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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE( x4 u4 ]& n+ ]
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
" M: b. g" U7 v5 K以下内容均来自www.goodbj.com
0 f. Q7 D0 ?! Q目录:
; R4 N) Z) Y6 S4 E2 g0 n. p" Q1-2L 战斗机装备解说! J& Z& P9 Q, E; z+ ^+ ~
3L 武器的修改
2 j7 v! Y& m4 x1 O2 l' L( a4L 武器的贩卖设置! j( e4 [, u3 R1 D' U. m, N
5L-9L 建立一个新基地: [9 N2 Q2 [5 ^2 z
10L --11L 建立一个新派系1 k; @1 C0 P! J* [+ k( r
12L 更改npc的护盾
5 k% y4 |/ F8 T' N' m) T1 C13L 派系友好度的变化修改办法
- S" v5 Y' k& F2 J) J9 A14L 基地建立补充说明
7 W8 f. o- d/ j) m$ E/ X  M- h& M15L 激活无法使用的跳跃洞' N) [' Q8 Z7 q# d
16L 战斗机座舱的修改
; L% u+ _; z; J" I17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船 ! D0 Z# {) J' w( j9 B8 X2 E
18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程5 m; d9 y+ u  A( a$ T6 A* ?
9 C9 i: @- j" G& \( k
装备
/ D& y1 F/ ~  _, p+ C6 r
装备意义解说
: B' `* g( ^: x$ s& x 4 T& V" i# F/ T/ y' H9 Y: Z! e

! ]* B+ b( D0 v* y: s7 k推进器意义解说
, f. E$ s- Z7 G# E: Z  w0 y. Y ) i7 p- y: p5 M: `, T; Y, Y6 ]
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:0 N& M% X" j- h! l1 k2 c- ^" M1 L
2 j) U0 f1 F5 O4 v/ w
Thruster 7 Y6 b0 B  M, t4 d4 z
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它" D! n% _; H. \) N0 k
ids_name = 263737 ; 这个不多说
% q6 v! I2 M, U% X" nids_info = 264737 ; 这个不多说
( y+ f  k% n6 }( Y6 @4 a) U. |( VDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的
" Z, A6 Y2 i; k" B5 C5 i9 umaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的# ]2 Y# n1 ^' B& ]3 z+ u1 N
HP_child = HpConnect ; 连接点
9 ~+ ^+ Q# z4 Q* u( f2 s4 |hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
! P! A( c# P0 k0 b. {explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
. \. r5 v: V, D- l$ S& |debris_type = debris_normal
, l+ y9 `9 I  X* n! T9 X- d" p) i& @parent_impulse = 20: c1 a/ A3 {! R
child_impulse = 80
2 `" V1 }% u0 q. zvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间5 a# d6 Z# B6 Z% L- _3 ~' k* S* D
mass = 10
* j5 T% x3 r/ {max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。$ f3 g! k. t  d3 {
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹# n( i" h# c6 v8 n
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹7 ~- f) ~. A( c& ?8 |
power_usage = 165 ; 使用多少能量. q/ d9 Z) R$ Y- A& ?1 ?
lootable = true ; 可被丢弃在太空
8 v! z9 O' ^! x) E. h8 ?separation_explosion = sever_debris0 s7 Q3 x, Y' I8 g7 y3 c: ^) c8 L
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
1 _, q" P6 K: _0 J# G) a; ?
2 n/ f5 [% ]4 g0 |$ t# I护盾意义解说
) R' y& U& V; i3 }; P! z 6 G4 \9 I2 r8 Q+ G# `- u, L
ShieldGenerator
4 C& F. J6 t) `! pnickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它# x3 w' n2 a, K  m' N: {
ids_name = 263873 ; 这个不多说
, |& `' J* P' cids_info = 264873 ; 这个不多说
- O) `$ \- e) \. E5 T; iDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型, W2 Z0 o9 G; F4 m4 w; K6 P6 g
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型" M0 J7 a' y5 L# i5 ~! W9 M
HP_child = HpConnect ; 连接点
# H6 ]" `* P2 W6 y: E' thit_pts = 1405 ; 可承受的打击力' {. }6 L: z2 b) W: Q: T
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
) Y. \5 u2 o  |$ g( y( M" W) U. w% kdebris_type = debris_normal- [, l: p7 u; P7 `0 ]) O  ^
parent_impulse = 20- d& x! P$ t3 X( T6 W+ ~
child_impulse = 80
) C8 b% [6 C4 ^6 q/ ~volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
1 Y4 L+ ^' N+ Cmass = 10
/ S  l  J  ^# B5 w# gregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
. H/ G8 C+ k1 P+ e/ vmax_capacity = 2020 ; 护盾容量 2 R/ ~( ~/ y. C' k* M5 x  T
toughness = 20.200001( p/ c& @1 g7 [  b2 ^8 d
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级3 L0 k' M7 S: @/ @
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
, n& p: ?& U( Aoffline_threshold = 0.150000
: j& ^# @, [4 Mconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量$ Q3 b1 @# m3 v+ S8 z" `
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复1 y- w5 e3 N8 D+ g9 @8 P
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)
7 R* p& y( d1 R6 z0 t* y& cshield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
& U4 k1 A: R  z) ?$ rshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
5 P. f: [9 Y; x; o* qshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效$ h1 |( [4 d5 x1 x/ G
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
( o+ D* F4 |. m( a) pshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效$ p3 P/ O+ d  D$ \
separation_explosion = sever_debris
! C8 ~( h% S" B$ i* n! pLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。/ v& D" j$ k/ h# k
lootable = true ; 可被丢弃在太空$ S2 U( p4 i1 B* Y; p2 U

$ ~2 D* Z+ t( b" S" J6 J 1 L2 |& i$ r) g$ q$ t! p6 \; Z
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。+ j3 j' C0 k/ W7 f" T0 `- J
3 Z/ x' ]1 N* r3 v4 O6 |
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:$ ]# y+ {- t' l+ y
* \- R- G, s1 E3 _* z% i2 G: u/ f
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1! P& V5 b) s4 c1 S" V
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ E- U5 m, e# \+ e' a
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ l9 l- \" n* h% g% |+ E
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1! n: ]8 O2 F4 }8 ^
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1: c' L" [; `. R$ N8 [7 C- |
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ m  }1 x7 I3 f/ p: q# U8 B
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, {3 e8 @0 q; e' wMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( c& [0 ^- z+ U; ^5 L6 ]" p3 @0 vMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1- B, t0 w: \. ?! h1 K
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1; n; `9 u& \9 }6 D/ y+ _
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ K% n: [  j2 R7 v! G& KMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 e- G1 d$ U, S* {6 s" V
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1; a0 H3 u$ q& S! |. x  p8 F
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1& n3 X5 S! k3 G4 g: p- d
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 19 h3 w  M) J. e5 N
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' v6 R& f; k$ g9 ^8 LMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
+ B) @, g$ d! S: ~9 _MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) _9 {+ m* y# x5 EMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
# o, Z( Q  A, `$ U7 oMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
" {2 n) l7 {3 N% w- JMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1% k7 S4 u# l$ D: G- h9 G
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* e( i) p4 U6 u/ C. r
MarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1" Z  K' a7 C1 R" `+ X, C( W5 L. ^
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 t9 X) K" k0 H! S+ x# |! G/ aMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ A: }) o% M0 A/ P3 @
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1& K0 P2 K5 M. N9 I  |! H
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( d% m) ^! F# c* BMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1) U, @( |) x8 {" K* }$ \
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) R$ R! l  m  W+ O" j) JMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; f9 r# u8 k' KMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' }& t! m" X9 z  N
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 Q( L+ \! V+ N, R% C2 b% xMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1* W9 i/ o" p1 g& U/ ?
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* ~+ D4 _  ~  T" A  h0 S( X5 AMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1& G0 q2 r0 A" ], H! p
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1. z0 W" o8 W7 G8 x' Y* G
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
% c& {) {& V: h! g$ w8 HMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
! F3 n( [, \/ ^& z/ w7 L1 hMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
5 w. l$ X; a  rMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1# V+ _7 s5 x2 b+ |1 o# H8 M
MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, A) F6 H6 `; M! P! D0 T& R
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% M- L$ x# f( z' @  U  Q& Z
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ p' M/ J6 u0 M2 {
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% w1 ]8 N, k; uMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 14 o# I0 p" q  D1 u/ }
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1* D, _! C; ?2 U. x7 ?) j
MarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- n* s) p- U' ]1 i0 Y: y
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( _% m% I  W  Q0 j/ t& N: MMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
" m; j" L$ ?! B" P$ `$ h6 AMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% r4 f) B4 ^( ~MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& X1 N' W6 q1 g- G& f
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& {' g6 s, I2 z0 \9 ~' z) q* y
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1! ]. X9 H& v& o. K, Z- ~
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 y& O3 W& x0 G+ |8 MMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
. Z; a; r8 U6 t- v, Y. m4 |$ XMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 L! ]8 y8 P( r8 C. z4 J9 oMarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 12 P3 b' F2 R* |, p6 ~" ]* _2 s* b
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
- ]4 |& E" N9 A6 L% S& O( a/ N, iMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ V" P( G3 s. R, ?* C' J; ZMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1. z) ?* S$ m7 ^+ u
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 M" o4 ^& ?: Z$ kMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. z( o, S2 |3 I# C& Q# @" F" nMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 17 W& w8 t: v& [' P4 @  g- h
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* G+ c9 j, l/ v3 n2 ]5 yMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( Q1 P3 w' H, b8 U: q+ V+ }
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' A5 D' a, |+ r6 }/ B4 dMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( j+ T" J$ x3 N0 i4 L: s9 wMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 Q' ]+ Y* M4 U7 y" SMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
* A" q+ S- M! |0 a% E0 zMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 x6 O3 U8 \( Z( O" T8 eMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& Z& v/ W' k, Z! l9 S' j1 t- Q
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( P- m% R7 G: G6 [+ w$ w% b: }* EMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
+ s1 b4 i5 w4 |) DMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1' ?: u1 d3 P5 K6 U
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 17 ~9 C6 e4 Y1 p  I: S) q
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
+ p1 K+ s' W7 q6 X: B% x$ JMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 C! B( b: X* O* H$ IMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 |! K$ `3 n, E. z; W3 }; LMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1( D) ]1 W8 ]) w1 a
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# }4 {; z; t& UMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  a! N  U& [, bMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' d4 @; q- Z2 H6 _$ |8 x0 w
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
7 V4 A7 k* V3 b; Z3 gMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; p4 f$ a+ \9 m2 p0 O- ]MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
$ F: l8 g4 g: e, g. d0 T. m: SMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1! v: y  w0 l/ a" z9 n4 l
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1% j( w% h6 ?" }/ x  z) `
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 \. d! f- z; |. `0 W, {' \MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% O# t' D: |' h0 o! X+ J9 ZMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  T# w+ G5 ]4 F( q$ T3 i& z' z* @MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 D7 z# R. I% ^2 \  _0 PMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1; l. J! n$ h  ?% n# }
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
( Q( X( J6 i7 @# TMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* ^$ `8 l7 M, T6 T, \, }$ e7 ]& l + O* H/ M2 S1 _4 B( x! M

* D& D" e/ @1 n! u& f; }现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
% q8 b, @5 r5 T+ C
' o. c+ H) C' u  d9 k现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。( f! L; X5 j# U9 ^  P7 Q$ D/ h
# Z% {6 h) p' p8 `2 y. Q* P1 ?$ G3 B
看看下面的叙述:
/ Y8 I, o- n4 t
" S5 m. D: k1 m. jGood# l0 `: n  i+ k7 N$ w$ h
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
: c3 F  N6 |/ Z# s6 F3 N+ o( aequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它7 T6 a' f1 h5 b" P4 f& ]
category = equipment ; 所属类别
) S6 m1 {+ _5 p- [( g% _4 V! q  F5 Zprice = 500 ; 价格( G9 @9 l3 ~3 P5 a2 Z  U* \+ ~9 [5 W
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案! a1 U5 R: e7 h3 E- N
combinable = false ; 不允许你买一个以上
6 x5 d9 h6 {; @( nids_name = 263737
2 c" t: V! A4 j2 v" B/ X9 D" K4 wids_info = 264737, \3 m; `. H& S0 t
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型& s4 j+ ]8 X; x3 ^
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
  I. j( l6 N5 ^1 J
: M# F9 ?: }4 h# M+ V8 P, r" Z; [4 P
& m2 B' U% D" r$ _3 Y" |+ F% X护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。- g1 D/ G$ B0 I4 u1 l9 K
: E( V" A1 _  A, ^
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。- v1 g  N3 R8 n* F3 a- W

; u9 v) t# {+ ^( _3 b4 Y每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。4 O+ s1 w: D6 V+ i0 R
7 B/ [3 X. @6 L& l' I( K
搜寻下面的叙述:
1 j& Q9 q; D- E' p) P  i% c
$ R% p0 F6 s/ V$ `5 G) b2 X$ uBaseGood
$ K7 [- ]* ~) f$ n/ Dbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
. G) [8 v5 c/ _0 A& k' kMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器8 B* f) S" |/ `/ Q$ c0 b
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1: c& D" R. f( Z
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1+ X1 q2 n4 r7 ?
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 J2 Y: W" |0 ?$ u  j0 o. L1 x
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
# y! j5 Z7 z& Z6 D/ S0 RMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
8 a, a2 {: n& d) G; o; cMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
  D+ X! j$ z5 |7 T' [* n, @) eMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: P( q8 U$ X7 Y' p# o! H# sMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
$ n1 z% N! p, |5 P" GMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 14 E9 L; b, Q$ j, U, `) d$ [# j
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# i5 M5 d+ ]9 j: I% V) q% w
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; a/ v# H! O. d, A9 u7 R3 o2 G
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
) \+ L4 d. n; p: t6 Z4 ^MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1& Q% \6 i# C+ g  `' w7 l; e+ q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1- U* T5 z6 R1 a! F' f9 n0 K% R8 v
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
5 p1 \8 D: l6 D9 `; |) Z7 {MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
* N5 b- V( {. i0 N$ ]  O0 z9 C, _MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* r1 t. H; D3 ]7 Y( I" M
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 r% ?" r4 V1 u# r
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 17 z8 ]" N4 D3 A7 F; q% _" _* o
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 10 Z+ Z$ c- }/ @
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 Y- g& z5 l# ^% H* t$ sMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
* _. H5 c5 f9 [+ k% \MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药8 l- `. \3 Q; ^' n; G4 j
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
) O  q+ m# Q6 g: B0 y6 bMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药7 c1 {% x; m( w$ [" ~+ g5 z3 |" G
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
. O7 R4 w/ N) J9 m; ZMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 Z2 `; X% J, G# M5 o
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
! p8 h; ^0 @! S' dMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
8 m) {2 x% {  s" n* K, N' JMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 E. r8 u! T+ o5 b
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 13 F/ o1 I& n$ x! m( {4 ]# H
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 T' j7 f5 a1 F( V. k' h' @* ~5 f
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 ]+ a" J5 j+ Y3 RMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1/ @8 @2 |2 W/ {8 m7 ^* w0 J7 f
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1) Y5 T+ ?. B( g) C  x- A$ R, t' i
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
: O$ T# w2 y$ t" Z2 a+ eMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& L* c9 H- F+ z6 @9 E
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人. T, _. U1 E+ ?1 x* Y
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器0 @  }( L$ U! C
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药0 N& [/ a/ {$ y% S
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 m$ t; a; s) h; O# w
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
% P: w* U; _& N8 b$ u( D) E1 zMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
( W( O6 s* P3 Z! pMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 14 `+ Y8 _$ S1 A# F
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 16 u& b( @. i6 }" E, c3 \3 X7 K) l% P
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1& `* C( M  m& o8 L+ |6 n: i
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 n, G, {6 N. T( s9 o: _MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 17 d+ G. a9 ?  u+ r
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
. D  H; y) q3 Q9 p$ v- ]) l
8 v3 p9 |0 |2 m3 h0 `0 [/ y我们解释一下每行参数意义。
% e6 U) b1 u  s7 P& h, } $ D8 J% Q4 P3 s
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ^2 x0 H+ u! y+ x 7 e- u0 @- v. F% o# K2 `
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级% |3 T2 a( P- L( y6 ]+ M3 m+ H
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
+ k0 C$ W! Y. j; U$ z* P5 _3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
' _- a: |; }, x6 B$ n4. 第四个参数是表示一次可卖多少
, J( f* T' Z. F- p' m2 ^9 v5. 未知  ^7 b" O% U8 f' t6 s: j3 U- e  k1 J
6. 把原设定价格乘以多少倍数6 Z/ ?1 \  Y8 x( P* s# ]7 I

( V* ~) [) m, t) u' b增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
' {' k+ }* |2 i/ P - a3 d. J% J: f6 r
我再把相关知识解释一下:
, f$ _% W. c. J* _: O* W, [
4 K$ L( X+ i1 p% b3 M+ U/ D物品的等级通常以 mark## 部分表示。
( o3 o$ {  f6 M( c/ E # I0 h5 b" ~8 }4 R$ R# v1 a4 ]5 `
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。  D6 B$ z3 x1 T* R
0 ~+ F- B5 l& P4 m: e! X
***************************************************************************2 y8 J3 @! w2 w$ o& i  O- |

* F2 q& ?$ \3 g) f) w商品部分解释2 j; L2 S. U8 f
+ R) m4 P% K  ~- V
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
0 K" W4 M9 T0 W" ?9 \1 n8 K ) Q* ]2 b# i7 M+ v
例一 (没有卖)
5 K% ]4 w! }  k  \1 F8 f0, -1, 0, 0, 1, 2.250000
) U2 I  V8 O: H8 @; l8 o; u+ [
, X. e* N) q4 D0 Z: l( H例二 (有卖)
; {- V& c# f" n% ]  h0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)
- z4 ]5 E: l& ~" d4 M* J3 [
- U% r! p  C$ j1 ~现在我解释这些商品数值意义。% g0 _7 {7 I: t: E5 H; Z
6 v9 N6 n+ H$ V! q5 H9 j
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
3 b  i( `9 T( Y5 ^  H..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
  l' [7 C: G; c) B , Z, W$ l  N9 p$ I% c. p$ g" }
1) 通常都一样. L  m/ E3 ^7 w* u" w9 H+ j
2) 通常都一样
  u+ q5 W) n# a0 _; D" s% I3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
% f# I% s/ B! S4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。4 O, m2 s' ]2 p; ?% |
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
( w/ e& k$ S1 z+ P& Y5 ^5 z6 _6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
& \% D( o0 c# ~/ F 2 k- g) a& a, J2 r+ c1 z4 |' ]
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:8 D2 y) L% G1 Q9 F: Z$ ^0 ?8 J

: O! K  m' y; w. e9 h2 T8 _BaseGood
% }( h2 A9 }1 T) I4 Obase = (你想卖的基地名称)
% B3 X2 s7 v! P: H; Z: r2 PMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
% w* g5 R* `3 o' a/ ?7 j) ^. e9 eMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
* _2 Q* X/ A7 @6 r" LMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
$ j3 n/ j, s, q8 K* o! uMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
/ i( Y, Z2 N( p, H$ m, M5 E% y; `; @: _  u

  B+ z6 m  W1 h" }
  z/ v* p1 i( l$ b: q
9 m  r9 U2 c2 J' M3 L( s打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。" _) ~- W2 P4 F; x
2 [! X, p6 C$ F# L7 j5 Z' t* ^" W4 a5 S
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
- j3 i) L# i& e' t7 z  _: A- i$ H+ H% l: J% A0 [: T+ s6 R- G
regeneration_rate =
/ _7 s: T8 K. K! W8 v9 m6 e( Q+ A2 W  B; C
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。1 l% S( G$ K& i( |" u6 ~& C2 K, i

( `, S2 ]7 l6 K4 Y# n( M. y% Q护盾的 nicknames 格式是:
7 E8 M( v: }: K" b3 n5 m; i, F7 }- u& b* A7 H2 I) [9 p2 u
Sheild0X_markY_z6 i; L8 Q; h4 C; ~# P
5 g( m+ m- a. u: K
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。7 E  o9 [; V# m; h
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。4 T8 t7 }# L# |6 @/ P( a
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
( j8 ~8 `3 j# F! u) e$ I- q0 k! f: w, q3 m  h( |  I
例如& N& p0 ^% l' [, R- d+ l  `  G
* j- n  p* H- B+ V  i
Sheild01 (引力子)
" ^5 J5 I6 Q0 @2 qMark07 (等级 7)! L' Q9 P" B% Y7 d) E9 f7 N" \
hf (重型战斗机)
7 Q; ~4 @) E  I; c! w5 y/ o# x- J5 S* ^9 t4 D3 g
加起来就是下面的描述8 h; A6 G2 z+ Z" s$ F( K2 \
+ Y3 T) W( T: i  M- @1 D6 W5 E
shield01_mark07_hf
1 n+ `* J/ W5 j+ _5 I+ n6 `, t: h# q/ p- q2 [
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
9 b7 y& X/ Y- V
5 T0 c) C: V$ A' n. g9 {. WShieldGenerator
5 m3 n7 _. g* K1 tnickname = shield03_mark09_hf3 U4 @1 `! v0 R! o8 {
ids_name = 2638671 o4 [; Q! F% b6 l" a
ids_info = 264867
- `: y( k6 K* ~DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
' u6 P! _" c2 r& }material_library = equipment\models\li_equip.mat% V$ I6 H" o, i8 {4 }: q
HP_child = HpConnect
6 Z. d3 ]/ q) w9 f1 Z% Rhit_pts = 6752
) m  \6 Q3 s4 w  @9 a) k* xexplosion_resistance = 0.500000! `* N% Y" f6 I; j4 r5 z8 G
debris_type = debris_normal- \- ?4 F8 ^1 o. P4 D+ S' [8 l1 N
parent_impulse = 20
/ }  r5 G) a3 y" Echild_impulse = 80
8 l) \" `( M' X# J3 C/ {2 Uvolume = 0.000000* l- O  B7 Q" S$ \
mass = 10
2 a/ ]) k8 W% k' Lregeneration_rate = 134.399994! c9 x' Q' M# _$ L- e/ p
max_capacity = 6050
! @) [( d0 z3 ?% Ttoughness = 60.500000
7 b) k% U4 E. Xhp_type = hp_elite_shield_special_9/ M; a0 b1 W, t) I5 L( z! o
offline_rebuild_time = 12
6 z( K2 H- _0 M% s7 d* soffline_threshold = 0.150000
7 s0 v# p' K- x8 |1 B: F- Rconstant_power_draw = 0
8 Q9 }% w, F, W- C: {rebuild_power_draw = 10
' T! c5 r% O" r! v) u7 h8 Y$ lshield_type = S_Positron019 s$ W% T0 O0 b
shield_collapse_sound = shield_offline% a% K: j2 g* L' W
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt0 }; y. O9 r. J" K
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01+ Q3 C5 a; l5 C0 v' _3 T, y4 {. ?
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02  }: k9 q7 {# J
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield030 G' R- X- A# |1 |
separation_explosion = sever_debris
7 M' g) Z7 Z  |1 x; eLODranges = 0, 205 @. _/ i6 m  Y3 x* ?+ a
lootable = true
+ l4 N! ]. B1 K6 S* ~- `
$ \8 z$ k- s* U0 |6 x这里解释几个特殊的叙述:9 m% O" s) ^2 c+ Q

4 F/ l5 _) D! k9 h" T+ Unickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)8 ~1 u9 C. D, a4 J0 S/ t
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学8 ?/ S1 ]( I$ v" N7 ]. k
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学9 s/ A# Y: k! m+ W
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度. z( G4 i$ ^  v7 u
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少" e6 J1 M7 \+ V+ {8 H) }/ u
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级: J) d9 U/ Y+ L& w
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用# q9 ?; U0 g. W+ V1 L# w
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
4 g  O' l+ m" T; e. ^% L- v
. R3 |$ j. v1 G( G& |这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。. z$ Z5 n, B6 h6 K& N& d8 U

4 A) X0 B& G* \( \现在开始第一步吧:6 {( C) j; s7 s/ _

, \% A4 \0 q  f7 E) z7 L! Q9 i. r复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
0 i0 u: U$ l$ t7 g7 x5 E0 j/ ~0 Z& }! C9 f. S# r
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
! o' S3 p( w  ?! A5 @
& d. w* l" d5 y7 M8 uShieldGenerator
; H# ~# G- S/ Cnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
4 J2 v! S# {, z5 gids_name = 320001 ; 等等要用到
0 L8 e& a5 R9 i+ lids_info = 321001 ; 等等要用到  \2 \4 ?+ K+ W" g' e4 A9 O$ i
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db8 O/ T; M! n8 H7 s& o8 ]
material_library = equipment\models\li_equip.mat
! @/ ?2 @2 l/ b3 E3 Z3 LHP_child = HpConnect
0 o/ w, O; c8 F; B& F# e1 qhit_pts = 6752" r: E8 O. j8 w6 ^, _: N
explosion_resistance = 0.500000
. P' w8 o$ j: g" z( qdebris_type = debris_normal/ h0 n. V$ O  q8 M/ i$ H
parent_impulse = 20
- |3 j" E+ I2 Q" ]# I6 T  _( gchild_impulse = 809 Q* e( c: @0 X0 m
volume = 0.000000
4 K+ |2 |5 b" u9 o& nmass = 10' S' U, ?/ w' v7 _* ?* p& `
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些( w, [* s) G4 W# F  O
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
/ f9 G6 T" k2 x+ r% {4 P6 [8 Utoughness = 60.5000006 L6 c3 `) u# S
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
3 J$ ]* X- }$ B6 H# `$ {5 @. @offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
# C+ O- R# m( _7 {. `9 k4 j1 d# Joffline_threshold = 0.1500004 n0 z, P. c* e
constant_power_draw = 0
" ^% a" i4 _) V3 ^rebuild_power_draw = 10
  D) @0 f- N: R7 {& F0 Kshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变! B  Y! ^/ P' r0 Y
shield_collapse_sound = shield_offline
$ m0 ~9 J; H" |3 A- n$ d4 d2 ?shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt8 G5 Q# j( a/ }5 d8 M2 H: F4 z' M/ d6 B
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield016 U9 N. R& i3 `4 a
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
/ T, V9 L4 w) G- \4 S/ q. Zshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield032 m" u) Y6 t6 q! N; f( _( n
separation_explosion = sever_debris+ F$ y+ c. C: B( D
LODranges = 0, 20
# \- Q* N2 r$ C! \" e8 Glootable = true
6 _- c% W' a4 d" c
  Q; p, H2 C/ N0 m! |' [+ e0 w现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。5 M/ A4 C1 u3 d4 @0 J, d8 E' L

8 ]& o* q" h4 A1 `- `( _7 a2 r存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。' J# t- B7 s* C# _& S
, a8 T- c( N1 ]
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
3 X6 [4 U8 z' X! S* b* k- O& m7 j* P# B
找到下面的叙述:
9 Z9 _3 c2 R9 ]! A( C1 Q
( ~; N4 }3 i( `- lGood
. \; M# E8 T; X1 o" t7 s3 E7 ^nickname = shield03_mark09_hf
& _9 u# m( J5 @1 Dequipment = shield03_mark09_hf
+ Z3 c+ x9 i& t7 {  r5 Lcategory = equipment2 X, _( ^, O& Q! B* ?* D8 X
price = 260240* R; |7 o0 M/ X3 o: m9 N, t6 |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db/ k6 x4 c4 d/ U
combinable = false
* t! J1 Z+ X6 \. n( Y; n" rids_name = 263867
; ]0 _+ d  j, b. Zids_info = 2648679 Q) a" @$ ~. T' Q5 |. z( m
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
8 F# B  G1 A  S  Gmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat' j. G6 h% i+ s" O0 \/ v
+ j) S0 p7 R# N; H3 z5 T2 g1 l
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。/ r+ ]) E. U; o  I; Z
, }; l2 T& R" k+ M, u; D
Good
" f% Y+ c$ v- P  o# wnickname = my_shield01_hf
7 g0 D7 p& \+ C, n( T9 Yequipment = my_shield01_hf# T/ v1 ]$ b5 P1 E6 c9 S7 J
category = equipment
4 N$ H$ F! l- G. W7 @1 H& Yprice = 260240
* i+ j8 i6 S% ~7 g1 C! E+ Witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db, O9 r* b3 Q& w4 f
combinable = false2 k% g6 d4 [7 t  {
ids_name = 320001" Z/ e$ A3 v( O% a% l
ids_info = 3210017 Q3 `( r9 R7 ]% V6 P" A
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 R7 ~- Q9 c! P0 T1 S# u, qmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat: S4 S$ h, T7 n
! l) u& A( F( n' t! U1 @4 I4 y
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。/ _2 z& V" T& z! o- ]

+ U+ V: B! c* \# R因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。: [) r2 z3 N' B4 P5 P) z* G
  n" a) e2 W! A2 X$ J0 h
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
& q+ j- `6 H5 w* A: g$ ^2 D6 G, \: X+ |* L. t7 C9 }
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
0 }' {( j# i0 [. c$ J- p3 w0 c; j* J$ e: D: z5 O
BaseGood* `" O, R: m+ W$ P$ Q4 G3 `
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿! ?7 f+ D- d! l: A7 p1 s  v4 @: o7 m* J" K
0 t' F7 ^4 H/ a! V+ u: ^$ N$ o
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1( H( s( k+ e7 Y, B
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1   R2 b: h& M8 B4 H& ?8 \) J

- O1 C5 V9 w  P0 T这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:$ K: Y# L& a6 x+ g

5 J. Z% o5 D6 b3 T- V$ C8 VMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- L8 w! f" N% L. ~2 |3 A* V- v" I. [* _" ^; {: Y3 K1 z. D) Y
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。4 ~* ?7 Q4 V3 f% ^7 b/ y

$ [3 }5 o9 p+ n5 ~" g: }MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 f( S2 C  z! c; r% b/ k2 l1 e2 c6 c" e7 T7 f: z1 d9 g  y
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
# l+ k# `; u" d  K4 H, v) k6 i9 g* n) [/ x
****************************************************************
" t8 y8 |9 v7 Q* h
# c% H: A: G% D- U( q- F建立扫描仪
4 u0 i( K) z- C' o3 X4 ?% V- f( p7 s$ [* \! E% X- n
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。8 k; z% x- K3 R1 i2 C( U
1 {$ c, J' y+ S: l
找到下面的叙述:1 d3 Y* C+ U! q3 b; F% ~: b
' v+ e; |7 Z( q; ~4 i
Scanner
7 W; ^" C2 h  Tnickname = ge_s_scanner_01
$ r3 ~* `( l% O! N5 Q- Tids_name = 263750
8 `5 M5 k8 e" a' T+ D  aids_info = 264750( c3 u0 k, S, f1 T1 \% v% A
volume = 0.000000; |2 R+ l4 A6 Q* q
mass = 10
+ m+ r$ h) h7 L1 o" zrange = 2500- |3 w4 F9 {7 S; j
cargo_scan_range = 2000
: }: x4 O2 S4 B% H0 H9 llootable = false% v, u& c6 d/ N

3 ~' T: V* H- o5 f: N现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
& P1 B3 N& S9 E) B# J0 v# m$ v7 E$ l- m) b, e
Scanner
4 {# p" `9 n/ g- d0 G" T% U6 R0 d; Q- Bnickname =myscanner_01
  z: V( A* d- J% S% F7 y4 O4 Zids_name = 320002
# a& E4 L3 j" E, a9 M4 _& U4 Eids_info = 3210026 T$ \0 s; M. u9 [3 J* q: {/ D
volume = 0.000000
! w0 E/ N) S' |8 gmass = 105 [' D4 W2 ]# w1 l* X8 D
range = 5000' X. j% R; z( {4 }  a: u/ z
cargo_scan_range = 5000' u. K; R9 n5 w  j
lootable = true$ f" z: [4 f! V; p$ R9 N. Z- x+ f
$ ^( |# b- P; R* e& }
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。% E  X$ S, Z: B5 D+ n
/ l! m* R! [, k% o0 R4 q! z5 G
Lootable = true9 a% q% {2 K3 z; g' H. V6 A( f  s
: `( ], }7 R8 I, \4 g3 r
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。6 f) ~! p  p" s7 C) D, r7 N" V
; ^+ z! T' y" t+ ?% X% _
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
# U2 S( v; D) W( w- j, e5 L6 z3 f( w# f/ A
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
7 J4 e' @) J0 M% W# G, |) L6 Q# }6 C. {/ ^" l
找到下面的叙述:1 k7 E9 o2 Z7 `% V- B; f* [

  c  ^% z8 D, t+ w, {Good ; 这边一定是 GOOD, k; i" ]9 x3 I3 C( C( m
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致% U% o$ B5 |# h* n
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
2 k5 V) c/ f) U) e, T7 Bcategory = equipment ; 表示它是装备
" ?# f- ]9 s2 |3 w8 s% \1 fids_name = 320002 ; 这就不多说了
+ \5 D1 ]2 |& N0 V. V: \ids_info = 321002 ; 这就不多说了
/ y- E  j8 G. W- Xcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
7 Z7 o/ ?/ q5 x( x. N7 Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
9 {( Y. u8 o7 M$ J" j0 {/ O) mshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
' w4 F3 F# G' @/ O% e0 m) \, Xprice = 1, K. b0 _6 a3 L. G
& ?* C0 e' |- M9 l, h0 ?3 F( D
item_icon 是你可见到的小图标
" D) B/ [" X/ i% e: a9 ishop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子6 h3 c. x! h+ h: d
, D$ ^# u0 c/ o
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
5 A7 e+ o/ {! o. W) N  d0 |0 r
, X+ j9 f- s# n# W6 t现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
1 M& o! s  W, {2 O7 \
. @4 G; u) J, Y2 r+ }# y打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。% V8 H; i% ]+ s- e) w3 H) S
, s- F; W, O0 O% [) f( L
加入下面这行叙述:
( t& h1 H0 \$ Y) q3 S0 B* T* x* D6 t& s4 G( J
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( r1 u; J5 K( ?  K1 ^; \
8 C# O* c3 D7 }& x7 j+ ?: c# c, u7 p) l现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
2 I: o! V9 K7 a8 r% m" h7 `! _3 ^$ q4 j8 K# p. Z
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。8 D& v8 A8 j0 Y; t& a" p# }
  O2 S6 O2 [1 ^" c: U+ R9 c
****************************************************************
+ P* r2 J! o; Q0 U3 T
4 D" }) `1 p/ x7 ?6 [# w$ ?增加一个发电机
& l# {) I& C* w1 X3 G; r. k) Z  k* U) J% w0 v- L
这边我只简单说明一下。
5 ?, Y3 p: h! r" r) Y1 U7 k( ]8 ]0 N- s( a: ?. V+ A" d4 L
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。& E4 X. F5 d; G8 {5 Y

1 ~! c& m/ H' e# B# a8 z4 P) A! m做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。: i1 C- h* k" F5 l/ _5 K3 d6 E- z

* A) y9 U( u1 A' t& H. f这样就完成了。! L7 w2 l+ a- e) \' k; u
) K' c& _* |$ m0 h: ]
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。; N& j( E; E) f

+ v6 V# ^6 O6 \: }附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器" T6 b: {, `7 O3 Z
5 [( t( Z4 V( L$ j2 U1 V) y1 S8 d
需要档案:
2 _) y) y" I7 z/ k/ y! |6 a, ^, w( c) @/ W8 F2 n
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕2 l+ m# |4 \2 h1 f4 Y
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
) P9 r# Z. _' t; h( l. K0 gDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕1 _; l. x5 x" V7 c' J
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
( F# _- O) }- K( s7 s) U  z+ Z
: f7 ?) [1 p$ O6 D! b以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
+ F4 E8 \6 w; E" [例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。4 i2 m! d8 l- @9 y4 `1 o: l

7 S( G1 s$ G9 sGun 叙述& B' [5 b# d+ t

; q: H- _) ]8 K, d它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
  a0 z9 H/ O+ b& ?Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
8 j% M& e- P) Y$ q& L0 v6 dGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。8 P" S* q8 ]2 C/ T4 i3 }6 \
3 ~+ \- ~0 X; _$ p  P  z
Missile 叙述
7 L0 j7 b$ e8 |2 t3 p7 ~( A) W) W
0 i1 N; G7 \- @! F. ~3 o* M) w% a它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
1 q) ]3 T6 |' f; `0 _Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
6 Y% \5 ^: S1 A9 @( D% zMotor 叙述决定飞弹飞行能力
2 K/ m* t# i/ hExplosion 叙述爆炸设定1 Q( [7 g- F8 Y7 Z# W. H7 x
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。5 c4 a+ H8 \3 X' U2 K
/ I- T. W6 E' M
Minelayer 叙述 $ S* l! E# B1 D) v: s' N0 G2 @
( s( B: q! R7 A2 M  C0 V
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
2 ^( R+ \; B. N. h" l7 hMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
  y  R5 S4 t: G: x$ H; T% z5 G- l6 x0 ~MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
- N$ V" n; G1 n( Z# e( j6 jExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
, U* C* z5 |; F" y/ G' a" E" u. D" M
以下逐步说明参数意义
7 x8 b+ V! V/ g* e
5 j" j4 Y0 U3 b' PMunition
0 p  Z$ [  N& N8 E) V$ M  Onickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称" {$ i, X5 p( o- k) J
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
+ j6 g  `( }- D" mrequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
" q1 c6 K5 T/ A1 L$ A7 h- P+ v, s$ [hit_pts = 2 命中伤害 - t% U9 b, ?" L/ k/ |: i
hull_damage = 31.600000 对机体的损害8 `+ w& N& w. b
energy_damage = 0 对护盾的损害
: c0 e% k% l! m8 n* V. i4 wweapon_type = W_Laser01 武器类型7 g6 H) q7 g' }1 b, Z
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
' ?+ Q. c0 V! J2 {& I, jmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
. |5 K# l1 C: p! c: Fconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
; V! d7 e0 |* Olifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺! w* \! u- m8 f
force_gun_ori = false
, \8 H$ r* k! Z8 M% Hmass = 1 弹药容量
" v( P0 Z( d( V- t& d4 uvolume = 0.000100 光束照耀量
, v/ @+ X) J  y0 A2 E
& r, A/ X* f  z: u1 T: O7 a6 A$ tGun & B; r# m2 N  g3 e/ H* \+ z
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称! @  \& T. u# I# y
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 + R$ v6 y; J& N7 e3 x0 S# O* C& H
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕: n7 u3 c- f  J
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
1 V7 P/ F+ O" }' h% ~% Z8 fmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
- `, l* U1 s; f0 |hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕4 b- B8 B8 D6 |7 D0 a
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
$ ^  y8 f* n" b$ t' @. ?debris_type = debris_normal 碎片类型& _( B& J  C3 T' k# ?% g
parent_impulse = 20 主脉冲大小
, o; ?' F9 V7 n/ e# X4 P  h$ \0 I  Zchild_impulse = 80 次脉冲大小. t$ s) [1 d# Z' @0 U8 M. B/ \
volume = 0.000000 体积! X7 G3 b; [4 L8 I! ~
mass = 10 武器容量 7 r* c- r% V" L2 o
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级9 m5 n3 w8 z) d
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害& d3 u! V1 G8 B# K9 n* p4 t$ m
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
/ l6 f( i! m% i, Z: Jrefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
: g7 f0 q7 o5 Y5 N9 T) |. D7 ~9 {2 @muzzle_velocity = 750 射速
6 Y8 j1 N! {) c. Duse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
. r, ~& V6 e* t1 \) R+ Stoughness = 2.500000
  Y  R0 |) H8 K* y, @flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称0 M6 F$ e; l' P( R, D8 k
flash_radius = 15 闪光半径
2 A  o1 C+ m7 M: P* a0 G( plight_anim = l_gun01_flash 闪光动画- R/ m9 Q8 L+ D; f8 h
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
9 s+ C6 P0 D/ g( e+ ^4 t. Rseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
$ Q! H( P8 R3 Z: U# Rauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)- s+ ~' y: q9 S2 v6 ]8 \+ [
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) # l  E+ j) H6 H5 ?0 e3 r! n
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)( I1 l6 [& s) M  X; A9 W4 Q
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定8 B) H$ a5 O- f4 u9 b

9 T/ s6 \/ }5 K( X; E  T" |- i步骤二:武器购买设定' ?4 J; {* b2 D; |/ @
: l5 U- I: e! ~) N: `" `& C
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
2 t3 @7 N3 F5 U4 Z; x' k2 Q" s0 c6 a6 v1 a1 q6 C" X" P7 ]) H
BaseGood% N) B/ l" x" H! o# q
base = Li01_09_base- F; H1 r7 f8 J
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 F+ s5 l: @! F
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
' h0 `" G% i! Y" _- bMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
7 O, B% V1 R7 l+ g" i加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
- X) ], T  Q" aMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ N+ a% Z  j! ]" y! ?) \) U+ }MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
& ]# h+ _! K( F0 }0 ]" tMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1& x# h3 P: }. t
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( {! w; [2 v& vMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
( a- B: U4 A  a! S7 FMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 G( Z; y7 r9 B1 Q* m' cMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% D3 k4 Q  Q1 Q) S/ ?MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. K+ X4 X& ?8 A. G  n7 N
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1; w9 d$ }' D' N
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 15 j( V7 @6 D% d+ z
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1/ A) M1 _2 C: j
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1, b& J9 Q5 T# L* C& l
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 r8 N5 J% S: j+ ^. bMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1! w1 p2 b2 T: G: M/ d
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 12 ~& D! g1 y0 H7 A% ]
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
  @2 [, ]) V, Q; aMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
: G* g! Q" |" Q2 `2 a1 n6 e9 zMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
% u# E8 X& `8 M' t# w, RMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- j! D# [1 E# l$ W! }+ O1 X/ uMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
9 |' _4 b+ x6 D, jMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
% ~# y9 t) ~7 @$ e0 TMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1% k9 O8 m( A$ t3 x& `. {1 ]
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* w- w" ^1 r; @4 Y! E1 JMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
1 U' G1 g! c# z3 k2 }$ j8 Z. uMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
4 A5 F9 @# R- M! _/ XMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 17 n* i. n* L  R
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1) J7 ]. W. y0 W% x3 Y9 |5 A' K
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 m0 y  y' J. V3 cMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ ]0 W+ I. z4 g/ G  y7 [. D
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1/ |# @) \: P2 w# C( R5 g, E, G% {: Q
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 R4 Z4 S% n) W5 \
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
9 k4 o- ~; m$ c- ?/ {, JMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
, ?/ r& @, d$ i; @9 k6 uMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! L4 N' Y6 ?: r1 GMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1; G; Y- \" D9 v/ S% D. s4 k$ U# h% D6 \
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
: I* M0 o( g3 ~4 r8 uMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1: K$ ~" G7 r* X; S: ^! O; x6 `6 i
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
7 @0 m  T+ @' u$ r# r; ZMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1$ o2 H! X/ O  |* R$ v
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1  \* k: a7 K" U7 D: B7 k' ?
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 Q' o% W5 N8 O& Y6 @( p
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1% g0 x- B$ K- l' Z
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 18 b) h3 f9 D- i9 D' ]9 i
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# c! c' v- M+ I% a
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. ~  t( f- k; z( |/ gMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) w! d, ]$ P& Z! ^2 j$ q1 TMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. ?4 R! v: K6 Q/ L9 y1 g- A2 DMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  R, z+ T! `- l3 L! _  M
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; c+ o  f, O9 j2 u+ w3 T" P9 C
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 C, z. i' `! i7 K& |4 v3 {MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
7 a# j) f* `% ]: D
4 X! b4 `" x" M8 l% V解释
& k3 z- |& `* M) C2 I5 U9 p" _$ B+ {  Z3 s% A
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。, x7 S( P7 E5 u9 d

8 R' a. Q# A8 \! D" h4 _% q+ h( c要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:' _9 {) ]4 U+ Z) G8 A* y

1 T( i/ X! A% s  \MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1& N* Z- Z0 m; |4 d7 G# A/ ^3 V
9 X: s" O" E4 ]* }
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
; V# Z8 h& y) ^" H: }
+ s; P' }8 A% j/ R  v/ F; M6 k2 {步骤三:武器光束特效设定( }7 [- b) d8 H; |0 i! S! n$ [
0 f8 r1 n7 Y3 h, m: P: d
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。7 Y$ J( x, u9 |+ s3 R, ?4 E' E, t+ h
) }% ?6 z7 O5 J5 M) O4 K
BeamSpear 8 S' G# w# k: J! N4 o1 m. |
nickname = my_gun_01_beam 0 K1 i$ n  l; G8 q
tip_length = 40 这个值决定效果大小
/ e' U2 G( Z3 x; b6 p8 Ktail_length = 100 5 ?# @3 o  S4 d2 N  L
head_width = 7.500000 3 C" i% J" n/ M9 J. Q$ O
core_width = 6 0 s6 N1 y# D% M0 m6 I
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
: j7 p# R, u2 }core_color = 172, 34, 172 * [0 {+ l+ k/ Y& O; u
outter_color = 152, 35, 184
3 V% D) F5 P9 [tail_color = 111, 37, 184
7 @4 }* Q" m3 H/ V' phead_brightness = 1 亮度数值
* W7 N$ W- V4 z* F( E# [trail_brightness = 1
3 K* v& k8 k) e( B4 nhead_texture = star 外观材质设定9 o1 F/ l$ l" @) |1 [- H/ @+ c( w/ i
trail_texture = wide 9 ?: m4 E2 T+ }: r9 K
flash_size = 20 闪光大小4 [+ N1 p& {6 E# E

4 ~2 B* o  h0 B. i* U0 T$ S步骤四:更改与加入武器价格4 |: V& x' c* j1 M& G( _! H; k1 J1 r

( H' t9 e+ A: L8 k8 q/ T5 y以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
2 ~1 b& ^. K# L2 E5 A
7 Q$ m( X3 U9 W6 ]- E) g[Good]7 w. l2 ]9 f) d1 V2 a: g- V$ h( w
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
; {) {1 y+ G3 D9 o: requipment = li_gun01_mark04 装备里的名称3 `" p2 j8 e5 l8 w
category = equipment 武器类别: ?4 g7 e* Q" ~2 }6 [2 r7 D9 H
price = 3710 价格
. M- Y5 u5 c, U' V& X2 Vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置+ e- p$ V9 o6 ~4 h8 n
combinable = false
5 ^: {" P: }: sids_name = 263360$ o, p8 D' [. M; I! N, c. q* W
ids_info = 2643607 D/ H. i# Y3 t/ U
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp3 g# `8 M# y4 a0 a  l1 C1 V, K7 T
material_library = equipment\models\li_equip.mat# A4 z& p$ X( t0 g
% w3 N2 Z' c0 U  ]; H7 ^
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。$ A: \+ P, Y" Z. t- D

6 M) K9 {/ t6 v- ], e! W: o; I增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲( b" d0 b( ?1 ~- h  T
先解释一下名词:. d9 }" v! b+ c& Y6 Z/ A

: e6 E  M, C' x7 Z7 cArchetypes:宣告所使用的对象。4 B% ^5 l5 k+ N

) o( B0 K) p# L) J' o! s* h. xVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。9 c& v9 }/ D5 m
$ u; H% K! e/ F' L5 n( H& W) @* f
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。" o/ m1 R8 s7 c) |* R
; q( k# o, u- P' c- G4 I) n. b
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
+ {) m6 D. h( e
8 e0 Y9 T) W: k- S/ R1 k7 W3 e[Good]
; M  v6 @; T7 P8 ~! [0 [  ^; ^; c& i0 L7 ]nickname = uber_engine_01$ b  E. E. J4 u9 @$ i: H8 ^8 g4 g
equipment = uber_engine_01
' J4 Y1 A4 K- |+ @+ }# A1 zcategory = equipment. o  d& g1 X5 i4 n4 {2 w& k9 \
price = 13 h! m- w, S) T
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
# K& ]3 n$ c6 z1 G* V) o. v3 m# g0 Kcombinable = false
, p' b- R$ @, T! Y# Bids_name = 263746
, k2 P% P2 u8 V& gids_info = 264746
$ S/ X1 r- O% S; u$ Cshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
6 z) X( L2 |+ M; I9 C
  a: Y) H+ ]& C! l6 C1 ^这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。3 b( p, Z3 Z- v/ Z: l  b- }
* U5 O4 r3 [% l8 j( B% Z7 r1 ~
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。
" t8 f( W; G* z2 W% @
! Q& {! }/ g% {" `# }% J- s( r现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。: w: U" n& o2 ^4 n$ P$ K' T0 a+ ]  N

( L6 M1 m- a1 U4 U& G+ O- V不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。; Z/ u8 x. L* s

) V. d# N0 Q. X引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:/ M* v% F+ o$ q1 d5 H. P$ f
+ }2 J' U8 K8 S, @- N2 p- K
[Good]
' r- r0 Y# o& a7 I# S  k) A- {nickname = ge_gf1_engine_019 w+ P# e( a  l* I
equipment = ge_gf1_engine_019 T2 m8 Q6 `& u+ J; T/ P: y% E- u4 ]
category = equipment
1 u* S* O9 S! G0 D$ zprice = 200! L0 F# y2 Y& e. E0 V+ Y- _3 ?
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
: Z+ E/ Z9 x8 x( {combinable = false) t% i/ U9 h# J
ids_name = 263671$ b3 b4 T( j/ [* a
ids_info = 2646713 o% R4 s; N" A. S$ ~
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
, }0 F1 {5 h: @; H* O  g7 j
$ |* f6 _- F! s. _. K发动机一样在这边:
2 }& j  D& h9 G; y, ^; Y
  ]  m$ G5 h6 B[Good]6 u6 b  {- W. ?$ h7 \, h5 y
nickname = ge_fighter_power01
' j2 i, N9 n2 d1 v2 Mequipment = ge_fighter_power01) x9 K! j* V4 v  o% A4 ^
category = equipment/ H/ t. {& D7 ?3 X$ H' t1 v
price = 2007 e- q% z( H. J
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
* p, V2 x1 w/ g0 Y2 ?* F2 q. a: ccombinable = false
- j* {: V. W( Uids_name = 263705- N6 W2 M; R& H( O! h
ids_info = 264705
# J8 n* g, F2 w5 W$ y7 T6 mshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
1 F' C* d) V- \. L/ r6 W, f
3 |5 a6 K0 A7 `5 M扫描仪也是:
! E2 @, z6 _5 w! @( R
) q0 K8 a! L2 \, n0 i' s[Good]
0 I+ L% Q  ^  t2 ~nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪6 |3 f1 _$ Q- k- X# i! }; u; r+ Y
equipment = ge_s_scanner_02
( b5 w0 E) s+ _7 K7 ncategory = equipment
0 l) y" c2 c/ D9 w( Eprice = 32000
& W6 ?1 N  v7 d5 ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON8 P; I! o- g8 h/ f
combinable = false3 F2 P; A8 S8 r7 z' g& u  J8 ^
ids_name = 263751
: V6 E$ ?6 K- F2 Uids_info = 2647513 F$ J' \* _- }) A* a: U
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db, g* L; {" L$ T, W% Y5 F1 @

" d, M7 n0 J- T. k% ~0 J2 H  _牵引机也在这边:
1 f/ h% }$ F7 V& l4 l6 n$ a4 e. m8 j% R( Q: H6 C4 f
[Good]
: o0 v4 P% V2 X0 |nickname = mod_s_tractor_01
0 T. ?- @8 ?; j- D+ [equipment = ge_s_tractor_01
1 P/ ?! t0 q! K1 w" Z! c) fcategory = equipment5 H% m, L: w+ f: g/ L* W
price = 10
7 E! ~' b% O3 _! E; B  S/ Hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON5 g& }0 n) _$ R9 T/ l6 H: i
combinable = False
! ]4 |8 d, ^" R8 {) D: Lids_name = 2637448 f+ S' l% c: `- R; f% v3 @
ids_info = 264744
- e- M7 U/ j8 j  ^2 U/ O% Nshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db7 w7 g" ?; c$ h+ @( {) t
+ K4 I2 k  m( z- \0 E5 m" [
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
( c7 F5 ]$ j: f  T" c3 g& ^- O9 v. z9 I; X7 ^' y9 ?4 p$ S
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里7 z) l& D" x( o4 h2 p% E9 N
nickname = armor_upgrade1! g+ I2 l! y+ h) s0 f
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
3 j' h: o& p8 X9 Kids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
; j8 b* `9 u% {( Y1 W2 J: h8 `hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
6 T& I) N! j- \7 R9 ^8 U+ l- Mvolume = 5.000000 ;所需货仓空间
+ D' |- n: K( A: n& P: R+ ~" f& Tlootable=true ;可否被丢弃于太空
- q9 S/ |- ~, v5 N% W
8 K% H7 s. s7 i- L, D( }  D[Good]0 A9 H5 N  f- e& u% w0 y! q
nickname = armor_upgrade1$ Z* s7 A; w* H3 s
equipment = armor_upgrade1
& V* r8 X9 @/ b" D. k& dcategory = equipment
0 r1 B4 I4 W8 A2 x3 o7 Pprice = 1! j; P6 Z; p7 U- b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db1 W# x( q/ J) o3 r# k( O' d
combinable = false# }2 c4 w! I* N" p- X
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
2 P3 @  Z+ p8 N# ^ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
! `$ e9 w. G/ w  D8 ?% f' Rshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
) }% B# p4 v8 ^material_library = equipment\models\hardware.mat) q* Z$ Q$ V0 i4 `

/ x& o3 `/ \  k! i+ o& y- V6 S
. G* \$ G8 X- @4 [" [% g0 |! }你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
' w# R7 `/ P8 y8 a# @; i
9 }+ F) I1 Q3 d  D7 [8 h[Good]
; h9 |8 W1 v& p7 S% H. _$ l7 Bnickname = liberty_engine_019 \$ K' Y, ?/ n2 U. ~- F
equipment = liberty_engine_01
3 a1 |% T4 v9 o, A% p8 z# \& ?shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db8 J8 ?/ D, ]; x5 F7 |2 m
material_library = equipment\models\hardware.mat6 R9 \. t: [3 h- f# C6 @5 l
category = equipment
  H( P: U$ f+ m+ Sprice = 1000' C* _! }/ y) F: r( `; L
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
! z4 {! V  |4 ?. b$ ~3 ?combinable = false
0 e" ?. [& F2 n# e  }$ ^6 \" a5 h+ k5 ], |
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。9 Z8 V: c  r8 |3 F* y$ l

6 O0 x* u1 J' ^0 l" g& I* l装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
5 q* v, g0 `3 N' o7 E
3 N. A, ]( ?: o4 ?9 [[Good]! Y" i+ a. Y. P% [0 s0 [( u
nickname = bhe2_package" ]1 F% B" v! Z3 s$ D+ y- _! C7 M' ?# h
category = ship4 }2 R2 H+ C' }" t
hull = bhe2_hull
  b) ^# G% `! Waddon = armor_scale_5, internal, 1
* _" _5 Z! `$ ^
7 f: Z/ e! o. R如何去规划一个装甲:+ v7 w7 Y9 P2 M# ~/ }
5 A9 s' i: d2 ?3 q# g" q
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。) a- k, H( ]- N- o0 K8 E/ D+ H

9 W& Y" Z0 v" L" L6 ?9 |1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
% d/ \" o( y" r! G& L# a5 T1 v
. A8 Y$ d8 M9 i! M9 Z! B[Armor]+ m: D- E( @3 N
nickname = armor_upgrade1
' P: l/ U" m6 eids_name = 458976' T% }& G) q, V- K8 U/ ~9 U
ids_info = 468976" {0 h/ G, X) U; r
hit_pts_scale = 1.0500000
: ^( E$ Y! n( v. k' Cvolume = 5.000000/ y4 m4 E( e, V1 o! B+ i* \
lootable=true
1 d7 R7 U/ Z  Y! o6 _
/ j) P. Q0 E& b# S  J1 k[Armor]
' L+ v5 n2 j; h6 _3 L- q8 ]+ Dnickname = armor_upgrade23 J7 C/ M/ W) A; Y
ids_name = 458977# \; J& [" h( {3 b' k9 Y- \' f
ids_info = 468977$ H/ ^3 I: E2 G# k1 L
hit_pts_scale = 1.100000' f( i  v# r0 s4 f1 ]
volume = 10.000000
; T! c2 [+ _! E( |) Alootable=true
9 x2 i& k; S/ q4 L. O* Q# E+ J
8 j8 z1 Y7 o* n+ c$ t注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
3 r% n" P3 P$ R2 S+ q1 {
: S, V; _; p5 ~) j( T5 P' O$ r2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
5 \7 x  v; j; y1 g# a: ^9 N, ?9 n) U6 V+ w6 z0 }( u+ D
[Good]
& C5 z2 l; F+ u! I+ }3 U  knickname = armor_upgrade1  k6 y( {# B5 k5 W" S
equipment = armor_upgrade1( F" ~& p; }, A+ {
category = equipment5 s. L. B5 m8 T7 A$ T
price = 10000
3 e) F" G- P5 V4 D' @" G) f9 ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db  g4 E4 u2 c" C$ h
combinable = false( \9 Q( L, U/ P, U6 o. Y
ids_name = 458976
- w+ Q2 K, d  u& m3 L( nids_info = 468976
4 D5 O& t0 S1 I2 e* Nshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
6 Q# y: U/ s+ x# x8 M1 L& Ymaterial_library = equipment\models\hardware.mat) C" f* x3 z0 b
* y# n7 p( I! ?
[Good]
3 [- v* V; {& znickname = armor_upgrade2
0 @$ U* }; d7 {8 Y5 T( Y7 [  Dequipment = armor_upgrade27 g  F& z5 \  N
category = equipment
. W6 p5 Z0 f) cprice = 200001 a7 z: [% v/ D& {+ B4 }, G4 F" a
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
% }  Q# H! }* T4 T0 Q5 e* dcombinable = false
6 Y; `) e3 ?) P/ L! xids_name = 4589778 c& t5 v$ z8 P1 @3 h4 b. h# k: A
ids_info = 468977$ B* ]# z% k2 K% O
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
& P, Z6 M9 A  i: P6 Dmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
0 W& N5 E5 L7 W* a' z9 D, }2 R" a4 Z1 }) E( a- r0 k
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
6 b9 D4 u, H6 R6 [1 Q: k- j; c% ]
3 B9 |- U- _( V8 x. u. NMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" \+ _( c  A  D0 I: k% sMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 16 O7 A5 Q' a+ Y
3 L6 ?) n( q: S
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。0 j5 u* t$ L4 g. l' n+ W3 `+ l
" K4 ^$ L" I9 u/ |
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。* `) _7 C4 r3 g' l

- }" U( D  y' `, [  S我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
; P, D% L  Y, Y- X' a: x) p( ]2 ^- f
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
/ }3 z! T3 Z- R& t% C' R1 }" @2 e5 Q: H5 Z4 a
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
: Y% I- I, L' u$ g/ R$ A
, k- N! E9 x1 [1 R/ V/ g某战机的货舱空间 = 25
: J" S4 u' |% l& K- [5 M9 X等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 303 V2 X  M6 d8 n8 i0 h0 A
) ~9 f* A% b. T  y  k$ j
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地; Y% B4 g# E9 G) X3 b- A- U
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。  A3 D' v& b9 n2 s" A! p5 B) r& ^: u; L

4 J# v) c  S8 z; H* x, @. Q; ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
# c' Y8 f/ U. Z3 m4 Y7 u
3 y5 B: `0 A7 a+ z$ h找到下面的叙述:+ o) m  w! z- M/ \$ T& F3 ]
[Object]1 j8 L* t8 G7 q' S8 r
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1# a( V$ H. h) w* w5 {
ids_name = 261119, P/ H- g/ N, s- c, u) t9 F
pos = 55763, 0, -69135: v. q1 R) v1 y3 n: r' `
Archetype = planet_icemoon_800
* `! ]! D3 h* W1 V* Wids_info = 66074# v8 g* U8 {) p& K% n
spin = 0, 0.020000, 0
9 V0 F& a8 p9 I+ ~2 P8 F- Aatmosphere_range = 900
* K0 |4 [: m1 H: |: G7 p( g/ ~burn_color = 255, 222, 160
) G: p' P6 X$ ~, ^Ambient = 30, 25, 35
: h$ M- q% L+ p2 I; F0 C% ~+ {# F0 @5 O; z
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:. d* p3 S" v# _9 I

) M# V2 x2 c4 |8 p+ ]& G# l[zone]
' Y# A& T; @+ Vnickname = Zone_Li01_Maine_death
& o& N8 [; B: k7 p4 Dpos = 55763, 0, -691359 W* k8 K- F( U; c
shape = SPHERE5 e" G4 U; B) n% G- V) s$ D2 s3 S9 [
size = 850
: q" Y8 u5 y. |7 P' F. bdamage = 2000000
! {5 t* Q/ C8 l0 s# {* C& ~1 ~sort = 99.5000005 G7 R: [( e$ n  h. M0 S
density = 09 ^$ t2 I* m% o1 C4 m/ n+ r8 t2 ?
relief_time = 07 n6 q, n' F& I' K' K) K
( L% r' q' @% {
现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:1 q" P$ k- Q" v& c. s( w
$ ^& J$ [% ^5 ?1 O- y5 m/ |$ r. \
[Object]
5 q. V: C; S0 c2 R- nnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
% e9 P0 w' M2 c' s9 o" Eids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
! X6 ?1 T9 ?5 d, ]5 C, Bpos = 55763, 0, -69135
6 @4 @3 F9 ]4 W2 D# xArchetype = planet_icemoon_8002 k0 f8 l2 p% b& Y' G$ f; v* j
ids_info = 66074
- M: I$ ^; h+ n4 d7 vspin = 0, 0.020000, 0
6 r" w! I5 E$ Y' S) X' ~8 h( Katmosphere_range = 900) o  x7 w$ c( @" k6 O( r
burn_color = 255, 222, 160
) E% x' R6 \/ P+ _Ambient = 30, 25, 35
) |8 w" K: B$ ?( Y! @( ybase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称* N; f; W& D3 q4 d$ N
reputation = li_p_grp ;所属的派系名称  q7 P% L* A& `+ O: P% ?

1 O/ o( }' [' b6 Y- m7 p注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
6 ~: r, \; s7 d' V) Z) Y; e4 m1 [  n; s' V  N; c4 w. d- n% Q, [
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:' L. O, k+ A9 t8 x# J

, |  ?, i; n. m6 P1 x& `: B[Object]0 N0 c5 q. n2 t, E6 {: O" n  W. }
nickname = Li01_16_dock_ring; r0 d! l: W* P9 u
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样% k  e1 R4 p4 D2 k# F9 ^5 A
archetype = dock_ring
0 I/ z$ `* M& e4 w2 b9 gids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字7 g8 v/ G1 `+ [4 q9 H; Q* M# t
behavior = NOTHING6 u. Z+ F; e" t
pilot = pilot_solar_easy
0 I4 Y5 @, F- [: L' m& g! Mdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地. ~6 u- s+ i; x5 r$ P( L) X
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
9 G2 H$ V/ I5 f) Y- frotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位4 t: L$ F# B, k4 P
reputation = li_p_grp ;所属派系
$ [4 f3 t/ Q9 ~# gdifficulty_level = 1  u* p0 b+ }# p/ Q& d- e- A
space_costume = , robot_body_a
0 o/ o8 B; c% gvoice = atc_leg_f01
' L2 y9 h. u% B8 n& k+ `  T1 U- w5 p  B4 z4 B) b7 C! B
这边有几个要注意的地方:
% o* ^; @; c" Q7 s! h
" t, j" W5 c% P9 ?. ~* ]% e1) 必须指定停靠到你的基地
8 n. _* A& g, Q& X& l5 c2) IDS 的数字必须正确- `% Z; m( ~1 m7 o
3) 坐标
; f  `% g/ f/ v: S: A3 D' g7 J+ K9 }1 |4) 定位  I$ Z/ i% g4 }: B+ |- w
+ B2 ^& K5 }' m4 b8 L* c% z
现在我们看看定位:- D1 o9 G$ o4 _4 _( k& S

3 r4 t7 Q* r2 B$ c5 ?/ U  d0 G: @Planet pos = 55763, 0, -691359 |+ D, w" a& s3 _. |; S' d
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
5 F; z3 G2 D( \& C+ |" a: DDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
0 O3 B& @2 U" \1 U/ F$ |( q5 K9 _* C4 m
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
6 E5 s2 o* J- k2 k% o: S2 b& c. O
- q3 N: O# K5 o+ d! J( l# t* n2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。8 \5 h/ O7 G& h7 q7 O; }

( C+ ?7 n9 u6 b2 l8 O2 D最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
; |( D! y  z$ _! x% L- j; ?4 M  {% A& V8 t7 K% \
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
3 X: e" [- |1 f+ z3 H  b& n; |" ~3 n1 X
* P- I# c: d0 h[Base]1 Q. D; n' f; m4 ]
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
& T! C4 m; u% h$ {  a& |system = Li01 ;基地在哪个行星; i6 w/ D7 t( l# E3 A
strid_name = 261119 ;行星的对应数字
/ o4 U" I, V5 x8 ?0 J5 A' r, K; J- Kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
$ G. q; x" P( MBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
: c' V) f4 |* M+ l/ t% e; q. ^, h+ H( ?+ @. l5 C" l
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
. t, v2 j8 ]: H
9 U2 |8 T* w$ ?7 G注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
* {* b) S2 b( t* X
$ o5 C2 m) `6 n5 ?& o, ]现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
! l9 e+ l# n: V( w8 \; p% o  a( ~, Z3 v0 w' T  W# H" a8 [
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。# r( N- f* s0 P3 R, t2 x

0 `# k0 V  h# N5 `' m5 T9 V* T% M复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
4 _2 ^7 l* ~' P: z
* h% z+ L" ]) {, Q- |- |$ ~/ f4 ]! G[BaseInfo]- R! s+ F$ R7 E; z
nickname = Li01_16_Base2 y; J3 Z' G& L! i7 h1 I
start_room = Planetscape
7 y/ a2 ~! p% z* |! H
1 B1 V- r6 B' y' _/ D) ]2 W[Room]3 r6 K" a: P3 t7 l* o. k
nickname = Bar
% E% j4 z+ A5 D; D  U: s' yfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
1 p1 R7 _- E0 I( X3 |
; T" i5 i- {: E: M' }6 i# U( e[Room]
. E1 {* P: }0 L8 B8 q  g: C/ V- Hnickname = Trader
6 I, x; ?/ o, R5 K+ i9 Xfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
8 P$ P) |: Y# P" ~$ C! |; t0 h9 ~" v& k: G
[Room]/ D: d1 m( q& D! `! t* X% O
nickname = Equipment
. W3 l7 {9 E! p. f" P7 u1 s# z5 Afile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
6 @' Q; m8 K5 R+ Q( a! z7 V2 Q; s) I+ k6 t
[Room]
! X# C3 G- b- xnickname = Planetscape
5 i; e  L+ m4 c- @- Y; `% Gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini* u' |* F' E" I4 A
7 d( \6 t* `9 w
[Room], V0 g) D4 b( ]& d6 i* y
nickname = ShipDealer & z: W# [' N2 V3 z2 J8 p/ L
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
3 i6 ~& I% Z, m6 z  k" R
7 B2 T9 K- V6 {+ @* l9 r现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:. d/ C/ A: Q- n4 c/ z

! c$ `5 ~( u6 a4 _  V[BaseInfo]
% J" P0 f3 a. M/ M% jnickname = Li01_16_Base
# }, v+ T# l0 zstart_room = Planetscape4 ?' l4 u  z  a1 x
[Room]! J. u9 G: h% \8 ?2 ?! _$ `
nickname = Planetscape
3 A0 E) [! v  ]' ~/ J, h6 w: Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini: y8 R- x8 s7 U; q2 X7 {0 K
1 {( t- z6 m# s& v9 `. A
直到全部都正确对应为止。2 y% ?  A+ W$ h) I
& y* B3 u' Z( f# ~8 I
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
/ x; [+ o1 a2 s6 g. M
% T) h3 M7 D# n& e, ^2 q1 E- rli01_16_Bar.ini6 `* D/ `; c9 m: i0 `. H% a
li01_16_trader.ini
0 ^3 y. \  d6 F" I& s1 Q' gli01_16_equipment.ini+ d! i0 w4 R" t# [8 v* f
li01_16.ini
  M5 b3 [7 ~+ ]- @6 r4 O- ~9 }li01_16_shipdealer.ini( x2 Z" T) p$ l5 r8 R1 g0 _5 O0 t

. G4 ~$ k# W8 ~- {6 \+ f; k* L0 N! B这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。) F  U: Z) m$ Q$ e* F/ D. f2 I

! m  B' H/ S+ a现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
0 w/ ^* C% n# ^+ q. ^! q) `5 |3 b5 K, f3 `
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。, ]( g8 d7 u1 x! \. M9 o$ V/ K) ?
6 m9 S  u# |* R3 t5 i4 ]& h
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:  y6 E( x- ?$ {, j- O" K
+ y9 k' ^+ U% n" [- d
[MBase]
: w) |2 }% S% cnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称+ H6 J6 g# Z) L$ i* w5 \
local_faction = ku_p_grp
+ O& S4 ]$ u7 b7 tdiff = 8, l% s) X6 @* f6 [
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
/ ?* u- {- w6 h1 b
" X0 e2 Y8 \7 u1 M9 q" }2 k% R[MVendor] ;任务! C+ E# `1 u+ b! W2 q8 T4 F7 [
num_offers = 5, 75 O& ?: F! o2 i  B- ]5 d* r) R3 p
/ H0 X7 e" c# S& s0 ^8 m. _7 K
[BaseFaction]: x' ]+ V3 H  x7 I/ F3 [4 X$ `
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
$ L4 ^6 e! Z% ~, F5 Bweight = 52 ;任务出现机率: h/ \( P, p- q) P9 n. Y
offers_missions = true
! q; C/ H0 n! ]; m- A% [mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 1005 p$ b. r  ]  J" w
npc = ku0401_kpolice_001_m
& J. [& |9 _+ X1 j( ]2 Vnpc = ku0401_kpolice_002_f
" p8 y% m4 i- ]  H7 ?; anpc = ku0401_kpolice_003_f& W$ \1 F9 U9 [" K

2 @0 i$ O, p! ~& S/ |6 n5 \[BaseFaction]
5 q2 N0 I/ t; |  xfaction = co_shi_grp; s1 k; }2 E; r! ?  f2 G  [' W
weight = 16" X# x/ E3 l! \! I, v) U
npc = ku0401_samura_001_m9 J, [: t+ ?- u" f' C, L" K
npc = ku0401_samura_002_m
4 i% }( t7 U/ P4 n3 W. L
# C" @& b$ M+ o% e6 H- K' j( {) G[BaseFaction]
) R+ f" U1 j/ R  [. `faction = co_kt_grp
( |* v, Z3 b7 p6 U# m8 M# B* ]& _weight = 16
, d' `- S0 Z$ r5 g5 c! G5 Qnpc = ku0401_kishiro_001_m
1 s6 `" g2 |2 c) e* ~+ Z7 Bnpc = ku0401_kishiro_002_m
! [' X; N, R$ x7 f7 @) c
* r4 u( W% G* n. V6 P6 P& f[BaseFaction]
' q1 g! r$ P3 a2 qfaction = co_ni_grp
) l* H! p5 I+ Jweight = 8
1 R, m8 l& f0 h5 ^1 pnpc = ku0401_synth_001_m
0 Y: _4 ~* \4 i" q% L9 M2 Z$ z- F: u$ S, z; v/ q- k. \
[BaseFaction]3 r$ ]# u% b9 J
faction = gd_gm_grp$ t3 G6 R) X% ]% P, w6 G) U% S
weight = 81 Y9 F' [/ y; }/ H6 G  D& s
npc = ku0401_gmg_001_m
$ a' j* J% o% D3 [' U. A; _, U0 t- }; g8 ^7 K# T
上面的这些基地派系都是友善的, o+ R  N0 ^8 Z3 h" A+ K$ d8 r
: s5 g+ r1 _9 T1 k# n/ |1 O* Y' k
[GF_NPC] ;酒吧老板
* p3 p+ m! ~5 l; f' x; C- vnickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
( a, }' X& \  vbody = ku_bartender_body
: A% v1 Q, \8 i5 e% ohead = ku_captain_head
3 q# ~- L: l, x5 q+ zlefthand = benchmark_male_hand_left
% `  }9 I, Z$ U2 @! crighthand = benchmark_male_hand_right, B" @# e5 E) P+ r
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
5 w1 p/ \! a7 ]4 @affiliation = ku_p_grp+ e3 m$ J# t( A% z& s+ m
voice = rvp126
: y/ ]' A+ P. h5 {; a+ ?8 Nbribe = ku_p_grp, 10000, 16101  q$ U% s2 `6 \1 U3 H3 G
bribe = co_be_grp, 10000, 161001 M8 e, M2 Y5 `
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100* v3 o* ^' j( i& k3 U1 t
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
  T3 J7 \# L& [. @2 ?1 G2 `bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
5 s2 m# |0 {/ ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283, b' `, I8 t* D, j3 p3 h: Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284' t% i: k* |; ], ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285! I2 I0 x" B* q2 g) [6 j2 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332876 ?$ B, i- B4 H* J. }0 S
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ Q4 c) R! ]1 f6 [; N& s
9 ~9 w6 @" j6 p, D9 j: |[GF_NPC] ;卖战机的人. r1 X) j. X2 L6 X8 c3 Z
nickname = ku0401_fix_ship
' ^) O9 Z/ C" p. z& m8 X2 m2 X4 }8 Gbody = ku_commtrader_body2 g" ?) a' Y: M/ d; Z
head = pl_male5_head
, V' V$ f7 I) u, E' a0 O( elefthand = benchmark_male_hand_left
8 @3 Y' M$ L1 O$ crighthand = benchmark_male_hand_right1 v9 C' ^( ]- |  H
individual_name = 244869
% s  a3 l2 h- m9 Laffiliation = ku_p_grp9 T8 ~/ b8 p6 _- Y/ B( H
voice = rvp1264 M, K' C/ y8 y1 q( G( P

- U/ Z; U, d+ t# X& s8 E9 x  k' R, A[GF_NPC] ;商人
7 V/ O8 E8 h+ G; O3 _nickname = ku0401_fix_trader" H6 ?6 e( m: n3 D
body = ku_commtrader_body" }! m; C2 Q; R' j
head = pl_male8_head* z8 @  h' F" u' i7 B: i% R
lefthand = benchmark_male_hand_left
6 t) L' ]$ M6 v/ @5 L) r' Rrighthand = benchmark_male_hand_right1 D6 Y" B8 n9 L/ e) j
individual_name = 244870
2 T6 `4 B2 G3 B2 u/ |( e3 q% Aaffiliation = ku_p_grp
6 L. c- U, g$ t" Nvoice = rvp1010 ]/ C( b5 t7 _: k! X
( O; H% N7 c. J# N
[GF_NPC] ;装备商人1 k  Z  S/ a+ L# Y& E) S/ W
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
+ o  M0 E! N0 S3 S8 S4 D: Xbody = ku_commtrader_body
  F5 |$ [* U' phead = ku_bartender_head
$ P/ m% l7 b# R% }/ _* I" mlefthand = benchmark_male_hand_left. [$ ]: t* K$ P! v
righthand = benchmark_male_hand_right
" a' X0 h2 Z0 S1 qindividual_name = 244871
8 ~# R3 S1 b  s& t; L0 i. Yaffiliation = ku_p_grp
  o# d+ o3 p- M# `; Z- i% qvoice = rvp101
' \# D$ x4 B6 J, |8 b' b6 j
; a' G1 [- y3 ^) W* F; u6 F  n* H[GF_NPC] ;酒吧的人物
# j  r" g! C. C$ `nickname = ku0401_gmg_001_m
- x; p: a) |. _% r2 s2 h, E. Ybody = li_rockford_body- _2 D4 p5 Z* o( y) {; t
head = pl_male5_head
! ]! l1 C: m& B5 ?8 W! x3 llefthand = benchmark_male_hand_left
7 W' a1 o/ z; M, S5 d% ^righthand = benchmark_male_hand_right) e, J; I+ |9 t) o; O5 S+ u
individual_name = 2205497 n" n1 Q4 m5 H" `1 ?4 X" O
affiliation = gd_gm_grp+ X8 _' D, M' {. L" T; O
voice = rvp101, ]+ P4 x/ \/ G2 `- v
room = bar
, y' K9 Z$ W  ?7 h& [0 ubribe = co_be_grp, 10000, 16100
1 r1 |7 E; R* V% ?9 g+ x, I! ~bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
/ [0 \' {& i5 _bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
' p8 U+ t8 k- d% m, @9 m6 qbribe = co_shi_grp, 10000, 16100, m  N' i/ w( h4 J! T
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
9 C! Q$ M! _: b- q6 t. ]rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332705 L* Q4 d9 R0 z% w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
& c7 y  @' w3 @$ r7 z% W7 c$ Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272; f! K0 {. R8 k  Y1 W4 P; W
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647" ~8 h  x  Y$ K# b- [6 U- {
' m+ f; `# P9 v8 C) y0 }
[GF_NPC] ;酒吧的人物2 [* E: c! Q/ M
nickname = ku0401_kishiro_001_m( @# @+ \+ D+ k( D' y, g1 n( M7 P
body = sc_scientist1_body3 R% @. W# P' W; T2 }  \" X
head = sc_scientist2_head
( Z  ^7 l, J. w+ S: g' _lefthand = benchmark_male_hand_left& b* c+ l0 x3 `. Q8 p: }
righthand = benchmark_male_hand_right
0 W: @* {* M/ Uindividual_name = 220550
1 h* v# f3 K* E0 R9 `affiliation = co_kt_grp0 L4 P8 i$ z- s8 R7 _, c2 z& i+ L
voice = rvp126, e' G. T+ d6 F( p6 S6 U
room = bar
6 Z! `# y  V1 ^! ~' }bribe = ku_p_grp, 10000, 16100% ?. X8 x' R( _* V
bribe = co_kt_grp, 10000, 161015 {2 x+ n7 Z$ g! G/ T8 m2 K
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100% L* \, i, [( ^
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100! o/ I* c; C) m* A: u/ M
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100$ q( F- N4 \4 s$ P( X$ ?5 W4 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
- V) O0 v9 i7 n# \rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332748 P- [9 q% [; @9 m0 K/ b
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332758 Y: t- }, Y6 n- w. \7 f4 L
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276- E0 f' e' [; A; U9 a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332777 z  G' J* H$ `1 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332782 J" W, W" f( D  ^8 X9 w
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: A( ?* q/ r( u7 J
* D2 J5 x. b5 e" n% w  ~4 }[GF_NPC] ;酒吧的人物1 L8 p9 R: m& L: S3 ~
nickname = ku0401_kishiro_002_m
2 b8 E  f! H' r# h3 u$ @* `body = sc_scientist1_body
, S1 c' f; c# M) B+ m. Nhead = ge_male2_head$ e$ y9 n1 d/ u" h+ v" k% Y! Y
lefthand = benchmark_male_hand_left
5 Z3 |1 T8 d. l) ], q; trighthand = benchmark_male_hand_right& ~. q8 I+ J' [+ T) r; S
individual_name = 2205514 }; B4 y1 w2 B* M! k. K( y4 k2 X
affiliation = co_kt_grp4 n: N/ Y% t7 \
voice = rvp1014 p9 I$ N# ^; v  k
room = bar
2 F7 L: z# P, g( B, o3 C/ Ibribe = ku_p_grp, 10000, 161006 ^. W# }4 t6 X. }: q% ~6 M% e
bribe = co_alg_grp, 10000, 161003 ~# R* B* H  k. w3 g$ p' F
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101) Y8 J- Z+ l: `; X, S+ c
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
9 ?4 p& R8 p7 o' F" Kbribe = co_shi_grp, 10000, 161009 K/ J- Z4 F6 o
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273% b: p6 s2 F0 R' E/ Z1 j" M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
0 g, h! q. |- Q+ x/ _- C9 R2 Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
5 I8 k7 T  h" f$ {; s: ~0 krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
  V: G1 u# A) ]6 U" krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332778 ?2 W. ?3 F8 W7 X* a& x
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
9 d1 n8 M" A$ T- k+ frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( T. _6 W& N  q6 {. J4 ~* n

/ K  E; ^* R- ?) x, z[GF_NPC] ;酒吧的人物* y# P; F9 U: D0 T- I
nickname = ku0401_kpolice_001_m
+ T/ a& j- h9 E: R* B& Tbody = ku_male_guard_body1 g# \/ V0 r* A
head = ku_sales_head9 z1 W( t2 Q7 c% N* M& w
lefthand = benchmark_male_hand_left
; Q( k* z( j0 o& }righthand = benchmark_male_hand_right+ L3 c' `3 G$ u7 E
individual_name = 2205525 }/ Y4 x  W+ g' G" j: k: w; @1 _: j
affiliation = ku_p_grp1 ?8 r2 B& g/ z& A% {
voice = rvp111% t% h' I/ N0 h- a
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204: [! J; A$ \! F+ ^+ [
room = bar' x5 Z! e& v" s( l9 r
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
& u2 V& w8 `5 Q1 yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332801 x/ ]  t; K6 F1 d5 J
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281; B- ^( i( G, D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282, K. ?& H6 `. R" ^0 L4 N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
# M0 n. q/ W( [* X) ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 B# K" F* ]' X# Y/ \: H
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
( E5 M% i! j9 w" q6 \+ ^! prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286; X$ R/ I5 `% n- {3 e$ h/ A
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287  l; j4 ?  E: e" {" q  T* Z# `
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
; x+ j) I7 a' P# `8 k- mrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
3 S1 n* ^2 l6 |/ Q# t* [( Z  _8 Saccessory = prop_hat_male_ku_grd7 M7 m) `& [' ?
' c! q0 U. V! L3 C
[GF_NPC] ;酒吧的人物
" W, i9 T# K* [$ ~. J( i+ Lnickname = ku0401_kpolice_002_f1 @0 d: v% q' v: Q
body = ku_female_guard_body
, i: i7 G0 U5 N' h$ r7 Chead = ku_tashi_head
8 j- ^2 f4 q0 r" u% Clefthand = benchmark_female_hand_left
, }6 T, N! V' I9 Grighthand = benchmark_female_hand_right
0 v4 r9 L$ h, a1 l7 ]! R. Dindividual_name = 220553
; }6 B+ N$ @7 S7 X; l5 F' i: c0 V: u2 Daffiliation = ku_p_grp
8 K7 \& Q+ B5 N$ [1 F' @' `voice = rvp511/ V0 ~; u( G" T* P+ b- M" l& W
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872043 P3 X6 t( J4 q* g8 h
room = bar
, I0 N$ W+ k8 g# |1 Y) Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
( @; J9 Y" e2 xrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281, D, p: Y0 M7 c6 h# |3 ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
% V+ Q& F# d9 ^4 l  prumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
) f. _& O) Z9 m1 m' R. [; m& s2 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
8 `& B! g  X2 j& o5 {* xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
; V+ A, G9 s! c( crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286: D0 C- l+ r* c7 h" I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287" n: Y& r1 b" Z7 [
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
8 |- R) }; U2 e- ~rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419$ _! N* ^$ W' c( c% u9 g

- W  K: N- v! v4 r2 d! N6 b8 D. m[GF_NPC] ;酒吧的人物
7 P3 S' j# i4 [2 v/ U8 enickname = ku0401_kpolice_003_f
5 P: V  g, [- ?body = ku_female_guard_body. i5 e- l) b, P
head = pl_female6_head! d' [& _- j- d) k$ f# [
lefthand = benchmark_female_hand_left$ i5 X" B" Q1 g) t5 i. A
righthand = benchmark_female_hand_right
' L+ U3 b; h2 O9 t. E+ ]( ~individual_name = 220554
: c/ u# K: S  L- q+ l5 |& oaffiliation = ku_p_grp) Q# M, _: M- P' I6 \9 K4 c
voice = rvp516
+ v3 a( O+ T/ J) g  Umisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872048 A& v9 ?: p% n
room = bar
( |, y& P5 b# t/ D3 l! D# Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279, K* ]$ _2 r8 s. y
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
$ g$ Q- m6 x1 F! ?( O8 drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
. F+ c6 G" k/ L$ ?rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
6 n1 R# L, [8 v5 }4 x' H% G: P4 brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
8 o* i% ?& N0 h! o* |  {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285: r, v+ i* ^! o0 ?$ H( W& A, g8 ?
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
3 i1 G& i' L! w2 o  @1 q" f3 Crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287- c' ]1 t9 H8 }! ~- S
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 Q! R, g( H6 Y% O/ \/ @
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419' Y9 u! Q2 A/ `/ Y8 T# l8 t3 H
7 y3 X1 U0 C) {, Y' j! A
[GF_NPC] ;酒吧的人物' B& y( [/ N' H$ q7 X4 o9 h
nickname = ku0401_samura_001_m$ Y. x& g3 Q6 q" k5 n" c/ N7 F
body = sh_male3_body; y$ T* G4 G2 |2 ?9 O
head = pl_male8_head
4 J! l/ V- N- i7 S9 e  q# h/ _lefthand = benchmark_male_hand_left
8 ]' K' ?5 `' \& `% irighthand = benchmark_male_hand_right5 n( p, W/ c; t; Q- Q! d/ h
individual_name = 220555
$ p7 T. j; `5 H- Z- J! B0 K/ o8 E# k* I' aaffiliation = co_shi_grp- L& M! i" @" d# W
voice = rvp126# x8 V) D# h* P2 c9 L, Y
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
5 a/ r) ^" m8 X; ^1 n9 Troom = bar
: b$ k0 @/ m$ Z9 M! X# C* {0 Qbribe = co_rs_grp, 10000, 16100/ [2 W2 W2 n( h0 i0 T
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
0 V( a$ ^, Z  }9 ~+ l$ ubribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
) m4 y8 K- Q5 Wbribe = fc_h_grp, 10000, 16100  Z* g$ X. H( [, a" U
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161000 M: j9 ]* z( {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288) _$ T- @8 F" z1 ]8 C) p9 r. |, q- W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
. r2 U8 m: @2 G2 W; Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290  B8 G3 y4 Y9 e0 J( g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
2 j1 a5 j  k, j3 k! \' k+ n, Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
6 n7 X, f1 n/ {& U" T9 Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293, c2 N* y6 f( ~( W  d0 k1 k% b  Q9 X
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 G9 Q' y  i/ X) \( e* V4 Y: _& B( J1 j! F' h& g
[GF_NPC] ;酒吧的人物5 d& K7 B9 V$ z* A* X3 w& D
nickname = ku0401_samura_002_m3 `* N9 \5 H2 J- y5 V- E* B" Q
body = sh_male3_body
( [6 L  s* T! t) \head = ge_male2_head% }* u1 c* o% M
lefthand = benchmark_male_hand_left
  W- k2 c; {' x0 }; C. y1 vrighthand = benchmark_male_hand_right- c3 j8 w$ B& I+ S% g
individual_name = 220556
. F8 i' O6 s( |( w$ raffiliation = co_shi_grp
9 s9 N$ {) d9 G  Q+ A+ tvoice = rvp101
8 F$ [: B8 k3 ]$ ]% lroom = bar: \  L  A1 s7 H; V% L( H
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
5 ^% B5 A2 `3 F% Q' y# x, R( ~1 r) Nbribe = co_shi_grp, 10000, 161014 s9 ~) y/ C& i& I- c
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161008 ]$ O  H9 S' O1 J2 s/ v4 U1 r# ]
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
5 n. Z% u4 N2 q% {1 q# W& Ybribe = gd_gm_grp, 10000, 16100. j! R) u/ X% P, R: u( \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
% y3 C. t& g/ Jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
- r. t  O! s( l. _; J( C3 w" w3 Erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
9 K0 V9 d/ W5 w( ?" orumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332914 L! X$ b2 ^6 p1 J# A5 C1 m& D. e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
0 S  F0 `. k1 {8 K) S  Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
- F& T; i5 _+ K: d8 Y8 p/ v* rrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
- C& f5 l' V! x8 G
1 A. X, P0 ~! \. m" z9 E  u9 g! Q' k4 w[GF_NPC] ;酒吧的人物
( N4 |9 T) h. \nickname = ku0401_synth_001_m
% P3 z  k/ X; X1 N! Jbody = ku_shipdealer_body. t& z& @) Q$ d% D: F
head = sc_scientist1_head
9 G" w( Y  h" M6 Y- [lefthand = benchmark_male_hand_left5 S1 X! g8 w6 N4 l6 q  w% b
righthand = benchmark_male_hand_right- z) ^/ |* L2 L) [+ }
individual_name = 220557
& @; d9 j7 ~8 Maffiliation = co_ni_grp
9 R1 p/ E2 k. F0 \. |voice = rvp101
3 `6 l4 D$ {( Q/ l7 Droom = bar
1 G" I  o6 h% x- s/ x$ Ubribe = co_ni_grp, 10000, 16101) L8 y9 S1 d$ f) U& n; n
bribe = co_os_grp, 10000, 161003 i! U& j; R/ o
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
0 g/ S$ a: [5 S, M5 O& I+ Kbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100) {3 Y* G' K: a* x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332948 q, o% J& s" }. l8 O* k" t4 P. |
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
. M6 c) `. S8 urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332968 V9 B$ F, O# M8 M+ p* i: [, I
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( \) h( s% V% z. O. h/ K
* K/ `) Z1 b, y4 T! ?
[MRoom]1 c/ u4 Y! p4 J  i" m- _
nickname = bar. G5 v# A4 @3 h# {0 Q$ ?
character_density = 6. F8 }, L  y1 N/ }) _! T$ H
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender! K& d; A* q, }: R  L. A- j) h

4 S! a1 ~3 K6 B) T# o. q! s  m[MRoom]$ T/ ^$ ^6 f4 \( G
nickname = trader
$ g* u- r% R/ u6 w6 y6 |; R8 ccharacter_density = 25 X* a1 U6 e: {: G# }
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader8 [1 |+ e% w' Q
1 p2 i% j( ?+ \2 X' `: z
[MRoom]) N0 X- ?1 |/ s
nickname = ShipDealer/ t$ d( M1 v  Z
character_density = 2& v6 H+ |7 W+ b' W  E
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
& }2 A+ X4 q" n0 Y/ R3 }1 {& J- j% P% F! c
[MRoom]
3 u7 u9 V" z1 O$ y2 i% o3 anickname = Equipment
2 l+ |1 l1 y5 E! G' N, y) L9 K, Vcharacter_density = 2" c$ g% p; p' E2 y
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:, J( ?4 P! @, j2 a0 F
[GF_NPC]/ I$ |4 t$ p& ?% S, W2 S
nickname = ku0401_synth_001_m
! ^& W; S3 _# Ibody = ku_shipdealer_body4 C2 S' D6 S( Y# ^/ u  L
head = sc_scientist1_head" H8 Z+ r# b% o& t1 k  o
lefthand = benchmark_male_hand_
% c2 a2 B' x9 G- }) ^2 d0 e% I2 J& g+ }- Y$ M/ m
只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
- G# y- ^3 y7 t8 d: T& o  o0 G
' f  X" z. j# Y, u. b& }[MRoom]
' r: H. i9 N% M5 x+ u  J* k4 Qnickname = bar- O1 N, V" u0 ~  v6 c4 w6 t$ k' U
character_density = 6" K" R! K$ o8 p8 D. ^* A
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender: X: d7 J* G. j# f& j8 H; h

1 K* {# T5 k2 @2 T" E这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。( p( N& M/ H. g$ m
+ w$ y9 a" ]  H& [3 @
下面是随机任务部分:
% n% y4 m. E  @* Z' M
+ c& [/ x$ s6 u2 ]1 U[BaseFaction]
5 I/ }4 }4 R* _9 qfaction = ku_p_grp ;任务所属派系) k5 x2 x, n' ]! I
weight = 52 ;任务出现机率; n0 d* E4 k4 B3 m
offers_missions = true
2 W% _* e$ L% E3 V1 ]. P% u) ^mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100% d$ y& A+ z" Q9 B; m- r3 h
npc = ku0401_kpolice_001_m0 D/ L" c) z( q' o* P" U
npc = ku0401_kpolice_002_f( {+ v0 s1 {7 x, Q! J5 P% p
npc = ku0401_kpolice_003_f
6 p# \, S9 n0 ~- I2 I7 R) }
# f( {1 `  z& q' m8 ^- _4 t这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
7 u$ `8 n  _6 [2 {4 p
( n1 W3 d' p* I- H你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。8 L# c( z' L+ Q

! x& @6 o9 @! K8 A' B& z! L如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
) m; C+ o" c5 ?% l7 D" g5 N* U" i* r/ d2 j! z
[Object]1 |; I, I& F  X6 g- U
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
8 B0 W+ {& G* O) |ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到1 S1 q. u: J% Z8 `- g# _
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
# _& {( h, B% V; M) f2 C3 k9 n) s2 Marchetype = miningbase_FragC
. X/ |5 N4 R# ~ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到" L8 T# w3 c. T& [8 T
dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
5 A, }/ s  T. r$ S7 ybase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称# d; f) a" P& f, b4 k
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
/ {! ?# `/ ?6 d2 ibehavior = NOTHING2 Q( a% d' N4 ~5 k# I3 s
visit = 0
( C- D8 H* w$ x! ]9 evoice = atc_leg_m01
, P1 o2 i6 d' Qspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
: B' n4 O  K' N* @difficulty_level = 17
- h. M3 z8 d5 mloadout = miningbase_FragC_pi_035 K1 L3 ~! K( Q5 E! x
pilot = pilot_solar_hardest
$ k& W. r5 {- ?- N) ?* {6 G3 S$ [9 G  P# ~. I  I  v
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
! c, T( A; b1 p7 C+ |! i% ]
: Y# |, c$ p: ^1 }, w现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
* p7 P3 D: ^" E  @' y. R
- Z$ \  o! U/ h- \, C[Base]2 n+ c6 Y! v& Q5 U0 v
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称- W/ @3 C0 s2 @/ h+ e/ b( R
system = Li01
4 [9 e) t8 R; s! _0 f) {) A7 e9 Jstrid_name = 196771 ;行星的对应数字; ~' D& r% ?% c" ]1 D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ) b+ H! I; }9 y& U# {1 w& d' a
BGCS_base_run_by = W02bF50
, u6 Y! ^" K* Q/ m: ]& |& m6 f& @: C, o' C8 Y" O6 I
+ |9 O! E* H" ?1 q5 a
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
; G: o/ ~; \& x# u  m8 Z/ X
/ A5 N* x2 \" x) X, `  ]' h现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。0 e5 X, @  w. K  A6 t
' y, \8 m& R" |9 h* c# r4 q
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。! Q! z' M2 L* I' ~# N* q
& p  q; ?- J. Y4 z! s
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。" S- K8 w% E/ n( S3 ^3 X/ B
: C, M1 J( q' q6 S4 D: f
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。+ C8 X) s0 J6 ^# Q
2 E6 V2 o5 ]8 P4 A3 S3 C7 S
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。3 V3 ^. b: f+ R

3 v: s- ]" H8 G' B5 e' q# Q" N/ l如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:" u8 T1 {) ]3 |" P4 L
" A9 A* A+ s/ Q* {" Y
[Room_Info]
0 I8 l$ L9 f6 `( k2 @) _scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
" T; o/ g3 w+ X! `
: z; c4 q, D* f* o- t( I+ x, e' Y[Room_Sound]" ?. J( V. U1 A7 j. M. S+ `
music = music_race_start
% L, o1 \1 x3 }/ g) c8 [/ T/ w4 Y. y/ ~- P
你只要更改音乐的标题名称如下:
# w9 o( p, a3 E9 I6 p5 B5 @2 l. G6 R2 Y# j" d+ c8 x& P5 s
[Room_Info]
9 H/ [" R; J( s6 i0 w& O, Mscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn4 i& v4 v) ]- B# Y

1 S- x, U( }1 C[Room_Sound]3 k0 U. ]! b  p1 b5 i* Q
music = mykickass_music
1 t9 M& Q- ~! x0 T
2 A* P! m- k3 h- w' _, g注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。! i1 E9 [) u% e' }1 W
& P% m' ~4 ~( ]/ ~7 L: E: h* j
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
6 h/ @/ t- `+ M
+ Y9 Y1 e  D& R- F% [' t[BaseGood]
+ ~" R# r( y# Wbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)- Q. b! f( }0 W" N& }
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出* \. ?8 X/ h. M" Z% o
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入( u+ ?" r% R$ D& T: t
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
: k* T$ `6 j+ l# q- dMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
& Q) j( n7 ?( @6 J" l* y; Q9 |' j9 {
, e- n3 W9 y2 ~4 B% F& e& R) v9 bmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold% Z7 i' L' J8 u& L% ^( N

- F; s2 V% L6 ]0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
. X& V5 q% M4 @" F. K  J3 s7 ^+ K  U: \# t5 x( y+ |. [
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8, E# [. S2 O2 s: U4 }" t1 ^6 C7 m" C
# N. Q9 S3 j/ R: Z
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
4 p4 S3 k7 d6 B, G: s! o/ K! O) P, E' D7 D7 \) H8 j0 i
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。7 r1 y" h2 h! I* Z  N) o  }
& c. C) A- N" F
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
( e+ q( J) c  D! o/ `- G
- A2 }; Z; ]8 \8 X最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)4 p, ~4 Y5 S; H* ?

6 C' ^' i( Z: ~2 N; x3 L+ L1 = goods.ini 档案中的原始物价/ @% G8 G; Q+ D0 }' r
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
4 h& v; e  R2 m0 v& N3 T- T3 G& E10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
" Z5 J5 V5 @' O6 E) w; n! v$ Z# W; M: O5 w: h
[Good], B4 v! p) Y) R7 ^
nickname = commodity_basic_alloys8 M3 t% I* T6 w5 K6 K
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
) ?& {+ v* A3 P9 k/ c) tequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类9 S2 w0 w; s( X  d( Y  G
category = commodity
. m8 g3 D$ v8 K" J. fprice = 40 ;价格
2 x# t# i0 m6 F" `. a  {& Gcombinable = true% ?$ n* N0 h6 {" P; e% p+ o
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
5 \, d  O2 G3 \- \3 e9 a8 v9 G+ Fbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价* u# Z) y; W2 n+ N8 Z
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
% d! A: i, ^$ V8 H* ?* b/ e' a* B! Pgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价9 ^* u. I2 l4 s. v* ?& T, V# f" p
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
6 q. a3 O# E  B1 iitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
8 A) W2 K8 ~' ]. n- sjump_dist = 5
) x! B( a6 Y/ B% j4 J
2 f" o: S. s* ^2 {msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话$ e% I4 _- b* B$ F; {' ~
item_icon = 对象的图标
( ^/ \* T5 k0 \! F& N! c7 x
6 u- [- n; b& a0 q  z# {- l2 D0 X所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
2 m& D2 h5 I; H+ U: J) w& V/ R
. }5 }7 o" n+ L6 d& ZMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000$ d+ A/ [3 _' |# B. G' S
& i1 T9 z% O* Q0 b, q2 q: e$ ]
如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
6 G  N# i. C/ s  ]' b+ E" n$ y, R1 {  a/ q
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
* \: K  X: Q# J. t& |) i4 O; j# _! L+ C. w. D* F& R" x
记得确定你要在基地里贩卖的物品。- |8 ~5 M+ P0 T6 r

" s. I. u* K/ Y7 `  A% x[BaseGood]3 T# n4 T! E. P0 W/ w
base = li01_mybase_base
' F. o# ~% ?. C& y# l8 aMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 - i: `+ M' v: p. P' F2 O. V
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 : S* Y, Z" D2 [4 [8 i; ~+ J+ F
5 Y( ^/ [# b0 Z2 N; s7 e+ M: d
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。& C; ~1 \: c9 R: I! q; G( H
! t2 e6 R. `5 Y; {9 q# m/ o
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
. @1 l! I4 u  h5 M. r* Y# o7 Y% a3 @# u
[BaseGood]
* h8 ?# a3 ~) c+ Mbase = Br01_01_base ;基地名称
1 _" i. v$ o* ~% s, x; }: OMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器" H* ]/ a0 ]" f9 {3 D: {
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器* }! L) ^( }$ F7 X. p2 b5 }8 ^
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
8 |( a1 p9 w+ P; B7 o- ^7 e$ l" n  E! ^
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。# B( d4 L; q2 ?( V8 {7 ~( _
$ R: r: |# g) Z3 D
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
* c! x' a2 W  e# T7 v! e9 ]& @1 r( y7 @  H: B$ w# H
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
: A6 f1 ~. z6 {! S/ Z! v. a3 `4 |( I
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。7 h- |. Q; N8 J- M2 T

  J# k0 w% O/ ^1 h$ r( Z如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。0 _% R1 w$ d" `4 S2 Q% J

* O; S) _6 Z* W  w/ @你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:
" E  z: l8 H2 q: F
; _0 [9 h# o0 n  x. a, y[Gun]
: W+ X+ M/ ?+ R2 A# Bnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
2 _) w/ m$ W$ F  U" Hids_name = 263215
# d9 g! M5 H4 m7 `ids_info = 2642156 Q: B8 ~7 G# h" ]( c  z$ |, Q1 d

3 I: x( m- z# n5 m要让武器可以贩卖,你只要改成:% M( J" s- b( m5 Q6 ~6 x

" z% K# Q* i' C/ K% t$ o& S. i1 }; iMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 0 J4 K6 S* ^" _7 l
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1, H3 |# q& c, A4 U

7 L% R! b5 m& s' m现在来看看弹药:$ b0 L/ _+ u1 b
$ O6 n2 s/ u2 k4 J( l' J
[Munition]+ t( a1 ~  a! K: f
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药0 _) |) r9 Y3 H% y' P
$ {0 E/ L1 z0 Z  J. a" A
[Gun]
4 K; c# f. [' K1 u' l3 d/ i7 X- \nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器/ Y+ L& _, z* }8 H1 Q0 P. @2 A. q4 X' r

( [3 B7 l# ~/ ~$ c& D% q, k0 t所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。- E; }+ O1 @: [- }6 j

# r4 m. B/ ~" Q7 d+ @( v下面是一个例子:6 a% a0 _3 l, |  R
$ n2 g9 T) d- h" x5 W
MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
, V7 x( ^0 W$ _  G( F4 }, u7 WMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
" ^/ S# p$ g$ e8 e/ p% Q
9 H8 G9 T, x: U注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
- j# _* h+ C; f) S& ]/ I
: ?* h. s) X+ @) t: l3 N, BMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
& _$ S9 H& Q. I9 kMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 15 R8 u! G; I. f1 z
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1" f) e; m3 A" e8 m2 w6 w! f8 ~
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
) j7 U+ U. u1 O7 k$ c: l# \( A! f' ^1 G* o
还有巡航破坏器也一样。- w/ P. j1 o/ y' o1 y$ w: Z
' }2 D9 q+ a+ n5 n& W4 P
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
* m1 m; [3 p2 l. G: {+ v: P3 _1 V' ~! o! l0 ?4 |
[Thruster]
7 C' V/ O" |' S: j# ]/ p% Gnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname3 V% N; x+ m  x: U
ids_name = 263737+ v* w' w. Z* Z: y
ids_info = 264737' y* u: v5 S2 {5 ]% w) G% u' M3 ?, E

6 w: n7 F6 V& r8 R[ShieldGenerator]7 t# |/ _& S5 ~4 I$ e
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
' h( D* Y$ ^0 W" F3 q, b. g9 ~4 v% e
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。3 C) u  D, D8 j8 ?$ k

; L, `7 B; H" k. E3 w/ y4 M看看下面的例子:
* L6 S% c  g  v: I
! A! _/ p' z0 d/ L( R" |! vMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1' P* k# @/ j7 ^5 \1 J+ y' |
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! j# Y9 }' q( K' LMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1& ~& ]: X/ i# T( A2 d+ k8 a
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 16 k" D$ u8 U. G4 p; T
% s, E1 y! |5 b' V
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。- u7 \: o% K# ^- t/ S& N3 v; k7 ~

; j* i- p1 z: N我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
- R! Y; y( m- H/ i1 V! E
- Q8 i9 Y+ j/ j! X  [Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。3 b) e# c2 Q; T6 ?

' L0 F" K7 ?; t0 `Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。6 w- b; e, k' q# `" t$ a% N' T8 \

9 Y! }6 L; m2 y* ~2 ehf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
, C; D$ F0 X$ [+ a& h/ ^/ S- J. }. B+ {& b7 ?' k. g+ m
最后是修补装备,护盾电池等等:
6 g, _8 l$ }; b- `4 M# I5 f
5 |& [5 @# W. [7 Z2 Y3 f3 MMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池/ m1 L2 @1 d4 \" q5 T% u% H, l
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人. y" \: w' g: |. t( b
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
5 k3 L5 M- G/ v' L; @MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 [$ {+ V9 m, W" U- X
; y0 @4 o. }7 l& B" O注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。1 H" Q9 Y$ R& j
0 l  r; h) x0 n1 s# h" r; T
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
) G, H8 w' t) e/ x; Z8 U# X: g6 r
[BaseGood]
5 a. q0 n4 c5 w4 A3 Hbase = Br01_01_base ;基地名称# ^2 {' x! r. j1 F3 Y" v) u! m: O
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1. L  L" X, K* c% i0 C
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 10 _3 o0 e. P$ \1 g% X% I

( [2 H1 x6 C. |3 E9 Z" ]这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。: z- y# K5 }0 g/ k* f$ ?7 D$ i
" q, B, S+ E* f" _, h! v5 K- A
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖7 i  j% Y, g; i0 H7 ]
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
0 V4 v; q# V; D( P3 V2 b% h+ M5 a( E3 {4 p) I
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。4 j/ ^/ j; A8 U/ {; c: M

. F: s6 H: Y8 I7 N- w( F注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系, A9 C1 `2 J# E
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。. R2 S( H/ ]% R- n  F5 D# U
- ?. ^, X* X- s' B
[Group]
/ m" O) @- `0 z* R1 onickname = <你的派系名称>
% k0 u4 U: L; [6 Lids_name =
% \- o$ a8 v2 s( d1 r! Uids_info =
- b; I6 c) [# d1 M$ B+ rids_short_name = 2 y1 l: P$ z% d
rep = 0, li_n_grp 5 t. I" Y* u' S. |0 L3 q& A' b$ D, U
rep = 0, li_lsf_grp - h0 Q: H" @. c% i$ Z
rep = 0, li_p_grp
* z* q* F! y. |# b3 Grep = 0, br_n_grp 2 e. c: E5 k" [4 S2 m
rep = 0, br_p_grp 5 ^8 [+ m+ j% I* x) S9 w) s
rep = 0, ku_n_grp
" C4 j5 O, X* f- S% Y8 t7 u; Grep = 0, ku_p_grp
+ y* \, S4 F, t1 s9 W. u4 trep = 0, rh_n_grp
# l- w2 `/ p' y4 mrep = 0, rh_p_grp
2 s1 Y! X( ^& yrep = 0, co_alg_grp
  n/ n. l4 r( D, c/ H' j" [1 I  ?! [rep = 0, co_be_grp : s% H. V0 f+ y# C  z
rep = 0, br_m_grp
1 k" u9 A" _" m/ r/ G% {, k1 Zrep = 0, co_nws_grp 9 S$ [# T7 f4 N( ?( K3 J5 r
rep = 0, co_hsp_grp
4 I% Y% M) k) b4 w$ E. Frep = 0, co_ic_grp
3 S  r  r. q- Q1 {rep = 0, co_khc_grp
7 T# o/ }4 ^- N+ B$ h; urep = 0, co_kt_grp
9 ?* @) S5 M& k5 t3 i/ yrep = 0, rh_m_grp 4 C" ?+ j0 P' q
rep = 0, co_me_grp   ?1 P2 x# w8 j% B' y
rep = 0, co_ni_grp
, \2 y% q3 w8 N( d, y9 arep = 0, co_os_grp
6 h+ l0 j% Q2 d: \  ]rep = 0, co_rs_grp
: d, w& A# T/ I( y% y" U7 {rep = 0, co_shi_grp
- _3 P; M$ I/ c# m; srep = 0, co_ss_grp , A9 ]( B0 ]9 F1 j& ]8 z
rep = 0, co_ti_grp 7 b( n5 f! p6 v! o: |4 u* j" Z
rep = 0, co_vr_grp
! P! l* `1 g" X) ?( @rep = 0, fc_bd_grp
  t+ r3 J! s: `rep = 0, fc_b_grp ; o; z* v# T* p% Z7 y4 L# [9 I
rep = 0, fc_c_grp : y0 m! P6 ?" S& X: q. |
rep = 0, fc_fa_grp * J! U1 I0 _/ x
rep = 0, fc_g_grp ; X+ T9 j5 E2 }7 m' A
rep = 0, fc_gc_grp
" T+ c1 @/ @$ n, t4 ~4 [8 crep = 0, fc_h_grp $ N& \, J5 f+ ^' Y- L& B" j
rep = 0, fc_j_grp 4 s; F8 m# O( `8 \
rep = 0, fc_lh_grp
8 R' v# O1 P! b$ O3 Trep = 0, fc_lr_grp . y  A1 K2 p* m+ H$ J" Q
rep = 0, fc_lwb_grp 3 r8 `+ b2 ^- O; d) J
rep = 0, fc_m_grp
; Y" c  k0 C  Q/ U% {rep = 0, fc_ou_grp
& l, t- ]9 s8 O; ^  b3 E, arep = 0, fc_rh_grp 2 ~2 ~: L9 e9 N
rep = 0, fc_or_grp
9 E' X; u1 ~$ x; a4 T8 prep = 0, fc_u_grp 8 O+ r  ~% B. f: \" k8 [
rep = 0, fc_x_grp
" J" z( M! j/ t3 T0 _rep = 0, gd_gm_grp $ F9 s/ z3 C' J0 y/ k: l% \- a
rep = 0, fc_uk_grp 4 a! ]( P/ e# F. F' C4 j7 ^
rep = 0, fc_n_grp
- w6 e1 X5 b) v# `4 b4 W  _5 w) Zrep = 0, fc_ln_grp " _2 ]6 {/ A0 p9 L, ]
rep = 0, fc_kn_grp 1 z$ f! n/ A! v1 C
rep = 0, fc_rn_grp
" s( {! `- c5 Krep = 0, fc_ouk_grp ! P8 l9 Y9 ?! g; H( h
rep = 0, fc_q_grp
# c& W. I! k6 U" T: w0 |; X9 a+ \rep = 0, fc_f_grp ( y* b% C8 E6 p9 ~6 A8 V$ J- C
rep = 0, gd_im_grp ( L1 T& `* \: }/ p9 Z
rep = 0, gd_z_grp - r0 {* L2 l0 ]9 `9 H
rep = 0, gd_bh_grp 5 v- Q) I* l; ]  Q$ `4 C
rep = 0.91, <你的派系名称> 3 O1 A) x* C' a, X4 Q

/ O7 f" w# ~3 T<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。1 ~; j) u: C, m: }7 @
% d4 q/ Y& t3 D
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
& A8 q; `( C0 D& k" U, h. K  w4 a+ b9 c
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。+ I5 B" I% }! T, |2 n4 f5 U- G
' Z5 ^. v* _* _( g) m8 `4 B
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
+ e" r$ I3 w6 w; s
* `3 o* O$ F+ Y+ @接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
4 X# i1 n! G; u, |- @" z- b
1 i  }, R0 v5 p* t7 |! O  j既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:6 W. U* S! I* z6 M8 k6 {
3 H3 {- {& T; x8 |! ~) J
rep = 0, <你的派系名称>
$ I9 X+ t1 ~  @4 H; E* |5 b/ ?8 p5 O4 M+ D/ Z
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:8 w5 U" [! \9 i3 h. |# C9 M0 H

) R% i$ c1 _4 A0 C# t: L% U& Krep = 0.91, co_gx_grp( C3 q8 y3 R7 @: D  s

5 S% y/ k3 g/ s+ t1 u$ k* a在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:0 B; x; L9 F4 {; V' a
% E) T" H* H6 J9 L$ ?( \+ L# ?
[RepChangeEffects]
. j' L, x8 j. X4 \+ g! sgroup = <你的派系名称>
/ J+ _0 B+ c  C1 l3 w! ]event = object_destruction, -0.030000 : q) H0 I+ T) h& c
event = random_mission_success, 0.119500
. U% M3 J5 ?) T3 xevent = random_mission_failure, -0.045000
- K; `- h/ X! zevent = random_mission_abortion, -0.067500 ! |  J, i3 j. a
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
' f+ E+ v6 T* V; yempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 4 z4 u3 w0 }% R' N5 X7 f
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
  F7 p1 P! q- w: b: Aempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 ) X" H8 n; t$ ~: d
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 * e! \# ^. [) T' e
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
" P9 N! [- s7 k. N" [. ]empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 ) S+ i9 v/ n! ]9 a& I# F0 G- {. z3 }
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
" `8 |9 s1 i  k/ F  Y2 ~5 \empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
0 y" s  R) l- ]% _empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000 ) w" f' C- L5 H
empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 , g. a4 d2 Z: m: ]/ R. _8 S
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
& B2 D0 `* H2 s+ K. E$ V' Yempathy_rate = br_m_grp, 0.150000
5 c5 O9 s+ e8 A1 Q7 p2 _, iempathy_rate = co_me_grp, 0.150000 + B, O) ^2 `# c, p5 c& W% M* h
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
( m% r' l! I0 f: k7 h# \# b4 G( o# Eempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
5 e( z- z! L$ x: D. b9 E1 `empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
5 [& m/ m- I0 H; `empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 . @* @2 j6 K3 u! N! {# ]: t
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 1 @3 S/ ?! g- c% ~6 [$ L2 o9 e. d  R
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 $ h$ T# ?9 I! U3 F( i
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
3 ?" H5 A: M" d7 X+ ?& x+ V+ [empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 : E2 `5 ]! E5 \; g5 f
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
) B" Y( }+ \/ e/ nempathy_rate = co_os_grp, 0.150000
( i' w* `3 X; Iempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000 , Q' j7 G+ Z' p3 Z# V( `8 g8 m/ u
empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 # w! t. D' H, {( w3 U* [+ Y
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 6 x- i$ D4 G; D7 n5 k9 z
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 : B# s7 a! r- ?8 b" L$ c0 S% k. R& d
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 & x+ @! U* ~! L- \1 b: F# F! [* v
empathy_rate = fc_j_grp, 0 - i$ D: n- E) R+ J- o+ u1 @
empathy_rate = fc_h_grp, 0
+ I/ @, l2 K& d: q! `empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
/ q$ B. p  T& Y% K2 [  {+ Sempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 4 \& J0 P! h, \/ N( P3 {
empathy_rate = fc_b_grp, 0 3 B2 q* {( {& g$ L+ O! b
empathy_rate = fc_g_grp, 0 0 e( `, [5 l" k7 O+ h& W
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
, [2 M- E* l: K+ p8 Pempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
8 p! H3 ^* z& Q, ]3 ?/ Y' d5 ?) wempathy_rate = fc_gc_grp, 0 8 b0 M! r) Q' D+ y: R& s
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 & V6 V; O. u; b0 Q  d& ?
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
# }- B9 k& Q$ q" B5 |empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 8 p7 F0 h4 T0 \7 ~2 J5 b
empathy_rate = fc_or_grp, 0 9 A0 w% ~+ v% U# E4 d
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 6 U9 h) h" j+ u, d4 w
empathy_rate = fc_uk_grp, 0
2 z( ^/ y+ y- S. w+ Yempathy_rate = fc_n_grp, 0
3 r# p6 ^: A5 n2 [3 X1 a9 E7 sempathy_rate = fc_ln_grp, 0 " l8 u$ I* I, v4 h
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 / P9 h. V& P; N+ r7 J( Q
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
8 u0 \1 G0 X' u, X+ a3 o/ Nempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
1 O' k7 a. n0 p; jempathy_rate = fc_q_grp, 0
: l$ `# [) D) m' F' \/ rempathy_rate = fc_f_grp, 0
1 }  ~! _8 C3 z/ p# ^: Oempathy_rate = gd_im_grp, 0
9 K; B. Z* N" r& _empathy_rate = gd_z_grp, 0.3000002 d& @# x- x3 F% K; y& v
empathy_rate = gd_bh_grp, 0+ q. q) E3 K9 @: j$ B+ B3 _

6 F0 n3 O( e1 Y. W* [这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:6 {! ~3 y. }7 W( Z
5 l1 W3 Q6 ~/ c7 H- J6 K
event = object_destruction, -0.030000 ; o( f) E* ^% d$ N1 E6 i! W" N0 l
1 i- N) v1 E, G, o1 H4 Q
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
8 R  A  _' Q$ }) D9 }) C) u
' }( Y$ E% c* m3 K4 w0 ~5 ^event = random_mission_success, 0.119500
5 l# E+ O( m- ?3 q7 H, h. s! C: x1 {event = random_mission_failure, -0.045000
5 m5 V" |$ C5 b& E  qevent = random_mission_abortion, -0.067500
4 {' d( a+ ]0 }* f
0 D2 P" {+ a; L0 V这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。7 g; y+ {, u) ]) r' W
" ?! `3 b0 @( ?2 ]( A$ s  z0 B, S* b
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。6 N7 O- Z3 |/ Z( k7 C5 l. ?
* v' \8 {& J( ~# F5 j; E; M& @0 D
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:; c2 \" q3 d; x3 x1 x

: ?4 g* H1 x# Y3 {+ d* Fempathy_rate = <你的派系名称>, 0
% v& ~5 b  w1 \, m7 b1 ?; D( ?1 J, ?0 o! j7 |5 _0 J3 h% V
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。# \" [5 ]3 r) T% }3 P1 f

1 _8 M+ w4 f2 O) S% K当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:1 c3 T3 N& z/ N2 C) {" C; U
- |4 o0 o7 y/ S" m
[FactionProps] 9 m8 @3 E7 l. @$ t4 X: w1 w4 B
affiliation = <你的派系名称> 6 G* O7 {+ I7 O0 Q7 V: z
legality = lawful
% n; X9 C' A+ o! h/ qnickname_plurality = singular
; `( ?; h" @& G2 z; W: rjump_preference = jumpgate
% [, S* {) O3 Y  \9 w9 F( t" {. W" Xnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
+ C3 `% r) _6 W$ onpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 ! Z& s$ s% p, d/ _: n
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 & S4 y" A! Y* Z- q2 ?; q
voice = pilot_f_leg_m01 & z/ P; V( ?+ q% k9 ~  I6 h
mc_costume = mc_co
. i' k; m' M; c" o; Z3 H2 O8 ~1 |# Hspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
% `( H+ A" c: _9 [) bspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 7 h; i$ l- Z& @8 _' k* U, x2 i& z
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
1 }8 ?1 E* S& ~5 t7 P- u2 @space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 1 w" }9 y3 m% Q2 H# e
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 : U( W, B. W( p5 [  S
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
8 X& z6 C6 |" t# P$ }/ sfirstname_male = 226608, 226741 2 v5 z! r+ ?, G+ ]6 y
lastname = 227008, 227307
7 `% I4 M8 c$ `, s; N1 z& Grank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 # t! |2 E% @' y) }8 B/ x
formation_desig = 197820, 197826 * ?7 L( B$ ?- R4 [: i$ }  Q
large_ship_desig = 10
4 G2 M* X" S$ t1 \0 r. rlarge_ship_names = 202648, 202707 9 \0 ?6 I# _; l8 n5 |8 z* {
formation = fighters, fighter_basic ( q8 x3 H" X, n# m  E! _
formation = freighters, freighter_liberty / i# l2 c% _0 r8 i
formation = freighters2, freighter2_liberty
+ Y* P9 l3 @  k( ]# X( F1 ]formation = transports, transport_liberty
1 ]+ j0 x7 V  U+ d' F( S5 iformation = transports2, transport2_liberty
% i- a$ d; e2 r6 U3 \" `* Vformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
6 ?! f1 i- D7 l
* z; J1 H9 W4 S/ G1 b1 k. P& vlegality = 'lawful' 或 'unlawful'
# S# u% o  H% i0 }  z% {是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。5 }4 t# G' U; W0 h% D
+ Y1 P: T5 n4 G7 Z+ }" s
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
9 C: ]' d1 E9 F5 ]) h是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。0 U# `# q" Z. d/ E

' i# L! R2 G: m8 l& U* B* ]jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'( A3 B. I  K5 s' G
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。- i. {' G' D. L, J/ K2 r
' t; `4 w( b% c$ L) n. i
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1: ], b6 }2 r7 w+ X6 E: r" P7 ?

3 J5 L" g& g% d" U7 F5 @) I! t1 \这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。* g7 C1 h# x9 E; }+ ?- |4 _

; @. U* r) A9 G! {. U1 X# Q$ f
* b, L% @$ Z0 G* v" a6 kvoice = ) i5 `) |* A6 o  x
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。% e2 R- U$ {6 L5 p- L
" ~8 S6 s2 t1 V9 y
mc_costume =
7 K1 R- Q$ W& f  t这部份未知。1 K% @; _( m( G  L
5 n+ n# h! Z6 j, D! r( {* }
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
) N3 f2 N/ L" z1 \
+ P  E% E2 T/ g* ~# efirstname_male = ,
4 H7 a2 K+ b# m4 m这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。0 h- A8 ^+ M' U& P
) y: w' v# f; \: S! {. \' u
lastname = , . ]0 V. `. A6 ~9 r3 O( x
跟上面类似,不过是飞行员的姓。: M/ ?, W- r5 V) L7 S
# @) m& y$ z5 o+ k
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
0 F$ Y. Q6 Z0 ~0 |6 k" {0 e4 Z这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。9 m% T, j4 }' ]) A4 g

! t7 B  u" g  c. yformation_desig = , 9 Q% G5 [/ s8 r/ E
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。- q$ s" b" Z3 J/ `6 E+ Y

) V$ S# S( D( b& T! h0 V, ]' P( Plarge_ship_desig = 10
6 u, G% ]/ X% t) y. k* H- j这部份未知。7 U3 |2 E9 X' z. i

2 N, ~% u0 D2 e' b$ Flarge_ship_names = ,
$ w8 ?  _; z# n0 b  v这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。- X" e1 ]$ u$ I) K6 }" d$ h& o
" T7 Y$ z' W- p3 q, ]
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
1 z5 ~; w! r% W7 p: c
* ?- Y  H1 [& t$ F保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:3 a: z3 z6 V& U! r) I

$ M+ @4 k6 o! r' ~' X' K5 @2 ]house = 0, <你的派系名称>
$ ^( S/ q3 o- L0 ?5 g
9 |+ Q- i/ {4 M; I+ r4 L5 O这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。9 `' p' e4 k$ F+ r; q$ }, V

9 o- {& g; h2 w% o2 o5 L还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:3 ~# v) }$ q, n

0 V; E/ k4 i; o1 K& b[FactionGood]
- P; B1 {% M  Y, Q3 c- x" sfaction = gd_z_grp - `* _0 k6 a6 T, q$ h' ~: U
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0
7 v1 L3 r4 F- |% AMarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 9 y) c& ~/ ^1 j4 `% r
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 % x* f* y. ?# ~) J
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 " Z' b  W! A& d! _9 ^# x1 H
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
/ c+ f! G* p( x5 WMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
( I8 j8 n) U. l/ ~" ]MarketGood = commodity_food, 0, 0 & P& {" V. M) ?0 v/ E6 `& F5 L8 S
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
( n3 }/ a/ W" G/ b, \; E' ~. ^MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 / [2 U. G2 ~* _" q0 T/ z; }3 _- {
MarketGood = commodity_optronics, , 0 6 T. |4 Z! ]8 F- x
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
$ a4 O" H6 A) _, `: U3 n( M* l% mMarketGood = commodity_pharm, 0, 0
1 ]$ i& s, S2 K5 bMarketGood = commodity_polymers, 0, 0 8 s& L- t  h$ U
MarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
! y5 A# J/ r  ?; {MarketGood = commodity_water, 0, 0
- f& U3 N1 H5 S
) K! W% S( `9 N! ^; z/ e2 d上面的数字意义未知。
3 c2 u* I' k4 m- U/ y$ U# v7 N, a( `
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
* [5 J0 C2 A7 @0 S) q! i/ B  g2 W* c5 W& C+ E/ y
[RMBonusLoot] / X* x: ]4 B/ l* `% b# E5 I2 u5 r* G
archetype = commodity_alien_organisms
0 n5 J& b, d+ u, {5 Q$ U" h" ^) |num_to_drop = 1, 2 6 a6 X9 l$ F) j
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
' y$ i- _6 T: O  \; rdifficulty_range = 6, 31
  L- _; E# O4 Xweight = 1" f- j6 \, w+ a7 U' R; q
! ~6 p, B8 V/ c1 V0 P  a
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
' w0 U) w: W) P1 ~8 F- f
3 X1 I4 e$ E5 L: A0 Ofaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。0 |& ]( b' P  w
* ^: N7 _2 S  D: w# ~! Z6 |
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
" k: E/ z3 T" G" \9 C% Q
$ t, v6 \6 n+ z$ H8 }7 m/ M关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
  ^! ~+ L; R  {3 T  o6 r% g, V. \- s0 c; X. L  g
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
  e+ w; }- U) u: h8 ^, N& ~1 ]0 U7 f' h6 `$ F) Y4 s- N
[NPCShipArch] ( ?( o  p' G5 f' Y
nickname = li_n_li_elite_d1-3
1 B* @0 k, _6 Bloadout = li_n_li_elite_loadout01
0 E4 V  ~. \+ X, H- _. qlevel = d3
) q/ z8 r  I; |, m% B+ Lship_archetype = li_elite
0 G% l) a8 R4 f, L4 Z  Rpilot = pilot_military_med
$ d# P/ ^, l1 `8 O4 Kstate_graph = FIGHTER 5 a: @/ P7 d# O* C. Q7 B
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d37 M0 C& l% O* i- J, T: E

, w  s0 f) L0 _7 c2 S我解释如下:
6 g; i. a0 Z; [& R/ ]. [5 Y# d5 O- w. D: t+ g" r! V
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。7 ~, e0 x/ X' M

& h! A) g. T0 G 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
0 q/ x; [9 `# V" W2 J8 {$ c/ B: U: R: B% a* G, P8 Q6 G
NPC 的等级。
4 Z' S; G( v5 E2 O7 q, I3 c- J+ M+ B8 H+ L% p, V. m0 J' n3 F/ z* @( @
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
$ u  n2 x6 e* q3 b  V) ]# @/ t7 Q
9 n( i% {! R# A' l9 X' o/ g5 \ 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。: J( `4 T3 h0 V: K( X; ]/ M

4 w7 c: J: \+ w7 f% v9 } 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
/ p- O/ M5 ^- t: ~# m: O
3 |3 J- H* Y6 H# u2 h  ?7 B1 d 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
3 F3 k; Z( q5 h" D" ^. G
$ z9 Z3 D0 p/ i( s0 z, D" b: ^d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
/ ]1 z$ S9 W. `0 Q# {
9 d6 d8 q7 \8 l2 T% `. f这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
  i. @4 j: ?3 M, O) H
0 M* B& }  D3 t[NPCShipArch]3 t7 P# |( _2 S9 W1 K
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
" V: ^6 R1 u, E2 F& }9 ~* ?( a& Eloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义' v3 k. R8 A# x* _$ x7 O5 L4 n
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
; z; b% S0 i! Oship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname. `% @9 c. G! S& z
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
! s! K+ f* \  j9 S2 x1 B. Xstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
9 S* o9 X7 \* m8 h8 Q/ R! r  Wnpc_class = lawful, class_fighter, d11
3 p1 S* K# M8 i# B% P; h3 g; f2 H9 q; J4 ]9 ?
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
. j8 Q; @, A3 O2 _( q' ~& t1 [8 G/ P& F- o
[Loadout]
- {/ s" }9 c# n5 B2 D# j; Snickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
1 b% g  p, @: ?( l8 qarchetype = ge_fighter4
2 c% P! z6 b1 Q& K4 o; K6 tequip = ge_bwf_engine_01
4 F3 a3 M  t7 G2 M9 o( }4 vequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
/ @6 f7 X4 a4 `% K. `6 g5 {equip = infinite_power/ U- S; B. l# n7 P; |& a; K' a" v
equip = ge_s_scanner_02
, M" q0 ?% q* C+ K0 |' xequip = ge_s_tractor_01% M/ r2 ]( z: U) @& ~7 D
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster014 w" N5 e' }: b- _& K9 [
equip = armor_scale_3' s7 W# l3 n6 P, a4 X3 u
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
6 a. v0 M1 L, F3 Zequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02. Q- V$ f- u5 A6 O8 Y' k- ?' ?* R
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon035 g& l1 T( w/ g5 o- @
equip = missile01_mark02, HpWeapon04
' G# Y+ i0 {, ]- o$ vcargo = missile01_mark02_ammo, 20
* N( ~' o% m7 h" nequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
" \2 b$ h+ h7 {! Ncargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 50 l& Y( r! x. i+ X
equip = mine01_mark01, HpMine01; y" B- C* v; d8 g9 a* S& J% o
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
5 R; G# O# A5 C1 D/ Vequip = ge_s_cm_01, HpCM01
) I4 K: O! Z% E  ^) E" D( d: Acargo = ge_s_cm_01_ammo, 201 P+ [4 @6 X# y2 [4 u2 T! P
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
! o7 {, @4 r: |equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
) c$ V8 w8 \  f3 _! X7 ]. m+ Xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02. \2 B, a* ~) C- L: d
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
/ |$ I7 O% V" M3 Q/ ~- H% cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
- K$ Z6 P3 S7 Y. u# G9 Vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05; p1 ~9 A$ D* o  n
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06+ p  ?# m: j! m
equip = contrail01, HpContrail01
" @: @' P9 @7 Requip = contrail01, HpContrail02
% [. Z% C/ h( F  P! E) E# v- m9 iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 d7 p' q4 S( G: ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& }$ i* N2 l8 O, T
3 @, N* j+ S2 l& O' u" `4 q这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
, T& s- H! L( u' Q. G
; F. S% [% q! d7 [6 v所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
/ T0 q" s; O3 u5 N' j# K9 B( W. @) `
+ e2 @+ a6 c! B% m此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
' m+ \; U& D1 N$ k: d) `" }7 i$ X2 M4 |6 Z7 ~1 ~
scan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
6 Z  W# x: s- Zscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
0 p0 f' Z7 |  d) Y% }scan_announce = false ;会先告知你?不会
) k" s- y- O* s* F: ?scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
8 M: j% m; L2 f( w
& h% c) f- t/ j这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
1 q# t! K0 ?/ C
# g. |9 `0 [+ @[EncounterFormation]
) w; e* ?  `/ m, j+ m$ {ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
6 P' u; r1 |. o# s# j, {  e  |* Fpilot_job = defend_leader_job9 M7 y2 ^/ i1 Z, K! D
make_class = wanderer- L# `' j  L) d" \
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -10 k* a& o# p0 ~# u* @, K
pilot_job = defend_job* v' @% F. H- B
make_class = wanderer
6 v) G4 }3 n1 {" J9 d4 }formation_by_class = fighters6 ]& i3 n; `4 \0 v3 U4 F  d
behavior = wander
( u3 [, }5 U/ E- E9 I, xarrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
/ Q4 i. u- s, O6 j. L) }' w$ d: _allow_simultaneous_creation = yes
& x- m5 V0 ]% q- o" c7 s4 \& `zone_creation_distance = 0
; x1 U: {; o1 W- q6 b3 w! X/ utimes_to_create = infinite
0 N9 y) h, P5 k$ d; l4 i. i2 r
, u9 Q7 C' e, F$ N: J[Creation]
: _1 z7 t2 c" ^  i' ~" Dpermutation = 0, 3
, l4 H: [! p, I: a* i2 X" h
1 o" f$ Z0 F, {; R- K这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:& J+ k) W( I. B7 t. z( |6 y' X

! X# S. X# B# Jencounter = area_defend, 5, 0.090000# k5 b' d- f; c' r9 V
faction = br_p_grp, 0.86000000  d: x8 Y: c7 u! j9 B3 {6 N+ C
faction = gd_im_grp, 0.140000
* q0 y4 S& u8 ^6 f  m  z
& k! p" @4 `* W! K7 Y这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾
) ^/ B8 |- V/ ]6 T  }& R2 T" a1 r  n
& ]9 g# m. b: Q" s0 n+ T# ~" j2 `( Q0 g* F1 {4 h
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
; E& p3 r7 q* B# B
" e/ T0 B5 m3 G% m. `1 N# u8 g找到下面的叙述:
' N5 L6 [; m4 I; ^/ d( c7 c
* z; s* m* ^5 Y3 zShieldGenerator, A$ |0 F( ?" E3 L( S
nickname = npc_shield01_mark01
, b( t; r& L4 X, E5 a3 B) ]9 n# Yids_name = 263759) m5 ~* r1 i$ o" X
ids_info = 264759  K: h. w4 H0 j" X( T
1 J; P( L5 E8 T5 A( Q
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。. h3 G" W2 r) o( h( ]4 P# d5 x

' r+ t6 p  d2 M! Q1 l% p1 o; l. Hvolume = 0.000000
! ]/ `+ A+ t0 |- @( Dmass = 10
& h( C( _! x6 H* N) _regeneration_rate = 1
: I5 T4 i" @; V6 X- ^# Zmax_capacity = 600
' \- j* _# Y! r) ]9 P) i7 htoughness = 6.000000  Y- ?. ]9 b# a  q% k; C
' L0 V  P  x' z. [: U& l- k
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。+ N' C; a1 X2 w) x) q
) j, |/ q: u" t) B
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值. N4 B# Z4 n: _" t/ i

$ _) ?3 ?8 K6 {# l$ H/ v2 o0 ?% a% e护盾等级.......~......再生率 # e9 S3 H, }; H- l) e6 g) u
1...........~...........15
9 `2 d  [* O- |1 R2...........~...........20
* g( L2 `/ f/ D3...........~...........257 Q# G# w4 l$ o7 S) k6 W
4...........~...........34
* {' {  n8 Y! E4 Y5...........~...........469 m+ \- n" a5 H  ?$ c2 D& Z& Z4 j
6...........~...........66" X$ `( i9 ~! G6 j- n
7...........~...........85
" h. c; w9 L( c8...........~...........110 # B0 w1 Q6 E0 m5 t, l1 i! A6 t
9...........~...........160
7 I' ~1 w* [* d! d10...........~...........220
) A( |& Q+ j$ \" g! C- {5 x. z8 Y0 B% d/ v4 ?, K2 Q3 E0 P
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:! j  ^4 _1 ?/ t: |
0 `& L1 X1 M& z$ ^! w
Shield01、Shield02、Sheild03
* ~, c% i2 h" h/ V, ]  h( r' Q3 c2 t7 X% \0 G
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。4 `2 {( A' I9 y

9 {1 D9 Y" y: n& G这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
, p- p% T$ z$ q( L2 t, r
# D( T' ^7 I7 s" p3 r3 M+ B9 ], G6 I, l  \
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
# ?  s4 J# S; t- c2 P$ ~7 K4 G! A8 f! C/ f/ M
找到:% o) U2 Q1 m' Y) R, i* M) m9 n8 `

) H# E2 N, i2 r2 d: y7 JRepairBlock
4 E: `- ^4 z" [1 j' z! R' snickname = repair_fighter_never/ d  Z5 r" E- X/ Q
use_shield_repair_pre_delay = 0
. m' q" a& H, y. [# z1 K+ n" Puse_shield_repair_post_delay = 0' g! c8 S7 E! R+ {$ x
use_shield_repair_at_damage_percent = 0$ I' t+ P. [: p* x
use_hull_repair_pre_delay = 0
, }6 d- F, v  s$ ]; j* V. \use_hull_repair_post_delay = 0
" p' k" v- C& Y% v$ r+ V2 Ruse_hull_repair_at_damage_percent = 0
% K, ?' B& V7 r% T, I
  a9 D( x2 O  B2 p6 j$ n再找到这部分,是不是跟上面很类似:
! J) d" h4 B+ y) H# p
. {- W" A/ S- l% w' r7 zRepairBlock
, g1 ~, b' L7 C$ N* N' Wnickname = repair_fighter_both
8 l  \" ?, d; @6 S" G; H2 Quse_shield_repair_pre_delay = 0.200000" G( S4 b& X$ e- O/ m' C3 X
use_shield_repair_post_delay = 59 Z4 `7 w9 p# I- Q
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
# Z9 y4 E' G" ouse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
& J, Y; b* p$ c! B8 {9 r- Euse_hull_repair_post_delay = 1.500000
/ d" {4 ^" t. k2 ?3 ^$ vuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 3 Q! N5 p" q$ Z  u! ~
; `! j: X8 D6 Q* d
现在记住这些 nickname,继续往下找到:$ J: a+ x/ X- Y- }7 _

2 j' Y8 g8 a6 oPilot
7 r9 ^+ I4 e' h1 b' K; Xnickname = test# X3 J/ X  @. Y% b
gun_id = gun_fighter_test
% b# n* v& ]# K* J# v$ u/ M1 W4 y
- w/ S& _( u7 b这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。( t/ o- u3 f( {6 h9 }9 B4 s4 }) z
2 t0 N. v% i3 q- H+ P/ B$ x8 v2 Y
看看下面的例子:
1 p2 [. r2 W; `2 S( t4 W
6 V1 ^% l6 Q  M3 R8 D: E7 g" gPilot# l: w$ w* D; T' F+ e
nickname = pilot_military_easy4 b- P& i  w2 c. l5 }
gun_id = gun_military_easy_style_a " X& H7 W8 `2 v" U: m
( F$ h3 e4 Y; S5 l% y/ w2 J% d
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:; C: H" _8 J2 Z; r9 n) P

$ T: }% o$ |, \4 M  W& Bformation_id = formation_stay# \4 x4 Z, S( y7 {/ K
repair_id = repair_fighter_never
! F, d" O, t$ P' G! F$ f4 ajob_id = basic_job_formation 4 f' _" ~8 F4 u/ E. K; x7 @
  g" |& G( v1 [! a
这三行叙述很简单看懂吧?
' w$ ^- x  |5 C7 g0 q4 I. h: z6 ], x; \$ x* |9 p% t
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:# {+ s- H. h4 R
3 I% f* A3 D( h1 }0 |* l1 c
formation_id = formation_stay
' q, n+ f  u! T  ]1 Z, irepair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
" t. S% g% i" e" {6 g7 x8 a  Djob_id = basic_job_formation
: ~; _. \  @7 X/ c8 z
8 i* E- Q5 O' ]8 P( j你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:$ {& z% n' {, y# K

" u# M8 b7 C* a" ]Pilot( G$ E' F( ^( ?$ T
nickname = pilot_military_med
2 z, n, P4 A% y* `" n- m* x/ a$ Oinherit = pilot_military_easy
$ N# ]) _; w$ O7 jgun_id = gun_military_med_style_a
6 U3 g9 t0 H( l9 n) y; J3 xevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med ' F+ t5 e9 t1 S
( x+ {* G+ d3 \1 k0 ^# L+ g4 e6 X
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
7 S) N* w& M/ K: k6 N
9 L9 k) H) t7 ]/ w; @( X6 V3 Q" r不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。8 B/ \2 _5 p* i- X) y2 u4 I: c

! h) ]! _3 D  q" U0 E: n$ A5 y. @我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。( L: l) W" ^$ e% Y5 H9 E
7 L: w+ `* R' v% @; o$ @
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。! V% x) \0 [+ d% A0 b2 c* @3 K2 p
1 L3 d: D2 L4 Z7 ?6 ?$ v
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。! b% w8 l# y! E6 a3 Y+ _9 H, y

4 @! [& r, M; N8 Q5 k: \3 {9 [在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
9 V  {2 O" n6 @/ z
8 L8 z7 @; Y- w& f* CLoadout
6 Y5 A6 ?4 H6 Q6 ?, Gnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort # p5 c5 V; s$ X( K$ P' D* y

# G) U/ |  e8 K& A2 k4 Y2 s原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
3 P: ^3 d0 Z; u5 n* r
9 c; g* j2 s3 g基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?" m/ T  S- ?9 c3 x* k
, G( B0 r! s% y2 ~: U
下面有个简单点的方法:
& v: ?2 V$ c1 A& L3 c; k9 F% b2 s3 V( s6 e" u/ C5 G1 j
Loadout( j+ q: w- ?! O/ [6 E
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout015 f6 [3 H- ^9 m8 r+ D& B1 _
archetype = ge_fighter
9 P) I  [8 D# ^2 Bequip = ge_gf1_engine_01
" L+ |, F8 A3 u" c( C3 Yequip = npc_shield01_mark02, HpShield01 2 Z: H9 b' z2 A0 u
' M% E  _* F" B6 L0 K" d
我略过一些叙述,你看到下面的部分:$ B2 R* S) J9 f- k' M# Q' t

5 j4 z! `7 }# ^! r, Qequip = contrail01, HpContrail01
) d& X0 D3 m0 ~2 s' H& K7 m7 oequip = contrail01, HpContrail02
+ ^, P1 P& R0 T2 t$ x4 mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% g* a' i) N9 h. Y' ]" Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 5 I% Q. I2 v+ K/ J: f
$ A; n7 G& l9 r3 s# R1 h& T
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:( x9 T" ?) R2 |

& z8 J. ?' F5 A# r2 j' ncargo = ge_s_battery_01, 3# V7 ~0 R5 U4 F, l5 V8 V% K
cargo = ge_s_repair_01, 3
# |4 C' E7 i/ H9 ~; ~% ?7 c* M7 M: G& L$ b) K! t
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
7 k# h2 E2 o$ F4 B, ~
1 H' J4 s+ T" W# d( h- G( _$ N2 wequip = contrail01, HpContrail01
0 I7 I. H+ }( Uequip = contrail01, HpContrail02
" j# O' k! I# a, s$ Z9 aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 L; i* {  n5 z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% T# L( m/ b- B3 D& h
cargo = ge_s_battery_01, 3- U- a3 e; X3 p- b' M$ `1 j
cargo = ge_s_repair_01, 3 7 W- S: Y- G  n% v# Q

. S. n) g9 r$ E: Z2 a* t6 X简单吧?7 _+ _% I; H3 \4 c! R
. _3 {/ Y( `& }/ p8 C% N7 o
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
5 m% u( I- S7 s
7 q: N, b1 K5 P打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
" z* _9 a3 w" S3 [  B' v; \# e5 p! _% N1 s. D( z
找到 fc_x_grp (xenos)
6 F7 O3 X% ?/ a& \! V
4 r& f5 M9 C4 b% V  M" P+ a4 |几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
" W" e1 o+ z" W6 h' P/ H  L
6 X$ z( Y( \9 d1 z# O& u& m# E只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。( ^+ x- M7 Z( x0 o5 a3 \1 C! |
' T  h* W$ o8 q/ _/ i/ S
下面是一个例子:! G$ h% T+ @/ H5 Y! R

" D3 \) w# D  X& n- D[RepChangeEffects]
% I$ {$ m  ~% N( kgroup = fc_x_grp* z, l0 M/ K& C; h
event = object_destruction, -0.25
5 A( I2 Y- X9 o; |event = random_mission_success, .100
# V8 Z9 _1 ?) p" S% D) Pevent = random_mission_failure, -0.18 n: K! S, J9 k; m3 {
event = random_mission_abortion, -0.1
8 L* U' k  R) K3 D% L4 [empathy_rate = li_n_grp, -0.75
9 J7 N7 d' d5 V: tempathy_rate = li_lsf_grp, -0.758 P9 Z( l' i- h9 D7 M/ F
empathy_rate = li_p_grp, -0.75$ ^: ^4 Y5 r1 m6 U
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
& o' L3 o5 m$ t  ^5 l- zempathy_rate = br_p_grp, -0.75
: B3 H5 `$ A4 @! cempathy_rate = ku_n_grp, -0.75. ]$ r. k( A. ?9 b4 U! S
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
1 G$ V, ~# q& d3 q+ v+ Z7 O4 zempathy_rate = rh_n_grp, -0.75" }( n4 W- \* p
empathy_rate = rh_p_grp, -0.75* L6 `8 b  t0 G) v9 j
empathy_rate = co_shi_grp, -0.753 u% X/ G! Z6 s/ |5 R4 g% g
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
' B1 M+ ^  E% Q" V3 oempathy_rate = co_kt_grp, -0.75& p, q) w  F8 i6 S7 P3 U% H$ d
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
& `" H  l. ~2 g  o( M. I6 X; x; i% qempathy_rate = co_me_grp, -0.75. ~+ L+ f3 f8 g
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
! H& _! M" t1 B4 Z+ Rempathy_rate = co_rs_grp, -0.754 D$ Z! o; f# {  H9 O( `0 \
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
, I9 X1 y" O( U. hempathy_rate = co_ni_grp, -0.75
  ^& S" {3 L5 K* F$ q7 U- ?empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
) T& T5 F4 I4 V* K8 C. x$ Tempathy_rate = co_ti_grp, -0.751 W6 }1 x) C/ y& i. j- D  U% C
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75
6 w' L+ N* u) D) `empathy_rate = co_ss_grp, -0.75( g) f4 `* h: E! @4 k1 w4 o
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75. L' D+ T7 [3 V0 l0 f' A# X* |
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75; W" X2 A! K$ H8 o' f( F3 j  y( ~0 @
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
6 [" v4 h. C7 f, }; G, Hempathy_rate = co_nws_grp, -0.751 U; o( c% G0 U3 T0 J- v: Z
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
" `& y) X# ^7 }0 Q2 Iempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75- Y" o2 f: E3 T8 s
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
8 a! f1 S8 `$ `. p3 q( mempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
0 Q$ o4 q( g) ]* x- S! zempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
3 {2 I9 m" S* `) {8 ]- vempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
  }4 [2 l4 z$ ]  x4 Dempathy_rate = fc_m_grp, -0.75
- V1 S$ _# D7 G4 h7 z; Q; |empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
; V) w/ H5 u$ D4 ]& [# Q, {empathy_rate = fc_g_grp, -0.75# Q% D  J" J' y2 f. f' P+ ?
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
6 C- h: f/ ?7 E4 q: I5 f% Hempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
9 ^4 V7 N! o+ jempathy_rate = fc_gc_grp, -0.759 d8 |, d# K* r' `% ^) n
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
; Z% m4 X7 G0 xempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75+ v7 X" Q. E, `$ z+ u- h! K
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
, q, p7 l6 E) d, z. m3 E1 Dempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
3 F, ]8 I- k4 _empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
+ r& x& k# w  |' e/ t: T! _! Bempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
- l6 x* y% p, eempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
9 G( t& _& T& p. y* y7 J  C3 ^% L: Y6 Iempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
( Z- T0 f& {6 F: z  qempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75; t, }" ^/ q9 i; V# b$ y
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.758 F; B' F1 M! ?8 b. L
empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
- c" `4 H* }0 ^( R" ?# kempathy_rate = fc_q_grp, -0.75! E- n% c; H5 b( j$ ?/ S
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75
( B2 {& G# w& `- ]. I: m9 a0 Kempathy_rate = gd_im_grp, -0.75
, g; Z8 H6 o0 k( p6 Oempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
3 d8 w$ \% I3 [9 V8 K" [empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
' j' W: a" S3 F3 [
% L5 I/ R9 P* v改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
1 t- z! C7 r+ x& r0 L! }7 w* K2 q- q, q" M7 f" Z
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:) G1 Z6 L: I$ `! s) Q

! k  a3 M$ f7 k3 N3 ]empathy_rate = fc_x_grp, -0.75( G( s7 f" F$ n' C. o5 _- {

5 I8 X3 j! X; ~! t+ W0 e9 d不过上面的修改法在多人部分没用。
! S0 z2 B- h& f  W5 Q/ s; e$ Y9 D' u  ~' a" k! f: Z! s- g
要把自己一开始改成全部中立,你要:
1 v: x1 m; M) l  e# L
& f1 v  [6 j" q: W: }打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。% [3 Y! e5 H4 A% X4 @" G
4 D2 Z6 X4 P& X9 R7 s, _
找到下面部分:. h1 u# x5 k% o+ A, F, W
0 e  V! Z1 \: R! @( L
[Faction]
, K' G, K2 G2 D; a$ ~" snickname = new_player
- k8 q; D9 C3 o7 T/ m- _rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分- W# w4 e6 ]. ?
base = Li01_01_Base
$ z( o: @2 n$ f$ F& nPackage = ge_fighter
% m3 f7 w( N: v( ?  P6 X2 y2 J2 P  |* ]Pilot = trent) @. l2 m' M" C  u: _# c* n! e5 i

% a+ r" H5 u: w1 z$ J! Q  r打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。; C+ g' g  C6 p3 B: B

) q0 T& @' [  e; y/ {8 p1 X9 `[Player]
2 L, O* v" F- }+ j1 n! Y  t$ Tname = %%NAME%%5 p7 d- y: G2 C$ D
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用$ c7 f2 o9 @! U$ S! v
rank = 0
! F9 e; f% F: i* ]. ^3 \
1 z) G1 e/ B6 t" x* D7 A4 [$ N$ f再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。. A# M, q* X% _
% E& a  a1 h- s8 z' F
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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