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FreelancerMOD制作天书

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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
! _& Y& i% ^2 ~1 a( _( N5 S, m* O) z本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
+ k' T/ X) @; V; Q" K) k以下内容均来自www.goodbj.com / h# n, K3 v7 z' t( R! a, w. u) G
目录:
7 o! e* a% I4 T5 r* L1-2L 战斗机装备解说
6 ^& G6 t' L0 l1 n$ Q3L 武器的修改; T4 C! s* Q/ l+ J7 a& B) h# j4 l
4L 武器的贩卖设置  w4 c( b3 a8 w& _) o9 V' g- J8 C
5L-9L 建立一个新基地4 `3 e! X8 f7 \3 D/ T2 C
10L --11L 建立一个新派系
% O8 _4 k: e$ e" R8 e% C12L 更改npc的护盾% G2 |+ o" d) a9 Y7 A7 m3 \' P
13L 派系友好度的变化修改办法: n  c# c+ w, v4 t# o
14L 基地建立补充说明0 E/ U0 \$ W# O
15L 激活无法使用的跳跃洞
/ y  I& L9 Q3 @4 z4 v16L 战斗机座舱的修改; B8 v* a- P& K' V- {
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 " X+ C& `0 m9 R+ \
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程. V* R) C# [! G
' s/ o& {# i6 w: F5 [, e+ v# y0 P
装备

" m0 P6 C4 t  }' P! _8 e装备意义解说: K( @0 A5 U' E' Q( t% P

8 y: v: n8 O. Z/ g; J" P 6 @/ d) G2 O- B. G% X! Z; z& ~6 l
推进器意义解说
( {* H* E- x- L. d6 [
9 X- T( F" F- r打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:1 p9 M( D' G$ v. Y& i$ n4 [' E( L
* j0 w! x5 L0 |
Thruster
; E! @; b6 {$ Snickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
. O& n- ~1 i6 w; I5 s& tids_name = 263737 ; 这个不多说
! n8 i! m8 u, z' ~2 ], @% @, F: |ids_info = 264737 ; 这个不多说$ S, ~8 T& |+ }0 r
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的3 v  W  \. a2 S  {" }1 r3 f) }1 ]
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的2 |* z) B1 y3 s; G4 J& g8 @6 @% E4 G
HP_child = HpConnect ; 连接点5 W0 p5 q5 Y! `) v) @! p" _
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
" \& j& K' P  Vexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入5 E+ Y( P* p6 A0 P# P6 W
debris_type = debris_normal
) l& f( E% a! u4 N- J7 \parent_impulse = 20; N2 t. s' j5 _: H" M
child_impulse = 80
2 {# m9 W7 J# N9 m% ~/ Jvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间0 Q0 r9 K! T# Z7 P8 O5 v
mass = 10
8 ?" R/ Z6 q( K% `9 @9 V. |max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。: R( ~- T( e3 J! ]& N
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹+ _2 X; d% Q! k0 U. Z
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹# ~9 R' g4 k2 ?8 j; r' B
power_usage = 165 ; 使用多少能量
% r' u# [7 V6 U1 N* M, n5 G) x6 `  F  }lootable = true ; 可被丢弃在太空7 Y; @" k" Q* t, l
separation_explosion = sever_debris
- J) ~+ s$ L# {( B- h: u: l. w! OLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。) n. D8 K! L* P
7 X* F$ e; J5 f# s6 ?( ?
护盾意义解说! d0 {$ V1 _( d( ?, u( A9 q$ B1 j
+ P! `0 c' C+ m! a
ShieldGenerator
% G. r( o9 P" @  lnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
* S' Y. \: Z6 M. lids_name = 263873 ; 这个不多说" a: Q$ X& M& M4 A/ z# `3 G% p
ids_info = 264873 ; 这个不多说6 U- }3 m- C* ^. q
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
2 x; q# r( C/ t( e3 o' s; {- cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型2 b) q# I" m- |& O. S- H
HP_child = HpConnect ; 连接点9 V6 d, q. q: ^" @3 J# D) b
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
) {% U% q$ u* {6 w* T4 Oexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入6 G+ X9 B+ T: ~8 o/ `: J1 y
debris_type = debris_normal1 L) |; H4 X) z% r# e& f
parent_impulse = 204 t: ]$ m* U+ D* y# L( z' f) z
child_impulse = 80
+ {) f' V9 F6 Y; P/ O3 |4 X" @volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
/ A0 L! }3 b; @+ Gmass = 10
0 Q" G) ?3 }. f. Dregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
3 V9 p1 x$ d6 ?3 r4 L/ C' Wmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 * E8 o$ k* S! e- h4 w+ Y
toughness = 20.2000018 b% [8 S& r& k: h4 j
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
# k  [6 i  K  Z( H9 boffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间- H8 _/ F( u  a- w% C1 s( I. @7 t
offline_threshold = 0.150000
# D. z+ w7 k  V0 dconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
/ v( u1 @2 M" L9 U; B  }  rrebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复4 Z8 m2 C& A7 Q3 T
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
4 A$ A) S7 @( f0 v3 e+ `$ ^shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
5 _. ?# ^9 u! q1 N4 t+ _shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
8 j7 C: v" Z3 v: b. jshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
; m0 j; ^2 x, S! Sshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效* i! J7 B- K, ?5 _
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效- n+ c" W3 [& C; P7 |
separation_explosion = sever_debris* X6 r5 o1 t* ~8 W/ H5 j' s  \
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。- J  P" w$ X! g, @; f
lootable = true ; 可被丢弃在太空% O- E4 y% Y  [4 j( A. ?! Q/ W
* A( h9 A9 F: Y5 V$ M) R
2 q/ ]' L# a! y6 d
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。! ^; S/ J4 ]1 i2 X( D. i' m% @' T
- d# g3 E  a% c4 t( g
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:. M& Z' O! d& b, v
1 M+ m' e6 H- D) b' A. Z
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 ^' ~: u& h* X6 N1 aMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. M. M+ _# _( S$ t1 J
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- A0 }1 m! b- D+ qMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  A5 I% N* d* s2 u7 k: v
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 R# W4 w, p' ^+ M0 B! d0 y
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 z8 y1 G$ }$ T  o: y& o+ H9 ?$ g& HMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ k" z9 G$ m8 R- uMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ R+ ~: I6 O6 U, o7 r5 M. F0 b( JMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 14 h/ |$ T, w+ w5 g/ s1 m
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
5 x. E+ M$ k9 ^& @MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* j: B% s1 }7 Y3 D' mMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& h5 H* j5 `2 O1 h
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
5 T$ h% l$ K* _# KMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' N3 b4 T4 m: c* U( @- |MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! Y+ r; l1 b6 E9 QMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ r' g7 B+ D. dMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 16 d0 g$ |' H( ?! G9 L9 N
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ `! h, T4 {1 u% o: r! KMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. |% L& u, \0 r. }$ O
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! [' N' f! [1 _# ?+ gMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. S- K. S  s5 A8 V* P+ {MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% S5 m* m7 n3 x3 G; [: P' zMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 13 K: d' `3 }; U" D% B# v/ r
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1; R1 s* w$ p+ U# C" o
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 12 ]' F2 ~  F9 v
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 18 |% c) T3 o( s- {# z
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 15 x$ j4 Y, R6 q9 O$ m5 v
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1, t  m) R/ m9 i2 [6 D1 i
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1" Y  X9 F' O1 Z3 h
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
! C# p& K2 w* h3 G+ [. e, l7 C5 l  `MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% d; Q- T; w" j* R$ C, s
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 E) ^% P2 O' x+ @8 a$ C: {
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 O, A$ `/ G; N$ tMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 12 F# \1 {3 E! ~, m, y
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
/ E/ e3 |* Y9 z  j1 U- dMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) R% _* n+ z0 i
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 15 j' X) J( J4 a
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( f0 G. V* @( R0 U. ]MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 17 c+ N, X+ J  p0 a- p' \
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1! X1 y& r) P1 \$ m& F: c
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 j/ L, V* ~1 Z; W3 |
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 }$ ~8 a2 e5 I
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ @% K8 G; s& d( fMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 V( l/ I& K6 A  J' E/ @MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1) _) g: H8 G; r% w4 f
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1' q8 k% H. ^3 x8 N1 b: G7 b' w
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1; H) W, L4 W' @8 F: x+ n" M" ]
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ s5 o( H' w! i) A! C/ |& A: }
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( P9 Y& l' C8 k: ^3 D
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 X& G. i  d- x
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" G3 Q: B8 Y2 B! p9 H
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. Z& G+ Q6 l7 z4 oMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1( X  Q* r: K+ {% F$ K7 d1 n" B: e
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 15 O% c6 `* m2 N1 p4 \
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 19 T- z4 v) i/ t, \% [, k
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
; ~; J% m# J! L1 z; j  E! x4 yMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 10 R. j$ [7 l. `: g
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ y9 ]. i# a. h9 rMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- E9 b# d. B6 `% GMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1# M" U: a, g- Y0 t- |
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, X! Z# M2 D/ }
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; \* \, g  @, [MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
( v4 @# |/ K, |/ EMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* A+ G: y+ h$ |4 _) o- m: IMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1; [" r% Y: V: _- J
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1' J, M5 V0 y& m3 C: Z5 w
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
% g- a, j0 g7 A* o4 \MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! u/ L5 L1 W! M, R" L; \MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- g/ K- E3 p& D9 M- rMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 14 c; z3 k1 f3 k8 l4 p
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ E9 Z9 \" ~2 _& \1 r. t7 x: sMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  U/ \5 f6 Q* Y2 n" j4 xMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1; c- |2 Q. P. o2 i, v6 C
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1- A1 C2 t$ r+ F, [6 W8 X2 P+ Q
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( Z1 L7 ~3 W3 hMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 10 m# l) S4 ?) E9 c" J
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
1 ^2 i! u( `- g. \MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- N3 ?! e- E) k# T" w/ A3 OMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# i& r$ U7 R% R, P2 a5 _MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 14 ]6 L* e+ p! N7 u( i* q
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* O/ G+ U6 ]: ?% M2 XMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! A% H6 W( x4 U+ \+ N- v* n4 ?MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 18 S. x/ S. X# f% m& g
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ J+ C2 q  ?+ \
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1. L) \: r5 _, N3 }
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 G) ~, L! C  g8 LMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1% }# h/ z" Y/ x
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1% v; O: K6 n7 e+ a' Y% J& N
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 18 }5 O# }7 ]4 H% d1 \! i- z
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 y2 E$ e+ D$ h. r. ^3 n  IMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# \9 _5 l& a. v3 Y8 J+ k, GMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- ~3 \5 Y  R3 h; p- EMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
' }3 D* r- U+ NMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
: I; X! C  ]1 z% _9 \+ C3 M9 q
" [/ W; g. I/ U* X% N2 J% J
) X1 t7 t  N: H$ ?& e. ~9 u现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。% b% \9 F. O# f8 w" ^
$ n; g( Q0 A, E/ E6 W, d8 T/ C
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。+ U, p5 b, }8 r+ w0 Y

6 m) D9 G- ^/ m$ G, {看看下面的叙述:
+ D- G+ i# y) R! F. G
7 U9 s, J. n* n1 v% L5 CGood
8 ~" J7 h- ?1 G: |) Wnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
4 W. T# Y% N0 u, Yequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
  n0 f( s: ?1 u- }- K  u& g" Q4 R) Bcategory = equipment ; 所属类别
3 S& q3 ~: @7 N2 Y/ `$ Bprice = 500 ; 价格
% x" O/ Q- ]% K) }0 l3 @7 [% Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
4 S0 \" h# X! J! R8 _combinable = false ; 不允许你买一个以上6 I+ m4 A& I0 h/ F. |9 L
ids_name = 263737' S; r  Z( h. ]# Y$ y8 X: S
ids_info = 264737
8 B1 l3 l5 _) o5 ]4 J" g) }shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
1 i! F, g5 {' G3 p( G8 m, H- imaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
& e, ]0 n* J' H9 ]( F) t
6 g% k7 T' H' F/ f . l1 z4 c& f) X
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
" @& J2 b$ m* r3 K
. q) _0 \2 u/ R要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。7 ^  _2 j8 o) ~/ m7 G$ s

5 @& U* F9 f, y! D( {每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。1 g: z. b* f1 k$ g/ j; p

5 A  ~, U+ C( v; e搜寻下面的叙述:8 ~* Q5 h' ?3 j
9 w" A7 G' J# o" l/ c
BaseGood* |8 Q! S6 I: Z$ j" f8 N1 G: \
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
5 X8 `% u) o: vMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器- Q6 E/ h% {1 `, F! K
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
8 {& A2 b0 w( x, f* X* x$ V# J6 HMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1( G$ A$ F/ }3 `/ M, G
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! Q5 J4 W* |  B! g. _/ KMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
5 h0 e. n, ]9 BMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药2 V3 k7 P8 O2 b& e$ e# E
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ w7 a! r% k* uMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. t* D. J3 R1 R  e/ E3 _* S
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1  u# P8 M" b3 U% u% N: y
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 F0 Y6 ?8 R6 X
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ O0 Q1 N9 R1 n; vMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. m- N# n7 A5 bMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
$ G; v. K( [; c, `" m* _! [, z3 C7 r0 RMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
% Y$ i0 _( J8 f; m- kMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1$ H4 k0 B6 j. k1 w) T3 V% _
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
' I% g) {2 {: H  D! y4 `5 TMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
' ]1 k  X4 K$ P& ~+ W  x, OMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ ~4 w  `6 q! N) G' U
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ F& n. U/ j! y; J2 ]* K& V
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
: B( G' @7 R8 A" \6 E4 ^MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1: n" g. N  A$ h
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 S/ z) I% R5 Z! C, g  `/ \( `) YMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
" {6 H4 C( Z( @( q6 }$ |( Q% ?5 d# aMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药4 R2 O3 l9 d( a& {; z5 T
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药' `; `; X& @9 p& P8 V  W" R
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药: k3 U3 V0 Z) p# X# _7 O
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷% ^1 t9 L% y/ ?5 z3 W0 R
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
# c. D' L7 w6 I4 c& G  I5 DMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% S$ f' s& @8 |; m6 n
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. P7 u4 a2 n7 B  z0 F) q
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
' X! O3 q( e# i+ ?7 D) QMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& ?, D& r  B+ Q  y9 R
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: w2 F; {0 Z, V' _( a, d$ zMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
2 L' O9 f5 j- s% q* [- q- e, {MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) F7 D! j* {5 F7 S/ QMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
! L  @0 M2 ?+ E$ B: M& ?MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
$ O/ F+ q& {$ x  M; h% S" C2 ?  oMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 x  ~9 d3 H9 v9 p" L% wMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人& ]& l' i4 B! x9 K% |) L
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
- K- K8 N5 P: N+ s+ LMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
, H% Q# D1 b* zMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药. e% W% P6 F7 r" t& k# B! n+ q
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% ], `+ `. T' u) B, jMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
$ v( u6 |9 Y8 Z; u# H5 FMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* ]3 d  f0 h& u+ g: \) H" W
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. }& Y. W" z6 y: t1 n3 `, C
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 N0 n  Y+ u% H. ]. n
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1) S: x* ?5 M  t# B
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ a, k9 \" R8 N% ?
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池8 }! Z: R, N- o8 n4 @- J4 h
4 a- ]* d! Z6 X% J) L0 H
我们解释一下每行参数意义。; E8 ?3 k4 u" X9 y" }
( t0 l1 i( `+ U+ `. a2 Y
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* e6 _% v- ~* F$ {
9 [3 [0 k* O3 R9 V1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级: i) D& s8 `/ v' P- T) v
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声- Y3 J4 D6 R8 ^5 E
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
8 _9 @$ Y8 n* w+ c4. 第四个参数是表示一次可卖多少
5 a7 {% G9 X1 @/ B+ O1 n2 s* T2 S2 q5. 未知
- o, g& Z! x. j1 \* t, F. m6. 把原设定价格乘以多少倍数
  W! ]) z2 I! u( d
3 t& n9 S( w; q. P) A增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
  {3 a2 e- q* e/ {; o5 Z  C1 A" d 0 A5 d9 T, u% U. }2 O
我再把相关知识解释一下:
- `+ y( s8 @. m( r7 h& A/ Q
$ ~! P+ S+ ~5 t2 F) O物品的等级通常以 mark## 部分表示。" y+ e- h4 c2 O& x  ~6 o

/ i" s4 i6 `" W& E& @! X& i- Hlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。5 I. q3 a1 |. r# X% l2 y' x0 F9 ?

4 R) d3 w- R6 f% L- a& v( E***************************************************************************
% }, G1 Z& z; n$ e% {6 h
. g, d3 Y; y2 |8 B商品部分解释
/ D: t( m  H! ^: |1 B/ B / ]4 ]. \2 a& L: q
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
- @; g; J& T) ?5 A 1 F$ \. S7 K! R5 H
例一 (没有卖)& _# a2 a9 E2 A+ j) O
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000* r/ b! Q9 U1 s9 C. y

0 w* N0 V4 s* U3 P  |) y8 N1 q& F- o例二 (有卖)) |7 [+ P4 ]' X2 D
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)1 f, i3 M2 u, |- R0 O2 h. X8 G& `

0 l2 x& ^( H3 e4 v8 f/ N现在我解释这些商品数值意义。
$ e6 G; W3 j2 ?; S
: M& F) p* {$ |0 Q( @# J..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
8 e1 P! n. @6 Z: |, G/ R! v..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
* A: S2 `. D- g9 R- J% U( N 2 \, D* F4 |9 [: D+ W& ^) h! t
1) 通常都一样6 S  k2 i: ?" w% s) `
2) 通常都一样
9 U$ d& A( q* A, H* L3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。6 h5 x, h0 G1 g2 Q( N1 ~$ }
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。& v9 @& X/ |6 ^
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
- a% p) V. D4 P6 m  g  e# y2 [6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
' S1 [: k% S& s/ u   P/ @7 y- D  b( b3 v2 A! j
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:! v% J1 C: t( G3 V( Y' G
2 a9 n6 q0 g8 ?. \% N
BaseGood' H4 ]/ s* Z% i+ U1 g/ J: d
base = (你想卖的基地名称)- u% Q# ~: j# ]1 x
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####/ W- E4 y! d' l# R. ^  n$ u
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
$ x3 _& U* G. R* T5 DMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
" B8 c  r7 w; n$ W  M+ a7 kMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2  C+ g, F% g$ |" V: j9 `' i2 B

  D+ g% R, t! M/ _8 }6 `
; x, k+ V" x* N2 p% B
) I: E* l6 F; |. b1 K- d- \1 w2 [$ @$ s
' B* z1 L7 H# o打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。+ m  H! W# ]; ]; X6 D
! I# ^) v# _( K
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:* R4 _8 m% ~! q4 M$ u% p: w

0 e/ H+ y/ _$ x* T6 _regeneration_rate = - e: U- o. ?1 W1 N% F) H/ v) f

& K9 q1 Z/ E4 W% |, @8 b的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。) Y& q, M0 E* F8 O& f
! l3 ?: h" m3 o* h3 n! ^( {
护盾的 nicknames 格式是:5 c' \; R' f  C% q* r1 I% |

! h  @& ^/ T6 K$ i/ x3 `  T' gSheild0X_markY_z0 V" f0 {4 O  C) m
+ U' I* R5 j8 T, i
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。! f0 C+ f9 j8 b: A/ u
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
* ?. d+ r, K* l7 I) h# {4 h& [z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。" o/ t7 `% j: k4 H1 X) \0 y; t

1 |1 E* ]+ V; R0 l+ E# q% P例如! W3 i+ U: F0 G" Y; A  S4 e' i6 E
! E% R: Z9 |! b; E( c
Sheild01 (引力子)* O$ d$ o' n& W1 O9 x$ Q1 ]  _
Mark07 (等级 7)
: K! ]5 d- {% e/ ?0 rhf (重型战斗机)* w' J1 [9 |7 W$ U4 w

. g, e+ R& s; U/ q( @+ Y加起来就是下面的描述
7 ?4 W( Y5 C5 X( L
: A7 G: R0 d! Y8 t9 Ashield01_mark07_hf
7 _1 O- M5 n0 Y! o( f) W& P  d( [+ t, k8 ^4 W5 V* I# b/ d  w- h
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
* s7 W5 ^0 U9 B5 `) z2 M+ W0 B5 \9 v) y5 V3 N3 M; {
ShieldGenerator
! ]# ], ~3 j+ K, r8 mnickname = shield03_mark09_hf
9 ]& i7 j3 v' D7 w: j& aids_name = 2638677 \2 e5 }/ ?5 s) E
ids_info = 264867+ z/ C" b. ~& h$ s
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
/ U9 F4 j- [/ E5 H4 W# S! wmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
  }* z* P1 Q) _3 ?$ u0 m$ JHP_child = HpConnect2 S& C) w2 u6 U% ^/ r4 d, b
hit_pts = 67524 D1 G' W/ O( s: y5 n
explosion_resistance = 0.500000
3 c( q, G+ D) S  Udebris_type = debris_normal
- g/ q( p* q: d/ _% U4 t" u4 G; |parent_impulse = 20
" k. k9 ?; S, {! N# B" v0 lchild_impulse = 80$ Y/ X# ^# X+ w
volume = 0.000000
& [# x: b. D  F5 `  V# Fmass = 10
1 B6 S5 W$ s9 i$ o% Mregeneration_rate = 134.399994' w. m4 y7 P6 N3 @( {/ z2 O8 E
max_capacity = 6050, e) B$ ]7 r, Z; S
toughness = 60.500000+ S  c6 M7 }0 l) h% j
hp_type = hp_elite_shield_special_9( B# i; O$ Q% D' Z9 j
offline_rebuild_time = 12
- {6 b0 t! j- z2 i. ?# q( F9 Hoffline_threshold = 0.150000
; x9 Y) A! r/ E, nconstant_power_draw = 0
1 k$ Y1 T: k" e8 i) z  P2 Hrebuild_power_draw = 10* A: @% k- ]7 e0 j2 h( ]
shield_type = S_Positron01, S4 Y4 a+ Q& K
shield_collapse_sound = shield_offline
6 K; w) a. z1 O# s& H! `* _6 Tshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
( l. ~5 m+ Q' X7 U; r: X7 ]shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01" P, J; I6 ~. ]7 q$ Z; q4 x2 U. n. z5 `" n
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02; j$ T$ _/ u# E; O* c2 _) U
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03# f8 h8 |* K: @
separation_explosion = sever_debris& v: w, v$ J/ H
LODranges = 0, 207 u9 X, N! y1 i& U# F9 z1 c
lootable = true8 q7 C) R2 I# t* S0 N" u5 x( z( _

  X# p" F4 h( P6 B' {, x这里解释几个特殊的叙述:' I* j% K/ R. Z& D
0 o- j" F3 M2 P: N  p
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)5 ]! Q1 r$ k4 Z& L
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
% {# P" ^) J6 p+ x* q$ h3 |ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学2 o6 J1 Q  O* o' Q5 h# X2 \
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
/ x7 a) V" j, @0 }max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
3 Z# c9 d+ y  R8 chp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级1 s  x) l: B# S( `8 @
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
- j( ^" @. X$ l3 `9 Rshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
0 Q+ V: M# V3 N/ H
) g  z/ K* S$ u$ d0 f- W; G这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
: V! ^: ~. }4 W, c: D
6 w  x' D4 [$ ]8 E# m4 \/ X8 @现在开始第一步吧:
- @' `( d) z0 A* O* B0 W6 w  H
7 ~8 S  m  F/ h4 i9 C复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。  q. x/ `1 E+ l  s

4 \  _  ~3 \8 F+ A4 I现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。- q* V. @+ y# \* `" x" |4 d7 B5 ^

" n2 F( l5 p) f$ {- W' B0 j' IShieldGenerator# L% ~! u, x' G
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称- w) V/ E1 ^; A9 q# C+ o5 Q
ids_name = 320001 ; 等等要用到; u: f, m' f6 G6 U0 p- T
ids_info = 321001 ; 等等要用到  A' e+ @* {- }4 }" _# R
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
- a& X3 ]# @% N: Qmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
# v7 W) n! ~6 E1 j1 d  p7 M/ Q. XHP_child = HpConnect
7 V. v9 {* c: @! h5 i. r+ p, Phit_pts = 6752
% D/ \# O  v! ?, t4 E! X& k  \explosion_resistance = 0.500000$ W: w3 M. Q, X3 J- B
debris_type = debris_normal
( a+ |0 a7 u# K$ F2 eparent_impulse = 20
* G2 b8 O/ d' ]$ {child_impulse = 80% @. e+ L' m- \, O" r# V) @. C( A
volume = 0.000000$ T5 Q0 ?7 p8 n. V* {
mass = 10
: Y+ B& O& [1 B$ Yregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
' P6 D" u4 h7 \$ x5 tmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
6 H2 `" b5 H  wtoughness = 60.500000
* a4 }  x. {$ k4 N8 M0 Ghp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些* \; s2 ]9 }+ y, H8 `# B! I$ i5 H
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢8 `8 Q' A5 N, c  X* I
offline_threshold = 0.1500008 _/ ^) M( O9 d0 I
constant_power_draw = 0) |4 B3 S. Z6 [5 w
rebuild_power_draw = 10
" ~  |# p3 M" ]shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
/ E  X0 O2 v5 D+ k; rshield_collapse_sound = shield_offline( {$ A% Y" ~1 {  u1 @, |
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
! ~" {5 r; S1 C. e* c# `- Y5 \6 xshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
2 X6 ^. y6 s4 ~6 Rshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield028 Q6 u* G- z" k: B7 a
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield038 u  w& @# M  _
separation_explosion = sever_debris6 D9 W, z4 S7 t: z0 P  u+ m" _- t) ~
LODranges = 0, 20, t) z% y5 ~* r8 {: H/ ^
lootable = true
) B& `* y6 k2 \" G
4 m6 H8 W" b( M3 g9 i现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
! C! ?/ g2 u$ q- [9 D7 x# V/ n# {6 x. {0 o# h% L3 R
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
. T! L, E) H% l6 m: U
3 Y$ x8 l  e! k; C1 H这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。7 s7 T7 A4 n- T
: M2 x" g+ N4 F8 `; N4 r
找到下面的叙述:5 w4 V) K+ E$ B( {2 q2 ^

- t$ u* {5 z$ `- ^9 a1 O+ AGood- ^7 N. H$ M: n0 ^
nickname = shield03_mark09_hf& G& j; @% H+ w
equipment = shield03_mark09_hf
( @  d( t, g' j% V3 T& K5 ocategory = equipment
" g2 ~3 \0 O! [price = 260240% G8 K2 K3 f; a# Z) d. x: I9 O" E
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
; Q% X1 M7 ?/ U8 o) u0 Jcombinable = false: q2 p+ k7 d3 E2 [5 F
ids_name = 263867; g: R# W- N+ u) Y1 R8 k
ids_info = 264867! m: W( Q: t0 T( A
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db$ k. \) S; F' ^, v
material_library = equipment\models\li_equip.mat3 d. H- w* o  E8 D) P. W4 @

$ J# a/ M% {8 {! ^是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
0 y8 T& s( \# h: n: l, n# w# H; C* a7 t5 _/ r. C1 {; B6 V* x5 A0 ^% p
Good
/ |, j( _$ R- p2 rnickname = my_shield01_hf6 @/ n- g# Q4 ~: ]
equipment = my_shield01_hf1 T- d/ u! ]$ P
category = equipment
0 ~1 C2 s2 g- _5 j( X5 x+ Kprice = 260240
9 D$ m+ W. P5 H7 B6 _, Witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
& s) [. i% Z) y( C! \6 |1 Qcombinable = false/ s* U( s4 J2 s$ J$ W1 l
ids_name = 320001
* X4 F/ W* J* f5 wids_info = 321001
# _# y: n$ E* p- P' h: i& xshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
  a% o) q( U+ z' D. ]material_library = equipment\models\li_equip.mat
* X. |5 k$ G0 Q6 a! F) O8 m& {/ C
9 t( \5 _4 b3 [- k: K7 }你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。8 g7 U/ \4 C* T1 f. \! \
2 _6 v9 p# r: H- Z3 a
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
9 |8 J  L2 ^+ Z) M8 W7 C+ S+ N' m1 F5 q; p3 Z3 ]+ ~
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。4 `" y3 g9 x# b1 g1 E% g/ v
8 L! X- `1 ]8 n. H) z
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
5 W. c7 C0 J' M: H8 E
- H" Y% \: S: ^( q" k& pBaseGood
" i/ x: ^/ _5 `$ bbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿/ v' A& `4 d: d+ E- p
9 A! J2 ?- I6 Q8 m; K2 t0 z# q
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 I/ E% W. Z- B' A+ eMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ n/ x3 y" i; F
7 r' n, o4 u5 s这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
& Z7 |' c! w/ Y+ Y7 B" f2 ~$ ]( ?! j8 ?
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( y) L5 y( x0 g5 P0 c' R3 n! \0 B* T5 M% S' ~; k) L: r! e
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
( Y# [; G0 W. A( O0 i6 h/ m# ^- t1 H4 v) j; Z4 P( f) R5 N
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% y. f0 l4 k2 {9 \  Y* _$ s
' F+ }+ m1 _+ v1 \5 [" w0 h  @+ D把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。# z8 V1 y  |2 z, W" B6 H7 R; h

9 H8 @, `- L+ G****************************************************************
- v. b' t% f  h, q/ O- a/ |# H1 J0 z! B, e- Q
建立扫描仪; ]4 ~6 ?$ `8 r( T) d
+ i( b- k  f9 r: ^7 @. [* }- }
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。+ a. q( Y, T3 k% y5 }, Y9 _
/ D4 L4 H1 h. |0 F5 T# G
找到下面的叙述:
. d' R/ ~& m( H3 G/ Y1 z6 M% [! v4 p$ Q; G
Scanner$ E& Y% W* G+ Y8 X, P- |+ W% G
nickname = ge_s_scanner_01 : l; x" O3 Q  f7 q- F, J: W
ids_name = 263750
" D4 G9 Y! ~! Gids_info = 264750! d3 f( [7 h" ~3 S, U( x
volume = 0.000000. V, [; L; F. P  n# P
mass = 10
. g/ D4 y+ W  Lrange = 2500
* M4 {. T8 j9 B* E1 h5 j# xcargo_scan_range = 2000
! d$ T' b" K. Nlootable = false
) r8 t. j7 t$ ?# e1 L! s3 Q
8 K4 O) h! d% P1 B1 J* ?现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:2 d) t( W0 m' q% L- d& A* O
! l- R. m2 X3 ^, q* R" J! p" R
Scanner$ n! s: A' r; T: \3 u3 p8 P' w
nickname =myscanner_01 2 _9 F9 R# M, h3 K' I8 [
ids_name = 320002
6 s  [% o; C* R3 ]# r4 ?& D. xids_info = 321002# P, w6 |0 z. D) h( T: C6 f/ b2 A9 D
volume = 0.0000000 u1 l3 N* v  q& M. t4 Z6 X
mass = 10
/ ]9 R7 G5 \6 w1 Z- d  nrange = 5000
# W4 O% d+ s4 ?0 L* pcargo_scan_range = 5000+ ?4 U) Q: n* H  f( w" J
lootable = true
8 m2 E3 O' u6 @+ f
1 v$ S/ B0 Y0 r- O4 s我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
7 u' `: g. y: q: m4 r
6 Z7 Z; ]3 T8 _8 HLootable = true0 B# ~% W: S) d" H# s( [; S' t

2 |& a3 X  m8 p0 K这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
) f: |7 d4 Y, x1 x# t; Q( F. L: p3 x$ i6 \! F! Q
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
4 f6 x5 y+ p+ V$ Y9 q- m' ~
- |0 a. u; I8 ~5 K# w# `这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。2 v7 _8 ^6 h$ H9 _

, ^& l+ o0 d9 T7 |" Y. T" z找到下面的叙述:9 x: ?% |8 S) y1 k; L
$ F; G9 z. u- a0 q! G7 J/ y- k
Good ; 这边一定是 GOOD
: p& i# s6 T5 O& l( F6 ynickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致: p5 n9 t9 n* M5 A! j
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
. n+ d* m, }; X; {' ?7 V* f4 V( q  jcategory = equipment ; 表示它是装备
* W! e# V* I% `1 fids_name = 320002 ; 这就不多说了
8 A3 n! g, `: |0 r5 nids_info = 321002 ; 这就不多说了1 A5 @1 t/ q# V  J
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
, ^& ^- B. b- L. I1 R/ I  Z; [item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
7 Z8 i* M% g( m+ g& X* hshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db  v1 \( l! p% [% S& {
price = 1
* c& o; s/ |4 l) M4 z
. ]6 u4 y; |+ Y: Fitem_icon 是你可见到的小图标
4 K4 g' ^3 O& q; Gshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子! m1 l3 b: G% a

9 M6 `2 ?5 l: E: x5 a: e( t3 @你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
* ]2 u/ O, b6 ?$ m+ f% m
. B, y1 \/ U9 W4 J现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。& _& x. u9 T/ e

* }7 G0 @& K  O# U" }- D3 W打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
, l6 ~( J* U- G) Q9 A0 L; T) W: i
8 P/ W. U# h8 K3 z加入下面这行叙述:) S0 `. y# ^0 t# ~0 j1 Q3 I2 r6 d% C

0 o2 C9 z$ r% v$ F+ ^* ~MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ M  f  O" \+ M* [# X$ d4 A& m# }2 e- G4 }. a
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
( V( O. }# s7 L0 g1 u- C( B$ ^. j7 q& V
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
( E, j& k0 a6 ?% a3 a- x& H
4 D2 V9 {+ A: I1 s8 i****************************************************************
1 E8 F4 t' p6 l1 c$ l
8 e/ r& b5 t& N, G' z增加一个发电机
% \1 z; e" U' E; R0 l) y0 f9 R
" B0 @4 \6 U) @6 q" P( b! V这边我只简单说明一下。
/ L; `: p/ W/ ?9 ^$ b+ O( Q9 ^
1 G/ v% x$ u! v4 ?$ l' d# w发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
9 j6 P$ r' ^4 A  }" j  l
% }! T2 d- m% @& A  j+ |4 }+ {; I" _做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
: ]9 w% [/ H$ ^* a% p
: N. D" x0 ^% M- w, F3 _9 U这样就完成了。
  A: ~' ]2 R: m, y9 X+ C, ^3 Y
- s* H: @* E1 _8 A0 U现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
# W* t! e8 ]2 `7 _) O# z3 x* M3 ]- \# i/ R- h; h2 k. s
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器0 _# T  j7 z5 c! P/ M% Y& I
* g6 }2 i4 e  g8 z/ H" f. D
需要档案:
( r" X( C6 X+ Z
" T* Z* J3 }# {" uDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
' H$ X+ i3 \6 n, }: S, zDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
. h# j  L5 r7 d! [DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕1 z5 W( k5 u- N% @
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义* m0 {- R$ O' @1 b6 a1 F

8 O2 q6 P6 M( g# k以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
6 w+ W9 a$ L3 `6 V, m" l0 Q2 b例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
- N8 g+ \$ k" U( j* X1 f- D* @  S8 t8 T! e. \/ u) _5 {
Gun 叙述
% [6 E. V6 Y" f$ A* Q3 \( |% X& @/ Q. c( X8 _
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。6 ]8 w$ n7 l6 E9 M: F1 i/ Y( I# [
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
" k0 o2 n9 t2 r, \! w) YGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
1 z) }$ F8 S8 A/ V1 d
# |4 f2 y6 f* E) }Missile 叙述3 N* y# u$ ]: _( `+ F, n% H; Y# N7 |' [

6 h+ @) C8 ?% h, ]7 G; T# H6 W它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
3 u# E( ?. n* k% Z" qGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
. D  U# k5 M1 |3 F* gMotor 叙述决定飞弹飞行能力
9 |: [& z' S! |- yExplosion 叙述爆炸设定4 _) e  V6 E- N! l
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
! t8 C; o. M& A7 i) \+ f4 y8 W9 F8 I8 W) D7 m1 X. z7 K
Minelayer 叙述 $ P: M, |) h$ ]: f3 N# t
/ Z# B' g0 t/ Y2 H' V# H; D6 X
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
% {- ~$ c, q5 bMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
( q8 q; b* @/ h( yMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
$ S  K: l$ ~' w! ^+ e5 {& \8 x. }Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
. B! F' ?. j7 T: ~' s! H
) S- H! _" w* G: Y( H5 g) _1 c+ Y7 i9 m以下逐步说明参数意义, W% \, l: |" t# ^* J# d
( q0 c- s. K, Z' U" B% Y
Munition
1 y; [! W' V4 p/ ]3 j, Jnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称5 |' _8 I$ b: ^& L9 e) F
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕4 X6 R, j1 j7 A/ C& x" h
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
, @* |, s* V2 u2 t( ghit_pts = 2 命中伤害
" C! x. _( C+ H5 {! uhull_damage = 31.600000 对机体的损害  G( k. G' [1 s9 g  g6 J/ J
energy_damage = 0 对护盾的损害9 c3 c# C: \9 \9 T
weapon_type = W_Laser01 武器类型( o2 v. [0 T! l7 b+ R7 n1 c
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
( s. u7 D! @3 Lmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称5 B; Y* Z! i9 a9 g' x. s8 J
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
9 Y7 O1 L& f, k3 X3 x: ]lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
9 x8 T2 d$ y2 b& ]/ o' \) zforce_gun_ori = false
, R6 {1 k2 l0 L$ g8 |; zmass = 1 弹药容量+ l% n! H) @/ h! T
volume = 0.000100 光束照耀量9 @/ n( ?9 j9 @$ m# v; c7 `
' n+ n& n* V2 ]! W
Gun
& K% r( Y  B% _+ {9 k/ a* q" |nickname = li_gun01_mark04 对象的名称6 c$ C  y: u' u* b* f, X
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
" X/ ^1 I* W  q( h7 {ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
7 [' }* f$ p' B$ [DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径) U5 M: K# b4 t  I- v+ J; N4 i
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案4 ?8 L2 [7 ^$ l$ r0 e: Q
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕" _( y4 e, o2 w0 T. G) |
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕6 z, z. d* D) j; I# H7 i! A6 b
debris_type = debris_normal 碎片类型4 ^& b  n4 K( I! ^2 o+ }! y7 n
parent_impulse = 20 主脉冲大小" |. V- ~) d( L3 O$ M
child_impulse = 80 次脉冲大小, g7 y$ W; s) l* l. c
volume = 0.000000 体积
; [) ^7 @! @; k5 F8 l6 \9 S! Wmass = 10 武器容量
+ `0 r/ ]) K- C  p& i9 ?hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
0 c) A/ U1 i0 q8 }9 |8 udamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
$ o  Q! {3 L# ~; z- [4 s0 {5 x* kpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
* y; `  U9 o. q, l; Irefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
8 H- A" J; G" q6 g3 }muzzle_velocity = 750 射速
- }* {& P. B6 f; G2 O5 Xuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画+ e: m% h, y. h( G% {
toughness = 2.500000
8 g8 b( g4 b' N) e/ }flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
* R  `3 {& B; c0 Oflash_radius = 15 闪光半径
9 N- u4 u/ q# E: Z7 o+ z. Tlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
' t% k  o! `8 Zprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
' r- m+ F. A2 U/ n+ Wseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型$ Z' _& I$ y0 k0 \
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
2 G+ }" a* B# tturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 0 X0 [/ h- [; Y1 Q6 O) u
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
  V  M0 h' T) l/ U* ?" xLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定4 Q+ R) {* X+ o+ r# c' n

2 w8 `! ]) Q: \步骤二:武器购买设定$ N1 U- b; W6 n3 [& r  o9 k

5 ]! [. y+ F/ i以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:0 [% O$ ?, y3 A4 t$ M
% X$ S- R+ D) R1 ^5 v- r# @
BaseGood
7 M5 p. A! o; Gbase = Li01_09_base7 Q% }* [3 R; Y4 R; t
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 K- {) k, q7 S* u9 v' U( ]
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
6 @: w  D. g) R9 fMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
( s+ [1 |0 k9 i/ b! N) z" b加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
$ f4 D* R8 b8 f% _. Y! B( |MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 `1 T9 {1 H1 _
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1. i* M# W1 ^8 y, c
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 11 W$ a' d* K+ I. r" N. x
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* e- M' n2 a" n5 k! B
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 19 M6 s7 Q3 j( D
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 c; @7 M5 m' o
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! v4 n: I" d  E
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; p' T. T1 E7 EMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
; x6 z3 f/ P) iMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. B0 e' W! h/ S1 h" z# ?
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 n- J* z& k1 h5 oMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* l& N+ {$ i" J5 }
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ c. v/ G8 D3 B( i" @6 V
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 W7 i0 U# K* B  N. tMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 14 K# U% `: V/ |0 g
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1+ e0 Q8 r3 `1 x+ u; a/ T" c; U
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1" H+ Q3 x. m* [& A/ I, L4 m  O
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1/ f+ p9 Q* D' k# F2 N( o1 q
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  P; s7 x7 _4 u1 f6 g& W9 _MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 14 E2 r, ]9 H' ?1 c
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  ~2 L4 c4 V& vMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 14 t6 J6 P) n6 D
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' c3 c* m' G( d
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1, d8 G$ n  A' L, \  }6 k
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& c% V5 A6 _/ M1 V" LMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1. [2 S# {- f1 i% T: r
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
1 j, q- Y& f# W) }9 @6 RMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- d! m# |. a) a4 I6 X" Q5 PMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" W( w1 m# }) s8 ?. Z, WMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
) r3 w8 Q7 g* m8 o9 LMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1( c1 P( M$ l' ~: }4 n
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* [2 M% H7 |* j  }+ k2 Q! u
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& u2 k& ~; N6 O1 E- K
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 13 E- U8 l5 a& P3 y- W
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 t  c7 K1 l' }. j# S/ g
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# w1 r) T5 P9 j
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 15 ~& h! n+ J4 \" o
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
8 r! x4 L! J7 M, G. ]+ M6 c: NMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 n1 o: t" h- K' H7 g  I7 |
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
) m6 j# N- n) v3 r8 M( {* `% qMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# g1 Q- w: C% H
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 e2 V0 W# W* t5 L* A+ Y: n2 ~4 hMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
7 U" H1 ^1 B! Y( B! gMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
8 F; q6 w3 e; [% u5 m1 N9 A2 Q# W# IMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. \) h$ ?3 C: d1 \3 U( S
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ ], W) l5 i" i4 V0 IMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. X! Y; R% p1 u+ A6 z  SMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: t5 L8 g! Q% `8 t* U" {+ S, ]MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  K2 c( q  ^5 B$ B# A2 Y
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 o) J1 k# l' m, V" y  h' p
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
- K" X/ t/ P+ F4 C& F6 H& d3 J4 |" p" X, V9 j) h% g. s
解释
# F$ S/ \4 j* C+ t+ H: S- }: }2 e* f1 O
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。: I) b' E: s/ l7 `5 t/ f

- O& x0 c' Y6 w# O$ ~" M要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
4 f8 w# j& {. e% K9 m( Y6 \9 v2 t4 O# b& o) G5 S
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
7 S- x3 A% m. q, a, L) r4 Z7 K/ b% {% `  K0 R7 v+ X
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。2 m# L) C; d$ a0 o
$ H& T. F% Y. `0 a
步骤三:武器光束特效设定
, J+ j3 B! U& H$ m% n  t8 _: Z9 {, ^  w5 x
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。3 E& h- Y" u% l4 u' W

% w; k2 T3 q- \$ J( iBeamSpear . r& g4 z8 J$ \
nickname = my_gun_01_beam
, n! ~+ n- ?* {/ ?  E' t9 qtip_length = 40 这个值决定效果大小2 U2 t, ^; T1 o' }7 x' Y; S0 Q& r
tail_length = 100 6 Y3 ~2 \+ `- E- J3 n1 A$ r
head_width = 7.500000 0 k; e+ P& o4 l+ ]
core_width = 6
" ]% O3 x+ c, a' i& r- `, Ctip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
: o; T6 Z% r" tcore_color = 172, 34, 172 5 e! g6 e4 \3 c; b5 ^
outter_color = 152, 35, 184
" r1 P/ @" L, C% S4 t  rtail_color = 111, 37, 184
4 U6 j. T! q9 |+ s- s9 N/ \8 ]% Zhead_brightness = 1 亮度数值: c6 i" N$ q7 R9 \. ]2 d
trail_brightness = 1 5 w" Y- k. k% g2 C+ a
head_texture = star 外观材质设定! v& C6 ]' v( ~' S- T" m$ M3 U
trail_texture = wide
* [% X: |) f, d# V! Qflash_size = 20 闪光大小
: F9 N# G; M" A& G
6 o3 }' _  E+ h. A; f! `5 E+ `3 d步骤四:更改与加入武器价格
+ n5 i0 }# X- u- h
  y! F8 Y# Y7 a0 \以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
5 i# v3 D. q  E; k, d
$ S- o& ~' D) y0 D( Y: C" d+ L* T[Good]0 j2 Y' r% g+ W$ c, ]0 E
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称; s) e: S9 p7 F2 X* i( o1 N9 i5 e
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称4 c  H. L& ?7 V7 N" ~
category = equipment 武器类别9 M" ~* O% H; f! n7 u3 s/ t
price = 3710 价格. {! U6 @0 C6 c5 ?  B% m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置8 ?6 n) ~" E; T) y4 z, ~2 J
combinable = false+ h6 z* T' x, N" K& w
ids_name = 263360/ \' z' H& _/ i3 u2 c, H7 D9 E6 k
ids_info = 2643600 e0 t$ h$ W! d# D! L$ o
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
" b# c% `. @  T$ Vmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
' b8 I0 k* \# P7 F
' s, P5 T: u: w9 y4 p$ }现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。& s+ F6 F' o' _# j, }% i

! e+ u" Z% P, H) N$ y9 r9 V" H增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲/ P4 y1 m+ D1 P4 h% X
先解释一下名词:4 l) o- Q& n- v' a- c$ `
5 s  }& B; [! S; h- x7 ~% n4 l- U
Archetypes:宣告所使用的对象。0 o' w7 P9 S8 K$ {# Z$ U

/ k/ Y' o) g5 N  n5 YVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。3 u4 O# S$ x; P

6 _. z" H( h6 x8 [' dPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。& v/ ?# @/ o4 _) O

5 F  A+ {+ L* j$ C0 m虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
" m7 ?) z) k% u9 z
& O: ?" F$ C# _) ^: p: W[Good]
7 f/ c7 L, X6 v9 I  x) t5 lnickname = uber_engine_01. s, L! f' {# r1 a& P7 g, D+ o
equipment = uber_engine_01
) G! n: S9 A9 Scategory = equipment
4 [$ ?1 R& m  j& \price = 1
5 t8 c8 T1 |  G2 q* ^9 Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db6 Q8 O) X& }# Z  l- ?2 F( D
combinable = false# O4 t7 s4 w6 o5 h' u2 Y7 P
ids_name = 263746
4 _- q3 y& q2 R- `  zids_info = 264746
! [& [4 u* g+ d' A$ J: n9 D" sshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db' `% s5 _! i+ W7 z8 H  S

' A& R# `$ {- j# K" m这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。* @2 x5 ~1 b( ~! ]: ]7 `* W" @
! U$ v, H" E5 o. I( f/ U) ~" u
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。) e/ Y# `# ~- e( [. o# |0 U

# Y- ?! a9 ~6 m7 L7 ~4 Q+ v现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
) a* @% @9 _# K- g8 `3 n2 i8 d2 x- K# z( x; K, a# G
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。4 D0 A9 @; _; I0 E# l2 D
& R( Z. @# P* M  T+ o$ k
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
$ F6 W8 s- Z) ~; Q0 S4 q9 E7 o; J
. k2 b+ p# {' k  o5 X[Good]9 o) O9 |2 \; f- ]/ t# M
nickname = ge_gf1_engine_01
% S8 j7 `/ E! Y4 w" c7 {* y6 Mequipment = ge_gf1_engine_01
' C2 f9 v# A/ j3 \- j; r2 H! dcategory = equipment9 J9 I% @7 q- @3 c& T8 K
price = 200
' V+ `% I. m9 r8 `. s: }7 ~6 Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON) ?1 q+ Y* L( _& k
combinable = false
5 N/ F, D1 U3 t$ U7 A; Y4 N$ Pids_name = 263671
6 t1 a: s) @2 c: Eids_info = 264671. C# u. b& H) s$ d- _
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 f8 c% k- U$ r# d! \
5 Q% ~$ l  {: ~/ f0 D发动机一样在这边:
# U7 [) C( `6 A7 p- A: e  a( ]- X) \
[Good]  g$ y: O3 N  {
nickname = ge_fighter_power01
- {) N  C, S$ @, S3 Wequipment = ge_fighter_power01
  i. Y' M0 |! H2 C* R- g/ ucategory = equipment0 U7 ~- n3 P" J( S0 ~
price = 2002 y0 `5 D9 m" b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db$ L- X1 Z3 I" D
combinable = false
) K3 `" o; j( x2 o  @$ zids_name = 2637053 \" v5 G% v0 Y. D; x# q
ids_info = 264705
' l* l6 }; t2 a, dshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% e3 |1 _/ g! _( _  `# ]6 S9 @8 m+ i5 o( `# S, g, V# k% W
扫描仪也是:
/ p# L# M) X( E" ]' M" _) v, N: i" D( C. Z, U6 q
[Good]" d: w  G8 E: n4 a
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪% E$ W7 I3 ~' f2 J! n* Q  T! I
equipment = ge_s_scanner_02
* E" |' S& w3 _, P- f) scategory = equipment% O8 `  P7 _$ e2 x8 B
price = 32000
. ^5 a# ]' b6 \9 T/ N1 xitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON) x7 P* k* H* A
combinable = false
' @7 R+ H- S4 Aids_name = 263751; l& r5 b; J' _0 r
ids_info = 264751$ v. Q/ Z3 ?$ X+ q% z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
" P8 r- I: j) n+ Z% R- r" c* w! |6 |3 W+ [- j9 O
牵引机也在这边:
# j, _3 z2 D# s$ W- N
1 e/ d' n' F  F& m% m# n[Good]
, q0 {0 V5 X1 n. c+ C: ~nickname = mod_s_tractor_01
/ P$ K2 Q9 S9 Q, B. m4 Jequipment = ge_s_tractor_01
' \8 P8 J5 V* l) g  Dcategory = equipment
; m6 T$ T) o6 ?1 A/ G, Oprice = 10: x- J" w. Q0 `1 O
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON$ v' U) ^8 n  e1 ^1 |
combinable = False& C/ s( _& J. b* X; U; e; v
ids_name = 2637443 B( d$ N: c6 z! }; \# T
ids_info = 2647440 n- o4 |8 o# z3 q& r) L
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db( P  G2 F2 b/ `, k2 Q, N2 Z, m
' C4 k! }: v1 m3 q3 p( S4 j2 ?
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
( y+ k3 ?! N1 J1 v. z, x, h$ @
( J( A+ Y! ^  @2 W0 u[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里" E5 x6 N7 \! V, S3 ~
nickname = armor_upgrade1
0 l5 U9 ]/ D, Z% U6 Jids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
, E" w0 X& \4 dids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
- Z5 Q4 p2 p' y. r9 O  |# D4 j: O. Whit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度" ^" n) v; i0 u! M+ E! m* f* [/ l3 F
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
' F! s+ w) y, K7 |lootable=true ;可否被丢弃于太空
0 x. a. B0 d5 ^3 N4 q+ E9 t: ?  i
8 U, X0 `) j/ {[Good]0 {+ y$ \5 {6 G% q  @
nickname = armor_upgrade1
' H/ B5 k6 T9 Bequipment = armor_upgrade1
6 }' b' g, U* S/ [category = equipment
- \( M/ D  r* `, H, Q0 k' dprice = 1
0 h- c  O$ g  j( t( X- h2 M; }item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db9 [% g/ B* ?" ~8 M% |6 `0 Z
combinable = false
, y; h+ `7 y+ p8 n0 y' zids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name3 Q1 c9 Z9 }( k2 y" k$ ~
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
) ^0 x8 o) _! ^& i# `2 c$ ~shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db/ Q& R4 b8 v/ Z1 G$ b' P
material_library = equipment\models\hardware.mat
+ ~6 E; I( v, J. N9 r& Z- B" M0 v

* u9 [7 q" V* }1 m你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:; }1 L/ X/ I% C! M/ e1 q& B- f
; b/ e) U9 ^; v3 X. e
[Good]
2 ]- z1 \2 f7 J! j$ ~% anickname = liberty_engine_016 ], z0 I: `% G: c6 U
equipment = liberty_engine_01
9 X* I* [) d- l. o: p* ishop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
9 U% n( y0 h1 G5 Tmaterial_library = equipment\models\hardware.mat. E( C0 u( m2 Y
category = equipment# {# M( `0 S4 U0 N1 k0 y
price = 1000/ f" f6 h5 l3 w0 v: y1 D* e* A4 G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
4 [# V) U, @0 L+ i8 fcombinable = false
8 |, t7 l, G5 n' N- K/ g
3 G6 }2 t0 j4 Q( O8 D! p注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。: A8 k+ d, \! h0 M% Z$ p: B

+ ^7 Q: Z8 A+ X$ V0 `/ s8 A6 B装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
: ~0 t/ s$ k2 k/ u, n% y- H- M8 d0 g" n( v' W' ^
[Good]4 u" R  F! G$ z8 W/ N: A
nickname = bhe2_package
! ?* e6 c& s2 M7 \& t4 ccategory = ship) w  }# P  [$ p; d9 S! Y
hull = bhe2_hull$ L# p' Y# q, N
addon = armor_scale_5, internal, 1
  B' i' H/ x/ {, w/ j- H" r8 V
- r1 A0 g. v1 e) k9 w9 I# R如何去规划一个装甲:  @6 V1 j/ e& T" U  i5 s, f6 v

5 P# [1 S: `- f2 ~  k* [# L7 j最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
# f) @6 z& W" {4 h) g% ]0 g
3 [  G9 a$ B  Q( M* q; W1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
# H3 O! R% x0 s  ]2 a# j. e; R& y
! t! w5 X! A1 S& P) z[Armor]
: d' N6 L7 C3 @nickname = armor_upgrade1: R/ v+ t) S4 j
ids_name = 458976) k* P& w. ]' m- ]9 x2 M
ids_info = 468976
1 Z- h- y: m% S( l) y* [hit_pts_scale = 1.0500000
( h/ r) T- z8 i4 tvolume = 5.000000( x: Z8 e6 B+ E
lootable=true5 o3 W7 ?6 C. ~! Q' w

$ B( j5 J# l8 B3 _[Armor]
6 R& _% p( C5 Y% v! `nickname = armor_upgrade2
5 c' d, u  x: b  C* O* Mids_name = 458977& M8 U( f0 G9 ?6 ^5 ]/ z
ids_info = 468977
2 \1 J. Y! i3 z; rhit_pts_scale = 1.100000
" Z: C  W! {. ^( w$ Vvolume = 10.000000
. f5 Y) R* u1 e) K& d1 Slootable=true
1 L+ ]) E$ u* F: ]
  T% \) y' W, w2 T5 p& a: L1 x注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
2 n) M" V* s8 R6 D/ q+ \7 n0 }- s2 S' b) _
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:1 Q  H& S7 F2 ]& @

9 O0 X8 W4 _2 D% l" L( z$ m[Good]
% y; X9 v. O7 \! v8 a9 g! Q. nnickname = armor_upgrade1
5 @' A) G& @( A/ _+ {! j. cequipment = armor_upgrade16 r( y1 F! E; O0 z5 h) p
category = equipment
" ]$ y" s+ W% x# V1 Wprice = 10000
$ [" X3 @, T: v: `item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db. t7 K% G7 n$ C
combinable = false
5 V; E$ I" p' Y; N- I% A3 c! mids_name = 458976
3 m; B5 ]6 r2 rids_info = 468976
, M8 m! _; ]! E( B0 B# U$ y, zshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
; y2 T9 E6 S+ s& tmaterial_library = equipment\models\hardware.mat7 @$ C8 L8 V; t; Q5 E$ k* E( H
3 }: s  u; P, s6 a8 I
[Good]
5 Q8 s0 {$ x2 R% ?+ Ynickname = armor_upgrade2
$ b# G7 X% k6 }) l; `# w- \' xequipment = armor_upgrade2" c1 I! u0 T% P; Z* _8 g  p
category = equipment! U" u9 @' V$ c
price = 20000
+ d: R% j$ J" a, B$ G/ [$ T& _3 ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
5 p6 }" y7 X; `combinable = false* ?. R% T1 m& |! y* U
ids_name = 458977
* `! I6 N  U5 N# D8 v) k, c3 A( xids_info = 468977% f* a+ Q, q! h) C0 p
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db" R- x! F0 ~' b$ `- S  ]# x
material_library = equipment\models\hardware.mat/ Q8 v/ Z  k' o5 j" ?2 q& x) |

3 i; v( v+ n. D8 G+ Q2 K4 g3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:( H7 E$ n* e; h$ B. F$ @5 S, M
& t2 i" ~3 }! P' k6 u
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1# J. L7 j7 ?. U
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* b0 z( S( F' I/ @0 F" M# ^$ [
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
! m, N) H' B7 h- b! b8 Q  s, V3 W% `9 n) I, ?  V. d2 @
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
0 r% C2 }# F$ g- o
# J# R; T/ e. K9 H4 B8 T我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
+ I( K0 C+ l3 D$ \
! }* ?: k* I+ L1 u6 Q& |; w'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
) J7 X% `2 N% R8 b* y2 x2 C1 H4 [$ n+ s8 Z6 N
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
7 w6 U/ @4 W! J  y2 E4 X
* `/ K2 @& w2 N: m3 y' R& `某战机的货舱空间 = 256 s! U' A& {  m! t2 ^$ p# k7 M. t
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
8 W8 O! {; F. \! j! k7 q9 _
+ z, k$ r" ~) m& E- `5 D这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地
3 i0 h) ^  z2 ~# B我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
' C3 q( o) @  p4 N, v$ @1 k. G5 W% y% v, H/ X# P
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。9 u6 v9 J9 g' \$ y1 ]1 t
3 w# {) p( g" N4 k, i) X. B
找到下面的叙述:
$ \; s+ V0 Z0 q! k( p[Object]
% R& L. J8 o% E  `nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
8 d% M8 q7 v( ^% K/ aids_name = 261119
. e. Q4 C9 Z5 Bpos = 55763, 0, -691353 L: w: d+ @- o" n2 ^
Archetype = planet_icemoon_800
, @& B! o, c4 s* E& Eids_info = 66074
9 B/ E$ A8 U  D/ _4 hspin = 0, 0.020000, 04 M) |6 a2 D# _+ f. a3 E; F
atmosphere_range = 900
0 B% c& t! o/ zburn_color = 255, 222, 160) n+ N4 ~, w2 {5 }; \( R) u& F, p: J
Ambient = 30, 25, 35+ X4 R$ B( h6 I; a  h- t

, m. R: Z* L& R下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
: |' o* t2 b$ R9 i& }( n2 o
7 E4 g- u1 @) m% r[zone]/ r9 j2 {! m+ o# g1 x6 Z
nickname = Zone_Li01_Maine_death
+ j; D3 E8 d. i; B' |9 M3 Gpos = 55763, 0, -69135" I" S% d! j1 `
shape = SPHERE
' O9 U9 c# q1 ?$ n& w3 {size = 850
8 Q, [0 o+ Y5 {5 [damage = 2000000
% F; t) d6 S5 G  Q% J, }sort = 99.500000
- {9 N1 ]% w0 cdensity = 0
8 `* Y+ o- V+ K- c: j- Srelief_time = 09 l( i0 z* ]7 J' u( {$ d3 t  j
8 k0 M9 b3 v9 J" j! i
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
. L# W* o1 ~1 B) H
) r+ ]. P4 g6 ?5 J1 t, p[Object]5 C3 s: Y! q" @0 F* K, N6 _
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
) _  {; \4 x& y& F0 r# m0 r" Xids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称4 W9 S0 M0 ^4 V2 i; Y+ R! R: c5 N  s/ G- Z+ j
pos = 55763, 0, -69135
8 `1 N8 L7 X0 y! K+ {0 l: OArchetype = planet_icemoon_8007 [2 C% b% O# I1 h* s
ids_info = 66074
7 S! X5 W5 K/ p2 H8 F9 Xspin = 0, 0.020000, 05 P& ?$ v, m! f2 `
atmosphere_range = 9001 Y( T1 K" a% o' v8 d( B
burn_color = 255, 222, 160
6 Z+ s* g7 W6 r! k( \Ambient = 30, 25, 355 F( Y- ]' [2 K6 W
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
5 H) ]4 I* B5 y% D+ y9 }reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
5 O2 O$ Z. L6 s: o# U/ N  q
) W3 h* P3 s4 Q9 ~) ~9 _注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。9 N0 N. _7 g! J4 N

# P5 m8 B6 \: `+ R& x$ w) [现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
0 U2 Z! T- O1 }- u& b" V, E. ]& W: j9 G( G/ `5 Q4 v7 R1 P
[Object]+ ^7 ^2 E6 a% l  N
nickname = Li01_16_dock_ring) {# q9 ^  `, P- J$ l! a% C
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
8 Z! O, }; ]- Z3 Varchetype = dock_ring
+ Z  @% d/ ]6 Y( W6 ~  x" H. L: vids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字2 h: M% f4 f! o
behavior = NOTHING( |# @  a( C5 K+ v5 C
pilot = pilot_solar_easy
& F* s) m7 O$ L) Ydock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
: B1 T4 V6 P* q2 }; f( Opos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
9 Y$ x3 ^$ J2 o' d0 Drotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位. D' e4 f/ z/ {, j# G" L4 x3 l
reputation = li_p_grp ;所属派系4 B+ K2 M  b/ n/ |! ~) L
difficulty_level = 1. ?' ~( y" @$ Z. U+ d
space_costume = , robot_body_a
1 J8 G: G( I+ B* S' U) bvoice = atc_leg_f01
6 t) X2 a) q1 G. g3 y7 F; j1 s
9 d3 o2 T5 `8 x  X8 d这边有几个要注意的地方:) A0 m8 ~8 X; `

4 s# x+ I+ g* k3 ^1) 必须指定停靠到你的基地) ?7 |( {4 n: q" v1 I' |2 B9 i
2) IDS 的数字必须正确
3 Q0 O% p% D: ^5 t3) 坐标! F9 Y9 m" a$ W" P" }( h
4) 定位
' r5 a; _, O) {. G5 K$ Z( {4 H0 k8 ^  @5 H" `8 @
现在我们看看定位:
2 M; f4 |% L! m" u, k4 H3 s0 ^6 M6 W6 l: v* ~
Planet pos = 55763, 0, -69135
9 j4 ]9 \/ }1 EDock ring pos = 56128, 0, -68274 ) ^7 q8 {' b+ f
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)2 H( F, U- g; w. d

0 R3 T( D; `; i' \: b, H5 _4 X1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
1 L6 u" u6 |% [! r) `; Z
* M) Q. _% X5 }2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。( S5 C3 X; V7 @5 D: u" H

$ |- ]3 ]. `( H5 ?. |最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
; @8 I( a( A7 S* s' v* v2 X
& }- u+ u! v* _0 |现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:: v1 l. [* C: }- b8 q! K
1 Y- {, Q4 Y% o4 r  l" s
[Base]9 o3 h% I/ \2 p. H( D! W
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
' ?) A9 W: l% ?1 asystem = Li01 ;基地在哪个行星# e5 y. Q: @9 W- [
strid_name = 261119 ;行星的对应数字$ p, s4 q, L+ v) l/ }
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪1 @; m" j5 L! a) T& |* F- N% w
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
! d2 @! J1 @- ~* X  _& D0 q- F2 L% l( k+ j. O1 `( w
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
/ ]% @; f. p4 ~! [) |$ h0 u! ^
/ P% B! q1 m! z注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
3 E7 g8 E& W4 x/ i0 H. |5 c$ u" f9 g( t( S3 G& w
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
! T/ F$ \. l4 M% f7 Q) N2 v! Y1 Z! e: `
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
% e2 u9 ^; R- e! R9 n: F$ g$ u$ }# Y9 q
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:' M% M( d  ]: Z5 n8 V( |

' u; w- I$ W" K[BaseInfo]
! r, C  c* u% K8 R/ X) ^3 C) L7 `. W8 Knickname = Li01_16_Base, v( @4 Y6 O+ \, I- p+ a% V) l3 p6 J
start_room = Planetscape
0 R# [; }* s$ K  z( E" I& h
8 V1 F6 M& D/ z1 I# r$ h' v2 |& _[Room]" v3 K! V0 V* R" @  `/ w7 D+ S
nickname = Bar
- i, R! V7 s% t0 E1 c. Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
: Y2 e  Z# s4 ]9 S: E
/ K6 P1 k9 E9 `  ?; d[Room]- G1 `0 S4 b+ }2 }) |  g
nickname = Trader
9 V' s' B" p: C0 zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
% V* S, p4 H4 Y* ^" S& k! o" P+ |/ w# m" S$ q8 @, J
[Room]
9 d7 k) Q! Y  Q# e0 D9 ^) d' X# [7 @( {nickname = Equipment
" W  `# ^' f; v' i0 t# X0 ^file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini & r' d8 t# W. {; D: `! _

. U& X- ~  w" Q* w6 K6 n* z[Room]
8 A+ G& O1 d; Y4 Anickname = Planetscape
5 J0 C" Q3 q% a( P# \file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
+ ]% A( a' V9 k! W( `/ p  Q: \/ t" t# X9 @8 x% h
[Room]' ?8 @* j! O, a& N
nickname = ShipDealer
# C  E( Q6 W" t  Q/ r1 Yfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini( F7 }! ?; S- U5 p  }; L

) q6 ]% n" {$ H7 F2 P现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
6 }! @' |# g' e% u) g3 x+ I& R
" T. c4 R; A5 `; X[BaseInfo]
4 I" R  V( ~5 J/ }  Rnickname = Li01_16_Base
# E8 P5 @7 `: ystart_room = Planetscape
& N4 K( z" V% B8 K& ]7 x[Room]" o. e0 l2 k4 E- |
nickname = Planetscape
4 ?' v4 p+ W  e7 y- S9 Nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini9 G( P- F+ m" W! u6 R
1 H9 I  e; D" n" B- Y* ?* l* \
直到全部都正确对应为止。5 t6 J7 w* l3 E
0 W6 G& V" }$ G' }4 P
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
& v0 O7 G  p0 j5 c! }
2 c; p+ s1 z& Xli01_16_Bar.ini& E' Q' _/ r! m, C7 M/ f; x8 y  a' k
li01_16_trader.ini' \, _- W5 @* }5 L* G0 V3 J
li01_16_equipment.ini8 `) b3 ^5 g2 ~$ H0 F6 `; f- L1 L
li01_16.ini" o) d8 @  ?% V8 @) A& w/ U4 r9 z
li01_16_shipdealer.ini
* @$ F/ B1 G4 A7 b& {& I& B" a7 ~* {; q0 |; ]
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。( z6 B5 ?% Q5 ?
( V. q$ u9 f- l* O% p2 [
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
8 P+ c* J9 u5 N2 f  A8 o3 H. Y
+ `7 y3 h1 m3 L6 \% }现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
4 [: }6 f8 J1 d, E2 u% L9 }$ [+ R
5 a9 u- m! T- E. A, |: o现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
" i, @5 ?0 J7 B0 D
9 w& E) n6 Z8 x! k* S[MBase]1 N6 {% j2 Z" D
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
# }1 G! X" G0 m2 w$ vlocal_faction = ku_p_grp
' J9 _8 j- x! ?diff = 8
6 v- `! H, ~2 e6 l; Zmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
  @0 P" j5 {' F+ ~& L- k2 p. U. [& ?" b5 X/ [) H& R. @& `
[MVendor] ;任务. i& h5 _& \0 y! e6 W( A& c
num_offers = 5, 7
8 N4 V$ C% S! b
8 i0 ^1 O; a& B& m. h  Z2 w: w[BaseFaction]
, o6 c' Q: B! H; Z* o0 q( rfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
5 G) U" k( r: A' @weight = 52 ;任务出现机率
$ p9 A! z- R; G$ roffers_missions = true( c5 R  D* p* Z
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100% v& B; G7 h1 Q; F! F- Q; L
npc = ku0401_kpolice_001_m
, f+ |, v* I' Q) |+ znpc = ku0401_kpolice_002_f
9 M+ V. V: j  @8 n) I4 s6 Nnpc = ku0401_kpolice_003_f
* h7 a: B) e2 J4 A! A3 M# \) M9 Z  K
[BaseFaction]  a* y+ e7 u; ~7 u4 x- f
faction = co_shi_grp
; m1 m& Y$ j5 i" `; P  i& Sweight = 16: ?4 u5 [. _) v- S  k! [
npc = ku0401_samura_001_m+ ]* i' N7 O4 u' X
npc = ku0401_samura_002_m
* \5 I6 M" L, s. Y4 X' O
- g3 r, G1 V- a3 a[BaseFaction]
7 E* g/ Y% w+ B: @* |: {faction = co_kt_grp; M$ n- B# _. k% M  Q
weight = 16
. h. B5 z2 W) p4 Wnpc = ku0401_kishiro_001_m. U1 F0 }7 ~) {3 }) \" i2 |( n
npc = ku0401_kishiro_002_m
6 w, P6 ]% y% g, l% G) i1 u
+ q; }. i- w( s4 ~[BaseFaction]4 O9 ?! s0 b1 v; {# S% r  T, Q
faction = co_ni_grp$ h9 |" W; r* Y
weight = 8
* A* I) h- ?& V, C- Hnpc = ku0401_synth_001_m
- `3 v, l; L4 d+ o# q2 V9 w0 e# i- M2 h% S1 a2 L
[BaseFaction]5 G9 d) n+ e; t8 l5 Q) D
faction = gd_gm_grp
* F* I2 B3 T, {3 gweight = 8" s* Q! {7 v8 y" ^; b: ?
npc = ku0401_gmg_001_m
6 H( o+ P% l8 x2 I& w/ C* A! m
, x3 H% j8 a% h& K7 f上面的这些基地派系都是友善的
) R' e5 ^) H9 M( N" O5 i
! r2 X9 k% q$ J4 x[GF_NPC] ;酒吧老板- F, L2 R/ F% ^/ G
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
7 `* M" l) g" h6 Z3 v3 A) N) K6 m1 Cbody = ku_bartender_body  b6 N% w3 B1 q. t. J" Q; X
head = ku_captain_head% i: u5 s8 U& m/ K6 c
lefthand = benchmark_male_hand_left6 a3 N. Z' l7 F( V7 y4 J' l
righthand = benchmark_male_hand_right! {# ~8 j4 D  K1 S/ a( X
individual_name = 244868 ;等等我们再修改7 z" {) c% h2 s5 }+ w2 \
affiliation = ku_p_grp* T; [: a7 s6 e- ]) V6 Q: U% _
voice = rvp126
6 a( T* {+ Q8 i' abribe = ku_p_grp, 10000, 16101
/ m  r* j) r( ^bribe = co_be_grp, 10000, 16100$ d, v+ Y% z3 J) z0 r) U+ c
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100' [, r- D9 B* T. e1 l
bribe = co_os_grp, 10000, 16100* t6 R- @/ n; }
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
1 n$ |7 H7 V7 U% Y, ?% Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283/ m. T, D& D0 [% ]. k9 ~) s0 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& p; `4 Z* E: f: N$ urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
1 g1 H( o/ X! t- xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287  N& K8 R! T3 g+ M0 \: ]% `9 s
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
* c. p/ p' n  j. `* w9 Z; `, y( v0 @5 g; c
[GF_NPC] ;卖战机的人
+ @8 B# [2 T7 S# S9 Mnickname = ku0401_fix_ship7 y& v+ x7 n) n$ E( W  a) ~" s- x
body = ku_commtrader_body. L$ I9 j) G' g3 k
head = pl_male5_head
0 g! `3 x7 g1 D  a/ V  Rlefthand = benchmark_male_hand_left$ Z0 y" g% X, Y8 h9 b, _( g% ~4 c
righthand = benchmark_male_hand_right4 F  n4 I4 Y, M7 P6 t
individual_name = 244869: w- {+ J$ d0 \) \6 e
affiliation = ku_p_grp
2 q/ `- p! x/ N( ?0 H1 N$ n; fvoice = rvp126. B3 {* T* q7 }( ^: z8 M

! e& X% {8 z8 T  [) |+ O1 V[GF_NPC] ;商人
. B4 v# G1 t0 k1 ]& r$ z: P( @5 inickname = ku0401_fix_trader
# L* _' P" P: wbody = ku_commtrader_body
7 [, W' k3 J2 ]2 g4 |4 dhead = pl_male8_head
* s9 T; t; ^2 t6 I9 W' t# qlefthand = benchmark_male_hand_left
9 l  K+ s2 {( Y  Zrighthand = benchmark_male_hand_right9 w: [2 |# X6 S5 {- V! q
individual_name = 244870' o( t/ Z1 }: n; H" M) [- R) X
affiliation = ku_p_grp
1 ?- j  t* y8 [* Z) |, P! E6 evoice = rvp101
/ P7 M, {# G& E  ?- U) F4 a! r7 R6 d* b+ i8 K1 r
[GF_NPC] ;装备商人
* ~4 d: l# z: O* hnickname = ku0401_fix_weaponsdealer* ]2 P9 u+ t6 j! x2 l
body = ku_commtrader_body+ y, v  e. p+ ^! d: h
head = ku_bartender_head2 \+ m; {. _0 ?" Y5 c% f
lefthand = benchmark_male_hand_left
# ~; o+ K( O1 U% G3 Arighthand = benchmark_male_hand_right
/ R, J- x- U9 i7 Bindividual_name = 244871
2 L* f7 c9 F% N0 o! p7 [affiliation = ku_p_grp, {; M: `/ @# \1 S
voice = rvp101  q) Z6 M2 Q9 O& P

+ V' a8 K0 v0 K: |/ M[GF_NPC] ;酒吧的人物% q( _! j0 b# h4 n
nickname = ku0401_gmg_001_m: j: w6 \! n* c  C" X
body = li_rockford_body' m# ]( B+ I& S3 T! Q5 Z- f( |
head = pl_male5_head& {2 O& n& ^1 K- b
lefthand = benchmark_male_hand_left; y# n  g  E1 H% k5 [) e1 m% x' i
righthand = benchmark_male_hand_right3 N* S5 B1 k0 d6 K' f9 T+ s/ Z  d
individual_name = 220549- @) f$ M' Z2 E% f/ _0 L9 H- k5 L
affiliation = gd_gm_grp
# L  e0 J  c( W$ evoice = rvp101
& f3 `' u2 F1 z) y: \4 ?" lroom = bar0 z3 o' D6 p9 P; m0 g& N9 \5 L
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
' l/ G$ Y' \$ x4 q( Vbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
4 m7 g9 v9 H7 r8 [9 a; Hbribe = co_ni_grp, 10000, 16100% \4 v2 a9 l* O5 n5 i. y  q
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
% r8 f1 P5 y. ?# N9 ^bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101  L; V! h# t+ f0 T3 f0 [1 m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270, y1 C3 t  _( f# @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271; `; m3 }3 Q+ z" J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
  @& }- u6 |& o( p9 }. W% c* Trumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! m: Z' _8 V* u8 b1 F( r
7 W3 t' [- ]/ d[GF_NPC] ;酒吧的人物, G  r8 E  q: r. B9 I& h
nickname = ku0401_kishiro_001_m
( W5 ^7 {- R/ A5 {8 F9 nbody = sc_scientist1_body
2 {+ E$ b. q& l8 U9 _0 t: Fhead = sc_scientist2_head( Z/ @0 M$ J9 G& p- U2 F  V
lefthand = benchmark_male_hand_left7 H: ]& c* A7 H# |" R3 G' A
righthand = benchmark_male_hand_right$ C  E) F+ g( s1 b9 z
individual_name = 220550
7 ?& R' r3 H% v: A* ?; Yaffiliation = co_kt_grp. y: A' u6 o* T4 e* O& l
voice = rvp126* y+ v2 A: M  G' D& H2 s1 q, P
room = bar. ~7 b5 z6 q" m. z2 Y- r) B5 U
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100& L3 Y6 y% x, T$ l
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101. U1 _. J# g0 _8 V, X
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100" h; A4 O% k7 x6 u( \
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
, ^+ ]& B" N) f0 \9 Z$ D7 nbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100. @  L: U- m( ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332730 L' k, q  E6 j2 ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
/ ^% N. k9 D, H& M9 Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275( b+ ?$ r8 ?8 N- Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332765 C3 Y# W3 t+ z5 w) b5 t1 O- B# ~. d
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
3 x+ n/ f) v. h0 I+ ?5 g; L8 N0 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278) \) C) R: V. }1 E/ j
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 P) j4 m. c7 ^$ p

+ ~- J6 b4 ?" q" |4 V[GF_NPC] ;酒吧的人物
0 v# F! ~, z  i6 z  Z: ?8 Unickname = ku0401_kishiro_002_m8 Y6 h0 T$ v$ {1 H
body = sc_scientist1_body; ]" ^! z% ?5 B( ], c
head = ge_male2_head
; D# J6 g3 b4 b  \) s* Alefthand = benchmark_male_hand_left& H* H* Z" l  V- X
righthand = benchmark_male_hand_right3 V. e& L3 v, W/ t% ?) p
individual_name = 220551. N) B; F9 S/ Y3 u) S$ v/ a! e5 R8 E! @
affiliation = co_kt_grp
; h; A0 S1 F5 _5 c' _+ ~5 Yvoice = rvp101
$ @# L5 V4 `; s; `room = bar
  ^% g3 g. ~8 C( s' `" Rbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
* m$ J. z0 {# s0 W( m- _bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
' S" j5 B, V4 }bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
7 g$ p. u! C2 x1 q) x' A2 Cbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
8 N" _0 Y+ a. t6 x, f" kbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 w; e, u' y3 e- o6 drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273" L, ~. }" S/ K3 N$ n0 t8 L2 c& x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274, `' M. g# \. I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
3 Y$ w9 [% B% d6 C- J8 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
( D  g- Z0 V# g" a3 Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277+ u' E8 S$ o9 q& d' j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332784 C+ G( P# \1 t5 P  C' d
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, `( Z0 @+ N! P5 I# z3 \. }7 o  s8 f  H$ S
[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 \; G3 ?" z2 N/ S7 o) m8 ]# Qnickname = ku0401_kpolice_001_m  f2 k% @& Z9 p& J$ u" S
body = ku_male_guard_body  I  u' `4 g' B- J* T1 K, ^0 d
head = ku_sales_head
) I4 B5 ?) ~. plefthand = benchmark_male_hand_left! \/ S3 p* P& r0 ~/ _) }6 Y2 o
righthand = benchmark_male_hand_right; s9 h- C2 s2 s  X  j# H
individual_name = 220552
9 w# }  Y2 ~: z9 Qaffiliation = ku_p_grp
8 G$ f. Z4 ^8 C) pvoice = rvp111
4 D8 Q$ C2 p2 p$ Dmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
, s& i+ W6 B# @2 Eroom = bar
3 {# S7 I! u/ w. s+ Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332791 Z5 u' Q% |" X' m6 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280. o2 {# V9 S" i6 `9 E. z: z! m
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332815 g% g8 I' r) v9 T, f2 X7 Y* O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282( J+ n( t1 C$ @$ S. ]% V8 i. x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332833 w" b$ ^. e# k( g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
! ?- ~3 K4 Z; F, b# krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
: `3 \7 ~2 }: i, vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286/ x4 j& r1 Z! I& [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287! ?6 n! {: F, B4 r# _
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: ^4 J8 w7 F  X( o  hrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934198 z; ]1 T5 G' S8 h& O$ H
accessory = prop_hat_male_ku_grd
% Z8 V+ a, x1 s8 n. a# a; M6 o- k! ~* P0 e" o& I$ ]* W
[GF_NPC] ;酒吧的人物$ @: |5 G7 W4 w& F# I- k3 Z" q
nickname = ku0401_kpolice_002_f7 K4 c2 @6 A. ^0 F; G$ v; _
body = ku_female_guard_body6 W1 w4 y/ v: D) d/ o4 n
head = ku_tashi_head* ]  J$ c" ]5 P; P
lefthand = benchmark_female_hand_left
6 z! p- Y8 t  Y+ p. xrighthand = benchmark_female_hand_right, X  l' Q+ G3 W. u& _, A3 |
individual_name = 220553+ ?! d/ }, ?9 ]
affiliation = ku_p_grp/ M# O8 T1 Z# E3 ?2 H2 S
voice = rvp511! x+ y4 V8 J1 X& d' i
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204( i$ f. Y) d/ |
room = bar
! Q# a  f' f! T  H" Y5 p3 erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
1 z$ n9 F* H: C* G+ Wrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
* |) N% w& O! c2 t7 x* G' }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282- o/ ^2 R. l7 j/ I2 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
3 k7 K& B7 B! D! m# Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
3 z9 b9 U5 L9 Q8 L( rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285: r8 t4 h) T2 e& r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332863 U' z$ s( ]9 k3 k: C6 F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ b7 S  i6 E5 f7 \
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
, ^5 b2 k" O: r2 f7 ]rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419$ G8 W1 L- P  Y% F6 k" X
$ ~' o* M( r( x7 z! [8 b& Y+ g/ D
[GF_NPC] ;酒吧的人物
7 N& x9 ~/ g! K/ @nickname = ku0401_kpolice_003_f
0 G0 n- y3 C; l+ f3 }1 w! J- fbody = ku_female_guard_body! c& `; o! a( k  a9 D
head = pl_female6_head
% G0 @6 g* i- ?lefthand = benchmark_female_hand_left6 a0 ?8 J$ U  T9 q
righthand = benchmark_female_hand_right3 A2 ]( P; b: {5 j, m
individual_name = 220554
" h) J, x$ K" A+ Gaffiliation = ku_p_grp
6 w1 o( x1 x. Fvoice = rvp516
3 d" [  |! D* j0 I& \  ~% Gmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204- V. X' U* e; c. M6 ]
room = bar
' b3 h2 [; e0 e( ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
8 ^( n& v/ I. H6 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332812 O' \4 s7 |; L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
6 t+ r" @0 R* p: t# d6 d& ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332833 w, \' W0 w$ j  Q- Q1 I. X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284. _+ V- n8 g" P% _" Y& {
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285' j4 A+ E+ `  |# F( T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
6 W/ |* W7 Q: w- H$ k6 zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332879 N- J7 z* J7 ~
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ ^8 U  d7 _* F6 t; E! ~" L6 e
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
3 N( m5 N+ M) Y* F# `  t1 \
. \# i& ^6 V3 j: F* v3 _1 v* G[GF_NPC] ;酒吧的人物4 W1 |. x( w6 {/ ^
nickname = ku0401_samura_001_m
# I+ C4 b& B, D4 b4 ubody = sh_male3_body# Y& r4 L  w' p2 g# J6 q
head = pl_male8_head7 ]. z4 W. l; p3 w
lefthand = benchmark_male_hand_left; {8 i# ?  }  t. q* T" s
righthand = benchmark_male_hand_right
; s! L# t! }5 B( c: u& j9 q* ^' b" {individual_name = 220555* v. z+ Z( r$ h3 x4 g' h
affiliation = co_shi_grp; S+ |& m0 ]0 O' x! f
voice = rvp1265 y4 X4 Z8 ]1 ~1 x& U4 D8 L
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 P) A2 k) x# ]& A2 vroom = bar7 h/ {/ ?) O) ?5 |/ y3 O! W' j
bribe = co_rs_grp, 10000, 161000 H) X4 M* }  y: a7 I* h
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101: v1 U* U8 T, O9 _
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161008 v/ e7 {- X  z; N1 P  A1 r! w
bribe = fc_h_grp, 10000, 161008 V! C4 R% L' q
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
! J2 `+ ~3 y/ nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
) C8 }% F) _1 Z: f( q& z+ Nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289  p  s3 H( k" o+ \, J; l- n/ K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
; t2 d* k5 U/ ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
6 c4 @" Y/ u$ z2 j. h0 Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
' [$ V8 q( Q2 B4 h/ B2 Z9 u: X8 Yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293' }" p7 D8 Y9 B% v% ?
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 p2 b7 r& l% T+ ]% B  u1 o3 _$ o
: H) v9 |& t' k3 Z; B( O  P4 D0 f
[GF_NPC] ;酒吧的人物
- A$ A8 R: \7 I+ `: W2 Inickname = ku0401_samura_002_m3 _4 B8 K0 J4 Z2 q
body = sh_male3_body  l  k2 Z8 X' U
head = ge_male2_head# f+ O7 O! p# ]! g9 H& p
lefthand = benchmark_male_hand_left
( R; S# ?$ r( @- B! Qrighthand = benchmark_male_hand_right
- H2 ^" P7 M3 M% W7 y) B! ~9 N, Sindividual_name = 220556% C( H; w8 C' {: m' F2 l* c
affiliation = co_shi_grp
! n' ]$ m4 Q: }, \( [6 Z8 G& {5 E7 Rvoice = rvp101
" G% n) O5 i/ @7 R) I8 {, A5 E* v6 jroom = bar
0 w8 x& V  w3 t3 p$ D5 ebribe = ku_p_grp, 10000, 16100
7 [  f0 P! S$ z, \3 ]) q) S0 ~$ r* ibribe = co_shi_grp, 10000, 16101
5 a- r4 n" e/ [$ t! Z/ T3 pbribe = fc_fa_grp, 10000, 161001 p+ _( V3 l$ A, a" R% Q
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
) l1 i3 z5 h7 E" o0 cbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100- L4 b. i  N1 W: G$ D  E6 `! p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288; F$ u$ \8 Y9 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
5 s; C& D$ ^% O: prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332904 x0 y5 R! R8 Z$ _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291$ g( x' y# Q6 @. _( p; }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
# G5 C# Q6 \/ d8 ^$ nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
/ t5 K0 ~. t' x, B6 Vrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- L: N1 y% Z- z; A0 U
6 Z+ C& b9 g$ f5 J! l# U8 w
[GF_NPC] ;酒吧的人物) [6 W# k! x: }5 T4 C
nickname = ku0401_synth_001_m
/ W, [0 K7 D0 a# ~% o0 ^0 Kbody = ku_shipdealer_body" G9 U' _- p. B* P
head = sc_scientist1_head
. u, }0 X4 }; h" I5 K) llefthand = benchmark_male_hand_left
+ p+ f" j: l& T. M& N/ c3 Q1 {righthand = benchmark_male_hand_right
: S1 Q* I6 I( M0 aindividual_name = 220557
$ ]! A' D9 D& X( h) Aaffiliation = co_ni_grp
+ H6 i  d. t& k# J3 X# G' bvoice = rvp101
! w3 o6 E, }* H7 j' zroom = bar+ J. {3 {, B+ f  P
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101  r9 v; Z; F: f) w" t$ v
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
/ H8 N# j& w, W* ~bribe = co_rs_grp, 10000, 16100/ I9 y  K2 X- x# v  i
bribe = gd_bh_grp, 10000, 161000 a7 C5 I6 {+ B' W. F9 v: L
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294) p2 G9 Y# J; h( s5 l
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295+ y4 W9 t% ?0 Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
( O8 S# C4 u/ i. r: C9 ]rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
0 c+ S2 }/ r! @  J- a" @6 W* f! N# }' m" ^
[MRoom], n4 |* z/ r' T6 R  Y, ^' ^
nickname = bar/ ~3 y6 s% j  ^* I* Y5 C8 o
character_density = 6
4 x! h- C1 i% i2 U/ D+ s; Tfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender6 j& ^. R9 [& k: t/ b
+ @# _  @' a& T$ P
[MRoom]9 B, ^* n) n* N+ E3 m! u
nickname = trader
! q  T2 `/ r# Y1 e" Vcharacter_density = 2- C; K* F0 q# I2 y- B
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
' D! i1 E6 N8 V: u5 @! M! J  d( S* W) a; B- H2 y# B, A
[MRoom]+ a' [0 {& {7 Z) p) K
nickname = ShipDealer8 I& p( ^- Z7 H) d! R; H
character_density = 23 p3 ^& z: ~  P- p% n  Z
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
4 |4 A  G* ]- f+ Q& S! d$ j9 D* u5 R% ?- }' C* ?
[MRoom]4 x+ q$ w1 {# ~
nickname = Equipment5 Y- G6 R" {* R1 l7 I" u0 C# [, E
character_density = 2
0 J, j6 O4 X; p6 G9 d' ffixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:, G: a% |- y5 D! r* G
[GF_NPC]
) b5 x0 N( J4 H/ @6 p* [nickname = ku0401_synth_001_m1 G/ W9 C3 t4 k5 s, }' U2 V4 j7 Q
body = ku_shipdealer_body5 E2 u8 C$ \( Y/ U4 Y! n
head = sc_scientist1_head2 {! B7 h9 F6 I/ n% u. ^
lefthand = benchmark_male_hand_
, S/ e* k* B9 I
6 C  J* b7 k" f! v只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。* B2 e9 L8 a* @
; n, b3 E1 Z" K, R1 p$ q
[MRoom]; w* f1 u& p6 v
nickname = bar
( ?  L  L/ }$ Wcharacter_density = 65 n: M5 l+ g4 ~8 @( M1 L( d
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
# r. {# S- L$ O2 C. t4 Z  D) x: j  Y+ p
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
. x+ S9 L1 P% |! b
# Z! G' S! U( B. B6 |下面是随机任务部分:
  e3 ~- n( V! Q3 A% E. ]8 H
5 k5 A+ j9 K( p/ s3 w' k7 L' |[BaseFaction]5 R4 o- K5 U0 t$ r8 [: W/ h4 W
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
# j% ]1 `9 ]3 w$ Q1 h0 `+ Oweight = 52 ;任务出现机率
' A5 u8 X) Y$ K% E$ n2 T. F8 soffers_missions = true
/ P7 V% ?' w( y4 _1 X/ Rmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
- m) f0 M' M. z/ K) inpc = ku0401_kpolice_001_m
+ n6 w4 A5 ~/ L  q+ h; Anpc = ku0401_kpolice_002_f
- E# j+ ]8 f6 Snpc = ku0401_kpolice_003_f
* o5 M0 E/ P# v- x& v8 U$ r+ E7 W3 ?5 ]+ r, L, t, z  v: q
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
0 l1 Z2 ?* L. V0 p& E$ D0 D& F" D6 D
7 V+ w: Y% X, W( Z你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
4 D' n9 ~/ k5 G/ I* a
# H6 O' Q$ ^; F5 h& v如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
+ H! c: f8 U, w' G, {# g. N+ x
& `* }- \0 U" w/ F( c3 F8 J/ i) n[Object]' S+ L+ f; j* W% n! ^
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称7 V) U9 }/ ?# b2 x. {0 f! W( E1 E
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到: r' T- _% p' h3 E" S
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置, w3 [7 F. ^! r# c, a
archetype = miningbase_FragC
8 o% t, V6 w6 O0 I1 Kids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
$ B; G8 c$ s, ~, Ndock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称5 v: j0 j4 N- c. U3 }0 z
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
2 ^* V& t! c$ \% T& Areputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
7 L4 e- d2 U& u2 V' fbehavior = NOTHING5 m/ H: b8 |8 U# K" K% w
visit = 0
" N' d2 G/ m& ]' O( evoice = atc_leg_m01
2 B# B8 O  o, n% |3 I7 ^space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
4 v/ g* x/ W1 `1 {* Jdifficulty_level = 177 y6 d/ H$ l2 z2 e  c/ ], [3 c1 o
loadout = miningbase_FragC_pi_03
2 w- I/ W4 d, w; m9 @. Z: Q/ L: vpilot = pilot_solar_hardest
  q' ^' h; |4 D% T. d/ {( c$ T- l6 S+ ^
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
- z/ }* I! e8 [* o* T
$ Y  |- i* C+ s1 `3 t& Q现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
  }& P7 O8 Y; W0 W" M+ e4 H  e" u) g* u* |* q: W& e; m9 y
[Base]$ J' w- x5 G3 }
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
$ k1 m" a9 t& J1 Lsystem = Li01, f- c% F( E5 K- \; o: X! _. Z
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
, }# b9 X0 W) t: vfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
4 I% t( T, F" u4 ZBGCS_base_run_by = W02bF50
1 m1 @) y0 A2 u* D0 L& T
3 E0 N) O2 o# Z, r4 Z5 J) v. E+ \5 {8 R0 C% P& y5 T7 p
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
5 R: v" e5 v( F2 N6 d4 `( p8 H7 ]6 f
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。% v7 `, e3 b2 g% r2 r

  F  B) A4 a9 d0 g" ^你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
) @, F) P8 \: D' f4 y, X0 X& P8 \0 @1 i
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。4 w( A# P% H$ a; F  ], q3 _2 P( F

8 O7 ^  q" g& T8 e当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。9 e( T7 q& z& W- w

0 k% |! N7 G% I2 @. C你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
- r( g+ P4 k, x3 y6 F' z' U6 s$ ^7 L3 {1 u6 ^) W  L
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
4 `" c' a: b2 Q' C) A; Y% m. \- t
[Room_Info]# f3 D/ D. \' g' x. r* u# Y
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
( _4 H3 R. S$ s
) @+ q- d  |9 f+ D/ q[Room_Sound]
7 A0 m/ j! ~7 N! C5 f' V! imusic = music_race_start
% S6 n1 U/ N3 h8 w2 Y
* S4 w+ C- H4 U8 Z你只要更改音乐的标题名称如下:( d6 }" D3 b: ~8 T7 w' F
6 u3 i; h; ?7 `8 X
[Room_Info]
1 U- F. Z0 V+ zscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
0 P: M& ?, E2 y  C8 N6 J, I0 [. ]9 P9 x0 l
[Room_Sound]
* t; u7 a9 S: r4 d" A% Emusic = mykickass_music2 Q6 C) O+ |! X

$ V6 M: a  ?. B) L* O# L0 \注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
" [% A6 m4 P& }2 Q/ A$ I5 j( i+ J+ X1 e  J5 |" ?: z/ ]1 s! ]
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: ; s2 C' E+ x$ ?; `
* o8 K$ P9 B6 q- M9 ?
[BaseGood]+ z4 ^+ d( t8 T
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)& R8 {9 w; s- k4 @/ R3 Q8 i! X
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出! S1 [$ V6 F# V8 Z* ~$ l2 E0 J
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
, h* N/ y' I0 kMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
, V6 ]  C2 L' E0 z. l/ HMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
/ D$ c2 p% @/ B, d/ ]' u
/ u( n7 O% j- x3 |0 Rmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold9 i: Q: l% O$ e( K. _6 u2 f
  T8 ^, i3 {6 T/ f$ T# y+ x
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
0 |% T# K3 y6 k
  e- n1 b7 J1 o  C你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8, s: }$ Y& Y- a
$ p  v+ I; q3 f5 h. C
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
) P) E; E% ]; c; a  T* W) c( p
) [, B; L  L0 U# |1 m; ?基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
- D! U7 u$ C( U" X9 ~# t* f9 z  j( ^. S. A1 D5 P0 A0 V
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。  |$ f( l& _! \8 g) ]- v

) N5 G& e! f! e' k0 `最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里). [/ }7 I9 t3 }- j
) Q* i& x0 F. ?( N, B
1 = goods.ini 档案中的原始物价; e! F1 K" q* S7 ]. t8 P5 z
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价/ B# G& b8 J; `, f$ H. Z" t- J
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
; {3 R+ f+ i2 N
% {; m* R7 O% {; Y* Q- V2 c5 i0 r[Good]
: S! ?3 s. s) s5 O% g% Snickname = commodity_basic_alloys
! V3 T  U% E; B7 ^; {msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
8 \- b3 {" z' b* r$ X: Qequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
' T7 G9 e+ t% t0 ccategory = commodity
( Y; Q( T8 ?7 A1 b7 vprice = 40 ;价格
2 Q; c% ^. }/ E0 x* R' U# E3 icombinable = true9 D+ X. P% O. g) }5 V1 r8 s
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价5 a; h- Q. E% U+ I, P
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价* S. Y" Q' e% J3 v% }% _: o4 S
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价2 V2 u! [9 A1 y
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
1 y0 ]$ p+ f+ ]$ J% ushop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db$ K$ }3 K2 Z# e3 y3 x
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db9 _( m9 d) B2 T
jump_dist = 5# a/ S+ ^* p' y+ j
; j0 u$ X# f' M( w7 `) \
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
% L, j2 `7 c! O! }% j. S0 r; s0 ditem_icon = 对象的图标
0 u9 b( [) y% A. e
' u' \/ J- \& ~! |1 z9 K所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
) d) P- {+ Z  c$ T3 I- \5 G! c
( a9 t  X+ ^9 c1 X- Z  e- oMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000; E2 I; G, f/ e' t! q/ w+ U' ]8 x

* |& _# R, v3 @& q% ]如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:) |( N8 P* k1 {# P. K. C

8 E9 l1 s4 N2 Q/ T( i6 e+ d: Q& GMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
/ E6 t4 t* U$ d# F: c4 k! x3 Y& S! o
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
! ~, b' W4 R9 f3 P" H3 V' g6 W4 U. ?# A3 N. V
[BaseGood]2 E  f7 X; F1 z
base = li01_mybase_base
9 n/ N0 Z/ F, Z2 G# J0 ?8 kMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 % u1 O/ b7 ^: {6 C* ~4 E% d
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 0 f% X/ D. k- |0 l  q

" x, Y0 w& \+ K0 p上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
$ P- [: e* t& u; h
8 {- O. k5 I6 @3 ]8 W下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
6 y9 v# R$ J' t0 i3 e- w. m2 W9 g! H# I
[BaseGood]
# {9 B& l8 H# p9 Q1 b9 _base = Br01_01_base ;基地名称
; [' i3 N- e2 Y* gMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
$ x5 N, D8 e" ?/ _' NMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器0 o) ^4 d4 `' g! l3 e3 z
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器. c6 Q$ i" F; U5 p3 u1 J/ t1 ^4 `0 }

7 N& ]& Y' }/ t1 Z; n4 U# K所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。& ~5 Y3 Y# E8 p9 D/ F
# [5 q# K7 Z) M: B! K# X. k! z
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ _7 {0 `: {: y5 s9 v# ^9 y1 m9 [
: s. K4 \) i" X, M2 e$ aMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。- ?" l+ F+ J0 f

. J& K3 M# X% D* k/ i注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
, w% \4 \9 G/ p! k  R( N9 c) R% u5 S4 ~4 {3 B+ e5 P" @. d
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。
+ o1 z6 t9 m8 l( z- d; M, d) j# n! `2 M* R. i! k1 d3 Y- ~
你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:) n; D/ ?5 K4 t( _' g9 D7 J

# A- o& L& h! z2 J6 q; R; [[Gun]' Q# I( B6 ~" N# Q) F% T6 w# d
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔6 Q" v/ _) I* e
ids_name = 263215
/ U! L- n  w/ V; b5 P" Y" }& zids_info = 264215/ o6 n4 ~; P6 {1 ?% e
8 @# Q  h+ t( ]+ g' X( L9 Z
要让武器可以贩卖,你只要改成:) I$ @  v; w7 p" F
# }9 Q5 v, o- N+ t+ @7 Y
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. V; p  _) ~# J  u4 sMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* o: _) j$ P: M+ g3 d, G# R) y$ F
$ v# h3 G5 ~& I/ @* o" G' P现在来看看弹药:' U. l8 h3 y$ j' q0 a  O  X

* d' x) w- d/ D) W, R[Munition]
; f" q# K  y( ]- J9 l; `. qnickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
2 Z& e0 ]- m: j5 M7 {6 R3 T% q* G' E/ t2 I2 U
[Gun]
# `+ i5 o$ N2 c, D: fnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器8 N. p$ L3 w4 V8 x6 i% A: D

1 [/ X3 U; N* ?2 W) n所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。9 \" Z9 i& m/ V9 ?

- Q% y8 {+ b' E2 v( i2 |: t2 M下面是一个例子:
) e5 h! r3 g" n, |6 o
! Q0 h2 P! [; g2 r% y% IMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
# l" _# A) {, }- j, x8 A! YMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
( O2 `# A' B- o+ B% [9 n+ W4 T* F/ `  b2 p' ]% _
注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:, ]9 h0 v( \8 i1 f0 o* U3 w
: `% {5 l# W: e2 Q
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1# x" g# h$ A) b
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
3 h7 X5 O) Q0 n% r( P) WMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 19 N5 `6 F+ [1 [6 h
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1, I% a6 n3 x6 s" h

) @( n  W- A9 q$ l6 Q0 G6 n' ~还有巡航破坏器也一样。
* Q. c3 h! X; o7 e- w! Q& O; r! W
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
. f0 ?9 N; \2 _6 C8 W( e- ]( a3 h! V2 t( s
[Thruster]
; i% o# Y4 m. d( tnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
2 `/ H/ R/ P" H2 b7 ?4 I* Z5 p% z! xids_name = 263737
3 W! `. u& @& A6 h6 ~- q7 a( zids_info = 264737
1 A4 X9 j/ W9 G# u7 ^* _
- D0 p1 A: b# M$ Q5 Z6 \[ShieldGenerator]
6 l- o" [; c' [5 I# _nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
: U: k. ?, R( L- z! q8 w
  Q3 r2 }. I2 t  C2 t记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
& |( s3 [6 n. ?/ W4 h% N) |- Y6 Y" B* s( h8 a% b9 w( `' g
看看下面的例子:
+ I7 `; ]- B5 b% d# V9 O# ?
$ t$ h5 w0 L: e3 H5 ?% KMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1  {& Q% X# s; n; s' o
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ o3 o/ l2 [- w
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* O5 F# Q& c4 \9 ?+ g  BMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ z! S& u9 B, T' }8 g
# X- r: L' Y, g) h* W/ w它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
7 X2 q) Z) T" i, z/ _+ l- }! p' J6 I/ N$ K
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:+ v' i4 z4 S' ?% `& ^6 O& z" r
, b: h- }- q# a7 E  B; z/ g
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。8 t# _8 q$ L! d: s0 w3 W: A

" ^/ J' ~- k) w; iMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
  x. r$ b- {) T
" N* d4 I: ^  }" T- P8 {hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。1 c5 x& ?3 }5 d4 ?9 _: b; x
2 b0 Y0 {  p  `& \1 E, o4 l
最后是修补装备,护盾电池等等:/ S4 o: m7 {4 E, y. W
4 o% O5 d1 T6 Y6 |6 {& e$ f2 H7 G; O# _2 @
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
1 {, f- q4 T4 [6 e/ {- `$ lMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
( _9 B; r4 `9 E( B, ]3 i. _MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
9 L+ K+ T7 d, f2 \% _MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1" l. T& W8 R! h4 H% a3 D

( j5 e% a3 m6 F5 K& g; {& F( u注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。6 S/ Q0 a. X' |; F2 @5 Z( g: L4 j

- Z0 U- B' a. d最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
+ M. b$ g9 S# f+ T0 B
1 L3 q! ?: S+ V0 q2 `) T7 ?[BaseGood]" _% B  }% V/ g& X
base = Br01_01_base ;基地名称
/ K5 T, Y# ~$ x, D9 A' b, Kmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1' {+ D4 Q4 R6 U
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1" Y8 O8 Q# s% [, @2 ]1 t
8 H/ V% F/ Q- N1 C* B, H
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。0 \# \9 m4 ~4 h

& I$ f$ P4 u8 ^# E) m0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
% A3 E" r# t4 V2 _1, 1, 0, 1, 1 表示有卖1 Z2 u* S6 K& _7 V( `

3 K. o! c6 y0 ^' s' A9 _第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。5 ]' {* \8 ]6 h" Q* l- ^
6 D6 C9 M5 S: s9 b& v1 u' j
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系+ ?# ~' Y% L% }, ^/ r
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。1 F- P+ T. }# p0 o& |# s

  g1 }5 r' {, N% s, |& ]& W- p7 F[Group] ( e( {& v, C2 K
nickname = <你的派系名称> 7 A4 `3 q1 f( Q) S% R7 _8 O
ids_name =
. I9 o4 u$ x4 B3 Oids_info = ' G& ?; }, Y2 z! q: C# Z8 X# y& V
ids_short_name =
* L% a( h! |8 F9 Krep = 0, li_n_grp 6 O3 k5 G& B' b# E
rep = 0, li_lsf_grp
4 ]) k# X; e! Y+ w) b& i, A2 N8 rrep = 0, li_p_grp ( S: A! }2 B) ]5 \
rep = 0, br_n_grp . u) F" U* z+ N9 d. I
rep = 0, br_p_grp   q1 B9 i) X8 V. x7 r! m
rep = 0, ku_n_grp # a1 J- p1 Q) S4 X0 M
rep = 0, ku_p_grp 9 V: p% K- ?  N) v1 l: ~' s
rep = 0, rh_n_grp % E4 M- H+ v1 o8 E( M, q
rep = 0, rh_p_grp . B9 |" k0 ]: D) d; R
rep = 0, co_alg_grp' u( u3 Q. {+ |  H- Y9 t
rep = 0, co_be_grp ; ^; r  b+ G* n6 t6 E
rep = 0, br_m_grp
9 ^! G) z1 Y5 Z+ l8 l% f1 |/ Krep = 0, co_nws_grp : h% }$ l3 Y$ u+ H; X
rep = 0, co_hsp_grp 8 l) _  y7 g. a' c: r
rep = 0, co_ic_grp
9 M) ^# p* ?! f4 s& irep = 0, co_khc_grp 5 T+ y5 {9 K( F2 a$ h& _% B
rep = 0, co_kt_grp
5 Z( m! x+ Z: G* \4 prep = 0, rh_m_grp 6 L% [4 ^. Q# `; c- m
rep = 0, co_me_grp
4 _: S1 s6 P1 z7 P+ P- `% r  Rrep = 0, co_ni_grp
* |* N( z; e' w, g% j# yrep = 0, co_os_grp
" t+ M! y& ?! drep = 0, co_rs_grp , X; g" c6 T0 |# |8 ?2 x
rep = 0, co_shi_grp 0 P, k! b- B. q$ t$ t) {, W, Y- |
rep = 0, co_ss_grp
" y9 f1 R/ f) W& Lrep = 0, co_ti_grp 3 W  |5 @: p1 V
rep = 0, co_vr_grp
1 r" l( _2 c' P/ i+ ]- X5 S; ?+ |rep = 0, fc_bd_grp
2 L* e( l& B8 a  A/ srep = 0, fc_b_grp 1 u, K1 k' |# E2 N4 z) }8 w3 U# `
rep = 0, fc_c_grp $ H) p! A- q# w% {% @, @
rep = 0, fc_fa_grp
) P/ z: T/ Q( C/ ~: trep = 0, fc_g_grp
7 F( `3 Y5 r; y* i( \& {rep = 0, fc_gc_grp ; \, _6 x! A# d9 Y6 _+ J
rep = 0, fc_h_grp
9 \5 F( C( I! j$ j* E9 ]4 `rep = 0, fc_j_grp # a- t9 m; P# n7 ]5 U1 ~# m
rep = 0, fc_lh_grp   h9 k' I! K, G( \6 h" F
rep = 0, fc_lr_grp # L# ]4 {( x  L; J; R, z
rep = 0, fc_lwb_grp + I; V) f: @" b8 P  F4 P  R" B
rep = 0, fc_m_grp
8 a& b( L3 `& V  S# B8 O% N* rrep = 0, fc_ou_grp
' |& n* C4 A' Q4 B6 ^  t- prep = 0, fc_rh_grp
7 w' ?7 Q! q8 a& M/ {: t8 X6 |/ frep = 0, fc_or_grp ( o/ k" t& I4 \
rep = 0, fc_u_grp 2 \5 `, W$ Q7 s
rep = 0, fc_x_grp
( c6 H: @* C) P7 Zrep = 0, gd_gm_grp
/ V; n6 P8 X. E8 vrep = 0, fc_uk_grp
3 U$ q2 h# u! Y. N- erep = 0, fc_n_grp
* f. d! r- o- P9 {4 _- Brep = 0, fc_ln_grp % L! R: R2 w, I
rep = 0, fc_kn_grp + q% G: m& j" r6 g$ ~8 g
rep = 0, fc_rn_grp ; o$ |5 Q/ P7 W
rep = 0, fc_ouk_grp " u& u  s; y& T4 T8 m! ]3 h
rep = 0, fc_q_grp : _% }6 E" i- L0 p
rep = 0, fc_f_grp
/ g0 F3 m+ }& t- urep = 0, gd_im_grp
/ W$ e- a$ a9 }7 F2 }rep = 0, gd_z_grp
$ }. K6 O/ H0 p; Trep = 0, gd_bh_grp : Z  D' u, S6 {/ o% A9 i' T
rep = 0.91, <你的派系名称> - x- f6 O$ g0 a% w$ x1 y3 r
5 ^4 L1 c2 l) M( |
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
3 H! |) s+ ^( Q/ z; G0 ?/ c7 ^
2 f9 D/ s  h  t1 B' q 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
& R2 k, @8 H1 v0 D3 a
5 D0 u; T, H. y+ Y: V 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
( y* p' k/ Y; Y2 x) _# q! ?; p: u7 b1 _
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
$ e, g/ R6 U8 Q4 n
# U  J! S. B4 j6 t接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。  c6 Y$ q+ ^# P3 U4 j

! f, I7 x3 e; y6 ~$ n) @# g既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:  N7 r# V1 @& s' E8 b# P
" S4 A. b( R) n2 C- ?! f( V& z
rep = 0, <你的派系名称> % r% Z! g3 ]+ W; n: x; Q4 ^) x- q. ~
/ j% V5 O! x" l
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:9 o# Q& P0 p8 o: z

) f) D- n6 E- G  ?+ orep = 0.91, co_gx_grp) f( l2 e% I& V1 y3 ~4 v
- Z8 |/ e+ f( z$ Z7 D9 F
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:3 r4 o6 V5 ^: J
4 c: j# {0 w/ }" O7 L
[RepChangeEffects] + |, r; b( }) O# C$ |" l; r4 A
group = <你的派系名称>
/ ^  s7 t- h9 R0 Q: A# zevent = object_destruction, -0.030000 - n# G2 {/ Q: ^3 M* n
event = random_mission_success, 0.119500 & Y; k+ p; }' r+ i" B2 u3 l' O
event = random_mission_failure, -0.045000
  L9 J* d' w* [event = random_mission_abortion, -0.067500 1 I; n4 v+ c) `
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
; l* L( y- y+ iempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 9 A1 ^  \9 m7 ^1 a* N% }% B% W
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
6 c! s8 L# E7 ^% p6 rempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
( B, I* N6 r. v7 }: M, X- \empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
1 v. Y) V( K6 B4 eempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
5 W6 c. J* J2 B8 m/ k- F  c. o! x. Uempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 $ d) D$ M! E6 ^4 Y# K' N% @) |
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 / I$ u5 q5 A: M$ q4 c
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
6 s% O1 I  ?# |4 xempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
! V  L5 r. r+ P9 ?1 P) W* T3 Jempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 : \8 H1 E; x4 ?
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
# ~+ q8 j0 k  V! M- y: w, N! [empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
' b  R* m! W7 Q4 p# u6 C) n0 uempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
' j1 C& r9 n/ z, aempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 $ }/ P8 y0 m( N! E: Z4 R' _
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 ) M1 b! J' R! [& K+ p
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 ' R5 f) e) p! \8 z2 V. G
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
2 |* @6 s, m5 }; H7 U* `empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 5 h# B, d/ _' ?
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
6 b9 c9 ]3 \8 S& C# v; Xempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 6 e; d9 z: P3 C* b
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 : _$ K2 n6 K5 N) |" s& B" c5 i
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
$ a! l2 q) I- u! E6 i% S3 Uempathy_rate = co_os_grp, 0.150000 / S9 W! h2 _- r5 e7 s; U
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
, J, {  J  c  E' E! q' w5 Kempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000
& V& [# n' }* p! o5 \3 x) fempathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 & R) l+ J' i* Q* w/ [0 ]! D: M
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
& Z2 z2 ]1 i5 l  n9 T- `3 bempathy_rate = fc_bd_grp, 0
& e# O3 e' D8 O7 Tempathy_rate = fc_j_grp, 0
- J& \/ Z# E0 X* }- t- dempathy_rate = fc_h_grp, 0 $ d6 w  M4 I3 j, q
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 % ]8 U* E6 j& H: n7 b1 h
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
% @6 Q' J# H" ~empathy_rate = fc_b_grp, 0 1 F2 i# e5 I1 L; k4 T9 A- Q  H
empathy_rate = fc_g_grp, 0
* a: R1 O3 ~. B2 d5 k2 _: Iempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 % O* J5 ~5 d% |+ f
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
* T% N" t; j" J# Oempathy_rate = fc_gc_grp, 0
; k7 ~2 X9 @0 R2 uempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
! J3 ~# V2 ^( b) xempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
9 R  d0 v$ c5 E/ h9 qempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 $ Z+ w: X0 F/ w4 f/ f  \
empathy_rate = fc_or_grp, 0
) C9 `' a: N7 S' Xempathy_rate = gd_gm_grp, 0
* E" `! O' W) sempathy_rate = fc_uk_grp, 0
" C2 _+ `9 W8 A  a$ f; V: sempathy_rate = fc_n_grp, 0 6 O- m( k5 g3 Z# b3 |. ^. _
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 # Y7 y: D6 Z8 D# d7 P2 C
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
. l3 G% C+ g, x- ~% @empathy_rate = fc_rn_grp, 0 ; D+ S: ]' I" y. Z6 m4 k3 u0 G
empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 0 P8 Q8 W# _' c
empathy_rate = fc_q_grp, 0 - c+ T$ e' `$ b
empathy_rate = fc_f_grp, 0
  w6 @% p/ Y2 w, |! Aempathy_rate = gd_im_grp, 0 # }+ X. o% y- p  L% W) K# G1 e9 U# q
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
3 H+ @# Y! a% n; j' Nempathy_rate = gd_bh_grp, 0
: d3 d8 D9 V" e5 q7 l- k0 _) }2 ^0 i. a' [
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:0 F# t8 [( ]3 m2 `$ T2 _

2 e. b) @7 g, o: Z3 levent = object_destruction, -0.030000 , ~9 g! y) f  x1 r' f

2 N  ]1 K7 W: p这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
/ _; ~  G. S* R3 B9 A' e* `% R* B, L( G* D/ W- Y8 L6 ~
event = random_mission_success, 0.119500
1 p! s# X$ F0 j, X  y* Fevent = random_mission_failure, -0.045000
5 m' i! z  Z/ c9 Eevent = random_mission_abortion, -0.0675002 F1 I$ z: k, t( q1 x

. u. n! \( X1 J* C& H2 |这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。' A# m2 Z! c0 m9 ?7 \6 f" s& g

/ e7 x7 ~! s% g  N( R0 k, h关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
. T9 t; G+ T& g4 p
8 h5 b; x+ ]1 S8 ~8 q& |0 x0 L不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
" I; u1 n- X( f* R& {, L6 d5 Y& n" _3 n! S4 q; j
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
* B4 B% t3 E) s/ U  S. q8 _8 {. c/ X$ x. O
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
/ @2 F+ `2 v; y; p/ {3 n+ g' D0 n# B( P, \5 H7 x% C7 j  C7 J
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
/ |' W  M0 w+ U* |- f5 }( Z7 a
' z: _1 a2 ~' _7 [6 a[FactionProps] ! B, f- J. H, j9 ~; o9 ?% X
affiliation = <你的派系名称>
7 [1 X4 j, n: l- P! L: ?9 Dlegality = lawful & z0 O' D9 {. d6 n! j7 |$ p; t+ L
nickname_plurality = singular $ |% b% V* }& J" q1 l' C3 G1 R
jump_preference = jumpgate 4 T% e" ]$ Z0 m& W
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 9 V, K8 g7 o+ J* p
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 6 q9 o' E  S% c+ B1 d. c
npc_ship = co_alg_ge_train_d9
. ^9 p9 o/ [6 ]! jvoice = pilot_f_leg_m01
: N0 H" R1 F7 d  n$ t5 vmc_costume = mc_co & C( ?' h! ~& A' ~% m( K* _/ t
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 * C# V& w, Q5 Y: Y  W9 Z7 \6 e$ P
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
$ m. E" s- F- J# J; {5 x2 X: Yspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
& L$ B3 Y( B% Q6 a4 Z0 Qspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ' q6 u4 F( n3 i: R5 i8 U
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
0 Y2 ]' R1 m! P7 F( }space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher * w5 W& ?; E/ t# z, C1 n+ i
firstname_male = 226608, 226741 / d; J+ t+ t; |) S: z
lastname = 227008, 227307 $ f# \- T, b. \. Z
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 * ^3 ^7 K' @5 U  O% D: A0 v
formation_desig = 197820, 197826 8 \6 }7 _: q6 V% c" k
large_ship_desig = 10
7 B. z7 [  H0 hlarge_ship_names = 202648, 202707
7 n' x% R2 R9 D/ J$ @formation = fighters, fighter_basic / ^3 v) o; p- k; I
formation = freighters, freighter_liberty
) J# |2 d0 V; P6 w+ i3 o+ i$ rformation = freighters2, freighter2_liberty 2 i6 [, |+ J* s' n
formation = transports, transport_liberty
& X# r5 j& y; [. b9 A& g( L$ Cformation = transports2, transport2_liberty : _! l; u9 K" t  C5 K! k6 c! S
formation = gunboats, armored_basic
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。( l; `9 j8 _& J  Q  H. x. m$ s
7 Y: `  o8 [1 C
legality = 'lawful' 或 'unlawful'! j( K! `8 l* e3 R2 r
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。% |/ l% g/ f; ~7 D, u5 p* g5 z+ [, Y- n

3 x1 g& U3 G( ~) Bnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'8 p3 `1 \0 t) h
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
  i- @' z; B# x: l8 y
7 ]! O7 K' G. k7 d' njump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
( `' J7 e) u1 g; R表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。4 ?7 u9 e. @/ F) K$ Q& T6 n

, ~/ ^+ ~/ G5 ]npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1: w- p" m: _  V7 p
; y0 |( s( T. }7 Q
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
0 z9 u4 ^! m0 w8 }2 q# |2 J' M; j
! g9 V0 ~; C7 v2 I
voice =
# \2 K; r9 D1 N/ w3 [1 [2 O这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
5 u% w1 Y0 F7 i) x+ ]
$ k/ u! q' }/ m3 q( W. amc_costume =
4 @# P& [8 z1 d: X" W+ X0 f这部份未知。$ p$ N- w. X( \5 D
& C8 X5 H& a7 V
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。/ N& y$ `6 c1 p3 }9 y+ p8 b# H7 N
  y/ a7 J; Y2 V; `0 I3 H
firstname_male = , ; E' Y+ u( U7 H4 w, C
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。1 ~; K+ s) ~9 q0 ]6 f
4 ]7 f6 L8 b5 f' B8 c
lastname = ,
9 i6 }. A) s' s/ c1 [8 C跟上面类似,不过是飞行员的姓。' N" r+ e. v& ^) n# l

: J! y* s& Q3 @rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 88 T* [- g( F9 F8 v9 w
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
6 `" u8 w  _3 @5 T* o2 P" m4 Z, `+ A/ `7 @7 a3 }2 M
formation_desig = , . W# l% b  U7 g2 V" E
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
" P* x: h/ X- r9 q
" M+ Z2 p& v" dlarge_ship_desig = 10
9 l; Y6 |' H8 J/ B1 I) ]: L这部份未知。
; D; F$ W; S1 H3 J- b7 U; y) O3 A9 R  f
large_ship_names = ,
  [, M. ^+ {1 l2 k# b这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。% c# j% [3 \! K* w9 ~' M
" A+ _. `! S' Y% v& ?9 z4 M
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
+ P  u( i$ a4 e( x2 f9 C' ^% ^* R9 U, T+ J5 x
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:6 K& U! N1 q# J5 A
6 \7 J8 p/ P# |: V9 h' P
house = 0, <你的派系名称>: X/ P1 n5 [$ E$ v
# i+ i- V; w' F5 d/ _, L' t
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
$ ]6 D9 q& L# ]- f  k# g" }6 q1 t! X3 L9 w) }' q$ V2 R2 E
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:6 C4 K/ U+ c/ u, R
) c3 w) u6 w% E1 B
[FactionGood]: ~8 i7 ?$ C$ K. p* g
faction = gd_z_grp 9 c# g! U% o/ E1 f" O$ \+ q4 g
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 - G, f; o2 |3 w1 L6 H
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 $ o: `& D5 \6 L7 A5 t$ I7 k
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
3 S( F  C$ P8 V# kMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 : y; d/ d  H7 l+ Q
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
1 ?$ W" e8 }) rMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
4 K4 a7 y8 _& X+ bMarketGood = commodity_food, 0, 0 7 C( N( p( k5 r# e# K) S
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 , }/ t3 l/ @% D, Z# X
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 - e; n2 ?! Z) Q8 q8 k) ^
MarketGood = commodity_optronics, , 0
7 E9 B$ C& H  g8 m8 f8 A  eMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 9 J( C; E% h1 N! l5 O7 s) ^  F
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 ! a- c2 {" A6 S: B
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
3 l  M6 i! u3 ~/ n" `) `2 x2 @MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
0 a+ l! E8 @" f% Y5 G- y, dMarketGood = commodity_water, 0, 0. G/ \- y3 i. p3 q4 g6 F

/ f# ?7 N$ A( |# d1 U: o4 J上面的数字意义未知。, G! R* k, k2 V' v" Y% A

7 Y! Z  j. B- B$ `; k' }7 n在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
( a! Z0 }, z1 n% m) n; T* C$ S" r
* M  K' p4 ~- k( w: T5 }[RMBonusLoot] 1 e6 h6 U, w2 t' y
archetype = commodity_alien_organisms
: }+ D9 L& X% Z5 q& w3 e) h2 Bnum_to_drop = 1, 2
0 Q5 r6 ]% D$ d) p0 l# M+ }faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
2 c$ N+ w; [% S" ~: Y  Gdifficulty_range = 6, 31
) @. {* G! v  W( w+ Wweight = 1
  W( n8 ]$ x# T8 r' Q' C7 z+ z7 w. p
. y0 ?  c* e% x& o' w* ]7 a8 g4 inum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。# E, n9 Y; S/ g( {
/ H% ~8 ^. _: Z+ h+ S3 Q
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
' f6 E! Q, ^; {; e5 S& Z  C( Y3 k
) f! z, n& v. ]3 p8 ?weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
: @4 I. S) ~* ~5 k' r" h! V2 H! H7 O; E7 e
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
: s% V8 f! l" L/ Z5 |  z6 C$ X' @5 p7 n% Y8 Q# C+ X
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:9 G7 @+ N. K0 o. p
3 F/ U6 q2 C& U. R. Y3 _
[NPCShipArch] 4 ]; d  G1 S3 r7 e# X) x" p
nickname = li_n_li_elite_d1-3
, Z( f7 Q  f. y! Eloadout = li_n_li_elite_loadout01 - l6 l, p1 V5 `3 V
level = d3
; E/ x# @2 d6 y: }4 Y# N; Tship_archetype = li_elite
# @% |# s- }$ I$ f" `% C- X- M' Ypilot = pilot_military_med
1 P4 b% s  c/ H8 k! Wstate_graph = FIGHTER
" \! J+ p* h( H+ r' M' Dnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d32 w7 {7 ~) Z1 D; a) }" G( N# S

1 d0 Z( g4 P0 B5 y我解释如下:( _$ @& C! _; T

- r! u( d; v7 n 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。" J/ G: p$ @- t. h. x
4 b( ~0 I' H. l6 `4 k2 c
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
% a3 A: O, M$ F! p0 x" Q, s( r: v( C
NPC 的等级。
3 ~  B1 g7 V) a. @
2 p6 {: t: N! c NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
9 o7 s- ~5 {1 P4 c; `; W4 l* B0 `3 {5 ^! p
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
5 D9 w6 a, n6 ^5 Z/ j7 c& Z+ p7 `7 ]) o4 y
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) $ Z* \4 @0 G  }( |! m5 k' T1 x
% p# b+ U* y- o, I- V; j
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。5 u& @0 u# S2 b9 t) L2 ^
- ?' G5 c6 _  Z; r5 R) [
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
7 D4 J$ C2 C) G3 a
9 G( u7 t  F9 T  D" t这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:2 B3 n& S" q4 f& H9 j
& `7 |3 R' o* a: M+ Q7 b
[NPCShipArch]
1 i/ _% i) s' V" l0 q2 j; Q6 Tnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
7 y# n( s9 y/ N- D3 D7 _loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义! _: B+ n( T( ], t
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示! U$ z. T; G6 ]% A" \' i
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname, g/ z8 n8 e3 d9 ~9 K4 E2 g+ l
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
. t- i7 U$ y  b5 h9 bstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
/ l* j* f3 b: qnpc_class = lawful, class_fighter, d11) b" i. ~( O, k8 R0 r: J
9 p4 o2 l& i8 A9 h- K1 T: _& Q! R- a
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
  f6 \" @6 z2 l6 K- F
* I; T" o3 B* _% u[Loadout]
8 X4 L. G1 A: L( B7 L. J" @nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01- I6 `1 ~9 Z# i3 W2 b5 Z8 b
archetype = ge_fighter4' ?& X+ W. \1 M6 N7 h. D( {. Y
equip = ge_bwf_engine_013 k% L, f3 P, ?- [/ o
equip = npc_shield02_mark06, HpShield011 k+ y  P1 ?/ L% E: j1 j$ I
equip = infinite_power
- w: F2 b7 ^- `( V( F' |! jequip = ge_s_scanner_02
* }. V- ?* R! M( Bequip = ge_s_tractor_01" ?9 m1 j/ H. C7 e% G6 y  N1 R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
) T6 p/ q- Z* B3 y$ ?# \$ fequip = armor_scale_3
8 K- X2 L/ [  \) ~& G$ C6 Vequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01! T0 C: ?; M" Q4 t
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
% R- b0 T$ Q$ M( O- o8 gequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
( q+ s3 ]( b6 Z9 s+ I) w5 nequip = missile01_mark02, HpWeapon04
( I* K+ }. Z7 V4 b( b( D& N4 ]+ pcargo = missile01_mark02_ammo, 20" K3 X9 Q9 ^" }% X
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo010 [: y! O0 z2 Q* }. e) G" \& p
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
9 P% _& [4 ?9 V8 g7 cequip = mine01_mark01, HpMine01
+ c& n; m9 f3 P& fcargo = mine01_mark01_ammo, 20' @: R7 b9 N0 F0 ~2 z7 h% C
equip = ge_s_cm_01, HpCM010 w8 P3 g1 k: h& N( K& p$ K$ d
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 202 F* L( V# G9 P2 w1 z
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight8 X4 D( y4 X/ \/ X
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
" w9 S  u. z$ h; i6 Aequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
/ l+ L: z* F+ G0 Q8 y9 ]0 K8 Bequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
* v( _. Q7 n- A( c/ G% mequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
4 @+ `$ }: W! |/ P+ @equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05+ N/ l& P& Z2 Y+ p5 T3 T
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
& L/ I% q/ `- M7 B( G3 s/ f) Oequip = contrail01, HpContrail01
; z& T7 N* n% E( l. gequip = contrail01, HpContrail020 G+ a* Z1 k' e* r* U. `$ W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% N0 E7 E6 T7 Z  U. E
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 k. H) I$ c, Z9 c7 c' L! H0 E

+ C" u5 u& W, L) J这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
# f4 i+ `% b# {' R0 _1 y9 i# U% l8 k; m
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
& O/ f. @2 F5 Y9 G0 s) B
% Y4 C- O9 h" ?0 P4 y# O( |此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:( @) A& I! I/ l: s; m
. O4 x& K5 y# W9 I1 J3 G; X
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
) ^/ a) G0 G7 B2 lscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
, Z& r5 D+ E$ _2 t+ L7 Ascan_announce = false ;会先告知你?不会  J8 z1 v6 y' u+ p
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
$ j! N8 u  x4 c5 E  {- \9 }9 v4 K
+ `7 E5 f! E/ R- ?0 X这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:5 }4 H2 J0 N. D8 q' N
3 |/ N: t' ?/ S! _! U' s
[EncounterFormation]
; E9 H7 t, F, {: {2 r) A3 Eship_by_class = 1, 1, sc_fighters1 q9 j- P+ M0 D, H# w, \
pilot_job = defend_leader_job* z" k9 r. H9 n3 Y  b' P9 b/ v
make_class = wanderer! V/ p: f  B4 L! O! ?* u' r
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -17 K# E" y8 A2 O. D# v9 p
pilot_job = defend_job
$ L) O0 p( B* T. Emake_class = wanderer' Z$ M+ V$ |" |4 d
formation_by_class = fighters" [! f- D9 f9 Y% v# s/ ^1 }: q
behavior = wander6 X; d. w: f' o. g4 ^
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate0 ~# Y- A8 a# e4 g0 N
allow_simultaneous_creation = yes  e5 C7 V( |% {5 q# ^
zone_creation_distance = 0
. a: i9 M8 X$ e( j; N0 M! m5 btimes_to_create = infinite  q8 z- A. _" c% {' N

! P) d6 B5 C' ]+ e$ j3 w  n[Creation]
8 o$ Z6 o0 W1 m$ N+ h/ ^' Y( I, Wpermutation = 0, 3
# x* \& l# u/ p$ D* ?" ~- g; O# S$ ~+ ~; ~# R& w0 W4 U, a, x
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:" I, B4 U# \1 w" S

, {+ S6 N( f9 c5 L& Q& eencounter = area_defend, 5, 0.090000+ H% U  D2 O. O8 n
faction = br_p_grp, 0.86000000
. d/ j8 a: g6 hfaction = gd_im_grp, 0.140000
0 k! r# v. x" L; X2 q* J: p7 n! ^( K3 s5 ~/ K
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾8 D9 P: O" M  G2 x+ s

: a" U! m: X4 G8 l) w. C
1 X9 H6 A, d2 n; C' L" o9 `打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
# f' ^8 `+ K' A: s8 ~  }( W: m/ c8 R9 c( w0 r. Y" x& p% f# c- F, r" {
找到下面的叙述:
% m8 g  H" i9 d  F2 N* @3 A" z: F' k: M( m' N. w
ShieldGenerator9 @+ t3 D" C9 E
nickname = npc_shield01_mark01
4 {& W5 I. o  C0 C; L/ Z" E$ m# oids_name = 263759
) @* \( I  W* jids_info = 264759, l$ H8 l4 e4 t. }8 f% D+ Y! H

$ H  h- o: a, {& y6 l7 \2 \& g上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。' Y6 A( \2 Y8 A4 e. D/ o

/ Y* m" q" d- k% Z! x3 Svolume = 0.000000
0 v3 }5 H+ N  a& q. N6 Rmass = 10, e0 x6 E! v( `
regeneration_rate = 1
0 a$ p' j* \6 Emax_capacity = 6008 z6 w0 O  h( t) X7 O
toughness = 6.000000
4 W6 X3 K; C& _  H  _6 }' I! y0 d" d( B( ?! v) H( M) j
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。8 ^( [, N7 n1 C1 ?- n
0 O2 P2 \" @4 K( ]- X) U/ u* u  P" {- V
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
) z/ U" j1 b+ o1 b* V7 n. C5 R9 H$ M3 x# K
护盾等级.......~......再生率 7 w7 j3 ?+ g. j! J! }# r/ H- @
1...........~...........15
2 T8 O$ i! o# Z* c3 n; v& C2...........~...........20
3 @9 J8 w. ~/ Z: L0 @( y+ G3...........~...........25
. O  K' \3 _! l5 J% \4...........~...........340 d) Y) o' M' r/ q# Q0 F
5...........~...........46
! X" I& \2 s7 |/ I" F/ z6...........~...........66
# z1 ]) C/ s% v$ |- Z6 @- ]7...........~...........85! X, n$ k8 \8 P! `
8...........~...........110 5 d: r5 H6 A) T- i5 T6 Q, p
9...........~...........1601 a( s! ?/ j/ u8 g  R& s
10...........~...........220 + M% d# P& v' o8 ]7 S; Q  F: I

0 m, z& a" ?0 ]: v8 \现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:3 r& K$ o$ [2 v3 h9 z9 p$ ]+ I
- i) O# Y2 F2 j* m1 Z( |- ?4 h6 g( c
Shield01、Shield02、Sheild03
2 v) C! ]: w8 c% p; S$ @# X2 P: B9 B  E. a9 N' t- [
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。* l3 Q' z- M3 v1 E# H0 D0 K% w
1 w/ a) ^% f  ]( @1 I
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
" {* V2 E/ @4 K& K9 }3 i+ M/ r. M! U& R: C9 S$ ]. P
' k0 T( Y4 w8 L3 @
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
$ I/ W. w4 G' b, b; t- C9 R" \9 Z- `4 m! r+ X$ y( Q# C
找到:
) m3 E6 J4 F, \+ {/ ~5 n  h1 k6 ^
RepairBlock9 H4 ^, n* ?4 ?! ^: w/ I
nickname = repair_fighter_never
* ~; d9 `4 L+ ?$ j9 D* [  n# Fuse_shield_repair_pre_delay = 0& Q' \7 |* h4 H2 M
use_shield_repair_post_delay = 0
0 W' b* G) w' y: Puse_shield_repair_at_damage_percent = 0
) E" ?2 y$ M$ B) p8 S( c* ]use_hull_repair_pre_delay = 0
: l+ V9 v4 C! D5 c3 F3 Duse_hull_repair_post_delay = 0
9 J' |$ j8 ]9 buse_hull_repair_at_damage_percent = 0   g, F. r& S- e

* }4 h! T  Q+ Y- L- Y$ p) z再找到这部分,是不是跟上面很类似:
/ n( \/ }' l6 |; M& k& {* n! A. m. N
RepairBlock
( O( f: G# {& t7 Tnickname = repair_fighter_both; D9 |8 E+ u5 |2 z% c& j
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000  @4 c& y, t  ^) m
use_shield_repair_post_delay = 5
# v$ O  t8 I' R) w/ i* }4 Q' ouse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000; r6 _4 R8 R9 K5 g0 }
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
- x# T7 I. t, luse_hull_repair_post_delay = 1.500000& W- S3 r) K" Y; q+ p. r% v8 N
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 $ q* G6 y  l- E+ G9 X

! A' D- q) B% [) r; W现在记住这些 nickname,继续往下找到:
* G/ Q2 e4 g. w/ O% W$ }+ n6 X6 G/ L# ^1 q3 u
Pilot: Q3 r: H; c7 U& Q1 F8 }" V
nickname = test
9 {' P5 f# o/ E5 f8 ~* o# Pgun_id = gun_fighter_test
0 m0 x' x) G5 }$ }( i
, P! f. {4 i2 U这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
7 C7 u9 z, C1 l' f* V" X; r
; U3 b0 B6 H8 e0 }3 z) p看看下面的例子:
: z$ _# x" t9 ?3 w+ G8 L
) o+ x) y3 L; a1 j$ d, z3 \, d5 e5 PPilot* r' R& u  l# F3 u6 R1 o5 J
nickname = pilot_military_easy  {8 ~: M1 @$ ~0 K8 Z
gun_id = gun_military_easy_style_a
8 U1 q9 U! L& w" y5 H/ x* L. }! {. w! K. v* a
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:4 q0 W! Q8 \( h' ?. S- J! D- B
! {& [) r- N! T! e) f
formation_id = formation_stay4 D4 w& S% g$ F* \
repair_id = repair_fighter_never0 I- B% T  G% C) O8 v# n7 H  L
job_id = basic_job_formation 3 r# ~" ~6 N6 [. W7 k
: M0 \" V. f6 C* b, G
这三行叙述很简单看懂吧?2 n1 R( R1 G2 k, G7 Y. c0 B. S
5 Q/ t. O- E, X9 W5 {0 S8 z
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
& W) N- W: n+ u
3 V1 C4 E7 Y% M* b9 J; Sformation_id = formation_stay
* K+ N# l3 C4 j1 X( D% qrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
7 E" o, a3 w$ K( s" i0 Cjob_id = basic_job_formation * @! Z1 Z/ }8 t3 F

' A+ t5 R6 k6 r1 h2 O6 V. s你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:9 d  i1 e8 U! o, [( J$ y1 h0 w/ g
2 p4 r' z1 k( T
Pilot
2 i; [' ~+ U- g7 z1 Gnickname = pilot_military_med4 z0 h+ x: V0 Z( o
inherit = pilot_military_easy ) H+ F- N( i( V4 U* z
gun_id = gun_military_med_style_a
. P& k; U* {+ Q* U  o% mevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med / Q/ l$ p3 c( P+ k  s* \: ^
2 g, t: B. c3 N# P( l
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
) G9 X% y+ g9 D& @) R2 u4 n
5 I' S0 R- T+ k不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
8 ?0 i, R0 j( ]2 L9 O
( ~5 m4 p. z$ L" q1 M, b) c) P我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
" f0 F+ n  |  T& m/ h4 g/ |
( w8 U' e0 t/ ~+ s2 g$ _, H打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。0 J5 F) b+ ]9 f$ p8 i

: V& x( F7 D+ P5 Z这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。# K% W* i, L/ J( H' J' a
$ t/ }3 K5 Y- S) x6 {; @
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
2 i( c, k$ o8 K; s
1 M, z, _* s: Z) K# J: `! ZLoadout4 y0 [2 ~: F+ p4 {/ z4 R
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
7 E8 z1 a; B9 \. e6 X0 M, A( |+ M& Q+ K" z% s1 K1 N
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?8 C& `. O% p4 D+ b
5 s5 \3 O. {3 H- @
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?$ Y. }8 r" n6 @: N2 p( Y

: W2 o( n3 X" H* M; Q; l2 z下面有个简单点的方法:
& Q+ Q% D9 a. k/ M; ?0 e9 `1 }( f# m- _
Loadout
; C! u1 m3 G6 I# `nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout011 d' r3 n/ e0 [
archetype = ge_fighter
3 Z  H1 @1 U8 O) s7 x9 {, Iequip = ge_gf1_engine_01: v; L; [# x0 g( Y  ?$ O. B4 o
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
* T6 k5 S! X, C/ S
4 N" A  [6 z+ q1 N4 X7 x我略过一些叙述,你看到下面的部分:) B" b9 i) x7 E7 K, D

# ^. J4 J/ _- I7 Y, {7 c( W4 e4 {equip = contrail01, HpContrail015 I* f: z' m$ L4 _( f- Y2 ~, e9 x9 v
equip = contrail01, HpContrail02
6 t, f5 |6 f8 C( Q8 D- r7 @6 d6 Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; S* f, ^: g" l5 yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
: {  @6 K( L; B# {3 A; M4 ~5 H5 B, [2 ^) V+ E
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:, e+ e; r+ m3 O( T$ O2 F6 I( D

7 l/ P& J& R6 {: Z( g$ Q# `cargo = ge_s_battery_01, 3, l9 E# H% F, e' P. D$ x; c+ K
cargo = ge_s_repair_01, 3 ; ~7 Q' w2 ]0 z

. Q2 b* D; f0 S1 m6 O- U5 U这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:+ N; J- v- ?" d! e8 b
  p9 a! x$ a7 R# d
equip = contrail01, HpContrail01: S$ X* ^( i" n2 J& Y( W
equip = contrail01, HpContrail02: P" D0 t' n% R6 E$ c9 ?2 y6 h
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 {, h! E# b$ O+ n3 F9 u8 O: I5 xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 m  W/ ~9 k' X( L+ M
cargo = ge_s_battery_01, 3
9 Z* `: t/ |8 \0 e6 p9 |cargo = ge_s_repair_01, 3 # R6 F2 a  |$ w/ T  Z7 Z* M: L

8 j8 w: [' j* a& i: ?9 o: X简单吧?
9 \' _4 \* w* r/ I5 i; _7 D  [! w$ |1 B/ h- J
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法; m+ w' H% U) `3 `# h2 `7 B9 {

+ }$ v6 q  X2 D. O( q打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
# V- Y  b) A" w0 B" T! g6 {& _5 `8 c0 U
找到 fc_x_grp (xenos)
1 @0 J2 ^  K# [5 ?7 \8 T& A
% o4 v0 y& n# ]4 J4 b) b# ?+ Q: ?几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。  W% b8 M+ ^2 A. Z

" Y- ?+ g  V9 c) r* @# p& }只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。! n6 Q: M5 P7 J- |9 X- k# Z

3 X" k3 D' V) ?" c) S2 {下面是一个例子:% `# H1 ^9 L5 j2 \8 @, d0 A/ X. c, v
4 V# t, k% R" G( O
[RepChangeEffects]2 \; m/ A5 c- w2 Q* u
group = fc_x_grp
# L2 X  W6 P! }, Xevent = object_destruction, -0.256 j9 w6 a( w% J7 G8 a
event = random_mission_success, .100
9 {0 D9 [5 |2 P$ a+ Gevent = random_mission_failure, -0.11 Y$ W! _- M0 _) I
event = random_mission_abortion, -0.14 m! K( o3 q' d) o% Y
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
$ W2 o: d. u) l  p8 mempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
" c  F2 f- C+ gempathy_rate = li_p_grp, -0.75" z: R" h5 X' q8 F* {2 u
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
1 m; _1 O' A3 X% ?1 N; w9 ?empathy_rate = br_p_grp, -0.75% E, T  t2 y( E4 L0 s& X# J
empathy_rate = ku_n_grp, -0.751 ~" j- o% C- N; U1 M9 N
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
2 p! s9 W8 K4 W: l: \, Uempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
- p: m& R, L# U$ C/ m0 iempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
7 R- V* v) P+ _, [! v0 B- v7 Eempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
, Y3 h/ M  R. r' n* {$ {; G" Mempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75. ~% c: m8 s6 J+ `- [/ N
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
5 k) `1 n# `/ ?, G' sempathy_rate = br_m_grp, -0.75# x2 V. T) t6 m# V  ~$ i6 Z
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
" d% F( J  s, u2 ]  }empathy_rate = co_be_grp, -0.75
/ `: Q1 R7 P$ b7 m9 p1 m' ?empathy_rate = co_rs_grp, -0.75* f: x; ~& b( _' v1 z; T2 `! G
empathy_rate = co_vr_grp, -0.759 y- T, @* N( B5 ]( d) x# b
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75
7 H. T  t/ O5 o) H% g% Eempathy_rate = rh_m_grp, -0.758 Y+ y' N: `7 ]! Q/ u
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75
  j' \9 F0 G% j( U6 Hempathy_rate = co_ic_grp, -0.751 p/ b8 W2 h/ n" P5 D
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
" b7 e, {+ L+ x; Dempathy_rate = co_hsp_grp, -0.759 m. Z) v, U2 h+ ]
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75# s9 }% }8 h5 t. a/ G
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
" i% @8 K5 F0 p* B3 Iempathy_rate = co_nws_grp, -0.759 T# u- h* h8 ?* X
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
1 o! r& Y" P! g4 ]( A( o* xempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75& c/ Q5 p- a- N/ s) _! `
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.755 }- O# d: x) O) N: [9 O! }1 `6 n
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
, [/ O9 O0 S; ~% E& n& L4 Vempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
# {7 g6 M+ \/ y3 j6 W$ \  r% Aempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
- X1 G& E3 Z, y/ {- x- u$ W7 Qempathy_rate = fc_m_grp, -0.75/ O1 i9 \5 F9 Z
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75, }% I, F2 M; l; _% s3 @
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
# j2 ~! V. h# X7 K, z/ t3 cempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
7 A# r- U+ l; z1 b& f8 jempathy_rate = fc_u_grp, -0.75/ u% ^: S5 ~# N+ T2 R0 G% j) }1 N
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.756 W' z% H: }+ y* A- Z) j
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75& R) |% x8 y7 s
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.752 \* y7 [+ h& a# A6 C" K
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.759 u2 p  I; j. W# f, x5 P* d) u
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.758 m# s3 }! Y1 A3 B8 c- H9 T
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
3 k- p8 _! b' nempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
1 T& T5 k, I, D+ G& Y% G( Wempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
1 _9 s& [3 K% s: r; Mempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75# ^* O( i/ j) C0 \; d% m! b
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75' |8 X, |- ?* Q2 c( K6 f
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.754 b" Z1 \6 x. Z
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
' g5 p# k3 f8 w* aempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
' i. y! Y  O. w! A, |5 T$ r$ a, bempathy_rate = fc_f_grp, -0.753 y7 \0 c5 g1 p$ V+ {3 R; A- ?, ^
empathy_rate = gd_im_grp, -0.751 m! J& Y" ?. O$ u4 {, \* s
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75) n9 i9 ~8 K5 I  A! \1 z0 T" C
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
1 h. d5 s& o+ X
& A; z  J$ `- L6 I& `- `$ b改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
( Z0 f* Z# E6 @$ |2 Q  \) E
+ r( g- b9 [( L: Z7 _: A4 l: r3 i实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
4 Q- g2 x6 _- f3 w
* K  i) j+ P: B" lempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
6 H/ \/ b  H( A9 r- l0 [+ q# M% N4 q. c0 }
不过上面的修改法在多人部分没用。6 v9 l9 Q  f1 B' W

6 [% _' c6 s! d要把自己一开始改成全部中立,你要:
8 A+ t- x; @+ P! I7 @7 A& C2 S! ^& A3 P% B
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。: k5 S4 T5 |3 Q+ F
' S* Q3 d( J+ g" _/ z; s' \
找到下面部分:
+ @9 H! N( X; F. A! s+ N5 E5 c2 a& F+ c
[Faction]
- d7 a/ Z6 Z! t/ |nickname = new_player2 b% u1 L1 j% s# ]
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
% l- e( ?2 O; r) e2 |base = Li01_01_Base " z/ x& x3 E# x9 n
Package = ge_fighter. |: r8 Y7 u, T) X
Pilot = trent
) f; Y3 q8 G3 d1 w5 d9 C0 A: F  Y2 E0 H. Z, ~! P, I
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。& i$ |. c& W% D4 j# L; E

3 U6 k/ i0 i; j7 R3 V* u# X2 R; B[Player]
% B/ d4 L8 @& ^6 `; _name = %%NAME%%* b0 P* }/ n# Y4 A1 e" g6 N: _
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用6 J, m6 Q. Z# w+ C
rank = 0- f# m' E$ U6 l& u0 R
. E$ v6 }0 W6 D* _  ?0 ~% U
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。. i) N% z$ o7 F0 d, V  G2 y
, a% E. j) T3 c/ t4 H2 L
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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