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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE) S, g9 p/ f2 h" ~, B. |2 [' i/ _
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
+ a0 o  k  _* F2 V9 l1 r  c# k" E以下内容均来自www.goodbj.com
) J5 X6 t+ l: M" [3 G) e3 |: }目录:+ v5 R7 |! ]0 ?3 [# K
1-2L 战斗机装备解说
5 s5 x% ?1 z" ^1 f3L 武器的修改
( F' q0 r. Y/ a) P4L 武器的贩卖设置: }/ @* `# [* c. t) t& J2 P6 ]
5L-9L 建立一个新基地0 o2 j5 K# G& Q
10L --11L 建立一个新派系
/ A' l- F. A, h. p# Z6 C% z12L 更改npc的护盾3 ~0 A& F3 D* ?) {0 O3 y, |
13L 派系友好度的变化修改办法
6 y5 Z; S) E" K$ [, \, `- g4 X( ^14L 基地建立补充说明  ^) {' F7 I7 o
15L 激活无法使用的跳跃洞1 Z) F3 |' p1 ?( W
16L 战斗机座舱的修改
  z. X5 H( _4 t) o! u17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 " X: _1 Y0 o' l2 c
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
2 J  _+ V1 K& \; _7 x! v3 F' N " P& r9 I9 N1 J9 |4 u
装备

, d5 S: {" e6 @, C0 z装备意义解说
4 i, r. I# u2 G/ c& i" s4 o4 p6 Y$ L , J8 Z  {5 A& m1 v2 [1 _" l% f

! u* p* L/ n6 v. g5 m推进器意义解说5 M/ k. Y# \. X& s4 B' u( N

' o0 _! C5 o# y; K4 _打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:- O: ~8 R, D5 y, P

0 a' }3 m/ _6 A6 e/ zThruster
3 w  w$ S3 U/ I( U6 {2 Xnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它$ e5 h# K. w+ {) T
ids_name = 263737 ; 这个不多说" ?6 s+ O, i: k
ids_info = 264737 ; 这个不多说8 R: ?0 o& o' O
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的6 {6 N. O& w# q$ `3 Z. x8 ?
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
* l+ Q# [1 F9 r6 u+ F$ UHP_child = HpConnect ; 连接点
, Y  u0 E, U  M8 X4 m0 {hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
7 |  j' f: o* M# ]) {1 \) Aexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入5 L2 h/ ^3 |2 e
debris_type = debris_normal
  I0 h' L: I1 q5 F: Y: |* @! ?parent_impulse = 20/ Q, h0 `1 Q" U+ J
child_impulse = 80
# d2 e, @6 S3 e+ Q0 J  o8 _volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
% b" m4 z2 A2 e( O4 ~" S. Nmass = 10( s4 k8 t1 ]* m0 _* ~
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
# l: z+ w6 Y$ Q8 b5 @+ G( V2 {particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹) g) W9 g$ O4 R5 {6 ^. l# _
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
" t5 s; _5 [$ M' O, D1 Spower_usage = 165 ; 使用多少能量% y" W+ R9 D: P8 N- i% n1 u
lootable = true ; 可被丢弃在太空: s' i7 D: q" b+ s8 Q3 y
separation_explosion = sever_debris
0 k3 H' |2 y$ H9 C  bLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。$ T: f+ C# x' V9 P4 H
8 M; e* |- H" b" m
护盾意义解说9 Z/ ~% w; L8 }& u3 u1 T

) I% Y6 X. z5 ~) N6 P  `ShieldGenerator
9 q* P: i7 p% `( l8 u& p6 r% Hnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它1 s3 a+ n$ J9 o! q
ids_name = 263873 ; 这个不多说
1 g) d2 A% P* ?3 S% }. dids_info = 264873 ; 这个不多说
+ m; v2 z6 E0 E+ BDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型1 W" ^4 o% j! r6 b9 b" X$ D
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型( M# o3 L/ p9 {. n' m
HP_child = HpConnect ; 连接点
$ I1 a5 T4 E0 P, hhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
/ I$ ?# l/ b+ L; Uexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入, V, h" y& `# Y- g
debris_type = debris_normal
0 j3 b3 `) g" k3 Fparent_impulse = 20
! b( }. L& o0 }# i2 z4 R8 h( mchild_impulse = 80* C- B" g1 h: r% Z8 I
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间8 M7 p) {/ p, N) K1 V# ?& S  ]
mass = 10
8 d" J, R+ p& O* X7 l) ^  m$ G% @: vregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度- q0 j, j8 b6 A+ j) L  z
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 : F1 Q* {9 ]6 X  A% b% N9 a7 K9 L# O
toughness = 20.200001
/ G& ^" r. I8 N" [9 Nhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级  _! J5 P; R1 S
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间* k; V( V% n4 s+ l0 P, g! f0 X
offline_threshold = 0.150000
5 L8 b, }/ k# F+ O5 vconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量0 e+ k" w$ m+ E$ F: D$ H5 e
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复: P& _! x; d$ }6 K- i0 e" I
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)1 k, S0 B0 k, D9 u* G) I1 ^( s
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
: D4 L' v; S, D$ f2 Ashield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
9 m* w" m6 A8 J3 Zshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
9 u2 F; w, W% a8 w( o& d% z$ n: yshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
5 o, [4 I& Z* {, dshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
$ T8 Z/ X8 {" x" o8 g. Zseparation_explosion = sever_debris
3 K) y- M8 @. n; L; s. QLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
, D; ]  s. \% u# A2 @8 wlootable = true ; 可被丢弃在太空
/ A( }) J* S5 d/ N 2 ?; q- q3 N' b* k  \5 W! \- ]$ @

, \! h' X6 U& E如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
* ^1 h) U  {  I1 d. R2 c5 a( E + w& }# _; {. X
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
3 f* {, s6 `" q+ @3 b! B 2 W+ o4 I. {- S4 J4 w+ \
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1" s" F6 F9 g6 T9 Q+ _" H: I
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 _  H! _; a) f, P) rMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 14 i: k, d; ?+ q$ F* D0 _
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 10 N) P6 J8 U7 t: Q. Y
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 15 L* c% j; t: m1 \& ~
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' R" k9 g5 M  O( ]8 JMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 10 {) Z! ]) ]- O, C4 w: E" r
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 18 F2 \2 \1 u% \8 i! S' ^* o( F
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1" _5 `( n  I. Q& N  ?! F0 r. T
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1( D1 U1 @/ K& r0 t9 P+ v( K
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 \3 }+ a# H+ y4 i8 {& GMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# g4 V% S, I1 J% ], {7 u
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 y5 ~; B$ l# i
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1! |" r3 @& M0 ?
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 Y/ N9 ~" f# r: H" X! g
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, N3 Y. W, t; Z- L  b% O6 Z5 t- G, XMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1, b7 S7 z  V; G4 U( D
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 18 Y' p4 z. f& D$ V% }- c% ^
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 ?9 [' Q" l6 A9 G  xMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) I+ g5 b* L* C  {0 O9 K1 N9 ?/ BMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 ^, P0 x' Z, Z! z1 e5 ^' A6 AMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 13 b2 [4 I9 _6 V- s/ O5 g9 [, ~
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- y5 \% l" G( l- dMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* u, K# V( _  b& j7 d9 V. RMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
0 c) I6 S6 K/ fMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1) ^: P2 j- z& q
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
- B/ _: o( u2 {4 S# b5 ]' a7 ^MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 E2 G& T- g1 _" @4 h) K* H- WMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 H; Z8 u5 b! l+ D! U* z% P$ @MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 x4 r: O/ Y0 x; V% }MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ `4 D& o$ n+ ]) OMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 G% C% c) k8 g9 t" Q% \. MMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 18 p( y3 ?; ?* a7 K6 Z  |, z( m" d
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" N! L5 _# B5 j
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# E- v# c1 |- K& ]0 d( }" K2 i; qMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 }* w0 t/ q& J( @, w$ N2 `MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- @( D" w$ q. \
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
+ Q/ J! [# k5 m! [MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 U& e. I1 \, w5 J4 Z" L
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
2 i& `$ |' m# o1 _3 Z% @1 EMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 Y" N, _+ v: l
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 ]- I) j& }$ L: wMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
/ ]* G1 c) ]8 f9 p! ], `+ U( fMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 X( `: j$ J+ I1 i8 C* t- ~
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
7 T' m9 c$ L+ i" v# a$ n4 x: J; e7 bMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1. b1 ^1 L' ]5 W* l/ M( G& ^" Q. a$ F1 [( S
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 E7 @. m( ^, iMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 15 y( b# D7 ?* B- r6 d
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1! w' M4 r. k$ f" s, \. H
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
- d4 h. D, s9 @MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; J9 D/ N4 n$ i1 ~# y: PMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1. c$ m$ Q: ]5 G! q+ L& {
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 14 z  m4 }6 I& j
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  R5 o" \! `' U0 HMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
& d* |* C: M& H+ c5 t# q6 XMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 11 r4 U) [" u$ o+ K
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 19 y% c: n& @* i- \
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% f3 w2 {& `+ O+ K1 Y8 F3 T% ~MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; a+ ?# D+ H; y! KMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
4 B' i- t- F4 PMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, t1 w; B! G8 O! m; B+ NMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; l6 A$ w6 a2 A! b
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 e4 }4 m' X2 a: [) v) J
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 D0 {8 ^, n' Y: R5 d: G
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
! H& u; D, S9 O% WMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 17 X- c& P6 y6 f
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ u% i3 I. k2 l+ k- I) x6 e2 RMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 19 p' r- }! h& ]4 i" Q* J
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 18 B* A! S8 U# B; |& a( a
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
. s- Q0 h- ^5 l( eMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& x# y8 b7 W, L! Q; \2 QMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 X8 |4 o% r  K$ ?# R
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" a# [" f  f, h. {# e3 u, v
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 U# @- ]& o- l7 g9 S+ `. NMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1/ a$ B2 ~: r4 l/ v, {1 Y* [
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 l( O/ L6 G9 D  e2 e
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
4 v/ N. B9 Y0 y; C5 y5 r+ `8 E, kMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1, E5 D7 P  _- m  t' J5 Q
MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 14 g1 o# @* h0 L% T7 ~6 F: u3 _
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 19 s; p# R$ Z3 D0 n: g9 p( M4 v$ t0 L
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( [: W0 `3 I: R: Z$ Q) B  Z$ q# gMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 v) @: e. S! P; y' Q' e# m
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1) l- K' |& h; ~& L$ ?8 l
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
1 L/ m2 R+ O8 L, C1 o- H$ cMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1" G/ j+ X" P" \& g" O- ]! ]1 ^
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1) g! i2 q, {+ {8 J, X. o! `
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
: b, V. V: ]% Z0 RMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 C' O7 T! k8 E( u- J0 O" pMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  }/ ^, R- e/ n; q0 @% x' XMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1; B" F; W( g# d2 |
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 A: T: _' _  k8 z5 Q9 V% P) p( fMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) l9 v' G5 {3 p! W8 ^" NMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1' U% Q* o5 x7 H2 j
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1' ]$ E$ ^6 T. p/ R7 e
7 M% [8 }, `( J# s7 w- v" ^- _% }0 F

8 Y8 O! A) K5 A5 z$ {5 F现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。/ s6 o5 I) I: O( Q/ |' B
9 z6 w1 t/ M- w2 ?2 ?* Z6 u
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。4 ?  G9 S# @% w* J7 J
# k4 J. Y  E: E: H' w" i2 g2 W) U$ L
看看下面的叙述:
2 ~* `, I, c: _8 y; e
( I. Y, H7 W9 Y2 SGood
3 R, Z) b6 o( G1 ]3 qnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
6 Y* \* \" f% Q  E3 u" gequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它+ Z6 j: \1 X4 S! K$ I* j' e
category = equipment ; 所属类别6 G9 c2 a. a2 f+ i7 B6 v
price = 500 ; 价格
7 t  ]4 X+ R6 t( D& I! mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
4 P3 T. ~. {' [# ycombinable = false ; 不允许你买一个以上8 W/ b0 i$ U- W6 g2 ?6 Q
ids_name = 263737
" K, v  a% w4 v# s# g; P+ L9 W9 wids_info = 264737# f3 M  y( H" P8 Q7 n$ m9 S' a
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型' K3 q. w, N) z) o6 S
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
/ _% a! H/ r  `; j% r8 Q) _/ {
$ R4 J& m% T- P/ B. P. ?
7 K; I. h, z, {$ c' i1 m护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。8 S+ g. a; x" d, g( z( }. @
& n$ y; z/ p" ^
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
9 [  \1 T( V' O/ p) t ( g2 r! Y7 _7 `0 ?" @+ T7 X( |
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
, ^, S) ~# T/ ]  [; n , X% p7 U/ U4 O2 }
搜寻下面的叙述:
% u9 b' _+ H  B7 s* I# _
  e( t$ U; Z# U% L* G2 u( I& OBaseGood
+ w, T/ y" M& w0 Zbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg3 ?0 C' ?4 q; D
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器  |& p0 g+ l# O# Q- K& Z
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1: S; q/ h& y5 X/ W( g' J- q8 E
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 }" S7 {0 W. l1 z$ H3 XMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ @# }  R" w: ]" n, A# b' _7 TMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
: A* L5 ^- M- {' O0 x8 @9 w* sMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药" l0 ]3 |1 G! a8 h/ d9 L5 d
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- E( ^, H4 w. H5 {" YMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
( r9 O/ I( S% r) n- i: {, EMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1% e1 C" ^% s, F) U  j( G' e
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1* m* v  R1 T% r
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. Y2 _1 ^* }$ H4 [MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, @" l. [/ q$ s; n& MMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
4 v, ?! j! E) @2 P3 k6 KMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1# t- ~& h; t7 m, a
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
7 L" y9 J' @2 h' yMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1$ o2 G: z; _* y/ ?0 m3 [; D
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1  v3 N5 e* j$ O6 H
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) {) q0 P- L! ~( n% z. c
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
' k& y  i4 P/ d5 |3 l  `. H/ SMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! b9 Y2 Y  ]+ g2 l4 ~; q0 BMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 16 B  G! L; V0 ?9 r
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1. Y( h) u7 S5 l5 R! y& x
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药% q" a3 z/ A. Z) Y1 k2 E( p
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
+ G- s* S/ e! ZMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
2 l/ b2 k* T* Y1 H+ z7 `MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药2 r/ u- n# w( \# {4 L
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷1 Q0 d' G. s- Z1 m
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ J! v; O1 [& Q: T8 b2 `; s, r9 o7 t. c
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
0 j/ Z& h$ \# I& l2 EMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 10 J& J9 z" T& @& Q$ N
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
( T5 b% y0 N% x5 A% c: b0 mMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1* E! p) H2 t4 f' g" ^4 W  ~
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 16 ?5 d7 v% e. o4 |* E! ]
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" T# v# f% R$ n
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 12 k* [  P, _+ A! U  Y8 f
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 18 ^, Z9 Z8 l! d( G4 p
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
: M6 s6 u& J* p( _: K+ b- y0 fMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- f) U6 ^5 Z7 |# B+ t1 H
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人7 J! Z6 ^, T) c2 I4 E2 }' ^8 o) M
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器+ x7 e6 o: g# v3 D
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 Z" i+ e5 w' t7 j) O! M9 p, |( V
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
2 ^9 ~2 w6 {7 T, U/ @MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
8 v9 P8 y* M4 E9 LMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
/ z. f4 G, l( P" WMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ l' \4 q  f. \8 ?MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. D1 u: U  l5 u# _
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: l% i- y9 U" I3 P& @MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ H: ?1 x* g6 }: Q) Y) x2 a3 G
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 ]& n+ L3 f6 t1 s& T& w! W
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
- r8 J1 F5 K6 S  I  c
: H3 X, o- k# {2 I. Z% d# ~我们解释一下每行参数意义。4 R3 U  s$ h. J; c! X. j
2 V, s" ~  \3 v  e
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 / I! ^% q. x* V5 z1 z8 [  U

& c$ j- A7 F, C- a& o9 ]1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级% l( k4 U/ k2 X- _3 Y5 |
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声* b: X- Q" J$ k( C2 H* J
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)1 d! ?4 }7 U- H$ @/ s' i
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
  c0 t2 }1 V; w: m5. 未知
5 m  H( y) z6 r6. 把原设定价格乘以多少倍数  J; e1 x) Y4 c. F
2 E; l2 M( f" x& M  p" Z% w  p
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。. P9 i7 v3 L( A% \2 I' f

1 E% |' x& |7 N% J我再把相关知识解释一下:
) ]+ M# `: v: I; S1 b2 W2 J/ n( |
& s4 Z5 `+ r4 Z( {3 m+ X% h  h物品的等级通常以 mark## 部分表示。
4 E0 o9 \- q, ]" C7 M" w5 P& B& Y+ H
/ `( @. S+ ^2 a1 Zlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
6 J- A( I' M# ^- x: E: z9 ^% K$ ^
& f  v+ }$ a# Q***************************************************************************# @* F$ {* s. o' K* W

3 a- e, ]* R) v7 o5 E* c# `5 i7 o3 Y商品部分解释, E2 o$ h" ]1 A: @, R! b; h1 O
3 k; @  z7 t0 F) S: j$ X
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
2 I7 A/ S% O: z  E$ }5 J2 m
5 m2 n3 h' D2 J1 S5 p3 R1 T- @2 c例一 (没有卖)0 L9 Q/ l0 L* G3 x2 V3 N0 n: m8 D
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
' Y% [9 o% p' n- P7 W" q' A 1 \; z  q$ u* p& j% `
例二 (有卖)
9 |* G+ v$ f# B' w7 T) M0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)1 E% Q9 ]8 U" I/ {

4 l4 ]2 I( w- I+ _- g/ a: Q& f现在我解释这些商品数值意义。+ P+ N8 G0 D- R  |$ M( O
5 E" Y8 J) m3 H# w
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
4 ]' Q" u) d. r) z" M8 K, t5 a..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
1 v3 F& ]& D9 O; @4 S, m- ~
0 X8 v+ |% X* B1) 通常都一样
! e) Y! }, w: s: a/ o* N2) 通常都一样; C- J. o: o; }+ g' K) W
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
/ |9 b1 q( ?& _' ~- Y) W/ I4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
. B# `/ ]& F( a6 P/ c! B5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
: X5 J; R) D5 o2 Q$ A' K6) 这个基地的 买/卖 价格百分比- ^/ A% O# T5 {. y6 k1 [" z, `

+ E2 P; R6 o& {) U. O1 Z8 E所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:8 V+ n& K8 s- h9 K

3 A1 ~6 \0 T2 r4 F/ I0 X. G6 pBaseGood
  s1 y0 r8 u, ?base = (你想卖的基地名称)( p1 m+ N3 _8 R
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
) Y% w) |, C; \& o5 v/ NMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
9 f+ W; J& G* D7 R: w: v' LMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####8 P; Y0 C0 b# N/ F
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2! c# {* l1 u' ~0 ]
' u  [: ^" d& r

8 |3 U% S6 b: f0 o# T9 G! A# z5 E, ]3 X# p1 H# t8 l7 I
- K* H1 l' A* A; \. x$ P. o
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。9 E  f1 s3 `0 U9 A% C$ _

) U+ L6 X, z& c2 ?- X4 h) b这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
: @$ I; S4 {4 X# |0 j2 T% d3 y: C: {9 O
regeneration_rate =
! J, r  U( n% \: N% V1 {
/ T: Y9 n9 U6 |/ y* \的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。& B  S& `# u! D5 P: T/ @: f

! Z. w. n7 T6 L护盾的 nicknames 格式是:, v, n5 q6 Z' S
  `- _7 W- A  w9 t7 _6 X1 ]# Z& l
Sheild0X_markY_z
! v8 o% T* `0 ], @* \3 ^! U9 N
* E" w# ~3 H5 e* c) gX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
6 \/ z8 B! Y- Q; t1 k* J* MY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
4 t4 s2 @# d! vz 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
- n) X' i4 E4 m6 Q4 |3 @0 C( G5 H" l+ U( ^9 J, u9 D
例如- u6 R  B! a* [
2 f; t% f( C4 \7 ?
Sheild01 (引力子), R" ?' J2 {. L6 h! N* S8 u
Mark07 (等级 7)4 A9 S/ j2 f& R) P
hf (重型战斗机)0 j4 {, W' C% n" P; ^/ e8 S
5 C( d* ^4 q  K, k% P2 t
加起来就是下面的描述7 ?$ H  v( X% x
4 u2 n9 A# s' S2 s; a) ^$ L
shield01_mark07_hf
: M# T, J7 j0 [% l; d! @8 O9 O- d. a1 W+ R/ Z6 a$ o
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
( a% v4 _- ^( v& Q
  o1 M2 |$ @0 C5 I3 h: T9 hShieldGenerator
, X# o, f4 c5 w( H6 R, A: Pnickname = shield03_mark09_hf
) a: H9 {! P9 ?- b/ H3 Fids_name = 263867
3 }) X  I. P! C3 t2 jids_info = 2648677 \3 K! b( x0 w$ n
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db+ q; p5 Y6 `5 x
material_library = equipment\models\li_equip.mat" Z6 M% c" i$ u/ p2 t
HP_child = HpConnect( p* N( r. c7 r+ k$ {5 b
hit_pts = 6752  D6 l# L; m0 d# R! O- b
explosion_resistance = 0.500000: l/ D5 ^5 G1 X
debris_type = debris_normal) J! r) [) G; k! G7 L4 k' d
parent_impulse = 20
  Y( `3 X8 x6 ]$ O1 }! Y9 t# n* G; wchild_impulse = 80
2 P8 D7 {3 d& Ivolume = 0.000000
* n) Q+ A0 _' t5 `mass = 10+ V% J( M2 e0 j7 b' `
regeneration_rate = 134.399994
7 o" ~- L8 N; j, cmax_capacity = 60504 _: Z& t$ @  `& B8 Z
toughness = 60.5000008 C6 Z# ~0 s0 }2 y' I( J
hp_type = hp_elite_shield_special_9
1 r3 Z# d/ H/ r3 j! h) xoffline_rebuild_time = 12& G# b  b+ [" n; l; v- `" h6 X' t
offline_threshold = 0.150000
& b2 W. n8 G! V9 o9 w1 Q$ w& ^& Aconstant_power_draw = 0
  h; q8 C' ?% b* _7 O$ grebuild_power_draw = 10, s: `8 P5 e  C, n$ W; D# d
shield_type = S_Positron01
/ ?) J& C5 e/ [7 N7 y! eshield_collapse_sound = shield_offline! u5 D& H8 Y  a4 F1 m- X6 [
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt# `! f+ F$ y* h$ a, h( U3 [9 W
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01& E- V& N8 z$ e" F) y
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield029 K. Z( k6 J5 ^
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03& [4 O7 R4 A, j1 B$ P" W
separation_explosion = sever_debris4 q/ m7 e4 t1 G4 x6 ^4 S" g2 v
LODranges = 0, 20
& [( z% ]  y/ }7 ^; Ulootable = true5 I. H3 H. C1 Q) L( H0 l

. }# y# Y( p* w这里解释几个特殊的叙述:, n- \+ Z* q! y: v% s
* r$ |3 E& U( J1 p$ D+ N
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname); K2 \/ a* J! c8 s& `9 [6 f/ o7 E
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学. D9 w0 K! \4 y8 ]: Q+ U
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
! @* `# \$ n, \% U8 d6 j- Qregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
3 o$ g7 x7 U8 z+ Umax_capacity = 6050 ; 它的容量多少2 d: g6 V$ G$ R6 w
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
8 ]! p' t; x4 U: n0 q- m* {  \offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用, R+ R3 N4 a1 i+ S
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
. E2 ?2 {% R  d& a1 ^2 P( c2 [4 ?  ?1 h. \( c/ u3 b) ^/ A! `
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
' K; T, c8 J" i" e3 k7 k  [) }+ w  t* u/ W0 ^* I; S# L
现在开始第一步吧:  z# C6 A) x# |( |) K" r+ W' G
; L9 _  h( O% D+ J. `4 f
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。$ w# r  N$ n: L/ t* h! |% L6 X7 I
# X3 z/ B# }& Q1 H/ y
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
- l6 H  O# c7 v! H+ S9 V  T
6 }* Q# R: a7 F3 r; h5 `+ nShieldGenerator4 }7 P% j: \$ q) U  p! H
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称* D6 L% t6 y$ j" |$ g7 f! ]" @
ids_name = 320001 ; 等等要用到& D1 k$ H; l$ J6 X8 K
ids_info = 321001 ; 等等要用到7 {* ^: E* P" V2 B
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
8 g7 U. ?- ~" l6 bmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
0 r6 p( s; i' e: [5 j( u, bHP_child = HpConnect
( z" H6 o# ^) p  K$ h1 Q4 |hit_pts = 6752' `9 L0 E" b# i- y0 j
explosion_resistance = 0.500000$ G  Z6 j6 F* ?' Q3 _* p
debris_type = debris_normal
: b* H, w4 l' f' eparent_impulse = 20
  X( h8 T2 R/ L" wchild_impulse = 80
- _1 E# ]: w  p5 Z; A; a6 `volume = 0.000000. @. e. @% I6 z/ v
mass = 10
! ^; {0 _( E" y  v* zregeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些/ X: L8 \$ w  `4 v, j
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
( v6 w1 K& e2 W) F! ytoughness = 60.500000; |0 Y- z, [; z9 h  ]
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
3 P# V' W7 {- @0 F1 Joffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢  \+ G7 m" |8 E* h7 u/ j
offline_threshold = 0.150000
; g0 r( s6 `) E( f/ uconstant_power_draw = 0( K9 E4 H- [% v0 u2 i9 F, q
rebuild_power_draw = 10
4 o/ U8 J3 [( b' y+ F. [. Kshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变' T) ~7 ]9 s- C. b
shield_collapse_sound = shield_offline0 Z4 g/ d! v+ G6 \0 q2 ~! V
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt+ u' b+ T7 }  f8 n* ^$ x) ^
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield012 s1 ]4 K  {" r1 Z0 }+ \( N" L& f/ d
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02$ u8 v+ Q" R4 W- c+ s7 [. o6 u
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03& U7 D0 i1 \2 y7 V* M
separation_explosion = sever_debris
" E9 v; B' A& _* y- S) DLODranges = 0, 20; O, j7 d# x1 B9 w5 g# w" M
lootable = true: k  X; p) n1 T& L; o# h/ g- R
3 J- @- x) r" u' t5 P3 Q
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
# G1 ?% `* a& q3 j$ Q/ _# d$ W0 g  u( Q1 [8 b
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。8 b/ R9 v+ ~, I; m

. b1 T) i2 e+ W& d9 H这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
4 U4 `1 g/ z/ J
# _5 D% D& f- x找到下面的叙述:$ P! ?9 \1 Z, e4 g" \  Y
# B/ T- [+ m9 c0 [
Good! @8 X5 N6 r8 B) d) H! N
nickname = shield03_mark09_hf
  v: t; O- b3 P4 A  p6 M8 L) ^equipment = shield03_mark09_hf
' Y5 n4 I  W9 Q' s6 l& l8 vcategory = equipment6 X: K) v( C; D. S9 d4 T1 G# p
price = 260240
: p4 b2 ^- ?8 E1 X2 c2 o1 pitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db  h1 M5 r9 |" W3 B
combinable = false2 G- T& N- q9 i8 v7 P/ l$ L
ids_name = 2638676 ~2 J6 Q& V; Y
ids_info = 264867
! @! \8 E' m% c8 R1 M. bshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
$ Z9 I- w) H; \1 wmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
# P, v  y5 U+ ?! X6 ^/ x# m. J, \
9 ?( }/ w& v, T& v+ h( k7 N是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
" s4 Y, R2 C0 Q2 @; X- z9 ~7 L; s. u% o+ ^6 h0 j; ?( Q; h
Good
  ?2 J3 Q) ?! b# C; O" E8 ?% Vnickname = my_shield01_hf
, w6 L$ ?- B: F% Sequipment = my_shield01_hf( w$ g3 Q" r6 q
category = equipment
+ v% i( i9 t% l; W( F: Uprice = 260240
; V/ L4 z. ~* U8 Eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
+ S5 U& @) i6 U7 r" }5 |# rcombinable = false
. G6 _8 k. B: Nids_name = 320001; y. i$ @( O( I  z! L. n# G
ids_info = 321001
  K  }0 I% q$ Qshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
6 B& t0 X2 e) L. E- w+ ^material_library = equipment\models\li_equip.mat' p# p( X7 q  y

* P- V6 {$ _  O4 D$ e你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
0 `% u/ r0 w% d3 }
5 J6 u5 J/ j7 Y& ^2 O因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
! j7 i0 a4 D7 b$ o+ |* M! t
2 a: C" X1 x) V" c2 D现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
& E7 V2 e7 y! a! j; V8 Z2 @, ~1 T2 ~. R9 [3 G# |2 E
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。4 o$ w# k8 C' |& `5 F  B& j2 f, D. X

/ T  `* H* B) j7 M2 Q& ZBaseGood* ^# A  y4 E( \  A& g
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿& |, Z4 `0 v2 ^8 O7 X& d9 c

8 |  X) P, H1 W4 WMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; u: j% q" ^% z9 \0 ^# \: s1 I+ {
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, \, \, v9 i9 E" M# M7 d" ~9 x! C6 Y; [' ]9 I: X: N
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:
, K9 W9 v- k  o6 f# Y$ R2 p- |
8 b; J2 t! b; l7 J0 N0 M$ _! x  oMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  {! @, M& `3 D4 E# _3 S  V

; Y3 i; m" N; d把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。) S* _+ b2 }8 r) U8 `* G
) j" i: M) r6 |7 ~' a
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; n: S2 U& Y. u$ P9 O, L8 E
9 ^3 O3 y; z2 h5 R6 v) V- u2 a/ u把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。5 e+ F" K" Y5 k* q. F% Z
1 B. n: R! w2 D$ B2 ~0 @* ?) [+ X
****************************************************************
2 t; e- a1 j1 i; {/ D
! f& j; ]6 U& Y' U1 @, b9 {$ Y建立扫描仪
$ R/ o7 e/ l3 L: z# o- G! ~$ S
% _' H$ C3 p. [1 H打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
& F+ D2 k9 s# U8 K$ S6 o4 {/ H1 `! g" l5 _. f5 F& ~4 G
找到下面的叙述:
, u$ i' h4 }2 h7 I( {4 f( ]8 K0 q5 f- \) G9 \1 W8 `
Scanner+ H7 q; S0 I: v  `  E( \) ?, X
nickname = ge_s_scanner_01
% T5 u% `" Q7 g8 E  n" tids_name = 2637509 T# D" M+ j6 s. ?2 c7 S
ids_info = 2647506 D& o( D. G) \# k& r& e! I5 x
volume = 0.000000
; G* Q" g3 b& Cmass = 10; i% i9 V( X0 {
range = 2500
; [7 H! U! H  B5 j6 g4 Scargo_scan_range = 20009 w+ \" q3 K3 p* {
lootable = false7 A/ i9 k# r9 q* L- F" ]3 K7 j

/ e) O. I# W$ o9 N现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:) g3 K4 p1 @$ q2 F& e4 q& |8 E; w
1 E) H' Y' ]8 u6 V7 y" u
Scanner4 f0 i7 y8 U& ^8 D9 M' i7 h- o
nickname =myscanner_01
$ J" j4 L" }: d+ d/ c9 F7 J+ r/ dids_name = 320002
4 t. U! t4 y/ r3 Y3 eids_info = 321002
% W; Q) y: {" M* T# J+ E; l% {& V6 j1 @volume = 0.000000
* d3 ?: t' ^! Y& umass = 10
2 c2 N5 n6 f  I: H0 trange = 5000% D- y6 y4 J) |
cargo_scan_range = 5000
# e" C/ B8 w: e+ [lootable = true9 t1 |3 D. o0 W; A

3 q) y3 a1 O; k2 [2 s我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。1 P$ M  x% H/ ^  @

" n' h9 v# _" O, vLootable = true5 g1 X7 a: ]7 b) Z
1 G/ ?2 E) O6 B3 h) O0 ~* a7 y
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。5 k* ]1 y4 S  I4 H# {7 P) _
, `2 K! C; ?% v/ M" }+ Y
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
! a2 S$ ]3 x0 [' Z: m
* \+ x; U% M' @  D* T  O这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。/ s& T& @4 C  x9 C0 s8 @& }0 p: G% e: _
" N5 f% E, n" ~4 T
找到下面的叙述:+ I% D6 A% ]8 z: G9 D7 Q
" h& ^$ X5 |" V) g
Good ; 这边一定是 GOOD
9 \5 s4 I( l$ i# m: b' L  Wnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
9 \- ]* o9 W, B1 w2 w: bequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称0 M+ g6 X( H+ L* R/ C- g
category = equipment ; 表示它是装备
) Z# V& B9 Z! |$ oids_name = 320002 ; 这就不多说了
3 }2 G1 s4 _9 ]& r. C- P7 pids_info = 321002 ; 这就不多说了
0 Q1 G9 T: l- Ccombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上' [9 [0 ?& x, p$ L6 z% X
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db7 d0 {4 U) r8 t  x# e3 ]2 W
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
7 N! e, W' }3 N6 U" ~- \! M  g, c; q8 sprice = 1
% S+ B1 W: x9 H, A9 s
& H. l6 G& C2 Z1 X: r4 \$ Jitem_icon 是你可见到的小图标2 v+ R% W/ d6 G
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子% M7 v$ ]" e* @+ _

: Y5 q4 B' M6 k你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
. W/ S; [& Y! ?, I$ e; N6 A  }9 Y( m* N% }$ A
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。- Z; w& [/ X5 B! L

8 F6 |5 ?6 |: x" F. E% p打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。" n; N1 l% s3 U1 l: a1 T
" m& {- }( A. r  p  y. p; y5 V
加入下面这行叙述:
7 |  f9 g8 Y( r. m; X+ }: F. `0 p* U! k
" g/ d5 B+ b3 u0 }- uMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 f/ h% t3 ^( e0 y2 {
( b; A5 z3 t* x+ P  l. @现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。8 v3 g6 G1 v; }3 Y5 L8 _1 {
9 b1 K% W, u0 _( B! Q  @
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。5 s& a8 f% k, |. g. E* }
" {4 t6 T. g9 L8 G) B, B' {/ J7 L
****************************************************************) @% y6 X+ Z5 ?

" H: M9 l; l6 ^9 F# H1 k增加一个发电机
* B: M( u% c* t, `9 p7 N* g, k& h; @( |$ b+ _0 R. W
这边我只简单说明一下。$ H7 e! ?$ N' x- d$ e* O4 Y
4 q: _% i; D2 l' N' d) z
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。, D# E1 u2 v- `/ H

$ x/ T7 d+ p' U$ C4 c做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
& F3 |* @: V1 u( G
4 M& [  S$ l, H) O这样就完成了。
* K; Z7 O1 w1 E: a/ L+ f' C  q0 J6 P, x' z% b5 K5 v% y
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
9 {1 w. `" G8 t( o6 P& |
+ s  R8 Z: H6 j! c0 D0 @附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
6 K/ c; e8 s6 d
$ G8 \0 I! ?" ?+ S# E需要档案:
  ?" {& s1 X: W
% m. P& S2 \& }5 a  P( GDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
0 L: _: O$ `; U! ?2 I! Z1 kDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
" P; u7 O4 ^8 e0 H8 W' O8 GDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
9 z! c* X5 J" ?DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
0 q7 q6 D' D- N8 V
+ k) m/ O. `9 e+ E- S7 O2 |以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
1 u; J4 G1 H8 K( V. x例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。/ B$ N' D1 D$ S! y- p) ^
( G$ E$ M0 H% `  c
Gun 叙述
6 F4 f/ m+ I2 r. d/ _* e- o& i( L" A; u4 @. M
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
9 n: n7 L& ]2 ?, G& M& K- A  lMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
* {) f* a5 |3 |% N7 ZGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。4 q5 I' N. k$ u& v: _* E
) ^6 y% W( O, f" I
Missile 叙述" G$ K8 G' R; p3 l
" d- r  M$ p; m. \* E& e7 O
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。- g) X& d8 n! c0 G) s" a
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。, ^, K9 I0 _4 @2 ^( H# A
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
6 ~, y( @  D- Z, D1 FExplosion 叙述爆炸设定
5 u9 D. k# `( }9 @. N; H4 ]' v4 WMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
4 j2 _1 O( _) o/ S
1 y) z. Y) j, ?5 MMinelayer 叙述 : y& C1 z5 r0 ^3 _5 t/ i  ^# I

4 ]" ^* l! n/ B9 }5 Y4 y它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
$ d( d2 K* G3 ?2 @6 nMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
. M% [' i( y5 U$ L: Y+ t; K$ R' qMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
  A! q/ U, m: Z( ?2 J) k. @" F: F: eExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
$ Y" {- V" [: f; ~1 b- n2 B3 r  e
  B5 E% d) n( X% H) m以下逐步说明参数意义
0 X1 P+ M/ u. f8 v1 E# @0 Q- i0 l6 H8 Y0 H! P
Munition$ r& p6 O4 G/ U: E6 `
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称3 D& d9 h8 W! q8 u, S4 t& X8 ^
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
4 r( T, ~  G+ B) O8 X6 i  |, Krequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
% P4 E# N! K  C4 B  j5 t7 F1 Thit_pts = 2 命中伤害
* |8 K, X/ h% h" G. a  c: ^9 Ehull_damage = 31.600000 对机体的损害5 I. d& k( o: r8 I, E
energy_damage = 0 对护盾的损害7 s1 P- J2 b% v
weapon_type = W_Laser01 武器类型
$ E/ P3 T9 V' ?& i" Cone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音2 N7 W4 C8 e- D) @- \$ [  C
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称6 [; T* o! v+ F6 |* @: ]* m
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
* i* |5 K+ @  q. [- i) T1 ?* o! D3 ]5 ?8 clifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
+ w4 {$ d8 I' aforce_gun_ori = false
( g' R( `( b" x+ ymass = 1 弹药容量
' m3 o2 x: a7 }5 C0 avolume = 0.000100 光束照耀量
/ Y3 {& L. R5 I, [$ w1 U) ^" ^3 V4 @2 @6 f) E
Gun ' S' a- ~% ^1 K
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称$ Y2 K4 C. C7 G6 x7 [
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
: c5 i% H. J; X. n' lids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
+ v8 j( z7 W+ N& c) h1 Y- L) @1 rDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
( P7 e+ ~/ V+ q- nmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
0 c' a4 S' N$ x3 K/ V7 ^) m$ Phit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
; S9 {& Z3 _2 Zexplosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕( h* Z, }0 i2 j1 p! E
debris_type = debris_normal 碎片类型) w' F2 K0 A  |
parent_impulse = 20 主脉冲大小7 _- T( H3 p' F: p5 k& X
child_impulse = 80 次脉冲大小
/ Q3 e/ l) Y$ Mvolume = 0.000000 体积1 w$ D& o5 E5 y% k
mass = 10 武器容量 2 k, H7 [3 p2 F5 d
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级1 {. D$ g2 J0 f! d. ~! z; d) j0 ~
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
, e7 L! t( l4 a5 a- g7 Ypower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量% g% p6 x0 {: W' j+ N, l0 i
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间  o+ y2 J+ A8 V4 _4 r: L
muzzle_velocity = 750 射速& w/ b( _: u6 @( J" B6 j5 j: Q  g8 i
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画, g' t0 u0 |4 V4 E$ K* X% |
toughness = 2.500000  g! P, x" `) [- l# m1 d
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称: n. |1 S6 X" h8 t* f
flash_radius = 15 闪光半径/ D8 R- N; X8 K) i1 m6 ~
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画$ @$ r8 @' u, e  J- T; n: f
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称! h' W/ J. }' a6 q+ ~
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型9 G' I  N& B6 j, L* s7 [' h. A
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)1 d. N4 a' V" n! ?' `  f0 Q
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
/ V3 X; ~  A( p& b" Plootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false). X: K, |* h7 N# o' M- ]! ~" n9 h
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定3 X: }' y- \( f3 r
7 e! W; [4 z8 M" g- H6 [/ A
步骤二:武器购买设定, h" O: R2 a3 J5 u. U! p5 X
( m: M4 G0 z$ E9 n/ s; `' [
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
  u/ M( R# J! Q  ]7 l+ N/ M- I$ y' z# s. M/ w7 q
BaseGood
' s1 r/ S" F8 G7 ]. B; ^base = Li01_09_base+ \2 B; v: I# W6 F1 M0 y! a
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( I! o7 A6 w' [% qMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1# o; x- T' \4 c: J* Y! j: q
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
: _7 s1 Y+ v2 U5 K6 z加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
1 l: i1 j$ K5 K- k8 R, HMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ F$ u  |" V! y5 L1 GMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
+ l9 v$ I+ W* H* \MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1/ {; t# h  G* m, \3 K0 n
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" R% x" U. T+ S7 w/ ~1 D' fMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
5 ?8 e( F$ Z2 C. X) ?" FMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 h% {) n( ]5 [3 E
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% i/ x. V1 O3 n; C
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1: o% X+ K1 l& I" \+ J
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1! A& e7 L% M1 _6 ?* E, h" n
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 i. {8 P# i+ AMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1! l5 W* v9 S# l) r
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 q- X$ s; Q5 L& @5 M" s
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ L5 {4 q/ H$ E- C2 K' QMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ q- y4 W7 B! _: b: ]& R& o
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
) w; g: O9 f" A: Y; I% ~9 z3 EMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
7 z5 H& D) M4 ?6 ^* E) j2 kMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
0 d, g5 ~2 [) A5 NMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1: l3 y) w0 z+ t3 ^9 O. t0 U
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 q1 o; h+ A% O, R% {# }MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& ?  D9 g9 l! q6 v7 L- _MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
7 s+ k* u8 y" J" s# T8 {MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 17 g8 y3 l7 d+ b9 Q  B" `% V
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 m. m' M9 H; d3 W& tMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 y1 n5 o; N/ t$ x2 Z& O
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1' Z! _& Q$ B, j# _* h: E
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
/ d% A" F" I- N  SMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 t. C( r* M" c; c4 B! F2 t
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 19 m. P& b, b  p: x' T% e* s( W
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& e! F" z3 h# O  d4 t. HMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
, g  N- e$ }: XMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1' B5 K2 ?, W8 H5 `6 r6 K
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 `; m' ~4 r! E3 l4 ^
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 }, k7 D! z, ^( BMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ O6 G+ T9 f0 }& `5 a9 j9 X7 j% uMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 t" I1 Z' C  k$ v2 h
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
/ r( }. x! S! R! X5 e& fMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
. X4 [5 m& L3 |2 \+ s9 G/ o, zMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
& C6 n  e: p, \& o6 {. j! Y- AMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1! ?7 @- U! y! b, X; T+ Z
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
6 ?: d5 U5 s) I# gMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1' f# J6 X5 S) |5 m4 c  d
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
: e  ~% W! y( p# N8 GMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1% }( R# x% c. Y' H1 W
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1: {7 O0 p4 R+ J0 x
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 i! J7 z( g5 p" L% @3 z
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 B- n0 }% B2 y2 {2 |4 U& Z& WMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 _0 {+ @6 \7 s) S& dMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( Z% R( {' Z+ b1 [' [0 Y+ E1 g2 B! [
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ J2 I" D' ^0 K) j0 {- H9 u4 u
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- Q9 g4 m3 y! s( z7 h& pMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 4 I/ M: }2 l/ a* g  y
. }4 s  J1 o  ]% c4 S3 I. e
解释- H$ f) G2 B% X8 w! z) A1 X( [

* C7 m: h% b% J! @: jbase = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
$ R$ C' C  [4 m! T  f& @  q+ `% {9 m+ l  `) }% U7 ^5 m: O3 [, F
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
8 q( k; X% F8 }" r* D/ e  J
. w1 \: [8 q5 w& N3 jMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
' ]. _% R- @# T: A1 v
6 v# J5 r) e$ _! l  L+ H0 v叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
8 ~+ b& M+ ^7 ?
7 j9 @: L7 |$ e步骤三:武器光束特效设定
3 F: Y, J+ {! c: W
2 W% G7 e3 d) |. l$ @以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
& h) F4 }2 ~; Y! X: x, P0 x, A  H2 V
BeamSpear ( j3 d' y# A9 ]8 o! F
nickname = my_gun_01_beam
1 h+ b2 F8 \" X- u7 f1 W9 P  d9 Ftip_length = 40 这个值决定效果大小( {5 t/ w% ~. V5 o/ M3 B
tail_length = 100
+ }' ]& y8 E, N! Q2 Shead_width = 7.500000
9 g. D9 \+ g3 `* m. z1 ucore_width = 6 ( U5 C& O& G2 U# B2 p
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
: P; q" G  ]( C& ?. Pcore_color = 172, 34, 172 4 F; t4 g3 A1 m/ N0 J! c- S4 ^
outter_color = 152, 35, 184 + t& B1 \' R- b0 U
tail_color = 111, 37, 184
5 L  k, h/ }7 b6 \5 Chead_brightness = 1 亮度数值
' Z) F; U1 o# J- Y- g$ C% wtrail_brightness = 1
5 j( t9 S. f" Q) L. Mhead_texture = star 外观材质设定; g6 ^! b% M0 z' j. K3 j
trail_texture = wide ! O+ U0 p' E4 B9 r) [) d5 a
flash_size = 20 闪光大小
9 w+ c# `( \; {! s; u) h4 r+ z+ _( o6 [: r" Y" h, T, S& L, [
步骤四:更改与加入武器价格
1 V* v+ F* X% o
% ?+ ?/ W- F& Y3 n# B! @: d以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04' {7 f+ F4 i6 m3 z

: e. h' X7 u8 G2 ~# _6 b+ m: |[Good]
: A. ^, H9 ?5 j% b3 enickname = li_gun01_mark04 武器的名称
/ T' q, I& u- y+ ], Qequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称& H: z! B& R" J
category = equipment 武器类别
7 Z3 L. I* y4 a% ?1 k% vprice = 3710 价格# o0 j/ e2 `' c" r, R# H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置! A, P/ I$ {  e  k. X4 {
combinable = false& f! X6 U' U7 C
ids_name = 263360
' X% Z4 x/ Z8 c! X- G% sids_info = 264360
3 c: Z7 Z+ z1 @shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp# F* [/ j( Z( F6 e
material_library = equipment\models\li_equip.mat  z# q, t0 [5 r5 r

' o' X" r& b" c% q; }现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。+ Y0 a! l; d1 ?7 ^/ |

$ `/ I, l: F7 e( ^# O8 s增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲6 E7 q# e5 _) h. Q1 A1 D% P
先解释一下名词:
" q. U. r4 d, X  f  U: P+ N
2 u. ]: c8 y' e7 X1 @8 c6 TArchetypes:宣告所使用的对象。
6 `4 c- N2 g4 v/ n1 [1 `* ^
: }) U5 m. |) Z5 [4 J8 mVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。( H: R8 C: i! g! j8 x; q
) C1 a' Z2 X8 y+ d1 F3 l% c# G
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
0 l! L1 m) `5 b0 d$ R
1 C+ O, a; w5 O7 o虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。8 q; L! h5 H) K) M2 C8 j& u

0 f( A9 N7 G. F4 I[Good]* [6 W3 S9 @+ D
nickname = uber_engine_01, p5 A' p% y; f1 i5 s+ F
equipment = uber_engine_01. [0 _+ k6 A, F2 x! @  h8 c9 ]8 e
category = equipment1 B' N2 l0 Q. G0 ~
price = 1
7 r1 ]! O2 B2 v1 b5 ~& C: H+ nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db8 t( h5 G4 K- m2 V3 k: Z
combinable = false+ [& A( E- C+ `" @. ^
ids_name = 263746
9 @, g$ m6 ?+ G) p0 Bids_info = 2647464 h" A. z* }% o7 G, r
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
9 a: ]+ z: B, E3 T0 U3 u" h/ b4 g/ |# ^  [: Z6 L
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。- a4 f2 \/ |6 B  J: ?6 i+ K

& i. Y+ s  W: u! f8 w4 X9 ~, V上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
( M# }  U/ x$ L) ^7 q( c0 N/ ~& E  g# }+ B( x
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
0 _/ z# c3 k0 j+ w* E3 N. Z4 G5 t# \0 @: U, `& q) N3 o
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
5 }7 p$ i' w2 k# V! N5 t' H* W/ o
0 v. {( @' N! n; ?引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:+ ~3 R/ N1 Q1 Q7 P% X  y
* ~  q6 y2 l) q3 ~
[Good]' M/ w4 _. J) T
nickname = ge_gf1_engine_01
7 n1 X5 T2 U& |equipment = ge_gf1_engine_01
: [: S3 g9 L( [* M2 v% Kcategory = equipment
& M3 X( |- ^- ]7 Z  J0 q" ~price = 200
4 ]. \0 a! J+ z0 jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
- }) {; Z$ [. ycombinable = false
1 e0 w" R, a. J& @  z$ T& Cids_name = 263671
3 I! l; @  o4 q) p- z" `4 Pids_info = 264671+ N% F: I% B4 V. L4 z
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db% ?& R% l4 E. g! K' r. E" Z) F/ O

5 b1 \) M% x9 o6 @6 j发动机一样在这边:3 p6 @! C' G: S- ~+ a+ ~
# W7 j/ l6 ^' R6 X3 h! ?( P) C3 u
[Good]
; b' R& c+ `" |( J# W- g& Cnickname = ge_fighter_power01* u  e* A) ?: V. J$ S* A
equipment = ge_fighter_power01
3 u5 {, k; J" _: c2 ?category = equipment! }8 E( r; S; j9 t
price = 200- _, W, f1 y& D' L& J0 S4 g
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
5 H. K1 |! U& F: E* ycombinable = false( |9 [4 x% B2 L2 r9 Z
ids_name = 263705
7 I  J. c4 ~' [7 T1 Mids_info = 2647051 k4 a4 c" ~0 u; b' \# i$ M
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
4 L# y' @5 X+ a1 b5 I7 v: }9 ~) G# f4 s; D3 o' k( H
扫描仪也是:
& e/ u/ C6 c* |/ H; {: Q
5 B2 {$ H8 i& N+ q! u[Good]
! I- Q9 o: O1 p! ~# rnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
1 R  W6 K& Q) s' I7 x: ~equipment = ge_s_scanner_02
& v3 T5 \% A) Z: Hcategory = equipment6 H+ K/ Y, h( M
price = 32000
7 o$ X: k5 U5 C! S* A% @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
/ ?; y8 ?& W$ P1 a$ \8 Scombinable = false
& p# m) Y  N$ [' t" _ids_name = 263751
- N" y+ O6 H) }' c! L- T; w$ b& ?ids_info = 2647516 ]2 S! D. o+ E/ d- k+ S" f5 ]0 |0 R
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db1 V* o5 y: V. _3 \8 G0 f
' Z5 R6 F8 U& I( T# r+ ~7 C4 c
牵引机也在这边:' `0 G! X+ P! @  p# h' B
8 P, f7 Z# s2 `3 F+ `. U+ s
[Good]; Y% @$ }/ a# N3 r8 _
nickname = mod_s_tractor_01" c. c% i4 v: U' `4 f* Y- M7 ^
equipment = ge_s_tractor_01
$ g4 X; U6 p/ E: b* t# b& |category = equipment
7 K3 {/ T+ n- Z8 kprice = 10
7 }0 t9 ?& I4 C" Sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON+ t  m& f: R" U
combinable = False
4 @3 x% Y2 M! o5 q2 a! ~3 Zids_name = 263744( S/ f7 T- }# r" b
ids_info = 264744
9 l5 }# O( [0 f' F" B& fshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
: }: \# e, B7 d  a, d  R6 O
' }& f! V" p2 S( q. r! H$ G装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
% R7 X7 a' b* x! R
) m: u2 U3 J3 o3 L0 g[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
) ]2 K4 e  o- S2 N* n; [8 Ynickname = armor_upgrade19 }: E3 h1 n( R# L; A
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name" Q+ A8 T7 c2 c! i0 r6 P
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info+ k2 w5 Z9 [+ ?' k
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度8 T5 M/ ^4 d3 M/ C) p5 \
volume = 5.000000 ;所需货仓空间
& Y6 x3 c5 ^; M! i0 a4 `- L. tlootable=true ;可否被丢弃于太空  I+ H0 P0 V, v; _

. H6 T! O6 V! [0 Z; s/ r  `+ }: Q[Good]" t7 {( I- k+ E
nickname = armor_upgrade1
  Y3 q3 G( f% G: U/ L0 kequipment = armor_upgrade1  P3 r+ C; Y; S0 m: Z1 ~
category = equipment
+ S  E/ y& W) I6 D; Hprice = 1) w/ U7 x# s) N+ b5 B% \* `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db8 ^  O7 x4 |$ t2 K( C2 w0 ~
combinable = false
1 W7 F% l3 V- G/ [: {ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
- P9 c( `* D! }0 Z. vids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info* p4 `4 i6 A# F# V# H7 j$ f
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db5 {9 \6 d" e' s% u! G
material_library = equipment\models\hardware.mat
1 g% d/ Q; B' c/ Q3 r8 O4 j7 _3 f5 M0 k: V: v4 H- ^% Y- Y

( D: Q1 z( H; T6 U你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
+ E. s+ w4 ?; B  P% Z- a( y5 J1 M+ M) w" x" u8 \% u
[Good]( x% R) Y. A" b
nickname = liberty_engine_01
+ n, _# @1 {  B6 mequipment = liberty_engine_01
0 m4 R7 b% b7 z% w0 `shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
( W, h6 d6 }; O+ S, W( @  Zmaterial_library = equipment\models\hardware.mat# }1 G! l0 `% F* C. L/ u: S& L
category = equipment8 J' t4 M! ?6 A
price = 1000
7 f) ^. l- W; G5 @6 ~& A) V( Bitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db2 T7 ]( {3 e: |
combinable = false% V; G1 w* \9 t
. ?( E8 `; G- [" E5 L0 `# ]
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
$ K8 |/ A8 ^" w4 \8 H6 E: L9 H+ a, R( B
装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:* X$ L6 @, G. H2 K0 I

( }) n( B+ b. Y+ D7 T[Good]( W; a- p, ^1 ]
nickname = bhe2_package
4 x) H2 N0 ^, D1 }7 v% ~- Ocategory = ship
5 e4 z( v) o5 P+ ghull = bhe2_hull
$ _( l8 _% C4 n7 T1 t8 F0 n' caddon = armor_scale_5, internal, 1) Q& x6 O4 y# o3 s- |1 e: k
) }6 o  a. t7 n2 c8 k
如何去规划一个装甲:. ^9 \( q1 q& |8 y

  I5 m6 f" ^( q" I9 T, R; Y最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。' _5 c" B: ]. E! q9 H0 u5 B2 z7 K
4 o# x( z" u0 q: d" o7 ]
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:- q& i- p7 ~! F2 h* A! Z/ h( E# R

. p2 b: \  Q  L, O: e% K[Armor]0 x# |3 _6 w# A2 ]3 x! p7 i0 ]
nickname = armor_upgrade1
6 H+ @$ V# \. ~% ~5 ?/ ~' Yids_name = 4589764 p9 C, S( E* L+ {4 W- i
ids_info = 468976' \& c  w; v& ^! H+ h/ J  R
hit_pts_scale = 1.0500000* W. s. b! k. ?* N" B) ?- J
volume = 5.000000
1 r, e/ c) t7 B  s8 y9 Rlootable=true3 E& G  T/ L/ e6 q; Y5 g0 }
; \- C$ v# t+ b" r! w  S4 }
[Armor]
0 ~' ?$ [7 j' }5 Z' a+ Fnickname = armor_upgrade2
7 P9 f( A4 b) e+ B2 A% ]ids_name = 458977
) \+ ^' u' N$ ?7 Y- c% {# Sids_info = 468977
$ @+ r' t& N9 W' N* W; p! L8 Ehit_pts_scale = 1.100000
: N  `  c2 H1 ]$ ]$ }! Svolume = 10.000000, y% E- R' X8 k, D% t' T* ~  J2 F$ ?3 M
lootable=true
, J! e8 G* Q+ |5 L
+ x# \8 f" [, P! I注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。/ e, \/ z: A: V. ^$ F' }* P
2 G' y' |, b* D$ c0 ^4 ~7 y
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:4 b2 F' E0 m7 C' _4 i

( Z6 n% f  V/ r2 Q4 a, R9 U: h[Good]
& d, b. O& _9 }# G) H3 Enickname = armor_upgrade1. z0 {# x5 c8 D, [
equipment = armor_upgrade1% q3 K4 e7 q+ H+ W8 }* G# P" }% H
category = equipment
; o% N6 ?* D# P0 \& q) j- S3 R4 nprice = 100006 J: ]! T" `  C" R  L- P+ q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
9 m8 h: L1 j) M5 V8 k, A3 i2 @combinable = false
& g* s, }' R& C0 [7 Rids_name = 458976
( \) E. R7 B2 M, d, xids_info = 468976
9 a9 l: a8 k& |1 g7 Lshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db  m+ D8 x" K& f. W
material_library = equipment\models\hardware.mat
8 ^7 A6 X- Q" B. b( v9 M
5 w/ W7 S4 p1 U9 b7 |+ u4 t8 E8 Y[Good]
1 Z4 a1 _; G8 @; ]7 y' ]nickname = armor_upgrade2" u4 U! ?% a1 d. d* Q/ o
equipment = armor_upgrade29 \+ _3 V0 V4 w9 u
category = equipment7 j- t1 t. D5 }( I
price = 20000/ A( F/ G8 K* S/ M8 Y
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
% p% d- H) a$ ]8 G" Y- xcombinable = false) l% N/ t& f: z2 Y9 y0 R
ids_name = 458977" ?$ w  |( U+ j$ o
ids_info = 468977; m1 k3 _1 n5 s# Y. {  b  U. }5 G
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db4 ]8 T7 z7 W& n( k' i: M1 s  D6 o
material_library = equipment\models\hardware.mat
3 \0 m4 w: D6 ^8 l. ]
3 b: u  F* @+ {7 c4 H3 v3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:7 ?5 A/ \$ _" C$ ^0 @- D

7 U; E/ H* t  T. gMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; N% N5 b5 z1 f! W: n9 ZMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" w5 s  p+ W  P; g2 b9 s9 L" J6 z, b' n& [! y$ e! ?
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
; j+ i8 @3 [5 ~: l+ v. p8 E" w$ y
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
) ~* L: y! F( X3 h7 l1 P9 b# }2 T- q3 X$ _/ T' ]9 u1 Z+ D9 K, k" Q
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
, G3 Q4 I% g0 P7 v  ^3 E1 i! r4 b8 U# j+ L7 m. [3 Q8 z
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
" w* f" U' q$ w! G& T( l
9 e- F) w% V# R& Y9 y) b, Fvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:6 ]' ^+ `5 b. G" K4 k* Y
0 a- F9 [, A. @+ N! O8 Z
某战机的货舱空间 = 25' }: P0 |) _  ?3 o. c7 m
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30& `& ]" ~0 e* T( i+ `6 D; d
$ Z. i; n- d6 v
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地1 ~" K0 l; F9 W  F. c
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。' p4 N* P' h  H2 D! R/ o+ z
" n5 j) c9 N- i7 @; j
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。+ |2 o& i9 u9 W( ]% s* j; m6 ?. l

! Y' v: F2 `  I; _/ k) Q: a找到下面的叙述:
, Y" j; X0 J3 @* H" Z[Object]  D; J4 B  P; S, b5 ?
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
3 O5 b$ I5 A5 Lids_name = 261119
2 y) K4 C. ^- Q2 P; Q' Y+ M+ ^8 |pos = 55763, 0, -69135" e+ G2 F  d8 b8 |  S, q# F; q
Archetype = planet_icemoon_800) L  C. `4 x4 {/ L' b2 A. g' T/ v  X
ids_info = 660749 D) L2 @3 p8 n0 {2 f
spin = 0, 0.020000, 02 z) I. a% N/ m' U% I
atmosphere_range = 900
. H9 K) _" x$ n% @# O( P4 [burn_color = 255, 222, 160
- S2 W) I+ I( j( ]" R, _8 t9 i! |Ambient = 30, 25, 35
& q) c* j7 Z) Y2 }0 W
$ F' _+ |* ~! n3 u2 [# p下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
, ]; N, b* X- {  K7 M3 a! M9 q' p8 j, L# @- F
[zone]% S/ P$ l7 Q8 \
nickname = Zone_Li01_Maine_death
' B2 C" F$ O; k/ P7 z! g6 l) Xpos = 55763, 0, -691355 L+ K. |; u& ~; b: n! B
shape = SPHERE& [" B6 L+ Y' D" `# o8 \
size = 850
# m& n# v5 L+ U$ \: u9 Mdamage = 2000000
- G; P' u4 o2 p4 M' Z; D& esort = 99.5000004 ?8 F9 d0 U$ m' Z
density = 0
( z8 f9 Q  q  c1 v+ ]# prelief_time = 0, i9 N% Z) T* f) Z* K0 g1 z+ c

% T, C4 m2 w/ j0 G现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
5 [' D3 J1 C- Q6 O  H+ c# G4 x2 b7 s. K  U' B6 h' {& ?& q; q) w
[Object]
+ u+ v2 [+ P6 |nickname = Li01_planet_icemoon_800_1) C3 X- x& K8 q
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称  I5 b6 V2 I  Q, x+ p( c; t
pos = 55763, 0, -69135
* X; a6 @: h2 U: v) W  u5 i+ FArchetype = planet_icemoon_8002 j+ ]) \4 F6 i! y
ids_info = 66074$ Q; O1 J0 ?1 e9 R: v! v
spin = 0, 0.020000, 0% k/ Y% K0 ]& Y- S
atmosphere_range = 900
7 [/ L  q! T8 {; m, [& iburn_color = 255, 222, 160
. e" ], b- M, |( o; h" g8 tAmbient = 30, 25, 35
+ J7 l$ r: q7 X# k' F% H( ubase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称: a% W) A5 I! @5 |! v$ L$ X
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称: e7 E1 ?1 z: D% G' o

9 r# ]( |6 X( U+ H. v% @) M4 L3 O注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
: Z3 [0 T; P$ Q& @2 J
( f) Z; _% {7 ]" X! f现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
) a7 p+ i) Q$ {, n: f1 Z9 \* {5 N8 o2 q! _" t+ {1 q
[Object]6 r3 r: d: K9 F6 w4 e' h
nickname = Li01_16_dock_ring$ U: y$ b# |4 q/ g7 }3 j$ y
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样- @4 s" p+ r0 }' |5 U: `
archetype = dock_ring2 Z0 @5 ~( A5 e9 z* x1 Z: ?% w
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字3 H/ e+ X# c" z* B
behavior = NOTHING
/ ^2 ?( d( L3 e9 V% Q( r& _pilot = pilot_solar_easy
+ [1 u) W. c0 g: ^dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地1 {% y6 J& w) Y# L: _: _8 c/ ^
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置( [7 l# [8 t. j# j+ F; d
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位1 ~) e4 W( D+ m* x9 i# @
reputation = li_p_grp ;所属派系
! D" p4 Q4 C; O- h1 X. x5 }difficulty_level = 1
$ G, f9 |. `! r  q: Cspace_costume = , robot_body_a
) H4 M3 z7 n& D, P' V5 q$ g% mvoice = atc_leg_f01# r4 W) P1 Y1 }2 ~% \: D6 }3 v! ^

+ i6 U6 F2 G. ^8 g; V5 J这边有几个要注意的地方:
* Z+ \- [: H$ \3 F0 Y- Q4 }( ~# Q9 k# i: v; U3 i
1) 必须指定停靠到你的基地. Q. j  J8 k. D4 O
2) IDS 的数字必须正确
# q7 d7 @" ^( A, T, J3) 坐标6 k+ G2 }9 M4 C: o/ j. g
4) 定位" o( k) ?% Z" t. h6 S2 i

8 x, P* l1 p2 I现在我们看看定位:
( u# ~9 d3 J+ i5 J# g6 _! }  I5 ]) Q7 B2 `/ ]  T( L- q
Planet pos = 55763, 0, -69135
; j6 g7 f5 f& u0 M: k( i) q# \Dock ring pos = 56128, 0, -68274 ; F# F9 y% A) ~2 b8 r) Z
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)6 d2 |# V) T4 o+ R! |& Y8 S( a: B

, A6 ?( u1 S( }/ ~" y( C! ^1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
" P8 |7 Q* k+ a9 J7 u; \3 |1 Z- @" _4 C8 C$ X( C( H
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。1 \# u& R" }: e+ t

. J4 J# \: z' b6 |  B1 F3 _最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。; n1 Z4 e/ y- k) E2 w

* F* v7 Y  d9 S8 z" k; Z; `# Y现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:% @) y( f7 a& L( L
1 L# C2 i2 s3 A7 |0 \% v
[Base]
- f; [- G- \1 G$ r' Z( ~  xnickname = Li01_16_Base ;基地名称
1 e  T0 n! e' o9 Z$ L# `% ?system = Li01 ;基地在哪个行星2 u% Y: }3 V1 G& _: G
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
% ~' y  k- U1 p6 H: X' `3 kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
# @/ q, _! w( `. ^; O4 uBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)( l; f2 i1 B/ Q1 @( ?) }* W9 W( r

* y% B5 T2 H1 s- @  A$ O你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。8 Y# I! H! \# s6 h3 M

' E4 q3 ^% E/ Q注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。0 t8 M; H( G3 ~  J# X
* O, A. }) ^! Z2 V1 f2 h0 A* {
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
1 _0 b. E5 X+ X
& |* ?6 g: {1 H* r3 _3 ^现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
6 g. |8 o3 t) C* [8 `
# H. R7 P( _( `, b  T. ]) u复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:* d$ N1 |% c4 l' `3 t

! q. x1 e' d5 Y6 m[BaseInfo]( q1 o) h/ E. I4 g
nickname = Li01_16_Base* ^% \5 L# R1 b% G! Y
start_room = Planetscape* c" v6 o2 I% _  D  e6 w
2 P# Z" R$ ?! T8 [5 N
[Room]
6 _/ ?0 ^/ \+ W0 R1 v$ dnickname = Bar
' N6 X. W' n( |file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
4 ^) P; G0 \: ?
/ e  A( O% ~5 i: I[Room]
/ b0 X' A, r- j/ Wnickname = Trader ' x0 B& K0 Y1 R) h+ O+ z5 G. s
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini 7 ], U) J3 U& T- ]

% A6 q9 G1 W. R% n2 s4 l3 G; C[Room]8 i* `% \5 x7 {: R  w+ _
nickname = Equipment ( Y2 K2 G6 U9 O, ~
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini # w8 L. g) b7 w- c- v) w5 r

9 B1 E; a3 C( {8 b# V9 @[Room]. ^" _2 e% ]: z- i. m2 d1 T
nickname = Planetscape' h( @; j" Z) U  L% \% @  {+ y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
1 w$ X  d! ]  V. `5 a2 F) J( z9 k( d& z* S& U' a
[Room]
0 U3 Y+ n( E: m( I4 Ynickname = ShipDealer 3 N' S5 X% C, E
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
" x9 U0 l$ r4 ]" B0 B9 m" J4 ~4 H8 c/ G
, A5 h# d* ^; }% F: o; F现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
2 x; f& Y: f1 _( e0 k
; R2 e+ ^4 E* Z. q1 Y[BaseInfo]
/ ]) X6 E+ L7 ynickname = Li01_16_Base6 @( n$ Y6 _1 {2 I+ F/ ~
start_room = Planetscape
: D' q( B# Z, U) R, s! o[Room]
8 t9 B9 J- v; M- f; q# u/ b. ~nickname = Planetscape
9 h" X7 F7 t- z! G% Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini# W) t2 x+ h; e# y4 \) \
9 Z' S$ G# S; f0 Q
直到全部都正确对应为止。' ~' ^. z" ^8 k2 }- }

- Z& S- j5 c+ f现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:  E- g( _7 f, s6 }! `8 `% D* f- U
' B" r. n5 F9 q' y3 c; a2 T+ k
li01_16_Bar.ini/ E8 |4 N% h& C9 x$ [3 _
li01_16_trader.ini- p5 h  i9 C: Z- M" B" ^
li01_16_equipment.ini
5 F7 h/ z( m; L; j5 m& C- M8 }li01_16.ini
% t, v+ [. M% F; fli01_16_shipdealer.ini# m9 l/ E4 \3 [
9 x; M* g6 ?* A, s: M7 y% G
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。0 `3 N0 v: Q- y8 Z* _

! q+ r  u9 ~  I& N# F0 _: a现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
$ y! y( s* r+ D9 _3 Q# W4 F, P3 h! A7 O: N; I5 J
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。2 d. L0 O6 L+ ]: a, E) y

/ b" T7 s' \4 F9 Y1 n" ~现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:$ i/ m' A1 n+ Y
' ?1 e/ Z; P! |7 ]
[MBase]+ ~7 Q+ ^& e6 u) z0 C$ w+ H6 s
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称! N8 O9 q. Q7 @# X! X+ v
local_faction = ku_p_grp6 p( S$ x* q* `0 M& d
diff = 8
% e' d& S2 b2 o# H# lmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
1 D( o7 T, u& r' C' y0 Y" k
  d- p. e/ r8 z( o/ B$ j[MVendor] ;任务8 ]; C% J0 T6 l# ]8 n! u+ a
num_offers = 5, 7+ h& T2 E3 Q$ T5 K9 t) b

$ v& J" W. D1 S! m[BaseFaction]# T& b$ ^% R- l/ ?$ E; M
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
7 J+ v) f, _; x9 lweight = 52 ;任务出现机率% t& O5 B) `, w2 I+ r* D% R
offers_missions = true
! U- K& u7 {5 Kmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100- f3 s' n+ |4 E, j! i
npc = ku0401_kpolice_001_m  r) G- T6 o4 T+ U
npc = ku0401_kpolice_002_f
) j" u' t# Y" N# w, ]npc = ku0401_kpolice_003_f
. S+ P. q/ R9 p2 O! f9 ]
! Z" q7 |5 q8 d3 U9 A[BaseFaction]+ ~0 g7 j, a& f/ b, a+ Q- a( j
faction = co_shi_grp
" U  l$ I5 P1 \/ i0 \1 x& v. C7 Z$ Xweight = 16
  x9 h, T1 ^9 S- W( s1 a2 V( X$ d  }npc = ku0401_samura_001_m; @" M1 T: F* }5 O
npc = ku0401_samura_002_m
3 |2 {: P6 [, J4 B% l' H7 e: M. K( H) T, y5 T) p. c
[BaseFaction]# Q" F2 P) ?( e/ x
faction = co_kt_grp
+ x5 H: K% R! H+ W1 O! L# [2 ^weight = 16
7 Y" _: h: d1 o6 @. ~7 }1 P7 u( _5 pnpc = ku0401_kishiro_001_m
, K& n; L! Z, h# a" R, V! D6 K; K1 Ynpc = ku0401_kishiro_002_m. k- H% r- j' h- _/ \9 q7 O; _

! X/ @+ d2 ?8 ~% V1 V# s3 O( ~[BaseFaction]& U% V) Z6 \4 G& T
faction = co_ni_grp
3 m, q1 X5 G4 D# J' Cweight = 8
$ H3 j. u1 Y( u! G' R# ~/ @) C- g% ]npc = ku0401_synth_001_m0 Q' h4 A  `7 {* L
, F0 l, e& Y) U9 o# F
[BaseFaction]  H5 @9 ?# D# C
faction = gd_gm_grp2 r  g. m2 n. B# i7 J, t
weight = 88 |. e0 E8 v2 y+ p! _5 b- W) y
npc = ku0401_gmg_001_m2 u: N, C4 l: e5 L1 M/ f4 v, {

" M& C& l! j5 `. a$ l  L6 d上面的这些基地派系都是友善的
% M( T5 _2 ~9 n
2 H- a3 E$ }# n[GF_NPC] ;酒吧老板& I; S: |2 O; f) {- m. n# ~" h
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
$ U( @3 v0 k: {body = ku_bartender_body$ I1 N2 q3 v3 e8 G3 B
head = ku_captain_head
' u; V6 \' z( P+ }lefthand = benchmark_male_hand_left8 ^! p& ]  G- j" q; e0 l
righthand = benchmark_male_hand_right
% A9 H! q& I4 _5 \% ~9 _5 windividual_name = 244868 ;等等我们再修改
& J& m4 L- Q! r$ m3 Q' n- ^affiliation = ku_p_grp
  q% o$ r0 {, `# \voice = rvp126
2 S! A9 C& v5 [' t; L! dbribe = ku_p_grp, 10000, 16101
5 d0 G& g! O' w5 W: ^% V0 Gbribe = co_be_grp, 10000, 16100
* T) ?- w, b6 U" B& x( N7 pbribe = co_kt_grp, 10000, 16100' ~) @1 ^: z' V2 @/ r4 x
bribe = co_os_grp, 10000, 161000 M0 w- r/ C  J/ O' a: T6 k! ]0 P  e
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
* Q( w5 S8 o3 a8 H- Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283  F' B9 L: n  _& g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
% Q. J6 y2 c1 w8 c3 Y. A+ H8 H* Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
! k" O4 l- y( X% e6 }! krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287( _7 J# i. v! G! e# j( ~0 m
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ ^  j! }0 O& u& V8 w% O% j) s1 g: G5 S: |& H
[GF_NPC] ;卖战机的人' Q' J, w, f7 T. X
nickname = ku0401_fix_ship* [" X2 v) x9 z4 @0 J$ h
body = ku_commtrader_body
. x: Y+ N$ t% ^0 _0 ehead = pl_male5_head" Y- z% a5 T/ K) N
lefthand = benchmark_male_hand_left7 ~1 k* p, E. `9 v* p' N3 A
righthand = benchmark_male_hand_right; O4 V+ y; n9 |* J, r# s
individual_name = 244869( t7 W0 B+ i2 C! ]1 ?9 O
affiliation = ku_p_grp
7 L2 L7 D5 ]0 Tvoice = rvp126" u* N( q5 @+ ~& o  L8 ]& g

' }. j: N/ }, ~( a3 @# m" _1 p# {[GF_NPC] ;商人: C( W; x7 w5 y, I" ]
nickname = ku0401_fix_trader" i# f7 a7 d) ?% l8 f+ H
body = ku_commtrader_body9 x* w5 n: o9 J+ c
head = pl_male8_head
6 x  Z* n  m) O4 Q8 Tlefthand = benchmark_male_hand_left
8 T* O' \- M: W4 }  Brighthand = benchmark_male_hand_right
5 o7 u& X; D. tindividual_name = 244870
; t& g1 |+ Z. B6 o% m; laffiliation = ku_p_grp
8 K- F: D6 M( I% R* ]voice = rvp101
& @6 W* {) J0 `1 C3 i+ W! q' x% ]/ x% L' ?, _" S
[GF_NPC] ;装备商人
/ n& U  l; j0 m9 _4 i9 L% Vnickname = ku0401_fix_weaponsdealer
/ m3 I  _6 M8 e/ J9 V) F3 X: sbody = ku_commtrader_body6 x* e8 x3 T+ }$ `- W# v" v
head = ku_bartender_head
$ a5 V2 e. A3 F3 I* v9 m. j% ~lefthand = benchmark_male_hand_left
3 K, v% y3 E) P! K9 @righthand = benchmark_male_hand_right
% ~' e$ a4 |, ?) sindividual_name = 2448715 ]9 W8 u2 K1 Y) s) O" I/ W
affiliation = ku_p_grp
* ?8 N9 K( D5 ?6 D/ Fvoice = rvp101
  I; F1 F6 L7 u9 B% i
5 F+ s  n; \4 R* B5 }' N[GF_NPC] ;酒吧的人物
' [) `  R2 X1 J4 ?# r9 t: `, Hnickname = ku0401_gmg_001_m
- T' ^) e/ w" q4 i+ `5 ]body = li_rockford_body+ m* C. n% H) o) z: E: t
head = pl_male5_head
, g- ]' n. d& n# }* E& t2 Ilefthand = benchmark_male_hand_left
" N. t5 j* E" _righthand = benchmark_male_hand_right
$ ?4 c4 I' Q2 x( l  G6 q$ E% x& [individual_name = 220549, `, X8 o9 i* h
affiliation = gd_gm_grp) l8 z9 Y+ ?- i! ^; M1 ?
voice = rvp101$ |8 L  h0 m+ g. e9 [& n
room = bar# |2 T  g2 U* C9 @
bribe = co_be_grp, 10000, 161000 p: B: I) S! T9 Z/ B  X) B) G
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100/ X) N- G! y, h4 d
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
( u8 n8 J7 g4 `7 xbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
. V6 y6 ?; u( m' P/ `bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
" m0 t$ C. N0 o- W/ G5 Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270! l* F( V3 P& J0 k' o5 f
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
( U! n" E) H8 g" {/ prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332728 t! w/ R. r( c4 ^7 ]7 ~( u
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) A4 `2 L. ?: [: Q/ @

# x! S( _& F9 Q6 _8 T[GF_NPC] ;酒吧的人物8 X' ]" B; M, T/ _: |* h
nickname = ku0401_kishiro_001_m% |: m9 m* c; ~) B8 p
body = sc_scientist1_body6 T! K1 J6 x4 v
head = sc_scientist2_head# V: E% U) A$ W, r
lefthand = benchmark_male_hand_left; `- G, l2 F; u. O' S
righthand = benchmark_male_hand_right0 h' G2 w$ o1 W8 z& f# x$ d
individual_name = 220550
( u7 h& _' n( P5 aaffiliation = co_kt_grp/ n! r' i4 ~& I) N! M
voice = rvp126
  r) G1 Y* D' G0 ^! ]5 O, ^) J7 [room = bar
5 X! y) [) i3 V. j( }5 c3 tbribe = ku_p_grp, 10000, 161005 j  x7 U1 [) S* Q. s
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101( h5 ]- e1 f& f  L+ b
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100' _* X( B, `+ v, F
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
% Y8 x1 Q! w2 ~( f" Zbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
: M6 |# ~! e' j# z' f9 Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273! y9 h$ Z3 M; G% w1 B7 S0 d1 b& A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274. |9 }# [: m3 o9 B8 e; H! `
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
" {" B! U; I3 \! Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
0 G+ p# j4 e' r' M  M; `  V1 crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
  F& j( G, J) C. V# prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
4 A3 t6 P( y0 l* J+ L) E8 Zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936478 q5 ^0 c/ w2 j2 S4 N- i& E
# `$ F5 L5 O3 n. m# ?& \: y& Q
[GF_NPC] ;酒吧的人物+ w% t% i+ o& @0 J7 c
nickname = ku0401_kishiro_002_m4 s0 D. I, [  v( M$ d5 x  B
body = sc_scientist1_body
, U3 E- q* g# i1 W: |, S7 }3 S2 W+ Zhead = ge_male2_head. z/ ^; N8 L& x4 x
lefthand = benchmark_male_hand_left7 m( Z! c; ?" ^7 n- o
righthand = benchmark_male_hand_right, a# r, `2 ^1 w) Z2 O- z* T: L4 I
individual_name = 220551* p7 W4 ~) R7 g. Y- m- {4 Z
affiliation = co_kt_grp
8 [$ h. c; [8 xvoice = rvp1019 \! m, S6 ]: Z% K0 B
room = bar
: u2 i/ h8 G' s7 W3 N- [2 zbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
- t6 F3 L0 F' obribe = co_alg_grp, 10000, 16100
5 J* c5 O" |" k) t: bbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
2 |' ]8 A: K' }7 p$ A3 rbribe = co_ni_grp, 10000, 16100
" y& y* v2 C1 u3 ~- |0 x( D$ ibribe = co_shi_grp, 10000, 16100% O8 _: m" y$ E
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
; a% h5 d6 N( M) Y# Prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332744 Z( T* i1 [; w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332751 g# x0 Y. a- C: S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276& A/ W. y' S8 ]5 O% }
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
3 [3 ?! h+ q: |% ~9 a; Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
6 b* ]) n; n' k6 Drumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647- }( i7 r' _. u1 N
% X, n! C- O% p6 e; z  H0 T
[GF_NPC] ;酒吧的人物
" U  d3 s) L# @5 v% D9 C! f3 o  Jnickname = ku0401_kpolice_001_m$ t% p5 ~. J( u8 b  a* _
body = ku_male_guard_body& J3 y$ N) b# ?& w6 C: X
head = ku_sales_head
2 H0 @) Y+ u% d/ c3 flefthand = benchmark_male_hand_left
% D; r* X; A& |% v4 ^$ }( i! _righthand = benchmark_male_hand_right# C  V, I; ^( d
individual_name = 220552# ]9 m% T( ^2 Z; v4 X0 D
affiliation = ku_p_grp
4 s6 a* ^. h1 `; O% _& bvoice = rvp111! }2 r* R  e1 I% F9 [+ P
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872045 M5 m6 \2 g3 y( [3 T! z
room = bar
2 r( n, c& [% _! P1 X& x  trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
8 b$ _" K6 ]* [8 D" d6 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
" t# D( a+ _: grumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
3 X; o' S- A0 {5 g! o( c7 ~% o& {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
% Y" R( `3 G/ J# m+ wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332831 E) B* Y  b# i3 y9 {( [9 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& Q5 I$ A1 g# {/ j! Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
% F' H* p2 M- d& ~rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286' A" T: H, P0 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287' L. n% V- [7 z4 h% N
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ L. M) P, c2 }
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
" Z* {( k/ k: s; G7 m1 @accessory = prop_hat_male_ku_grd
. h  \& @3 Q* M) u2 P3 w" X+ a3 D- z* V) }" _. Z
[GF_NPC] ;酒吧的人物
: @0 f' [2 a# q1 _nickname = ku0401_kpolice_002_f$ {# R% m# Z9 Z. F3 e9 b# U
body = ku_female_guard_body
( H) e$ L0 ?+ x9 lhead = ku_tashi_head; _+ l  s, w0 P$ R: y: `; P
lefthand = benchmark_female_hand_left
4 V/ o9 P1 K5 ?+ J' ^) Wrighthand = benchmark_female_hand_right
7 O* {6 w, o) e0 P3 w! eindividual_name = 220553
% e/ c) o/ j. m+ d' w" Qaffiliation = ku_p_grp
+ \0 d& N( Q- Y$ d# x" c. yvoice = rvp511: b. N" n0 r; ]* q
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204  i0 L* B. q' _+ W( p, k" |1 s9 i7 a+ E
room = bar6 r: B/ w+ D2 I5 M5 T1 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
9 n7 h) e1 v; \6 Irumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281$ K+ T% n& R: f8 F. n5 c! t
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332827 l9 A( K& `! l0 d* O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
3 ]9 X* F4 F  N; l3 f* `( prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284- x5 S! i1 }0 K& D0 ?5 `* C7 C
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
2 b* F& E% T9 v) ~; g/ b& U/ srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
. u/ n( H* k- ^: h" Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
' h2 U% t! c0 B; {rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* g. O) m' ?* q9 k6 H- p% K
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934195 Q  T( G' }& k( c/ h' C; c

1 A- K3 E2 Q) o+ Q0 c; k! b5 P8 Y) I[GF_NPC] ;酒吧的人物
9 l7 W) O) ~) ~3 B. q% T! O" gnickname = ku0401_kpolice_003_f- N5 j) _5 b, _
body = ku_female_guard_body+ b  t" X* a4 }. l! A* e
head = pl_female6_head8 }! U7 C% k. ]( e
lefthand = benchmark_female_hand_left+ ~8 v9 ^* {; _- J, v. u9 a
righthand = benchmark_female_hand_right7 b6 ?! n! p" y
individual_name = 220554# U' t  L* I, v9 e5 E" n0 Q2 h
affiliation = ku_p_grp
4 ~& l' L0 E8 d1 C/ Ovoice = rvp516
* Y4 I9 }5 `- X6 w9 o7 Fmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872040 l/ V" h  n8 g! K& x8 ~5 j
room = bar! `: I9 b4 t1 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332796 X6 {# Z. i+ }- A
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
9 n/ C3 h0 C5 B! V4 a8 Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282( w# n0 n# v: B3 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283% R1 A4 r. Y5 t0 U& G# h7 \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
9 `# B9 t: i  Orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
7 H% K6 B0 U" [) i2 D- i+ |1 Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286, {" q: m# o  I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
: R9 D! D+ e5 f. zrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( Y: q1 P4 f  J% h4 l; o
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
9 B9 M1 L$ w1 G& d3 M+ B
8 i1 o8 G7 S2 e- S6 i* e' }% @[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ b4 e/ B2 H$ C, ?( U/ c$ X9 c1 j1 ], ~nickname = ku0401_samura_001_m
  {0 }9 A9 H/ N! Xbody = sh_male3_body
# B: ?' z, `' a$ ~) p  x2 C1 R) ehead = pl_male8_head( Y4 N. O" N; S( U! @
lefthand = benchmark_male_hand_left
  W$ K8 o& H6 d" wrighthand = benchmark_male_hand_right. K* [1 O* L6 |' L
individual_name = 220555$ ~  D  j8 P# t. V# P( {# p
affiliation = co_shi_grp; g# h  v+ K* N3 D, ?% Y
voice = rvp126
) ^2 p; A0 ^1 B* h, ~misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204* \  K; G; T" b% H5 s
room = bar8 n) L' L. Q6 E" {- A& T" Z" }
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100( E1 [" Q( B" L
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
. s. }& [8 U6 i' w- {, j5 T8 Bbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100, b4 Y4 C3 G* o
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
+ b- b& r6 g7 J/ Z9 vbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100  R1 h$ s* M& O. s8 |3 e+ v! S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288! [- J* p) D4 P5 g7 g* F( N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289' a1 C4 a9 g" y% J' }6 g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
4 a) C3 k' b  G# l* P/ xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
3 I4 N; M% Z# `- qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
9 z3 p  Z/ l: Zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332939 C2 _& y* C$ v3 C; K; G" o
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- f0 q0 C& n1 K2 m! o$ |% f, x( @) W4 `% J5 c
[GF_NPC] ;酒吧的人物- e8 @0 n) R# O
nickname = ku0401_samura_002_m, ~5 C0 W  x. [( m6 q& W" y6 B
body = sh_male3_body
8 _" i6 P+ G) r) P2 Qhead = ge_male2_head: k* A! D9 R" p, T3 v3 o/ m
lefthand = benchmark_male_hand_left
3 F( b- K# b3 Brighthand = benchmark_male_hand_right0 l8 S, a/ V; x: i
individual_name = 220556( d2 \' V+ J5 w! _; }
affiliation = co_shi_grp
. d" }$ G: i; d/ m! p- H, uvoice = rvp101  Y9 U. `; V. x3 m
room = bar7 q7 O0 f& d6 v; O2 l+ A
bribe = ku_p_grp, 10000, 161003 L! X$ E  K9 ]+ e" Z- u5 X
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
0 K& {. O* P# \5 c! w9 ]bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100* T% [0 }* c+ x& ~3 B, v/ a5 L/ ^
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
- ~% I) ^4 y; Ebribe = gd_gm_grp, 10000, 16100) p/ I: ]6 u3 y: I( [: \3 H* g6 N
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
5 t4 @3 Y7 X* Y. G+ N5 ?, n7 Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
. X8 \5 C( G& U; N$ Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
" f/ ^8 F4 Y0 {7 qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332910 [; k+ V* v5 z: _9 v) O" Q; O5 {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
1 W, M/ h' A0 n( M4 W2 V, Q& _1 {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332932 f$ t! b: V( b4 P3 t& y7 u9 H
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) j9 d9 I( W5 d, u  u: j1 h! v0 A
* B- j' |8 y0 W  C- l
[GF_NPC] ;酒吧的人物& h- m/ p* Y* l6 {+ U4 A) c- f
nickname = ku0401_synth_001_m9 j3 k! _1 r  _! p
body = ku_shipdealer_body
* O9 ^: _( H# y: F5 g" x. d- n/ zhead = sc_scientist1_head
4 \4 ]- T! ?2 b: u3 I0 x" klefthand = benchmark_male_hand_left
/ H* D7 \0 |& N) o0 y3 O9 Crighthand = benchmark_male_hand_right
: E4 {4 Z" S# j! H! t: aindividual_name = 220557
; _! o$ V; e1 {& u6 Paffiliation = co_ni_grp2 p  M) A& D& a5 b) o* p: t7 e) L
voice = rvp101
$ M% }' P1 a8 Lroom = bar
" v& x; L' I: D; A) `8 kbribe = co_ni_grp, 10000, 16101
/ k* t+ m3 V% g$ i5 Zbribe = co_os_grp, 10000, 16100
0 T8 M) y  c" l2 R. Wbribe = co_rs_grp, 10000, 16100) f4 E7 X7 R8 u& G/ D: F5 H% h$ ]
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100. [; W( x/ }9 w0 U! K+ l1 {& y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294, U# [6 N. o: m( n; c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
3 b7 `% O* X" r' L9 x- nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
+ G& y: t7 V# h% K/ f" m/ I8 ]rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 p' P$ _& ~% e/ g- ]6 a. v+ O3 z- D% t: l1 ?
[MRoom]
, R6 v8 j7 E$ @, X- c  unickname = bar7 x- l3 ?' k, L; m
character_density = 6
5 n; I0 f9 I( o* B' q  `fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
6 ^4 S, g* X, r& T8 R
: P- z, v% Q! I# J7 m$ L9 O[MRoom]. S1 p$ e( U7 g$ z! |
nickname = trader/ I( T$ g' B' c$ G
character_density = 24 ^# D/ k# e: E6 T! F3 A3 \
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
8 w/ L' k$ o* ^5 G: l* u+ N
" o& f$ j& b  |' {' U, x[MRoom]
: W% v$ ~! }- V1 ^7 e& D) \nickname = ShipDealer' w7 \( i2 z( t) f7 V& m/ I5 O. k' x
character_density = 2
$ L. a$ q0 A1 G/ wfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer- g; c0 M: k! b# J2 N4 Q& F

8 O) P( B, ]3 ~' {[MRoom]' ]- @0 S5 i- k3 x2 Q" J' _
nickname = Equipment
* ~! }8 c( W% d5 O. u- G$ Ocharacter_density = 2) r$ G  _- N& h$ ~( O/ N
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:- ~" Q  X) F* l: C  T4 X
[GF_NPC]
" V& m; K) r# Q4 D. G, Vnickname = ku0401_synth_001_m4 V0 x; u2 w, a, n
body = ku_shipdealer_body( V2 k: r# X  u- F
head = sc_scientist1_head
/ U% z0 W! F9 y% C0 Ilefthand = benchmark_male_hand_
2 J; o8 a3 a+ [3 L4 |8 d
3 a( G5 g4 D7 }5 |& n只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
0 R' W% @) P, Y7 _" @( |. W9 C
7 j' }" C6 Y* `! A* V/ Y  `[MRoom]( R3 o; T9 D. s% s0 ?" D
nickname = bar- K4 V1 |/ F: z& a
character_density = 6% h+ Q* h- A6 F7 I
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
8 g! j9 f4 C  J/ S1 L3 B# j
  j: \& W2 G4 b' |# [3 Z4 i/ l这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
) v( s3 z7 B! @7 }, H3 A- X2 \$ g+ I. [! O/ F5 Y" c3 m
下面是随机任务部分:
  V- L2 C* C7 O7 X
0 {. |, u; m, n3 o" X0 z* C9 {. _[BaseFaction]1 o$ h6 q* G# q5 v/ I
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
' f7 G9 j$ G- U' P2 ]weight = 52 ;任务出现机率+ U- K: a- l3 }/ ~1 |( M
offers_missions = true
: B. E  R/ \6 d, i( Q5 U9 N. b% Mmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
. W& t& A8 o0 S; W7 ^- Q7 l. v5 X! Fnpc = ku0401_kpolice_001_m8 Z# q1 E3 R) S- Q" |3 y$ \7 G+ ~9 {
npc = ku0401_kpolice_002_f
- z1 y2 o" V( m% nnpc = ku0401_kpolice_003_f
# x& J1 I; `! N6 k- u
2 j1 f( t- D0 t; n这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。9 j. H' I4 y% ^+ L- Q
' g7 z. j5 K$ {
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。5 V6 p0 @9 U9 y" `. i4 Z) d  S

/ \/ ~4 g3 o4 q! E0 V1 }- A如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:2 R3 |  G3 H& ?2 I" t9 B" a4 Z
: m0 c8 B1 \  M$ ?! N( M$ o4 d
[Object]
, l: o3 j0 N" d7 l- `nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称4 J6 G4 ^& P$ p5 }$ h- w) ^
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到+ f8 T' a3 Z1 c$ `. d
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
- B* M4 O. X% l/ Rarchetype = miningbase_FragC! z3 [0 d& [, n
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
7 g& {2 d( q) @& e: G- Mdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称0 {4 g6 }4 [# t  c8 l
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
  a7 O3 S4 T9 e. Breputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
9 U+ U3 e# n! Q9 G- I$ Ibehavior = NOTHING
- R/ h8 _3 [$ Z3 cvisit = 0: U, I( ]% c8 M; B- G/ K
voice = atc_leg_m01: Y$ Z8 L) ~* G; U5 W7 X
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E* U0 \+ m9 K0 i5 p1 I3 i$ y
difficulty_level = 17- v- e- w2 O4 ]9 R8 ]
loadout = miningbase_FragC_pi_03
' W6 `0 @5 e5 O+ c/ R1 J0 ^+ wpilot = pilot_solar_hardest , J" q) G, Z3 z7 u

0 ~& a% _1 Y' x) t; k, x现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
3 k5 V- E( R0 _% @0 Q$ e
! f4 g" `# R1 H( l8 g现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
2 P. [2 G+ m+ ?) K# m& ]
' c, J6 e" u6 O, y* r8 k' M9 P[Base]
) D4 \4 a. H+ R% B+ Onickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称" @& H. R3 k" c3 m% w7 d1 [
system = Li01, |6 E6 x" Y' \. d
strid_name = 196771 ;行星的对应数字# O4 i0 Q: T4 l7 y! V0 F
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
6 _2 f5 `2 l* I; L1 _BGCS_base_run_by = W02bF50! k( }& Z( e2 ]. |8 w  _+ G4 z

3 L  q( k: D& t1 K* d  K* E- F
8 s& h/ j# G5 |8 o5 Vfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置6 ~. [  V" B4 E, k- }( l" V3 @

' I1 X9 k  A5 n6 U: p* H' x现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
/ ?8 T- h' w' A" s) X3 n9 R% W: ]! X& O6 V3 J
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。- Y3 Q: D! m: r& _5 J7 ~6 a' ~

9 p: W7 @, }# k' K' R9 C% k! l/ B261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。- d. q6 L; ]- q% ~3 s0 i# }+ g% u
7 Q% C* T) W6 o6 B7 n0 K+ k4 j
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。8 V' k# Z* U" s; ?3 A8 t& y
$ g& C) g) d- ^" P' c/ I
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。& }$ F7 w8 @2 k2 m/ C6 k

8 f4 F( g% d4 f5 e# O% ?' T如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
* [1 T7 G& n8 \. R" m5 ~- v- W# P0 p4 L7 |' R
[Room_Info]$ m4 h& \/ j  [' T6 s0 U! n* T
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
  l0 b% h- O2 [9 \/ s' c( j
( u$ S2 Z$ F& [' u- U5 b& F7 U[Room_Sound]
0 z+ O+ L  j; J. A) B' t, jmusic = music_race_start( |0 e* ]3 @; S$ N; D. J3 K

; a2 ]: ~$ t1 ?* |7 ~你只要更改音乐的标题名称如下:& S- j0 E' K* j. T
# f7 ^4 Q% T6 h% A, L& A. F
[Room_Info]
3 n" A: \6 q7 B, o2 D  E$ A( A- bscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
, `& ?1 t& h2 o/ C% l0 @0 Z
8 w; w- W, w8 v0 [$ ?# J[Room_Sound]% _$ \, G* H4 Q. w
music = mykickass_music, G% p9 w" f5 L! Q$ Y) P* o9 U
, Z2 G+ J( I# P& w
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
7 u7 @% H/ G+ _* h7 ~; P9 m+ S, l9 I" m5 W- x( E
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:   z1 e' V5 A! q; x
  X; S  I$ t& p
[BaseGood]
) k9 t- Y* T& {( ~. A' ubase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
& o) d( U3 Q+ U+ T" u" ?MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
) l& }+ d4 u* {# }MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
+ _8 t2 X, z6 N* eMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
1 B( z: u; c7 c1 U1 y! cMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000* E7 q3 e" B5 K4 ~8 e

2 i5 j: H# G" A% ~/ ]marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold0 D2 a8 `- |; ~7 T

9 O$ _0 f6 t0 e) x7 r5 L, y0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
, e' X3 U$ D! W6 W* U' e" ~9 Z: z  i
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
8 p! z4 z& ?$ ?4 q, ?2 V$ ~& F. T% D
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。) a2 d% {% P  M& a6 |. h4 b! ^, M
- S, @6 B6 D/ G! g
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
; X# D  T7 x! d) `! E6 S' X" h5 s' G6 M9 E1 j( ]2 A
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。, r# l9 h  K- F1 j
% S* v0 h+ G# O- h9 R
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
+ z) ?# l5 ?' A4 F% l/ T  h% n7 q) R; n" f! Q3 u2 ^! }: L" f( }
1 = goods.ini 档案中的原始物价
- D! v& U5 }; l9 T+ D5 t0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
! E- o! [1 T  D% Z  `& l2 q) H( U10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价' i0 B6 |0 j1 m: I; L7 z$ q3 Y1 d% z$ J. z3 d

) p& Y2 @  j7 q3 O[Good]
( m" _; l; E/ f, n- Q& E) J8 Qnickname = commodity_basic_alloys
" N, I# l  C6 s6 G/ j# Cmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
) F2 P) e+ m+ N) A, n# F, wequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
" i% Q$ t, Z# b; s' e: ecategory = commodity
+ e( [& N' x' f$ T  Yprice = 40 ;价格# h$ \) a6 |: ]# Z
combinable = true/ A9 e+ f  b7 J# x2 a
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
; F8 m- X9 L. G: X9 Y1 cbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价' W- j$ d1 L3 [. K) O
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价9 P' A3 W* m  Y
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
2 G& V- `# r1 K9 |1 fshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db7 {( J, @" R! n  g3 F6 Q
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db6 y3 D4 V8 T% Q) \
jump_dist = 5! D  C2 H; D& o2 L0 q
& h- {/ y  q) \6 D& ?( c0 }1 I
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
! @, n9 B5 C/ g$ W/ O' Ditem_icon = 对象的图标9 @  q, R4 V4 S! r: }
  i5 @' g3 e$ f5 \! v! W( u4 W$ G; E
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:6 X# r9 Y; ^* Y) o4 x5 i
- j% d, z$ n% [' p$ G
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
6 G3 @& {9 v# b/ O6 i1 l2 r' v; z0 |
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
8 Z" R# j& _% \9 G" \9 l0 t& y  `% ~, J1 C
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
. g& C6 o9 `! H9 i% H; M6 X# _( n, w$ T" Q
记得确定你要在基地里贩卖的物品。1 o8 w& x) j/ X

$ s3 G* d  ^! ]3 t9 M[BaseGood]( f  F  c5 S& q
base = li01_mybase_base
; S' \, A, F7 e$ j5 JMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
1 e" S; {; [9 _! Q' \MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 $ W3 Y5 A8 X- x) g! s

. j0 ^% a4 I. ?1 U5 q) [) ^- S- q上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。: ]7 I/ T3 y6 c0 Q) H0 v1 {  F
9 d- Q8 Q3 e, D) X  D
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
* W& Q3 \- D/ M. B
& @$ C  p) w+ _[BaseGood]1 b1 C3 d+ A0 }' ]
base = Br01_01_base ;基地名称4 ^$ L( R. c1 I; y
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
2 ?: C; [! ]5 bMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器  L9 m9 x& g  K; a! V' i
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
6 \8 c1 c2 L1 D* h  J' W
! H# }2 `9 J+ r/ S: m所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。' `  K, ?: e; S4 p; @+ _

% k# i3 G5 x& ?3 J  PMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% o$ g( Z: c* N4 e# e5 @* {' Z  J. m
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。- o0 X, u% c: M; B# w  `+ {

- z- x3 X$ G' K2 g" l) D( S注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。& {  ^4 y% @" [7 w; x
. i) ^( n. U$ {) M5 x3 |3 S" x$ |
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。0 V4 e8 C9 I# O8 i5 o

4 K- C% M& F! ]2 W4 T2 w你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:, F& R0 N1 L8 q$ A' v

* y0 N& F8 a$ x- F$ c+ m1 S- H[Gun]7 `6 y5 d$ N+ K$ z5 `) |" I
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
+ D  V! ^9 T7 J2 X4 Qids_name = 263215- ]; B5 W5 j, }. F- [6 J1 n
ids_info = 264215
5 b! S& k2 e0 w7 r6 X& {( Q& H2 T5 S, g
要让武器可以贩卖,你只要改成:
5 u; M7 F3 I5 V# t( q4 E
% d7 x, i5 q4 y+ zMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ( u5 O! e  ~6 E. {* Z7 m
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ n# ]/ ^% U' k5 r
, A! S. {5 v# j- T: o
现在来看看弹药:' O) l! @8 A2 {5 s" S, ^* x- e

) t( W9 b" s9 k" a+ d[Munition]3 A& U5 G  P! Y  p0 H+ K9 j7 o) i
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药6 `. b* _0 q8 y8 K4 o

$ B- Q4 K1 v( i/ f[Gun]
4 [; \- F( K1 U4 t0 T3 H  Tnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器! ~3 @+ W: {8 t  I

5 |! F# U3 g) C4 A. R所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
5 t: j; a+ L7 G" q
1 H% a7 z' i7 t' C; s8 @; {% k: \% P下面是一个例子:
9 S8 R; Z& o3 J9 r8 S4 l% v5 ^. z
0 j* M; T. ]3 g  h9 T4 t6 s! CMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1) ~+ _! q8 c8 s3 C4 l
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
+ c! k; K2 C  f6 ~9 x( C1 K0 ?
3 L" A* q/ S1 e, |$ j注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
& j$ V- _, F3 |% \4 |6 e. _
/ @# |4 V4 }8 V4 tMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1# l( ^# U! e7 N1 C
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
0 ]# d- V( _+ I9 LMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1- d  r* |5 M& B0 A  y9 M, [
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
: A" ^/ l. Q& J: J* j0 K% ^9 ?! r: @. c* \& ^1 n) B, k
还有巡航破坏器也一样。
3 ?& E7 K$ f( t( w) s' f# [8 u9 y0 l  ?/ ^2 e
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
' V* s0 l, w& U4 j* g( N4 k
9 b8 r6 Q1 ^5 Z& M[Thruster]
- K! D- q: N9 Enickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
$ m$ `8 _# x2 q# ]ids_name = 263737
' t/ c' [- p/ k- J5 _& `, U8 S! [ids_info = 264737
: j. d5 n2 _) u- C) ^" ]6 s
1 W6 J6 T+ ]! V6 Z9 v. d- b[ShieldGenerator]' }* g. s) d! u3 M7 V4 y
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾. }2 ]! Y4 n, C
/ v3 i2 G+ v0 }" @
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。( R  l2 F9 p8 b& w5 ?

8 R* ^! }  N- S" n3 l# H6 Y! f& J看看下面的例子:/ y+ P3 z% H' Y) K! y

4 S/ I# P7 j& HMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 11 Z; I5 `' n9 M
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 ^4 ?0 E- x& l5 V! ]MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1' R  {* e2 m8 k3 s- c5 S
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 15 O" s* \8 s: {9 T
1 y( z/ p) B/ ]1 A9 y1 Z
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
( ^5 G- M: \& n" @, J% p8 u% m; _+ H1 R
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
: b1 x* Z  _2 b/ M) ?: V3 F' f* V8 X; R6 T9 ?' C; u
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
: O5 {& R9 R: ]6 c$ y  G# n" j! R- o- V! s3 ^$ Z
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。# e4 W  j! g* x, J
( ~* z+ V$ {$ n# l7 f1 w  J$ T8 s
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。# L+ h; C# }0 A, o- p6 ]& g
+ ]6 S1 \; F2 [: F; W8 H
最后是修补装备,护盾电池等等:
( s$ m$ H- P3 ?% D$ o2 P. Z& Z
9 Z# t! @! O/ iMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
, O. Y( u8 x+ ]MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
  S/ E5 N  \* F2 W$ ?  j9 [MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药  Z* p% N3 N3 _! y5 ]& Z) u
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1! a8 w5 B& U2 L  l
( c  a) }' `) m6 U
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。$ n3 N* Z$ R0 a% C* {/ I

/ A/ o% C" E9 L( S' ?最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
7 Q7 {& J) G# u2 M1 w3 [. E' P+ e/ W9 _- b. m
[BaseGood]9 O5 I* U% a3 v) I
base = Br01_01_base ;基地名称
9 J3 s) Z8 S! D/ I: wmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
) o* j/ M. m3 _: I" g9 Vmarketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 10 n+ r' ]6 D( q+ o/ j- J7 A: g

( y" |  I' B' F, _: u/ C这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
" x( p/ P% \* K/ [) b4 k1 }9 v5 T% s; k' P
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
. a, b3 Z" |+ w) T7 C1, 1, 0, 1, 1 表示有卖  b% W- K8 N4 h) c7 i$ S$ N
8 \/ M& X* B% U/ M/ A
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。; b! r7 ?: L) t8 X

$ _+ R7 C: [% m) @$ Q. ^注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
/ i# @+ _% ]1 c, _2 x, o" V首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。( O  P. z2 A/ b

6 n2 p% H5 A0 C) f4 [[Group] + S* {# I4 i+ x, l- o
nickname = <你的派系名称> & o' ~: K' Y# }8 S, i: k9 K+ X
ids_name =
$ J, g5 r! C: x* e7 [- Dids_info =
* z( c" j: G7 K2 ~: ~' z" ?ids_short_name =
$ m0 J3 s+ [0 O0 a3 Grep = 0, li_n_grp
9 r0 R- x2 t  ?" \5 hrep = 0, li_lsf_grp ; t! K+ e% P7 q4 ]2 _) N/ w
rep = 0, li_p_grp
5 K8 l8 r/ L5 O0 q5 Hrep = 0, br_n_grp
' p, M! R7 L& r: Drep = 0, br_p_grp * B" k$ x/ ]9 t
rep = 0, ku_n_grp * d9 d- C, o- E8 L3 V# W! [7 y4 ?
rep = 0, ku_p_grp
! T. B. ]& t4 y& o' B6 x: u/ K4 A/ {) Mrep = 0, rh_n_grp ( Y) j; w. A8 s+ p
rep = 0, rh_p_grp + C- t. K8 s' S9 q
rep = 0, co_alg_grp
8 C/ b( D* P! ]9 erep = 0, co_be_grp
; h7 [# p: |8 e5 q/ l+ v) Z1 X; m1 Grep = 0, br_m_grp
7 u' K( [! Y+ \& Y2 D) [' i) Vrep = 0, co_nws_grp
" G0 n9 h. k' O( prep = 0, co_hsp_grp
& H5 \2 \0 P0 F) `+ Zrep = 0, co_ic_grp
# [( c3 k& m% H7 a$ Prep = 0, co_khc_grp $ x- V, f0 V) q! _. ?! e
rep = 0, co_kt_grp
* p$ ^( T3 i( Arep = 0, rh_m_grp ) s8 \0 K8 ]$ J6 R0 i' s
rep = 0, co_me_grp
' a$ S8 U9 L5 K+ Prep = 0, co_ni_grp
, K  C- M3 {- Y; S& Arep = 0, co_os_grp
+ O- r4 e. |, U  arep = 0, co_rs_grp 6 `/ K& i6 u! E4 j  _
rep = 0, co_shi_grp
# i5 \3 \# J( X" ?1 }rep = 0, co_ss_grp
9 {7 d" `' B* R/ orep = 0, co_ti_grp 7 b# d) |' {) `& }4 A  N& Q# _
rep = 0, co_vr_grp ) k3 ^2 F! J. p
rep = 0, fc_bd_grp
! P3 |- T- `! Z3 W2 trep = 0, fc_b_grp 1 w$ T" q) E' S
rep = 0, fc_c_grp $ X: n0 H+ K- i6 V4 f8 f
rep = 0, fc_fa_grp
& u  b' m) j. U% J( a; }rep = 0, fc_g_grp # x/ b$ V% p8 X& X
rep = 0, fc_gc_grp
2 M6 r. x' f8 V6 f/ ~rep = 0, fc_h_grp
# r4 Z" V: e! W+ I( g+ a5 O. z! Grep = 0, fc_j_grp & O9 @1 |) J" E1 i% Z+ \9 [: Y
rep = 0, fc_lh_grp , w) ?2 |7 j8 ~4 H0 n
rep = 0, fc_lr_grp
- s  R/ c% k* Z8 drep = 0, fc_lwb_grp
. p2 t) f- I6 M! N4 a: frep = 0, fc_m_grp
) H4 A/ A; Y+ J5 U. Srep = 0, fc_ou_grp * [9 T/ f( j! \2 w
rep = 0, fc_rh_grp
  G. e3 X8 r% Z3 t9 crep = 0, fc_or_grp 8 `, h% e$ G- }1 ~" _
rep = 0, fc_u_grp ' z: r. {  l' @: m7 ^) S
rep = 0, fc_x_grp
' o2 k* h+ O* Irep = 0, gd_gm_grp
" W$ E: g! C3 I* lrep = 0, fc_uk_grp - c1 j( I# Q  e$ J
rep = 0, fc_n_grp   \* H$ O& m  S  ~$ Z
rep = 0, fc_ln_grp
3 F, X" q% W( b" E( hrep = 0, fc_kn_grp 4 |  G" c7 J6 A: y9 @
rep = 0, fc_rn_grp
4 _; u1 Y9 ~  |+ ^) w5 p! E4 [) qrep = 0, fc_ouk_grp
: i, S4 I& p8 r$ l- B& j+ I8 q& \- C% Krep = 0, fc_q_grp + C; y) q* g7 `+ g) }, K
rep = 0, fc_f_grp . p$ m6 l6 N, k, q' r8 {# v
rep = 0, gd_im_grp
2 L0 C3 E1 I2 ^: M0 W- j0 U9 |rep = 0, gd_z_grp
. S9 ]; O+ c: y& m' `! Wrep = 0, gd_bh_grp 5 g/ I7 Y8 Q8 U' s
rep = 0.91, <你的派系名称> 9 p8 S: @4 B: ?
9 N$ `/ R$ f9 ]& s. g
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
) j% p7 L0 y7 e. h* a+ [
3 F2 H. i2 T3 }. I4 E0 V 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 & V# C' B8 j  @3 e; M# d$ [/ V
1 e, z4 T. L: ?4 |
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
! t/ ?6 l( W. D6 G4 m0 M8 w/ C  T- }+ u0 g7 D( R6 G
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
3 \; z5 c. v. M9 c0 n( N  r5 r3 E0 g, M0 N
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。) Q5 [4 d  e1 ?4 @4 v

) l1 N0 H- M7 O- D$ N既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
+ f$ h( O6 z, S- _" c
, D! \5 S" N& D" `rep = 0, <你的派系名称> ' [5 i" [1 [, r4 B4 D

& b# H+ D% Q0 l2 V& S& v例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
7 h6 {% g8 F, m7 O$ g4 R6 t* B+ ~/ X: M9 N  R
rep = 0.91, co_gx_grp' v/ E7 |+ A. \7 S9 k

, V5 p  I4 P* a9 G/ P6 Q; e3 s' Z+ ~在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:! M; x& Q2 |. K# c) g) D

% k, C/ B8 [( ^- |$ K% O# T[RepChangeEffects] - D# K& O, q3 U; b. e; t
group = <你的派系名称>   m2 J, B+ ^# b2 [( n! z
event = object_destruction, -0.030000
2 |( t; j4 B3 H$ u% H6 o3 @event = random_mission_success, 0.119500
+ i: K5 S" f7 [event = random_mission_failure, -0.045000 . V' [' d! X& [  W  g2 k
event = random_mission_abortion, -0.067500
5 t: v- z/ ?$ U, e9 s5 g" Aempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
, K% X2 w/ @6 p  @# dempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
6 n$ z) K7 K; r& K6 c6 Hempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 % K. C1 g% t4 k! D
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
4 x( r' L, r3 A/ U! {6 o. Gempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 5 n9 l) P2 h" ]( p4 S
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 9 x! k. ?) S; C( v$ m4 \+ \
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
* Y; o. g, X0 Z2 aempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
2 j1 M; i, s, f/ S" l0 U' H8 D6 Eempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
) B: z: `/ Q3 U; r& oempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 / R! b. t$ c1 Q' K0 Y
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 # U" n( F  c% L- _! a& [- p9 ]
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
, ~' W9 K5 S4 r% p) U6 ~empathy_rate = br_m_grp, 0.150000 1 ?( b2 J# Q9 U7 R9 X2 x8 R3 b# @
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 9 I8 V. B: ]5 X* V; O
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
" X0 N. g% ~" U$ [9 d6 jempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
+ Z/ {2 i0 y9 Z$ I/ Q5 W* aempathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
! j  v- V1 `; r( V/ nempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
: y/ I, o5 \/ jempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 % K" N, o8 I* Z2 q3 W
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 1 Y+ z* O: ~! e" V7 k. }' Q+ ?
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 8 u7 a7 ?& F5 i/ U9 C6 \
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
0 V- t# l3 E1 H% a# H1 `' Yempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 8 V6 a" K! B4 h6 O
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 3 b0 e' ]! J4 B0 I
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 : @3 n9 z  r% F& e( @
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 : B* w( O, K. v0 q# u, c
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 % l0 f+ [7 A* H5 U) h# C  I
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
* G& W0 h2 F( {5 E+ z) Zempathy_rate = fc_bd_grp, 0 . u6 a/ m+ s. C" \* B
empathy_rate = fc_j_grp, 0
; w, r! X' p1 J: H- ~' [4 W0 k& oempathy_rate = fc_h_grp, 0
0 S" D  l0 ^! ~( v9 Hempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 4 L5 F0 o% {' i" q( F  Q7 @
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
+ d3 C5 w9 i  a  ~6 _4 pempathy_rate = fc_b_grp, 0
* m8 U/ j# D. f4 d+ dempathy_rate = fc_g_grp, 0
1 I2 ~" C7 \  _  N- J0 G  T4 Bempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
: T4 _% @" A% @5 t: K0 Dempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
& z; l6 U5 W+ y9 d, N/ Q  t# Sempathy_rate = fc_gc_grp, 0   B# q" D. |4 W' Z/ n! u) D- X
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 ; b( h! ]. V2 r+ U; C
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
" U1 ?/ j, o& a/ v% E9 O, lempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
& b7 b6 m- j) Z% o& {& l( xempathy_rate = fc_or_grp, 0 6 p& X: Q0 x6 H2 Z/ r
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
; M; w8 J2 ?; S/ g2 |empathy_rate = fc_uk_grp, 0 3 l4 q$ {% X& f, d" @3 j: X
empathy_rate = fc_n_grp, 0 & ^2 W. n- C8 I2 U* R
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 $ U; U5 I' S6 n- d2 g
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
+ ^2 S1 e3 k) ?; p" N% t: W. C' s/ bempathy_rate = fc_rn_grp, 0
8 d( V: {: H# z" L4 P0 A2 ]empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
: l* }! K  v" v9 m" i1 _empathy_rate = fc_q_grp, 0
) M  F1 d7 \( T% D3 |empathy_rate = fc_f_grp, 0 % N* l1 N0 W  h( ?
empathy_rate = gd_im_grp, 0 6 f2 c0 U, W$ m/ ?, ~# @# \$ z- I
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
7 C! Z% X" w& X9 v) Kempathy_rate = gd_bh_grp, 0
1 Z7 M* _% \% S! I" U1 w
% j/ S- V$ g- N* E$ |这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
( H/ n! O# ~3 @" q5 d9 }; R/ g( o8 J6 N" _. Q
event = object_destruction, -0.030000
! ]  x+ v% c# i: @7 U9 L
3 p7 @) @  w, [5 f这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。1 ?* k: |# J) i; y8 b
8 R) H: U! H2 Z( e
event = random_mission_success, 0.119500
: C3 N# k- {+ P; M  _  Gevent = random_mission_failure, -0.045000
# n+ {, d/ s+ P& y8 l  |, v8 Mevent = random_mission_abortion, -0.067500+ g) A$ w) m  [" i. Z; P# @, A

8 g  ^2 Y, @; ]" c. S" V; D这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。. {3 K' l7 N: D8 q! _

/ ^+ C+ }- q- @9 M关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。' W2 w* i# j, v# U  T

, S8 s( [, U2 S0 |: Q. T- C不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:6 t! n  B- M- ^7 F
! L& I8 N% b& e5 t' O
empathy_rate = <你的派系名称>, 0 % M! O1 L1 E+ L: |6 ?! ?# M2 Y- J

& L/ Q/ G* B: o1 C) o# x这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。( j) f0 ^5 b- H3 F# x) q9 q
# [- G: d" M4 p2 M; U; N4 I# L
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
0 U. m6 H/ F$ R! N) S5 w
: V: r3 |% r1 o& U. h[FactionProps] + d& y5 }2 \/ E1 Y  J$ ]
affiliation = <你的派系名称>
1 D. c7 f3 I: V: ~: Rlegality = lawful " Z# n+ w( ?2 H- n( x
nickname_plurality = singular ) u  U4 q' d- T! X& Z5 {; O
jump_preference = jumpgate
* n5 S9 K% D* {: v  t+ }6 X/ t- ynpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
6 I+ |# l: }0 H  B* @" T( qnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
. `' |( s& d$ J: W2 h( H$ enpc_ship = co_alg_ge_train_d9
. ]2 J% {. b) f" _. W5 l; ^: Ivoice = pilot_f_leg_m01 % c- w5 m% f- p8 @% u3 w
mc_costume = mc_co , ~' D+ ?7 j8 z& j8 V! u. z4 i  u
space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
7 A  H0 z! y" Jspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 8 a: Q/ Q7 \/ K0 b2 [( b2 R5 ]
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
9 p8 o) d. L4 r0 L( t# v( G; y, Mspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 b8 u' d" g) k! |9 _
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
: g' x% h2 b/ I/ s  w6 x6 [space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
; W) n4 u" a7 b: M3 Y8 e. z: Nfirstname_male = 226608, 226741 / s4 F$ Z, f  Z- R
lastname = 227008, 227307
9 N; |7 k6 Y3 G9 ]rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
4 e7 b5 l+ a; M, D1 sformation_desig = 197820, 197826
2 D- ?7 C  O1 F% ?4 qlarge_ship_desig = 10
9 m3 J' Z) B( n7 Y3 ?( m8 |large_ship_names = 202648, 202707
" f' g% S. g& i! V5 ~formation = fighters, fighter_basic 5 B& g$ T( w9 G9 }$ D$ w% u
formation = freighters, freighter_liberty # J, `5 w! S  k
formation = freighters2, freighter2_liberty 6 D7 |6 M# {( @2 |& ]' K- f
formation = transports, transport_liberty . J9 z! G+ P: V, I1 D' e, L
formation = transports2, transport2_liberty ) k# B8 q. P& b! a) A7 E6 ]  l
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。# K5 k9 o" |2 _

. A) a  h7 s9 X; h+ t- H3 M) Blegality = 'lawful' 或 'unlawful'
! i( `  H. R/ p5 n6 |" U  H是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
. u. j3 t  a  R/ K; h7 \/ c; ~. A( D  V: c. W* }/ l* d5 d
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'! O( X2 r$ d+ O" x8 `: q
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
  t+ I/ h+ J* v3 p" ^: e% Y/ f+ }  b/ n/ P, S$ k
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'! @6 O2 B5 k7 Y; |. x( {6 \
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
2 g0 |5 L6 v* k6 M# o
% `. ~2 m0 D- K7 {% ?npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
5 u9 ~# B  B, y: p- \) B3 I5 a  y
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。9 T2 N' K! U1 g8 F; Z$ @

! _$ T. ~0 J- D8 o) O0 I" Y  A, h7 c; M
voice =   m- n- H4 M' ~% _  Y2 }: A! Z9 e
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。' s4 K, s1 a. _( H, X; S+ }

" W8 b  B  C1 Vmc_costume = 5 X& C( B, b. c& D( E6 R8 {& V
这部份未知。
$ O0 K: |$ P4 ~" ^0 r& F3 O
& o1 A+ |; L# r) t9 j' B2 K3 d$ `+ x跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
! T. Y8 D/ l2 p# N5 I3 O/ h2 i
" ^1 H; H6 c) Y! T) `firstname_male = ,   ?* @3 W% W( z4 Z5 Y
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。' Y9 a" f4 L, {, v5 w

( L" \( c: e) {3 Ilastname = , - G8 R6 i1 [) J5 S: R: V
跟上面类似,不过是飞行员的姓。5 J/ [0 O/ H4 d; Z  _
! X4 P4 z0 K9 i
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
. U6 I) g! s+ `' {! }这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
* ^7 k& w/ w3 a" V2 S
& N! m0 b8 ]/ {formation_desig = ,
) F" D) Y/ m6 ?* D8 E" ~这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。% A8 P2 [/ h/ v0 x( ~5 X* [

* a! Z& e& _6 }: C7 B/ i: [( r# Ularge_ship_desig = 10" d) ^" u) D9 Z+ ?0 V& v* w/ b
这部份未知。
  T, y  S" _8 M- r1 D
& F2 C6 P% B8 r* Z8 N* [- hlarge_ship_names = ,
+ z+ y  c6 I- d3 F% m这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。2 H( @) u, @6 Z$ i
) A3 n; G+ i' @0 n% v
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。; b" v# M/ t2 _2 \: R
8 s" P- V6 ^; [  }
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:+ F  O7 X! y  j& [
3 C/ Z% e$ h  ~9 A
house = 0, <你的派系名称>0 w# c2 m/ K! ^0 ?

3 L" R1 L3 D: z: w$ }* g4 \. @: Y8 [这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。7 X1 Z: t/ |# a( L/ H
4 w. O3 z# A6 L7 U! Y0 S) f
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
' x/ M7 {9 {" C) V5 o, V, L
2 H8 U' h. f2 x. m+ E; b$ P[FactionGood]7 t; c6 d) a  W( {, J
faction = gd_z_grp ( |/ I, G& H2 F' p$ h7 D* X. s
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 " v' b( M$ R+ V2 y; g" p& g2 p- P
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
1 \% x/ |& P. M1 `; uMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 * M. |$ i3 L9 o+ [5 J
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 4 e; T6 ~& O& Q3 c1 J+ ]
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
+ {5 Q- O  s0 f. ~" Z+ f" JMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
% u4 K+ M& x* T3 kMarketGood = commodity_food, 0, 0
9 ^& a* t- h: y: J) N9 mMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 - l% [- k( d% F( e* S) Z  I
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 + l+ [/ l4 P2 l4 U; g0 ]) f# Y- H& F
MarketGood = commodity_optronics, , 0
$ d  M8 r4 ]% o' wMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
# A! }. l- x! g; S8 M  e# i  U* `MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 1 [) a' |, S* n  @" r
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0 / ^# N( `  L; J0 U3 l. I
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
7 _2 k1 E1 Z% H4 y! o9 @MarketGood = commodity_water, 0, 04 e, j% o9 g  A# X( x
* E4 i2 g! n6 v# F: r1 u( k
上面的数字意义未知。
1 Q) g! v7 s5 y8 l0 v
: `4 z3 n$ p! `在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
. n3 k( `, @. m5 Y9 E! k1 g" Y2 c9 e& T6 H% J# L2 L4 a+ K4 a
[RMBonusLoot] 6 X" P9 t0 _# O- q. ?
archetype = commodity_alien_organisms : ^8 D1 A! s/ X# h
num_to_drop = 1, 2
$ _1 V2 @; O( [5 [% b8 @- R! Mfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
% y# P4 g3 K. U) ]4 Tdifficulty_range = 6, 31
& a5 r8 z% ^3 e6 F* F2 yweight = 12 |3 v' h3 J2 N5 R1 h5 w
5 R9 f; ~# {' B4 N5 R, `4 V0 ~: c
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。2 ?0 s- }) x- h- x

9 Q8 j5 [# @; W. x: j, Y- j% d" Ffaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
/ Q( I$ A  o% W
, \8 L9 r6 ~" C) Aweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。: x2 e9 ]# d+ @5 o- L0 L$ D
$ L/ ]; w* o' b0 p
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:/ |6 Y- `8 ~) I+ |5 Y( c" z

. `! q4 B0 b+ B' c; I打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
- v# H/ c& L5 S  u# ~% _9 [
+ X/ d2 X- g2 R[NPCShipArch] . Z" H- x+ m. ?2 L
nickname = li_n_li_elite_d1-3 1 j. B0 d5 j  B; I
loadout = li_n_li_elite_loadout01
1 [2 X% Y: j6 u$ d6 N0 ?. nlevel = d3 : t( R7 S0 d! m6 z3 u
ship_archetype = li_elite $ b+ r  ~1 C  h
pilot = pilot_military_med
2 i) v- H) v$ J! D( k7 Z, ^' J" [state_graph = FIGHTER
2 r  \7 O, p, L. |5 C! anpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
' ]" @/ B% y2 F9 j+ D0 G2 r! g7 K: l1 h+ @' N0 _) `( W( ^
我解释如下:
6 d% S, G9 O5 \9 D( \
! [, H1 K. Y9 |+ J9 T1 f: O 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。5 K1 n1 W+ w2 p

6 D: n: e2 H3 I9 }- e3 t; e 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
' b& O  L5 o4 u) i) m+ `
+ E3 h9 w& ~5 h; y NPC 的等级。
9 k; N0 V( M4 K3 I& R. N( {/ Z' t: `2 Z3 N0 o. d$ A
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。% b4 l/ F) d- `" D4 Y6 G  |& H* g
; ^! ^' f" d8 T8 p
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
) x6 I& L; s: f/ o+ P. E1 n+ l, p' }" z9 M7 d  o4 \
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
5 L% I; h. V: y! L& O! J1 H: e; y  S9 i4 {
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
$ S; i' q/ b# E
/ G( s$ x3 V; O$ [0 n5 Yd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
) E$ v: P+ k- S7 j% C9 K- H
+ M- N- T& p1 b% ]+ y' l0 |这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:! {3 l; Y* D- |( q
0 H. T. a8 N! x+ M2 Z- [: r; Y# B4 e
[NPCShipArch]: h8 M# ?2 e. U4 p  t  h! b! H' W' [
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11, Z: N% k4 I6 _8 y" U) M3 k
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
# A3 F7 p8 }0 ]/ [level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示5 B; d8 M2 {  p$ u. i- J, N
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
/ ?4 P+ `, P2 U4 W+ U6 ^pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
, u) q, H) W: V; W0 h7 Estate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型! ~4 Q1 s& I, J1 }' I7 W6 R- h
npc_class = lawful, class_fighter, d11
# u  W/ g% y0 L1 U+ a/ A& a8 @1 T! K5 q- d
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:" d) ?% i6 S# g

1 b5 h. b& s8 L. o[Loadout]
) w" Y" H" j" z% F9 Pnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout011 k6 ?: J: t, g$ a# W5 B- y
archetype = ge_fighter4
& Q) ]& F/ O% oequip = ge_bwf_engine_019 A& M) n3 U" K/ h( P+ Z
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
) h- y& ?8 j) `4 ?# W' {5 Uequip = infinite_power" \' ~& U$ |" J( f6 `
equip = ge_s_scanner_02
3 D. W4 s% m) p6 s& k) V3 Cequip = ge_s_tractor_01. P. T! E* u3 B" \7 a& ?* a+ O# d
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster010 y7 d3 f" f2 w7 ?9 `# A
equip = armor_scale_3+ e6 }/ T! m- T- O0 x
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
( v1 l0 H0 f4 Z. ], G$ z7 f( sequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02+ X+ g9 C/ |/ H1 o
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03  O, [: G: t6 F0 c6 D" g6 [
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
" [1 i2 o1 i  u  P* ]! Hcargo = missile01_mark02_ammo, 20( j4 {, g2 i/ q' ]4 B+ Y3 C2 N; |
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01; _0 I0 G8 E3 G) M6 R$ Y5 ^
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5. K. k" N) v4 ^- q5 W
equip = mine01_mark01, HpMine01: N7 _3 ]- x1 b  B1 p2 _
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
5 f  [8 n6 R6 F) Eequip = ge_s_cm_01, HpCM01( Z0 Q+ r( L& f5 D( e+ q
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" g3 U% \2 C+ u$ K, |& C% @
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- }# ]" U0 d0 b# I+ t% i6 u
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
3 m6 W3 o! J8 M+ S. }" {! Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02( L1 Z, c( u* ?: H
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight039 u3 c7 |- `( Q8 Y* p/ y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
$ {" d9 v5 f1 H% \3 eequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight056 y! U/ \, S  @, Q. `2 e1 x: u
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06$ F) @2 h  B) v$ L4 W) h8 G+ ]1 f0 Z
equip = contrail01, HpContrail01* [( M2 j  x0 Q' q0 W3 L9 X) ~
equip = contrail01, HpContrail02
2 n5 d) T% u; Z: K6 g& eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 p" n8 s, `' h, V* E  J  g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ l  |+ `8 m4 T
2 s% z) Y) M- u$ k% h这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。$ u+ X# l; G. K  x
0 V/ x7 g' q2 }5 ?; E9 ?
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
6 b7 o- o9 O: n$ t2 Z  U. }( K0 n
. Q# u' t0 u9 E; a5 r; P此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
' Z2 m+ ]8 x* x/ t8 Y7 ~( F% c2 b+ w. m% ?
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
& G$ o+ t6 k3 n2 o8 Y6 I4 T2 Gscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺8 L( d  `  n7 W! t3 K
scan_announce = false ;会先告知你?不会5 s1 b* K: T" n: d
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
6 K0 _; Z+ K" ^/ K
4 c  \/ Z8 L5 Q( d# R$ Z这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:# k) y$ }( _" \, p" H
) g3 [- ^" A1 |' T3 `
[EncounterFormation]& |# X- g& i; h$ i
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters6 X1 P7 \4 q7 I
pilot_job = defend_leader_job( y2 h: l1 u. I& N' l, o
make_class = wanderer7 U: p1 B( i/ p
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -17 `  n% [$ N8 T; h+ A
pilot_job = defend_job/ j4 X3 x# r! C8 f( V0 D. o$ P2 Y# e
make_class = wanderer8 T& F% \* o. w3 n$ k4 B" j/ j! B8 i
formation_by_class = fighters9 l; A% z; K6 U( s4 W
behavior = wander
+ K& ^, K* L7 P" ?arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
: ~% r( J$ C2 I% |7 Zallow_simultaneous_creation = yes
/ J" D/ c( Y6 X3 L+ jzone_creation_distance = 0
3 J6 ^8 l. r4 }times_to_create = infinite
, Q0 O2 I3 Y9 R; Y$ s$ Z# Y4 n1 C& P' ^4 ]% H; b# [# s
[Creation]
) P$ i: r( S; x9 D5 h5 Vpermutation = 0, 3' ~" p) W" |) u% u. j

1 I/ U# I+ C3 Q$ {/ c# T% E这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
/ s$ z( p2 h+ l  q8 A
) R3 W- r' j0 |4 i+ B, x' Gencounter = area_defend, 5, 0.0900005 I& K: L& ^4 J0 B; ^$ B! _% m
faction = br_p_grp, 0.86000000. j2 X4 t& {  _# ?
faction = gd_im_grp, 0.140000
  x, o. G# z1 I9 y
: r/ |7 R" {( Z& u这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾$ _. n9 O* N4 q4 G* @  z# z
) N2 h; I' d; {& c7 z
* _# J9 s7 M- f
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。' v5 N& v) i! F) ]% v4 ^6 j! x

, ]6 F9 B% |* j8 i* M& ~% K1 g' q找到下面的叙述:+ _$ `0 |2 @  @5 b

6 K6 Q9 v- s* q; K) x3 h6 ]+ j( dShieldGenerator
" w$ I9 c# T. M' p1 xnickname = npc_shield01_mark01
5 s; J3 k0 l- C' z/ H5 z# oids_name = 2637596 \& {+ p1 ~7 M  ^# S# x" }  e
ids_info = 2647597 a4 X. s6 P& C- e9 K! \
* Z) g+ c' x$ b& g5 i
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。+ g3 S; R( N3 V5 F

7 e  ]$ s; @9 M$ s$ E9 ~volume = 0.0000009 N6 i. ^2 s1 E+ y
mass = 10% G; J% }2 t0 u2 j9 f2 {
regeneration_rate = 1; C- T# {) ]! \
max_capacity = 600
1 v3 Z3 u* F# P8 \" |: {, k: Vtoughness = 6.000000
% `# H. x8 y# U5 G) F% u
3 e- o- Q9 [  i- Z9 J* a8 X上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。5 y8 u# G' P+ J. n, J; n4 |6 D
5 E3 }: J9 ]) m2 ^
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
6 \+ ]- m. K: e7 F1 H( Y5 K* j
* t  ?7 D- J9 C7 d: h+ r护盾等级.......~......再生率 1 r$ |# G( e; n. T2 |+ w
1...........~...........15
/ [! N+ D  [' u3 r2...........~...........20
6 b; Z; ?9 U9 F3...........~...........25& y& i- L. s4 s; C/ Y
4...........~...........34! g7 b! l+ {1 J- B
5...........~...........46
. Y, j' D9 b5 N+ {& Q6...........~...........66
  t3 L3 N& g" v/ |, x7...........~...........85
( `* B  S. k. \- H1 o3 @& h1 ]8...........~...........110 5 \' {! z5 G! r' m$ r
9...........~...........160: ]! k; k0 }% L" R8 h$ v$ d
10...........~...........220 - N' W2 u! n& s5 H6 J6 C( ]# ~- S

1 o8 H+ F0 T& b& Y5 d! \现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
) L5 q* E5 K, ~5 G  [
' q4 u. R9 u# M. h' `* D& q  s/ ZShield01、Shield02、Sheild03  |8 r8 v- ^+ x9 p% S2 V7 Y
: M7 @7 t0 S! g- ]% b# d% p
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
% ^3 ]( q6 E. [: R
! o1 `- ~# X1 g. n1 C) ?' w6 u这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
+ [; O3 f: f  r! }  [4 A$ i$ P9 ?' b) z% q0 |. E7 `' N9 Y

0 y; @( B2 m/ n7 Z/ G打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
/ n5 Z, h0 M+ V/ a2 r2 a% w$ @9 g" ]5 u
找到:  q- h% J; \- R3 `
# j- P' E/ p% K8 r* ?6 r0 ]
RepairBlock# \$ q* z% j' G: s1 n5 H3 a( S
nickname = repair_fighter_never
$ D" A, X1 E3 L/ {1 juse_shield_repair_pre_delay = 0. c/ H  K& V( s* f
use_shield_repair_post_delay = 0% k2 d6 k$ b8 b0 k  w6 \2 K
use_shield_repair_at_damage_percent = 0' m! h1 _/ i' q( B9 g- J1 Q- |* [
use_hull_repair_pre_delay = 03 y  {6 P( o( l
use_hull_repair_post_delay = 02 ]2 p! \6 \1 V1 u
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
3 o- a: R8 J7 m2 X0 B% p* r0 D
. ?0 ]) ~4 F# H; w$ c- ]再找到这部分,是不是跟上面很类似:" f! w6 l) E* f/ d
  X- t/ C9 v0 \
RepairBlock% y' Y  b7 Y( }# h$ X
nickname = repair_fighter_both# a% S6 k) S; t8 l3 p6 I. {
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
% _1 l3 R. `' N  n1 P) Tuse_shield_repair_post_delay = 5  J* A1 y  c  j6 [
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000; f6 h- D& u' ]$ B) L4 k( r9 v3 \7 ?3 Z
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000* F4 q% `7 H3 s# |- @! J5 v
use_hull_repair_post_delay = 1.5000008 u' }: K4 L$ q! k* L
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 3 P" n. L  E" S! c) C

+ t1 j1 F$ W  c& {# |2 _3 s4 y$ k现在记住这些 nickname,继续往下找到:
9 v+ L+ R( q9 a1 F2 F" f5 M
/ ]. n8 j1 q7 q+ KPilot& U; f/ r8 H2 e. B/ ^
nickname = test
9 v9 @% t' J/ K* Q* D, Fgun_id = gun_fighter_test
) J* b; N9 g0 |- U
- C! ?9 Y( K1 ?* N% l/ b& x这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。* q/ v: T6 _7 R) O8 p  h3 g

* Y8 r/ u( W- q/ \' ^- O看看下面的例子:
) b% C" r  C7 V2 `3 u% M* Y0 H0 O/ ^: _6 G. R
Pilot
& V& |/ Q- O' }2 d% ]7 C" B6 k2 Onickname = pilot_military_easy5 B9 V! R/ j! }, Y7 }
gun_id = gun_military_easy_style_a + e+ u+ e4 ?- ]' f
% O/ H& R( x  d' F
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
- \3 x, K/ C  s% f3 }  e, ~) y0 ?7 j  e6 m/ S
formation_id = formation_stay4 j( H; _* \- B5 e$ s/ R# u
repair_id = repair_fighter_never1 H$ E2 |9 |4 D& I2 ^7 n
job_id = basic_job_formation . c) D+ B' u; H1 t5 Z4 r6 B+ G# O
5 J; V( S0 ]* ?: X' c" o% Q3 U
这三行叙述很简单看懂吧?' l/ u6 [! B% f( s, ]8 d; ^! f

9 _) @! j1 k5 {" R+ @2 p1 Q注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
/ ]3 R2 j9 a8 X. G2 M- e$ n5 V3 C8 R1 X  A2 |9 n- y
formation_id = formation_stay
2 ?2 x, L) b  q; i" z0 [' J$ rrepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
/ ]3 I( |3 _' G6 b' j4 ~0 Vjob_id = basic_job_formation
8 N# F. I/ e" h  h$ ^: U
) m0 P- m# {. V, L你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:0 ?+ T2 g+ w' p; l0 \

5 {7 n: H, n7 O- lPilot. A% d# Q& a5 N: @+ c8 ]
nickname = pilot_military_med/ w4 [2 w, X: J  ]6 ]
inherit = pilot_military_easy ! o; r/ I9 u/ K% w' h
gun_id = gun_military_med_style_a
) N, s$ N+ u/ B$ l3 @/ V. devade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med ; e* o: ?0 J# L
7 Q, d. a; U9 i
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
  X# C: p5 g& o4 O: b" k8 B, |$ C
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。. r2 ~. k- K+ ?3 D+ r0 Y
4 c% e$ Y) j5 s; _& H
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。1 t+ H% _: W3 `# i1 {+ {. f& ^4 N$ C
+ @* x- q" c- ^! ^1 |
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。2 X5 ^& n" I7 [
8 N7 ^& |8 _0 |  N" Z( Q
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。( M! Q2 M8 C" A7 q' b5 K, z

# o) G, h, D$ a/ k- p在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
6 N. G+ ]2 Q/ r- N. }# W8 `! y+ N- w! y* o3 C
Loadout  X, H% |7 D" Y+ p2 }! A
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
& x0 y2 e4 E6 `) n: x) U
0 O* X) |6 d( H; [原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?2 O& j# P! v1 V' D8 M* D8 {
) N% s4 h( _: `" `* l2 C
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
8 s- `8 ]! ~7 u0 T" |- R* t
; `9 i: u; d) I! r& v6 u" G下面有个简单点的方法:# m2 s8 n, l$ K+ {9 ~6 p+ P5 \

+ c. W9 e, h8 T, Q: _/ r5 DLoadout/ \0 g+ u! I  p9 w- t  m+ i* _4 s
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01  P& D0 m7 L* L5 e) Q
archetype = ge_fighter/ ^, l/ P) u' X, a; z/ Q9 ~
equip = ge_gf1_engine_01
  Y5 ^6 F8 K5 R4 D2 bequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
. m$ z. j- a, A9 i+ y
# x; w# r4 e; o) R( b* [我略过一些叙述,你看到下面的部分:1 R: O' U6 `! D# ~  `
; E* q7 w6 ^! @. c: ^& |5 I
equip = contrail01, HpContrail010 H7 K" g! P$ y0 v- I# x) w
equip = contrail01, HpContrail02, P5 `! T' b! {, d6 e/ v) f. Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. H9 j* c) z9 j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 & l/ C+ Y( s. ^$ P9 C

) w9 @  ^4 @# _; x% e& m  ]增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:8 _4 {, r: q; s' G! W7 ?
3 p; S6 M1 B, _) o7 L  U
cargo = ge_s_battery_01, 3" E" U) t7 R9 G4 E4 @
cargo = ge_s_repair_01, 3
" L8 O- K" O* _' [6 o# @& m  [% {. g6 @5 A9 U4 `' V: R
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:) q" y  s: U# e

. E& Z/ y6 O. S% x7 P( b% Wequip = contrail01, HpContrail017 G: n4 _. X: Y1 ?$ ]( H
equip = contrail01, HpContrail02
" t/ P5 \- D- s% h3 Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight012 V0 M+ n) _2 W4 B% U# u. X
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02. p! y6 d9 ~. C; M) B7 c
cargo = ge_s_battery_01, 3
2 l* g. a( k" v% m, xcargo = ge_s_repair_01, 3
3 e+ v% n& v, ^3 U! k& Z. F: E' ]/ c, h$ E6 N+ s5 U7 C$ M
简单吧?# Z: G" s% x) L  x

7 V( h& r; }: `& C你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法) \1 O! f. `3 f  T& t

" c9 o5 ?2 Z7 P5 J打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。; c8 j) ~+ S) w& G  p/ w8 S$ \

  ~* S; I3 Y- Z找到 fc_x_grp (xenos)
9 ]/ ~4 Q+ b6 ~3 Y) `& F: F$ v# ~9 v, {, x* \1 ~6 e& q( d
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
! k% K2 i4 G! N1 H" o! y3 N3 m, ]6 H+ [+ k* B$ X' M
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
( t3 p) n* w& C, e, H+ |
! x6 o/ b5 e7 O% t, L' W" j7 X! g下面是一个例子:
+ i2 k4 J, ^2 }( X5 ]  Y/ {3 i- g" g! R% j: p
[RepChangeEffects]; n0 C/ }- Y, T/ `0 L+ _
group = fc_x_grp4 T. e$ F( i$ `
event = object_destruction, -0.25  Q5 |1 N7 J& ^6 I+ \1 X, ?
event = random_mission_success, .100) `' a' e1 `/ ~  Y
event = random_mission_failure, -0.1
% A" q, h; |" b" ~4 _8 u0 V* Cevent = random_mission_abortion, -0.1
! b7 V2 `% H. f' Mempathy_rate = li_n_grp, -0.75
* Y3 R4 T/ U( b. h- Y/ P7 xempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
3 O* D; b/ b  L* g7 \$ V- Zempathy_rate = li_p_grp, -0.75
; y4 P' q' u& m$ h- P! B& zempathy_rate = br_n_grp, -0.75
) u2 k) e7 R/ W/ M" C9 Rempathy_rate = br_p_grp, -0.75$ o/ V1 c) O2 \7 Q
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75# H, G* Z% N2 W, v: \
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
" F( f2 d0 j* Eempathy_rate = rh_n_grp, -0.75$ e0 [# O% T, ]6 W. E8 `8 x6 c
empathy_rate = rh_p_grp, -0.758 A+ z# n  s# Y% X2 I2 c
empathy_rate = co_shi_grp, -0.757 ?* G4 P; y8 A6 U/ z2 a
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
6 n& ]' [4 ?* L9 j8 Mempathy_rate = co_kt_grp, -0.754 ]8 @. o* O- @1 K: Y1 y
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
- t1 w; q$ x& s- z6 Pempathy_rate = co_me_grp, -0.759 M5 u# M) U' v  k
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
1 p+ `2 i& x0 O/ Y9 ~, b! F+ T5 ]  Xempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
5 J: `9 H9 |$ Z( |8 cempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
% x7 j9 F( z2 N" v9 y/ ^+ }) i% vempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
& N; C7 C  z) \- G2 iempathy_rate = rh_m_grp, -0.75* `. ]+ ~8 D7 l( z
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75; U: g, M$ o% X4 v6 X, B- ?& A
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
$ H6 @/ W: [# X9 Oempathy_rate = co_ss_grp, -0.75
7 k- V$ x7 t4 C: Y! t( ~; gempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75; w4 T% N4 Z9 G
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75  C, n$ A& W, H
empathy_rate = co_os_grp, -0.75& O, N3 m0 f% p+ p3 B& ?
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75+ C% _! o0 q# j( T
empathy_rate = fc_c_grp, -0.753 B+ Z. y8 w0 J" j7 K) K
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
, A2 d3 l2 t* Y( E7 iempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75  k7 t% `# j$ _  p9 p$ k
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.754 h# E# c. w' X7 o. j, |8 q9 @' `
empathy_rate = fc_j_grp, -0.75; j& [" V$ T1 |& F
empathy_rate = fc_h_grp, -0.753 }1 o& l* W! B4 T. J$ T; K
empathy_rate = fc_m_grp, -0.750 h5 a0 f# Y- N9 U
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75$ C% Z  a5 Q' |0 G9 I
empathy_rate = fc_g_grp, -0.754 @* Y: U- v" P* X( D- ~
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
4 z: `, ?/ m6 ~8 e  O! q5 Hempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
  M/ r. `0 G. ?( X/ M( hempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
* J3 g: Q" g& ?empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
0 y' p/ i. S$ \& B2 _( aempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
  _/ j3 g7 L6 A+ ]/ hempathy_rate = fc_lr_grp, -0.755 B( G. \2 C* G8 w+ N
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.759 ~* j9 i* S, x
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
3 A$ z# \, E  O: Z" A: ^empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
- y9 {3 P  m  C, L' ^empathy_rate = fc_n_grp, -0.75* L8 S+ w' A. @
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
& r% f% W  `) E2 _$ P8 Sempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
- j/ y, y( I- \4 p+ x: Iempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75& [; ~( u" j3 S. a3 E
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
& X; D0 s8 Q, yempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
/ g3 e! w$ ?5 t% O5 u. A4 q: k1 W8 qempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
1 I3 v. p0 B; G' E+ L; C0 n% z. rempathy_rate = gd_im_grp, -0.754 Z# o$ ?. C, s5 ^+ W4 \0 n( i
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75
/ n1 X" v& n; g  ?2 S: \, T! Jempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
( q5 @0 r/ h2 L
. ]  }- j% r& A7 @! f" o改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。" F! t$ p. u9 x! c3 ^6 |5 Q$ B

! D( V- b& f$ q实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:& V. H* K" R  \  H2 I2 L3 m

9 N: O' \8 j5 p4 b) K9 s; s/ iempathy_rate = fc_x_grp, -0.75
2 C$ K. v/ ]7 F, J& V
; U1 o  O5 J' z* M% `" z. F, r不过上面的修改法在多人部分没用。  ]. @; T# e& M( h, y& n! a2 J

( G; i0 p+ |* i0 @要把自己一开始改成全部中立,你要:1 o6 u2 f! C; @% p% b
8 R! q( ?# q  T, Y/ b
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。! [" v! ?, V+ [4 J. q

3 v6 z# e( f: O: _* \; S2 l- {" Q, l& s找到下面部分:
6 F1 ^3 Q/ ~8 V7 j+ d
: S: M/ R! M" Q, N[Faction]6 |' u/ M2 e4 o$ O0 M# ^% U
nickname = new_player; P8 R( c. c+ j9 ]& U3 `- T4 y; v) r
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分$ ^9 A; R$ C" q8 [$ b
base = Li01_01_Base
2 ^" _# ~/ L8 @6 Q4 k4 N* VPackage = ge_fighter
3 Z# h% `5 a+ j7 o6 y. qPilot = trent
& o! u& {2 ~/ j/ `0 q
! ^/ o4 |# a2 M2 k打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
4 g* l% Z- N9 _0 G+ j1 E5 d8 k! E: r2 A0 a
[Player]! r9 `* Z8 B: E# ^$ f1 k
name = %%NAME%%  g2 i5 \: s$ M/ j$ e7 d) G
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用3 b/ K. }/ W; a" C
rank = 0
$ S+ T+ a( B, I, ^0 _7 }! m6 f0 V0 r$ E1 w1 U- T  n$ l
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。' T/ c6 a3 L% y* x

# X; k. L4 C: l完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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