 w5 \8 \
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 Q+ Q: T, S  ]5 e2 cMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
+ m0 B  a, @: S1 E- L$ AMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- H+ S, _( w2 c) t
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 17 G- L( i8 o8 m) J/ [( g
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 11 i8 J6 G3 M# ?, i9 G5 z0 Z4 J
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 12 e( l2 B' C. Z4 ]2 `8 i
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1* {9 O6 e' I- X* ?: d# A: \
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, a+ T# o& \6 _6 D% hMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
  c5 }& @" F% K' hMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
1 {* l, r9 k$ l( K' K' g( P: ?MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" u' b8 n1 [7 a6 B0 K* X) a
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1/ j! I; z+ H* ~6 a8 R; `% B
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- T6 Z. a& n( k
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% I) E, Z/ C! v/ J, e
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 E3 {+ ~4 C$ [: o+ O  NMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1% S* i  Z. ~8 W2 a
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# z# C3 r# m9 `
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
" k/ R  |- O/ nMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
% I! D) c; H- n4 c- X) {2 C0 \MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
: d: `6 f- j: e/ b, SMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: [. H5 C( t: ~" s2 h) ]8 mMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1: f! P% ^9 ~0 f+ i
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 N. j- A5 k7 C( o/ zMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 H" [0 o' l2 `: k/ `! m
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' ^& J& d, F$ D6 E+ M' EMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- \$ g8 I9 y( V. O) |2 ]# N" uMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 Y- ?8 ]% Y7 x; I+ D5 G
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- }4 ]* p: Q7 B" H" I' oMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 C% t3 Z/ Q% [' n; BMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 12 `. T' Z8 I1 `7 e% C/ z4 V
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  `/ X5 B. L9 B8 v; gMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
0 w$ u- a: A1 x/ w1 TMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ d4 \& T! u; B# g; i  OMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ j8 U7 O, N; \; E6 WMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 15 V% `) U- E# R6 r# B
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 14 k# y& k, c6 {( \
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 ]4 J- z; _3 G; LMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 ?5 k: k5 ^9 h: K" Y" @
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. M. |% z! U" J7 b. u/ cMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ ]6 B$ S! ]1 e! \% aMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 13 A# a# F6 J$ B3 t7 ?" L7 O3 R
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 V3 p0 w2 `) }4 N0 M, DMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# F! ]% s& X4 @: ]$ B# k
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ r+ G; y; A; k. N3 Z' GMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1  t4 b( z( l5 a8 E' @( j$ L
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
5 J0 g1 q0 X9 @4 i9 ZMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1; Q  A: r/ P$ l" f# N: U- A
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
+ R- u0 N. H5 T' CMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% d) ^$ w" j/ @2 x
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1$ I# t4 I2 w. G5 }% r- l( G
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 m  h( \8 y; K! w- o: O- z# K) L7 B3 Q
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 10 [; t; I7 u8 F
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" v) E  d/ p! b4 y  o* t
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. X/ ^; R. D" W- O# r0 vMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. e8 z" t: F3 l' l
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! p) V6 J9 u2 m: q$ l! [- F; TMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1' o; k; q: _9 q9 M* K% V
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 17 |' s& F" r( t- Y) {+ f
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 12 h! R* }; u0 Q& p+ j8 {7 {! b( o% R
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% \0 i4 i7 `4 L  P  Y0 cMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 13 o" z8 Y) n7 N9 n
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1: `) _/ V) V: R* z, n+ ~
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% z2 R: S6 W& K$ hMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: w( o+ }+ v3 z( [
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 B- T' J, X% u- Y; Y1 `1 t6 Q7 GMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 11 C$ z+ P* |9 ^  }$ g
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
3 Z1 G: t7 {9 Z" qMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1" K5 {% D0 x1 F8 D# r
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 17 F! g2 \/ l; ?. G1 C
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 Z7 o: Q8 }5 \1 K8 ZMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1) g  x( ]1 O' T
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1- m; a/ B) h1 m2 t7 {
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; k4 l( l" v8 o/ d3 [0 U
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1# p! d# T1 P( J! V6 l! L6 @. m
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1  }. G3 H2 N' R8 Z) O" n
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ U% B' m1 D. d; ?$ ~7 H3 x1 l

% C$ w1 @1 @: Q8 U  D$ l/ `+ ? , }: p9 O: W3 A7 m8 j, P" J
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
* M2 ~# A1 P" [# u9 S
# D$ G+ n- w/ ?  `  R3 b  U) Q) g现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。6 Y8 Q' M# h- ]

2 B2 S+ y4 x. N! c! n) u看看下面的叙述:2 j$ ]' J- l# W/ x$ {2 y

9 g% V4 R& s. ]' u, a( fGood4 G! v4 z; ?. ]# i$ D
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
( [) F$ H+ a7 a5 }0 }" |equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
" h" G; x. B, s; qcategory = equipment ; 所属类别1 t0 Q' K. E% Z* e' K
price = 500 ; 价格) i1 w+ B- l6 ]$ ^) t0 w! |( Y
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
$ _3 {$ [& ?+ M! }1 _! Gcombinable = false ; 不允许你买一个以上
, _% p$ N( z6 rids_name = 263737
3 I' _) J1 E: zids_info = 264737
, B) {8 y+ P. l& ~& }( F! lshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
0 o# ~9 e. G# h# [  Dmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型& I% X5 F7 l' J- G& c! y, Z

  q; K  h3 f. W! D9 S$ w - l( y+ d4 |8 ]+ l
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
+ E8 L3 Q6 w" C- y. q: {7 B! P
: O* N+ R2 n* M- a9 G, ?& @要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。4 n, |  y, H4 s
  x" L% ~" V. A
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
; A9 ^, f4 `- Z- N4 W ' r# u4 N* y* s2 ~3 w5 x
搜寻下面的叙述:" v8 N. D# ~, l: \9 d
% R4 i$ \' I. N- Z  ?% c( a$ e1 j
BaseGood
! Y1 ?2 K4 e/ N$ \& ^+ N* A. sbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
/ s3 I) U0 ~* sMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器6 Y9 i2 C2 h* y" ^. P7 `( ~* c
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 C8 c2 U- K4 ]* SMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1- k: b6 V" o6 m" K
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) F) T; x. Y. x0 l/ o
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
3 f8 y- M7 s( V7 mMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药! B- m* Z# P/ g6 n
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 19 e: U- p. o. O7 o* _/ i# ^9 ~
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ f* v* s! l* M+ a7 ]1 h
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
" |( S) s! Q1 ?- n) j) R5 [* DMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 13 P" H# c' ]; K' S" m# m
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
6 z. Q7 h. G0 u4 z6 W# h. }MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" b! i# A6 _1 |( ~5 y
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* A& \5 ~& o- V9 }3 j+ p8 ~# L0 j9 a
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
# T! K. ?* M8 o- f# C! }5 QMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 12 Y, S: N4 U1 _/ C
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1: _# x/ R% L  T
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
4 Y+ M% v# h: f3 l5 J: f' v- J' uMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" A  s( O7 m: x9 F4 C4 e8 s. Q
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; _* v/ k; h) z  ]8 e$ h
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
/ l2 [& Z# s9 C% l& NMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
5 J3 l5 @* B- [: P5 h% {MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 v' ?, z5 e$ c( l" a) U& [2 zMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
: i, @1 T* M. K% }MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
! L: ]' r' t4 NMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
+ I7 d! S. K+ d* K4 D% F$ S" pMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
, J( e* \" O) R. c4 R, e# u) \2 Z9 zMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷4 ]& i+ e9 d! J# E! }
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 J/ ^0 f& r3 H$ @7 r+ t* SMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
8 t' o9 }9 |7 Z. Z# @- K* v9 cMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 14 s5 s" p' e6 h- x) I
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1/ z* S1 {3 w. |4 @
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
1 u- v9 M/ o8 g, {9 m, AMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! S  g" @, b. }/ n6 `7 b: v8 hMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ d1 c+ i7 G/ o3 y3 h
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1& z; m7 s( h1 j3 K
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
# j% L: j5 C" E' pMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1/ j, L4 ~. a: H  g) P
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 v' P; r  z; W) X$ Y
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
: d: w3 C$ [5 a1 f0 O. G5 FMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
( u8 O4 {; t  ^$ O4 c/ V! E% ^1 T* [MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药3 t0 h: D' X  c: a( x. D1 i
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
. {$ Z9 J# @" X0 n  GMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% ^9 ^# {/ M% C, C, y3 W0 YMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾+ O: O+ K& W* h! Z% I5 V
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ [  m, r! C' [# E7 X; h
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( B+ Z: C9 v2 g% E. }' bMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' c, B* I4 p. I: B, i
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 F1 M6 w* A, Q/ p& jMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ e  g! ^, u; y6 h( k5 @# d
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池# D7 e9 d! r" \0 R; {

0 P4 |2 A4 R# Y" A" S我们解释一下每行参数意义。
7 D7 i- H# y) q   v6 {' b0 R+ Q+ ~
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ h" ^3 p* K6 E, T3 T . ~7 k* V5 ?, G+ o) @8 ~
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级6 Y5 I, l& s+ o. d$ W4 V0 {
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声; r# r$ x# V# p
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10). _2 g# r  Z. r2 z
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
3 k  Y: X1 z5 x+ C) O5. 未知
3 p  d1 P- W. _1 O: V6. 把原设定价格乘以多少倍数
# K/ D- M* E( r7 E( n4 } 5 \! q  m9 ^7 o% t0 _
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。/ ?" A. e8 U0 r

5 e7 M) B8 t) L" q) Q$ q我再把相关知识解释一下:
. |: Y. e( ^8 U+ U( |
8 P& w7 [: G# i9 |物品的等级通常以 mark## 部分表示。
0 G$ K4 M2 E6 L- T  _$ u0 _. E " g# ?; S' i8 J' \& U. p
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
6 x3 y8 c' l: D1 w0 c5 ^: i7 n
4 u; y# a0 x. q; S***************************************************************************# c0 ^2 T6 _8 e7 v$ l2 E
6 P. N; _- Q+ F4 X
商品部分解释6 x( u8 c) X# {) @6 X/ x
* j# @- [' [$ h, i! W" |
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。( X) f/ Z8 v- s& s

' l" {) Q/ h! U8 r例一 (没有卖)
; V- ?7 b: `5 s0 q& F9 k5 @* U, V$ r6 a0, -1, 0, 0, 1, 2.2500007 f% I  [( n: c- w$ Y' b1 b0 K! m. C
! G2 W) |4 {! W4 a' B# T
例二 (有卖)
: x% Z! R5 Y( v0 Q5 b5 V8 o1 F0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
! U5 ]) O, i1 T$ P  q
$ O7 x4 s8 O0 H. w现在我解释这些商品数值意义。' p* V" B. x9 V+ ~- S4 f' o
! k& D! L% L5 h$ Q: ?8 n+ n6 L" }: K
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000. R! l% G! d9 m2 |+ S
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6) o. A$ E$ |( \' n0 L
6 M( B1 _8 T" Q. X/ Y; c* ]. O
1) 通常都一样
" D1 J1 H5 G7 J* \! d$ J2) 通常都一样
( M7 @; I8 t; R; t! w3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
7 b' o) v" O& O5 I: Z4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
8 Z8 N- H7 `* Q+ L) s8 \' ?5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
# }* Q7 e! W- p. ~0 F  \9 |, g" j6) 这个基地的 买/卖 价格百分比) j7 k3 i: S) n0 K5 @  @

% [7 H; U( M  R" B" J4 Q& A所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:: W$ n: t0 X; x$ c  ^# G* b
( o5 p7 t8 ^$ }" W. N9 u
BaseGood: q4 B0 O; y+ V8 p# G! ~
base = (你想卖的基地名称)
. l$ K) u0 z/ L0 l1 l0 D& aMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
  b1 x. O9 W" Y$ o: @3 oMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
; [/ f$ `+ }& X5 z3 j/ p: ^; J7 a! \MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
- ~, V0 `4 c, h2 _/ \MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
' V# E, B# e* l. ?+ M  }. ~& e# H: N

" |- g6 o4 `+ W7 r  j) j; }
( h8 n+ U: M8 l, A. N; ]! H# W  u
0 c! A: O/ C! ~' G6 u' \( e打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
) l. {1 C* e5 _1 r# P( S9 H* O6 T$ ?* W
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:5 x; y& C4 c- s! u1 i/ f6 }$ H  \
0 |- T; C7 f! N9 P: ?( P
regeneration_rate = 7 o/ b2 }! }" M3 a( F/ @
; E+ ]7 |8 }2 @$ D: p, Q5 t; ]% B
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。2 Y4 D/ f' Z- D! D# B' h2 ~4 Q
# t: x/ e3 m6 f( G1 p
护盾的 nicknames 格式是:+ q1 h5 P4 X8 T
! Y. ]; ^6 a7 {0 B& ?0 U8 d
Sheild0X_markY_z
3 V( B. U6 w% M) _; _' a- W
0 b5 T  V0 z& e7 h3 m9 v. RX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
& n' p# C* R0 r% w! dY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
9 \2 a. e- p; \( F8 c' \8 ]z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
5 q& S/ e  E8 Y& `
; _2 N% M" A: ?4 F% Z) s4 E例如
" y8 ~5 S/ Z( D. y0 i* T
& U% U# {. Y6 [8 _7 d) t" mSheild01 (引力子)0 |- @% K- }4 G# T
Mark07 (等级 7)( ?9 [6 [+ i3 s7 C/ {/ g* f2 r
hf (重型战斗机)& ?$ `3 C2 f9 @5 j- E& C
3 u" b1 D9 S4 a1 b" ?
加起来就是下面的描述7 c7 B# m4 k$ S% R
6 T- k- i9 G, L2 s. F, ~
shield01_mark07_hf
! f- S; O$ g/ T# ~! i7 A6 B
5 r. O2 h9 n1 [9 n现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
; g' ]5 T7 I% g$ ^4 J0 E0 U0 F5 u9 m, V! p5 V
ShieldGenerator
* ]- x0 L9 O/ {+ k8 A5 hnickname = shield03_mark09_hf
. z8 n( w0 T. Y- n6 r1 i9 T; qids_name = 263867
7 s( b& y, V2 l$ b) V/ |ids_info = 2648671 {6 M! Q! c) E% x
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 d( o5 H3 y* s  C1 j% J+ Mmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
1 J" e0 T) r; r; DHP_child = HpConnect, Q3 ]9 w5 k4 u; v
hit_pts = 6752
# ^5 y9 T0 X, @! o- y8 `explosion_resistance = 0.500000
8 n+ Q  m; B  E' V& d* L: i2 Vdebris_type = debris_normal, C' Z) g  k9 E. W
parent_impulse = 20+ T  B  p6 _1 j
child_impulse = 80
5 f; A! E+ I" c2 M- F1 gvolume = 0.000000
# ~6 U6 F5 q- m; Wmass = 10. I( ~) y+ z  p' A- n$ H6 l
regeneration_rate = 134.399994  R2 s  h, E% K6 L
max_capacity = 60508 ?% D( s. w8 Z
toughness = 60.500000" p6 }( j# i) H) O  L
hp_type = hp_elite_shield_special_9
, d" C6 Q2 N/ x/ R: v! v5 {  Y' |, voffline_rebuild_time = 123 |3 |, V* f; L- X0 }5 z) o
offline_threshold = 0.150000+ T% O* c) i( h& p; v
constant_power_draw = 09 L6 n% ]) `: k' v& h0 c4 E% r& D. q
rebuild_power_draw = 105 W. D9 T' M  k" Y0 ^
shield_type = S_Positron01( e5 \; U" [- }
shield_collapse_sound = shield_offline$ |9 f/ k5 G* h0 [% a
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
2 Y* x. E3 n4 {) p6 n6 Y4 Z3 qshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01& U1 }7 T' S5 k* g
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
, g9 A2 h1 {0 j. W4 `6 Hshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03; m- W6 _1 k+ m. Y
separation_explosion = sever_debris' e" z2 h2 H- y" a: O  D3 B% S% L  H
LODranges = 0, 20
5 Y. j% R0 a- _% l" clootable = true* M( T9 f  e, Q" Q/ ^, c
/ z; U* y6 y( L, w
这里解释几个特殊的叙述:
# Y- @/ M2 M( P1 r  W. {8 e7 l' H, B) a3 j# p! T; D+ j
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)1 ?  F/ L) N0 w( B: t: w3 P
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学, d9 |( y; T" j5 b$ O
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学! [) \3 Y2 t) p
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度( C8 {1 U2 m. s; X& M
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少2 B% ]" ]0 P" s0 @. {" y' o
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级2 W2 n$ ]) B. O, t; M. `, B0 D; Q( B$ E5 T
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用) r2 }7 `- D% i5 O3 k  l
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
0 e3 V5 @! j) H, r
, U2 Z' W* g* ?5 n, g4 X% O3 ~3 L这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。. |' ?: A/ \9 m- s. H. j% a* }$ i8 ~
( M. _! I8 l) C8 I/ g
现在开始第一步吧:' Y. i  f0 p1 }/ `# e
- J2 M" W9 J) J! z" V$ }  C
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。( R$ B9 v% H8 @) M4 R  A* H
5 k. y7 f5 Z/ a
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
  A* J8 H/ [2 A) U3 j) D  o+ n& s& ^- N
ShieldGenerator8 \& L2 I" _' O6 v* O
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
1 t- S% R8 f1 u( _. M- Y0 iids_name = 320001 ; 等等要用到& v$ q5 j$ h. h0 }. A+ p7 f
ids_info = 321001 ; 等等要用到
" l1 R, S9 i% uDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db$ n) f" ?' Y3 x5 l. {0 T; x
material_library = equipment\models\li_equip.mat/ r8 s; [; J; U. T& N5 p7 G5 _
HP_child = HpConnect; b" C( I5 K% a
hit_pts = 6752
) Z1 H4 d- J( n% R2 C7 C0 I( e) L6 qexplosion_resistance = 0.5000007 z# i4 u' R$ W8 A' Y% p
debris_type = debris_normal+ b% m5 g* S/ ^9 q2 `- U/ i
parent_impulse = 20
6 e3 y. F$ ?5 g( Y7 U/ ^0 h" y# Achild_impulse = 80: G5 U/ S, [2 e4 `/ W' X+ n
volume = 0.0000006 X4 ?( ~- |' u* k7 `5 Q
mass = 10
8 J; e4 q1 t0 g: _+ B( K6 Zregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
0 A# B: Z% r7 n/ v* Smax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
7 X, F. i0 Z! Etoughness = 60.500000, i8 E8 S7 H' I6 t3 B. g- @1 g
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些" N9 i" o3 {8 v) |+ N' ]9 [
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
5 M0 R) G8 G* i! l( R$ J/ qoffline_threshold = 0.150000+ o5 d  l" s. y" M9 z' u
constant_power_draw = 0
, d) z2 W+ T/ J" w% `+ {rebuild_power_draw = 10
0 B6 c; j4 x" I7 [3 @2 m/ ashield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变; u, x$ L+ h  B
shield_collapse_sound = shield_offline
. O9 h( |6 h7 @" Vshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
8 K: P4 ?- \& z* B# N( hshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
. s$ W0 {) F" o7 i, g* H/ pshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
8 q% _: n& t+ ^% T+ Q0 Pshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield036 s6 P/ G; }9 z
separation_explosion = sever_debris
8 d' C" l' s$ bLODranges = 0, 20
6 w3 F0 A7 p; h: c* {lootable = true. T/ `% |0 X3 V' A" g/ n* X

2 F7 f! z& W3 z" [; V) i现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
$ z# z. R+ h5 v1 p5 b* A; ]+ I8 ?1 K0 i
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。: y+ Y/ Y0 f6 o  c- Z4 h9 p

% y3 ^5 H" [: W这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。+ d$ q  B0 W- h+ P4 Q

8 J% h# q4 r  p8 V: b0 m找到下面的叙述:
! ?- t+ T( e7 t8 C
: J: C( ]5 e& `" B% K! v# _" f6 TGood4 a& N& w5 R6 h/ _
nickname = shield03_mark09_hf% N) o3 \0 B/ K4 L5 H% k% ^
equipment = shield03_mark09_hf
5 r4 p& Y) B! T) D0 lcategory = equipment
1 x7 }; @$ J6 e- E9 E/ y8 lprice = 260240
7 \- V& e+ F# u1 ^+ a1 @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
$ {$ ~$ D# N) A7 \" y9 Fcombinable = false
7 l; R* M. ~$ h, ~8 eids_name = 2638672 o& h2 K1 T) ~8 R$ V
ids_info = 264867
/ L* {6 Y, \: w" i* P/ Eshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db- f0 I- @: `3 b( y0 q3 z
material_library = equipment\models\li_equip.mat
9 l) U" r6 R0 H9 ^
' n- e: h$ `4 |' k是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。  J# `! s( z$ b0 z' T
) o' W. X9 U$ e" G0 R* Z
Good$ f' }% x- G. D) U
nickname = my_shield01_hf2 \: ~6 n8 h# f9 c
equipment = my_shield01_hf3 k+ s' U0 a5 J) a4 g
category = equipment. ?4 ~( Q- ^) O- A0 I
price = 2602401 }' o/ a% }" I; W+ B1 @  c; [7 R! h
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db( k" E) Z! T3 H8 `$ k
combinable = false
4 P1 E& I% I0 S3 @8 [; k. l/ cids_name = 320001
& R: Y9 s+ `2 x4 ?/ C( ^9 bids_info = 321001
4 b8 I/ L2 u) ^! L! ishop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
. b+ F5 ?1 x8 p+ y& fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat5 `3 w+ s- K9 W, Q  P
) z8 f$ `7 e5 }1 [/ t
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
, U7 w, V! c$ ]' t, f6 [- Q: u+ o8 j1 m& t( P/ p1 s' e) T9 H
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。$ x) r0 f% k1 }/ B0 G
) I1 b8 X! k: a" q4 c6 B
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
2 X  `5 k  R  T4 }4 D: d  f: s+ O2 c/ D
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。) q$ o3 z! v7 ]. O8 w6 D

8 o  J: O3 i* N3 D- i& ABaseGood
+ [1 B" v2 U7 T/ |" C' Wbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿/ `2 J8 n1 ?$ z

) f0 p8 n. g# }9 q* E5 nMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ P6 x* {  B' b- n+ a- p
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. j& T8 L6 u; h) o3 {
: ]0 O& o2 O0 {1 p3 D这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
5 \* b3 y9 m8 E4 L
. e7 L3 K7 q6 O- SMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% K! C! _1 b# z' F# y5 B4 m2 F: d8 H! \) o
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
  F, \, ~* s1 q6 r, A5 U$ {5 x" k
) E" ?: n8 z) M5 Z) ~/ s4 `' i* mMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 `3 v7 T# C4 |4 F, {* W* k! S( b) q2 ~' T- ]
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。9 z& t$ T; W4 {, t/ H. _
; @/ {4 |0 d9 c: y% c" J; R
****************************************************************
" U- v; z1 Z6 R: ?) A5 V, I- R$ R6 {$ t% R' C
建立扫描仪5 K" j  T3 k/ c) E0 O* v
7 C8 c. P: h- y: r( B
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。0 |! u6 L  [! v% c4 i2 [3 G
- n0 o+ L' R! i: z! v$ u/ j6 {
找到下面的叙述:
3 o! }$ [- ^3 a" I+ a$ h$ M) S4 W( P/ T6 ^! O( w" ^" K
Scanner2 y* E# V9 U3 m  i0 t, g
nickname = ge_s_scanner_01 5 p8 D0 Q8 ?1 W0 J5 R
ids_name = 263750
7 p2 ?7 l' @  M$ c3 ?+ P$ ^$ eids_info = 264750* Z' @# o# ?/ K0 ?/ L
volume = 0.000000
9 x3 r' g$ X& ~mass = 10
% P, l2 h  e' Irange = 2500
% T' L. \' F# ncargo_scan_range = 2000  ]. d/ g3 T4 x5 u% l
lootable = false
2 K# D# k) a4 \% @
" ~$ \& \! C/ @  N% ]现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:$ U$ W8 z0 L0 k) [- Q
: S  R# R2 h& x: Y  k4 J$ ^
Scanner
% y# ^6 |4 l: g+ Knickname =myscanner_01 * O* _- o3 ~+ _0 q( @0 n
ids_name = 320002% B. }  O8 k( B( p* K7 f
ids_info = 321002
$ c: r: d# u$ G2 Dvolume = 0.000000  ~; i% J6 k! }  z6 H( ^% r% V
mass = 10* w6 b0 G' \1 g9 b3 {
range = 5000
4 M4 G+ V+ N) S, d, [8 Z! b! S* }cargo_scan_range = 5000
( Z9 r: m- x/ D0 Q1 k: X" I2 U( _2 q2 ?lootable = true2 u, R; f8 @1 J/ V! ~

. X! y+ z( p/ }. |8 ^# S' N6 t6 ]0 ~3 ?我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
1 V$ X, N' N( h
8 n3 j! [$ S" @* J; C% E$ ALootable = true2 S+ N. [# g7 F$ _
5 Q& R3 \; j5 d) O. q
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。. S  y' g+ t- V6 K# a2 D- ^

9 [8 K0 w2 i4 B) A存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
4 K" e0 G$ K% f
* U( y! ~% d7 K: F) a1 h这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
* q! q- F' s: k+ I* d& a% p7 ?: I- J5 w$ y
找到下面的叙述:4 b& i/ P. P2 N9 a2 r2 y, }

! c% {4 J# d3 PGood ; 这边一定是 GOOD
" O0 \( l, ]6 ?: L2 Unickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
6 s9 x- p0 V9 Tequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称; i( M7 l. ?3 I
category = equipment ; 表示它是装备
+ V: D2 T( f9 C( }% R' v3 [" \ids_name = 320002 ; 这就不多说了
4 R( J5 q' H2 y& x! W) I& Bids_info = 321002 ; 这就不多说了
7 ^- i6 `) F( F9 pcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上, B, r$ T, b+ P6 _1 G* r% }
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
7 w7 a# c4 Y0 B8 |- @6 eshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
( d$ M" z. a2 \( I! wprice = 1/ p2 \7 q7 ~# q7 N2 c
* e" \! f, B7 K8 i7 }( g
item_icon 是你可见到的小图标
  [* v3 P# R. mshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
. M2 j+ C' H- O4 y$ i0 y$ `& z1 m# |
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
3 e# ]8 z' {3 G9 I7 ]2 o3 V: w+ q5 H$ T. A+ G/ k% w
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。1 |: N) j1 {  S

5 K) T4 c; O4 S! [1 ^打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。- }! ^+ L8 s5 \9 v
# o( C9 k+ ^5 W  H
加入下面这行叙述:
( b2 y- [; B/ d* \# ?6 B. [( O" F% Q0 L, S4 N: N* X
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ y& O$ S' d0 s$ C$ f. u+ @2 z3 a( F' ~  a7 d: e! R$ u) v: m
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
; n9 V) h& I# D2 i& `% x) z
2 a2 h" ?8 C: g0 K# X6 n6 O现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
; p  Y: w& h" R& w: ]8 Y2 ^2 N6 `2 x& A' @8 F
****************************************************************6 p2 p' D. A& K9 Z7 l* Q- [& B9 C& N
# {) o* G% _6 F  B$ ]1 }
增加一个发电机
/ j8 U9 L: z) r4 M) C+ d1 J9 z5 a
) M' {/ f  N: `1 e7 Y7 w) P2 J9 O这边我只简单说明一下。
" N9 S3 Z# h" P. b5 N% u
) X4 t$ g0 `' L  t6 ?发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。0 r9 }  u8 m$ D2 C
* {9 |& I0 O+ V( \4 t1 g
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。. k* Q( F$ ~* L* O$ f

; e' P/ I& P7 K$ q5 L8 K* t5 w这样就完成了。
8 O7 Z3 k3 W, E3 D& j, h5 Y: b' [' C5 r" h
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。5 N! N/ l) L0 O, H8 V" F. Q( ~+ d

, ~6 f5 P/ m6 p" m: {附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器7 T% k! l3 a4 r5 n. e6 s
/ j& w6 o3 @+ A  h+ r
需要档案:
$ s. _. }5 |: K' j, a
& M9 v& z6 H/ k4 pDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕- F: T7 L9 \/ D& {4 t$ L
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕, U( R# ?% @  j8 z6 H7 q( x
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕4 `) ~, K  e7 c
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
7 ?$ t% w" X, C4 W- z* x/ k4 _/ K( _' S$ U! j
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。3 Z; F0 h# Z4 }0 c; h1 F3 [
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。$ }  r( J7 n# n$ p. X
& X2 l8 ^, m. B! B
Gun 叙述
( J7 L3 \: o8 I* U0 A( V- j& t: Y  {' P: I/ ^& m, O1 ]8 l
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。# H$ g9 ?5 a* E
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
3 i6 _# K$ d9 X" C, y# cGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。' X+ J, p6 f( |) t( x( i/ v$ A
/ v& A1 \7 }6 L  T0 o8 w2 z( [% j
Missile 叙述6 O3 x6 ^% w' L8 V

1 ?1 T/ T6 u, R! f0 j它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。/ z. r: D& X% f+ C6 ~9 Z
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。. Y; ?. ~; R* G( ?
Motor 叙述决定飞弹飞行能力  d6 {9 b, D1 S. g4 T- p
Explosion 叙述爆炸设定8 D) ?3 b. @1 q: M- ]
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
- g4 }* ^9 M. c$ l% R- f) t/ [5 w4 o" v# d: n* Z
Minelayer 叙述 ( n6 z3 a, }: F1 H' E1 }0 x; p

  Q8 B. }' q7 I# b; R. ]( N它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。$ o4 S& V6 Y& X" F* Y
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
6 c$ k) T2 l8 B  dMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
4 W, D3 N; \3 Q7 ^1 V; {9 r' h% W- pExplosion 叙述损害,特效与半径范围。& F8 H6 }+ I8 k4 _* ^/ O2 ?. t9 A

4 w+ e% i% t: |; A: ~3 D3 I以下逐步说明参数意义
/ ~  n$ W1 M; b
# r8 _/ J$ T- J. k  nMunition, A9 f* E0 E' ~0 @+ g. q
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称' |1 y! {7 k* k$ t- \
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
7 q' a7 g2 D0 krequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 " x8 H) ^) g! f' {
hit_pts = 2 命中伤害
; B* ?5 g0 b7 Vhull_damage = 31.600000 对机体的损害" a' D7 l8 B% l
energy_damage = 0 对护盾的损害% x0 }/ H$ u: n  \
weapon_type = W_Laser01 武器类型
+ ]: y: W& j* |one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
: Z- N$ L) T1 D% R5 nmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
7 z; z  c+ Y2 Z9 |4 s' Xconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称* F) _$ z% Q' l6 B- [/ o$ o* O
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
. x, U4 C, b2 sforce_gun_ori = false 9 ?8 H4 w. ^% C- U
mass = 1 弹药容量
, I6 q; J" B6 uvolume = 0.000100 光束照耀量
4 L+ f- T5 ^0 |/ ?6 e1 u: T# v9 w! Z/ c. o; g- q4 ]
Gun
2 P" e2 l# Z9 Inickname = li_gun01_mark04 对象的名称
# w1 G2 \( b' K3 h& `- jids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
' y* {! T5 t8 D' c+ D0 m; [) t: L2 Rids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
& p! ?" E& F: }) J9 F/ j* D) B5 YDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径- d( z4 N9 ^2 r" M; a. l( t
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
3 }5 F7 @* }. ~1 Phit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
9 m) x" V; @3 K9 ~9 F. ?explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕9 Y1 z5 x* ~2 {/ I# p8 c- e  G* O
debris_type = debris_normal 碎片类型
( ~2 L, M! A% r$ m: N$ G% o$ s6 z0 u+ a$ _9 oparent_impulse = 20 主脉冲大小  J: D1 i: c. B2 k/ D; L9 C3 w. ?
child_impulse = 80 次脉冲大小
. a0 v$ M6 V+ cvolume = 0.000000 体积
) B6 Z, m; R3 x' {! Qmass = 10 武器容量
% J1 g* k8 ?4 h9 m. S1 B$ xhp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级9 G6 T- @5 N* s1 j1 `. r0 [* y/ e
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害# I8 G0 x2 z, Q
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
1 a9 j( w! B3 q, lrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
/ b5 W0 l: j& J$ N) S: }3 f# }+ o& Jmuzzle_velocity = 750 射速9 a9 a3 d; Y& A  u
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画9 ]* W, m! `( r% m3 ^0 D
toughness = 2.5000007 x, l. y% K7 {7 H
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
  p3 c/ ^' M2 R/ a6 x6 i( aflash_radius = 15 闪光半径& l, [1 ?5 D. ]5 }8 g
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
( c; o+ ~7 Y, f& q5 iprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
' v2 f# {- w- q. O" u5 W+ tseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型0 D- e3 {5 Z2 H! ?, M
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)+ C0 l! [) J2 R4 D& R
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
  y  [% H& o6 \" s# x  O3 X% ^; Nlootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
, M& W( F; e9 n  R/ x* CLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
* ~& W% ^6 u3 r7 t- t5 L4 o9 S- A# ^# D" p+ `& O
步骤二:武器购买设定" }1 ^: h) m5 Z- {8 x0 ?* V

# ^9 H% |" F% X: V以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:' ^0 ?3 @+ N9 W+ f4 V6 v

3 t* X9 E' b7 `0 d  t4 t" cBaseGood
2 {! @9 j& v' a0 i4 Fbase = Li01_09_base7 f8 {5 n) f+ A3 S
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, l2 B  N; y6 X( aMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
9 B7 p8 n. r6 w4 P1 A% C2 YMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 12 y2 T$ w+ w- ~; W6 h: I, e& M
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
/ ?5 d( \2 q( hMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; y( T2 T# `. T# {1 C6 oMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
- K* G  b! G' W8 mMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
# Q9 W. @' v; DMarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: ^' R+ K) E7 M) S# x
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1+ I( U; c% D- X. u/ U" @
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! b; d) k" Z7 C# [3 d2 C) ^5 OMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 A/ V- S5 j5 Q) @) T7 A
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 n, d) S5 z* t5 \( ~MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
) r" F: Q4 e& _* {& T) y/ B  _MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
' Y7 B" Q3 l; Y$ e! ~+ OMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
/ f/ G6 x1 ?8 |MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1/ U  t1 G9 Q8 ?# y
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 M! S1 X6 N( }2 ]9 O  y
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 L! s8 [) V" m; `1 i! W3 t% `
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 19 e5 W4 {: a% [7 q- f
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
2 p( }! y; @8 B6 v3 xMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
7 }( N' d$ `! c2 YMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 19 a9 u9 W# U- A' Q" v
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 \! N. Q$ x; v4 y" J
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& l. @( u  K: R% L! C
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 T! S6 ~! k" i3 ?
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
$ N6 k+ ~9 G2 n# OMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, R* q, ~& e0 u8 r, ~MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 10 G  S8 T7 t  z  b( [. k' P0 e
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
' c* D/ x6 E+ x/ G) AMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 11 M2 ^4 i3 m/ f  t7 z& K/ D
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 R# j( G! P) J3 d$ e
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, [1 ?, |8 p; d+ }MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) W0 L0 A6 Q/ o/ [# v' C: a! S6 X! CMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
! G3 G8 y# @/ F# @MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 Q7 [# K9 f& L
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
1 k. Y/ q. T, l  n. f3 O. Y: kMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
5 v; `. w9 t" g* @: ~7 dMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: B9 H$ ?) e% u$ K0 _
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
/ b0 M; z) Z2 J5 |/ EMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 18 @2 E" a$ j( ^4 i: Y' E* D
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1( K7 U" c+ M$ R1 y5 Y# S
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
9 _! B2 c) L- n5 P7 p& Q9 fMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" X! W/ s5 I7 B2 nMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1+ g  }" o% o! ~1 c8 F6 s
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ y' f# I6 Q# H! d4 \& g, `$ V9 iMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 X5 `' I$ z  r5 a$ p/ D$ RMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 12 g0 v" o4 a: q6 b9 k
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 `, D0 [$ Y: h- n: \
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. j' y9 |7 u6 P0 _7 TMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) W  q( Y) {. Z  m! B; @MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% A. {/ K+ [( m
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, K0 h/ d1 r$ \# w# q" m7 N
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, y2 B; _( d$ w9 K2 i
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) L( n7 T. ~" {% |$ D9 ^5 a  N/ \, _
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 # ^* N: W) J+ {$ n# g
- _2 k  [9 x3 n
解释% X1 k; d, T0 J5 w( {
8 i$ M: b7 T$ b$ ~& r( L
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
8 @6 l! Z9 D. j; \. \" r1 `& x3 [% O, _7 P6 {
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
9 l! y" V) i9 O& I3 Z- d9 ?( Q6 l
" q- J* [# \  I4 U! x! nMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 11 q* a6 F8 R0 |8 m0 ^) f3 U
$ Z2 M1 `& N/ [5 Z
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
7 ?2 Q5 ^7 y! [, }5 p! K/ ?5 T  B& _9 ~( ?9 m/ i2 J
步骤三:武器光束特效设定
+ _" {7 _- d; k! r) Q
0 ~5 z( x" o. I! n0 o; z9 F以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
% W* }, |0 ?  x5 l) S
  h# o. L# @/ b; h3 |BeamSpear
' e- y, D3 Q, J5 R& Lnickname = my_gun_01_beam
4 Q- f( w3 R$ j' d+ Ntip_length = 40 这个值决定效果大小
  y( `& ]& _/ ntail_length = 100 ) O1 {7 d4 z* _  \
head_width = 7.500000
; ~% h3 @/ N" m2 i6 ~core_width = 6 1 P+ _  i0 P* _4 P. N. s- E' g
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)6 ^8 A& }4 `; C8 X$ J0 L% D
core_color = 172, 34, 172 - C* X( w4 g6 H% g1 A, g2 p2 f0 o
outter_color = 152, 35, 184
; p- p( @& L% d2 V8 S( Q/ S8 s2 Htail_color = 111, 37, 184
% K( u' O- E7 }7 vhead_brightness = 1 亮度数值3 Z/ q5 Q' S5 W1 E) k/ p6 ~- y4 C) A
trail_brightness = 1
5 o  r/ o. s( x, u1 T+ g$ |6 rhead_texture = star 外观材质设定- r) W# j  Y- j
trail_texture = wide ! R3 n) q2 \  y
flash_size = 20 闪光大小
4 E8 W3 s( u% z: X/ L1 ?* \& w
7 k( V( h& d" y6 W步骤四:更改与加入武器价格
5 a: u% o* a3 d. y5 t& u  b# W4 w. J1 \6 i
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04  P8 F0 Y4 w0 G/ g- V
  `8 V/ W6 J& j3 B4 W2 ]
[Good]
- @8 {* G+ S  D* Ynickname = li_gun01_mark04 武器的名称
( d* A' A$ S5 Xequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
9 H: c4 z& K# H% X$ \9 Ecategory = equipment 武器类别" W) A( ~) H) u3 ~& j  S) _4 C
price = 3710 价格
& I! b" U) ~; @$ P, @( [( z$ E3 Witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置8 D# h5 ~$ t# M  Y
combinable = false
/ `8 c' }' D  c: r7 _! Kids_name = 263360+ A/ S8 s7 a* |
ids_info = 264360
' f3 ~* {$ Z* V- `shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp8 G6 [' _2 c2 s7 o+ ], A- Q. P
material_library = equipment\models\li_equip.mat
+ G: h# w/ x1 g8 p5 r* y: T) p; }. `  O9 `8 Z; i
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
9 D9 U, _% m- y% }2 B. d
5 a( z) t( M: m  ^增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲2 g2 o6 e# f- _0 I
先解释一下名词:1 b0 Z- H9 }  U& S% l6 n& a
+ Z% U3 _: u0 P4 [( l
Archetypes:宣告所使用的对象。
0 s$ V0 t( Y7 k) a, V4 b9 \. y! }* ~9 R8 t5 R2 A( }+ N
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。+ G% a0 T3 o$ d8 m

5 w* u6 h: C0 K; V. m) i, oPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
* `9 }( C0 c' M4 S* Z, u! i
! h7 y& k2 F; Y; n虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
& f" Q: P! C# N5 }) _- C5 j3 _6 K2 {/ }4 i
[Good]
* E. S$ I3 D4 E* Qnickname = uber_engine_010 y% {5 S4 @6 i! Z! F
equipment = uber_engine_01
; s$ k& C9 T; Ccategory = equipment
2 h2 k0 L1 o- a- D( O) o, |price = 16 U1 O' d7 H" K. M9 |: N6 ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db$ l1 V4 k0 H, s( H
combinable = false$ [; q$ B3 `! V6 v) L, }1 T% E8 g
ids_name = 263746
0 o: @$ v# _2 Z+ e1 S' qids_info = 264746
+ ~( ?0 e7 n( cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  T2 b- H  a% t# h" ~  o% f3 b8 G% \
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。3 m" h7 D0 J6 e* Q
5 q- c/ m, k/ ~) R
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
* l; t: @. b, @* X; Z$ O9 s& a* @) P% _8 @
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
5 _0 V) L- g9 V0 v9 J  _: M$ J+ f; I
; J& E( }# _' t% n! k5 J不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
3 n' O# _7 c  u$ Y% Y4 u' b
  c, K5 Q8 B0 o9 A. E& q引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:# r8 {2 @' j; i2 n( U) l

$ d3 S5 ]# ^0 Z2 a* g, s( [[Good]
- W; N$ o6 u) b% Y5 N4 ~) R7 T) wnickname = ge_gf1_engine_01
5 J' J, o1 u5 g, S: |0 I. Qequipment = ge_gf1_engine_01) r+ |" g  m4 L+ x
category = equipment+ m2 P1 X, L3 W% {0 ?- m" X
price = 200
1 I! r3 Z7 }) K6 F* Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON. {0 f, I+ O$ Z/ u1 C
combinable = false
5 m# o6 j4 U* U4 sids_name = 263671) s. Y- m1 P- s! k% ?: k
ids_info = 2646710 Z( C: J2 l( O  f6 {
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
- M& `( m6 ?6 f2 k9 _& U4 `7 g! }8 A* D3 w6 f
发动机一样在这边:, @* E; ^" y0 e& S4 \
. Y: w1 W; h( ^. e( P1 m, `
[Good]
! I. t, v3 T; ~' Q) L5 y: anickname = ge_fighter_power01
, N( Q5 Z4 p0 b/ _. z8 m7 N" p3 Pequipment = ge_fighter_power01
! J7 G! s* F2 H" Hcategory = equipment- K2 ?" z. R1 ?% ~
price = 200
8 G9 D+ y* X. r3 S7 O+ ~$ O' [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
0 Q% }7 m5 W0 f# |. ^combinable = false
/ M9 j% H6 d9 l+ ?% J" Q% uids_name = 263705
0 ]4 g3 ]" {/ }* S; tids_info = 2647050 g( n8 C2 T) v# N/ [* c8 E0 G  l
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db) u3 E; J: {2 D2 [4 D

0 `0 v5 }6 E2 C5 g8 l" [扫描仪也是:
% A; }6 u; K. c
2 @5 ]* r, ]2 ]. c9 T% n. {. t& k[Good]
, M9 F9 O! z/ v6 c8 L# d& ~( gnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪/ F" }/ D9 d7 E) B; n
equipment = ge_s_scanner_02
1 n5 r6 i/ X5 F, Scategory = equipment  x8 c1 {) M# d- L9 s; t* H
price = 32000
( n5 {3 X  G- T$ r  e+ R. sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON8 t. i( K! x6 A  k" e0 w
combinable = false4 ?8 [* ^# r; c8 ?
ids_name = 263751
/ ]& ~% E0 a3 Y8 B% p1 H! T( _1 A: ^ids_info = 264751, O' [$ k- T, F
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 E6 j; s" J8 B# K/ ]
) ^5 [8 w: v. I* Z3 G牵引机也在这边:
8 b. K  h8 _( V, h$ r8 Q$ o& L7 m: s' E
( T2 y7 R1 T% U- _  a[Good]
/ n5 d6 i' L; G. z, d( bnickname = mod_s_tractor_01
6 X, V) K6 l4 [9 }" x( t4 tequipment = ge_s_tractor_01
, \  R3 c; r3 F0 @4 h* A5 f" F) jcategory = equipment
: W3 |$ T: q) N" n( `price = 10
  _( |  v4 E  ~7 ^' V6 z7 Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON7 ]  L9 X6 \- u
combinable = False6 L; j! x% m6 ]
ids_name = 2637442 v! {4 k+ ?6 l4 h' G! {
ids_info = 264744
* @9 H4 p" R! o; x$ gshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
& b4 m3 M8 A& v0 I* ~7 |  z" E
& l  n. ^% ]  Q8 x; W8 h+ @" c装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:) }/ N, p+ H/ m7 y/ p
0 f. ^% Z8 R/ G' A7 d+ I
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里9 X' S) w. a8 A; L$ l
nickname = armor_upgrade1
0 d) B$ w. r8 x) Nids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
% k0 W$ Q- ^5 }- f" V( T4 nids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
* }8 U- f$ v, V  z+ v. w- v3 }* e( E- shit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度. A# D. ^/ j$ v/ k: o' f" t
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
2 }- m; m+ M5 C) X4 o7 e' ]lootable=true ;可否被丢弃于太空& o, P( J' y3 ~2 j
: Y& J4 Q9 [  ]& m- w$ C3 M, |
[Good], B3 F* ]6 P" S& K' V* H6 K" X
nickname = armor_upgrade1
6 d1 u! x: C( O7 Aequipment = armor_upgrade1
% y: y8 B9 d" }( y7 Wcategory = equipment
0 J5 f7 c+ B3 |9 Dprice = 1
1 S- V! ?) p( uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* @0 Y# I. w- r. g# O0 z4 Pcombinable = false) K' j% N$ o, d3 Q7 ?9 N
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name  k/ c6 f2 u, H; ^& P
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info) J" m; S% {3 Y
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
  o. Y6 k3 N9 tmaterial_library = equipment\models\hardware.mat8 a4 n' t" I: O

$ a0 V4 p. v3 X! x" T
/ \$ m( x* {- f/ r0 c/ D4 t" M) M你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:. q# r( r/ N& B7 K
# S  P# `& R" z- r
[Good]) w: v7 }, m# f- z! S$ g- N
nickname = liberty_engine_01% k6 P/ V) Q; y: L2 V
equipment = liberty_engine_01! k/ O0 @& A$ Y( O8 T; l4 }0 J) p
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db: ^/ A0 O, j+ P* t1 J" [
material_library = equipment\models\hardware.mat
4 L1 {% R3 _1 P8 ocategory = equipment5 O# u5 p5 l1 f) y$ P! ]1 g. t& ?0 f
price = 10009 Q8 |5 u' U' b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
6 B2 g! o, S/ }' ^, t/ z8 Zcombinable = false$ S! }7 ^' j& o" X! y1 w

% k% g# f2 T7 X8 O4 [& ?2 p注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。/ Q+ R# @) D3 G% i
1 `. z# \& w# W0 e
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
; V2 X0 c0 V; i" Q% g
; x. e* o) W9 g' k! M# H5 e* \[Good]
7 I6 {6 k' f! G! W* I+ H& s0 K, Snickname = bhe2_package
( D" n/ e: ]0 E( B6 ]category = ship
  y& ~6 M* @% K. ^- Y: ihull = bhe2_hull
6 j3 y* `+ w& t! H) jaddon = armor_scale_5, internal, 1
$ G3 h5 N% L' u+ Y! o3 N% I5 m, O$ ]( T* E
如何去规划一个装甲:
, Q7 V, @- }4 ^2 K3 ]. E2 C
/ U; X7 `5 h- L! Z, Z& L' c/ A+ ^最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。  n! ]% L. r* ?# `2 e- q! y) Y% X
. s3 X. L; h. R, Y- `
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:  v: ~( _5 `: d

; U+ z/ d- s% p( i! }. v5 c[Armor]9 V; O5 F+ k) w+ y% z* w) ]! C
nickname = armor_upgrade1
" `) z4 L9 t) \& [ids_name = 4589764 _0 k  P  T$ G2 G* F' O
ids_info = 468976
/ T! a8 z( p: i3 Z7 J) @1 Chit_pts_scale = 1.0500000
# E4 z9 L6 C6 Q$ T* gvolume = 5.000000( Z2 Q; T7 R; X
lootable=true2 W# t, I5 y2 u  }3 U0 R( ^
9 h- \* d9 d9 F# |- w  j
[Armor]5 w" b+ K: G. t6 m- o2 o
nickname = armor_upgrade27 U! _- r. |# n6 l
ids_name = 458977
3 F5 C: h0 }" _! Y; [1 g" bids_info = 468977! m- b' N" c. O# X7 n
hit_pts_scale = 1.1000005 x1 Q) M" z: e: Y! k! X
volume = 10.000000/ H- I  m9 P9 e. S" a. j
lootable=true8 E" T+ W! c" p( S* v# K8 p
( R- j$ H% R2 Y9 O6 ~
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
0 H  S1 q% e$ x6 F2 w! K: V; c3 u% F" ^8 Q- O
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
9 I7 N+ D  g, j/ r7 s, }* }! z8 I. \, _( K4 ^$ ?
[Good]
* }3 I6 U$ }& B1 O# M! Jnickname = armor_upgrade1
+ z9 d( J* e, Yequipment = armor_upgrade1
, J2 Q, j& z8 C8 v0 L9 w+ G" Mcategory = equipment
; X) b+ L$ @. F6 R, U5 q. `4 p- nprice = 10000
2 l# Q; G  s( C& b5 Jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db) a/ F( ^) T, ~
combinable = false
% W3 w" g: H* s+ Z7 X9 H( ^ids_name = 458976( u, l+ V' c- M. x# r
ids_info = 468976
/ y1 R/ y) m( A( |. q2 l$ L2 c; J" fshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
7 E/ C$ W3 A1 x# m) z, k7 b* O7 }material_library = equipment\models\hardware.mat# E' B5 Y) n2 d9 D5 f; \7 y

2 _9 `) b1 Z$ w8 y3 Q6 ]/ @4 n[Good]% z2 |; k; `; ^4 g% s6 |# A4 R
nickname = armor_upgrade2- a6 _; m% Q3 ]+ J1 v
equipment = armor_upgrade2& ~6 _6 a% X3 c* b
category = equipment% I5 R' \- M- _0 @7 u) t
price = 20000
, R" _3 M: M3 U; {2 [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
- M& \3 j) J1 U. L6 o3 bcombinable = false
9 H2 X6 S3 G  ]* s2 J, O) xids_name = 458977
+ G; n: a) o% j" M5 C+ Lids_info = 468977
7 I5 }9 R) e, `1 x( \$ z0 Tshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db/ L. l' n% E7 j
material_library = equipment\models\hardware.mat# T% p7 v7 f, y) U5 E' J

5 @7 x4 E" @! J' t" C, ~1 c3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
( P+ j; r2 K- b5 A" E+ I9 B7 u6 W  Y4 S; O9 T$ B! ^
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 b9 h+ \7 b9 S6 ^/ O  b, U2 W6 sMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; v0 m4 [% b( I6 A# f
. u  ]% h" R1 i4 _, k8 @现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
( ^2 M  U- z  D1 Q5 Z1 Z4 T, T
0 X$ q, d* h5 Q/ U你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。8 \* d$ {: R' ^' I. Z& S: G
" a" y, X: B8 w9 @
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:$ ~0 f( h8 C. e) P: Z
) B3 t+ j  Y/ j% Q; R0 G+ V1 B
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。8 A, j7 Y1 A/ k; \# G
1 _: Y0 y0 s! R$ ~8 M# b
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:9 W3 F+ T, k8 f! p3 O0 _

5 p$ Y/ N/ e  W9 y/ D& A/ ~& E某战机的货舱空间 = 25
/ k8 V; x, `5 s4 x4 I) Q9 K等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 303 I/ Q" y$ n$ p# _

3 `4 ]" B9 A6 v这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
2 [" Q0 F% }0 {4 w我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
7 l$ d5 q# d) W& u9 G% U
" j: y' |% Y, I) P4 h( r现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
# \5 [1 W2 A6 e; ]- {! `
: H! v' f7 L0 K4 E找到下面的叙述:
* q& a8 q6 K8 ?7 V) {5 U[Object]; a& V- w9 V6 U; d! e& s9 x0 d
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1- r7 C: m/ }% t4 N* A
ids_name = 261119
! Q+ c$ C: Y* }5 h' p' c% xpos = 55763, 0, -691358 I! h. j* K' c$ t% a
Archetype = planet_icemoon_800
; H/ m& N. l* eids_info = 66074! r" e$ [* e0 l) A3 O1 d+ C3 S' ?5 L
spin = 0, 0.020000, 08 x8 X3 s1 ~- E2 X( d1 e  U
atmosphere_range = 900: q, O9 G; F: H/ {- @# R& X
burn_color = 255, 222, 160
3 `" X5 |( D1 m/ LAmbient = 30, 25, 350 L/ J5 X7 l- q4 q. J3 y5 D
1 K' e6 t. A9 q) `4 {4 i% x
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
& Y0 L1 \# g1 J0 M2 b" {' [5 d/ _& [1 A- t9 `
[zone]: z- x9 B- [3 ]. ?7 s7 Q4 R" x
nickname = Zone_Li01_Maine_death8 X( R1 H4 p! M- w8 O, a6 ?
pos = 55763, 0, -69135
7 y' K5 D& K" u7 |6 m' sshape = SPHERE
" q2 y! e+ Y6 d) msize = 850( X  R4 D  K0 g" q3 z
damage = 2000000
* ~9 K$ `" Y7 n  d; i; X) psort = 99.500000
& U3 p6 W; k9 o* hdensity = 07 A7 u: h$ A. [6 J$ Z# Y9 W
relief_time = 0* B- f2 V% Y" g9 g' c7 Q: B' ]/ s
% p; b) a7 _+ K+ D. f5 w
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:. u& n  {" ^( M6 q# |

0 V7 a$ @& \0 V; T# ]5 m0 p& E3 N& e[Object]4 [8 S7 z4 f0 z) O
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
# Z8 o  V9 M) A5 `- ^+ p" Dids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称" @; j8 h+ U/ b0 D9 l
pos = 55763, 0, -69135; ^( Q& ]; w1 j3 H1 S
Archetype = planet_icemoon_800( J) X: ]) L" Y
ids_info = 660743 g$ U1 e( z$ c2 P4 ?
spin = 0, 0.020000, 0
- l4 ?- u3 h# G9 y0 N& T+ tatmosphere_range = 900
, I5 q) ^1 h9 p/ D; d$ Gburn_color = 255, 222, 160
, O: j$ w% P% u- [" m) j7 A' ^Ambient = 30, 25, 35, H% q, ?8 K. i# H2 _8 Y
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称5 t) K9 a9 r/ ?/ v, t6 e. @- Q
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
, i' j5 }, x8 _3 a
! b( A4 n6 L& I注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
* P0 \7 ?5 n  v; Z2 U# n( X, q
% Q* ^/ R; f  O3 A现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
2 L* j0 [, v8 \' n* @: J8 P# I4 M
( x1 A1 g6 Q# ]5 I) c[Object]
* K* W5 ~/ ^  M1 E+ ]* G, `6 Unickname = Li01_16_dock_ring; W% P) ^0 r# i
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样: l$ v7 F- f1 X' A; h8 l1 ^! f" r
archetype = dock_ring
& K2 [% P- B$ \ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字1 m+ O3 g: X5 d% X5 w
behavior = NOTHING
  I1 D( \- _: J0 g6 g  s4 dpilot = pilot_solar_easy2 K) n) S( L) e
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
4 R/ C9 I6 s* T9 n; P8 g% zpos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置6 _+ T3 O$ K5 `6 r. z# z; M
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位% o& P& G* b% B6 q/ w- G
reputation = li_p_grp ;所属派系
% a: n/ a" @( s9 K+ F$ F8 [difficulty_level = 1
& ]+ X9 W4 K5 i4 l) {) |3 n- Fspace_costume = , robot_body_a
% N+ b" |6 o( h* n1 D, hvoice = atc_leg_f01
+ G% S# i" `& X4 W+ A# o1 c
  R  u" o, _2 U2 ^这边有几个要注意的地方:
, q- B: B# j  y' T& i8 a' \6 I( Q; ^3 I9 G9 y; }0 r
1) 必须指定停靠到你的基地
9 ]) q3 W; o$ J- J2) IDS 的数字必须正确
0 D1 _2 J' ?+ x3) 坐标" c/ q8 P  O8 h! U" v% S% E
4) 定位- N6 t0 V1 {- R5 H/ R/ ~0 V

9 a" J! [4 v3 ~6 c3 Q现在我们看看定位:. A$ u0 k6 A; ]  `( G( ^

- l8 N+ L2 }9 O- N! SPlanet pos = 55763, 0, -69135
0 @: |, Y+ i1 S1 n( ZDock ring pos = 56128, 0, -68274 # a# S% a3 B( t6 _9 R% E! L
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)& C6 f9 T/ R- K8 t2 L$ A

( ]6 h7 Q9 V" `4 H+ ^2 u1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。9 H) B+ i4 E3 j& q, |3 \5 l

7 r& z! R1 r. a/ g6 \2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。- m  @, f5 O  F4 N* r

  z3 S5 J( |: e( d. C  C0 N最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
7 R9 |/ S; M* ]- K# d
9 t" `9 z0 I6 ~( T/ A% F. c7 x9 @. Q现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
0 [: x% s  d! B$ U! ~8 |! H4 M3 ~
. f; n9 a- X8 H# ~3 Q' e[Base]
( d3 m$ g( N% y- d8 i, X3 n+ anickname = Li01_16_Base ;基地名称8 y& e4 F6 D, r
system = Li01 ;基地在哪个行星7 R5 G, K3 m3 e, I
strid_name = 261119 ;行星的对应数字1 b" \" p" |! ~% z& B( Z/ V2 v7 `) z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪1 G2 Z8 Z  A$ j8 s
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
: g& U! x3 h" K6 _% Q
2 s+ o9 ?) D/ F8 @& B你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。1 ^# v4 t; T3 _+ K3 l( B

6 J" J) n) o3 n7 J4 ^/ r/ g) z注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
9 s8 C8 h/ d2 W$ @1 }/ _3 w% G- f) x
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。/ ]+ s7 v( h- o6 D" |& Z7 a
1 y% V& J: Z; L8 g# o! _1 u
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。# X: l0 A5 I8 Z

" E1 b# `& S8 G1 L9 x  y* m, }9 P4 h" {复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:2 j; L9 W7 W- H2 W- D( }* |
& J- M. X& l- ?9 u! S* ?$ O
[BaseInfo]' F* t7 M' N' l; T7 F- r( h
nickname = Li01_16_Base0 w/ L! H9 F2 x$ H% g6 ^) S7 B
start_room = Planetscape
  R  o2 e, Q+ `
5 I% s* ^, [5 j) j[Room]3 s" `/ j+ g6 ~, Q( ?
nickname = Bar
5 r% F4 E0 `% |- X- Qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
3 v5 d- [0 m* T, E3 ?
. R0 B8 {8 Y+ F[Room]
9 Z$ s" T0 q6 b: dnickname = Trader
, `, j; J& @- Z" T" gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
, f) M/ o+ a8 y* R1 C/ A$ C+ f
; v, n5 O8 K7 H( X& u9 V3 Z[Room]
7 s7 h* C8 y4 ?9 d1 L/ F5 Inickname = Equipment
: S4 d) G* h+ ~1 P: w! x0 v8 }file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
/ h9 J* k. e8 c# M3 {7 f% h4 x1 W1 R8 @8 w  F
[Room]+ M& H4 o5 z/ q  v2 c2 U( C
nickname = Planetscape
0 ^( }1 t% w0 b6 T" S+ z. Dfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
7 s* i/ d5 H% l% e( d0 @3 ^' o' S( D
[Room]
% U% ?* w! j4 i8 j9 qnickname = ShipDealer
. k) r- W; \* j5 w5 x/ nfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
( |6 X! F- P, l
! C" N0 [4 J1 v: V+ T) \! C现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
  z" k; Q# f8 W. H2 Y5 p: ~) m% Y' z* }7 B* `! h# M7 M0 U6 m- P
[BaseInfo]
0 o. \; b2 t' X- v. r, {0 z8 p: o9 nnickname = Li01_16_Base
/ [$ r8 K) E. \0 |% J; y& y9 ?start_room = Planetscape
: F4 s" @6 e8 H7 t: O) t% I* Z[Room]
! O6 @" |" J# @, X. |; J6 c1 Dnickname = Planetscape
2 l( {$ c2 n" ~3 @. T% qfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
7 e% R# P- T' V2 ]' k, L) P- A
6 s* {& b* u' m直到全部都正确对应为止。
/ R; K# U4 Y' G# ~& o0 b: m
" M, \2 o0 j) H# [* i7 t: D现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:2 [9 o) |' z! N* v7 }8 n9 z' @* x

4 m6 N6 ^# W3 B. e* Bli01_16_Bar.ini
' }: k$ l! `5 J; dli01_16_trader.ini% D3 g5 S& P9 p
li01_16_equipment.ini; H( H4 K: w' n) |
li01_16.ini
/ a, f4 ^+ Y; v; P' }li01_16_shipdealer.ini
% k' _2 ^3 ?# _8 w( f  ~+ P
! V. J5 p( a7 ^, Q; I这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
1 q5 z8 v( l8 L- b0 o7 L
' j5 }6 ~: r: Y7 o$ L9 Q现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。: a1 W. M: k) s8 Q- z5 Z
3 h6 s7 [# u7 g( t# Q. g0 M% p
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
6 R" W. K+ U3 B- R% d0 e
* A: B% _0 [: K0 Q现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:1 N8 h; M7 _+ c" O

/ w# b% @2 l. g9 b[MBase]/ K& x8 D& c1 s, I% U, V
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
/ Q; F6 K" l8 O9 O; t+ qlocal_faction = ku_p_grp
. f  h3 \  ~0 K% |diff = 8
2 e! {& u3 t- z8 A; y1 |; Jmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
5 C- w1 o' r, r6 g- ^3 W! j; \' G, R  q( R* H3 m
[MVendor] ;任务
& o1 A3 F" D5 z7 B$ @6 u, inum_offers = 5, 7
2 H, \7 k; F6 O7 b1 W6 D, a) N! \4 ]$ j" Q! i, z. x/ }
[BaseFaction]
5 h/ B+ U! \4 f) ]faction = ku_p_grp ;任务所属派系5 i7 S( }/ f) y, n" q3 W6 [/ n
weight = 52 ;任务出现机率# D5 `0 B* [5 ?0 x* g0 f5 H; X
offers_missions = true
- r) \7 f# \, N9 Q1 ?" kmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
6 V1 e  @6 g% B- m0 mnpc = ku0401_kpolice_001_m0 W- E2 D3 k! h" O0 B7 F
npc = ku0401_kpolice_002_f
8 X$ g4 a( W2 unpc = ku0401_kpolice_003_f  h4 z& a- G1 f9 L' j

" f/ r5 x/ ~- a* A, V3 G0 g' A7 _[BaseFaction]
  q( e7 M: F# K  Z6 j/ rfaction = co_shi_grp
6 f7 C8 x8 |5 T* Aweight = 16
8 q( ?1 D3 S  s: t- `npc = ku0401_samura_001_m) {$ T$ [  C$ ?6 \9 p
npc = ku0401_samura_002_m# U4 |8 o3 f4 E
1 K# p" I) a( D9 e) C: X/ I  B
[BaseFaction]
) Z  z9 w4 w; i; E* L. Z( Pfaction = co_kt_grp
1 N$ t# ?  C% W5 `weight = 166 v8 E8 I1 _8 T0 H5 g
npc = ku0401_kishiro_001_m; J: Q" [2 k' R
npc = ku0401_kishiro_002_m
5 [9 O% b2 v- K8 `
0 b7 t7 t3 K2 D3 [0 W4 m. D: N[BaseFaction]3 B. a& ^/ u! h! @
faction = co_ni_grp
4 z% @* j1 N) ^9 N, O) Kweight = 8
" ?8 U5 z- ]! tnpc = ku0401_synth_001_m
& P& t0 n1 ^; R+ n% n
1 S6 v' t3 K% e& V3 y/ D& p[BaseFaction]
5 g3 u( j. \& D1 \2 cfaction = gd_gm_grp0 w0 B8 y  L4 K4 F) P
weight = 8
; R- Q; t3 ?9 D$ ]npc = ku0401_gmg_001_m
3 H/ ]) a* h7 m- c2 _; m# f
5 R" `* w# A( b4 h& B上面的这些基地派系都是友善的0 X! ~1 _0 I3 j- L+ b- e; }) b

1 G  z% ^' d2 r1 E[GF_NPC] ;酒吧老板
& r+ S: n) e4 l& r  u5 n* mnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
3 q4 _! @( H* q  obody = ku_bartender_body
8 `& k0 _9 z2 Y) ]head = ku_captain_head
# n0 V1 F% N6 E1 V' tlefthand = benchmark_male_hand_left+ V( }) ^! u. h) c: T9 t
righthand = benchmark_male_hand_right
0 z: S8 c# Z9 U' ]individual_name = 244868 ;等等我们再修改
" R3 [' u" K0 E. Jaffiliation = ku_p_grp
' h  K5 M) E1 T0 R8 V+ B1 U7 T! Fvoice = rvp126" L" y5 S1 p" R/ l- m4 h
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101* K: G5 d; G- x8 o, u: b7 b# s% w, n4 F
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
6 y" C" Z  ?. d2 Y$ P: n9 n  Cbribe = co_kt_grp, 10000, 16100) g% g+ i; \% ^9 H7 ^! C
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
7 i# ~6 B6 P! r, E$ Ibribe = co_shi_grp, 10000, 16100
3 K/ F! S$ i( x" R% c$ Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332838 L8 y4 x# G; `; J% B, y% W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284# V9 z% P; p6 b  b" n1 h: z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285- H3 }! d8 [+ {8 y) z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
! `* Q0 ]& E: l# F. `rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 k: c# k- N+ T; A

/ h6 b9 ]6 q# d[GF_NPC] ;卖战机的人; M. M. Q6 U0 O- Q0 ]
nickname = ku0401_fix_ship: D7 P5 ]. w0 b7 d5 G
body = ku_commtrader_body1 _* G3 j: j# n4 ^/ j
head = pl_male5_head
2 m9 u6 o8 B9 p) w, Q9 {; Plefthand = benchmark_male_hand_left9 A. t- H7 f; w/ Z7 _) V/ k$ ?5 x
righthand = benchmark_male_hand_right
; s* M' ^+ c! ?; iindividual_name = 244869; w. Y8 ~  A  G1 X4 @3 ^1 ?
affiliation = ku_p_grp  s3 l5 V! r$ e% H
voice = rvp1266 i3 P3 H% K- Q* S: j1 q
. f$ I( ~, Q+ i% z; g
[GF_NPC] ;商人0 j& @3 l/ h3 |% Q$ i
nickname = ku0401_fix_trader
! z4 a% d0 N- e1 b$ L1 `/ Q2 Lbody = ku_commtrader_body
" b( u, _: Z1 m% j3 Z" J( o2 F! xhead = pl_male8_head
9 _- u, N9 j0 ]% }: U7 Tlefthand = benchmark_male_hand_left
1 e! t1 Z6 [+ s, Brighthand = benchmark_male_hand_right9 ~5 w! Y9 y! Q# `. J, y! P
individual_name = 244870
5 A! u& U9 ~/ d9 |/ U$ [9 u( xaffiliation = ku_p_grp  U% u$ T' h$ s2 S
voice = rvp101
( f( t% ]! a7 z. l' @# m: i' M) _! w  e7 J# ]. x' K3 S1 L
[GF_NPC] ;装备商人' C8 `8 L+ C- m. a4 ^" n! \. c
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
/ ^# N) e4 |  M& @: }0 ]& Abody = ku_commtrader_body* c3 d. n. v8 V$ d, k7 j
head = ku_bartender_head
. E1 V% T0 B# d4 q9 j- w/ s% V( ^8 hlefthand = benchmark_male_hand_left/ g' ?6 g6 v) f$ K9 `& l
righthand = benchmark_male_hand_right
/ q6 Z9 c% O6 a. Bindividual_name = 244871$ F6 C4 n( x( u8 X
affiliation = ku_p_grp) R) h: {) J- e& r5 g' W8 o
voice = rvp101
/ w5 @+ b8 d! N3 n5 n
" E  [! A; s$ ?7 K; \[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ y( t% z' U6 }, _3 _nickname = ku0401_gmg_001_m7 y% Y/ r! c7 p
body = li_rockford_body% s6 v1 Q" N) g+ Q9 `
head = pl_male5_head  _) b( m) S2 |3 A" T# \, E2 U
lefthand = benchmark_male_hand_left/ V7 |# g8 J. r/ g- B6 d4 }
righthand = benchmark_male_hand_right
5 E0 F! m. Y/ i4 x# l* K# eindividual_name = 220549& q& a4 x' |4 h# t9 C7 W7 g7 k
affiliation = gd_gm_grp, t4 A0 I5 \/ _6 ?
voice = rvp1011 Z" d8 J6 Q' ^$ w! `8 E4 x
room = bar
1 J8 H! X+ q. D# Qbribe = co_be_grp, 10000, 16100
5 C0 g: O+ S# p0 Z5 ?3 T3 @$ dbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
; N& W+ G5 ~5 D5 ibribe = co_ni_grp, 10000, 16100: M0 ~6 C2 E& k) b5 [: I
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
8 r" e/ A. k& |! x+ E! j9 Rbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
5 ]  N: ~  t% _7 T5 A. w7 u9 Irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332701 M# H* X/ e5 [& G# }9 H
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
, C/ J( q& C. X# Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272, M: @% V+ Q/ w2 G2 ?) G3 S
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 F  Y2 h  [6 k- E, L
, a' b5 @  }* u& L. [+ d8 g) i
[GF_NPC] ;酒吧的人物" L. {4 L+ [# F1 a7 ]1 y
nickname = ku0401_kishiro_001_m
; g) ~& \: W" Fbody = sc_scientist1_body
( ]! Z1 {- K: fhead = sc_scientist2_head
$ |% Y) D9 J. R' C! V) llefthand = benchmark_male_hand_left/ I- F8 p: z  @, U" j2 y
righthand = benchmark_male_hand_right. g2 Z6 ^, ]' ?+ _
individual_name = 220550
* a3 f0 L6 R' t) _7 X8 @7 \affiliation = co_kt_grp$ ?" K9 G: p& e
voice = rvp126) B. x9 N* {4 J0 B0 Q/ b: L" X# m
room = bar+ F  c; E7 Q- s6 Q( v8 b8 O
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100/ |: z% ]! S; Y4 Z% n& F% [/ \
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
$ M5 l+ J0 c# l2 U- d$ Rbribe = co_rs_grp, 10000, 16100; n7 V7 G% L% K5 e1 [/ _! X
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100" |; A: x: f0 i( i
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
/ g" C, ?! T4 B9 |6 o0 G/ irumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
# x2 @. ~( f& T! H" ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332742 ?2 S7 Z$ q7 _4 `1 G: K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
- u: H. ~2 Q7 P8 K1 b7 `/ trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276) D9 i: E. q. U1 h6 _3 O* L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277$ F; _7 W6 q# M2 [* J0 `
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
0 f- `; Y3 }6 u8 P  L4 \rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
& z# |$ H- c0 R' W
. l6 Q9 Y' M2 s  D# `. q0 G[GF_NPC] ;酒吧的人物, C+ w7 f& o0 ]* X8 |
nickname = ku0401_kishiro_002_m5 W5 q- N2 D% |( {) I3 h' W  e0 i
body = sc_scientist1_body
) c7 A3 x! e2 ]  p7 |/ thead = ge_male2_head
  C3 h9 W2 d  _lefthand = benchmark_male_hand_left
- V+ ~9 R& N/ a, Trighthand = benchmark_male_hand_right6 @7 w+ y; p( h/ A( ^
individual_name = 220551
' c' e; l3 K+ w3 @/ N% e6 Jaffiliation = co_kt_grp
$ k1 D) b/ S; j0 U* ^, Tvoice = rvp101
# D, h6 O; Q% q; {, Nroom = bar5 Z/ H" Z, g: G% e
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
  E- F( o+ F% D$ H- ubribe = co_alg_grp, 10000, 16100
( F! I& G  G# Y7 x; j: sbribe = co_kt_grp, 10000, 161010 I6 L" q3 z' Z: ^9 s1 m' l6 V7 ]6 ?
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
( `) b/ M! i$ F' z0 E% C& zbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
) ^% k. o; V( O: j& _& Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
5 E* C2 R! Y( X& l; vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
7 W; \/ N; ^+ f$ \! Y# A. F( \rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
( ~' x1 ?; D# v; G7 n2 frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
/ g0 s. d5 E# B! wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
3 B( y5 c- I. u# m# \( t! Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
9 q% E4 i/ z3 L7 k5 o" C1 q8 yrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 q5 P, D, s4 X1 F4 a) H5 _7 L: s& o+ a
[GF_NPC] ;酒吧的人物) c- g9 w  e4 `
nickname = ku0401_kpolice_001_m
4 ]$ d; i0 H7 ^" pbody = ku_male_guard_body
- {4 v0 u, ^! [+ Ohead = ku_sales_head
$ A* B( S, m8 [: c7 q' f5 T0 Ilefthand = benchmark_male_hand_left: K+ r+ B0 n  d4 H6 T1 Q* a
righthand = benchmark_male_hand_right
# ?" n' O$ s9 n! o- O8 yindividual_name = 220552
# M0 Q& V& V3 }% k( s4 [* |8 N; Laffiliation = ku_p_grp, k$ N: O+ \1 R0 e) ]1 _$ p
voice = rvp111! V: z2 h1 Y# ]) F
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
! C8 e! w$ u$ kroom = bar
$ m) U" a/ e8 e: [3 @+ C1 vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332796 {$ v# g  R" ?) v& Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
6 C- N( y; D. S4 Z# ^rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332819 O, [+ o! }! s" ?5 T7 _! Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
- G) f' {' p+ y; Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
8 O* q: a* N1 d& @: {7 X7 ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284) @+ o' U7 Y$ W/ M  Q& e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285) z& m/ |, z0 @) g. e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286& {6 m' G  s, S! ^; B2 g4 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
/ O, t% i8 N" ^8 ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 M- u8 s) D& F. v8 Y7 c, I  P
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
7 a6 q- q0 }& `+ K: ^accessory = prop_hat_male_ku_grd( g- l; v. u8 |, `

+ d: E9 y( z: W: t9 Q" `- y+ P[GF_NPC] ;酒吧的人物  u- l7 G  e* L6 |* `
nickname = ku0401_kpolice_002_f! s' [8 P; r; H  M# o4 H
body = ku_female_guard_body
, \- L( D5 l% H' W' L* {8 shead = ku_tashi_head4 m8 S3 i4 G8 \/ Q
lefthand = benchmark_female_hand_left
2 p: f) n, s$ q, a. z; O. ^righthand = benchmark_female_hand_right! @% _7 ]( I! A7 ]+ @0 _3 a% \
individual_name = 220553; B6 u# v+ q/ s7 q. h
affiliation = ku_p_grp9 Z3 M3 u( P2 l8 ~7 k
voice = rvp5114 y3 k: |7 W9 D& u1 e: K3 k
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
4 b) D7 j& C5 ]. P  groom = bar
1 ]* d" ]% Q( z( y# `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332790 V: ^) \& z: z8 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332818 U6 O8 U4 _9 z. C" @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282, M* }8 K! y: q- ^+ Z5 _1 u& N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332830 Q$ C( e) D7 i& k! m) m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284) b4 _1 y5 y# z  s3 R) a- k  u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
) [4 c: j2 K) I% frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
% a6 I+ y0 _. A4 Y! Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
. U+ N5 s% S9 p; w2 \- crumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: N& [  x* u& I9 I9 Srumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
" u' A7 T4 |) ]1 z4 {1 ~
; I/ O) I9 Z: C* h( i4 e- ~[GF_NPC] ;酒吧的人物
" Z: I& H6 s: ]; P; B( ?nickname = ku0401_kpolice_003_f2 B- k" W+ c+ ?* w& J
body = ku_female_guard_body
3 d4 E6 X4 g2 \. Khead = pl_female6_head/ {# J6 D, G. R/ b5 c  i6 t
lefthand = benchmark_female_hand_left
  q0 ]  W2 e- k# d. Mrighthand = benchmark_female_hand_right
: F( V$ q# @* ^$ Pindividual_name = 2205545 X4 b$ ~! f; ], \' N0 E2 y! u
affiliation = ku_p_grp6 m) O3 b: p1 x
voice = rvp5167 j4 S. c; ?4 e5 y! T& T
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204+ \! V6 F2 e" _/ K5 V
room = bar
) l- r% z4 ~. ~% v6 E' g, I3 rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279# r4 C: g  f: M
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
& l' Q7 I8 y( N1 V- l. Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282* d/ D. E" y* d" y. J$ \; _$ e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332830 t! K& A* m/ K1 j7 A! p- u  v2 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
/ U6 V! R# t) ]( {: u% Z2 vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285$ E1 ^, p/ _. |8 n& S& j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
* ]1 T4 y. Q( K$ ?- Z$ qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332878 U1 e- I8 a. Y6 m/ i
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647; J+ d4 j) w+ o& A
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
, r9 |3 ~- P  q: v  m- j3 \9 N. b. x  |
[GF_NPC] ;酒吧的人物
- J1 k( U# D( Wnickname = ku0401_samura_001_m
0 b5 y) Z3 T# V/ @body = sh_male3_body
4 t0 y' @  s" I  [$ C' V% _8 jhead = pl_male8_head
6 r- ~* f% p' vlefthand = benchmark_male_hand_left' n) X7 @0 F! v) A$ F. O7 d
righthand = benchmark_male_hand_right
' V4 U4 B% _% y+ o( Yindividual_name = 220555: A# B' R. `/ z
affiliation = co_shi_grp
1 Q7 F: d  d+ r' R' Mvoice = rvp1262 D0 m4 S4 w' M% z1 J4 h
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204/ I' M" g+ h( Y
room = bar
/ K1 H  ?5 P% b$ a9 L* p- xbribe = co_rs_grp, 10000, 161005 r/ R, A' x+ {1 i' h2 U- J
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
& {4 E2 Q: Y( h0 \3 z" ]bribe = fc_fa_grp, 10000, 161004 l' y+ d! z, }" ]! I7 s1 Q; ^
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
. s$ p' w: G% W2 N5 x- @  abribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
$ |9 h' M, j  L7 u& |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
" N0 z3 y' |) G9 L2 d- D. g& frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
1 t7 C& e& d5 X9 P' _rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
+ Q8 z( R% o' Z& i4 grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
' k4 }' t& ^9 ?1 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332925 T( p7 g4 D! A4 M: B4 |1 ~& O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332932 P1 o, R5 i" d  x8 j
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 h! o: w* g' j/ g" A& q& t0 w
2 c# |5 @3 m2 c+ x
[GF_NPC] ;酒吧的人物, l( m6 G2 o3 `* G
nickname = ku0401_samura_002_m
. Q0 }0 E: U& b2 A) `8 ?8 L8 b4 ]1 ybody = sh_male3_body
+ ~. x# D8 l( @4 _head = ge_male2_head
: x5 {: P: m, `8 wlefthand = benchmark_male_hand_left
3 @0 c5 n- q- ?) n: i' Brighthand = benchmark_male_hand_right
( [1 O9 {0 w0 h4 S1 W0 m& O/ w% O$ ?( z( [individual_name = 220556+ V- f2 r; q; G* W
affiliation = co_shi_grp
7 L! t7 h% l  o/ L! w5 a9 K5 {8 xvoice = rvp101/ A; v/ f# o# U: k0 V. p* H
room = bar" f" J0 A/ |0 i9 m5 i* `1 {7 `
bribe = ku_p_grp, 10000, 161006 J: ^$ z4 o+ h: u+ ~8 K6 }3 Y  U
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
2 P. {/ Z1 P: R4 {' Q. t$ G7 L9 U9 mbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
- O4 o( x/ x% t* M; B% E" N+ Pbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
6 x" M/ |: |$ [bribe = gd_gm_grp, 10000, 161001 ~) w7 r& O/ d% O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288  \3 F( g3 R$ f6 R) m6 M* c( i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289% K/ T- V0 z  ]9 h5 h0 \8 ]) v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
/ Q1 c9 R2 h) F" urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
- l9 n- |" c( c$ l7 Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292- p1 ^5 n2 q% w" `% H# {# b3 g. r4 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332933 q5 u& c8 A" o$ `* _! C0 t' c
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 i2 V7 }( W0 S/ z1 q4 v& `
; |. w2 Q; \: m6 L
[GF_NPC] ;酒吧的人物5 |4 h8 T& d0 I
nickname = ku0401_synth_001_m3 T- d, d" Y* ]* L
body = ku_shipdealer_body6 b7 S0 e. U+ B* i1 X; y2 s# G+ V
head = sc_scientist1_head7 n: P. y1 B) }2 X  [0 }
lefthand = benchmark_male_hand_left
% J! u+ ^) f5 _$ krighthand = benchmark_male_hand_right
- s5 g5 _. G, T9 v  g; \) Q9 }# z& Y* gindividual_name = 220557
' n! L7 Q6 D2 k$ _* M2 O9 ]affiliation = co_ni_grp- L/ o6 D, w1 ]
voice = rvp101/ ?! ?/ u1 i' }: k2 Y
room = bar
* z2 d% R/ j# C, Sbribe = co_ni_grp, 10000, 161012 T% q- u& J; \% @
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
% K& p  n4 ~3 ?/ H1 e3 G4 R9 Wbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
9 T$ Q/ ~0 Q* f  w& T% sbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
/ D  w! H) z: m, m- B; @0 i3 urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
! W2 G6 W: M% @( y1 z  p9 e% [: z! Trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332952 S2 T+ e6 I/ A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296  G4 j# S0 n8 v$ e' B
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647; d. f7 ?9 P: R* p7 g. l

! I# u" [! ]& Y8 `) r5 R" ^[MRoom]
4 J  `' Y5 N0 r" B& x- tnickname = bar
2 R9 b! j4 R6 w4 j  qcharacter_density = 6# n7 z$ ?/ k! Q+ H# j
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
4 p5 H, J* |5 f3 x, x2 u
2 d0 D0 x! b7 Q, m: ?  d[MRoom], L$ W7 _6 x8 l/ f) ^- w
nickname = trader" ~! v6 V7 g$ @5 j$ N
character_density = 2' N5 j- C7 h8 F& N
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader* h4 w- a4 ^' K; |( x5 W! d9 G

0 l3 r$ n, {3 `2 ~2 r[MRoom]
* o0 `8 a5 w. F( S% _' hnickname = ShipDealer/ L: x# `2 F6 s6 K& I# j, D; ]7 \5 t1 M
character_density = 2
- s* `. @: ^- C0 _! @5 J5 r4 Z0 Y. }fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer# n% z' u. E$ s2 }0 b8 K" \& C
1 Z' g$ T# U! E" P
[MRoom]
: u; p2 `+ t9 D1 [/ X" anickname = Equipment6 x! x8 Z+ S% k) @3 [
character_density = 2
$ s* w% ^' M" pfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:" f+ K* ]- Q% U
[GF_NPC]
; A2 e# B  Q* Z. U. snickname = ku0401_synth_001_m
* j; F) @: Q' i4 H4 Fbody = ku_shipdealer_body
4 q1 m. m; t1 G3 M+ Fhead = sc_scientist1_head
" U6 E4 X( [: D" clefthand = benchmark_male_hand_
, v% |! t0 N) X7 ~! R, T' c- j5 r
" R; w9 s5 b( O$ r+ @1 S只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
3 q! l; @9 n/ ~! ~. K% v5 y& W& F! a1 \9 P
[MRoom]
0 ]  h4 b& K+ b) B) `6 Xnickname = bar9 v/ N) U  o$ e5 l5 J, p' l6 D4 q
character_density = 6
* J, L$ s8 w- K3 C3 z8 _3 |fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender: F# E- `8 N2 }- K8 l8 G  E
/ r# G$ V; {+ ~5 @% G
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
* Q" X/ r0 X& `- _% ?
/ O4 f9 o5 P' R. z+ g, j下面是随机任务部分:* @4 s3 @; T1 b1 c5 ?
: W4 o6 c: l$ E5 M
[BaseFaction]7 r* Y2 l3 j7 w  K4 j8 F" b5 D0 e
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
3 a9 {: p, B7 D' `1 M( ?2 Dweight = 52 ;任务出现机率( x# N* B0 g( l
offers_missions = true
$ O/ S8 h) g4 R" T- m" cmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
0 D, q: ^3 E  ?3 F$ ~npc = ku0401_kpolice_001_m0 v5 l2 [1 f) Z# N$ T2 p
npc = ku0401_kpolice_002_f1 r& J: u/ k2 M( S
npc = ku0401_kpolice_003_f& V$ v7 l  X; I% ^
9 }& c2 l( [5 d) {: v, _$ L
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。2 @3 ^. L  \" A. {+ F% P  }7 f0 x6 M

6 p* p3 W0 W# @! p5 t# k+ M你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
  Y3 |% Q: I6 M9 F$ Q. C7 m1 L  h
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:+ `% G# k/ j$ h

1 F* k5 y4 q: U, C9 G9 ^- n7 F[Object]
: i8 B( w2 _6 g% unickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称) L/ l6 M  n, _0 V) a+ k% S
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
# j. l, U) i- S# k; Upos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置& {( j5 R; S5 @8 K+ e% F
archetype = miningbase_FragC: ]  C9 P0 {9 H+ K! G# a) F
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
5 e% T' n0 w: e2 z) ~, ?dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称7 c( N7 U* ~6 t3 E6 K- i
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
$ b" [5 d6 [6 L$ Qreputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
! o  ^5 Q5 k  N' fbehavior = NOTHING
* v+ t! |; c/ l3 @! X; {visit = 0- x) U8 @' K! S& B
voice = atc_leg_m01% y% }, }6 r  C3 j% P6 I
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
- s4 [! z8 q8 u$ d8 o. v$ z9 ydifficulty_level = 174 W: V4 k2 Q+ @1 r
loadout = miningbase_FragC_pi_03
) Z5 a; n6 S  e4 m9 [0 O; \pilot = pilot_solar_hardest 9 D7 N1 |+ u$ U7 r  O9 X2 z* T
" C( W9 l4 ]: @  R
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。7 B5 n  U# C7 _4 p  G8 ~; {% h

8 M: P+ ~2 s' Y+ A9 h; L现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。- H9 V0 r- p9 Q7 ~

' |0 \3 l8 y8 b# `$ [9 ][Base]' J1 g2 A2 G. b+ K: S$ H4 R
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
5 N5 B* t' W& e2 p6 p1 @" N/ `system = Li01, t# k4 H% z) c, S$ ?3 }7 o
strid_name = 196771 ;行星的对应数字5 {" {+ G2 J" \8 j
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini + w6 z6 H7 L3 x7 `
BGCS_base_run_by = W02bF50
4 C+ f% o, [: t% ^
0 K# T6 j' I2 D! V4 ?4 x* C4 t" d* q6 b' s  h2 U4 [
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
5 v$ |# U* @. E$ j' t4 l' v6 u5 r! l+ D2 i9 b
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。7 r6 ]0 L$ m2 m, q

& t& L2 d- X3 ]' L2 s你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。' R, h; F6 d& T. P" b

' w$ Q3 V+ k8 i) M' I261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。+ w. s: d: }6 [8 |& B2 D# Q

; ?6 Y2 i" ^. j/ r当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
3 b) d0 x$ O  N3 C% O1 J" _
  b* p; ]% a5 I" g, f- V. o你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。: e* T2 H1 {; q# _% a$ P

/ f2 m) R% ~1 ]如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:* M# o- l$ c) ?0 y% ]
, F) `: Y& y# J8 Z. K% {
[Room_Info]
0 v* W7 }) E" s9 G' Q- {scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn/ M: o; I3 J# y5 N

( Z$ F  b9 p( z; c$ E[Room_Sound]- U' y% }$ K1 ?) @- U8 B0 l6 B& y8 q5 l+ y
music = music_race_start
3 l- e" a( R$ d
* W  T# ?+ q8 Z$ _1 _5 y你只要更改音乐的标题名称如下:$ F! N/ }, p9 G0 X8 ~; }+ i2 {& z; Q
( i. L- J6 W  v2 a$ B
[Room_Info]
- C6 ^# N& d0 y; I% C/ E1 Jscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
: X7 K/ f; T$ h9 b8 W4 f0 c; f) ?! Q" `( ~9 _5 I
[Room_Sound]
$ o1 R3 y5 K! J: z: cmusic = mykickass_music2 S% X5 s2 s  M6 D' a

3 y& ^( ?4 N6 p+ a/ M% {注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。; \5 N# M) m1 H" _. u* C
' d- q2 U/ e: p3 k: X. j4 b
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
+ v3 S" f, a6 U8 m/ H, S" @) H2 V  B" T# w4 M0 k* s$ P
[BaseGood]! L5 e, d4 b2 F/ y
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)2 r: j- d5 T, P8 y/ ~. K0 }
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出$ r/ e: X7 @6 }1 H8 O( j4 g
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
: z8 {+ O$ w+ v% L+ `& @, F7 Q* VMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
) h, b0 y3 `6 ~0 |2 e% uMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000003 h  J! H& Z* R+ i0 x
: V0 M- A: a8 Z& Y: U% ^
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold' P$ H: M; B" y# h0 C5 [
/ Z! W. g& c& d0 O7 R7 F, t% d4 L
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
3 n$ H9 B; I7 ?
  j: g! n- P( Q8 k1 y: v; M你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8+ I$ C- N3 h& o. v* E
5 E; e/ d! m( i0 K8 n0 p0 f
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。9 c5 ], R1 J2 j
  u1 {6 M: k' g
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。+ f" f! |  E3 v2 A+ u2 `
' [- f# H+ r- e7 K; i4 M; Z% d
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。% d  A! \4 @  c& x$ C; N1 k3 P

. f: S+ O+ p$ p5 O* M5 Y: d最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
: A# Y9 d- `6 ~0 Q! K; w
4 R, d& g6 r2 r  Q+ q& |1 = goods.ini 档案中的原始物价
' X( K6 ^; {+ a8 O# a2 F0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价" C4 R8 X- q$ e& }
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
, l/ i& I$ P# I1 A' B9 G( C, k6 z* p' p( w" _, [" k
[Good]6 R/ m& C% U6 c, Y/ ^, u
nickname = commodity_basic_alloys2 Z4 M& c8 S8 a
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys 8 V) _% [& G4 t
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类8 O. s9 Q$ U! |* O
category = commodity6 R3 H. U, q% X" G  E* t0 K( D
price = 40 ;价格# y) \* f' y4 K# h/ E1 i( v* L1 j
combinable = true6 s% {6 n& L; I; }# k# I, F- c. R
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价2 F/ C, v. W5 P& w
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价; g( P8 X0 Y& n
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
) |, E5 q4 [6 _$ U* m" Tgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价2 h/ `8 e  I; R5 ^6 I
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
( ?1 t% g# O  F( C/ y3 Citem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db6 p, z8 K. w9 y" X
jump_dist = 5! F2 Z8 B. Y- u

# z0 X" w$ K: c& Y) v. tmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话. m5 u! d+ b9 B( `
item_icon = 对象的图标) L4 Y3 m' K* R! U+ z6 z. x5 V

; o" o" A, w$ x! Q7 l所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:3 P; D3 b) U! g- `; x9 w/ N# a4 x4 L& |
! u3 j$ j# ?. s4 ?6 K
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000, R9 W& G) t* Y
; G4 ~5 W0 J  |1 q/ n( S& Q
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:2 a9 J& {2 t% i  c: [

. |3 I0 _4 f5 b4 VMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
% |$ P( T, H) w$ |7 B9 R
2 i9 Z* N" q# Z  d9 @记得确定你要在基地里贩卖的物品。
& o* ?! c5 v8 Z) ^$ J+ p
& M! K' a4 @/ ?7 D, S. ^7 g[BaseGood]. D6 R3 W, a8 M  f3 S! @
base = li01_mybase_base4 F5 ]  J6 ?* @; ]
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
& j! @* D8 ?5 k+ DMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 $ l1 |' p: T! B

/ ~1 T" [* S8 _! H' x上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。3 @) v% |8 ?  Q

2 S8 J' L# B7 z& R下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:/ R9 w" E9 J3 ?% M3 x6 _
( j! w' ?7 ~! z. _0 a4 v
[BaseGood]* P" \9 I0 p* h
base = Br01_01_base ;基地名称8 }8 @2 Z8 z# `5 x6 T( R  Z  m
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器# n( x! `! U, j  C
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器* _& l* N% p2 |6 C1 L6 Y7 ~0 b
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器3 N1 K+ E. o" d
- O+ c" T( P( b& M" L: i
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
( Y9 J0 O: p  t; u3 p3 _' T8 M* S  I- w/ [$ B: k! o
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ f2 Y& y/ D* k' F5 E$ p; G1 m) Q5 B, `# A
5 x  B9 I& \  m3 p$ TMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
2 \0 d( R. F. c" H/ R" M
# `$ b- k; x& G7 n! A注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。6 M% h9 D8 Q1 _9 H3 l5 o

7 _! z+ F  K# U  K如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
* j( P9 g; }* m% N% E/ ~; J" P3 }% H% i. o
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
+ L: b6 ^1 }! \; s8 l
  P& @/ R, A. d/ _% H[Gun]  M) \- d6 D. P: Z
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
* p1 f8 [5 h% Aids_name = 2632154 E* k' S/ L7 k. Q
ids_info = 264215
$ a% C5 ?8 X) L" H7 |: ^# d7 F5 A, d
要让武器可以贩卖,你只要改成:
! O/ l6 E; e5 A* Z! b2 w- M  P. z0 X1 q
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: D) j0 m5 p7 `& ]6 |MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 W* z4 b; N: @/ _# A+ k& F  K) O% Y0 s& `! A% U
现在来看看弹药:6 |& M; S* x& |2 L# Y% O+ |

2 Z$ G# Z3 P* O" x[Munition]  V1 G* u! a! |! ^/ }& e# O# n# f
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药- f! F6 b% w) x$ o
# F( N/ l8 U) _7 q6 I
[Gun]; [# w5 j1 R; n3 i; f* `5 k
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器" A9 G0 S! d& e0 x1 D/ W$ d/ m

" L  U, G" N. ?* ]  C* Y所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。( H3 o0 T: k% Y4 T9 J7 k2 \! w! [
% \$ ^. `7 ^% Z# I& k, `% X
下面是一个例子:
7 a3 C: F$ ~5 q# k; u5 y, w. }5 }: z. O& l
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
# O: q; P2 ^* S2 C. Z4 m( I' vMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1, _" W* R% Q. X3 a% x4 L

: }2 g: f: `% P  v1 l注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:# u0 t* L# j% X; L, ]: f

) d# x6 B+ r* R7 d' _: zMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
) J7 A. J' T; U0 E, w9 c6 uMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
$ X9 h  }+ }. ]) o. [9 t2 q0 NMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 15 z7 I  w4 q3 _6 C
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
9 y$ R" }& \+ j. T. ^% J0 l2 W
( F) m/ V3 r7 ?% ^5 B0 f' [还有巡航破坏器也一样。& T& e9 t* V# }0 u3 L

. b- {& I2 |0 E9 o+ k: b  O护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
0 r6 q$ P: Q/ ?9 S$ q6 ^3 B' V3 f7 o5 h6 K5 o; W
[Thruster]5 H8 S# E3 g3 Y/ G! J
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
5 M9 G" j! [0 Z, d! Tids_name = 263737& k. P5 L$ ?# `; i0 f, L
ids_info = 264737
# v( P4 [8 D1 q- |7 ^7 q- z
5 H7 g3 L* Y! s/ m  V; o[ShieldGenerator]2 M- c" e/ `5 r0 b: x3 L
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾# Y% G# m* M: U8 H

3 s" p  b% n8 w4 ~- z, G+ i9 ~记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。, [" z! M( v  D$ \8 P3 C9 }4 I
9 M7 {4 p* k  j* W1 }0 ]
看看下面的例子:. I/ D! _- u) b' ]! Z6 b

. J; e4 B1 s4 ?( A1 pMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. _, `9 }6 ~& t9 n6 @" ?6 HMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 `' `. b- S& P& s4 bMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! B, l7 K3 Z- E9 }- [0 `8 q! S4 kMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1( |" V0 R% x; B& g3 s
& T0 u9 j- I. V5 V
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。$ o1 M6 J$ j" N2 y- G

* M5 k2 q+ H' s3 B2 y1 |$ \我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
4 P9 f, b; @( H  Q
! L4 E  b. k& eShield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
, K: u  k( ~& I6 K% \3 I$ }$ g3 y) E% w) R( U$ s2 Q; L" i8 w
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
4 m4 U0 \& F5 {& n- C, N
  q; I7 A! b5 v: ~3 R2 Lhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。; C+ {6 J  v" ]# ~( J/ U! B

6 g3 |) h$ ~- F8 J7 P最后是修补装备,护盾电池等等:7 C2 _. H9 ]- S7 o, w

% _4 n9 P  _" \/ bMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池  L; A- R, R- ]  Z5 m: @( `  W
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人; L2 C7 |0 a' o3 `: A. {5 n
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药( `+ N( Q, E; n1 }0 k
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 I- l% n9 B# \! `7 c; q  f8 _, u. V3 t$ \- c) U
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
& U2 Z1 H: |4 X3 Z' P' O7 |# v9 Y7 `0 A* L
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
, ~2 B1 o! D8 G4 A+ e1 X$ q, U  e% C/ a7 `1 ?" E* E- N
[BaseGood]" s5 N" x! {4 E, U' J- u$ r3 a
base = Br01_01_base ;基地名称5 J. W# X* Y1 L# s: G" n
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1* M- m' }) }4 E7 M0 u
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 14 V( K5 W, q! T. Q( ~; p5 c0 T5 q2 f
$ L5 Q) ~" O0 x+ ?
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
6 P7 Q2 V, z6 z6 T- ^+ U0 e) ?
2 ~3 p  q! R: B& s# I9 }& T: h0, 0, 1, 1, 1 表示没卖( a4 [4 U: l. |$ d2 u7 c
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
) l) p2 a4 S3 Q0 c7 R+ R1 L
$ d$ f+ _/ T% {3 j, c第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
6 E' g( b* S1 J- K/ A4 d% b/ R. v$ d- ]+ K! Q0 B3 Z
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
- A0 y- `, {7 F# G% m0 x首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
! @3 e$ v. f) F+ V6 Q
8 c8 |. `5 B1 [5 l8 O0 V" m[Group] ) W+ u; a8 ?& z( w# y6 P3 v4 w- E
nickname = <你的派系名称>
: ]# V+ r( X. [" k% r, g+ M2 a7 A2 \ids_name =
3 Y6 Y6 C) e3 cids_info =
8 f( V6 Y3 v# n9 p( Nids_short_name = 6 e9 L* j+ m2 U
rep = 0, li_n_grp
! y4 ^* s* q: x/ w. {rep = 0, li_lsf_grp
0 q- m, \2 P! \: M  Mrep = 0, li_p_grp
- y5 T1 V! H2 M) U' v' W8 Mrep = 0, br_n_grp
8 V2 h, Q# X, M0 w. Vrep = 0, br_p_grp 4 S/ M" u3 L% j$ x1 X3 W: H4 u
rep = 0, ku_n_grp
. e" E. d4 A$ ^# x. P  P' [rep = 0, ku_p_grp % s* w! U* O4 O. `( E6 O8 N
rep = 0, rh_n_grp
9 m, \" ?" }$ Z; [# a2 trep = 0, rh_p_grp ) D$ D0 o5 T$ {( W) ~' ^
rep = 0, co_alg_grp
6 B* F" S1 v+ t" yrep = 0, co_be_grp 8 q8 h# ~; r: P1 [/ G9 F
rep = 0, br_m_grp
/ E& H) N1 ~: V$ @$ D/ W& brep = 0, co_nws_grp ! R, {$ Y! _: ^+ a5 k0 K4 U7 ?
rep = 0, co_hsp_grp
2 |" Q7 ~# n/ U7 l! S6 _' d# b) M( orep = 0, co_ic_grp
& n9 e' Q, W( [- ?, n5 d8 urep = 0, co_khc_grp $ a4 L( `; w& Q
rep = 0, co_kt_grp 7 A4 ]  i6 x/ O3 ?+ I
rep = 0, rh_m_grp
. e+ q7 M- s# G& Brep = 0, co_me_grp 8 K. _( ]7 G1 K6 M; N
rep = 0, co_ni_grp
; E9 L2 b* |4 q6 e4 orep = 0, co_os_grp
1 ]! A6 D) [* [5 V, S7 H, Y, srep = 0, co_rs_grp
& y! {4 R  r- k) e& m8 W* t& ?6 @7 U5 Trep = 0, co_shi_grp " g' [, t% ~" q1 ?8 F9 O
rep = 0, co_ss_grp " S0 v, T1 m6 S* g( Y3 Z
rep = 0, co_ti_grp
) k2 J- B! i3 g3 ?rep = 0, co_vr_grp , o0 v1 V% a# N: u' {8 ]* v
rep = 0, fc_bd_grp
& E; E5 o- r# Z8 o; brep = 0, fc_b_grp
2 Q+ K. W  V, D' N1 s9 drep = 0, fc_c_grp 3 v9 ]0 k- U# D; p9 l
rep = 0, fc_fa_grp 5 I0 I7 R9 h% a& h, P
rep = 0, fc_g_grp
. w- N0 t. Q7 S7 _rep = 0, fc_gc_grp ! i( _$ S! @" ?6 j* m
rep = 0, fc_h_grp
% V7 t3 K6 w+ Y$ T; t) x; prep = 0, fc_j_grp 6 Z; F, L. X2 v* s
rep = 0, fc_lh_grp
9 o/ q/ a$ {4 Y3 ~! U0 frep = 0, fc_lr_grp
" m7 T* y5 g3 |3 [) W/ ~+ \3 Mrep = 0, fc_lwb_grp
, W6 l/ w. s- w( ]( r3 Wrep = 0, fc_m_grp
) h5 N. Z5 a3 e4 C% Hrep = 0, fc_ou_grp
# ~4 [1 B% \* B, o. Srep = 0, fc_rh_grp
' R5 \% f& V7 ^1 C7 yrep = 0, fc_or_grp ' h* C: T3 D* `: j4 `
rep = 0, fc_u_grp
0 v8 L* g, Z' h8 xrep = 0, fc_x_grp
3 @- N( u' Q: t7 Z% J9 [rep = 0, gd_gm_grp ' q! k9 m# H6 P! M
rep = 0, fc_uk_grp
, `9 t+ n4 d. g: b$ [9 w: Lrep = 0, fc_n_grp ) F" K$ Q! q: K4 A
rep = 0, fc_ln_grp & B* I$ c4 o# E
rep = 0, fc_kn_grp
! n# C  E  T8 c. m9 G4 p1 Krep = 0, fc_rn_grp
) E, u+ T$ |/ l0 B' Orep = 0, fc_ouk_grp : P( }& e7 Q1 U  a) ~& v
rep = 0, fc_q_grp
" w( r! O  g: G% @" qrep = 0, fc_f_grp
4 G  M. G: j. I* t' }4 Drep = 0, gd_im_grp
2 F0 S3 X+ ?' b* R& m3 @# f$ H) @rep = 0, gd_z_grp
/ d( D$ r! C$ lrep = 0, gd_bh_grp
9 q$ J  o7 Y5 ?( {rep = 0.91, <你的派系名称> - d( b% j! u1 |1 a9 c! Y* ^1 i

% v4 i0 n/ I- p7 A6 R<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
0 A% x. m% I& X9 y+ C4 K
0 Z' ]6 g% b  \' m+ h* ~& X 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
# t- R2 b: E2 T* f/ ^; V, m% v
: j. P, e8 G! N$ k* P 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。9 n4 ^, o& ?* ]- {3 O# \5 l% ^3 j% u

& W% K2 h, r, t4 L9 T% A 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
4 J# z( f1 ]  ~* Q5 @: @9 H; r
- x; _2 D/ b: r+ E3 q+ D4 s接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。( e) `. \% E: G0 P% d7 [

, B7 a7 b6 m) G3 O7 b既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:2 W& S! `1 H* d  u

& @) C. @" S# I' Nrep = 0, <你的派系名称>
" n( O$ v$ e% m$ p- s) a: S8 {  B/ I2 T! T, t! T1 i8 J4 b  y
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:6 r1 c4 R& J7 ?

$ p! X& z+ D% p# E; h7 {9 lrep = 0.91, co_gx_grp
( s- _% q! N) s6 R7 X2 i# ~1 D2 E( H
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
# H' H$ M$ H' V5 e4 x7 r1 `, M" y- W6 j4 T
[RepChangeEffects]
: A9 L5 X7 B' T" Qgroup = <你的派系名称> % Z$ p/ a& k7 Y0 M/ X. O1 H
event = object_destruction, -0.030000
, m# F5 @. M9 A4 xevent = random_mission_success, 0.119500
) G2 E" v' n- t& }: Vevent = random_mission_failure, -0.045000 2 O" ^  x- y% ?; p
event = random_mission_abortion, -0.067500 + o, w$ ^0 ?2 R3 B9 W* t1 m5 v
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
' y1 [1 i' ?/ W4 k: E1 Uempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
7 c8 ?0 I8 \. ]5 I: \5 O4 r2 u, lempathy_rate = li_p_grp, 0.300000
3 w; v8 K9 o, d4 M* f4 Uempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
2 N7 b/ |: K; ?5 P' W. y3 }1 yempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 * p$ P# [' T; P  `+ L) I0 O! J
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 $ Y9 ]4 g2 {& @8 ?3 l0 z' z8 ?5 s9 w
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
& J3 G7 v' n0 a3 _empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 . `, I4 K- s! k) j# J9 q
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 - d/ W4 m2 m7 S- u# L
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
, ^; p! i/ H+ U3 ]" G0 H4 G% P+ ]empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ' t2 T0 N  b8 x. Z# P: I
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ' g4 Z4 P: N7 z9 ~7 u) m
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 % _$ Q6 ?: r/ s3 W
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
/ D& ^: w, I6 P) D9 t( Bempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 2 ?* T% ~8 F9 E& V" k3 a4 O* N
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 4 h; P7 F+ T3 }, R9 ~, ?7 t4 Q
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 - _' k0 a: P! p) e: X, J: d5 F
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 7 h1 `7 Z' _) Z
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
5 `& F1 y6 ], @8 }+ B( }- Iempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
, ]( R; c# |" ], Aempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 2 Q" ]8 e. D" g1 K. o* L
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 $ A8 Y( @7 m" s
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 ' ^1 M+ Y! k8 |, N$ X4 p+ o+ ?
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
( R' ^9 R& S* pempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
6 H& U6 a4 S. kempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
% q' Q1 M8 |9 P' Vempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 ) h/ B- S& a4 `
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 5 f8 v% S+ j$ H! }& B$ [) q. d
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
/ z! S) Y8 z% R% O  ~7 g* {empathy_rate = fc_j_grp, 0 ! b; f* |7 b- J
empathy_rate = fc_h_grp, 0
) O6 M! t5 n# Y+ |( _empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 # L2 _/ `) S: U! b) X
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 ; j7 Q/ K( M, d! e. _/ Z
empathy_rate = fc_b_grp, 0 $ W) J4 g# b2 T& j( v
empathy_rate = fc_g_grp, 0
8 A8 q. e) V, h2 N0 y: @$ Zempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
/ A7 E# [6 t# `9 Y3 r0 _& Zempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 9 D4 k' d  ?9 c& T
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
" ~! v2 n- ]* {- o# j8 mempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 + H* g4 I; y6 c5 E- N# Q3 P7 y2 g: G
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 - r- @) p+ a( d/ G% E4 }7 Z
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 2 f- |. O; ?8 W8 H8 Y1 e0 q3 P
empathy_rate = fc_or_grp, 0 & R0 L3 q% [5 |2 S, U, d4 U
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 ) d# e- E3 j( H1 T/ Q1 z
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
+ F: _, u8 Y: Z. ^/ m2 S4 w, |empathy_rate = fc_n_grp, 0 ( c$ u: v3 F& U- O; Q
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 8 r4 F+ _, m& m1 s: ^; z7 ~5 m, g/ o
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
' ], B: H4 _( g7 mempathy_rate = fc_rn_grp, 0
, K  }. o  U: iempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
6 ?( S3 Y& }' r# F. J7 b- eempathy_rate = fc_q_grp, 0
; p" g7 D8 r8 Oempathy_rate = fc_f_grp, 0 # s# T1 c' }- g
empathy_rate = gd_im_grp, 0
' D9 ]8 U6 ^, E/ @' sempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
% U7 }; Q7 ?5 B0 g3 [- \empathy_rate = gd_bh_grp, 0! l; v6 q9 `7 Q% [2 v+ k
1 g5 @+ I- [5 W
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:4 j0 d, t9 t1 e: B- k( O4 u
; a) j6 P" k/ Q; u4 d8 u
event = object_destruction, -0.030000 8 P, q( f: c2 a0 \4 R( t

- h3 u1 x4 }; Y; ~: A这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。# d0 A; j+ @  r: b& Z" V
, y3 l5 x. q9 y/ ^3 v/ A
event = random_mission_success, 0.119500 . S# l/ H0 Q+ \. i3 E/ p; q2 ^  k
event = random_mission_failure, -0.045000 ! F, V$ {, }2 @
event = random_mission_abortion, -0.067500
( @( Z. L: |3 {; E$ D' R
5 t* D9 j8 M' `# F% H这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。6 y5 p* E4 ?; [3 \/ {! V9 [# W8 p
" a( `6 A1 e" l; ^$ U' A
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。$ r1 t4 W) \* @& [/ f

& z4 B, G/ O- }不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:3 q+ j. A1 s' B: q

& l/ z+ L' Y$ s' Vempathy_rate = <你的派系名称>, 0
! Q9 f1 P  {2 |: K: V
* A4 ]* j; Z2 Y这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。5 b+ X+ w4 R" i* i
# \4 h0 q. M& n7 z
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
5 m% O2 i1 f! r* N& {# I, |& K& u* R- i. |9 n) d
[FactionProps]
2 s( b1 e* D, T: e9 u" [affiliation = <你的派系名称>
( {' ?' e' r( zlegality = lawful 1 ], l/ |' J+ R9 A! c* Z5 m. n
nickname_plurality = singular
: O4 Q; s! s# }jump_preference = jumpgate
0 m) V9 b9 \- O8 o- f. n2 Cnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 + W8 V4 w2 B) u- Q9 j* }4 Y
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 $ h. I$ p& ]  }& i* x0 H- P
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
' \" w+ Q! {' m  t4 \" ]) h/ Hvoice = pilot_f_leg_m01 2 y& k- j: ]3 R$ \' `$ k' B
mc_costume = mc_co + `7 M' {8 Q% W  t
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 : H& S- Z+ j, e0 B
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 6 S- T: D& g# I7 i0 k( P) c8 p
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 p" W! {- N& ^2 Y# Zspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
: |" D% |3 j, }1 lspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
! S  H6 M% ~; Y2 espace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher / S5 r" O* O& t; f! ~. \6 b$ M
firstname_male = 226608, 226741
/ @: n+ ^6 K" R# z) A% [lastname = 227008, 227307 5 m, j/ {+ P0 ]4 v& P
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 0 n" ~! T! s% t; @
formation_desig = 197820, 197826
* q( J2 Y1 ^+ T7 \. Jlarge_ship_desig = 10
2 ~1 }0 E3 C6 j: @# W7 olarge_ship_names = 202648, 202707
; X: v# Y+ C9 p4 |$ zformation = fighters, fighter_basic : R- q( j8 A' U" t& A% l( i* |. u
formation = freighters, freighter_liberty
' W! }; x+ Y: a7 wformation = freighters2, freighter2_liberty 9 h4 E1 y0 I* }. o2 i- ~
formation = transports, transport_liberty
3 u9 i5 w( P* k/ J7 c$ Aformation = transports2, transport2_liberty ; G  x5 n2 d' E* S5 ^7 `# T
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。5 ^' c2 g. C3 V5 {
- U; d, j- E* B$ T6 D& G
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
  p- E, a; P: Q! j- u' E是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
/ w( T& [+ m3 G" D8 q! ^( h; C$ s6 F7 q3 S0 y
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'9 k) z0 c' E$ }! z1 v, l9 I6 M
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
) A) O9 G& O: m  ^  H
' m/ r+ K% t9 f9 K7 x) Qjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'. B* R; w; S; y4 D
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
1 {) f7 n, E  U$ }1 j- S1 I# M8 r/ p) I' H/ s# P5 y( W
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
0 B3 X# ]( j9 S" `2 N! V6 B
$ ~! R; e& U8 E+ M& ?+ }这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。+ W) H+ o- o) f  O$ S6 A7 H& U: a/ b
% F' p) T! _& A

7 @0 ^' Y3 L$ T0 f+ mvoice =
! m1 x6 B" `0 l7 D! g2 G这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。# ?* q4 V9 L- u0 j, ?

- L' s: i" r, U2 s  A: J, u7 \% Jmc_costume = % f3 t$ w) |) }6 d
这部份未知。
! t& w& @8 k+ ?6 ?/ H/ C- y% t- w8 {3 m3 c2 R8 N0 d) A- b, Z
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。9 n2 s' H8 Z, S+ |: V) E) |
4 g( O9 [) K7 r" G0 C
firstname_male = , + P( d/ L+ A  c5 u9 e
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。9 w3 W1 t" m3 w; w" Q
$ ]1 h& p& A7 `2 ^
lastname = ,
0 f' K3 `! h8 h) R跟上面类似,不过是飞行员的姓。; C* I6 X# j  K9 {
( l; W+ H, E/ j: |) A
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
! U9 ]) R  C+ j1 F% V0 I0 P这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。+ N% C8 S9 u, ^2 R3 }' q+ D
" b% q! }; J6 i$ M  L: A- M: u
formation_desig = , . Q/ z, G0 ~8 l8 N
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
; `* Y) n/ P) j
8 o5 w6 s" a3 klarge_ship_desig = 107 r  G; Q; r" J: m! G9 U. Y. A& v7 _
这部份未知。8 W1 A1 i' \- x, k4 `
% r9 w, c1 C- L: @) |
large_ship_names = , 0 U# j6 r' S+ c3 w
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。1 d- i/ h8 J. P: N
) r8 P4 r% z# J3 S2 M5 D
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
4 ?9 Z' l( i( m. e8 h1 z, {
* M3 u+ @1 R; t保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:: `- v/ {7 p) l" S& n) r
/ _. k, H$ N& N! _4 ^8 G( w
house = 0, <你的派系名称>  N- H8 {6 G# w4 V1 ~6 k( l# c

* x+ |6 z5 ?6 |! u$ R) p; J这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
' d3 _3 b* ^  C) w
# l5 A, q" B7 ^% V还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:  @) ~- @9 J+ w5 l! P$ A

. p  d3 K; k/ B) i1 P3 ^[FactionGood]
+ W# u& j* `9 ?& g# H2 Ofaction = gd_z_grp
' `* V! |4 N$ \; x1 h+ kMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
  }- N. U' p& z) L4 w, JMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
, E4 }0 ~! B3 a6 s' H6 V# t. A' DMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 0 u5 ?# w9 J1 H; @; ]! j+ z- t: `' I
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 - g, x, e$ ~. H: b5 M$ U) L' F+ L0 o  {
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 " _' @6 @# _: H: B3 N# K% W/ C
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
9 Z" h# G8 p9 h5 W" {MarketGood = commodity_food, 0, 0 % |3 t' W  s& C' e. u
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 3 u& f1 @: E9 v0 I* K2 ~
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 / t6 F9 Y: N; m: J8 m1 ?0 w! X# x( b
MarketGood = commodity_optronics, , 0 + T0 R$ K- R4 x, S3 O
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
3 R& z+ ~" ]7 a9 C- y" wMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
% q( z/ `5 r; j$ I) jMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
! S9 ~+ h# d% p* h; t8 E7 ]MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
3 s8 i; O& I; l/ uMarketGood = commodity_water, 0, 0
1 D0 {& Z  D; e+ E# G9 |: W$ j" I' o( O& B& E
上面的数字意义未知。( ^) D% C! ~) w$ T! j, R
! H: B4 P4 g+ g6 D! D, n4 r, }
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
: a) I& Z" O1 ?9 X1 i9 }' B! L/ ~2 F  j/ K" H8 j' k
[RMBonusLoot] & e/ L1 X. [8 `' I
archetype = commodity_alien_organisms
0 A: b( [" Q$ ~9 B: @1 Q* Z# lnum_to_drop = 1, 2
9 T4 X, R' e7 j' j: b; Mfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
0 M: L1 X( C/ u  d2 E& j0 a, G, Cdifficulty_range = 6, 31
6 f3 M4 L* K! Z. o, Rweight = 1: f8 G. r+ `  N, D2 V
7 q4 _2 S0 Q) n# u/ L& }
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
7 [! r$ p" w% K5 L# w6 v
$ F; W* |. d3 A$ R% vfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。4 b6 |2 {4 P& U* |" b

1 P4 f; e7 P$ |weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。- z& Y3 a: |9 `! U3 t- ]

) I+ T" ]1 Z" s/ L# X4 E关于新建派系的 NPC 设定部份如下:% K1 i3 L: Z1 \0 X. M

) P! q" O" f3 o- t* D# ^打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:! A# V4 {. Q/ r

# u3 [: b: U& k$ t$ `7 W; }[NPCShipArch] 1 b# v- @' w# F
nickname = li_n_li_elite_d1-3 0 @# L0 U4 C2 A6 A, G5 G. C* P# _
loadout = li_n_li_elite_loadout01 " `! s8 g9 `: j% G1 A
level = d3 $ u# |/ j7 g+ ^9 B7 }, U
ship_archetype = li_elite
9 x, G/ s7 O$ N0 Kpilot = pilot_military_med 7 ?. t. A& Q) b6 |+ p" }
state_graph = FIGHTER
3 z! D. r# T% m) y2 ?" S* ?npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
6 @  A& c$ V8 d4 e
7 o* N0 ]* ^# N2 I2 S5 M: A' w/ J我解释如下:0 x/ U3 W, l( }# e7 E" f
% O( |+ A+ k, ~; k+ I5 Y. h
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。% v$ e9 W6 Y3 L/ f) a

7 |3 I% d4 W$ o  V' m% Y 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
1 c: a7 r/ M" F6 I$ L5 ~5 a! O8 V
4 s7 h) h. O. @) O% E" Q1 Z, w NPC 的等级。
1 Z3 B+ V. z" u, P
; O" c# ~% J8 U) e5 }. R NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。  F  O. @7 i8 n

. U" T' ~! m. j: s2 w; p9 `0 E2 x 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
/ D+ ~4 {& r7 `, v" s' `' U2 u, j
9 k2 y/ B0 B4 l 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 1 d' j4 e- r" f6 l+ A! M! I) ?

2 p' D2 U( ^* u5 `% \+ r 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
: D  G4 T9 \; ]4 Z3 Q9 i; _
2 h9 k: Q; t/ L2 n0 _0 r$ hd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
4 o9 z% }6 i5 R3 O% ?! H. m4 c$ \6 o
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:) w; E+ l, g' Q8 N
( G9 n+ S# U7 r9 U3 F& f
[NPCShipArch]
$ m. \! u- {+ u  E6 anickname = gd_z_ge_fighter4_d11
+ y0 \% K0 n8 A, p0 n% G# b# xloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
+ l% M, }# f6 k2 g: N* m3 Ylevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示+ E' V3 x- x: g
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname& E/ v# M0 I$ u$ c3 C$ N8 {( n4 E
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级+ Q  i9 B+ r7 S* K# ^: w
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型/ }$ b" g6 H! Q- o" Q) Z# w5 \
npc_class = lawful, class_fighter, d11
5 W  E9 ]1 r8 n# _4 U" `' q9 I; I: H/ p7 q9 V  V) O
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
8 s0 u& ?: O" N  L+ K8 t4 L; P3 e! |
* p/ x; W/ L, @% _8 J8 ?[Loadout]3 b1 j! M6 I( p" H  Y* X; f
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
( A! f& u* t$ Y- {( G: ?: P; e; Z' |7 warchetype = ge_fighter4
$ @# X. c* n2 \5 d3 dequip = ge_bwf_engine_018 z* S2 ~. {6 Z
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01% d7 n# e! n8 _/ |; ~6 c
equip = infinite_power( w2 `- ?7 `3 @+ @9 {
equip = ge_s_scanner_02( h% C& ^4 g5 K% Q$ X9 q' }& w) @
equip = ge_s_tractor_01
8 [. b; \  n( }! w" Mequip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 G4 _2 O. d; s% l
equip = armor_scale_3, c, y& B: N# v. K* p5 f9 D4 T
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
- e% u9 m+ @9 i) Xequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
% J0 R" @$ u  requip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
9 C7 D9 {( R6 \7 s  v! hequip = missile01_mark02, HpWeapon04' L$ u. s- c* p" q8 Y
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
$ r2 O6 |2 I% iequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01% z) N0 y6 X) w) S
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5& U5 j% ^- Y5 e4 v
equip = mine01_mark01, HpMine01
7 M& x" ^$ l" f9 ecargo = mine01_mark01_ammo, 208 F) V. R- m+ n2 q
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
& Y4 m* z" F* p0 Y7 R4 B# m  Zcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
4 o$ n1 v6 R" ^& z/ c9 X# mequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
* D3 R" L7 {, z( d* M0 k0 O2 L1 jequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
! P1 f, l6 V: B7 ^, V" l/ Y+ Gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight021 a! n) S" S; L) c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
' x5 P! q% j: f$ |' Sequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight041 _3 w7 d2 A) n/ [: Y- Q% e& O, j7 K
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05, E& C) a- o4 u0 r) F
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
/ `: Y) x  A" o0 Vequip = contrail01, HpContrail015 J, ~7 R2 C- [" E8 t
equip = contrail01, HpContrail02
2 o' h2 B5 `. U( b( f1 \; xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 C9 q3 J, i" f1 }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 a) Q, z2 `) Z+ [6 C: q" a- l- m/ D+ \. t, {7 }
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。; o/ h* e4 s- @- D3 @' R
3 e5 {( \) O- Z/ T! M' }3 R
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
2 z# Q4 ~2 l3 l3 l( W2 x* A! H" b6 K
; M8 J, d( S, N+ i此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:- R" g# u* i( X% B5 d( M8 }

  ^; Z3 G8 {) k' A. Mscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
. `1 G. r" x2 |/ o: B7 I+ ?scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺; H# g. s! F8 g
scan_announce = false ;会先告知你?不会- x0 x+ B, }1 J( r) j
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
6 b( R. Q5 c& @) ~) _6 R9 G  d$ n' h% \4 j- J. \
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:! N' D) J1 [1 \$ I

' A' z4 L( J! P. u3 T+ }[EncounterFormation]
/ o# @; n& r: mship_by_class = 1, 1, sc_fighters
* L! \) q* W, N' Qpilot_job = defend_leader_job9 k5 n, c: K9 y8 [( p8 X) @
make_class = wanderer, g+ {) {  Y1 Q! C9 ~' D
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -14 N; s# Y% N) ^! _4 j$ K5 U
pilot_job = defend_job
6 b" u; _! N* ?make_class = wanderer: O$ W6 D! V/ k; S4 E- }1 {0 i
formation_by_class = fighters! h* X& o- |) V) k
behavior = wander' o# @1 q7 r- t3 \2 Q
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate( k9 h0 i0 L6 q3 `4 B& K
allow_simultaneous_creation = yes9 n: O" K2 W' U, H6 z
zone_creation_distance = 0
3 L+ E7 s3 G1 ntimes_to_create = infinite( P! Z% `4 w: m: {6 F0 @9 }
% }; s$ k% i& \# E
[Creation]
1 j2 T1 X5 w. Mpermutation = 0, 3+ F4 b9 X% e* f( Z( E0 \7 O/ v8 ~
% ~0 W" C4 \8 O9 e
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
, U  q) i8 X& k3 Q& ?6 T0 V0 n4 ^0 g, p* `( l* }5 q7 Y
encounter = area_defend, 5, 0.090000% u; g/ H. K/ _3 b' a
faction = br_p_grp, 0.86000000/ S5 b( c; f% R' w9 w" b
faction = gd_im_grp, 0.1400003 y' m2 I* Y; T
! Z' _' U- ^% u$ ~) f& k* B
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾0 J* }2 Y" j. R$ j" C" C9 `
5 Y  [: D6 X8 R$ {0 c
6 |6 G9 l7 Q3 R" ^$ f  e
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。! B2 O3 j- \$ ?5 \# E; R

( u# Q0 d6 G$ W找到下面的叙述:
4 _# H! m$ M6 A+ y- X2 Z0 j- |0 d% K' m+ }/ s7 N" |
ShieldGenerator$ I, G% A% |4 I  ?" T3 ?1 K
nickname = npc_shield01_mark01
, k& [1 B$ a9 v  J0 ]2 Sids_name = 263759
: _( C4 s7 q' P. aids_info = 2647598 B. V* ]) ]! K9 I6 Z5 W  a

/ f2 ^  d9 K% J. f8 x上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。/ Q5 D' l/ X+ e

7 b+ Y! N0 j2 h+ ]9 G" `9 ^1 e7 _volume = 0.000000
* ~/ D% v; H; R* wmass = 101 n: K+ O  e; U8 P& i: ~- @
regeneration_rate = 1
- c5 h8 L( d9 Z. c+ M. |( |max_capacity = 600, H8 D, A% W6 ]+ W- N
toughness = 6.000000
! s# D+ w  w8 N! Q+ P& F/ U, b
% f6 |- A5 s# R4 X# Y上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。7 x0 |( w) c9 e
+ z/ ^7 y; Z* X6 s2 T3 }
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值) V9 r. ^7 a  d$ s6 Y2 E

: z% O; ?0 P1 P: e' [护盾等级.......~......再生率 8 b: H& f! X( s9 P( X$ `- Q
1...........~...........15
2 _; T2 X. N8 R+ u: y- J2...........~...........20& a# S0 d) N* d3 U: j4 c
3...........~...........25
, N  u0 h$ \: H3 d7 Q) T4...........~...........34
8 d, ~8 U, Z& U2 o7 Y5 E5...........~...........46
$ N, \' w$ |6 `% x  H+ H; m6...........~...........668 C/ ]( Z. A8 ^, ~5 _" `+ p/ a. r
7...........~...........85! C9 E( C' \) V" ]1 n
8...........~...........110
0 A$ P; ?0 x0 N9...........~...........1608 R( j2 m& _% |! b: B5 ^' n
10...........~...........220 1 v/ V( s2 l) c3 [  L* B

; b! T! o$ P( L( F$ Y现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:0 E& ]7 Z) r% T: z

# |" ^, F# ]& |Shield01、Shield02、Sheild03
2 U/ n- m( e. @3 u: `+ a0 y" n, ]# a7 I5 x
5 a5 V/ d, Z4 v% e: k继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。, w3 q( a/ u: ~3 h/ B- G6 I
9 d$ B! E( ~. _* {: V7 O( a
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
/ q3 _* _0 k: ~) g+ p; t; ]# \7 l# E: V: `9 ^2 r4 Z0 m

- z0 E* |4 k" P2 o6 c( }打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
- z0 T% E- L# ^' X, d. G: k+ U, H1 u$ ?+ c# d
找到:  R; {# {6 ?+ Q2 l. ^  g6 a
; f: G" o9 h: t% z2 r
RepairBlock
7 ], \  X5 t# m( \5 N3 jnickname = repair_fighter_never
; j$ U9 k/ p. C& uuse_shield_repair_pre_delay = 0
& S) {. k  X; `% ~. A  U% `use_shield_repair_post_delay = 0# e& ?0 ?1 T: {: q' T8 f8 D
use_shield_repair_at_damage_percent = 03 y( ?) k, X2 K- q* f& O: K4 N  W
use_hull_repair_pre_delay = 08 }7 \1 ~' D9 i+ R8 p* G; {8 }
use_hull_repair_post_delay = 0
8 c2 P$ M, l& L% d/ quse_hull_repair_at_damage_percent = 0 ; |4 }3 x8 B: N, Q1 p

7 c( t3 a& W' B再找到这部分,是不是跟上面很类似:" |! L- Q4 w) P( D) w0 U/ W( [
9 o. t, h' `1 P/ @, u
RepairBlock
2 x8 p, Q4 [0 y5 I; c% S- Vnickname = repair_fighter_both3 H+ p% a/ L0 H
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
" \% E# X+ j2 w; Ouse_shield_repair_post_delay = 5
+ ~$ d7 b2 I" i8 Iuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000+ t& m: A' }% ]/ h- `$ S: I
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
. U2 O9 @9 X2 W/ uuse_hull_repair_post_delay = 1.500000: C" }( \  D8 e+ I, G- G) n
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
; \1 t; E% g7 A, i3 r
; j* l) j1 r3 K' [; F现在记住这些 nickname,继续往下找到:
8 B& G/ Z  y, F" g
3 ~4 O  c; a* o% u& t# b& H! GPilot
' ^9 M- Z7 h4 {& }( s. y& Lnickname = test
% \3 ?: G4 `1 U6 U7 j3 `gun_id = gun_fighter_test 9 ]/ J( k" {& F9 y4 T" n

7 F; ~+ t6 I& N; u/ N这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
4 J2 L6 X$ X8 ?. C1 K1 W) j- w9 s
看看下面的例子:' U3 V( O/ c$ u, c: Y3 O/ C
4 }9 ^/ _1 @" _
Pilot
# B" Y$ T* s$ N6 vnickname = pilot_military_easy
9 X  q7 H7 ?9 b% B7 m8 lgun_id = gun_military_easy_style_a
% {0 n7 i$ d8 k4 ]/ o* `- s  _
; s7 n! @/ L- w4 ~* n这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
9 v# Z4 [0 s% l/ f" R( [' L6 D4 S$ U5 E! Y
formation_id = formation_stay# h! k9 G# Y$ x
repair_id = repair_fighter_never
, l% O1 P: o# |6 U( Bjob_id = basic_job_formation & c7 ~) q' U* b. F# B

& L$ q2 o' B! m7 w8 f2 F这三行叙述很简单看懂吧?
( Y  C+ C6 n3 S% \
. W% p0 [2 L  a# l" {( d8 P注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:/ U" O- ?4 W1 l" d" c* Q
: r! ~2 K* k$ o: m8 y
formation_id = formation_stay/ e9 M, V" [1 X) l8 a
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边: h6 `) T  _, O1 z/ n
job_id = basic_job_formation 6 B! S0 T' a* r/ I' m+ _8 T

2 N7 F% a, o: \& \" q) V. u$ W你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
5 H! ?& \! f& e3 s  K1 ]! \2 S/ K$ h& a
, Z: {6 ~. I& O0 X+ XPilot" h2 f+ V6 J3 z- x2 x, x1 V  v) }
nickname = pilot_military_med+ o; {. `2 y0 j% k! _/ H$ e
inherit = pilot_military_easy % G4 D3 q! Y4 s! P) M& o
gun_id = gun_military_med_style_a
' t# P) D! q& g4 q2 C6 Cevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med ) ]6 J7 L% Y% F5 \' |; G$ f9 Y' B

6 J5 X8 q" e0 d" |注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
' j( ]' A; v+ G, u. `- c3 @3 i% {  J1 Y9 y7 G4 O! Y) f( r
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
. t! j+ i7 f  J/ {0 y4 V3 R$ Z) T6 K+ V& v
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。+ j4 M; U* |0 A/ o0 [, k1 s# ?+ E

' `# R, C1 O$ R打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
1 R' m# Z2 F* {! @# f8 V: Q6 G  U# Y# m7 P6 R$ o
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。5 z# C8 S) U* }

& f% e9 A/ {. ?- U" u& E; O在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:1 Q! P8 x6 B6 [/ y1 \
$ Z7 \$ j! y8 Z3 |; H6 U. A
Loadout: t- M' _  m* S2 g" F7 f4 _
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort + O) R6 p1 S" d/ [0 Z. ]
, e' E& l7 |7 o' E) {
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
- r/ [9 V# P- m
; Q  D! b0 z- }% y基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
. F. Y# e- I# S2 l# ^% X
: F4 k$ |/ V( U. }9 |8 i5 A下面有个简单点的方法:
0 ^* L  \: Z' T  p2 H1 V( g! U
+ ~1 |7 K% C3 c. jLoadout
: D; l! ~: x2 U" n. U% S5 G; enickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01
  \5 \% N  @  z1 V7 d8 Xarchetype = ge_fighter0 |5 g! y, I3 Y! w- H! Q
equip = ge_gf1_engine_01
: q7 t6 y' X9 W' ~& O& s3 W+ Z" Hequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
7 l5 }0 Q1 e6 y7 }3 w9 H$ \7 d  J) r- ^
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
/ B% D$ e* ~; A: ~: S  Q' b
  ?7 P3 c! k; A% i# @equip = contrail01, HpContrail01
; ^2 S" F) d4 P, xequip = contrail01, HpContrail026 I0 v4 [( E" M( l" x/ l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' n) }% K9 B% B  {1 P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02   ]# c7 h' ~+ R& z
6 c4 }. a  W  ?' f7 s
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
8 E4 s+ F  l( ^# I& E, a; Y  |2 V+ V
  E9 ~& T" z2 V; D0 N7 Pcargo = ge_s_battery_01, 3
8 v9 g/ e2 ?9 S/ I# M9 c+ X- |cargo = ge_s_repair_01, 3 , r' n* H- M7 c) q9 W/ J
; }$ W, P# B9 Y8 {% f
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
  y/ G- y4 @. g* b' B8 ^# g) |9 V+ k
equip = contrail01, HpContrail01
6 l: w; \, I% B( u, G/ Nequip = contrail01, HpContrail02
1 p" V3 X3 z) Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 c# F% \( d& ]% k6 A8 Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
% j4 {& f& |+ n( K$ Ccargo = ge_s_battery_01, 3/ P6 T% @' D+ X8 Z5 p: I
cargo = ge_s_repair_01, 3
/ Y  q: y3 q" Q9 U* ~: V  f; \9 u; r3 _0 N3 a0 Q
简单吧?
0 f6 p  r  J" n
0 s$ u8 B/ f3 O/ H* K) l! q你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法5 b( m/ `, ~% s# y  K

1 m3 b8 K- n" k( e5 J! \打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。3 M" ]# G* {( g& E
# K" m) U* k" z* N6 p
找到 fc_x_grp (xenos)
/ k2 O! v" i# a- H: {6 m, q$ ~5 X1 {& L0 r. L5 N4 f8 z" Q5 z
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。* F% d' V; _, E
7 M+ D) R( d8 z% i
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
' I! N2 |. i6 d8 K/ u) g0 C
" [" L  G4 o! v1 O6 x6 ]  J下面是一个例子:
" \8 o( y: z9 X) ^4 i& b0 @
3 w; v  a+ T- P[RepChangeEffects]
7 {3 R! ~) J7 }/ B1 w3 Igroup = fc_x_grp
3 M9 |. F) O) Q: t! gevent = object_destruction, -0.25
& G, Q6 ]8 b+ k+ E$ ~5 T! j6 o( hevent = random_mission_success, .100
' N6 a2 f8 e$ H) [% f+ Vevent = random_mission_failure, -0.1! t- p; A# [# S# ~. f
event = random_mission_abortion, -0.1! k% T5 q+ M% R$ X& z  V
empathy_rate = li_n_grp, -0.75  N! t7 G- Q/ L) }9 C" Y8 A. X8 x. d
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75' F4 Y5 N9 a3 X( m% I. T
empathy_rate = li_p_grp, -0.75
. O4 Z/ p8 q7 Eempathy_rate = br_n_grp, -0.75" _# _# I) n! {* d$ a5 O# e
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
. K* l( @/ i3 @0 M. Dempathy_rate = ku_n_grp, -0.75# @6 r% Y5 n0 u* W# t6 v; i2 |
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75+ l$ J2 n" F# I9 W
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
7 H7 Q5 E0 B7 S  S$ @empathy_rate = rh_p_grp, -0.75% L8 e% q! h& n) c
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
4 l/ Y4 i! o% a+ N. a$ E+ e8 Vempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.759 W9 z2 |$ t+ a( {
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
! R, ^% p+ q) K3 P1 R7 A& wempathy_rate = br_m_grp, -0.75
! i* i; `$ |) D& t. T  ^  jempathy_rate = co_me_grp, -0.75% @" [6 b- T% j3 s6 ]6 G0 r
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
9 M6 Q- @4 ]6 j6 Z6 kempathy_rate = co_rs_grp, -0.75: M& @& q& m4 g8 ?
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75  o1 V1 s$ m1 P+ ^/ r3 G1 r1 \( d7 u
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75* N1 t$ y' v/ l& @/ X2 U6 ?
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
6 t/ p* \" J1 U$ pempathy_rate = co_ti_grp, -0.75$ m- v5 g3 @/ P# L7 c( S9 d& a# y" _: r
empathy_rate = co_ic_grp, -0.756 i% G2 q9 h: G
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
, J, l' p' _5 a6 t3 r: s1 _6 pempathy_rate = co_hsp_grp, -0.750 _4 |% B) t- c; Q" `3 w9 K2 k' S
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75" M  e; X; d* }  v0 M
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
6 T: _1 `( q8 P4 S8 L) ~) Y1 M; _6 N# Nempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
5 g( N- w5 t2 X" n/ Wempathy_rate = fc_c_grp, -0.75) y6 C0 `$ K' S# D
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75% a+ R1 r! b& w' a  ~
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
$ M& |8 [' Y; x6 d' x. d+ S: D1 G, ^empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
- r( k7 @8 e$ ~6 Pempathy_rate = fc_j_grp, -0.75' D  E& e/ k" a$ I( U
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
! s, R, E5 X9 ^+ n: W- w$ @( tempathy_rate = fc_m_grp, -0.755 }& m" x! t# g, z0 s
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75( n3 d+ R% d/ M* n/ S( I
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75& _+ E) W) W- a- x9 t
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75! B$ q" b5 Z2 l8 T( d
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
6 @, B4 X& l, h9 j; tempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
7 U" w* R1 w  O0 a/ b7 }empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
; x. j* y  S" I- t4 O7 m1 fempathy_rate = fc_fa_grp, -0.750 l  ^. H, p4 m0 t6 N- p
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75" z5 m4 C! p# a* m
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.757 T5 O! K$ [: S$ l) J
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75! g8 r# Q8 K3 g6 N5 F8 {
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.751 B- X) o; B3 l5 I; R( e1 G  V
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75, ~" p1 f, Y- w: p
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
) ?" S6 e4 e/ k- n* b6 ~+ ~) Yempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75' f7 J# b% D  d) a6 M
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75# Y; X4 K# l+ C
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
: B( S& M" Y7 x3 ]  [; r9 |- sempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
+ W# ~- A3 V$ x( F( M& Qempathy_rate = fc_f_grp, -0.75/ ^/ b6 X8 c- ]* f$ r7 F% h9 i: ?* |
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
0 c8 ^- G- |0 g8 |( {" Z' ~% iempathy_rate = gd_z_grp, -0.756 K6 j* H* V; }3 i. C
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
- Q) W' v% N5 @3 N1 q8 D: U3 V& l: [0 y; A! o! n" Y0 N- }
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
( W( e  V2 J8 p
7 \: |$ H# w0 |6 O& h( Z实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:  |+ E2 Z; _4 l; ?
1 E# H1 \9 N7 ?5 h; E' Z
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75, N$ x" o8 L; V- v2 w
3 Y, `5 n/ z9 X+ B; K
不过上面的修改法在多人部分没用。$ i: \; s" h5 w4 ^5 e3 H/ Y

) A8 f; |$ X6 l, {; H要把自己一开始改成全部中立,你要:9 ]) w! W$ K6 R) Q8 [& P! O) Z
8 e9 ^( i: A. [( m' l- C+ [
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。0 g" z3 ?, U/ F* y8 F
# Y4 I: S; Z0 P; o+ t
找到下面部分:
/ I: z! K  k& c; u9 ^# V; u2 H- f9 u7 e# F8 u- E" Q9 `' K8 @; z
[Faction]
) F8 T0 |4 g# @: I5 wnickname = new_player& c9 i0 d  j9 S7 K3 `- |
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
# Q1 U" n3 a5 i$ W" xbase = Li01_01_Base : u" E" i3 O8 P# e+ }+ D: `! T2 h* c
Package = ge_fighter
& ?# {, D( {" j; ~Pilot = trent
: M! g0 d6 h# u8 p! K0 }$ ^8 g, m
* F7 r3 x1 B0 Q: k4 u, t+ w打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
& j) c; o5 _9 f# C  Q1 J, r) g" `; Y/ e! ?) H5 D+ Q3 h; f
[Player]
  E! U( B8 {# P" @! Wname = %%NAME%%
, q' p7 z/ V- M5 Iinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用0 R& J6 g  C2 B
rank = 0
4 E* I6 I* z2 o$ P0 ?' n) e: Z) `$ W" `0 x' M
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。& }7 f) J" ]9 v/ n( T
2 l; w8 M* ?, c7 X* b+ E# ~
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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