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FreelancerMOD制作天书

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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
( f- o; d: H& V6 }$ }本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子# k8 U+ u& [) _
以下内容均来自www.goodbj.com
1 e* C; q) o" x* Z3 Z目录:
! _+ L: ~: W' w+ J1 a- B+ g: w% A! D( t- g1-2L 战斗机装备解说
  {* l# A, L% h- @) [  I: M' u3 _. v3L 武器的修改
: k. X9 j! }, r; p: S  K4L 武器的贩卖设置
" ]5 G/ n! S( H5 ?- W5L-9L 建立一个新基地
( q2 b! H/ E& w# j10L --11L 建立一个新派系
* \6 `0 g2 G/ t6 T: K12L 更改npc的护盾
, h, ?. K& y+ z9 f" b& R13L 派系友好度的变化修改办法$ s" Z# d4 y# G' v  f8 A
14L 基地建立补充说明
2 Q$ ]4 L1 g! D- G# r* h' P. o+ n2 Q15L 激活无法使用的跳跃洞
- N6 ~4 C/ M+ U1 b16L 战斗机座舱的修改
1 V* |- U  M  f& E5 s17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 * ]9 f+ X# @3 F
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
5 b  J; d/ d% ^% f( F# ]& E " o+ F( A, a. m3 |, m
装备

# y3 a; X8 n# M1 C3 P: J装备意义解说
: z, f. _: @) N/ a
3 \: ?) _; W! q9 i
; j: t; }7 v; M/ j推进器意义解说  h$ M/ E% _$ j# `0 Y3 X6 c
% h- i8 a3 b: ?8 U9 \
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
3 x: h2 h; U- l3 A+ U
; J+ \/ S5 D! S( U. F$ t" L2 K) CThruster
- i& K# \/ ~1 G/ g' [* ~: knickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它5 a' f# G; \4 |$ E. c! ?. @
ids_name = 263737 ; 这个不多说" ~- N6 j7 [/ D3 ^4 ?& u
ids_info = 264737 ; 这个不多说8 q3 i* E0 F  [  q7 W
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
% M/ P8 r( L- K8 A  K2 bmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的/ D, C# i# T) a  ~, S" [
HP_child = HpConnect ; 连接点  B' ^+ m- C) b! R5 j5 }. g: `
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力$ E. [( F* Z- @+ U! k
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入3 }& L! @4 U0 h" }2 M) G& e+ w
debris_type = debris_normal( ^1 L7 e1 c& ?7 b
parent_impulse = 20
8 {! _# L5 \# D  o; }+ b/ uchild_impulse = 80- [5 {% h2 ]/ |0 h
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
1 y( {% X5 S+ V5 Imass = 10: d, c6 B0 _1 c8 b7 q2 [
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。1 Z6 L( h$ P& B5 ]& N2 ^/ \
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
# x' @( R, U/ O6 W# _. e$ E+ mhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹. T: e2 Y3 c; u$ Q' `
power_usage = 165 ; 使用多少能量
0 {) ?2 C1 T2 j  R* glootable = true ; 可被丢弃在太空
% X6 L" y, j) K* k; jseparation_explosion = sever_debris
2 M) I% R7 t* v" S0 @LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。1 h1 n1 {# d, H4 i5 |
; v* h4 U& b+ m  l9 A
护盾意义解说- {  Z. [3 j5 K9 F. G) e1 j
+ F! L! z1 u: d1 u
ShieldGenerator
. @" b7 H9 C/ p* Nnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
; p- ]. R, p; [$ a% {) @( Vids_name = 263873 ; 这个不多说1 p3 A: R" Y9 S  {' \5 ^8 w
ids_info = 264873 ; 这个不多说' p) d1 ^9 N5 s8 g' z& z3 X
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型' ^7 Q' H. w; m
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
8 ^# D/ J1 Z! u+ O% ?* @( l! A8 H1 d7 K$ NHP_child = HpConnect ; 连接点4 I2 U. C) P0 C& j6 Z$ f
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
( u$ T* E  ]- d/ o1 ]1 zexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入  @4 U) x5 s. }8 V2 p) X
debris_type = debris_normal
8 T4 u% B7 U9 Sparent_impulse = 206 w& M+ r9 i6 h8 u) ~! h0 c
child_impulse = 801 |# A) ^/ D/ x! l5 W! P& {
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间( R' S2 [7 w3 b) u" K% `
mass = 10
: ^* Y8 B7 ]: D. E" e* `regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度+ B" i) m7 t; G" ?7 ]
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
$ \( R, I& K9 Htoughness = 20.200001
6 E: e: z$ O0 y- i& thp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级- d3 Z, F* [: @' S
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间! t: _( W  m* I6 ^8 X; Y
offline_threshold = 0.150000
8 K: k; ]5 U( h3 o: ?constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量* }. t! ]' T1 a) }2 N
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复6 D; A' D, \4 d4 d% h
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
* j2 u! C! G6 Y: g; H/ [shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
( m  K4 i' n3 A1 f8 {shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
, Q/ v6 d* h2 T; Hshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
" e7 X3 D0 g) M; i+ oshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效, j3 P2 J" \$ q" D" s$ m
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
; ]# f8 R* H8 h7 U* K4 Nseparation_explosion = sever_debris/ |2 g5 K8 Z' u; {; a7 v
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。/ a. ^' i' h+ }$ c! l4 Y" T1 Y; P# k* z
lootable = true ; 可被丢弃在太空1 f4 ?3 d3 N" W% J( }

0 C. z7 w* m& `( L& K0 U# u1 {
8 q. S! E, a( z. h+ ]+ r+ J如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
& A0 L0 J; {; D . {/ C# j9 e5 L6 K: I* Y' G: H- P
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:/ D# N  q; J# S9 C$ ~8 h0 [6 h
/ t; u# S  l% w4 a' s+ X: N
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 W8 W4 ]0 \8 F  ]2 ]& q5 R3 j, sMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# F! e: F* \- _7 O0 ~MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ M; h+ T' P' f+ G5 ]3 ^MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" w" s3 C8 S: z  M" U* Z
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 z/ V8 }* V: w7 z9 ^; d
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1: x( G# f9 B* v; v0 ]/ ~
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1) e  I" W1 ^3 m- Z
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 V! |2 x, u) S1 bMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. V+ Q: l, S3 P/ f
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 13 Y( B1 f5 @2 i4 Y: I9 E0 _3 T7 _
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- w* p" M" x: ^. K8 i5 w
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- Z. k. R: h% e% F% M
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: E, a9 D$ K8 AMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1: a+ {  h! J/ i+ U
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
% N" ]" w- r: \  xMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 T: x) L/ w$ q: F# F6 f5 I
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( s0 J( m  C  R1 n# W
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, T  P5 s  K+ D% o, l; YMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: m* h* g8 D# D" I) y, p
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% L; O' v# L4 \7 A% mMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- m7 j" s; `; ~' KMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1- O6 _9 H& Z  Z/ A. ~
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 l. h0 }8 Y* M! sMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  v2 j! C1 x; f" G: ]4 `MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
/ G4 K$ ?# j6 t3 A4 @MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 16 _# h+ q. r7 d2 L, e' l% T2 x1 E
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 19 B/ r; c6 Q3 U" U/ g0 ^
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1: e" O* E- I$ w5 e: _. C1 u
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 15 L' _) L; V* A/ B
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1- Y. c  g& Y7 X- j4 l! Z8 u
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, L7 j- c) [0 S2 EMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ \, C" }( R: I$ o' {/ V% LMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" y, V; o6 R) P% ?MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1, S. I' f( E  w) Y/ Y
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. ^; S; u. O: |8 bMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) I% _7 D: Y7 M& }. i; F
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
! E6 ~- K# I) H2 F5 t0 J  vMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- _" l9 z& l2 _5 A
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1' K4 B7 N3 Q0 g! k* Z8 h* B( a$ ~
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 11 ^1 Y7 }7 u5 m: B6 j/ e
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: s3 W) Y) S# p5 S  Y( GMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: B) `, @. t. m2 d* ^% j3 \' n, yMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, R6 ?3 O' t9 n! x% UMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1, y! D3 [9 Q* ^' i7 D3 ^! m% X
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 }' M) B4 |1 B, P4 gMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 s+ `$ S. Z( [1 y* Z) F5 aMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 17 G, k4 w0 X9 x
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
& F+ U' n" `& s. T* z9 qMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% o$ R6 b8 c! Z7 s$ \8 ~1 a9 aMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 U' u8 `/ K" m! S! n" ]* ^MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ C- ~5 g2 ^* q2 T9 iMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ {3 ?( a) v" Y( _! E1 r& wMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1  H0 c0 k3 u) Z# V
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1: S) O8 T2 c  H7 Z5 i
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" }% p5 n7 t. D4 @) F  B6 E' z( @0 eMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ C4 l2 j/ h3 U! h9 \4 h( Q. ]MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
; T2 L' _# a2 v$ @! [3 ?MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) T6 J- I9 r; R9 o- IMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
, G. u0 M" G3 \* ?3 fMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 12 B) Y" w, x0 N5 O6 K$ T) Q
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 d& i! F' H" V  t3 l, _: E
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& G- I0 W5 p: D* G) @9 P" D
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) a! Y; l4 ]4 {: b% kMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" N. ?4 U% T+ Z" |& [- y
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; F* g# V3 _$ |4 oMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1, h# v; ~7 i+ {. v+ H; I" ^
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
! d8 _0 g7 {0 [8 w1 I' Z' QMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 V$ A( {0 V( [4 j/ h; Q) JMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1* U7 }& }$ X8 k+ z- z3 u
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 D  S0 i1 ^7 C- _% Z! O* sMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! c. `* o5 @6 k# {/ [
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: ~+ N6 g" S, ~7 C. ?2 ]' X+ i9 P
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. R: R+ q% m9 |3 R+ A; s0 c% c+ ^MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 B8 w+ Q4 r) J( c* C7 N" Q4 C) y
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ [+ \3 f$ r: X$ s: B' ?
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 13 R# ?0 [$ q% j+ ]( \5 [
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" e6 I( w" f0 t/ i3 SMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
  C' X& Q; l- N% DMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ ?+ b1 Z1 j1 f/ k& i( PMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' K) d8 N+ h( Q3 {' ~+ l8 k6 ~
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( X9 C! p6 M" R+ |5 T
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 A( V" v0 y9 [" ^7 L: J
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1( x: W+ l9 A( R$ g; V* C1 b
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 J$ j5 ?% L1 Y6 o1 Y" vMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1& n# v/ D" j3 P" \  P; Z) h
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
* |) z: P5 {4 F6 dMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" y8 ?3 `4 u( ]! EMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1& _. u- e4 h& F4 c+ g7 P$ |" ]
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ J7 ^* n, I. J( S2 c# b/ BMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- q8 z; r9 H; P' x8 k/ s& oMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% q4 g& \- d0 k5 s% kMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. T* A2 l# W( D- JMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
% u1 ]% r. |5 j" L- X; dMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 14 A  j1 q5 R  v$ R6 ?+ ?, e

- v: }. _8 w' |/ i9 H) a / p& J; r/ Q; p. Q% S! z  H7 \- z7 |
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。+ f" E: {$ r; w0 k2 v

. S7 ]1 S$ k3 d* s- `# }现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。  r. C! V4 n+ ^  A

& z1 O2 g4 F- h, [; y# k8 F看看下面的叙述:2 o( C8 s0 _: E/ \
' y# d/ _" i! M& T6 Z3 y/ ~
Good
3 w, I& k4 f# \* b- O3 unickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它$ y  G7 F4 `  w. E# a
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
) m! \( W& q- u  K- X# jcategory = equipment ; 所属类别) p% B2 i4 @- B' H  Q( e. N% i
price = 500 ; 价格* R3 ^/ F  S9 n# h0 I! D
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
- }- @( z! d5 Y0 ~$ P/ @combinable = false ; 不允许你买一个以上4 r: W6 g) _% n: H& G& `% z6 G. G/ U
ids_name = 2637370 l" K' C2 A0 \
ids_info = 264737
$ R( ?4 l' D# t) o$ p" B2 Y3 S0 u0 `shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
7 W6 z* j* w. P. t& J5 hmaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型9 F+ m# ?4 ?2 I7 E4 r
5 y7 O& ]# V* J: ]" U
* }+ I" \( k  \0 S
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
% ^7 N' Z6 B6 f+ y- f: j) v* z, g4 _
, \) b2 S6 E+ k) L" U% U! b! y' X要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。% q5 A; T( M" v6 ?3 x- C
9 Q, M; k. s& ?. D, X& A$ W
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
( h% C+ Y+ r- M: F9 l. o! m/ P5 m
. q! X8 q! k: h6 Z% v; t搜寻下面的叙述:, H7 S" z4 B& V2 U
% _- x3 \' ?) e% F
BaseGood5 g0 e) C) s7 V" @) w; c
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
2 C: m; Y* ?/ \MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
* r4 G( Y. ]6 ^8 xMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 s8 n+ w. x5 JMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
: U+ o: w3 i2 j- oMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* p; k" ^$ l4 o; R, K' y( u3 G" CMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的), v, M0 @3 Y8 S
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药/ A* @: H' P/ x, x% f
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. H5 o; V% q' C0 X" m' sMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1& ^: ~/ q3 V* L
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: i* O: }3 a- x" B$ A
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1) c% ^  Z5 W0 M- |
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 w- Q! ^' k5 K: u2 x$ _$ q/ G
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 T, K6 ?; f# Y. y9 ~' cMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 z7 S3 S8 i/ h* J0 @( SMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
2 p+ `: Y  N: pMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1' ?( }! R& o! E) R- C
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
& P5 Y. i4 p) Z5 V; R, W" bMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
! g8 J4 x+ L7 N& }$ r7 D5 dMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' @) G" m% P/ D+ z- }MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) [( _- v$ o- H& C. v
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 }" B& k- W) E6 {. S9 M5 \MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 u( ^" Q1 m! G- V* u. x! k
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* q8 w3 [* X8 R* ~" a3 S' h1 wMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
6 b3 R2 F7 M; l) G- cMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药8 i4 q7 n, Q! B. E: `' m6 _
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
; w4 D* G4 i2 |% Q& H0 cMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
2 A9 O, _0 l" |MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
; d' z+ W9 {4 Q1 gMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# Y/ d; B( L/ H8 l
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
. f9 O1 N! w5 P2 F# p1 z3 AMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 11 F' P0 }0 i' \) K
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
$ v( B" _) ~+ @) }" H$ q/ y/ bMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
6 B" ]; z- f! {1 G' {9 Z% qMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, ^6 e: J' J* JMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' _9 K: `0 a' R2 O7 r9 j
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
3 ^" O$ z: K: u5 C/ c- LMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1+ u& n7 C; a1 i+ U# h
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
" F  k+ i& R' {6 }8 v3 @) u5 U; S8 sMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# l! ~3 r* g$ u5 w) ?
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
  c) q* c4 E+ l0 wMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
$ G3 m7 m1 m6 R6 G7 BMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
; y  L  I( Y0 ~+ t* c, v% KMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
4 J' n# J0 d$ A0 w0 ]% m3 @MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药  p& S) J2 U! }/ X$ }  j4 u: [
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾. T( W0 g2 Y. `& O
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- i* B' g& T5 ?+ e, H4 sMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" g8 n; R1 I+ O% J3 w
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 C7 x# g& @* A$ J3 i
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 F& a) G4 S8 }: Z# yMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 E" P/ P* y- x; r2 G3 }MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池/ u+ P0 e6 G" D8 d* h
* c! r) I' C- l  r% r0 {  j
我们解释一下每行参数意义。& \5 c3 R- L  B$ S+ O9 j
; i2 g, r& D, m( m( R. o4 G$ Z
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ r5 H/ n5 \6 `7 `/ _6 \0 y
+ v! V3 w2 v+ V6 L0 C% _1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
( r3 |. Z. z6 O2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
$ M) l" i1 A" A' L6 h# ]& p3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
% O+ W% o  B. E3 a% M  P3 {4. 第四个参数是表示一次可卖多少
  _9 m7 @+ @4 a/ h. V* P5. 未知
- m) b& G) j% W7 @) z+ t4 _6. 把原设定价格乘以多少倍数! @1 K9 Y- F  B+ ]& h' e
; Q9 T* \8 E7 q2 j
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。3 V5 B9 v3 S: Y- F

* r0 q3 U# t: X% G6 B我再把相关知识解释一下:
* ?; C8 s' l% z# G
. L' Y" t/ d3 ~$ {# Z0 N* D) G物品的等级通常以 mark## 部分表示。
8 V$ L; J0 U, k! m1 v6 m5 Y( m/ j9 t
+ [+ p8 W& U, i( C- o! Qlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。1 ]7 b1 x" D7 g* m

3 }. S: f, K7 O4 A! ]1 i/ l2 p***************************************************************************
! ^5 D* @' ^" M# T9 c8 z1 R& j 8 D/ q1 y) B4 D4 G( n  h
商品部分解释2 _( z* t  V- Z9 q4 U# u! ]! I% X

* @9 n0 C1 c9 ~+ imarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
+ U" r0 T5 s" _ ' @/ o5 e+ d! v5 W
例一 (没有卖)
1 l/ u  O1 t' d1 Z" p( P0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
" _- ?% H# `1 h  N; F & B  t  l: S# f$ H# ^* x" J
例二 (有卖); s" |/ h" T, j7 z
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)( j+ Q  Y5 l1 n+ \/ Q# G( b

& g' _& D$ x/ X# q现在我解释这些商品数值意义。+ j- h9 a: z. O

/ ?) x1 E( d4 X: d' G1 ~! ?6 S..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000! B  ^) Z( l, g# [4 d: O1 m
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 66 V0 H9 D9 U4 P+ g: m2 F, J
0 t2 _: Z) J2 L$ ~
1) 通常都一样
+ X3 K  d# u9 C2 d* T2) 通常都一样
7 A5 ]; N1 q9 H/ c( S- o3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。, R; B, X4 h# B# |- _7 `
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。6 N5 H$ E0 r3 G
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
" |0 k- ]$ I5 K* C5 u, m8 V6) 这个基地的 买/卖 价格百分比, o, C/ ]( b+ d; H. l4 M1 o

! ~& z' i2 J, f" p, m9 K+ S5 c' g所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:5 [8 S$ z- t3 _; f
. g' R# ?) X! c% B2 Q( K; `
BaseGood
) K8 Q, N2 H) L  F6 Jbase = (你想卖的基地名称)
; ]4 r) j. f* J6 K( x% m8 F( gMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####- C# H' x1 V  I$ c5 ~. y6 I
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
2 g) f- {+ s* v) {& qMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
; G  G0 r/ ^; Q, o6 }MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2
+ G+ u3 ^. A+ k
5 Q; O# r6 |% m: b8 b/ b* b6 j. W3 \7 H5 R" I6 l# l6 L- Z9 Q3 D' r

% d6 V( j0 I' ]
7 q! v* T0 s! ~2 W& v! q9 F打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
, P9 c$ f# s4 A5 \" _7 O: q# R4 p7 G2 l6 M  y
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
8 Y% M$ V: G5 \
" N) U: t" h0 \regeneration_rate = : h1 P: d+ J0 r0 z, C

" O. O3 q: C( ^3 `+ A; m的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
7 h) }" d8 d1 P8 w# S1 P0 H& H2 i; W3 |1 _  W
护盾的 nicknames 格式是:
  @: K$ L2 ^& |" K! P6 J# Z1 h! u. K+ U: y7 X& x
Sheild0X_markY_z
; T. ]# a8 Z# j4 S' k! X: _4 G& F% j! \0 H( l, D, e2 ?. c
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
8 K+ t4 U9 X$ s( H, T& q& CY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。" N' n! i& \2 H* T, a0 Z# a
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
& q2 s) L$ p) z5 E4 p# u6 |
5 g6 P6 i' K; L* z, z# ]例如/ r; w; }% G0 n# \; }: i+ k$ |
0 ^6 ]) ?, E1 P1 a/ b5 W
Sheild01 (引力子)) D1 }8 K! }8 Q* _/ s4 g5 s3 ]; H
Mark07 (等级 7)
- O& @" l6 M* \8 E/ u0 y* Uhf (重型战斗机); w7 a$ a) l6 K& N$ d4 r

+ f) p/ P4 ]  d! o2 V5 V加起来就是下面的描述
' P4 n8 c: c0 P5 b4 |) w5 Q3 V( z9 v8 @
shield01_mark07_hf9 z9 r" P$ c: w$ q# X) [/ s6 ~7 G& X, k

* d! u; Q5 Q2 O: }) z' f现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。! M6 i3 Y* n" S5 g2 a; [
( n+ X8 {$ ?& Q/ X% ^; n2 U
ShieldGenerator
1 w! ~0 I9 v. E: j7 Snickname = shield03_mark09_hf; ]3 A% V) \3 T/ X) l
ids_name = 263867* F  W& _# ^" l' D* \5 G
ids_info = 264867
9 A* N# e+ p1 {& R% uDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db; b8 ]# d! n+ P/ X8 @# |
material_library = equipment\models\li_equip.mat
' {2 k* T0 h( n; ~) VHP_child = HpConnect
) r( L/ ?! x! }! D$ |5 r  @+ Q+ ^: B' Mhit_pts = 6752
( M# p; b% I9 n3 |, |5 ~0 Xexplosion_resistance = 0.500000
2 u! y4 C, m, U/ L. i' ^) Xdebris_type = debris_normal
- w4 [' d- [8 Y4 fparent_impulse = 207 E* {0 J8 r- V' ]- t  H
child_impulse = 80
/ N6 A# b/ X  A) n% lvolume = 0.000000
1 I5 g, ~$ l: Jmass = 10
9 u9 R9 y8 K' ]regeneration_rate = 134.399994
2 P" O  \9 z9 U* W+ ~4 z3 Amax_capacity = 6050
4 S& r( x4 d# h) i9 x0 dtoughness = 60.5000006 d. q% F2 P) ?& s$ `7 r3 O
hp_type = hp_elite_shield_special_9$ h9 v0 c0 E# L- `; Q; U/ x
offline_rebuild_time = 12
* t0 ?) e8 u+ t4 p, b8 Boffline_threshold = 0.150000
, L, b1 A3 k; e# r" p. Bconstant_power_draw = 0
+ V1 [8 k0 i4 R" j; F) u) {rebuild_power_draw = 10
0 K4 a* U% V. J" |8 v- @shield_type = S_Positron01
  L* x; L  D5 x  w! D, \& I+ [shield_collapse_sound = shield_offline
) f; a4 k+ @8 \% l0 fshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt& p' V: k  W9 o
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01; p" D) ^5 o! H8 K# M) g# z
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02" k3 O" F2 z; ^; \1 P
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
4 g4 c5 ^7 _$ ~separation_explosion = sever_debris. K. a9 c  I( {
LODranges = 0, 20
  V1 I# b% o, S+ R" y9 A/ u6 @lootable = true7 L% l' V: x4 a( ?, {6 n

! @0 F" W( T8 \9 `9 n" f9 t4 n这里解释几个特殊的叙述:/ Z1 }8 m* U& v4 \# z
; u9 F! @) h6 s0 W
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
! A$ g5 z! ^, r% h1 C& Zids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
# I4 P' K( ^0 A. L6 t( cids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
6 g1 b8 q  F( J6 ]3 l) P( `4 Kregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度8 q3 i; a8 O6 p+ g! B5 _9 o8 _
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
+ O& {0 q" K; X; O  Fhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
% o5 R/ o0 K2 [, uoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用6 d" q$ m. M0 y5 \: X
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)/ G: ~, p8 N* L7 p% d+ S
) p# J! B7 `) z1 e
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。) k4 X. X, Y1 o, _; j7 {$ U# h& p# P

; P, x5 D- d+ ]现在开始第一步吧:5 F4 `& ]. s; Q7 P' ]

7 m! R0 t$ L$ W2 ~1 `, q复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。: u5 }4 }, }: i4 n5 Y; l* p
) o% W, f0 L% D! y: x  \
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。; {4 }+ `2 s5 v$ b! u# ^
. K- @0 R. I% C5 r' H4 ?
ShieldGenerator
! d7 c9 q% g1 f0 Lnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
2 x" v- N8 k+ R8 x& c, oids_name = 320001 ; 等等要用到
6 U9 `! _' U! Y0 Kids_info = 321001 ; 等等要用到+ y! C4 x6 h: O% k
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
; F, p! _- E+ d0 k' |/ a3 |% G$ W; ymaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
' R4 B; i! }# ~0 W- EHP_child = HpConnect
: e0 b/ d. s( [hit_pts = 6752/ b! c* r1 A6 t, U  d  Q' B8 B
explosion_resistance = 0.500000
) G4 w( B% J% J; Y/ ?6 ~debris_type = debris_normal4 p: p6 Z$ T5 `! H/ ?! H
parent_impulse = 20
$ s: t7 i7 V4 {% a6 y6 Lchild_impulse = 80" M5 a0 h7 h  O
volume = 0.000000
# q: Z+ ^7 {5 h2 E4 C8 Vmass = 10
' W) l  @- k+ Bregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些( ]7 U- B2 c0 A7 _2 ]
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些6 u! \* B& J& V6 c2 ?- e7 X
toughness = 60.5000003 E1 w8 E4 X# N. m2 N
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些" I/ J1 v+ l: O2 b, f8 l
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
# @/ A8 s  u1 q8 _9 J, |. O) Hoffline_threshold = 0.1500002 y$ e! v/ V) z+ X' k' Q3 j+ G6 ^
constant_power_draw = 05 Z# ]& f/ _( F8 Z! u5 _2 m1 v
rebuild_power_draw = 10
  E2 |2 `' r( i( x! ~shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
) i  Q' F$ F( D/ M2 I" Nshield_collapse_sound = shield_offline# M4 F  A. j" K3 H) R
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt! `& ?! o+ _# C& z8 ?
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01& {, ~" ?( E" g4 S' L
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
; J9 N8 |, Q; p( `; q0 ushield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03# ^8 w4 r# x3 n
separation_explosion = sever_debris
" B' }! y7 B- T$ I# K$ ^2 HLODranges = 0, 20
6 @3 n/ Z! i, ~, _lootable = true2 x4 a8 U% Z3 Y4 l$ l' Y
, F/ o' U6 g% M# M
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。7 B. V$ E- p( C( q6 i
& i" b2 J# q  W
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。, b! l/ n! B3 h* M- D" l

4 j3 d6 G' N& ~! S" _( \这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。. w; h, {. d8 S# d

" c9 _: Q8 F# V找到下面的叙述:
  x! u  j% o/ s  ~* o3 u$ o: F2 \, {+ Y4 C. \
Good
( C! `2 T4 ^  p' @: m( Enickname = shield03_mark09_hf& {; x& m' R* H6 n0 I' g) r1 M8 i
equipment = shield03_mark09_hf
) W' ^9 H3 q; z, a1 k5 S" q$ Lcategory = equipment
1 [+ Y" n* f3 e! ~+ h& Y) Jprice = 260240
6 n4 Z1 ~. Q4 w' c( Oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db  i  @7 W* a7 ^$ z
combinable = false
2 p' C- C' s* C" J  wids_name = 263867
. F- R+ a4 C: _ids_info = 264867
1 E0 W: J. z: A/ K1 Ashop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db0 \5 A0 J: F1 d7 g! K
material_library = equipment\models\li_equip.mat
8 ?+ O: L* s! Q/ a  Z/ [3 l- ]7 k6 O/ p# V: R4 ?# \
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
+ \8 @" X! k) V- q8 A: z: \/ W
; i* N  a' p3 L. h4 j8 wGood8 [. U1 ?8 B, O% ^4 u: u0 q
nickname = my_shield01_hf! n6 V/ e- x' Y" H  O
equipment = my_shield01_hf) m5 M4 }6 o! I2 ?) P
category = equipment
* {  {. X  t, S" J/ }9 w$ p; p& vprice = 2602407 i3 t/ P- I) a' q* Z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
! D2 K* i, `1 k" acombinable = false, Y$ D# e8 ?9 [
ids_name = 3200015 }( Q9 q: r2 B0 v
ids_info = 3210015 v1 d$ w6 ~+ u
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
/ T9 Q' e* J8 H: ~material_library = equipment\models\li_equip.mat0 d% N/ a% H" c: g

) N, C. F& z* f+ o6 _- [你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。$ @; K" O' D! N; _/ \8 h

$ C5 J$ R/ V, |6 L* _0 x4 u! J因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。! T1 z$ {1 W( V3 b  [  ~. x5 S
' ]+ x7 e) {; S# P# L
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
1 ^8 a: p" S* h# q: L
9 C& c7 {* M; ~& a* |, s" _+ [打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。. E9 l+ ]9 \0 a6 k/ C

4 i- b) l4 p" {8 V9 S3 t6 S, oBaseGood
5 |1 l; H$ ]3 U9 b9 V3 [0 Ubase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿# k2 `* W8 ]# @+ l+ s

# {$ q* [& v+ N  H0 e/ XMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: ~1 E$ S1 `7 u" N' v
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 7 L  p& R/ w' D6 ?$ v3 H
" v# x( L, M7 N9 x0 T; {
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
* C0 j" a$ m, f9 X; y9 c( ^+ e1 q1 R% g2 W/ I
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' U& B/ [3 J; T. W
& H& z8 l9 D7 Q  w% ~
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
3 a6 z6 l0 y) i: h: m  P9 l; z+ D- G; R  V' |" g
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 F2 W! g# X6 v; z. a% k  H
6 K4 Y) S% k( _- V7 k2 H( O# V7 x把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
/ m$ J4 f+ y# n0 x
; G/ Z1 C% W; H8 @. |****************************************************************
7 g0 F4 R/ X: R/ O' i4 a( f! |2 e, i3 c' K
建立扫描仪
& ?+ ]4 S3 Q1 R3 j: y8 f$ [8 c7 t8 Y; B  f: M
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。! h8 |# c% p+ ]4 g- J* c
$ X8 j! @9 k5 d9 D. O) C5 R8 f; W
找到下面的叙述:
! w) G: I' I) n0 \; r9 {/ x3 e( H+ K
Scanner- j; T* l( }* |: V7 \5 Q. F
nickname = ge_s_scanner_01 . R7 U+ d0 }5 L2 P; Q- ]6 v6 w
ids_name = 263750! S: x/ S8 s  b2 `: ?; a- U2 J
ids_info = 264750' L1 l; u+ W+ m, E  d/ V+ f) R
volume = 0.000000' L: _3 ?# Y9 B, H$ Z/ M
mass = 100 E/ l' G% {* O0 a8 }1 ~1 C1 s! |# c
range = 2500
6 b0 m8 v2 c+ icargo_scan_range = 20008 H% R5 L( J  s) O) |! y1 P
lootable = false$ p' m( A+ b" S" A/ G2 s5 O" _9 P9 \
; s. U; q( ^2 T( H0 ]6 Z" {
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
; K- b* K& T! w3 r. F- T
! |1 g/ b) ~6 D  y. CScanner
9 ]. Q1 N+ T' @7 e: p0 h" Rnickname =myscanner_01
- m, \6 j1 f% H( P0 ]ids_name = 320002
" {" }( [3 x* ?7 C3 Oids_info = 321002
7 A3 ]8 |  e! n/ ^8 ]3 ^3 mvolume = 0.0000000 Y; b3 e4 r( B/ {
mass = 10  F; d6 z4 c' G2 y
range = 5000
: r& V# ~9 l) kcargo_scan_range = 5000: E9 w/ t) z/ L' L. w/ \
lootable = true0 J) a3 E8 c  v" y

9 z& R# ], N/ V$ B7 S7 F我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。* y; H9 u( x( z: N9 B- X& q

6 }1 c. l8 L  _, a. f: o: R9 ^  OLootable = true- |: f/ ?' |, Y" ~, E& B( s: d+ f. m
7 t+ {, X4 r9 ]  r
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
6 q7 q$ C( d, K% B2 f
5 e  T" a; g6 B9 c存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
; q1 \6 t* m9 }6 q! m" t8 }
5 J0 F$ V5 V7 c6 i这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
: C! o) [, R! G2 k* n1 h% {
0 {: o& G( L$ m: c' R$ l找到下面的叙述:
" z1 v0 C. X8 Y6 U7 Q  p. N6 V1 B# A2 _) T* @( b" L
Good ; 这边一定是 GOOD
9 b" p$ W6 b9 n$ S( Hnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致8 s+ |$ t) ^" O
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
& W# y; e# R, M* p. z9 ?- Ecategory = equipment ; 表示它是装备
) Q( d! N, c9 \9 [$ ]ids_name = 320002 ; 这就不多说了+ @) s. e$ _: ]$ j
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
0 [7 Q! ~% ~- ^3 a9 d) [7 p) Vcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上5 P# f2 c% i% Y3 n: J- [; ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
9 i' |) N  _: V+ f' Eshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
7 l" j% R( {5 E/ w; H' Yprice = 1
4 x( @* @# e3 ~+ T- h
) j3 M; {) R: e1 S1 |item_icon 是你可见到的小图标
" z" ]& P; n' _1 lshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子, }" r4 w. i  e% A, j; G2 B

& b7 {9 q, ?! F4 N3 |' ]你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
; w0 e& |' b$ ]: ~5 Z1 q* J* A- b8 g  C1 S
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
! k. @9 v& h: Y! R0 M. t4 N1 P) \7 u5 h
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。7 z7 {4 \# ?0 M: M" n, P6 y4 s
6 @" l/ @! n, C) A
加入下面这行叙述:
/ U2 ]/ Z1 G# u3 B3 c
: T, b4 I5 ~. o* B4 {' cMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ t# m* L5 U  }* P$ i) |% i2 K( w, L* a1 g4 {  I
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。/ h! {3 H. _# x9 T5 u0 `: w

! ~" V' `! V3 ~5 z8 c! S; h现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。1 A) d" H9 F) h

1 ], _, `1 ]; ^# _  r1 D0 F****************************************************************  X: @/ l# u" P/ a
  R4 Z5 a: w7 W
增加一个发电机. i2 \2 D! s! ^4 l

7 `2 w' r/ D: S& Z/ A1 s/ L这边我只简单说明一下。8 g4 j& d. a. ]$ K) D# k& ^6 [; d4 x
, [* n$ R9 Q3 S/ r9 I' T4 S! Q: J* e
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
' x5 b$ k; a2 s; p0 n% {+ c# U: `' W- e2 E7 w, w9 }- {6 c
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
, R. z4 u# F" Y  w& m5 W" F! Q) ~$ J- l4 Z- }
这样就完成了。) K1 |( |# c0 a# L; p, {8 F, B+ V
  E* o" _- J. P0 L8 k
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。6 \1 h3 Z/ B0 M6 G
* i; @$ A7 ?5 c  T
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器6 h4 x8 P8 b! @( `7 D  y4 Q

4 b, Z7 Y( Q( v* A. B: {; z需要档案:
( e5 P: S. b+ R1 P( l6 F2 t! ]3 @. Z" b5 c
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕+ {6 b5 y8 G4 s, o$ S/ k
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕0 y2 b8 B* X1 R, t  X1 p! x
DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
3 B; i% Y0 H. e1 Y* D- X1 aDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
: n% \5 a0 I0 }/ B+ I: n! A7 p& _1 }: B4 J+ Y# L5 j7 R
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。- j! ?+ {; n/ b8 F. t' b% P, _
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。0 Y: n( G+ y! V% Z! F' J
5 r5 r/ S- K/ Q( D" ~* t
Gun 叙述6 a) T8 V% W; q0 ~  k8 g
1 O6 C/ a$ ]- G# S( @0 S# w
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。, N* j+ m% {; J9 B$ m
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。( M! ^' b; @% g7 ~( ]9 Y1 \+ G
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
0 N1 M' D9 u5 H% }" j( W- d3 `1 X3 E7 p
Missile 叙述
$ Z" i# |/ ~7 t& Z" e. \  L0 V
% s( p7 R: S- ]- E: G它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
0 n* H3 ?7 J) C8 s; c, c. ^$ E0 |Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。! u) l. \- z  J
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
; `& T1 g0 D/ C7 J9 a4 `5 m# tExplosion 叙述爆炸设定
1 R" ?8 m1 R; s# gMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
2 X5 t: X5 l. U8 ]. ~: ]1 z' y/ e8 C# t! ^& w
Minelayer 叙述
- Y( j( `/ t# M9 }& D
& `6 L; \6 p. _( y+ R% i7 s9 g它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。' Y2 E* x& u: Q) T& n5 s
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。' E0 O9 S; ?7 |/ V0 }
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。8 H6 U- R" i) ^# b
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。2 k( Q2 ?' @; W0 b* Z: I

; Q% P1 z0 ]" z* Q以下逐步说明参数意义
, {; j5 |5 w$ T- U+ o# g6 }! {8 Y( c$ O: c1 d) h% S9 _2 j9 U" C6 \
Munition
6 ]! d( N8 _$ ?- |5 wnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
/ y: _/ k2 H  p# Nhp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕7 Z' h/ m$ C9 j7 P+ x5 P9 r
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
  [4 e1 c0 _% a, Z* H& ?& D- Jhit_pts = 2 命中伤害 . }1 c2 t! {, `# _% B
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
5 d+ _# u& |. _8 d( q1 Cenergy_damage = 0 对护盾的损害1 O/ w0 U" b& x3 @& @
weapon_type = W_Laser01 武器类型
" `7 R/ \" V- m' |# kone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音* _7 W" L( V0 }) j! I1 c
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
& O& a2 f% a. H5 }5 E: l7 J' oconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
4 z; i/ z4 V& ?lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺) }; |: V( n# S$ h4 C
force_gun_ori = false , l7 V" T; R% N8 v7 G$ P
mass = 1 弹药容量
! Y7 a* G* H( A- _, z& ]# D. rvolume = 0.000100 光束照耀量
, B0 ^& d. T6 {8 R+ L" x# L# U1 f! A# O" E. ]* G
Gun # i+ R6 ]9 o: o& E% k9 i
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
* I, j0 t3 S9 q+ ]5 h4 Y4 M4 t2 jids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
% [3 U5 [: L/ D( Yids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
( Y3 C  y. a0 o% E( RDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径3 p$ ^- L0 R2 ]" @3 B) {1 Q
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案8 ~2 f* ?  K* Y  e( ~2 ]( N$ r; Y
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕' ?3 ^+ K+ Z1 O: a$ u2 a6 ]
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
3 t" p# I9 v9 e7 Fdebris_type = debris_normal 碎片类型
. r! Q: z/ l2 D7 k5 Uparent_impulse = 20 主脉冲大小/ }3 N$ F7 w4 B/ t
child_impulse = 80 次脉冲大小
6 J" z. H5 G( M6 Y5 p' Yvolume = 0.000000 体积- v" l' \8 J/ n1 p. \' }
mass = 10 武器容量
% E# R' X  A- ihp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级9 I2 C0 A, C' n0 ]( Q5 H: t
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害$ e2 h/ P$ @7 d; N' d7 M2 X; p. i
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量* h3 f+ i" ]1 X3 M) h4 @
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
% u4 {# z" W' {! G8 fmuzzle_velocity = 750 射速' V. I# {1 h* o
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
4 @, Z5 |2 F% Xtoughness = 2.500000, M8 _3 h0 R  N6 q( _4 U! F2 @
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
, M' c- A# Q2 Z( P* o  G; y- i" _. z: Tflash_radius = 15 闪光半径+ i# |6 s# l5 E8 y$ |9 X, T
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
/ U" r- g( Z: U: V2 _* u- pprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
" t3 R1 L# w, o7 T, yseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
: T" B5 k2 u  ]5 Mauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
8 W. M4 U# }, Q, o6 o( Xturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) $ Q) _# c5 e1 R5 G; m
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
/ e4 N" y+ N6 k* fLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
! Y' z7 p) v7 w; c( e
( C# s0 F9 E! Z步骤二:武器购买设定
0 R7 P& w  }) p( K; o  |6 S% Q  A' X; r
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
# R. v# t- }) o) n( Z# }! j3 n# z! C8 Q
BaseGood. [  R. ]9 m5 F, T1 n9 V2 O, R
base = Li01_09_base2 y# O3 f' `8 }* ]3 T; x3 `9 I
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- c" u" c, J; B
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1& T& g/ G; `2 y$ ^$ R* X
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
% K" y4 ?" a2 @7 A# f加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 15 Q; _( Z" \( o2 v8 p0 ~2 V: O8 L
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) m, Q/ ]' S; @+ O) w; m, M3 S1 rMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
% @5 `. @& Y5 [; d+ m4 SMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
% u' H4 T; n: o3 }9 h; |MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" j# G9 z5 O- R! ?' T  T# {
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
, r! i' z) V9 J0 AMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* c$ F  H6 p( \  B
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; r% a% n' S% C7 V* V, I9 c5 cMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 n& x' z! n' I+ s' e8 G: l
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1  Q( @) l$ s/ M
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  }& H9 }+ R& mMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( j9 r6 J9 w8 S7 rMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
8 T8 i; d6 ~6 I; F7 ]' I, FMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 N! g0 ?0 a; c2 g  P) C3 n1 h
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 l. B5 [/ ]7 d* v
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
& J2 q, N! a' x5 l6 r9 QMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
# f# j" W2 j0 r1 ^9 eMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
) i, j) D" {: P/ M3 l1 E) FMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 17 o7 [* G( |* L1 J3 N
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' g% I$ O6 V& i7 u0 N" tMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
7 z5 _; s2 J8 d. wMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1, L  n1 K' ~! D: M# P8 t
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
  @' Z3 O! X. x: nMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 a( g0 `4 e& `/ a0 E8 gMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
" `9 P2 X! t3 a$ lMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
' M9 T: t4 c) P, A3 mMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 q9 h& R7 S! u7 L' A0 U) s! lMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 k" K- V8 I5 i/ p6 A$ K% i% Y  u) g
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" s* C4 N$ E7 a+ {/ Y) x% M: U$ ]MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ h( [; f- {& ~$ ]+ Q( C1 ]
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 12 O$ d- j$ g1 g2 C# g! z
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1- j- d, o! z; Q1 b
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, O. g0 A1 T: a% MMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% I: A( ^3 ?4 {2 q/ P" O4 m2 P
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% k+ q$ O& g& ^MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 {+ [( ?8 T9 `( WMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
0 T9 f8 e5 W0 i( x  |7 A" u: v, qMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1' r; a; o$ B, C# q$ V% U2 u; L* S
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
9 v) A9 Y$ A7 @1 ZMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 {8 {+ I0 I' c2 d# @& wMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1$ ~8 N. {8 S  F! w& g4 y
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ U  [+ G% F) d+ X5 V
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" ?9 S% h; [3 @+ O) [6 a6 E
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) l: F& p, ?. i$ o4 T
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ l4 e8 ?& A( y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) c+ v$ T* Z0 [8 z6 v
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 Z2 y# g3 X0 t) L4 dMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: K0 w3 A9 O' W& J/ DMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- a) S0 w1 F( p/ E7 A7 s0 c# D0 uMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: m6 E* p5 ?5 p: ]8 g0 ^: V0 ^9 QMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) j8 B1 Z6 m, [! P$ u9 P5 xMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
1 _: h  x& I5 _+ B- A) C7 u7 {& s5 y$ [4 i
解释
9 U& Z) {8 P+ R/ v! Z) {/ u. t( T1 Z7 Y6 m
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。9 O7 I  m, x# ?/ p
7 ]8 i; A  G" F( Q
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:- ?( a& g. ?" p4 f

" T- T  _5 N" V! O- w% vMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 12 ]1 u2 x& c! u" j: q
4 X, z$ ]; y1 s! |3 P- g9 X
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
% Z/ A; U, q3 h8 {. Z2 e- F
1 v: K* {* K% L$ M7 q; I$ ^0 M步骤三:武器光束特效设定
2 j7 J$ c, m0 G( o- {# i% P; X
6 f! Q- J7 u" T- v8 ?以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。) b' O7 Q9 h! j! U; B& n- O4 z

8 P8 O1 u- j  A- {3 b) u" L" u/ xBeamSpear 4 }- X0 z$ {! l7 u0 R: A
nickname = my_gun_01_beam & r9 j4 E6 |# b# w3 B3 |* e, E; u( W
tip_length = 40 这个值决定效果大小2 ?, r8 Y: U" l% j& f) e+ i2 F
tail_length = 100 7 O: T, ]: U! k" n
head_width = 7.500000
1 C; l* J! w' w$ a6 L! b% Bcore_width = 6 " c1 g3 i- c% A7 F
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)) ^. t; Q* u) G, ~0 Y1 e
core_color = 172, 34, 172
7 @3 B; _- a2 [- }" _% Aoutter_color = 152, 35, 184
* W3 o! N1 w* Otail_color = 111, 37, 184 : l; i  n2 M( F$ M  o6 d% U
head_brightness = 1 亮度数值! P' E) K8 b7 h3 O& _2 U, ?; n
trail_brightness = 1
1 c% B9 D+ [" m( K7 t; Lhead_texture = star 外观材质设定
6 D% o+ |0 E5 q( p( Strail_texture = wide 2 s; t- s% @) h$ p
flash_size = 20 闪光大小
; s' h- Q# g) F0 z4 ]/ ]5 a9 F$ b# ?; v
步骤四:更改与加入武器价格, ~7 g! g6 O, f: d

6 o& ]7 v* y9 q( }' ~) t以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark045 z7 V/ f) a& @3 U0 M3 W  K0 e
' Y+ L9 D4 d0 p/ _
[Good]( I0 l0 ?5 f4 V8 \  V6 U# o0 x
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称1 L- i# M2 o% R! Q9 o- v5 m7 u  ?
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
) `4 [( f# |# U+ c! B: jcategory = equipment 武器类别
, Z+ B. e3 m" V) L1 H8 j: Iprice = 3710 价格
+ P* ~) y  l# E. m; I5 N0 kitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
2 d2 ]. n+ [/ l; I6 T6 L, xcombinable = false$ b. v& C0 E! N' i$ U4 t
ids_name = 2633609 n. M3 c- C' s  J( {$ c. m
ids_info = 264360
; f& ^9 S- U0 O$ P8 O: b, C3 N# Hshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
6 j0 I) N8 ~, }/ `' zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat  J" S% ?1 X# G. H3 t5 ]' u

' {$ Y8 ?; E# [/ W" Z现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。
+ B: I5 i6 o, K/ r
6 Y2 h& g- p( ~* z+ f  y' X& t4 I增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
% b7 |" t) K7 Q1 p' \先解释一下名词:
4 ~  [* p% ?# }4 a+ \( a2 J) ]( P1 \8 j( u2 ?
Archetypes:宣告所使用的对象。$ h0 k, `6 t; A7 d- ?

& b1 m7 m, U( H  c$ eVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。6 ~0 u* `3 r( Z+ Q+ m
* E2 W% f/ a5 c* }, X* `- N
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。- \" l+ ~; [: u- I' A7 j% ~9 V

9 K4 C# f+ L9 k5 ]( P6 q虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
) c: K# W- M" N# Z
0 ]" F& Q& E2 D" y0 L[Good]0 G& M8 Q' u$ Y5 J
nickname = uber_engine_010 g; y% M* g5 z, k, F
equipment = uber_engine_01
6 r' ]9 O, t6 o* n! Ccategory = equipment( \! @3 F" r# x
price = 1! p0 V9 l: Z. W# q, u
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db1 J& K8 F' j* ~/ w; e
combinable = false' Z% S4 p" n) V' u
ids_name = 2637462 H" n8 Q1 h: |; [  u+ J
ids_info = 264746
- L* m. o' E6 ~0 U) tshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  }( S- P+ H) z, k- G* i& l& m# o; a( i6 ~% h& D
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
! F) v& K. E- ~6 H; f. B, e* U6 H9 b/ O9 z: u1 Y
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。( ]' F! ?( q% t8 ]8 H

( @: U7 L) y" x  L. _! _现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
# d2 R# H% ^; Z2 E! [( o: }2 q$ B0 a/ H# t& s& M: Q
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。! g! N2 u7 v  i# b/ u4 @7 ^( C

& _) H1 D& w1 j引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
' n+ X# O  c7 \1 z* E7 y
& h( b! D# `0 u) n( ?[Good]  Y" O* w/ E: H7 s1 v2 k
nickname = ge_gf1_engine_012 Q  V: Q9 t5 _* A& a
equipment = ge_gf1_engine_01$ L5 K! |( z, A- I
category = equipment
1 `$ p/ s7 C" O5 t" z. y3 Kprice = 200
& C7 ]* E' F5 {; p7 ^item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
6 X" v# ?; J! Y  R7 ~combinable = false
( `' N7 \  Y' O5 ?5 |' ~/ L4 Vids_name = 263671/ M4 s- C9 |# w! s4 O
ids_info = 264671
0 G5 U  A4 S/ J/ ?& L1 xshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 {( {$ c2 U3 Q4 t. o$ T. F+ q7 a4 u5 G
发动机一样在这边:+ Q" _3 v. ^3 @# W# R" j: j

3 H9 f7 f$ M( J" U: u' N3 n[Good]* Q& c5 q0 G* N* \' A
nickname = ge_fighter_power01$ y0 t* i2 X8 H, K, v' P
equipment = ge_fighter_power01
4 O+ a4 `: ?$ L9 _/ U6 _category = equipment
4 U1 |4 o- [' s& Z8 d9 uprice = 200
2 c* K1 |" k0 _item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
+ ]0 Z# b1 P; j8 e, fcombinable = false
+ \2 T, e6 Y' k. e" E# N; Q5 p( Dids_name = 2637058 h# e5 S" v' c5 V0 q  t2 ^% V7 I  c
ids_info = 264705: i$ t8 u& o4 j8 {
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% T, z' ], I1 N: v
/ S/ |1 ]- L( a6 G* T' q- j扫描仪也是:5 C& i+ {+ b8 k/ V" r  P9 w

9 B' L' C& X* l: X3 `% S$ N[Good]
% I2 m3 a. W, W1 d4 U, o% M+ Enickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪6 `# y  u6 u- j5 H
equipment = ge_s_scanner_02/ H( M2 \) \4 R9 G
category = equipment" t4 L0 G! r, D' C
price = 32000
, I0 K" E% D8 F/ K8 E( V- Jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON8 S8 c/ r0 r7 `, H% U1 r
combinable = false
9 e0 v' T" C6 d) b- e5 u+ c& c( dids_name = 263751
% |1 l' M7 e1 R/ S# l% Eids_info = 264751
% S( p% o. e( C! a0 I0 l( Kshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db0 [- f: t+ v; e0 r: c

/ m- S. c# w* m- V, L: o' j牵引机也在这边:
5 l: ]. Z, u* ^5 P! O3 G' C4 u& p; N- s6 r
[Good]. h4 e: j8 K+ u( y$ Y
nickname = mod_s_tractor_01+ o2 G, j! Z& w5 u2 |( Y
equipment = ge_s_tractor_01
/ V: }" }/ p$ x$ icategory = equipment# W; Q7 h" B9 f0 o# p# i0 ]1 C8 x2 [8 U
price = 10
; _, C5 @+ r& X# h/ O2 Witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
% l% `( [% S+ x) ]# N9 tcombinable = False0 O5 h' ^9 Y: x1 a: ~: m. T! ^
ids_name = 263744* A( [9 f  V; @9 P' s$ ]5 T" R
ids_info = 264744" ]2 F0 f3 \6 H" b
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db9 ^+ _* [3 Q5 D6 ~
& z5 t$ x8 W$ h. w2 H- m9 c' c
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:$ _) k' P2 x1 H$ s& y3 w2 B! f& A
/ W  G7 Z* |7 G. [- f
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里( c* s: i9 ^5 e8 |& p$ I' e+ d6 R
nickname = armor_upgrade1& h% v9 O5 w/ P4 p
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name. l% f- O+ l* D$ P7 q
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info" w4 |! Y0 ^+ a
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度, p# ^8 `+ k+ P7 P
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
- b% C* J0 F" P! l8 Elootable=true ;可否被丢弃于太空
' h, N3 E1 p% Q+ \- w* Q
4 ]; a. K. N+ U7 ~) k. _4 X, D[Good]: p, D* D4 u2 x$ ^9 ~
nickname = armor_upgrade14 C* ~3 y1 q2 s# ]2 P/ `
equipment = armor_upgrade16 E: @) @+ l- U1 g/ J  _
category = equipment
; X; f, X  |( N9 I' D4 Nprice = 1! j% v+ {+ {! b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db' x! ]. H1 S5 m
combinable = false
4 s  V: P& F" f! o7 Uids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name% G5 h9 \1 F) ?, X2 Q* Y
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info* Q! |8 C1 N1 \  B: I
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db9 B- S1 {& F9 v
material_library = equipment\models\hardware.mat0 |1 s" u4 Q) ]+ z# y2 y9 W
) e6 n/ B9 A+ l% F" }7 R) z

7 D& j3 m6 i% k4 a( h0 D你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:- ]8 ]8 T9 Y9 F0 ~- h4 z

% x) r! P; ^4 G, \( [1 h% J: O$ @8 d[Good]; _& U) N9 Q: G1 O' K
nickname = liberty_engine_01
; J# f" F$ ]9 [' n9 z; G) B; ?equipment = liberty_engine_01' e+ ^' D+ g" k* @3 T' y
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
  U: t7 N5 }; z9 Y8 l; S, lmaterial_library = equipment\models\hardware.mat' r* n0 h4 I0 ?  m6 C: @" G
category = equipment
4 {3 i1 x2 X" }9 d8 M/ f9 z, @price = 1000
3 N7 b+ p+ x3 }* g$ m2 uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db" n/ W3 `0 L# E( M+ w5 _
combinable = false- }' Q7 @9 ]: ?& O5 ^9 W' C% O* C
1 X" u7 C! h4 T  ~' |, m
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
0 Z$ M& Z5 D7 h
- O+ x# n* y: S  V& k' q装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
* c# Z4 e. y5 C( _# R
- Q3 V3 `' q$ J[Good]% b' {6 O$ S, ^; G/ I- h
nickname = bhe2_package& @* ~1 S/ p6 R  o7 S
category = ship
- O) }) ~+ o5 y* T( nhull = bhe2_hull- {4 T, }$ `7 n2 F7 [
addon = armor_scale_5, internal, 1( a1 N3 ?& ^* G* q9 @

( E" i$ V: v( M如何去规划一个装甲:
8 F* t  }  ~+ w1 d8 J6 a7 i4 P$ ~
( o. [+ c1 G. k1 N% [6 `最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
, X. u( E1 ?9 |. k0 l3 F
7 }& C4 o2 o" v% u/ k1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
3 i- {3 l  W1 o+ U. }$ Y+ X2 J' f
5 a' L9 P5 F* Z" Y[Armor]: y# i+ D5 E3 U$ S% y
nickname = armor_upgrade1- y3 A2 o9 y8 |6 m+ V2 `
ids_name = 4589763 a  \( G7 D" q( q+ U- u' z
ids_info = 468976* |% I8 v" P5 \& e, F, ]/ b  y
hit_pts_scale = 1.05000003 D% f0 N; r* h/ n7 C& M3 Y' I
volume = 5.000000$ ]" l* @& m4 B! L% j6 J" Q# _
lootable=true  a7 M6 V0 p  R) p. g- M

: b" |  o9 I; v[Armor]
: i9 x% C% d% j6 S3 Bnickname = armor_upgrade2* P- P% }3 M1 w) c
ids_name = 458977
; v8 Y- W! K  n$ Oids_info = 468977
1 E7 q7 n/ Y: L2 _, e: ~5 Y& q* shit_pts_scale = 1.100000
# W& y  a4 e! n( ^' D+ Qvolume = 10.000000' U/ o8 z$ V6 g" d6 [; |! w" i% H
lootable=true  T1 a  k5 Y/ D4 }
# F5 ^$ @  ~# @& e8 m# B9 {
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
* Q! e2 f! S5 |8 _) g0 `5 R% K! ?) E5 A" G9 q
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:' _4 @- E+ T* {- d9 `2 N
% R8 k. M6 o9 @# L
[Good]6 V8 q, K# U* A/ ^5 y
nickname = armor_upgrade1. P4 E: `" @- \# b5 t0 I
equipment = armor_upgrade1( U* s9 M+ ?" W2 d; ~/ T$ M$ d
category = equipment
1 G0 P1 X& I0 Rprice = 10000
+ V' c- a6 S. _% x) n( |3 U! `' fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db1 ^" u* _6 u2 e7 @: x; Z
combinable = false
, d, m/ B* D+ [1 N! \ids_name = 458976
6 Y+ Z4 Y8 D6 w' n- Z+ J* _! dids_info = 468976
7 Q5 g# W. r! y) i# m* eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; ^5 x: T6 `; S/ y4 wmaterial_library = equipment\models\hardware.mat! v% h: M4 i, J5 Z/ B

1 L: v. h9 m* L2 ?/ u[Good]
6 U6 k/ G6 b% G; R. tnickname = armor_upgrade2: o; n8 G; A* j+ i$ [$ A& N: N5 |
equipment = armor_upgrade2
. `4 ~" D) T( c6 t7 C: E9 Y) Gcategory = equipment
2 P, K/ @1 _8 u% t4 d- W- A. Kprice = 20000
! S, V' ?5 l: [* Ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
$ I; K; U1 V7 Q! k3 dcombinable = false
$ d! Y# F" Z  G8 [$ qids_name = 458977
4 s5 }5 \' y* v+ O8 F+ @ids_info = 468977
9 ~6 z! y3 n( Y' Ashop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db6 {8 I# S/ U# w: U5 j* |- E
material_library = equipment\models\hardware.mat2 [# |+ U) R  P5 ?/ X: a

1 P) Z# e$ q; D  R3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:: I7 P3 F& l1 |  j8 C
: V$ r/ }% Y. y& a7 r$ z' d  r
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ o% E5 A! M* M. jMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  s( ^, v4 {( ]6 k0 g: _3 c: ^+ M; N7 p: L% ]5 H+ Y
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。1 u' s4 c8 q9 h7 h9 O+ f
/ P1 x! u6 a) l) ?1 O/ j( n
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。. J) M. j/ O$ C% \+ p
% Y% Z, f/ {: ^9 S: v& [
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:& @! X) T; b2 \( o3 x$ G0 W: o
7 Q, Z$ v( e4 K- g
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
* k: g$ G3 {* J
: D! }0 i: P) @0 d" mvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:+ i& S6 E, |3 L" M/ W
7 {6 @$ }* G% D2 o: T% D
某战机的货舱空间 = 25
/ J* X) k! E0 F' U1 ^: ~" j7 J, v等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 306 Q% m- C) \% B! R

9 O' j- v; v" o2 `8 C/ F这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地
5 L3 l. M  U7 O0 {% M/ X我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
1 u; k6 q' O& \
2 o! f% t1 F9 D; z现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
! e- J  V- p& C/ l  a( t+ y; A
2 h, W( D1 E+ K5 j找到下面的叙述:& ^! G8 j1 O# g1 W
[Object]$ w( t. w- `+ v8 K) U
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
! R5 P" Q) i) m/ Y9 F6 y% Hids_name = 261119
# |5 h5 |# n$ }& Xpos = 55763, 0, -69135
7 ^- E4 A$ a) QArchetype = planet_icemoon_800
9 z' E) v5 k0 S# Fids_info = 66074
: Y9 ~; S4 }: l8 E1 [8 M% mspin = 0, 0.020000, 0
2 r( k# }  }. z. Q/ h4 uatmosphere_range = 900
/ r3 _. i' r2 ]7 P# A4 qburn_color = 255, 222, 160# Q) F: Y( G2 ]- N3 D
Ambient = 30, 25, 359 u9 o2 x" G, h
8 }* C/ ~. R3 ]0 a3 T- w
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:- g/ s- X* `0 _0 r  s

# O& R- d( L$ v/ L% {, R[zone]
4 K( \5 P0 I1 Znickname = Zone_Li01_Maine_death- j9 l7 [  h- L7 ^% h) k8 {7 \
pos = 55763, 0, -69135' Z# R8 N3 |7 x8 g& u; V: F
shape = SPHERE7 w4 K' H) G, a: Z
size = 850
1 j" }2 m! D1 a, B9 m  ?& ydamage = 2000000* K) x4 _2 F4 c! k1 p& j
sort = 99.5000007 l" }$ B- I& H! c  m; L
density = 0% B$ J% z2 `1 n$ e- D  @
relief_time = 0
" c3 U5 p$ o" w8 z/ p, f# W; q! N$ S! l5 t0 Q1 I  D. m$ _* O
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:5 K% \5 Y( t% @' O" t/ ?1 h% M

' N4 J" i  e2 Z4 a( W1 s( }" r0 w[Object]
1 L! K: z- J( Y9 `nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
# G7 Y# B! Q: Q" ?9 Wids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称! A1 F8 T. W# ^8 [: \0 ?$ c
pos = 55763, 0, -69135
/ T, J, k; o) K1 S) w5 MArchetype = planet_icemoon_800
0 W$ s3 o1 ]1 K* v7 q/ i$ Wids_info = 660742 B$ y9 l6 D2 r9 g) A! [
spin = 0, 0.020000, 0
6 A; n4 k8 E9 ~9 n. M. r8 Iatmosphere_range = 900, t: q. M: x# m* `3 b  B: y* [3 P
burn_color = 255, 222, 1608 W- l4 q2 r2 v- E: h. A+ a0 H3 p& l
Ambient = 30, 25, 35; X( ~4 O; o6 e0 i4 u
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称5 M3 z2 n4 V; ?% |5 I5 ~8 h! L) o' Q9 f
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
4 n! v0 B% g/ w$ P" ^0 g" a. F8 K* A7 D. E
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
5 A0 z" ^/ ]2 m
; P2 K# A8 Q" @- k/ p+ D  ?现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
7 R5 R' y8 m5 c$ s3 j0 y
" N6 V+ j) U3 g! n/ m[Object]* w5 \# i9 L) `0 \% X" I: Q( T
nickname = Li01_16_dock_ring
$ R! `$ `& q8 @* {ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
" @' B! l4 W1 V! Sarchetype = dock_ring% Z, |' @# Y' @
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字! q+ r% B' N4 k
behavior = NOTHING
4 {, R2 U( D! r6 Z8 J) k# X  ~" bpilot = pilot_solar_easy
- _/ V$ s# m, n1 idock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地0 C2 C. n% z% Q2 z! q8 C1 Z0 s
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
, U) o6 I2 D2 J9 J: Mrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位8 J7 b7 ^5 {' d' `$ |
reputation = li_p_grp ;所属派系
& R( J4 M7 W$ ^) f7 wdifficulty_level = 1
! d7 R; W% x/ G( s* E, Gspace_costume = , robot_body_a& ]9 b% _+ o$ e& r* i! U
voice = atc_leg_f01
% m2 W) X, o' s1 v) Q4 v% ^
. J) [- V, B+ p这边有几个要注意的地方:" W- a$ U: `+ ]0 q
$ M9 t3 u& |) I; X
1) 必须指定停靠到你的基地
' e- w3 G- @: f4 W' O% k. G- T, E2) IDS 的数字必须正确
3 n6 B) T" ^0 G  H+ v; J3) 坐标. }3 @$ g) J& Z: |: i  a
4) 定位, }: m! \# p- r$ j' ^! Y

8 p) U4 c% e. b6 i% h# d& P) E( K现在我们看看定位:
$ ]4 G; r: |5 ~9 y& \
: ?/ V3 t+ j; ^( K5 yPlanet pos = 55763, 0, -69135# W- B7 S! P) @5 u
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 $ Z. N+ N2 S& F. g) x( e
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)$ E3 I$ j! B* y+ T4 e% C
8 O: |# D/ A3 U
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
( `* v( [$ a7 M$ _% X% ?+ X
1 F# d# ?- q' O" |; u, r2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。4 \1 T* f  L6 j: x0 D, N
# O$ Z1 ~% h' y, g2 }* d) K) C: @
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。! w' |; m0 D, _" n* J; z* E9 G

$ d' R4 b7 r5 A9 {2 E1 |现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:3 r- k  v) t; g4 ?9 h. p5 Y/ ^
" [2 \7 p" @+ R$ j6 R
[Base]
+ O6 t* |$ \( t+ bnickname = Li01_16_Base ;基地名称- V+ E5 |, e. O. c+ w
system = Li01 ;基地在哪个行星& J' w! {) F% V
strid_name = 261119 ;行星的对应数字) I( l% C6 O/ b. F3 C5 Z7 W$ z, o
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪7 N$ F9 v! v5 w! t
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
. z+ S& i  w( J6 {. r# c
* w7 j8 w7 I9 Q' M. s你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。. D1 f3 G1 J1 h/ C# s! m$ e  n

% [3 k/ x$ ~9 ]5 T/ P注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。& }; ~1 c# {6 i) [& R' I

9 H6 t/ \1 O  i1 Y$ J% B1 o. e现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。+ U$ f. m& ^, _+ q* P

1 a, u& ]' O" A7 y% r8 \! m' h现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
+ s  b( i4 P; k2 C. o
  B, F5 P* D  N) h9 n% p$ [复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:( p; P# ?5 h2 s. J/ y

" p7 D3 b& c1 _3 q+ f1 t+ O* [[BaseInfo]3 ]  x+ @$ t; h8 [8 ]6 M
nickname = Li01_16_Base
/ D: T: k$ M0 l( \1 Y. astart_room = Planetscape4 D. T( d( Z" X# }
* D9 v9 n# i5 I& A
[Room]8 ?5 c) \, \, c5 l9 B2 n
nickname = Bar
! ?4 T: u9 ?' ^. e8 Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
8 a6 l) V- d8 s/ O8 I( e* F7 b3 T7 N
[Room]
6 z' B" K& e3 Q9 }nickname = Trader
: q- ]- Z2 W' R; S4 _file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini 2 F( A+ ^) ~4 A9 r8 f  r
8 F- p6 f, P/ v6 E
[Room]
; O, W! X+ i6 p% \/ ^nickname = Equipment ' P  F- B! x/ t, F- t# Q: b0 D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
% l% v% t" \1 p" w
' o: r3 O& g: E  x+ S[Room]9 |+ x2 S; p0 S5 E2 [# g; c/ j# L
nickname = Planetscape2 B. W2 S% W' Y5 I# t
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
& V' g( n6 y0 e$ i
* T( A, K; T6 m/ k& j9 s[Room]
( n/ ^2 t4 ~) E9 N8 ^nickname = ShipDealer + Y+ G+ \) h' _
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini0 ~' Y' J' p5 O- Y

' I" _3 ^0 a% \4 E& }现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
  u4 l' P4 W0 D# W
4 `9 b2 ]5 k1 z8 D+ ~1 O3 X[BaseInfo]/ n- t! a& D; B! w( F% \
nickname = Li01_16_Base
3 K0 F$ S; o$ J1 h8 Ustart_room = Planetscape
6 t6 }1 Q5 R8 `[Room]1 V( j6 G# W/ q
nickname = Planetscape+ P; [! j* d9 z8 Z% n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
) C- @% L* L2 j
# m" ~, @# D# }& n/ ~. W% r0 q直到全部都正确对应为止。
. V+ @( h  `& h7 ?9 f0 W
: @) _8 {8 w; D! U现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:$ i# k. B5 I/ n+ I: k

0 D& p$ N$ Z0 A9 Hli01_16_Bar.ini3 `% s* b2 W  r3 ]5 H8 G
li01_16_trader.ini
- A6 e- T8 ^+ I  Y" _$ M2 Lli01_16_equipment.ini
+ }" a! |3 q2 Z) Bli01_16.ini0 A+ y! v" C: H8 C8 V" w. k7 t
li01_16_shipdealer.ini  Y% {# Q" `* z

6 s2 J- ?8 [0 Z- G% I' @这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
( k( k- X$ x; l
& R0 i, U6 {" k- q, ]现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。0 Z3 _& C& X" y; ?/ e
: |: w  l1 X* m9 r# c" p
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
3 A2 B& _; r4 [4 o! [
+ l# }% ?* @; v3 U. b3 U1 M7 D现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:5 A0 L0 g- P. t7 z1 E

% w1 t4 O& O& y& j[MBase]9 @# }7 [6 T5 ~  j1 q! F
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称3 a) {2 m! _' r% H. f, ?/ V
local_faction = ku_p_grp
) N" h2 w1 B' Udiff = 8
% y% Q+ w; I% f9 f  p+ Nmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音: @. Y( r. e( J, O

) _: N/ d& O" ]# P2 Z[MVendor] ;任务- ?( B" a! c9 {, B
num_offers = 5, 7. X& h; Q1 p. c' `+ `, X* f
' p" B! V. a' I5 m0 [  E  r
[BaseFaction]4 r! A. |3 n0 ]& z/ C% w$ _1 _
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
" m* z2 V/ \' y# i- ]1 K  Fweight = 52 ;任务出现机率
$ U7 I7 e3 _, d( m  D9 ~% ~offers_missions = true$ J% v! q! L* b( i
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
1 W6 i. q8 a! Znpc = ku0401_kpolice_001_m
5 `8 c; u) ?& N- V, @0 n) Enpc = ku0401_kpolice_002_f( w$ T9 k; y5 ]# `! {
npc = ku0401_kpolice_003_f
/ D$ Q, j, t4 H2 \) o  X
, e/ |+ f5 K) o, y. T. J4 n[BaseFaction]
# p% M  D0 G$ F# \6 @" Tfaction = co_shi_grp: C) d" o! i& g1 p9 Z6 W4 A# s1 s& X
weight = 16, V. u) Z; G3 N: {* h8 i" X
npc = ku0401_samura_001_m; |6 B0 K- T8 U  U% t! N
npc = ku0401_samura_002_m
% c% q; o- ?' X0 L) S( J* F3 @% A9 V! L6 J. s
[BaseFaction]* [" B  ]0 E/ a7 k1 }/ f
faction = co_kt_grp
2 M) ?1 W: F+ g7 N! qweight = 16  I' u+ u9 j# N$ S- s/ r1 C( {
npc = ku0401_kishiro_001_m/ ~: a. y1 d& H0 Q9 ~2 h, E
npc = ku0401_kishiro_002_m
, a6 S2 \6 e8 O9 f& W! }8 H1 K- m
9 M  l1 b. d2 y+ \2 u[BaseFaction]% t; ]; `" \8 m. |& K( ]/ e
faction = co_ni_grp
# m4 z' J1 B) }9 P' A0 r9 q4 k8 bweight = 8/ G5 w8 q; E" K' {: g- h6 Y
npc = ku0401_synth_001_m
' N# K. c3 ]! A' `0 u! w
9 F: U2 O2 I, q9 Y1 ][BaseFaction]5 `: }7 `( p3 g9 e& e
faction = gd_gm_grp
& w% P3 u3 \1 S1 l+ R) Cweight = 8. {( F& T, U  k
npc = ku0401_gmg_001_m1 i0 c' ^, S8 n7 H# I$ @7 {: i2 R0 w

5 Y1 z; `, A; x: |上面的这些基地派系都是友善的4 i# N  N6 d; W1 ~- S

5 S0 p3 }# N( j" d  L3 t1 i[GF_NPC] ;酒吧老板
7 B5 k! F" ^* y, h6 |, }& znickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动3 P* x( r( m/ c
body = ku_bartender_body
, f3 x+ n& u$ s3 Jhead = ku_captain_head
, S' H; a% s6 [! I' Rlefthand = benchmark_male_hand_left
3 x; J0 U9 Y4 Xrighthand = benchmark_male_hand_right
& N8 i1 w% p  ]( ]" [, Zindividual_name = 244868 ;等等我们再修改
8 ^- S* _0 n+ g% {: waffiliation = ku_p_grp" m! s0 ]! L6 y, c. @' y
voice = rvp1269 V+ s4 p$ o! d" y
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
- X' j1 {: D& J5 f# t0 E$ Z' u# s8 {& Nbribe = co_be_grp, 10000, 16100
3 h! S2 ~% Q! Ebribe = co_kt_grp, 10000, 16100
' m* k  m) c6 }0 f8 j' V0 abribe = co_os_grp, 10000, 16100, d' P9 \: }7 t. f, ?* }
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
) Z" W; Z* a9 x! T' |/ urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283' c1 x+ T+ [  ^* I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' ~4 r( t/ S8 N, ?6 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332851 `8 S- v8 K& `* K/ A! h' C1 b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332876 ~; u$ c7 w! I$ T! q) b' s; m
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& P1 C# u0 T- P1 i% P
/ s, a' v' m, L0 v
[GF_NPC] ;卖战机的人
- Y' a6 {$ i4 J, d4 d0 C: i7 Xnickname = ku0401_fix_ship
: \" b4 p; A% f: q3 Q# |: L4 sbody = ku_commtrader_body
$ Q2 C+ n! B# r9 a0 Lhead = pl_male5_head+ X4 @) t5 A; S1 x% S8 b5 _
lefthand = benchmark_male_hand_left& y- ^$ u; G. _1 a  t9 v
righthand = benchmark_male_hand_right
4 V3 N; A  S, q0 }4 T8 p& Zindividual_name = 244869
+ b2 Z- r4 B& \, G" G& u8 f! Kaffiliation = ku_p_grp$ A8 s( _3 E" F. M6 o
voice = rvp126- J3 R5 C3 k- H' b7 z8 e3 [- J

0 R0 K, D9 c, _7 M[GF_NPC] ;商人5 j5 X1 z1 d& a5 D' U9 d" H
nickname = ku0401_fix_trader' \, G8 [) s/ }* x* b- D; ^4 P
body = ku_commtrader_body9 o' R0 ]$ v6 s$ {- u
head = pl_male8_head' @! V  A4 T: z
lefthand = benchmark_male_hand_left) M" r/ t& g7 J6 d1 X/ Y0 h
righthand = benchmark_male_hand_right! q; i2 s' u+ d) i* {
individual_name = 244870
( I9 t, [! `6 e2 j% z5 C4 q2 `+ p' \affiliation = ku_p_grp
  \8 A* O+ `! M/ U; s/ wvoice = rvp1017 Q9 U1 N# `# G2 X# J

* k" D: r" M8 v5 U/ P5 ~- Q2 G[GF_NPC] ;装备商人
6 u* @" D" _3 T1 u6 ~1 B& q2 _2 Nnickname = ku0401_fix_weaponsdealer
$ f7 `& `. c3 H* p9 ~body = ku_commtrader_body
; p4 l" t0 K) P4 V5 ghead = ku_bartender_head
8 t# ?) O+ \3 E. }% M3 n# B6 Llefthand = benchmark_male_hand_left
4 J8 l. C* I, x4 E5 ]9 o- Erighthand = benchmark_male_hand_right
9 |9 M0 j+ c+ }; W( d% A$ \+ Xindividual_name = 244871
" ~& J" P% H( }" f1 ?/ J# qaffiliation = ku_p_grp
8 n. T& s/ z# ]- q" c1 V' Cvoice = rvp1015 b0 p8 t$ e4 W+ X9 O  J1 B8 _
& l4 v5 c4 K8 _. T+ _
[GF_NPC] ;酒吧的人物
! z5 {& F8 |* C7 d- B! K& mnickname = ku0401_gmg_001_m0 Y8 \8 X- P  u/ `4 g2 C
body = li_rockford_body" J$ P* Q1 c, z+ d* C" C3 i9 E
head = pl_male5_head
5 P+ o" U8 j: {" Dlefthand = benchmark_male_hand_left# B, E9 K7 }* b+ o
righthand = benchmark_male_hand_right7 r$ [+ W/ f1 G
individual_name = 220549
* O& l2 t( t0 D3 f' I% l; `affiliation = gd_gm_grp( H- U" i3 {+ r3 r* ~' Y, h5 @/ a
voice = rvp101
, M  I+ D/ D' @, S2 Sroom = bar
6 o' F, O8 `/ x" Z3 M7 u, B7 X7 k6 Ebribe = co_be_grp, 10000, 16100: \" O3 Q% T. e% s. F
bribe = co_kt_grp, 10000, 161008 Y) ~; d& p$ X; _$ j, F
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100, i/ _3 X9 G9 d
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
  P1 ^1 y* x/ }; e8 `( pbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101+ s- K1 I2 M6 V+ i' b, [1 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
, e, r8 T3 |0 g  T0 Frumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271$ ~2 n0 j  z) F  @0 I) F. Y3 j7 J0 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
; E( Y6 p4 J. w$ lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
  A: n* V6 X  d: q' d: O0 t3 j5 f! i2 J8 G
[GF_NPC] ;酒吧的人物
1 _+ Y5 @$ ~8 b" ?- unickname = ku0401_kishiro_001_m, @  a7 Z) E; ?' V- }7 b
body = sc_scientist1_body5 p& l7 p1 @. [6 x
head = sc_scientist2_head
, _* C. P/ D2 U5 n4 s6 C! T  m9 `& y0 Rlefthand = benchmark_male_hand_left6 e$ X/ n) w8 C- c* W
righthand = benchmark_male_hand_right* y9 w2 L8 S! ]) A/ g0 P5 ~
individual_name = 220550
8 M. m3 A! X( V% Taffiliation = co_kt_grp
; R3 ?$ A, m7 K6 y! ~( n$ pvoice = rvp126) p) X* H! C+ V6 d* [
room = bar- O% I# u2 ~8 a9 g8 g( k
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
+ E- o$ p9 F1 M% T1 w; E! abribe = co_kt_grp, 10000, 16101
+ `9 u6 b' E' i7 e( \1 T; w/ Sbribe = co_rs_grp, 10000, 161001 W5 N2 z! M% F8 s* y
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161004 g! T4 C! E, F
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
' z! U, F( t* [5 d: E+ prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
& y# d9 P! Q7 e4 g% x8 crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332748 ?$ y2 {/ r: \* Q& W; ~8 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332759 r  u, ^  h1 N- v6 {( \( F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276, h- f% x1 r2 N. S" s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
- V3 p! O4 V9 V& G/ Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278* p3 w5 |6 K3 z! l; U
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. v3 u, F; ], @, _1 H3 N# i! h

* P3 s2 `+ G4 G4 a4 n2 G1 S1 y[GF_NPC] ;酒吧的人物
  M; ]) Z; O6 B3 D# A& Enickname = ku0401_kishiro_002_m7 t# Q- s& e; Y4 D+ @
body = sc_scientist1_body) ^9 J; A' p6 \& _
head = ge_male2_head9 s$ J. a* e8 {% }# o
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 j8 o6 j6 h' e9 h0 ?) hrighthand = benchmark_male_hand_right7 U: H! I, y& f. S+ \
individual_name = 220551
& Q6 X( Q  b$ caffiliation = co_kt_grp) y, E) t) Z1 D9 O/ I2 c
voice = rvp101! u: c( P) _4 ], P7 N
room = bar; O7 H4 [# \, }
bribe = ku_p_grp, 10000, 161005 j! M/ A" p( E- q
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100* s1 X% d* C  e
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
' ]- Z  [! F# Pbribe = co_ni_grp, 10000, 161003 f5 g% ^& g+ B# f
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100; q8 t2 F. l% e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273& T( V, I8 Y8 W8 k4 h. p7 y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
) G) |+ ?$ D$ n0 e9 z3 Y4 e$ }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
  q2 b" l2 r8 e4 `9 o2 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
/ j4 T$ x. F, A/ s5 @# `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277: @% K* U2 ^  _1 F: h
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332786 v7 `6 t# ?6 e9 e; I. U
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 G0 x7 E/ t  y* Z$ d; M
- J6 V& f4 A4 t7 [
[GF_NPC] ;酒吧的人物
/ i" w: V& H& X0 A! q. I; ?9 s2 O, enickname = ku0401_kpolice_001_m
* ~6 s: L+ X7 o' n1 ?% y; wbody = ku_male_guard_body
9 _4 `9 ]& ~1 q& Ihead = ku_sales_head- P9 X3 K. M/ r$ P5 K0 l% Z
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 v5 C8 b2 C1 f" }righthand = benchmark_male_hand_right" [2 g  _; K8 l9 E
individual_name = 220552
9 Z9 ^, o* N) z# z( Z1 a0 ]' Taffiliation = ku_p_grp
5 \4 A# P# j. y) ~& x1 `7 Zvoice = rvp111* a" A" ^+ _2 d& g1 ^
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
( w7 x& z1 A: r/ g- K4 B8 i# |room = bar, |# {& H2 B$ L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332792 E. E$ g4 m/ G: e; K' I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
1 \+ F. n; R& J) c5 arumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
* i& W6 C$ y' V/ Z9 i7 K* srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332829 [8 w* u8 f$ X- F# P8 [0 I3 x8 j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332834 K6 v& h/ Z" e: b; Z% f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
4 \& x/ _1 f4 R2 x+ G8 Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
4 K" W- q/ @+ _1 Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286& i3 ?2 k0 ?9 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332877 N) J7 e9 @& ]3 T/ r7 [
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, C6 X0 ~4 l/ D  L
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
: z6 a2 @" d- e6 ^/ gaccessory = prop_hat_male_ku_grd6 O9 M3 J2 n5 B* o8 C2 p: E

; q) O' G0 I. I( g& }1 G0 F# k4 T[GF_NPC] ;酒吧的人物0 \& w" M! E3 A1 O1 c0 e7 H
nickname = ku0401_kpolice_002_f
2 |6 u8 G( q: B6 [3 I$ _body = ku_female_guard_body0 A* v% E& p% i2 g# q0 ]8 {/ H2 o
head = ku_tashi_head$ L6 _4 R2 s& K/ l0 d% E
lefthand = benchmark_female_hand_left
% Q: \' T' T; G: S6 yrighthand = benchmark_female_hand_right" J6 O- b- b* W: J, T* ]3 {
individual_name = 220553
$ F# l; e' s" i: z+ t! R* E) q; ^2 N, kaffiliation = ku_p_grp/ b# _( Y. ?- T# z
voice = rvp511+ j3 N/ F# Z; o' O- L% v0 g1 e
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
/ G( y* c& p+ p! \* vroom = bar
& m( c* a  Z. [$ j5 M, f& |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
, v. f! F; d( xrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281+ p& C8 f, \- c: h5 j5 _3 I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282. \' ]* p9 V1 z) Q3 j/ M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
) W, i2 S3 ~. J: {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
7 C6 @- l; x, {2 Z; n  h- C' Trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332852 e: U3 V9 g- ~- s& T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332868 k1 b6 ?5 b7 r% y" z5 N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332872 O, N* v1 p- J
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936472 i) \7 d" {  X) [# F, K
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
. n8 k" {3 P6 x: a  ]
! N1 N# H5 J) c8 ]0 B[GF_NPC] ;酒吧的人物
4 y! S) x- c$ _& g  }nickname = ku0401_kpolice_003_f- d) L* {4 e3 ~( i
body = ku_female_guard_body
) s5 `8 [8 M. i9 V' p8 B- _; mhead = pl_female6_head( Z$ c5 @6 {4 ^* {  @
lefthand = benchmark_female_hand_left' M# X/ {, q% X- D: C' Y
righthand = benchmark_female_hand_right4 O, V% P. Y) ^
individual_name = 220554
/ n+ v& g+ G! v% S  kaffiliation = ku_p_grp: `% t- U; F( E
voice = rvp5160 r: d9 X& y$ H1 X
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
4 N* r- \, M6 {$ |  H( M! Groom = bar
9 u" @/ g. \. b, t( |$ mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
7 O( w& Z( K) L- W0 Trumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281+ s* o& E  H; ~. x6 f  P( t. @' V, u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
  i$ Q9 |2 Y/ w* Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283! C! s$ A  t( ]5 `/ ^/ s, s
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
; f$ n, w' t  L! s) irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332858 Y. A6 E( U: t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286, a; M' W3 f4 O5 Y; W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287: E  e8 S$ X: a! N) V7 e/ i
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 m& K  a8 W* i; b
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419( t# S. n; [8 [6 k

% g8 L; ~, n4 R[GF_NPC] ;酒吧的人物. x2 d0 f0 ^- ^, S0 E
nickname = ku0401_samura_001_m( k& P" S& ^) D* t) A
body = sh_male3_body" l4 D: I6 U8 Y; U
head = pl_male8_head
; `! s5 F  W! d% X/ W+ t6 U* Olefthand = benchmark_male_hand_left
. S; B; {$ }1 o. Trighthand = benchmark_male_hand_right
+ M$ y/ _, ]8 ]4 {2 qindividual_name = 220555
4 ]' L* o* l. Z9 h: `affiliation = co_shi_grp
0 W, B. f! S3 j% @; fvoice = rvp126; P0 T+ L; n4 N/ \" x
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
( j; l  O# @5 C9 s. W/ xroom = bar
# H6 e  g, ^+ C, b1 b; xbribe = co_rs_grp, 10000, 161007 _- ^- ?3 H' B- M8 H
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
, `/ z; s' h* C+ e8 obribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
8 L0 P4 T* ^6 b$ o9 K" {bribe = fc_h_grp, 10000, 16100  x  v5 b4 `; d' r6 \  d5 {; s9 ^
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
0 q0 t2 i. d7 r: ]2 drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288+ V7 w, z0 T8 J% c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289- p: Y. Y' _  e6 q0 }" X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290; o7 f) G( c% }* F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
0 G2 |) d' q4 G6 trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332925 O4 _4 ^* ?: g$ i9 m5 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293+ {8 k2 z# F" P/ q0 @' ^! A, Z
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
6 c6 r/ L: e  a9 E# h7 ~8 ?( a7 m; c) U9 h2 M
[GF_NPC] ;酒吧的人物2 f. k  y/ i, x2 F& D
nickname = ku0401_samura_002_m& s: C7 n! d! d9 E' R' t
body = sh_male3_body
& [5 n3 E' w$ x- [/ I# Bhead = ge_male2_head
/ R' W3 A/ e, v" Clefthand = benchmark_male_hand_left
: O7 ?! E9 c* crighthand = benchmark_male_hand_right. U/ J7 ]* L' \6 q0 X# g
individual_name = 220556- E( ^  s3 ~2 o
affiliation = co_shi_grp
" I9 t0 U$ }& Vvoice = rvp101
4 A1 v+ I4 g% O1 `" y9 }room = bar. {: l* E( I, @5 M( {2 b
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
3 |% E+ \! B6 c" o. tbribe = co_shi_grp, 10000, 161011 V7 P' ^, N1 a
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
: G$ c9 w& S- ?7 R- hbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
, C) x3 Q: `5 t* I' w$ |# jbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100+ w# M1 ?( N, q& V8 d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
  e) X- S8 G1 A6 xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332890 v% ^) l1 K( v- u) g% |- L4 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
( A/ R( \; p$ r( G& ]! arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
8 }7 `/ B  K+ k$ ]. t8 xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292- P8 n. ^' l' {* @4 u: U% E( D* o: s
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
0 a/ P: V1 j4 b8 `+ f' k+ y7 Lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 o% U- z0 g7 j  i
# ~% Z5 ]3 o. {4 Q( G1 f[GF_NPC] ;酒吧的人物
3 b$ U3 e8 S. b  N7 I4 w0 h5 mnickname = ku0401_synth_001_m
" }3 A. l& i0 k3 B# N! Lbody = ku_shipdealer_body
) Y* ?3 X' N0 W! }" Fhead = sc_scientist1_head
) _  A0 o, s" Q& Zlefthand = benchmark_male_hand_left
6 l- V2 R8 p" K+ ?: U" M& h" j% Brighthand = benchmark_male_hand_right: ?5 r) j+ G0 A1 O% t4 f
individual_name = 220557# e! _- _3 _% B9 e. `2 f6 e
affiliation = co_ni_grp
7 ~7 {' n6 ^2 u% D9 Avoice = rvp101
0 _& K* }1 b2 broom = bar
3 n- t% B% q& r8 ?' Vbribe = co_ni_grp, 10000, 16101" ^% [7 G9 W1 Y" G* W, r' P( p, ]
bribe = co_os_grp, 10000, 16100+ N- q; O9 m# }1 f
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100* A, \5 l2 A6 X- Y# k
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100# Y8 l; k- T8 r# f: J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
* @6 W! {$ e7 _' U8 z& f% v3 Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295, E$ H: ]: k9 }; {: h, V+ A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332962 D9 k) y; g* b" i
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647  W( p1 Q2 X$ P& T4 T$ r

" \: `8 i4 c8 W' `[MRoom], b+ Y* v/ K8 `& H' p9 Q% L0 O6 O4 l
nickname = bar
2 Q) j( I) y* f# g6 `# U9 Rcharacter_density = 67 D; _  g8 u  h+ d( F/ R$ S
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender2 I7 i  c) o$ @7 N5 k' x
/ A8 r8 H% P9 v7 ^* d
[MRoom]
  G5 B1 I+ ?1 N  A8 ^nickname = trader- G2 A) Y; Z" T: J0 o3 W, o4 X
character_density = 21 N5 T9 {3 V5 _4 d
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
# s" v$ c- l2 R' @3 P7 o# S
6 n2 S& u5 g: x[MRoom]! o2 x, O4 _+ g) D
nickname = ShipDealer  w7 ^8 J9 p, _& B$ D- O
character_density = 2
8 J+ J! ~: e. C1 f* K) u( c+ b) hfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
9 }, I2 }9 b. c8 ?( K
, s; L3 {& a" o' I[MRoom]
+ V" C: O2 }1 i9 c0 nnickname = Equipment
, x5 k# h8 N' J- y. Acharacter_density = 28 z: K# S9 H3 B3 }: i; \
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
% c+ U2 ~' I! A5 ]- ^[GF_NPC]  i& p" n5 Q  B$ R
nickname = ku0401_synth_001_m" ^; W8 @: K# Q
body = ku_shipdealer_body* a- d. ]+ D# a
head = sc_scientist1_head% n. v8 L# R' T5 x2 R
lefthand = benchmark_male_hand_
2 _, D/ q& {% [6 H! V' \
' L( g% e% |: g1 n' t只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
8 L- B0 G: f4 _4 g6 p& {+ _. S: C( l
: G$ ?5 @3 p8 j: L' j% y' F  @[MRoom]6 P; K  b4 U) o4 g/ U
nickname = bar
) K! {' q2 z! l" A% [7 M& tcharacter_density = 6
+ l$ W: N: A$ p4 g6 o8 bfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
8 ]# o8 k& w# h  q. \3 ]! H" G* }2 L5 h+ i( d
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
4 `$ U' W# |7 E
% l) p( c2 }5 A1 y& \$ A  e& ~下面是随机任务部分:8 y4 _' ^  q/ W% ^
/ _1 U, d' V/ }
[BaseFaction]$ f0 j  W( d; ]5 m  C( |0 t6 J
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
, h, b- X9 t7 _! D7 `, K+ Aweight = 52 ;任务出现机率
( c0 R3 v' L$ j3 Soffers_missions = true6 T" l4 E2 J. y+ E0 E% `
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
+ x1 F( q6 |, W* `8 h. s' t" znpc = ku0401_kpolice_001_m0 ~  U' X$ i, c& i! R0 J
npc = ku0401_kpolice_002_f
& R; O  D% U4 {; {# S4 L' |# R7 @! Nnpc = ku0401_kpolice_003_f. P% o6 i4 n3 w

; p$ M- S$ K4 x这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。, H) r( a( Y, Z) u

( B9 V6 _# J7 [+ z) s2 x- d你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。) h# _+ N$ j/ j/ m

/ T, e0 ?4 c8 c3 f. X! u9 p6 D) g如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
& C+ g" K* j, K( V8 Z6 m% j0 I% N. I/ y
[Object]4 C4 Y3 t; c2 p$ Y5 ]
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
/ m) c& R: D( b8 ~# |2 g, O9 Z) Cids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到7 G; C6 y1 G" \
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置) t  k& q3 k  D7 D" a" @
archetype = miningbase_FragC
8 x4 Z. W, a# ]% H( o2 xids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到3 p* ^, m) }' F# L7 w
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称" g% s) Y8 o, m5 w' a
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称7 f! J) p+ ~) {9 e1 {. J- R
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
+ B8 C( S% }5 f8 gbehavior = NOTHING0 A! A5 z  W5 D9 b8 o
visit = 03 Z) c% v3 p: k; s' o$ A# c$ R
voice = atc_leg_m01' k: x0 j( o5 @
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
) b4 g9 p/ H. `: a) K: k" Idifficulty_level = 17
# a/ C- Q# h- r9 F5 L# vloadout = miningbase_FragC_pi_03
4 x3 x, E0 @  b7 Gpilot = pilot_solar_hardest
9 a; }9 ?# o5 f4 x! g. ]
$ K( h8 j; Z! v& f' N3 o, R, }( b现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。- O. l: W" B3 w& Z  i
6 D; v5 `! u2 }- r# x- _5 n9 Q
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
* B9 g' B2 p, k. ?! k' Z, O2 i- I3 Z3 g3 m, N
[Base]
2 R% N  [' M% a8 U5 |6 t9 gnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
/ d- h) R3 m. nsystem = Li01
! ?. G  `5 z1 s: w( ^) a) Astrid_name = 196771 ;行星的对应数字
$ |; c, T7 Z8 V- Z3 y! p5 t9 bfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
6 R% A- a. Y1 e4 Y$ w( v0 r+ gBGCS_base_run_by = W02bF50
) K  D5 k6 m2 q+ n/ a: U$ g# R9 x' V3 X/ S% K

' B7 T8 t/ W8 a5 S  Nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
3 v6 P+ x" q% o2 n3 _
6 c. @. b) A2 D% W' ^现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。5 b2 d2 L3 C  Q# N! ^
# }1 x/ z- X6 e1 {
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。: |% n& _% e5 N/ H

3 [; W5 N8 J. P" K- o/ j" ^6 T& k261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
9 o, N2 U% ]4 j
! D# v1 I* H9 z0 k# b4 B当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。6 b) h# N8 r. D7 K: ~9 a# i

  R, [1 I" v2 \- N7 h* K你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
7 C, e* l0 W% z) T) D! n7 s  d3 V/ w* D
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:. p' V7 t& O- e" y# \# ^0 u  W# N

! ^; ~$ T( O% D6 }- g+ h5 r[Room_Info]2 j6 q: S$ q+ R# }: y7 L+ B4 c
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
5 X1 h$ v$ _* s
' S3 v; \8 Z9 O8 ]' z[Room_Sound]
, a* l: r7 t0 x' ~music = music_race_start
$ {0 L  n+ o( b! _7 A3 a: n( {3 A  _7 x6 \! V+ h$ _
你只要更改音乐的标题名称如下:3 W7 t7 Z! r+ }! N5 O, r3 U& i

% u2 A6 h: Y$ N5 ~. |[Room_Info]/ Y; e+ K) z/ T8 \
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn+ U3 P5 k% E: B6 u+ j0 I" T/ O

" C; V& S) `4 n/ Q[Room_Sound]! t* C: n2 B/ t
music = mykickass_music
0 B$ o3 T9 N! O1 ~  e" h5 d( V' M5 ?) G- Z
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。7 S( B9 y3 R$ n7 H/ l8 K* s& j
& G& k" `3 S- c" \5 n5 j
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: + ^! B  N3 w8 \" q  m8 L
  s6 ^- h5 J8 w* Q+ _( p9 X
[BaseGood]
# f' I' V: O* p* v; T8 }base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
: g0 o: g7 b  }2 y  W8 xMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
) j" c5 @! }& \+ N4 a  KMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入6 z9 B/ F9 D. h
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000007 g  J  Q7 F: h/ e) `
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
9 {9 }% A7 r* g' I( y4 Q0 A9 E) `' z
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold! N. M$ S$ ~0 c" W& G6 B; b1 f  ^
$ P/ z! ^/ v  q: t
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)3 u# g/ T( U) z( ?( r7 p1 a

. D& G9 |# M" s3 l2 |你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.81 J! v, @& ?, c- O

4 ?; Z# a  v- j, ^下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。+ c3 z7 ^% ~; |  X0 M: O: H9 w

" x4 Q8 y, D  W& H基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
% z8 O; V2 G, _. C: c$ y  `1 Q6 _& q7 D4 ~; p
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
/ R# u0 a9 d4 v9 \
1 X0 ~9 t1 A, D: j% k3 P5 u最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)/ q( O7 ^* L" e) \& `  U. j

$ k6 f# Q5 r- _# J( f1 = goods.ini 档案中的原始物价% @. ^% y( X# v7 V# F
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
& t2 g* J6 q' _6 l3 g10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
' O! T+ m; p) ]6 W7 @& g
. j: R  J8 _1 M0 z* t2 k+ L[Good]
9 p. Y4 p7 O5 ?( H4 h3 Jnickname = commodity_basic_alloys, Z6 L3 P; v. ?1 R2 ~; n
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
4 ^4 V0 h/ p) B4 a! r0 ^$ hequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类- p2 `. x. f8 j+ y# r. z
category = commodity4 \  a4 z0 Q7 J' _/ h* ]; z
price = 40 ;价格" V8 x9 D5 E  x. ~
combinable = true
- r! Q0 U& T3 [6 S5 j7 pgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
4 C4 }1 T, z) Y1 k/ `5 a( J( Rbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
) V* r+ Z8 [0 `3 n, [1 rbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
: h: Q8 @: c4 o  R" Egood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
2 r: Z0 E% E, f0 b( m2 ?* l' T! kshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
' Q* E; e9 t1 h) k) F; ^item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
; i$ y/ k. A' `" @( Gjump_dist = 5
4 i# M4 m/ Q0 I2 V) n3 t% q% f' M2 c: N
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话& _3 z. u1 g: d$ y
item_icon = 对象的图标# k; p8 g( P* A& O2 J' M
$ P+ X' U2 K5 Z! M5 D( U0 r
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
7 o6 U% G- o- \; c) w0 r8 c( i4 U- L0 D; }# o
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000/ p$ H, U+ H% Q/ k9 R; g

( Z0 N: U9 u, T! j如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:9 j* M) I- t: L8 h: k% v

2 m$ g9 t- A! R4 WMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
" e" H. r- G8 ~* A- o
3 `" i) P2 V5 b0 A- e记得确定你要在基地里贩卖的物品。  J& }  ^: v3 T$ I$ Z+ D  J
. r8 O9 f0 G' d; S7 N9 U
[BaseGood]
$ R' p- b# l* wbase = li01_mybase_base
: g" P: r3 v9 @1 d# dMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
  I: c  D5 g' z3 sMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
" ~4 r/ Z/ Q5 `4 h
0 {0 q/ a9 c/ h上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。' G( _6 A& ~- s/ o- P% j9 b

* k2 G+ s3 t5 N9 \下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:5 [* O, N) g5 S3 M6 f
4 f& ~& ~% ]9 G% G+ F6 I; N
[BaseGood]
- u, P8 C/ y: e( a/ J" Sbase = Br01_01_base ;基地名称
) d/ @6 z8 l/ O4 R! LMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器3 U( q& @6 p' i
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器, R5 h+ {" K) S5 b
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
' z0 ?' _( l* s0 |( d* S; |
3 n- A3 _; M; L2 S- d所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
. D, s+ s$ e' P- Y0 ?* c5 q5 H6 W3 P0 W
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
# J: b, @6 ~( Q/ s6 z* [1 k
- ]1 m; W. c- `MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。! H' R7 S/ l) c9 h; R( W- l
" o  @  w( o: e9 M1 {
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
8 v4 e# i6 w( l! m- H: B% K( j4 Q; F# Z5 n: z/ d( ?( R
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。% U" k: r" A+ Y* T; c* K3 p3 }' _, t

  A! C6 G. N% U7 Z你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:: t/ ?0 V* l- s& h! ?

  I& ], u) C) z8 U/ D* L[Gun]
2 B( K1 \; T7 g. h' a# ]6 onickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔1 |% N/ c# w' e- E
ids_name = 263215
4 d* m6 r1 @6 [8 vids_info = 264215
6 G# [. L7 ?* {# D4 D0 V; \
% `  h3 l& a! m  O$ Z要让武器可以贩卖,你只要改成:4 A0 k5 M4 g* K) c- u
' I! \) P& b3 o  n' e$ `# R
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ) h( X# c3 u2 F: j% b
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1: v3 y: q/ ~$ f
( Y4 _' [; v- T" O% k
现在来看看弹药:
( h% D/ L9 W8 w: O/ G% v7 A/ ?, q' T/ u6 k- Q  F0 Y& {
[Munition]6 T( Y; m# X) S# G
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药# H: y+ C: a& b6 j" @" \
, S+ q- ~& H) E, o' w1 t0 y7 R: t
[Gun]! B5 J4 C( m( p  R) r
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
9 _% M. J: n3 Q: j) V
8 _$ T# W; U! F& w# p所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
/ e* |6 r1 M( o' H/ x; n* n, B: l( x4 q) K4 J2 k
下面是一个例子:* @8 Q3 ]8 n6 v" d# J+ U* {9 K2 u8 U
3 K5 H/ I3 d) H+ ?- u  G0 g2 K+ T
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
6 z0 W  |! ~3 C. ^" ]" Z* [MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 16 h6 ~5 S+ l# a8 H9 M' V; Y
9 }( |, ]( H" Z$ Q6 j
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
0 l& V$ t. W9 V' ^; F  \
& V* ^  q, I' }: @# N3 WMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
4 K9 x1 p4 j( }& ]MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; S- r& R% j( }/ s/ |5 b% K( K$ r
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1, A# f4 {7 \9 u! C+ V$ S
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
/ ?4 b8 o9 g/ Z' h* G  |) J; d! T3 m2 x- ^0 f0 \# m, O
还有巡航破坏器也一样。
1 @. ?* A; y/ U& s) k
7 s7 M' {! q) J3 v$ t4 J% q, y护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
" X) @# i- U6 Q; n  z/ s  W' O4 Z: V+ W+ R- ^
[Thruster]1 y/ p" \1 \" p. c, V8 h) z
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
0 l6 e6 V  E! V$ Q1 Qids_name = 263737& \* v! ~0 }; j1 K
ids_info = 2647375 O3 H( a) Y4 q: L, s9 s) F
  n) ]( Q) {" q, ^) h
[ShieldGenerator]
9 [1 F: s" z5 W0 F& o0 ^, [% Ynickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾4 i6 O. w$ }; L7 T( e2 ~
4 K2 h# v7 w9 w, `0 e( z; P
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
( \7 H6 C- _/ _$ C$ L& w$ n# h
: b+ c3 u1 C/ l; D9 U看看下面的例子:# Z8 C- E: H/ A0 m

9 x5 t9 Y" e/ v. V. M* OMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# }. v- U6 Z& f3 d6 JMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: r, ^( d; i4 z0 F1 C4 DMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1* y/ v* B/ h( b/ O, v+ M
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 14 v2 r  A, Y4 W9 U
7 b8 Z5 Q0 }4 n. b
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。! A9 ?4 ?: O. l( c' q7 |; A

) e% m" H2 E0 t2 e. V1 g" p+ j我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:# q( v* z: d1 e& R! _

9 k* K, m2 n& |Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。4 b9 R$ r$ c! t5 g, Z
* b3 B/ g- \* \! h  l
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。/ F6 S9 y# H4 R4 ]- f

6 F9 T1 t0 g8 ]  G- y. J: Hhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
8 [9 P! G) _5 l( \/ @4 J+ A4 @; i- C! U0 J
最后是修补装备,护盾电池等等:1 O$ y) n2 W3 _/ W- I8 ^5 r3 b
. V+ @1 P5 L; E" o: q2 g
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池- k# M$ l- }: J' @2 E1 f, F
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
2 i1 f) ?' b7 |- ]2 X7 f: OMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
+ L6 K' B, H7 n$ b* m+ a+ i6 D! {MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" M' y  R2 U% a) w1 v# G% y/ ^1 d  B8 ^# x" B9 B) Q+ `
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。( [9 y5 F6 ~* |+ k5 b

5 I) ]4 |1 m* @最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
3 h+ P1 j7 j) g2 q4 j. [7 k" Y7 {# C8 h, d# i. o+ }4 W" f' K
[BaseGood]
  L& G$ `' o( K' {7 x) F% ~base = Br01_01_base ;基地名称
& l+ \0 s1 e, y' ?4 I8 _marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 10 x; n( M1 D$ D8 D% j0 Y4 E
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1, I7 j$ V  b, n( u4 \3 |  d0 F) x+ s/ D
4 _  f; K7 w# Z& B- H$ x
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
# e) {0 t! i9 k) @0 w
  s" z; V( |/ k5 D. B) i0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
8 L: }* C6 X+ S) \1, 1, 0, 1, 1 表示有卖! o9 J0 Q5 T7 K- l+ S' R6 J9 w' X( y
) h; P& m7 k$ m* f9 n  b
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
1 G  ~4 a) J8 u3 r9 T2 F8 ^$ O1 D( Z2 M& \: G  b7 M
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系' J% S; X# e& `* }% V6 `* s
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
$ h" |, J5 X' Y( X$ f0 T5 h" g, D, j' J7 S# U5 Q! o% I
[Group] ' u9 i( l) Y$ \% y$ E; |5 P
nickname = <你的派系名称> 8 O' i7 J) V' r2 }1 P  A
ids_name = 7 d2 U0 i: r$ ?3 w& c3 ]* q
ids_info = . }( e% o; V# n
ids_short_name = & a! b2 j/ ?/ D
rep = 0, li_n_grp + c2 {3 B! c# J3 W& c8 q# O
rep = 0, li_lsf_grp 0 g/ w0 C% c6 S, ~  H: x5 V
rep = 0, li_p_grp & t8 F$ G5 X# v* Z9 i5 P$ m
rep = 0, br_n_grp
2 E9 B, O  K) G# [2 krep = 0, br_p_grp
* E4 E$ Q  N' V2 B$ X+ vrep = 0, ku_n_grp
3 p" i# [% \7 t0 o1 grep = 0, ku_p_grp 2 f' |8 G; c5 S
rep = 0, rh_n_grp 5 B$ a: P  }1 p2 p+ b
rep = 0, rh_p_grp
1 W' d8 |. }" T( D" k+ ?rep = 0, co_alg_grp& z3 V$ o. b* |" |! T( @
rep = 0, co_be_grp
3 g5 f! j' @- l! I) u. P' Grep = 0, br_m_grp
, r* X5 e/ e6 j: E5 Brep = 0, co_nws_grp ( u6 y/ L9 D: m7 O
rep = 0, co_hsp_grp # l$ E1 t+ j8 g6 d1 x2 @
rep = 0, co_ic_grp # L% @$ y3 L( K; X& P# r. w
rep = 0, co_khc_grp ! ^, r1 \" I* p+ }
rep = 0, co_kt_grp
3 ~4 ?/ X* B5 @, brep = 0, rh_m_grp 1 o7 h  `( C' L9 e+ o' C; A, g
rep = 0, co_me_grp
3 x1 ]% ?7 T0 urep = 0, co_ni_grp
4 q5 V' C( u6 ^+ _0 J# b& E" j3 Trep = 0, co_os_grp - d8 F3 c  X" A* R, x# J% {
rep = 0, co_rs_grp 5 l& y, }8 ^( O' p
rep = 0, co_shi_grp
, b, k! V2 c  \' |9 {7 q* Xrep = 0, co_ss_grp / Y3 `+ g; T: ^* A, e' }
rep = 0, co_ti_grp 5 \/ e5 ]; z% |+ I) T; x
rep = 0, co_vr_grp " v1 s* G, M5 o: a3 [1 U
rep = 0, fc_bd_grp
0 u0 \5 R! ]6 C2 a6 grep = 0, fc_b_grp
3 \0 _6 i& n- N1 S* T0 ^9 krep = 0, fc_c_grp " S6 U  k( a3 g4 C' B- g- z' E
rep = 0, fc_fa_grp
3 [1 b, N4 p. g* H8 Urep = 0, fc_g_grp ! ~- y( O2 H) X& C" h0 l% n, t
rep = 0, fc_gc_grp 7 j1 d3 }: G5 D, F% F' Z7 z1 ?" C. w
rep = 0, fc_h_grp
7 B- b  g; P, E( Y( Arep = 0, fc_j_grp 5 c" C* z* g9 ~: s
rep = 0, fc_lh_grp   |9 s* y% y8 V
rep = 0, fc_lr_grp
. _0 X1 Y6 D8 u. u3 erep = 0, fc_lwb_grp
( \# u; m+ `1 _* jrep = 0, fc_m_grp ! I0 b5 R* H$ _7 D0 E
rep = 0, fc_ou_grp * S6 h- X, R6 d: A5 X
rep = 0, fc_rh_grp
1 a, e/ U% B# `% t0 E+ k$ Irep = 0, fc_or_grp
( @5 _8 M1 Q# ]; ^4 K/ C' d3 `rep = 0, fc_u_grp / J0 R9 `. I  h% i7 _
rep = 0, fc_x_grp
! f3 ^4 Z: o# jrep = 0, gd_gm_grp * D8 ]' J0 Z- l6 o
rep = 0, fc_uk_grp
1 D4 }# ]1 c$ v1 ?- ?# W4 U2 |: Mrep = 0, fc_n_grp
  v/ O  N5 w7 @7 vrep = 0, fc_ln_grp
+ U+ M& _. ~- D" w" [* v9 Orep = 0, fc_kn_grp 1 V0 e/ u2 I4 }) r
rep = 0, fc_rn_grp
& p! }5 ^2 I  K6 b6 d" g  krep = 0, fc_ouk_grp ! E6 S5 W. x+ E
rep = 0, fc_q_grp
# `& Q5 `# f: @' f, z( M: B5 grep = 0, fc_f_grp % V, R! ~& G" ?  z
rep = 0, gd_im_grp 9 ]" |3 L; q2 Y9 _- X5 r
rep = 0, gd_z_grp 1 O5 H: W% Q2 M" V
rep = 0, gd_bh_grp 6 T6 W7 O( i2 C
rep = 0.91, <你的派系名称>
" f- N) x2 \6 d  n% G. m4 |. ]" A. b3 e5 B
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
4 e8 n6 N0 }7 ~: t1 C5 E4 C* s% ?7 m% B+ j( O3 Y) K. j+ k
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
4 u9 b& `+ b3 l( e! H, _6 M
% `2 Y3 @" W0 D9 M 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。: K: p: u5 T8 ?$ r( w& C& U7 n( i

: j4 Y) H+ r0 o* X 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
8 V" K  M/ S; y4 x9 `& j3 a& d- B' A/ }- G, E) |8 I
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。6 x0 J0 T' T6 L
' R' j6 |2 `1 _5 _4 O
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:3 d. M; N- }7 A( s) q7 l4 E

; P$ K& i8 l4 h/ n: grep = 0, <你的派系名称>
" f. h" I' z# i2 S" i' D# d2 D* m
% o# O  X' S$ ^/ C7 c例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:: H0 I2 g' N) M- }- I) q4 e
4 H, K, J' r4 `1 b
rep = 0.91, co_gx_grp$ G8 o! l, |3 `

( S4 J9 `/ ]* G: Y2 v. U& a5 c$ d在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:) z' v$ v2 r2 T7 B1 F
( j# C9 Q% {* k
[RepChangeEffects] % y' e0 Q# Q& y9 V1 W, F
group = <你的派系名称> . v3 Z( s% Z. R* _+ b' E
event = object_destruction, -0.030000 ! y  Z; S! v3 \! ~+ f" i! C
event = random_mission_success, 0.119500
8 P& P+ P9 N9 T9 s% Tevent = random_mission_failure, -0.045000
/ H6 M9 r  f5 N9 g7 L3 ?  m  I2 Gevent = random_mission_abortion, -0.067500
/ d/ e5 S" d+ w7 W) K* C, ]* S9 Aempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
: a- J2 b1 l+ b# S3 mempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 + f% Z1 {& i+ M) U: F% B. I6 D0 ~
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000 5 K0 `2 I) f4 C% p8 A$ W
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000 $ `; V6 c8 M/ c* H9 e
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
, i/ Y# _* m/ X' R7 ?: N& _empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
7 u7 A) u$ `4 T( \/ }/ k$ B# G: ]) qempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000   u# T0 C+ K" S0 v1 L5 n+ E
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 6 s; i. c+ E/ Q/ V
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
1 v) J. ?/ n' e+ nempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
8 ?+ v& F; q5 s+ O5 b: Eempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
9 w) O0 B0 t3 E" r  D% X! \empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
5 {6 {+ ^  `: G0 r: Tempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 $ i% Z% i/ C- p  O- ?
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 + k( c2 w; y- `, ~0 h: A
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
" o% H. X( ?3 c8 Rempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 ! x& K! W5 L% l$ c- ]/ y/ X
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
% k# M/ S6 C3 a2 Vempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 ( T% q! q& l+ w0 w3 j
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 - a" U1 W9 ]* Z% j9 ^( ^, x
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
* r# u8 D5 g1 {$ n- Y; K  m1 w3 t: Eempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 : }1 l4 E% H9 G) q
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
( J# |: M. c/ {8 Z  {3 yempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 % D$ l# x( m: v
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
2 y. p" r+ N6 L/ `- a( Kempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 : ~  }9 r2 X5 J: @# s$ J
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 . m6 P9 l; I( p5 d
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
& o' |0 v+ F/ ~" `( r! Oempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
( [" N2 j$ ]( @, y6 g0 N8 j- p3 Y* H+ xempathy_rate = fc_bd_grp, 0
! t, X, }. S' K  Iempathy_rate = fc_j_grp, 0 3 b4 n/ e! S: _+ u
empathy_rate = fc_h_grp, 0
; v& {1 G4 w( }1 nempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ; ^; m* z5 j& C  k7 X4 U
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
. F: q. A" u3 @; q( nempathy_rate = fc_b_grp, 0 ! I$ I1 y* K1 \. O- Q: b  g& S: [
empathy_rate = fc_g_grp, 0 $ A4 j* C2 }) ^6 W) h7 |
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 ( K+ X% ^* V* y5 n8 c2 [# b/ R
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 . ~" w/ |. b! H0 U$ U, M
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
1 C4 G9 T( ^# ~) xempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
5 f9 O$ r9 h0 c( T7 v/ [) i# yempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 8 g: [5 p' V) [  X9 y
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
5 m* {: Z6 e6 r( m1 k6 W  Fempathy_rate = fc_or_grp, 0
3 @* Y4 P, }5 tempathy_rate = gd_gm_grp, 0
3 S+ C4 t1 ^5 V; y, \) w8 fempathy_rate = fc_uk_grp, 0 ; Q7 @* a3 J2 x* m
empathy_rate = fc_n_grp, 0 & x) }  x/ b6 a! g' X
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
2 b9 m3 |: J. ~8 _! Y  S! ?4 `empathy_rate = fc_kn_grp, 0   C+ [. ~, L/ J
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
, t2 c7 B* C! _5 sempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 7 E9 v, H4 e8 i# \: u, X/ L* T* B
empathy_rate = fc_q_grp, 0
4 Q  O3 Y; b3 h( t' h1 dempathy_rate = fc_f_grp, 0
$ C" v( k5 r5 K. K# w6 c4 V/ M( @- aempathy_rate = gd_im_grp, 0 7 s" m# T  K. H! p/ x0 C- `
empathy_rate = gd_z_grp, 0.3000004 }! J9 C0 ]. q8 \) L) F( T
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
8 r8 d8 g# `! U/ C7 P8 j
$ M, a% H* f# q* n这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
6 U! D% l+ V9 d7 K% k" r2 K  A$ P3 h1 i  T6 f
event = object_destruction, -0.030000
' i$ L0 ^" D' P8 {, O' z
2 V4 ?0 Z# P( ~, ?这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
3 _5 [  C. Z' o. Y6 O2 f8 C" m9 Y+ }! o) |5 y7 H' ?
event = random_mission_success, 0.119500 1 G, Y( N% S- Q' A* g: r
event = random_mission_failure, -0.045000
( o2 r$ o  |5 ^, ^$ D' |$ \" m* Oevent = random_mission_abortion, -0.067500* w4 n& I$ p: ?: b3 X8 @0 H+ I9 ]
7 A0 K: _& @2 a% |* R
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。) K+ y! ]% e# |, N. h
3 G. f3 J3 b2 ^* S! |9 |
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。. B* R6 J4 z5 X& c( ^; A4 j% j
9 n2 o5 D& L4 c& z4 O$ @* P
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:9 e1 y4 [  k- Q/ D# A

; f2 n; v; d% ~; f0 f5 k0 f0 h0 Tempathy_rate = <你的派系名称>, 0
( O# F7 i5 E2 B) v7 g( [* d" s4 m+ }: g/ C% K% q% J
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
: R7 C1 p& p, H
* A' y* v3 {' b0 p% |当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
% D+ _& j+ f5 J4 b$ u  \) Z! a* H4 k- u. t4 c4 R
[FactionProps]
) r: a/ A# U5 vaffiliation = <你的派系名称>
& c" K5 H- G; h2 l0 [: n/ Jlegality = lawful
0 G- @. B# i! K& c- h/ @nickname_plurality = singular
! f% j" N3 Z1 g6 F) E' ijump_preference = jumpgate + v" c' Q0 g! C& G9 e- ?. S' x
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
; G& Z7 X! p, c) I& s$ o6 bnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 1 Q3 t8 \1 k$ D' k" z1 ~0 P
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
# }* _. t. g8 ?' Z' {voice = pilot_f_leg_m01
1 y" J1 D6 o) K. u$ R" r; T2 ^mc_costume = mc_co
# G6 h0 V0 T/ a# r4 q& a- sspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
$ t/ |8 z1 A  Z4 N! R5 g8 q  qspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 2 \; A( j9 u, T- G5 K& J
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
; P' M. f  ~. O: i/ nspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
# c  r: s4 `) x% `$ U9 Uspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 0 @- D4 m1 t" \0 `4 t# Q
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
% \5 W1 @' L& I0 Dfirstname_male = 226608, 226741
3 p- C9 h1 U7 o4 \3 D8 M: x' m( c, ^lastname = 227008, 227307
6 _, L: r" b$ S8 n4 Q: d' W5 _rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 " G* \/ w. o2 B, X8 y4 I
formation_desig = 197820, 197826
8 J9 I( x  r% d2 k7 c! _1 dlarge_ship_desig = 10 ( l, H1 V5 ]4 Q; z+ Q
large_ship_names = 202648, 202707 % ?; U  T" Z" v/ S
formation = fighters, fighter_basic
6 c  C  b+ v) b4 n; T: Aformation = freighters, freighter_liberty - }, ?; g* w8 }" `$ |7 r0 |
formation = freighters2, freighter2_liberty
* }' T1 C$ x9 O5 X! |- ^formation = transports, transport_liberty
0 t. X! O/ |* x( Nformation = transports2, transport2_liberty
1 E5 j9 [$ Q, L! f! Jformation = gunboats, armored_basic
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。  I5 k/ ]/ ^) p! d6 B

: ~- i. ]1 r8 m. A6 zlegality = 'lawful' 或 'unlawful'" N- _4 A6 c0 k! O) m" ^3 v
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。) r9 |* B2 y; l: B

% O% d  `5 p/ a9 l6 A+ mnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'  b' m& n3 l0 {, h& s+ c& w2 Z3 O
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。; N3 h2 h% A8 i1 c

; z3 u8 g- F* r- s2 s8 e7 Gjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
( N- x. w5 j2 r6 C  H6 e表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。9 W; s' d% n) b6 z
0 H9 j, b6 _4 T$ v
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
# B( }( P! r: }; I# F- S3 l" A* ]: `2 V: N3 z. p9 `
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
- e! p, g/ o# z' ]# Z# ^- X' @# o# \: U; X) U
# o+ u. q0 z# U
voice = + y( {) ~1 c3 e
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
  o" Q: j& R" a# M) M% E. z) Z0 e, N! z; y! U
mc_costume =
/ r, e! N) k( L7 S, X) m这部份未知。  Z, Y9 J7 R8 S" I6 H( J* J* O

: d  R9 h9 J# o5 Y! w: s, H8 _跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
% |; ?, E) n8 p- {, X! r3 r; {# {* Z$ i( ~
firstname_male = ,
4 P5 w/ y6 V! r$ ]这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。; p5 |) V1 n4 f

1 l$ j5 b* X5 {- x1 Mlastname = ,
7 S8 S0 P: e3 k. q跟上面类似,不过是飞行员的姓。% x. S7 ?6 [7 Z
: {, p! {- u, Y1 n' ~, `6 a3 p
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
1 I; ~/ s/ `7 Q1 Q8 Y& i9 C- H这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
+ `% ^( X' O3 P" R. J, M3 G8 r  ^! L6 x0 F6 b1 v
formation_desig = ,
; m2 G3 X+ }1 W: K. ~这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
, i3 b$ B5 b( K, S3 ]4 y1 h1 q- t5 ?1 U/ t
large_ship_desig = 10, X/ u* L8 h1 p& @7 x$ C, ~
这部份未知。% K) B) p8 ^+ p/ h

2 B, n! X, N4 ^% S9 {2 ylarge_ship_names = , 9 R6 p% t+ R1 U2 @0 ^( N8 A
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。9 [  G% Y- A; t3 l

- V  V* S1 \" V/ {: v  s9 |; @, P3 T最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。) m8 R# g2 n/ B

* `/ m, D6 D& K' Y+ P4 ^6 S) ]保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:( e+ B2 Z/ r3 u: `
8 u* g; Y. d1 y
house = 0, <你的派系名称>; `6 I: r" v& B; R

- B& U) |* Q+ g: l* A: U这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。! a$ x$ e" \4 ^9 B

' `6 X" ^' K5 }还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
% w" W6 A$ c8 J, w
/ ?4 o+ P2 ^8 C1 F4 R[FactionGood]. o. x- o+ w5 R) i7 M$ _0 f6 o7 K  k% D2 q
faction = gd_z_grp
+ }* g/ A- N7 l$ f; B* ?3 JMarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 # I8 u2 D: ^) h, V$ U$ X1 n
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 * ]" e2 Y9 K% ^
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 ; B3 M: d% B6 ^. H
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
5 W/ D* x" [$ d4 N$ _* ZMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 7 N1 [4 W. F0 {' b4 g$ @
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 $ W. T6 N* w3 ^7 e+ o
MarketGood = commodity_food, 0, 0 , p, p6 \) m; s9 s5 T' Q9 |4 }
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
3 X  X( a: X1 @6 Y* s3 IMarketGood = commodity_optical_chips, , 0   ?; V' y% ]6 N/ l; a
MarketGood = commodity_optronics, , 0   g% T- b7 i0 Y, S
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
- g# j& J! A8 q6 AMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 - }6 s0 O, B( ^  @5 ~" A
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
& o! w- X  @. XMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
# B/ s1 |7 |& I2 j8 gMarketGood = commodity_water, 0, 0
" T" ?0 n% z" T  y3 m& S8 g1 ~( O  {& u$ K8 g
上面的数字意义未知。6 C/ K2 u6 f  \/ n' n% @4 S1 W
& G2 e( `1 u9 s' ~& b% [
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
) K5 {! I; F* B2 J% w) M
5 F3 C7 Q! M5 C3 T* h5 r( ][RMBonusLoot]
: i5 S# T+ L) L& @$ q) V! Karchetype = commodity_alien_organisms ) G: X' V' |3 h6 _
num_to_drop = 1, 2 . b, v4 d& N  G
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 1 ^* S+ z7 u. V1 z) \' K  K
difficulty_range = 6, 31
1 i) w2 R. ~' r, ?- x% P5 t& U( {weight = 1/ m- f% `) q4 Y$ P6 S

$ P% r& J: n% Y' q- d1 `% P7 lnum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。$ \" j" k: y0 t; W4 c' m/ c: Y2 [
& y. w) J( F. \) F0 A+ O1 F' e3 _
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
0 S% g7 z0 G, L9 ]6 a) l% C# s9 d# @. ^4 ^- A  j. {! ~. ~" D
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
$ f( K1 N* z* c* ^/ ?5 h5 j2 @% ?1 j
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:: Q- @; J' T: H% _; X

, |2 p1 S" A) y  L打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:5 h9 z) {: d) l7 h4 P8 h

, I' o+ o# ]5 R- e[NPCShipArch] 2 G/ \9 [* }; o6 k
nickname = li_n_li_elite_d1-3
" j& ]$ R. @6 v: Ploadout = li_n_li_elite_loadout01
4 P, ^5 K$ p3 {level = d3
+ X& @  l$ Z1 [/ r8 E9 o, Eship_archetype = li_elite + m( e1 t$ ?  W) m) q
pilot = pilot_military_med
2 W: Z; U& w) _  vstate_graph = FIGHTER
/ W3 Y7 v$ @* c! Hnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
0 O4 E. O: A% m: K8 q( l  f6 i2 R& ], d$ z4 x: W
我解释如下:) N/ J: I- w9 v
* p. ?& ?2 b/ v  q9 f9 O4 ^% C
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
( g9 D( ~3 x2 u- Z- W6 F
5 C& Y! T. A% G5 G( a' d 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 ) [% `' D, J. A" K5 L

1 {' |* S* h# n6 s$ z' U8 m# q- A NPC 的等级。
- r, k8 Y7 c1 S1 v# D$ D
3 r9 k7 C( @7 ?1 g NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
: Q' K2 l$ Q! b& ?1 D- ~8 Q9 r2 P: X* T" |
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。* p& G% D6 |3 ~; @" v
" W6 H0 |- M; E4 y5 ]
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
' m) k6 Y: G) _! G* V8 @' K* ~8 `0 l. e9 l1 h0 X* [) }; C
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
- E* e* P, E/ U9 E8 m* Y$ |* c* \7 A/ c; P5 I& e6 W0 M6 B% ~
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。; U$ T& v* _; W0 f% ^9 E+ b2 A

( W6 i* ?) y; R/ E) ~- @4 [这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:4 h' f7 F6 Y3 E
" l! T: T' h0 i- c( v2 t
[NPCShipArch]
: n" i4 a7 ~4 unickname = gd_z_ge_fighter4_d11
; z$ l7 Z9 n  T/ eloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
" V5 E# l# e3 `4 `2 N  p/ mlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示1 ]$ B. \% ]. m
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
! _1 q, g# C: Ipilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
. a5 I& k; ^: d" @6 ystate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
/ r# V* m6 {2 Dnpc_class = lawful, class_fighter, d11: ?$ X; Q, L' Z6 z" R! ~

  @; B. B& [4 @5 a) v! h现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
5 ~! U) E) @( y) w# u
/ W: r0 S7 ]/ d[Loadout]
: \. `, t$ e& s' S6 Nnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01* X8 k. u2 A1 X+ b
archetype = ge_fighter4  A2 G) l0 f7 A3 L& M% o
equip = ge_bwf_engine_01
- t% ]% V  V+ c* T% Q! A7 Y5 D: Wequip = npc_shield02_mark06, HpShield01- p/ c: @" Z+ C' f9 ?
equip = infinite_power
; Y, e3 j3 ]5 h1 _5 E' requip = ge_s_scanner_02* x& [2 g) c% v
equip = ge_s_tractor_01
) {( D1 f, f" G, C/ C" i% d) mequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
! c8 e6 X  J; c- v0 i. ~9 ]equip = armor_scale_3/ ~- R4 O9 w& ~+ Z& J
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
# C/ T' S' S- G* hequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02# F) Q  [6 f& n3 A# o4 d1 H& q
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon038 t; R6 ?9 L- x7 p% O# f. ?) [2 ]
equip = missile01_mark02, HpWeapon04- W7 L; V$ C8 Y2 F: d' Y
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
# R$ j; v6 V/ b! j1 G% b- `* ^equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01. e1 B$ v$ x  K$ {- r
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 58 J% k4 ?- u1 P" T7 P
equip = mine01_mark01, HpMine01
0 G( i7 @" y5 ~5 s, Tcargo = mine01_mark01_ammo, 20
; A  U  i# z' d2 Z+ y$ F+ aequip = ge_s_cm_01, HpCM01
+ ]! y" E+ m" T" F' G0 T3 W: K# ]: Fcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20* d. F; K# ^' A0 R4 U5 D
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: G( O! e' C0 i$ D  D0 L. {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight017 x* W, ?' C7 {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02# |0 M! a. f( L; t2 E$ U! V
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
! O7 m) p1 ~# q9 B" }* L) }7 Tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
, ]. d" H/ N% {  iequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05, @2 w. |, G0 D* z. M
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
8 W4 A& w8 U: R0 S8 @2 S% |. tequip = contrail01, HpContrail01
, R5 L2 [# u" Q) Iequip = contrail01, HpContrail02
" Y( }# |5 Q% iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. H: K# I* E  R6 y) U; n2 e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. a  M7 [6 z' M* t+ N
# i& u6 |  B& ?! n: x这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。4 J( \2 P9 \6 @$ k' z; F9 i
" L/ p2 k3 z: b5 `2 g3 j& d
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。' C- k2 m0 _7 ?4 X, ?! }. d% k

+ m0 ~  t$ R/ K  ?5 l! k此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:! J  O/ E3 Q4 [

& i  G  y3 p! b* ^/ pscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
4 S9 ~: H' v. j& V, \scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺9 j) L+ A& l1 G% \3 T8 G! G/ E
scan_announce = false ;会先告知你?不会
: [5 B% e# _" n1 Kscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
1 B* q# _- Z; [4 ?
3 B" D' d- k' ^4 [) S  ]3 w: h这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:/ b: A" m+ P0 o7 |! ~" T- z
7 _" L- k) i  h$ ^. F
[EncounterFormation]
  [4 W. a6 K. Qship_by_class = 1, 1, sc_fighters- d* j1 w3 w+ _' z7 E4 k
pilot_job = defend_leader_job7 Q" ?2 k' m5 l, T5 X$ F
make_class = wanderer
3 m/ D6 l  T5 T1 V% H1 s! y. Uship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
. M0 i3 G) B0 M; W  }pilot_job = defend_job
) }4 I3 Z2 a# e1 F  G" omake_class = wanderer
! j; s$ ^6 y0 Oformation_by_class = fighters
! |8 ^8 |1 m' s! }5 h+ Nbehavior = wander+ E- n8 U* J1 I- c6 X# g- e3 J  `
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
' b$ `' i7 W- Gallow_simultaneous_creation = yes$ s: i9 x. V+ g7 Q/ E% y
zone_creation_distance = 04 L7 H* A: E+ h1 J7 H$ `, G- R
times_to_create = infinite" h2 I' z5 @. g6 E; g- _, p$ k
- C% S' u; {: p- D
[Creation]
; w; b5 e0 ?2 mpermutation = 0, 3
; l0 J- N* ^. d2 z7 u; p2 ~; a1 I) e8 D) e7 m% |  K! P
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:# K3 t8 X# F* U; W% C) f0 ?

$ h2 ?3 G; F: f/ F; P. J. F0 w6 zencounter = area_defend, 5, 0.090000# ^2 Y& A& S& G( a" l& c7 I
faction = br_p_grp, 0.860000004 [; A5 [' `7 y# H$ Y8 P
faction = gd_im_grp, 0.140000
$ }+ Y1 J' t% b! [! E  [! @5 l5 @! F0 U8 `8 u9 X
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾" t( P4 L- ~" F/ w8 W. P3 T* @

6 N" }+ a; Q, H( t$ L4 T+ \1 c8 Q& \( u; \
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。  _0 f) ?/ L! E
, f0 X9 `- X) ]. [2 s) q& c6 O
找到下面的叙述:
$ U% ]* h+ |) c) A( p3 _0 N' m' X) }
8 c) y- x; r5 h# Z8 a1 vShieldGenerator1 z$ @2 b/ \- |2 z0 `* h, t
nickname = npc_shield01_mark018 r! A$ \# @. J, k
ids_name = 263759
5 O5 s/ c, w) r6 [6 X3 ~9 Aids_info = 2647595 F# l) b' R! {9 v' a$ |

. \& m/ n) Y( A- z上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。. z. j; H/ D) W' L

4 C, T' }9 M/ fvolume = 0.000000
/ b. Q( n! [' w/ Smass = 10
+ f# _! Z% C" m; Q" }5 p- sregeneration_rate = 1! T8 h8 k# D& j7 i1 B6 u
max_capacity = 600
9 x# w( y7 l4 I7 Y0 qtoughness = 6.000000
; R: f+ A  b6 Y2 F" x8 v- c' s* `& _# U. C9 V# B  n* d7 Y! I! B1 V
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。# j& l/ l4 Z* A
5 Y' J& C7 N$ ]$ I, o
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值3 U5 ~, X9 h1 A# ?8 W4 z1 F
+ z% P9 S/ B/ y( u. i
护盾等级.......~......再生率
" Q* b  c9 R+ B$ o( [, l1...........~...........15! f2 A3 I* }0 Z$ U
2...........~...........208 L0 R" r7 J9 Y! k* T' l
3...........~...........258 G6 @, R; n# ~  E* X4 t; m5 b
4...........~...........340 O/ ~+ e! ~6 U
5...........~...........46
. b, y7 ]# H( r* f. a' z6...........~...........66
( ]) D0 f7 }9 J. T7...........~...........854 R% }. b2 a& h% B
8...........~...........110
5 v% s. k0 _8 f( g0 Y# T1 P9...........~...........1609 ?4 l) b% W# U: M! Q* B1 c5 A6 D' k
10...........~...........220
$ o8 I1 H$ b* ~: P4 v
  x( h. H5 I( K& U现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:8 {$ `. M% L4 G' U# M/ \1 c

; b* W* g$ H, k% S) I; f$ v  kShield01、Shield02、Sheild03: a% Y3 b+ n" G) u* {- P
& W" M, s9 u: l& X
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。0 x1 x$ M6 R! {% o; |/ [, o7 K' F

; c3 h2 W, P6 d; N' T0 U' H" n这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。" l0 @6 Z7 R5 p$ U2 l) l/ b0 F

, ~3 ~; |' r) \; x* l5 d9 P5 T) [$ L" j( k1 o9 r: ^
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
$ q9 _; r( r$ t  z( K. O/ f
7 \, |- E9 o9 T* H找到:  E/ M1 F& f. k, X

0 g/ E9 b/ t6 W4 WRepairBlock
+ l/ |2 k, J# e/ Mnickname = repair_fighter_never- U! v) R) o4 A" O, P% h, k: o
use_shield_repair_pre_delay = 0
4 Z# l, ^% {4 a/ Quse_shield_repair_post_delay = 0. v8 h( h4 y- h
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
8 h- w! k+ h( u5 `* @5 @( k! ?use_hull_repair_pre_delay = 0
3 B( ^9 m. R5 S8 ^& P  e$ {use_hull_repair_post_delay = 0
% D! X/ L( q4 M7 g  Y$ y6 iuse_hull_repair_at_damage_percent = 0
: E+ }4 i; X3 d- P6 U" q9 M: y( |+ p9 F
再找到这部分,是不是跟上面很类似:' u# W# L  l6 o, [7 Q0 L' e' T; R
$ I9 C. Y4 K$ K( C& z) z! H
RepairBlock
4 C: V1 N- ]) y5 s$ I" f- dnickname = repair_fighter_both
, b' G+ g5 u3 e* l1 q& c' ?use_shield_repair_pre_delay = 0.2000008 k1 l4 ^7 e; u5 `! I
use_shield_repair_post_delay = 5' q1 z: p& m& b5 H9 [
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
1 A6 m+ y/ p; m  f* `- kuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
) F- r/ w4 t' I9 f$ ^, _' @1 [use_hull_repair_post_delay = 1.500000
2 ~# `1 C9 U% v2 k; {$ h. _use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
, g0 ]* s/ _5 d. ]" L# D
* F/ ]4 p. d; b7 W  A2 {现在记住这些 nickname,继续往下找到:8 ]! X- a) x( o' G/ j

$ k( [$ [2 M. Q% Q% ^% o7 tPilot) W+ O5 @) ~& m
nickname = test' }8 {3 j2 |# B; C
gun_id = gun_fighter_test % W( ^! q# L2 t/ @+ \* t4 [( f! ^
% w6 u/ U, X- [
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
6 V% P! Z" Z5 y" h( T6 Z' ^! X/ d# J/ R$ z/ c
看看下面的例子:8 p3 e4 h* H6 r) Z& w# I
. ~" B& A1 X5 W% k. y
Pilot
" O. X5 @$ Q# tnickname = pilot_military_easy
$ h2 B7 A. F9 O, y) L: Y& }gun_id = gun_military_easy_style_a + |  `9 l$ M  H4 l
! r) B  J- {+ \4 v! G/ y
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
8 v' p+ |7 a. o9 B0 ]" g6 P+ H
$ h) ^5 |4 d3 bformation_id = formation_stay6 G5 D! [7 f! N/ r) _
repair_id = repair_fighter_never
% m2 V6 d# \4 y' pjob_id = basic_job_formation , E: Q  P4 m2 A3 g7 z
: B3 I" Z( `( g$ Q6 A
这三行叙述很简单看懂吧?
  k! e6 {; h' @3 w8 v  ], A- m  l$ {/ Y3 _5 j) T" U. x
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
1 s2 K( o. [1 n$ q8 C* b5 n6 _- `) N+ M5 p. f, w( o1 Q
formation_id = formation_stay5 c( V4 _7 F) y) c
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边) l4 z# b: E; H$ v3 R" H
job_id = basic_job_formation
" [- F5 k5 X. d7 a, D" Y- Y; |% P" T# W2 y- I! L
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
" e3 {; j9 C& d8 f+ j" R$ X
8 A  J; ^+ a% t8 Y3 d# |Pilot
1 _$ R0 V+ c6 n, x/ fnickname = pilot_military_med1 ?$ W3 [8 K$ M
inherit = pilot_military_easy
  ~" w0 v6 Y: y! j  w8 j  E; Ngun_id = gun_military_med_style_a, l/ N7 g9 }2 [: J! t
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 5 u) b6 I$ m. Z, f5 l/ Q
3 D3 {3 g$ [! t+ U$ E
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
9 s8 o2 N7 b$ ]; U( Y3 V
8 w1 O+ J; B6 Q( t/ A4 I# f+ Z不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。4 {" y9 m4 D6 ^2 T- N. y

0 T; U- ]" h+ p6 d: f6 F4 K' t- K我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。1 J' O' G% p; N: x( \

! c4 ]" `& g& M7 U7 K. m打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。/ L0 ^. I" @4 K3 Y' X- ~3 e
* S8 B. Y% K* t, n3 ]; A
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
' p) Z) n- R: T% D$ Q" x7 r+ Y' }: m( e. O" K
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
1 T4 x1 n% [2 O* [+ @0 u) B$ [8 G2 r  O. v( D
Loadout' b+ ^& t- T, P6 ]' O
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort ( R6 Z% k7 k4 E- @- K4 \/ E
9 s# r8 K) H( R6 F/ U" ~) ]# e
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?) @0 m7 @1 R8 C" Q4 G2 @! N

$ w% _# [, I% e8 _  g; k* c基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
2 x  M  }' D) D
; [: B7 z9 u/ j9 M1 B下面有个简单点的方法:
9 G, F) k3 D5 F4 a$ Z7 [( Y7 m
" I% G$ l( o% S7 XLoadout4 J; Z+ h( a9 g% b+ ~
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout015 Z! ?' B8 P) T* @. o" N- s& }) V
archetype = ge_fighter  k- s! O! w$ _" l1 J
equip = ge_gf1_engine_01, D* \6 C0 x% U) N2 I, [/ i3 [
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
% d( b4 g2 D* M, u
0 s; I7 t! s0 s. U' Q* Y0 t# E1 m  Y我略过一些叙述,你看到下面的部分:
- H, F0 u0 G3 t+ w' [  D+ E1 Z* ?, D, j: x/ c6 L  b  @8 X
equip = contrail01, HpContrail01! _' ]' c# h' U7 z' U4 f0 p
equip = contrail01, HpContrail025 R  r6 i' V7 j. k' u4 D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* Z; M1 n* [) C$ z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 # f4 Y4 w' h" D. W
$ g1 n8 a& ?: q) ^4 W" N
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
  W5 o# y4 r5 p, u
8 N7 r; W5 M3 S1 Pcargo = ge_s_battery_01, 3; C1 m* k3 g9 z" n- v: `; \
cargo = ge_s_repair_01, 3
0 P& [( z( w$ j0 ]: S4 X  t& U. G9 o2 W" t' |2 D  W3 |2 T
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:3 d( ]# |! t8 u
+ y6 i$ K8 h! t2 U
equip = contrail01, HpContrail019 Q: C8 e/ ?5 m) m( w: s" _4 V4 I6 S7 ~
equip = contrail01, HpContrail02
5 K$ {- I/ {! ?# r5 B+ [/ Z: kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' w& L' i: r9 w  m0 s1 ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02  k5 p0 b' z, ]0 {8 x
cargo = ge_s_battery_01, 3
0 \0 m+ T$ e! {$ S* Vcargo = ge_s_repair_01, 3
: u  ?( I6 ~+ @3 {* d) ]+ t$ y. S, j7 \4 D+ e
简单吧?
) V3 e" p; U; X$ Q: v8 S: K2 o
' T% E5 F2 f& Y$ v0 l你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法
2 @  X% @2 u  v( m) r9 S" l; N2 n; n
打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。+ A+ L; y. D3 }' n, q+ y6 o
' W0 l8 k  s8 b9 d# j/ L
找到 fc_x_grp (xenos)4 C( V4 s4 W. t" S3 ], V/ U8 \

7 |1 ^4 x( [& E! R+ L几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
+ j5 z( A/ d3 T1 ]* F
: K: Y% G, O) c2 p* e4 B+ b只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。' c# @0 y8 N' R
; R1 f! q6 v; _( I5 b
下面是一个例子:
+ p' X) m. Y9 d1 h2 d  _2 u" k+ n% o! I
[RepChangeEffects]
! d0 \) K- I# r. G( \group = fc_x_grp. p, Q! z- I$ N: ~! ~8 M5 |  b  D' g% i
event = object_destruction, -0.25
  N& v& p. _6 P+ d+ Fevent = random_mission_success, .100
7 o4 E+ b9 |9 jevent = random_mission_failure, -0.1' m1 y/ o8 i" ^# W4 b) F7 y( t
event = random_mission_abortion, -0.1
" Q' l' y$ F$ f' i) ?1 Xempathy_rate = li_n_grp, -0.75, W8 i  ~5 g+ }$ Y! |  F; q
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
) ~, z1 G5 O5 W0 xempathy_rate = li_p_grp, -0.75& g$ _: v) j$ `- L
empathy_rate = br_n_grp, -0.75; {6 {1 ]  y6 B! b7 Q% z5 D0 ]
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
9 u8 I! M8 ^2 _1 {  P8 C) Yempathy_rate = ku_n_grp, -0.752 j) i  w! p" ]  Z6 Z
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
4 S1 }6 v3 c* {2 uempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
; ]- F$ O1 B3 b: Wempathy_rate = rh_p_grp, -0.754 M6 J/ ?; ^- q, @' c+ S  G1 c
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75: [+ \5 M4 ]2 V
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
5 ?1 ~* ?" |6 {/ q' b) uempathy_rate = co_kt_grp, -0.75/ }/ g" G* n& a
empathy_rate = br_m_grp, -0.753 D2 F4 S, K0 W3 b
empathy_rate = co_me_grp, -0.75  @* I# ]5 ^" H5 @8 m8 Q, ?7 h
empathy_rate = co_be_grp, -0.75' u# A& m% `# S, v$ U3 V2 u0 w1 h) ?
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
8 R: h$ k* l1 n& W/ w4 _empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
8 |) l- L- V2 K) yempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
- {/ U+ L2 N. J% _2 D/ [empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
: s  C+ n# k& L: }empathy_rate = co_ti_grp, -0.757 j3 f% M. n. I, [8 [
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75% f  M* q( r* D2 y: k# A
empathy_rate = co_ss_grp, -0.757 A% t. ~# P( F6 P  Q
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75- B# T* N+ Q2 J4 [6 g' T
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75
" _% H3 h  R8 x3 S4 S. C6 R' lempathy_rate = co_os_grp, -0.75
! Q7 u( t) Y6 r0 Q4 U5 ?empathy_rate = co_nws_grp, -0.757 z; x6 `( X& O! Z
empathy_rate = fc_c_grp, -0.753 ]* C, ]2 B" g5 n( l: T
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
+ E* I' m( Z' W/ h8 V/ U7 vempathy_rate = fc_rh_grp, -0.754 r$ l$ K+ |3 S& p, D
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
$ Z# I/ o% {; ^% j9 Z! c$ N2 ^5 H9 A8 Zempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
% W$ t5 |$ S* M( l" Nempathy_rate = fc_h_grp, -0.75; c, w( M1 N$ I/ c$ ]
empathy_rate = fc_m_grp, -0.753 U( C- s( D2 t2 p
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
+ o) w' m5 I- z: B( Zempathy_rate = fc_g_grp, -0.750 e+ L/ u% z" m# s
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
: ?# R$ t3 F+ _( ?empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
; q3 c: f- u1 C3 j9 u3 G' W( E( `$ qempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
% C* Y# ]1 R3 i3 I7 S1 V+ gempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
, G9 J9 w! C1 I9 A" ^* z' zempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
9 S' B. B  a7 uempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
: j' P2 \' G. S, vempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75. W* n( f0 U: E. `, w
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
2 U! {. {4 }0 H, s6 j5 Mempathy_rate = fc_uk_grp, -0.754 D# G% j7 a( V, b# w4 r+ b( X6 u
empathy_rate = fc_n_grp, -0.756 O( L0 ]  g, N- _4 m8 h1 t# f
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
1 K0 D0 N( g0 I) m; tempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
& [" e+ Z' l) v; B# g( ^, lempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75( f0 I+ z7 o0 h0 a: M6 O
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
  R" s. R* N9 ~* Qempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
4 H8 x2 ?5 ?! y, Tempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
  v5 m, q9 h, F5 s/ P; uempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
" ^9 U/ X9 |4 s+ Cempathy_rate = gd_z_grp, -0.75+ ]+ m: Z& ]: }) Y
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75- o  X$ i) O+ r* I7 ~! H! W' g' |

' b. w- M$ E. P! `- |9 n& b改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
$ W% d$ {( N1 j3 B$ u
5 X( W; r+ e" m实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
# W" A8 M; ?! ^+ }' I
) D3 T  F! |1 x% ^/ K: Mempathy_rate = fc_x_grp, -0.75" V: b9 n: r& d( T! I# h* n
0 P% K5 }" f0 E& v& S
不过上面的修改法在多人部分没用。
# N& ~6 g/ n; S2 v
0 ]& ^/ y2 a- H( ?要把自己一开始改成全部中立,你要:: l2 H2 W; t; s3 p

' @0 r5 E: M4 {) h+ s" o打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
8 b/ X& H5 f8 [* m8 ?$ p0 \0 }0 w2 W$ u
找到下面部分:% V2 d5 A+ u8 L7 E' W* v5 |- @

" Y; |7 _/ N, s5 {/ x1 m[Faction]7 w1 J3 a8 E1 v3 A6 z; S9 P
nickname = new_player! d2 U, y+ G  ]0 ]9 _2 [1 _! b5 r
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分1 ?' ^( @7 f2 h& {; {* h/ n
base = Li01_01_Base / J! B5 I" q; x, t, {# g: b
Package = ge_fighter+ j+ V4 Q/ E# o- O3 `! F& X
Pilot = trent
! u+ ~. J1 {+ c% Y8 ^. N0 {( b' k
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。1 m( V' P  {% e. \: t  K; a5 ?+ ~% ]& I
" l3 b; ]3 X& f5 _
[Player]6 m2 }' R; \. a
name = %%NAME%%. w) Y1 h" g) S" L
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用
4 U% W1 Y! ?/ t/ U$ A; lrank = 0. M: w! N& F) h: O( M

! y7 z! `6 U# S$ W# v. A  T9 u再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。/ t6 s, ^7 x! V7 A( u5 R
$ ?, a& V2 b" C- F
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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