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FreelancerMOD制作天书

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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE  @  M! |0 g$ M% }0 Y& |
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
- n5 ]1 g6 T: h6 o+ S' [以下内容均来自www.goodbj.com % L! d% R; j) T! {9 q9 P4 p( R
目录:
: o- o. G7 N5 r  L+ ~. V/ `! W1-2L 战斗机装备解说
! F, q& L; M; I3L 武器的修改/ X& O; L- G& A$ ~& z  J$ n
4L 武器的贩卖设置
6 P1 b9 }1 k6 L' b$ ?0 p8 h9 v4 s& N8 p5L-9L 建立一个新基地
/ _5 i5 ^8 q% I+ [( U' P5 G8 p; d: s10L --11L 建立一个新派系- ?4 K/ w( r- z8 M: Z
12L 更改npc的护盾5 }* h2 Z- \7 t
13L 派系友好度的变化修改办法
6 a: O$ o' J, m# w# M1 c4 B14L 基地建立补充说明" t( {: ]2 `* c9 B+ g
15L 激活无法使用的跳跃洞* X) q$ d# g. ~: i/ ^
16L 战斗机座舱的修改
" j* D/ ~+ j; f! B6 @/ W17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
5 z+ G$ H9 f- j' b- [* J# ^18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程! C- ?" E# e0 ^

$ T( y5 ~7 A; E" B" X& ?/ x/ M* ?
装备

. D9 f8 u" y7 n! Z& ^; H装备意义解说/ x6 V2 w% q( ~' M! H

0 b$ k8 S. F& G; ?! @. k( K! } 3 W3 Z$ P- ?' S0 B
推进器意义解说# v' n, h$ L8 @9 F

! a3 c; D- |8 I& G! V4 c打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:  }1 W5 x& u8 T& E
+ C3 L/ r' H4 Z# B4 K; R% n
Thruster ) l0 E' z" c, s. I4 u( A
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
- g" a, E& `8 Z; h$ sids_name = 263737 ; 这个不多说
3 ?5 l/ Z1 e. E: q0 kids_info = 264737 ; 这个不多说1 E6 q7 k; L( I  C
DA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的* R1 F/ `  B' \  R9 W0 S
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的- A0 Q  o- R; u! c
HP_child = HpConnect ; 连接点
$ a1 s8 X& F! ihit_pts = 1000 ; 可承受的打击力$ G6 d2 e: ]0 k
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入3 W3 O& O+ i" a
debris_type = debris_normal, J! e+ x1 s' b' g3 l. U
parent_impulse = 20
. p, X- B, g  E. E$ c% |8 j* @child_impulse = 80: R$ g$ S1 j9 {5 ?- C$ ^' x+ W
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间! [2 ]# R8 y! L- |* b5 R4 |
mass = 103 p9 R: S: V  s# U
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。. T4 y: X! N' `* Z9 |" N- Z
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
. A5 T, i; G  x7 uhp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
, c; }# y  {3 C2 z9 \power_usage = 165 ; 使用多少能量
6 O, y! y. h7 W( llootable = true ; 可被丢弃在太空
) g9 d9 D, M! ~, tseparation_explosion = sever_debris; `* M/ \" F' ~: a- h0 r: N
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
4 G$ d; F- r* F. w 9 L4 e7 f- u8 |0 i, ~* a
护盾意义解说
" f) Y% u0 u7 S  m" r
$ }+ D' j" [, q- e3 dShieldGenerator
; [' K# n) R: W8 q/ J# enickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它$ K5 L5 l# S) x) @! J& C
ids_name = 263873 ; 这个不多说
6 L6 U! y% B' Y; E# T3 a% Gids_info = 264873 ; 这个不多说
6 w' F+ j$ W0 g  KDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型
" H( E* n3 k& w! B: M! S1 jmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型% H& q2 M$ w! `+ @6 Y& m
HP_child = HpConnect ; 连接点, Z8 W* j: y% G; T+ P
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力! ~2 h  e) l1 C2 Y
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
% N3 q+ b2 \$ t# m! l9 Y' Odebris_type = debris_normal
: r  K  Z* N$ x% H& d6 qparent_impulse = 20
1 |; V% H' N5 D0 M6 X" p5 \child_impulse = 80+ Q) h: g* U4 u. X0 b
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间5 K6 a1 {; v; A9 k8 L( z9 K" J( a
mass = 10/ F2 g' k' E7 H) q/ I
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度. H6 I: `. X+ D# M3 w  |
max_capacity = 2020 ; 护盾容量
! i1 v( i4 H( \/ U& Ttoughness = 20.200001
, }$ Q# Y6 l' r# @3 C) @( ?: ahp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级) [/ `" s( t4 n2 ~) v: F+ G( E9 x
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
# N7 f( K: ?3 `  Hoffline_threshold = 0.150000) Q  {5 S* a$ _
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
% m$ w5 U- s; U2 g+ Zrebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复% O! q: X" ?' X) s! b1 W
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)2 d  m6 a8 c: c0 E5 Y* M
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效* p( d9 A7 G* I5 J0 C) R
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效: |& \/ T% U- K8 W' _9 Y# @
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
9 I. S$ T* i, F7 Yshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
: I& W- L: `  L2 s+ l9 \shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
, f8 f8 c1 p0 |8 `( \& W1 eseparation_explosion = sever_debris) H+ T+ e  D3 {, z6 \9 O
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。! ^3 v0 s7 \* p9 O, Q/ Q; _
lootable = true ; 可被丢弃在太空
8 B0 o% F4 K- c+ _$ p( r4 G / f9 S' M( s( `/ \9 f5 _0 A$ S5 u

' {. U8 {# D/ f# |如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
8 w1 d5 c) o1 Z3 G # b1 W1 I' e/ L5 z- S! a: N
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
) o* }$ B# r' e6 P5 R 7 W' n: Y* p, t: P! d
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, W" v& Y  L" [6 i! q4 \$ q
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% n9 V) h& J; r1 G: @5 e4 ~: C# h
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
$ F) @9 E' m7 W5 }% F" K% s0 q* I/ RMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ K+ F5 {- c( w: |; R: q7 q+ MMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 M% H7 @+ \$ o( d, c# m% s# ^MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1) v. ]2 @7 g6 ?( K7 `8 c* L2 e, v' v( T
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1* i" E. n& j# E7 }
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1) R( Y# N$ B! c6 M& \: p3 E
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
% y8 Y& @. G0 W/ a5 C: cMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' P( I) d7 Z- k: s2 T
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 N! l% i# [0 ]MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 F  W4 d# V3 S
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" Y3 ^4 V+ k+ n6 j
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1* J1 v$ @2 K5 \. d3 A( _
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 T/ T5 O& d, n  DMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' \0 G# Y) M3 S# H3 ~* q- a* ^MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 17 L. s( w1 y8 {, y# h7 I9 v5 w1 q
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1) o" D4 S( E5 A, K$ A$ \. D
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 o% ^. ?1 c+ E7 k& Q9 c
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 R: @  Y* d) m6 n/ Q7 P4 I
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1, b: O4 C& M6 W* \
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 S: K4 N) ~- }1 Q; o* EMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 13 Z& I* J0 F: `  w9 C) b
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( O0 w9 f" i* I( g7 W- Y7 d7 OMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1. p! f7 K  D0 t
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 15 Q- G) s# [) H* K
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
5 F; u/ n# g7 t5 d5 D, RMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1+ x  d6 h+ |. S, U
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 16 E7 W, _8 X4 e6 M7 R% [
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1; }; ~! ?1 K4 I! k& e  y
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1' p0 d0 y2 p9 c- u; [& s
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 Z6 S/ V' U; }  ~' w" |0 Y9 l
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1" o, s* o7 ]0 o' N) r
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 16 H- m9 B0 M# u
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# N- x: F( x9 z# B1 z3 Z2 t
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
( @3 g- t" s9 f. ^  R: t4 I+ fMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1. I) V1 V# O+ s+ \  F4 D" U- b2 N
MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 ?# K  j; i8 N9 I( V. [MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
" Q# G/ x) M" O+ G/ ~  R  Y: nMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 f# a9 j6 U/ f2 \! {& h- ?MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. w+ P1 z  G% T% r3 f9 m
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 R* @2 L& o+ U3 r$ g( cMarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 V5 }2 ^% {: _$ R) QMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1% {- r* f& ?( A* F+ o' h! v
MarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
" f+ H2 `% j+ l# n) G/ UMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
' ?; F" u! u! jMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1% P( |. f( S, K# g: h+ E0 d, O
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( y3 H* q/ q* t" }2 |MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ G* @& c6 E* u3 g0 V# dMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 14 Y, A& h1 i0 p* r6 X5 f- D
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* s% S' L# w# z, I
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! I9 c) s2 ?& P/ K1 [. f, p3 DMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* n5 B, L1 i( ~MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1. @  O3 O4 @6 M
MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1' ?4 Y, ^9 Y' F3 l2 V
MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1; b  c) g1 a3 A( c/ L4 f1 ?/ f* X$ m
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1' z- s& `2 S3 M% _  g& @1 T
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1" N+ o$ m# }* l7 t# T& w. T; ?
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
8 c1 I4 Y- _5 C* UMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1# U- S* l+ P2 I% Q0 Z' j7 r: v
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ A* _0 S: c7 C; l+ }/ AMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 H' H0 n! G% S5 W% XMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1; o* |* A5 p# n  J, j
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1# [3 E- P' k6 L+ L5 W9 r& v
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1( R7 c5 F) w" r, L5 ^5 ?
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1% N. S9 v% E4 h! y" r- q& f' H
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 13 ?  @0 w' e! i- ?4 q  _
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 12 h# Z3 O6 b2 [( [4 O
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! h! Y% X4 y3 H% V% k# }1 m/ WMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1' c. v! V8 ^: n4 M, |
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ H, n1 D) F+ L; n" Z4 `
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' \, s) t: `+ _1 {2 h* |MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ ~$ y" x2 \- b7 ^; K
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
3 w0 T4 h% {, b4 Q: E* o0 uMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 18 N) ]& F! b4 L
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- n7 h8 ?9 ^# B' \MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ ]# x5 Q" i9 k+ M* l9 S7 M, LMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
, ^+ T+ @& k7 V, qMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
3 s' `* V" V3 DMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
( t1 Y1 F! y9 `" y9 p" }MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 P& b* h7 K' }; WMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ F: N- }6 c# @- J. f
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ E1 p: h+ s8 l. {4 E
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ |" b9 c, W4 ]7 [1 l' f, J7 g  ZMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
3 _- m# `% t# `6 Q. YMarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 19 i* A4 L+ h0 O6 N4 P% B# |. c, ~+ E
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
6 p* \5 {  W' i! _$ J, k" OMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* N" [1 y, _6 Z5 {9 ?MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
/ D  K9 }. Q4 j+ J/ Z# `5 ]MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 18 ?: D- X& h1 i8 ?
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# t% G: t, l! Q# i! B0 bMarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
* u" ^  q/ ^, nMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
/ l5 M9 A6 P8 h7 v% R3 H0 rMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
9 J, G% _  I, F7 B7 ^! X
/ A. p% L0 R3 f
" w' l" z* h6 b' O2 p& M现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
: D1 y8 c9 i. C4 G# G8 G
! q% W: }$ s# y) J0 [现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
2 S: @  I1 a2 c6 ] 3 M+ G  d# G9 Z  o1 e3 Z; [
看看下面的叙述:9 s3 M8 s- z; }+ a

9 U8 `# k* q. [: F. o9 P' hGood
; }1 a# V( o: ], J  m3 W. U4 T# ]- Pnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它7 a" J9 b) H/ o9 E- O# ?8 V$ o
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它2 U/ ~' r; ^( P
category = equipment ; 所属类别
4 ~% I4 ]/ H9 s$ L4 B; O; Q) j4 hprice = 500 ; 价格
5 ~, u* `& a# k$ [* aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
4 A- a4 o; K; p9 Acombinable = false ; 不允许你买一个以上
. y; M. n2 Q$ r& s3 W. Fids_name = 263737
7 `0 N! c4 w  f# Gids_info = 2647376 `7 W# X' j7 H4 H( v
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型7 `( ~; ?$ R6 j
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
$ o0 j6 d1 d; Y) c5 K! O
% i2 W# p" r% u . j, B: J) R# n3 @
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。! X, z7 b4 }- e& G1 H) j( N

0 P+ E& @- _" A* k要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
2 Z! p) g% Q6 J+ s' N* W
! z2 r& o% p% X% B. P每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。( |$ v5 }' f$ U. B4 v

( ^3 B! u. U4 [3 s搜寻下面的叙述:
: `" `8 x: R5 c9 a; L- B# ?
2 B; o% j- x1 j2 c. `0 VBaseGood
) O- F3 x% e9 P0 l5 J, P- a1 nbase = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg8 S7 s9 v) c8 U. H* _
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器9 s0 d! Z1 I8 W/ o8 G+ S, d1 u
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
6 I" M# H- j  q$ lMarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1% o7 r" }; y: u. t7 U1 O
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) }9 C6 @  J: m9 p0 g9 m
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)$ U% X, ?% u, y4 T+ a( R1 v) A
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
& w8 X4 u5 m- H. i4 G+ f$ x8 JMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' m$ D- r7 D. z
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 19 u2 k# e6 L4 N$ p- l) }
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 11 J! y) i2 a1 J5 m
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 15 w! w4 Y' c& w
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. C  q5 N# ^* S0 H4 cMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 17 p% }1 W8 p4 }( V0 ^
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 }  D0 c  G* m+ m8 q/ TMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1/ H- h! b: u* Q8 @) q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1; @0 y* N' t& I
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1: c! f  q4 C2 U4 {# a
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 18 n- _( ]  C( X( S, I( @( v; J. D
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* b& K; n* g3 K& OMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ T+ W0 P/ q# H6 s: s2 V
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
# ~0 v1 y2 B$ Q, E" W8 ?MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
& M* d3 X2 @0 U! r3 i& X7 BMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 j* j* h: u2 t8 L; }1 WMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药& B0 Z( m9 v6 h7 F9 ?
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药+ o7 f$ a, Q; w% l$ \- p: u
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
" \: Q, N% F* W( s5 wMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
7 ]. U. s9 t) p& E$ z9 z7 t' R+ WMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
# j# Z, U8 O% N$ B& RMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
, F4 C- n( k! a" \1 ~5 KMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1: W% p' S" e* l
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 19 O( @/ M/ u  @4 i1 X  a9 z
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1- V1 I' g7 y- M1 }
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
; `; C* k* P. j8 g$ A4 _MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 R. @2 \) V7 c
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 A2 x( _% b1 t8 i* s2 gMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
8 L$ K' v, z+ Q5 i) t! W# TMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1+ S1 m, h8 g. a4 f* V2 d& i
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
* @: n1 k. ]+ J; D8 AMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ f; T/ o5 X7 Z$ zMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
' N" d: [, N) }- D7 w9 r1 E* EMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器6 B8 e/ j* [# F+ ]5 p, p: B
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药. {2 W# @1 y5 T1 H5 X
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 a! e  b6 v- e: @0 \MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
* y; T9 `  Y. B) aMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
! I% y6 E( t8 ?/ D' cMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  x. i; n8 H" ?2 q3 A4 p
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 p: L( W! O4 |- O4 z9 h
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  s4 A- ?+ Y6 Z2 o/ q* f; E, F; ^
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1  s  I* z, Q5 a+ T
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% ?( M' G; H% EMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池# |2 }& c3 a' F( n% H. k

. a# w' w8 l$ c$ P( n  n我们解释一下每行参数意义。- w. f( S( B5 a1 ?: P
6 C/ E4 F/ l; A1 {* ?$ Y
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 & y4 g5 b9 U; t' E

8 h3 h9 e: F# h: X1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
" N+ @/ H- x3 `/ W& M. ]# Y$ s2. 第二个参数是表示所需的玩家名声5 u& p7 I8 H1 O# a
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10). T$ d2 H! Y5 f7 F
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
  H+ s5 |0 t' k' @5. 未知0 l: S  f6 j4 w6 x: \( u8 b
6. 把原设定价格乘以多少倍数; V! p: y  c# `# r9 Y

. q/ E" M2 ?5 }  g% J: d增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
. j: L! ?+ F6 L4 o  Q( x8 M ' \: V4 Z% i( Q7 q4 f; M
我再把相关知识解释一下:
0 X. [* w6 k$ p+ l  z
: J; s7 z* m! t物品的等级通常以 mark## 部分表示。+ I: }7 f. U& C6 L: `& h: {

( u, a3 {$ l! Y0 jlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
: M6 X+ N- e2 K4 P/ ^, r8 J
  ?3 p$ |# [, K0 J* s***************************************************************************' Z% ^# z% b  F* O7 o& P  U

, E3 r% @3 u( t8 ~6 b9 {商品部分解释* G5 u: g- e8 {: r7 a

* [8 n2 a1 H" f* p$ ]market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。. p6 \3 f" r, ~. S

7 p- i1 H) R0 c. Q例一 (没有卖)* ?# P" q4 S. x- R) m
0, -1, 0, 0, 1, 2.2500004 ?9 S2 B" D/ Z  l' x
: Y- L& Y  C! r. G( ~
例二 (有卖)  u2 \& m! ^& ~
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)! R& B* A! v4 i& R. b

5 B: e8 t5 ?2 G. c/ ?现在我解释这些商品数值意义。
9 n  R: \  O$ m0 h3 \3 k5 b6 a 5 n. s8 p4 `. l* {8 D9 S; U
..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
! K* C* Z$ t  s) O& }$ r..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
1 v2 d# r$ s& N  s
5 }; E* v1 r+ r4 ]/ u' U  T1) 通常都一样
& \( t9 ~# X+ g0 y/ x" |- T2) 通常都一样; y1 ^. G0 O9 y
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。6 @3 N2 W" w! n* i
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。! j5 J2 Y  ]# ^% A0 ~
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。5 M( Z' ]; n8 n# R2 O* U
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
( p" S3 j3 Q- B8 E6 L 9 D3 W4 F7 u4 ?8 @; w6 ~
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:+ N7 H" `4 B3 {/ O2 w+ x

8 \/ m# A  a, tBaseGood
1 x, K) K* b4 T5 Hbase = (你想卖的基地名称)
' B! D. v& v8 S, vMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
: j. p1 V3 d% v+ v! B% a$ WMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####. b. A0 j; j. K0 X
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####( G7 t# H- Q# V& N
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2
) w8 N0 w3 `1 X! \, X8 J$ ^
* M2 i% f" s' G9 g0 a; K) _' A9 i4 K
2 @8 K4 n" G/ R; A. ~  b  a# v7 R- r) P; `* x3 M  ?
  p/ G; m9 C2 D, K% P' r1 b
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。; p+ E! d* C  ?, a6 ^( J$ e( W

/ I4 A! w! ~8 y8 v这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
: `) a- Q- s0 ?1 [. q) C$ y/ r5 d, ^2 y8 N! `& u: R; T8 e
regeneration_rate =
- _. a! {8 H# {( R% C/ V4 T9 ^, j; j+ B0 `
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。
/ a6 _9 S9 [' |! R4 a& [' O& \5 K' `7 T7 d4 F
护盾的 nicknames 格式是:
2 U1 Y$ n/ [8 c+ O; r% A: i+ U6 m% n/ i3 s
Sheild0X_markY_z
+ A# R2 H( s3 F" [
+ G+ `( _$ h4 ~& e8 RX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。$ g3 ?; w8 ^/ |$ C' H
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。6 p1 j" W2 W- Q& k* V
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。$ ^+ b0 D! F6 B# D
8 v7 e' z5 J+ Q3 z/ o' ]- [$ D4 Z
例如# b' k+ Q! [, b) V
1 G8 f* l4 n3 n; G. o
Sheild01 (引力子)
  \- W" L7 n) s) j9 ?" z, A+ g( TMark07 (等级 7)
" o$ _% r& W# v+ Z& Ohf (重型战斗机)
& N, r- w- a) G* S: X- c" f" ?+ h& {! h9 I) Y9 F  a: m% r
加起来就是下面的描述/ X& F( ^. W% h
; @; i) u1 D& x$ ?% W4 `9 |5 }
shield01_mark07_hf
1 ?1 x" v$ J; T
; m/ s& B) [% B. s( c现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。  S7 u( Z3 Q4 h" K  J' b! `7 P
! z5 W0 A% Z  O
ShieldGenerator* w! c/ m# g& y5 y
nickname = shield03_mark09_hf
4 f' p# p0 `% Z* q9 z% Eids_name = 263867
1 |( q! f+ @  s3 j1 W# w% yids_info = 2648670 s) D' N: a0 p6 j/ ]9 p# J5 Q% m! E
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
8 i' A1 B& |1 u3 z3 b6 O5 u9 ?material_library = equipment\models\li_equip.mat
# W+ e( e' ^1 Z! iHP_child = HpConnect' ~/ h9 a2 B! |+ h1 v& H2 T
hit_pts = 6752! o7 c! l% \1 b9 m
explosion_resistance = 0.500000
  j2 @" u7 `( @1 wdebris_type = debris_normal
4 X7 O# \+ G: z/ [1 ]$ u+ n) s2 d+ iparent_impulse = 206 Y) F  d& x5 q) _
child_impulse = 80
$ N2 w" _0 [3 C5 ~6 f% @% h! Yvolume = 0.000000: J3 F- p/ m) |# T
mass = 10
1 t2 Z/ n4 N0 D; G1 hregeneration_rate = 134.399994! X) i. {# O5 [
max_capacity = 6050
" s# W6 j6 W, G" ctoughness = 60.500000: \! L0 b9 u" q+ N. i7 c' g
hp_type = hp_elite_shield_special_97 E! z* ~/ q2 N# C
offline_rebuild_time = 12
0 n( }+ q9 ^) r  f  aoffline_threshold = 0.150000
1 |6 _' Z+ ?4 S4 Oconstant_power_draw = 0; U. W7 S2 t; D
rebuild_power_draw = 108 I$ A% V; t; V+ ~; ?, l# C$ q
shield_type = S_Positron01  z' H' n8 ]; D2 M. m  ~# [
shield_collapse_sound = shield_offline
2 {9 j& _/ c4 T" T' g( h0 Tshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
/ f8 ]" Z$ Q1 s8 @8 o/ Dshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
* d  f  j+ S: s# c4 L" I4 fshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
! @: J: u3 L" J# Ushield_hit_effects = 500, gf_pi_shield033 I5 b, O; _/ v6 T8 g+ M3 Y7 w
separation_explosion = sever_debris0 P# V! M8 J7 D+ J1 T
LODranges = 0, 20
3 x& t4 `( Z7 U# l: ]$ o" vlootable = true) Q2 N* Z1 B3 e; L& n$ i& j! M

0 H) N9 w+ _% _1 q这里解释几个特殊的叙述:
( Y/ Q) Q3 X/ d
7 V* V+ U% \6 Rnickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname); J4 n( B: ?; o6 A+ \; v% z4 X
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
, f: D0 F6 V3 w2 D% G8 |1 w$ }ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学! ~$ V. |3 Z) i: D
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度( A- J0 N9 K- `9 b$ g8 s
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
! i2 K. O5 \) \; y$ O8 ]hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
& ~- B! P- n; Toffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用6 q" ^4 c9 }9 b4 r- Z
shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
, ^% B& @( D* w- X  d/ Z6 O0 k! P* D) ~6 d% J
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。
* ], n6 D# `4 D1 A+ X. h2 g3 ~, o' z4 `  s+ F2 ^2 F% }0 x
现在开始第一步吧:6 U* l! o2 R" A3 F  R& p- E
& s/ e. w, s! g, b3 ^4 `/ f& y' h3 J
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
- m: N' Z5 t  _; t# g9 y6 K; t/ G0 x! q7 D9 V$ E- i
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。" f4 W/ Y& x' h  y+ s
7 P( D9 U, p; C% t. D7 z. w  u
ShieldGenerator5 ]$ m( k. Q; k7 e, }4 H
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称% l0 c7 L& O5 R6 P- d" m
ids_name = 320001 ; 等等要用到
; U* H* F2 R& U. dids_info = 321001 ; 等等要用到3 T5 }: N/ V5 Q9 V% H) `
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db: t# r6 c8 l% x9 F4 x
material_library = equipment\models\li_equip.mat3 Z9 {- f" Y7 k# [  Y* v( ?* e
HP_child = HpConnect% j) L1 k$ E; I8 ]
hit_pts = 6752, v) j9 |2 C. A
explosion_resistance = 0.500000! U% x" Q  K3 r" T$ |7 \: J) [/ R
debris_type = debris_normal9 z: s% f$ X* ^/ x5 P6 |* }
parent_impulse = 20
$ }% t4 ~, t1 Uchild_impulse = 80
& [$ A; B1 c  s" w! u: Lvolume = 0.000000
6 t& s2 Z( i! Y0 o/ ^! ?$ @mass = 101 |7 W$ _7 f9 \: _0 p9 \8 x6 @4 @! D# Y
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
/ `- K/ w: j9 Emax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些; y( Z" l6 n. t, H
toughness = 60.500000! J* \" K) [! Y% ^
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
" u0 o8 Q( o7 D1 K' \8 Q3 Xoffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
* }# ?( V* F& k" L; G# U) c7 `offline_threshold = 0.150000
2 D" T# w+ l0 [+ Xconstant_power_draw = 0
  N% U0 e3 g" `. s- r3 x1 nrebuild_power_draw = 10. C( C! g( H3 H$ N4 y
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变' G6 a7 C: T; ~) Z$ g2 ~$ [
shield_collapse_sound = shield_offline
! @6 f, l% f6 \& x4 k! bshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
9 A# @" }) a0 Y9 s" mshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
7 L/ q2 a5 u' K3 a% Ishield_hit_effects = 100, gf_pi_shield024 T3 x! M! k' K: b, D, t/ l
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03. k# v7 {) l$ A7 H! u2 ?5 \
separation_explosion = sever_debris
* o: ~! N. m' i- M. w$ tLODranges = 0, 20' Y7 f6 j7 H- g3 k* ?) g  J# P
lootable = true9 T0 m9 X8 _& \8 s
# t! ], z% f  I1 p4 L' R
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
8 q! P; @& X' ]3 {8 L7 [/ _
8 T- J  C; V* Q4 z3 d存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
7 R, {; c; x  A: o2 ~9 _; Q
: F% G, q& b# K) z  I( w& E1 Y$ ]这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。6 Y9 l5 Q% @0 E; y7 H
) {1 X/ _. ~0 B8 E! C7 d, Y) s5 g, d
找到下面的叙述:7 h. [: S' i2 x1 J( K

& \' _3 L4 X% s5 f0 NGood, z% G" n/ u- Z  @; W
nickname = shield03_mark09_hf8 o# L8 i: L7 P+ R3 @
equipment = shield03_mark09_hf2 y4 s# y+ a1 x2 k# ?+ N
category = equipment
% G+ w7 V3 V+ a/ ?. |+ `price = 260240. p# P! M4 S' W% b9 ?# B% c
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db/ Z2 @6 `& X* f4 O: I
combinable = false
' U, m( t; f! `( `" hids_name = 263867* {/ S) P8 U& n: z
ids_info = 264867
2 i1 Z- a' D& h3 `1 Xshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
. K/ {- h& T* @. Ematerial_library = equipment\models\li_equip.mat! Z5 b2 l5 ~$ z, o

0 r: l2 }7 }& \6 A8 ?+ E. E, h/ L是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
7 t: I* y5 C! o: [3 ~& p3 Y+ q, N0 ~* ~9 h' X* f% p& d
Good2 R" p% a, W; ^6 Y3 f* V( Z* s+ r7 b4 i
nickname = my_shield01_hf! d" q9 i2 @) g( |% V! ~6 {: W0 K
equipment = my_shield01_hf
: X7 Y- h; ?/ z; t1 tcategory = equipment
* c2 }) N! y$ q- kprice = 260240! D' Y  f9 e7 R
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db% Z- @: e9 J" m' C8 O
combinable = false
- R, s9 k$ q8 n1 `+ Z! r, ~ids_name = 320001# o3 [- C6 J, w
ids_info = 321001
0 C" U  }1 z# a4 |' L2 [3 oshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
# Q8 x# W; u  s* @material_library = equipment\models\li_equip.mat
! b0 }# x4 j- J7 `) w
4 f: a4 H" ]5 S- ]你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。* V" w) [3 V2 p& \- C8 L
* |2 q* [) L0 ?) o
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
8 u3 A/ b( ^7 ^, b. b7 V3 K+ L* G+ N! m* _. v0 D6 n% u0 k
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
8 U: C+ J1 M) Y1 {( F% a4 I, J- Y' h2 z; q
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
  ^; v# Q+ g6 P5 N0 j& q6 }) N+ l
BaseGood! _3 p- @, X1 F( x- Q8 M$ k' s( `
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
3 H1 v% ~  v& Z" \% W1 X
6 O1 D, v; k. X) Y5 z7 wMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1' B! x' m+ x5 t: H6 D* u
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 E; j% y2 e* z, e' L5 i  {3 [4 r( P+ G* Z$ n7 ~3 \/ X
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:1 C0 y" y' }. T, k$ k

  J0 s# X- d( b& U  W+ N& _5 tMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 S" G4 [' {0 c! B7 X
0 b7 w7 |; {) `( B8 o$ I( }( g! L把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。( ~+ `8 H2 J; Z0 y
! j4 f7 u" a) a" j% W
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- N0 e* f: G  m. c5 d& m
5 x" X$ O- T& k* ^& z! C) ]把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
5 n  r5 `0 x8 R% o* v6 f# ^
4 L( W+ g2 m! T( C1 P****************************************************************
/ _. k7 O: y/ ?/ f4 S$ W! l
) W: Q, Z  C% {& T4 o' D  H建立扫描仪- o! b2 q4 _+ z9 @8 Y

, t2 U1 x7 l+ V5 G7 W) F+ b打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
6 C; Q  z1 `$ K& a! G, N: j$ r
$ c6 ]+ s: a7 K: y找到下面的叙述:7 ]; E$ R: O) B( c

  K) O! d! L, p+ N% c; Y( ]Scanner
+ k1 d7 o* g5 V3 Snickname = ge_s_scanner_01 # s- U% M3 B% B- k- [: R3 p
ids_name = 263750
5 U$ R$ l" v# a0 z+ Zids_info = 264750
% N6 i% V6 }& Y0 z, jvolume = 0.000000
' ^, M1 g7 M9 `/ \mass = 10
% r$ ~% _1 H* N; t2 ~$ a3 trange = 2500+ H7 H' g0 r: G; y6 q6 \
cargo_scan_range = 2000( {& ]; n% a8 O6 K' v" V* x, a
lootable = false" H/ N: w3 H. E6 J

2 @$ r1 ?" ]; t# D& q/ Y3 Y现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
1 X+ [% o5 d) X0 D/ S0 U' g' i# ^4 w: y8 Q; H9 A
Scanner
4 J$ k2 Q: T$ {2 |nickname =myscanner_01
' V0 v: g3 t! j" ~* `ids_name = 3200021 u( b  ]" Z- Z
ids_info = 321002
; A5 c3 Z5 x- {% }volume = 0.000000" f! K9 |. d5 H9 \2 R: @; S
mass = 100 E! e9 v$ e% e3 {, X3 h  P1 u: R
range = 5000
  D1 ^! D, @( O. x+ u" f$ Tcargo_scan_range = 5000
& F/ v) L- {$ C8 `lootable = true+ {; T5 {: O+ _9 D  d% N
9 \% R1 d+ {  N$ E% ~1 o5 \+ P
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。/ p, T4 W" n0 |3 @% h; E
% u8 G! q# r+ F% R
Lootable = true: t7 U$ ]1 ]5 V
0 j3 z" Y9 |% v$ Y+ V' r0 {2 f
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
+ [, |' ~' L7 c& T/ o& @; A* N
; C7 T9 t& B& Q# A1 I1 y存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
  n, }  E. a) G; V' q7 ~( T* A5 O+ u, f* z
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。
& Y: N  d. \9 N6 ]+ z0 r
  O# A: L# Q" [  j找到下面的叙述:
$ O6 s6 K; v; E& Y; v4 y
# l$ o. a3 p# Z0 Y* F* RGood ; 这边一定是 GOOD! }* B( x7 n$ \0 g  r
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
9 r! C* m; l5 Requipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称' N( m% ?- O/ ~& P$ T
category = equipment ; 表示它是装备
7 X; ?' [; f, B2 S, W' A% pids_name = 320002 ; 这就不多说了
, _. Y9 u8 b* f3 pids_info = 321002 ; 这就不多说了
4 j* T/ ~! l( d+ fcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
: H' ^' X2 \4 e/ }0 Iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db6 T5 Z, g) n- v
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
2 `/ I+ I8 i+ B7 Fprice = 1% K; y* c  m* @. f) p& J; |

0 f; g- W' `9 ^& I4 \  x& @/ xitem_icon 是你可见到的小图标: H) J9 c6 X8 b3 H) s  M0 y
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
0 K8 Q# z; g0 o% ]4 r) O# V$ u5 V; D/ K
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
* J  b( }. W* u; R; n$ H0 a$ e$ x* [. ?' E* R+ q
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。# w2 [. w8 m: W% |0 U! D2 j3 B6 b
0 u  j& s* v: M! R+ H1 d! {/ p
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
, i) ?/ Z- @; ?4 H: `9 h$ }0 r/ c! [( @; @
加入下面这行叙述:
  E5 \+ x1 }: E* n. P+ J
/ |- l$ j0 O+ d6 c4 Z/ H+ GMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# t* N# H: a. H3 n! B1 [* K1 a- e- j
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
" E3 z1 g/ q) E( V! b2 ]
5 u7 s5 T  W- k' a) V现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
  [# Z2 ?- T# c# e5 P' I4 X! x) w; _$ V$ U0 ?6 T! g
****************************************************************
) l2 U4 Q! T. y1 N- w. ^% V$ G; q$ n, t, e
增加一个发电机
& x9 p- V' m/ H9 ]* G
# @) N* p. e* }这边我只简单说明一下。
% J" @+ G6 J) \9 H- F
* d* Y3 ~) {8 T( G7 Y1 g& m+ L发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
6 H( X' P( y. u+ t7 f+ r" v
  o; `* a' ~, n' s, Q( m做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。! G* Z. W+ Y8 u- e( A! Z* T

# _+ z, @/ ]$ D3 s这样就完成了。# `$ U; p2 O$ B. K6 A

- A$ k/ H  j. C  Y) l% e现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。: k9 m; Q$ j4 T
7 X9 m/ z3 m0 `% K" p3 E+ K- l$ ~
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器
" X; X$ a+ C3 K6 @* z& V& z8 L" G+ U; c$ [: M* E5 K
需要档案:' {7 }6 I9 q- `+ [# |

# s6 v% Z$ w7 q( C+ ]% sDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
. W9 o1 ], W( }# z4 I- |DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
& H( f. C5 T0 ~- r: w1 b. {5 XDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕, i5 J* U6 E+ \; }& \$ Z7 k/ g
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义; m) e; E! C4 `( t
# z% o  J7 g, |( }
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
) @1 f/ J2 w+ u8 M& H/ k# B例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。2 J2 B' h! L, h  w3 I
7 h, Z& I6 g* D* d/ N9 H1 R
Gun 叙述
; w, h! B- t  P- u$ v# P: d' ~7 T9 Y( D9 y  g: ^- g0 A8 \! P: Y- W5 i) h
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。+ B/ L" @% z4 F3 o
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
; ^& Y5 H$ E# o; k; x# T" WGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
+ @3 O6 ^; ~6 b2 U7 L$ k- f6 S! f
8 R2 w) u, t  N$ FMissile 叙述0 V8 J1 a( A- z& ~6 g" S+ R
! M7 ]: _2 d. @" F$ v
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。* \! i4 g& s% _, K- ]
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
0 z4 g: R! L: ]7 T3 H* Y0 hMotor 叙述决定飞弹飞行能力
- @1 n/ q2 q. F/ Z# EExplosion 叙述爆炸设定
$ G! B7 P1 C# w4 Y0 [4 mMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。, N5 I# A0 {, s' I3 W7 {

0 Y; [; m, Q9 [5 j8 IMinelayer 叙述
2 U$ N0 n6 `* q' i3 b8 Y
* X5 I! g. x. B5 Q8 \它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
! n; S/ h& @& G- M" b2 YMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。7 {: A4 ], W0 ~3 ^" y1 K
MineDropper 叙述是地雷发射器设定。
  j5 X* f6 N) a4 k. rExplosion 叙述损害,特效与半径范围。. r9 c4 F" F* m8 i8 s
' a8 C! p3 b0 B2 B
以下逐步说明参数意义
" b9 p2 u4 d2 D8 L+ ]
1 \5 k' ^) ^. o. O$ VMunition) `( T; G" @& Z' R) R1 \+ C
nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称/ y+ P7 Y4 I# u* Z
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
9 ?; A- x5 M5 \requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 # G) D- a' k$ G& j2 ~3 w) O5 x+ b
hit_pts = 2 命中伤害 0 G2 E4 |9 {+ c& N' Y+ t
hull_damage = 31.600000 对机体的损害
. d2 z4 S2 ~/ C' L* Uenergy_damage = 0 对护盾的损害6 s5 E4 z! r- b1 f" D% H5 T
weapon_type = W_Laser01 武器类型
+ P2 }3 p5 S+ v; W- tone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音' _: ?3 y7 }( C1 h7 F7 T/ B3 m: `
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
- @6 }% P: x2 t$ B, R9 m7 Tconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
0 W3 z8 v4 x( }9 ]lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺9 t+ n/ Q8 f& H# m& f' R
force_gun_ori = false
& L1 C+ P4 R' [' l* P/ Y# ^1 Qmass = 1 弹药容量
- A: L" W& s: {' Y2 X$ @( Rvolume = 0.000100 光束照耀量! r7 {) T$ f! s2 C5 o2 n$ F1 a
- l, O! A! a( v2 ~6 C3 w$ `! L) P& Q
Gun
8 L3 b8 d. f1 bnickname = li_gun01_mark04 对象的名称
0 c- a  m" y+ @ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕 3 v! D# t) H& Q- O6 r% n/ b
ids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
2 U: y; j% [/ vDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径3 X7 E! I& v4 c7 Q9 T  ?+ j! |2 N4 B: x
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
( Z  r9 G. M+ \" N9 ihit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
3 v, e* N0 T. M( J' [explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
7 f$ Q( K0 \- J0 Bdebris_type = debris_normal 碎片类型
% k& R; c% V' vparent_impulse = 20 主脉冲大小
0 v! A# r) y% x9 Q' n9 d- Zchild_impulse = 80 次脉冲大小5 F) V: I  q2 o+ W+ U
volume = 0.000000 体积3 c; ~4 \6 K7 R5 A6 z' B; V
mass = 10 武器容量 % b/ P: p% v, A1 g
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
  c, {) r! Q( X& \& W! b! Rdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
* e9 Y) \. t7 `: u& s; Wpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
9 y- s1 A. A- j7 {9 brefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
+ c% w3 W2 `# U( J$ ymuzzle_velocity = 750 射速% I. o0 P! M' ~% p7 ^. q# G, N
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画9 Z/ N; W# G; z: B8 r8 Z, }% \
toughness = 2.500000# X+ H3 S, Z! F2 E8 f4 O
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
7 o1 j$ d/ |7 F% y1 J- Qflash_radius = 15 闪光半径
6 p" v2 m! b# `* M+ F) m6 H/ Llight_anim = l_gun01_flash 闪光动画5 H8 j/ J- C8 h( O  q1 I
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称# C& @" a  Y: ^9 {- Z+ |# t* ^& L* z
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型3 {3 E" A% b$ ^  x$ C! J. o: i/ l
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
# ?1 |6 c8 B9 t/ h* i% f: pturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)   {$ }2 A3 s1 t. Z
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
4 o4 b  [* C/ y4 H% eLODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定; q/ w& g% h# u! p! R
4 a! D' N/ r* X9 _8 j9 g' t
步骤二:武器购买设定7 X4 J& k1 h! o

3 x0 S4 R8 J' }' x7 e以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
  s1 }* V1 g% ]
) t: N: ^; S& q6 e2 v' iBaseGood2 d& h4 }  X% W& `2 L
base = Li01_09_base
+ [/ U8 ?# p2 m1 i! eMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ G: l) _1 y1 A1 N3 iMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1; R. P+ j6 Y! N
MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
: d1 E. P0 a! A+ H/ e加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1' ^9 @' e) Z0 y! f' T
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ \4 A0 j, M' J8 s+ l6 Q
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
; h7 d6 t& \: j* Z4 b( i2 uMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 13 N& S) E; ?1 y' A
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 g0 {) v5 @2 a* K' P; EMarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
$ w/ h3 A7 q" y  \MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 10 l, F4 l( f* S3 f8 G3 j+ F
MarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 m0 S0 N8 |8 r1 _/ s) G: dMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' P* R3 A) V  ^; g9 ?& k, }# t5 E
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
: d5 r  m; n, u$ vMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1$ }& o) r# d3 P  ^# u
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1# Q: j$ H3 k6 I* q' Y
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
9 K2 L# q% A# D" @3 cMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 w, f! E$ d+ J* B/ i! c
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 R5 g# S5 y" X7 ~$ [MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 12 v( F1 ~$ O$ t7 \. h  A+ s& Z
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
$ W  d" r* H. R0 ?2 l) ~MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
# v$ O5 C, j5 p4 w9 {, {( ~MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 15 b# Q4 q7 A) w& ^( a; w
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 h- x" g' T6 a: g& H; S  v: O% H
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
; i/ H) O5 t) U+ C: wMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) t$ }* k* D; z; P7 o# K3 Q% x7 \MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
9 Z. |' H; M& q) t( H+ `! f* E: P9 @MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 ~" y. y1 H! B1 P( ZMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
% d1 q* C1 u: K3 h) A1 z2 U3 {  z6 uMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
' |. |0 t* Q" p/ pMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 13 i7 u6 K! p4 T$ y( o  T" Z: m
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
0 m  t4 R8 y. E4 RMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* m, N  T) F1 b3 V: ?" T1 O
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 13 d6 S! F+ X) J$ K' j0 ]
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
6 Q( z+ W# @9 l" \8 HMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
: n, X6 q: Q7 |# |+ WMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 |, |# q3 k' `% R& H. s2 sMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1( I5 |. p; N% w" N* q
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" K! z/ N( C9 |' @MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ t4 U, ?' Z1 q; U! Z$ J. zMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 17 J9 E( l; C& C# i7 k# v: Q8 e
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 13 K, z: T% [: b
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
6 c) h& Q* ], x; L5 j# LMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 l( H, T8 `* w) @9 |2 B/ o
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
: V4 W6 [. y) _: JMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; ^  m, c, c) Q# Z
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 f: \7 G9 A% \
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
7 Q' u% U5 A" n1 q2 z; ZMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1; s0 l& Y, c; J2 i
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; s6 g0 S# V3 ^7 xMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; @! P8 @% V: w9 N: V5 NMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 u7 Y" S7 i8 t& n9 ]# WMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1# @# B% v, C, C# ~7 t; N+ ]
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1" ]1 B: ^' M, [, N6 `
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 O* w& J+ U+ OMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
1 d4 a+ i7 t/ _! l& a" A- |& q6 Z9 F
解释
2 n7 d. ?6 o4 h$ w- P  F/ K& Z' o
9 P" w& I1 K# D. |base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
" {7 t9 `: K2 }# Z5 V/ @) p. W
8 @" h; j; h% O( P' X& d要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:: Q$ c  r" ?' B9 T- d3 W
: b* L# K1 r0 [
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
$ b# @( p3 N3 Q% I
; J4 b( N- D* ]  ^叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
( T* B% p% k' F4 K; D3 P0 Y  g4 J+ @% ]
步骤三:武器光束特效设定
, i8 c6 B9 I; @4 c/ |3 V" Y% ]. ~  a
4 e/ N% Z1 ^# v/ g: f以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。, W: A  A5 W2 e$ S8 y
; u/ f: Y) v2 `8 ^
BeamSpear
+ D5 P9 |% C( u' `  z; }nickname = my_gun_01_beam
( r9 w5 G) O" |3 qtip_length = 40 这个值决定效果大小
' c8 V4 A) ^) h6 y& mtail_length = 100 9 l) R. w& @5 t7 L
head_width = 7.500000 7 I. M4 ~. O- k
core_width = 6
4 Y! _! V% s/ h7 ?% S: utip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)( d' o+ M0 D+ w+ z/ C
core_color = 172, 34, 172
  }# Y3 D3 I% ]outter_color = 152, 35, 184 3 g, r4 A( p, F, O- f
tail_color = 111, 37, 184 9 e* ^$ Y* P1 a
head_brightness = 1 亮度数值! H0 h9 ]5 t* f6 n
trail_brightness = 1 % w8 p9 X$ e4 O4 @& @! c
head_texture = star 外观材质设定4 R+ u  @3 @4 n& _  `& S
trail_texture = wide . }/ J; u8 N6 `0 `  u* Y
flash_size = 20 闪光大小
) O5 _( i# d, _6 M3 n4 ^: u+ M" r
3 P* V6 k7 P9 n, z& {步骤四:更改与加入武器价格
3 H5 m' `, t3 A7 x0 [. i8 L
+ D, S5 D/ X) @6 [8 N- H以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
. i- m# ^& R& ^1 }
; F6 e2 k( h5 W[Good]2 k3 }+ A" E' l1 `
nickname = li_gun01_mark04 武器的名称
) N+ F: J* G$ t" C& cequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
2 E; E# G+ d% U0 |( M+ wcategory = equipment 武器类别1 P& f  m1 z  F* V
price = 3710 价格
! e1 P- M* v  p* K# s. V/ z9 s- Gitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置$ d; m+ ^. ~, D+ D9 p7 r5 R% A
combinable = false
8 z' A# ^, f! P5 Zids_name = 263360
2 n! `3 {) U. g* j  N5 ^ids_info = 264360
8 C$ M$ [; h' k# k, G+ ?; Sshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp/ ~  X2 p3 K5 @$ }; ?+ p
material_library = equipment\models\li_equip.mat  R7 q5 {+ H8 V' i
2 ]- @, g% x/ D$ D* h
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。  D6 p% U0 n  r1 y) ^
! g% g) y+ ?; i: ]1 O; q2 h
增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲# s1 Y7 |2 {0 [; g
先解释一下名词:/ q% Q% h2 c7 c+ D- X2 b% u
) z4 P$ \% h0 u6 \
Archetypes:宣告所使用的对象。
/ v9 E5 c/ w& L7 X7 v# v; i  j$ C% ~3 ?
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
- E, V# m( u4 z* u$ w+ l; V$ W
: W& L8 S# K0 T! B# BPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。: P+ d; S- E' P) z/ j
& o% x9 a7 w; I7 q# X4 l' E
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
5 J( T5 G) r" C+ n6 p8 c
% d1 T* Z  O! j( p, e2 j[Good]8 T& w( k% o; \; S' p1 A* @
nickname = uber_engine_01) d" x) J5 Q% J' r+ z. g$ w  e6 H
equipment = uber_engine_01& `! c6 u. X0 K/ y1 m3 o# {2 L( V
category = equipment
, ]( ~0 x+ I' P4 f, x+ l; }price = 1, }3 G7 W. N- Y; N1 g3 q, a
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
* k4 |( C" ?# j# g/ [* f  ecombinable = false
0 D; L" y: z; X( \4 ~' O) k& qids_name = 263746; f, w8 [1 V" L# I' q4 Z
ids_info = 264746
' G; z( ]& I6 W/ O% l5 g7 Mshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
  e# m* D+ @. W. a8 N# X# E# P( b" C) J8 D4 i8 X% p' v
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
7 U( N) ?! _5 R0 w4 k5 ?; w4 M( l  d+ b: a$ q' u' e2 J
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。4 Q; O& G. j) M1 G+ D
' j" ?/ a/ t. t1 ^5 l
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
: n" Y$ N( l: I8 y: v( D# `+ G* @* @+ l3 y3 a, o* N
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。) y4 B& F: E0 l
/ F8 F& A7 z4 [% i  m* ^. d5 a
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
; N* \) j6 ^  x% ~4 R7 W1 b1 w5 \6 G7 e
[Good]
! `, S& _& s, S7 i: s( G) F  [- Knickname = ge_gf1_engine_012 R' I7 o$ m7 C' c
equipment = ge_gf1_engine_01
2 \% M8 f9 ?6 u6 S1 e$ ^9 q* v, ecategory = equipment
0 s+ B7 `6 d$ H8 z- Kprice = 200
3 ^) J9 @# r0 w* [' R& Z3 Yitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON% W7 n% U, g% U7 K
combinable = false
$ w2 F* H" f9 I- R  I6 X0 C3 Jids_name = 263671
& A! w+ `) u, W1 k# L4 Cids_info = 2646710 f, o# M$ `6 t: J4 ]( l. G
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
2 ]3 P3 Z1 X' v. ^4 M" Z! z; u8 x4 G6 U+ Q/ l8 r9 ]$ }: Q
发动机一样在这边:0 ^/ Y; K9 }, k) y! K% U
* G: p. l# u9 d8 Y1 Q9 _
[Good]
. q5 J$ `- a8 [! U) G0 Wnickname = ge_fighter_power01: A2 D; r/ P; S1 ^- y2 S6 @3 j4 J, A
equipment = ge_fighter_power018 ^( n0 Z- d8 D: J% k; t& h
category = equipment
* u- }# U* e# @  n+ ~8 Oprice = 200
; d' f) n" V% N8 l# W5 g$ S' Vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db5 R6 A/ y3 _2 c; ?* x- f5 Y  n
combinable = false
- a5 a4 E- }9 Y; Vids_name = 263705+ ]: O! }: C8 i& R$ ]
ids_info = 264705
9 A/ e2 D/ o  e6 [; E) R0 tshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db' ^6 A5 D# r& C: P, P+ R( b
% d: t) p0 @; O( l4 i
扫描仪也是:
* L& \; b# |+ [" k: P& _& |% d) n: b' S/ z( E/ J0 h7 c$ m
[Good]
/ [) O3 x$ d; Knickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪
6 o0 s3 U' v" M8 t9 z0 j! bequipment = ge_s_scanner_02
, K- i8 \) J+ \5 O9 d+ dcategory = equipment9 h4 b4 q: e. I, s2 n9 w2 p
price = 320009 ~6 P& j$ f+ `) b
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
/ D5 }8 L: A4 I, q- I. scombinable = false2 n* Q) u6 c9 }: u
ids_name = 263751$ u+ V2 U% |7 p: ?9 T
ids_info = 2647515 @  H% c3 r3 C0 s' C( r1 o
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
4 V$ W# l- ]6 @! U! J) Q& \6 ]
' P: V" ?9 `6 s$ l/ C牵引机也在这边:3 g0 l% F4 i- Q

: p+ R( }4 F7 P2 `! G9 M% g[Good], A7 [: w. D4 n0 _
nickname = mod_s_tractor_01
3 i- m6 ~! Z2 f6 iequipment = ge_s_tractor_01! U) e7 z2 \9 a) C/ Y
category = equipment
, `7 L) |, I4 oprice = 10
4 t+ ~( y: p8 u6 t3 Jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON8 x: G, h  n! Y0 z# w
combinable = False
, n; V4 @+ |- |) vids_name = 263744  k$ K) l# C0 z* a
ids_info = 264744
) ^$ E" {9 i  H# v* i0 q# }  q/ l" rshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
. }6 |) O' g9 A. y% F' i$ {! d" S4 v1 c6 U% ^' q9 |
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:/ e: L3 B# f: D5 a+ O# b

4 F- N7 |* S8 Q& l$ @$ c/ ~0 ]0 W[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里' v6 O0 k9 X* t+ ^6 f
nickname = armor_upgrade1# p0 ]: B7 q' P( l) d$ U
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name. i* j6 }* F; b0 q
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
. k' h% a6 O. q. |+ Dhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
; l4 @& I+ r. |3 L& M- a9 Fvolume = 5.000000 ;所需货仓空间( r5 h0 ?: [- A3 a# n
lootable=true ;可否被丢弃于太空
: c$ t" v( ^8 |
& F4 e6 ~5 w! M" M+ H[Good]. I5 m; [4 `6 A. @
nickname = armor_upgrade1
4 Z7 F. p' q0 o$ u4 K* ]equipment = armor_upgrade1
' |: c7 }: b. c3 F& xcategory = equipment; ?2 c" N* N; a: ]5 h7 L
price = 1
: @7 x7 d3 V5 R$ eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
; m9 Y2 ?3 Q5 w' H0 Gcombinable = false
& d% d: k4 p! i1 V$ Dids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name& t2 P- e) w' Z  n# B' @
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info% j; N. }# P5 r8 w+ U
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db/ Y/ T# F/ q3 ?
material_library = equipment\models\hardware.mat
  n5 p  z2 N) D
2 N+ m& E& L* U8 X$ O. p9 z
2 U" J. u( P5 i! \: ~你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
5 v/ \3 W: y( @; O! _! t; ^3 M( C2 G! a5 {2 x. w, Q, M$ n
[Good]' X% ?6 U* {% q5 t9 y
nickname = liberty_engine_01% K& z/ x9 ]$ n( a1 N5 y
equipment = liberty_engine_01. z! D, a# d  R6 y( p
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db9 N4 I9 L  K0 Z
material_library = equipment\models\hardware.mat2 X5 w  Z! c, u7 ~% T* L
category = equipment; W5 U! [. p  v7 `5 B% t1 m) ?# y
price = 1000+ T; [! A. |9 t( i# _% y0 o. V4 V. K
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
6 |' k* ?) S% ?" W2 Ecombinable = false6 N7 p! S3 s" F! t* k

0 t8 U, Y, j% i& L# p注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
' j* j4 y3 x) a4 ]
. }5 Q( }1 p+ V* F装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:5 D3 U4 N9 Q0 Y3 Z8 b( \! ]9 W
# I  n5 R7 c' `' S( J0 }& v) p
[Good]: }) d3 s0 H9 Y; Z4 y3 ]
nickname = bhe2_package1 S% T' Y& Z1 N
category = ship! ^" [9 [0 P! _0 S! s' Q1 K! D
hull = bhe2_hull
3 Q( r+ r. A: P  f5 I9 n: i4 A" baddon = armor_scale_5, internal, 1/ E5 t( [2 }$ ~) Q0 b. g5 p- y  K
" t) }* W' h$ q# o( z2 W1 q
如何去规划一个装甲:
- C$ W, s9 l- a) H+ n$ h* i0 ?: l( ~- f( `% Z" O& E
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。. u8 D5 H) T, L" c& z

( C9 ~% z3 o8 @0 U1 M1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
6 o3 Q7 F* ?  l, v2 D
; t0 Z( o- s: x# @8 h; K% k[Armor]7 K& E0 k- j) J5 ^
nickname = armor_upgrade11 H7 J( |/ O6 V5 s3 e
ids_name = 458976
( I( c+ H3 y, U/ f/ Xids_info = 468976$ Y- P* a7 h% g
hit_pts_scale = 1.0500000
( {9 x3 D7 j. N4 k3 b7 J2 Avolume = 5.000000
3 L" d% N' ^8 ^4 ?5 Ylootable=true
# f$ [1 \% Q& z  \$ x  i$ `! n
4 H, Y+ z3 l! Z9 x7 L; e) T1 w' v[Armor]: G( t' ^+ {  p+ K4 F2 W; }0 q
nickname = armor_upgrade2
5 q- V1 ~0 x1 O- U! z% A) xids_name = 458977
; a* U( z. J# w6 b7 W9 vids_info = 468977$ W- P: N; Z7 c. k- u' t
hit_pts_scale = 1.100000' h0 ?. d2 r' T& x2 U
volume = 10.000000) r" \% q' n- l4 R8 {; _" g
lootable=true
/ }1 ?( i( _3 U0 P( i5 _
3 l% z* x# i" R9 j  g注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
1 }% \$ a$ J" O  h/ s. q: u+ H: I
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
' I! K2 u6 h! Y0 h7 Q, s- T, n" m" k  z* y
[Good]  ]" N- o* c, Z. \9 y3 a2 N
nickname = armor_upgrade1
  q! k' U. x0 p8 \2 |1 l/ nequipment = armor_upgrade1
6 V4 ^- r, V7 icategory = equipment
/ T  k1 L4 p$ m- q  H; b9 t1 C1 vprice = 10000
; X, X7 N8 u; U; i% oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
2 B- A2 Y+ ~( @+ h. Tcombinable = false$ j6 U5 Z' t6 K0 W8 i
ids_name = 458976
% `# M8 z& ]  p5 W7 F6 fids_info = 468976
% f8 R0 H- L1 j$ O0 p' Qshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
  q3 q0 V3 f" u" O3 z# Imaterial_library = equipment\models\hardware.mat
5 J5 L& i% z2 J& G- Y: H  I" a% O. M/ q' N- A% z) J7 ?
[Good]
. v0 c$ H: K, q: g2 Cnickname = armor_upgrade20 t. H: F' }3 I, U! ], v
equipment = armor_upgrade2
; F, q. X. F. K* ^" i' M: g6 Pcategory = equipment% X  E- }2 e: ?. N8 w" q8 @* [
price = 20000
. H$ Q6 N; d6 k; C) Fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db8 \+ N  t) M- {% w2 I6 R- H$ L
combinable = false' Z) a9 M" n8 K
ids_name = 458977; I/ I( B' h: \, V2 D* c
ids_info = 4689770 D  ?. Q2 Y/ d1 d$ Z5 t
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db& \6 z, W# c. q
material_library = equipment\models\hardware.mat
1 {+ c0 R1 I4 m+ c6 H  t( B* k( `2 w  R7 L0 d/ g: i% P) S
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:  Y( U3 R) _& a* m
3 q3 @' T4 y# ]9 `. C' J3 x) Z
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1( Q& b4 @* B2 V
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 M$ H3 k3 R' d2 w  N. q& {6 N' b+ O% @/ m  Q
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。8 |  n0 @$ n1 E* j" u7 h

% S" n# J* _/ B8 O6 I4 ~你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。! Y8 J& D' `* c
( [& e& c- P! _7 d7 y
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
6 O) p& S# Y" Y/ z. X5 k+ n2 ?: U0 P3 L4 a7 Q4 Z
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
- B( i3 G. i0 Y- @# c6 Y" I
/ F0 y3 D, N  ^9 nvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
# ]! y6 _2 s, m1 f% k; H' A8 F. B) ?
某战机的货舱空间 = 258 d% P: _& O6 G# K+ b0 r
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
7 V  t6 |6 C  ], d
& n5 s' c. k7 S6 ]/ }& q这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地7 S# G; _" @/ i4 E9 T4 y
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。$ U" d; B+ E2 o' V0 Y5 j: m# e, j

$ `  E% u, r, K$ i现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。% I7 g5 I0 z; q. E3 o5 w2 X
- _' n( M) W& Q/ r0 a2 z
找到下面的叙述:
7 L  D: m: e' v8 c[Object]) k/ \# p5 _8 K
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
+ V; a, L8 y! E, r9 N- v% qids_name = 261119
& D- Q# y' Q  z8 e$ y! }6 tpos = 55763, 0, -69135' ~+ p* R) _0 ^+ L
Archetype = planet_icemoon_800  d+ V  d8 x$ J4 J( ~! T5 s! L
ids_info = 66074
& l2 O$ n7 ]& }" m; Zspin = 0, 0.020000, 0
; w# P9 w! Y' W) D  @atmosphere_range = 900- D: y4 t- l0 m, d
burn_color = 255, 222, 160
- p( E3 N) z# {5 x, P9 ZAmbient = 30, 25, 35
" g- x% E9 ]- ^# |9 b2 l  x' [5 H+ P. h( q& q+ D6 w
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:
8 b% Y, v2 J! B: r8 q" v. h9 \8 P0 ^8 A1 q" S2 a" `3 L6 W
[zone]) r% D& H) e2 j( j( u
nickname = Zone_Li01_Maine_death" Z# b" c5 @. W/ v$ N8 S# Q
pos = 55763, 0, -69135
4 D/ T. A8 r- ^. G% w, Yshape = SPHERE& ~- ~) A- E- D+ F# y
size = 8509 l& b8 U3 R" h/ p
damage = 20000008 q0 ]' {. ^% N+ s
sort = 99.500000; i! u3 U; i+ E5 s  \+ ^: r
density = 0. i1 Y7 I8 i& V  u
relief_time = 0+ k* O! U) [, ~  R

6 ?4 n* q, n, d6 B- s6 o7 A# S现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:! q% V% \; T& n- a* o

- i9 `5 T3 H. o+ K3 [3 f* x[Object]) J8 Y2 ?+ S) y- n0 V5 E% [
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
" G1 ~+ q7 P- ~0 vids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称; p' ^. Y/ Z' L
pos = 55763, 0, -691350 Z7 R$ N& V& c7 b
Archetype = planet_icemoon_800
- ?9 O; |* C3 ?. s, U: q* e+ Sids_info = 66074
3 r0 u9 U& E( ?: m, E! Nspin = 0, 0.020000, 06 Z' x: E3 Y) m$ ~5 y; Q
atmosphere_range = 900
  O) n, T* j8 F" S. J' xburn_color = 255, 222, 1604 a' u( c2 d3 Y' z+ Z+ M
Ambient = 30, 25, 35
7 H1 P1 B+ c& }. Q1 v  B0 Hbase = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
! [+ C) F  `$ q5 Z( ^reputation = li_p_grp ;所属的派系名称
2 ^5 c0 U' ~* a( l8 B/ W$ E
$ o# ~1 v1 z9 M& ?0 q8 b" V" e注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
3 j' E+ V  [/ s1 J& g8 p. t. ?1 [$ K3 w
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
* {+ ?. T' i4 F- h! I$ C( v
& n: t' u$ c1 z; y[Object]8 j. d: Z# `& m* M
nickname = Li01_16_dock_ring2 P0 \, e, L: {9 n& J
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
* A% ^) ~6 K) f8 v) q& m2 q# Varchetype = dock_ring; l  ]' G: l; Q# N4 w
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
. n9 m- ^! V0 y% fbehavior = NOTHING
% h1 ^" I% I6 E& b" B" |; d& Ypilot = pilot_solar_easy% ?4 U) W% a; f. Z% o$ w: P/ w
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地. s6 p8 y# z/ M; U- K2 A$ |
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
/ z3 V+ M; p0 F1 K) z- ?3 mrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
+ [5 c' h' ], Wreputation = li_p_grp ;所属派系7 \. `4 ^( K  x. Q
difficulty_level = 16 K/ Z8 m9 }) K& F" J4 K# x
space_costume = , robot_body_a& f5 D3 ?+ c' w7 o. g
voice = atc_leg_f015 a/ U3 k* ~6 {- z9 v4 i7 ^. V
4 U2 h3 ?, q4 {
这边有几个要注意的地方:
7 b7 ~; ?0 [7 A6 F$ F9 `
2 z2 j) x! \3 M5 w; P9 X1) 必须指定停靠到你的基地; S+ S* l2 X  t5 v, C
2) IDS 的数字必须正确/ W5 t; }+ f; Q7 `- o0 s5 W0 e
3) 坐标
* l1 \2 ^# G9 ]+ ~/ o4) 定位
4 {4 b8 h& c1 N! n
! [& }' V5 `3 D7 v' z( ~. q+ o现在我们看看定位:
8 I; o* A  \8 t2 _3 j; M. I: l/ b( e
Planet pos = 55763, 0, -69135+ I* [" r, I1 ?; _& j/ d
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 3 [; o3 {& n6 ]2 Y3 d$ I7 P
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
- C  m% s0 F* w/ r- U# ~
/ G& l" r3 M4 A0 `6 y( I1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。
/ W2 r$ E' V  l& o) z0 X# l
# m9 `4 f; e) D- g) M6 W7 u0 P2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。- t4 q! S  D0 G& t# }5 l- b4 V
% E( T* Y9 V+ O- b# I
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。% N5 R0 J9 I; O

/ V; A  x# E0 b6 [, ~' B现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
2 S+ C  j. M9 {+ V
' o4 J- n1 @6 E$ N; o[Base]; c0 X3 p5 n( c4 Z# m
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
% |, e) |2 ~" a' Gsystem = Li01 ;基地在哪个行星
# ?; B6 g7 @# T8 \% Ystrid_name = 261119 ;行星的对应数字
# a5 @% T: X1 E8 Lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪0 L7 q) q& l2 P; o
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)* ~" r' A' R) c* e

3 H# K* |7 p- D1 o你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。# l6 W4 U6 q: G! m7 t6 @

- ]% t% f, J, {' G5 T; K  S注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
2 u- X6 c) J; p7 _" i: Z+ I# G
4 m: O6 @' E. p8 K$ G3 v+ c现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。; r- e! \* ?% X( b# E
  `' O3 f, k: R- z/ p5 u, _
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
. _  e/ ~; C7 K
! f  B  q" Y( g" Y复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:: X/ o: K: o9 p3 \# n% m  u7 J3 j1 }

5 g0 P! L0 ^/ Q1 P[BaseInfo]
* a% N* b- G4 _nickname = Li01_16_Base' d  @- H* P3 u4 r
start_room = Planetscape% l3 b; @0 ^1 `5 J9 @/ z/ p
; L, \' {3 }) @, w7 ?, M
[Room]
1 D6 n, e2 w" R' ~  E1 inickname = Bar, i( ^7 V1 o) i& Z! K: P8 D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini' Q$ `3 F* k+ g) p7 b/ L

4 N* B$ w  X) x+ _[Room]
* r* ~3 g: g/ O0 q3 X" Enickname = Trader 7 W+ X+ k- W6 U$ j5 n; o
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
- q; s( {2 M9 I! E/ X9 k: v) O% p; I8 R+ O8 v+ X; l3 V
[Room]
. |* D1 g* e  F# N' |6 p7 o( H% Pnickname = Equipment
7 K1 k$ o0 p3 ^file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini ) f, y  f. l6 s- J
+ N& }( m. p+ a
[Room]
5 |- o9 L; G5 J( U* J# a( nnickname = Planetscape
  R: e% L2 s0 s, h9 R+ Y: Vfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini6 z% l4 z! y6 i
5 M; G  |6 ~, L- q1 V; }  e
[Room]
' [% [  Y/ F( }nickname = ShipDealer
  R; R. P, l& ]2 n8 a) m3 cfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
) Y' s5 K& ^0 X0 F
# w0 H8 Y' R5 F& ^现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:5 H0 [* r$ r: W7 z1 k; j

4 u4 ?$ U6 P' v2 e& E[BaseInfo]
& c  J  j5 u; knickname = Li01_16_Base
8 R- Z% |7 A5 C0 b, l, E* o; Z% Tstart_room = Planetscape7 j& a0 {0 o+ y. j# k: n9 j$ q
[Room]
+ @, G% {1 V5 @  s2 Cnickname = Planetscape
" R8 H9 y& R" ~. c; K5 D0 |8 I. q$ |file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
& G1 |1 n) h" I" j0 T/ d# z
$ J* y- I+ J' L, Q6 k& `. X- l直到全部都正确对应为止。
: ?2 e# t/ x- j' T5 O  f" x
' a+ K6 |: l/ J, ^! z现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:! Z5 J9 Y/ A5 v, l

1 o2 C5 p& |' jli01_16_Bar.ini) f. T$ L) P. J2 a! ~
li01_16_trader.ini; O! V0 s) O" w0 m2 g: u8 N
li01_16_equipment.ini5 U' _9 W5 P; Z  m, g+ p+ `& s0 f
li01_16.ini* X3 x0 n2 O  ?: v  U
li01_16_shipdealer.ini
) ~% C1 e; t; r# y. e
- ^* v9 |, e1 _' T1 J, L9 s  L9 t这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。0 x7 C( z" k# F! b2 {

# v# k# ~  b& n7 x2 S# }现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。' [/ S3 }- L$ y3 U  F, J

7 t8 K3 m5 d0 O现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。
  ~6 @  w0 d1 R* ~( w- _3 U' w/ Q8 n
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:7 w9 p6 e. v+ _* R# v
# F1 Z: d4 N/ R0 |  F7 G$ I6 V
[MBase]7 w' J/ x2 ~# b9 h7 x) {. |
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称. B6 w- {( K6 y
local_faction = ku_p_grp- c) D8 C" w( J& L
diff = 80 R% A( A' K4 `0 f. m6 o5 I: m
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音3 r# S6 U8 J! w, a6 a2 s" y

) S% J; F( X5 \& M& w4 n: l[MVendor] ;任务  p. U/ X1 P* k: b; r! r
num_offers = 5, 7
/ I- T3 T. @! W5 w2 z4 D" u1 Q
' L+ d& a- |- k: }[BaseFaction]
! m% {/ `# O; xfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
: N; T  `5 t2 m9 [: ]9 lweight = 52 ;任务出现机率
" A. {2 ^! t0 e- toffers_missions = true
' m" s+ C; u3 ymission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
' J& i# j- W  P5 C% X/ P# Xnpc = ku0401_kpolice_001_m& ?: V0 {8 R% L- {2 ]9 u" T
npc = ku0401_kpolice_002_f. o( A$ T8 k2 v
npc = ku0401_kpolice_003_f, h9 w: I. D8 q; c4 l7 \& h

+ d) R* D0 ~$ l  _! a/ C7 Z[BaseFaction]' T9 F- X$ |4 ~2 n
faction = co_shi_grp
  z0 U9 m( ]# @$ q( B  O3 F. ]weight = 16
7 b' J: [! e- ^' Y- E% a0 bnpc = ku0401_samura_001_m% L) Y- j2 M3 N, n
npc = ku0401_samura_002_m
$ E( X7 }3 S" Y1 v0 }9 Y( z5 G9 n
& j9 B5 q6 K, p: ][BaseFaction]
9 `, c" G  n* M8 R+ w5 lfaction = co_kt_grp
/ r+ t) R8 v0 G3 a7 C+ Jweight = 16
: O3 N" c" F7 ?& ~/ f1 dnpc = ku0401_kishiro_001_m
: D/ W6 u) z! h$ ]9 N& cnpc = ku0401_kishiro_002_m
4 G$ c1 b: {' H$ N
0 e" J1 s' e5 }[BaseFaction]3 `! g/ S, x( A
faction = co_ni_grp$ b; |3 X/ D, }* W
weight = 8, n( N3 h' K6 @" ?0 H& i
npc = ku0401_synth_001_m& V: `5 J6 Q4 I( V- `6 f$ _
1 N& t" E% ?9 G' G
[BaseFaction]
- p: |4 }+ p8 Q5 |* C, E$ e) Z, mfaction = gd_gm_grp: {7 F5 ]# k8 K2 H
weight = 8* E( X+ _& J6 L& B, w& F0 K1 ?, |
npc = ku0401_gmg_001_m- _5 d9 p  x; j* B+ Z5 @9 h

1 _4 o/ F2 c# x3 t& l& a2 O! [上面的这些基地派系都是友善的8 X' f! o7 d$ |

! ]0 g  I- O  P8 t' l[GF_NPC] ;酒吧老板
. |/ \/ P" }, r1 F4 ynickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动
: y9 O. E7 z1 k, Rbody = ku_bartender_body1 M' R! d2 y) ?9 @. y
head = ku_captain_head# d* x) c% A( U9 \6 F
lefthand = benchmark_male_hand_left
. @& g. e: L; E! h, T3 Q) Grighthand = benchmark_male_hand_right
/ z1 C' z2 j6 V: Tindividual_name = 244868 ;等等我们再修改
7 I2 s/ b4 T, K( Z4 haffiliation = ku_p_grp8 H3 }- W/ D- w( Z' Y2 \9 B$ {
voice = rvp126) k9 g% d( m6 @( Y0 T8 ^" A
bribe = ku_p_grp, 10000, 161011 X+ L0 r8 l9 V
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
( w- P6 T4 p, K, m  m2 j- L2 N/ Jbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
; T8 q1 _  s/ p0 X9 kbribe = co_os_grp, 10000, 16100' T8 g2 E* k2 F9 }9 J
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
" j4 S; r3 e( f, o; z$ yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
' O) G. c, I! f, v( {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284: R5 ~' f' I+ _/ u
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285; |# f' F& f6 ?) U; |6 k/ e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287# G& I' [2 j9 M9 h& ]3 y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* P' y. h: d6 }3 P

, z; U3 W) r( `. }[GF_NPC] ;卖战机的人$ j0 y/ Q$ p2 A$ j+ S
nickname = ku0401_fix_ship
0 q0 o) x; v( Y, L0 ?body = ku_commtrader_body0 O9 r: _% V% @2 m6 L- f+ y! a2 m
head = pl_male5_head
6 @+ H& K3 h% g4 l6 \lefthand = benchmark_male_hand_left% Z( J# ]' j# l5 e6 V3 \
righthand = benchmark_male_hand_right
" l: x. Q& K$ r9 @5 rindividual_name = 244869% V4 V9 G) A+ E9 \( k5 V2 S4 `" M, b3 i
affiliation = ku_p_grp; h' B/ i+ g: A/ ?
voice = rvp126( l% ?+ [) ^6 v8 D
/ D4 n* j: d$ ~) ^
[GF_NPC] ;商人
6 @3 H/ r4 J9 @, o( x1 w. _: H( S7 Inickname = ku0401_fix_trader
* _! d6 K4 Z% i. Zbody = ku_commtrader_body" n/ `. ~0 p( u1 W; g
head = pl_male8_head7 a( ]' ]; _% R# y/ C
lefthand = benchmark_male_hand_left* ]3 [/ h+ i+ p& l, p! }( f
righthand = benchmark_male_hand_right
& h, l8 n: s: _; f* B; Nindividual_name = 244870
( H/ c5 h3 w. eaffiliation = ku_p_grp
1 A0 ^1 h! T5 W& m2 A) R$ @" B; Cvoice = rvp101" h3 n5 t: N! j+ `, v; [3 t$ X+ L) J

4 _5 G4 V9 q  b( @* I: [6 N: Y[GF_NPC] ;装备商人( A5 \& \5 }0 u( q- }( R* _$ v
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer
+ R  ^2 V( d1 t/ m* Ubody = ku_commtrader_body
( m% v8 a( n1 C* Fhead = ku_bartender_head
: A  [4 y+ P: v, e+ W5 M' n/ ?lefthand = benchmark_male_hand_left8 q0 g+ H# D# V, E, h) v
righthand = benchmark_male_hand_right; w3 t2 p/ }: P- ~
individual_name = 2448716 P( K) ^0 X/ [+ t7 a
affiliation = ku_p_grp) u* Q$ E8 t( z% j* \% |
voice = rvp101
" n/ k. q, N* A7 g6 k
+ h4 `0 z9 G: W7 U[GF_NPC] ;酒吧的人物
) }) {# T$ x- c; ~% m) x" lnickname = ku0401_gmg_001_m; Q  f# F% l/ N/ D1 {5 c
body = li_rockford_body
7 P6 W9 \- r6 n( s8 b- ?- F% q. fhead = pl_male5_head9 a2 c- s4 c; W$ O
lefthand = benchmark_male_hand_left
5 P& c: l! d0 b4 [' [righthand = benchmark_male_hand_right$ L5 F& v0 _7 H6 |3 @, a1 H+ n5 G
individual_name = 220549
, z" @" l4 m, s7 e, O1 [, Eaffiliation = gd_gm_grp2 j$ m* G  X- ?3 j$ b
voice = rvp101
, s8 j6 U2 y8 D0 q/ O; X/ f, I) N+ xroom = bar' F, g' r# V5 J( ?6 g
bribe = co_be_grp, 10000, 16100) _( N* h: J  j9 |9 v( ~( t
bribe = co_kt_grp, 10000, 161009 x/ P. e. V& }% j: e, o; J
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
4 g8 t; t  ?2 n7 L% T9 s# rbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
  {6 `3 A# X5 C: W* W) Ebribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
! M; C& O6 d$ drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270+ y1 @$ o$ {7 y, w0 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
# e1 k  D1 x7 r, t3 S6 vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332723 r" X! w0 }# q9 M3 x. m
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936473 f7 J" X( l. K, D8 C

" t$ l- I9 A9 n! ]0 q" l[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 `* c, f+ U3 J$ o0 c. }' _- hnickname = ku0401_kishiro_001_m% P/ ~7 Z: ^+ i4 v# C- ]9 V
body = sc_scientist1_body
' l$ P4 e! F' o& s2 @$ _head = sc_scientist2_head1 n- q9 ]% i/ y2 n
lefthand = benchmark_male_hand_left; ]4 [  P- C' ?3 ^6 [
righthand = benchmark_male_hand_right9 Z4 j: m/ [, L. W! ^6 p+ I  J
individual_name = 2205504 u0 o6 i$ M0 K7 d6 {
affiliation = co_kt_grp
7 m/ F$ Q: \9 Hvoice = rvp126
4 Z. n' F& z. B9 Wroom = bar9 T& O: u9 m1 L3 U- }* f
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
! ?" V2 t& l. j+ ?bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
  y% w2 I4 r0 a; }( C0 W) sbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
( h, ^/ J$ t/ ~9 u0 b8 zbribe = gd_gm_grp, 10000, 161006 K, u5 K6 I! f, }0 ]9 G
bribe = gd_bh_grp, 10000, 161008 u: a5 k9 ]4 e1 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
3 A1 a; B2 o  K; g- @rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
2 V' ?$ ~' x0 U6 Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332752 X9 ~( Y( ^. b8 R7 y% p& t
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332760 Q1 T" N4 k8 @8 ~2 ^0 c" {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
  f' }: m8 `- R5 B2 ?/ P* Q# erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278* H- e+ [: d& G
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 E# w  z. a* r7 {

, |" I- V- t, m7 j" ^: p[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ e' x  L8 T% Y* cnickname = ku0401_kishiro_002_m
6 T9 G( e" R& ^9 |2 f4 B$ T6 I, a  h4 b7 Mbody = sc_scientist1_body9 w# s" z0 K  U3 {' W( `9 f7 I" l
head = ge_male2_head
) A. |" q  `9 k$ q  Olefthand = benchmark_male_hand_left
! k) B. b' L( P0 Drighthand = benchmark_male_hand_right( O& ^2 u, N: \9 F# _
individual_name = 220551
" C; [% D( i; D7 Uaffiliation = co_kt_grp( R# z8 |! I- [- o" R
voice = rvp101" g! y+ ?: C. ]9 q4 l1 x
room = bar+ x( f: i; |: h" t5 K+ k
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
: t( H; `& \& {) pbribe = co_alg_grp, 10000, 16100% d( }7 ?  l% g" ~2 ^: n
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101, ~) v; ^, o; l7 E  F
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
0 i% t/ N9 n! `1 |" }bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
' u6 ^( C: U% [/ P5 Z6 \( |rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
& e, d$ S. _) p; j1 N4 q9 P- Q( p- vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332749 P2 B; M$ g/ [$ c, r/ J4 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
" w# A) i4 d1 y: T& M- A% O1 |rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
) {+ j' c6 ]5 i0 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277+ e/ Q2 s( B3 Y5 S0 i2 ?+ l
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
$ U1 P% d; a! R2 d' S( ^' ~6 K( |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 o" n3 Q2 e6 P2 ?+ x" D& ]! `' H' v1 g# W
[GF_NPC] ;酒吧的人物
; d2 _- s2 s4 s$ r' Tnickname = ku0401_kpolice_001_m7 {7 Y) v7 `% m1 X  O" _
body = ku_male_guard_body+ r. W2 y4 X0 V
head = ku_sales_head
& `7 l  r' B, W" r& i; glefthand = benchmark_male_hand_left0 z  _; B7 m5 `
righthand = benchmark_male_hand_right
; o: s9 R! `0 H2 e( T1 gindividual_name = 220552
8 C9 _7 G: u/ J- C5 eaffiliation = ku_p_grp$ f* C% k; O  p( Y1 ~$ {" k
voice = rvp111
0 u. n2 y  H9 ^8 G- E& c9 Wmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204" v% `7 k- U2 O5 D
room = bar- [5 E3 |4 h. w4 |, m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
) n; f$ l" d% y& g& ^5 urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280' Z8 l  r3 Z* E
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
( m0 w) }" B4 o: s" S6 z' ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
" M5 f$ D. ?. K5 f& v/ trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283: Y" l: ^4 f3 R) m2 n* L3 p6 u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
  V2 T. n: e3 n1 I+ jrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285* @2 o! e4 D) w2 q4 d' L3 l& g( U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
: Y4 T. Y2 A: z7 h% @+ J$ rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
2 V+ |! d- h; ?9 E0 D8 Arumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( ?4 D3 ~, R( {! d+ D; C: C% a
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
* O0 D5 F- Y9 k: ~: W9 M/ gaccessory = prop_hat_male_ku_grd
0 Q0 V* @# @1 w  Q; C/ h
* |) d: r& d7 M( @% m[GF_NPC] ;酒吧的人物! r8 X* S3 s) T" A1 A
nickname = ku0401_kpolice_002_f9 ~  [. x4 r; d: S
body = ku_female_guard_body/ }, e% g8 u" s% @5 A
head = ku_tashi_head3 _! [7 r2 p8 T4 Z8 v& P5 d% L3 ^
lefthand = benchmark_female_hand_left5 F+ |, u; r# z8 \/ N
righthand = benchmark_female_hand_right' m0 a0 s+ g7 o
individual_name = 220553
+ D; _/ \& e* R) S! Jaffiliation = ku_p_grp( A3 T# z$ A# {/ c" ^3 x, O
voice = rvp5112 Q3 [- V, G$ Y: \  n0 }
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872040 k& V9 l  c) j7 s; n7 L
room = bar6 F& _! s' Q+ \( q: c' c
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
" w4 w9 T1 h+ A+ n( crumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281$ }9 B, a% t5 c* b4 `; d( z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
8 j6 f9 d9 I( b' w5 n  irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332834 g3 U& L+ I( Z" H* I6 ]* h* ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
( ~' |9 m9 R6 R7 Drumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
3 D  Q* r  }) D/ l" i1 o+ S) frumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
2 R: G6 E' B0 r- M9 N9 f( Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332871 S0 b& f1 Q  ^  k& J3 `: J; l$ U0 U' V
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! x) Z+ u7 w% {. d& E/ {rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934199 M4 _1 M1 J0 T3 I$ {
# H( m1 q: Y& S$ B1 R
[GF_NPC] ;酒吧的人物4 d' z4 |) v. `6 f: X* j
nickname = ku0401_kpolice_003_f
* Z4 t; w  V: @3 h' _% gbody = ku_female_guard_body' C1 \. n! E9 V8 T5 B8 U: h6 ?
head = pl_female6_head
; f% v7 W- H* q5 q8 n5 C+ m0 o+ clefthand = benchmark_female_hand_left
4 r1 L2 }2 N1 X7 b) B: o8 wrighthand = benchmark_female_hand_right
/ E* \; E1 n& K8 R! b4 |% M/ G5 v1 z  }individual_name = 220554
: z/ D- }& O2 m% `* }" [! Baffiliation = ku_p_grp
6 J4 }9 T; K( \9 V& \voice = rvp516
9 [! Z2 C5 A$ C8 R, Umisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
$ V" G$ h/ A! K8 }: Uroom = bar
! C+ e$ u5 n) ]( R5 Z/ n' Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
  L4 @; ?6 A$ Z0 H' drumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332813 ?" r7 G6 e  H3 u- G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
/ |$ y$ r' X8 P- x7 s* x$ _$ Krumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332831 l) }; f7 ~. z1 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284$ k1 o1 [% Y3 d+ v6 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285* m1 z4 O3 g. Y: p8 Q- d) i- A- b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332865 j1 H! K3 A" ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332873 A3 h5 N" ^* t. b, l2 m( L
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
2 n$ D7 s$ I2 ]  drumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934190 T7 d% N  J/ J) A8 X2 \/ \
# u3 t. p7 d0 o- F" m: e
[GF_NPC] ;酒吧的人物
0 s( l# i+ x. d$ u4 M5 j! m- tnickname = ku0401_samura_001_m3 L! h/ u: M" o( h. @6 a5 T
body = sh_male3_body
4 S) I/ a' l+ c; b! Mhead = pl_male8_head
$ ~% T: ?; g' k6 o9 H, Plefthand = benchmark_male_hand_left
  Q) e+ c" C  m( J1 Nrighthand = benchmark_male_hand_right$ `) A/ i1 L% `9 Z6 B0 b- {, k
individual_name = 220555
0 a4 K8 K2 J/ @) t+ r0 maffiliation = co_shi_grp
5 _* @. B2 a  v0 Fvoice = rvp126
# B9 R, N+ @+ P/ I/ l7 S1 Wmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872042 Q! u7 ~" n$ a+ B" j( J
room = bar8 m# w: [$ ~! ?) C% `- Q
bribe = co_rs_grp, 10000, 161004 D, t, o7 P& e' Z8 D! ?1 |
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101" e' l+ ^( D# H8 _
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100* o2 b7 h* u, a. Y9 `' T1 `! |4 h
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
' h8 O) ?+ Q+ e4 ~, m) a7 t3 ^/ ^3 pbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
" C7 Z3 t5 \( v: Orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288; x; ]; }. \6 O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289, A/ j4 C, q5 Z# R" A' G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290- ^% u; d$ g% g0 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
6 j7 I, [& W7 u: u0 j  {rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
! l: k% C/ C# v4 Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332933 N: U: C! I" u& p, n- I
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647, o/ ]9 W/ o+ C5 O

- t5 H" I" l- z[GF_NPC] ;酒吧的人物
9 {" L0 I' h1 u: t; ]nickname = ku0401_samura_002_m. p7 L$ G; o. Y$ f
body = sh_male3_body
& {" n9 K4 S/ H5 t; f: R* z# uhead = ge_male2_head0 y* k  _1 n) _$ _( V- L0 d% d& t8 K
lefthand = benchmark_male_hand_left
( s8 m2 u# N0 N4 d4 X) {7 U' urighthand = benchmark_male_hand_right( J3 Y7 l/ a% b0 m9 s5 n
individual_name = 220556
" K: q4 x9 R0 p2 X7 caffiliation = co_shi_grp) c# N5 f' P8 D3 g1 H
voice = rvp101
3 C$ U! d! a& |6 `- D4 a" Uroom = bar7 [! o" V: s4 u; N1 K- H  g
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100! r: {& C0 s, s* L6 i7 |$ E5 s+ x0 l
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101: ^1 W% ?7 e/ j/ h: Z' V( X$ a
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
5 h# j9 a) M  V" L" Y. R, c. e" K  fbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
3 Y0 d2 [/ p  W, U2 g1 cbribe = gd_gm_grp, 10000, 161005 m( H9 P( ^% _! v3 K8 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288/ t- d- W: u6 `
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
4 X: j9 j5 l6 A3 d6 mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
6 j5 j5 |6 f7 O- {* i# [rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
9 y# g' `" k$ m$ `) vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
8 d2 h0 c  l5 H, H9 I6 d4 {0 {% zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
4 u9 ^+ Q1 W5 U$ a' u/ s0 _  k$ Orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
' @/ `  K4 ?" ~* F6 R! q2 d
) }  ?* G8 v  _[GF_NPC] ;酒吧的人物
% K; r- y4 a* s2 e. W  unickname = ku0401_synth_001_m
( s* J# d& z8 V! Ibody = ku_shipdealer_body
$ w) B2 h* Z' A5 o# w: e' l3 Fhead = sc_scientist1_head7 y+ z$ {) O, O+ \, U# W
lefthand = benchmark_male_hand_left
5 w9 h9 X& Q7 `# P" k& grighthand = benchmark_male_hand_right2 U; a7 w' M( \9 K& K! N: h
individual_name = 220557
6 \" r+ c3 J# o) E6 J7 Yaffiliation = co_ni_grp( v- S( h( s( A* s& T$ `8 t$ z
voice = rvp101
3 U. G6 E9 C# T" nroom = bar% x" g% b3 T# T' N* d/ a3 v' M
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101( {- N6 a) P, O- k
bribe = co_os_grp, 10000, 16100( r; T: Y- \# R4 d" ^* w
bribe = co_rs_grp, 10000, 161007 Q) J) I7 ^9 g9 `9 f2 @
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
  j) X: a  P# _! M) L3 e  l" Jrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294# B; s( L4 x) e# W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295: @$ S& Y: {( c* n# q3 N! ~( k; {) ~
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296, A' v0 e$ ?0 g$ R" D2 v
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
" S/ B8 Z4 U; q+ ]1 }* I' T3 `- g( [. P7 X' }. R
[MRoom]0 g+ t) ?. ~# A  m' [/ J# Z
nickname = bar
& W0 n6 y' X7 ~3 u8 U* ucharacter_density = 6
2 ?2 V/ ^! \6 F) N6 B4 k0 M+ m- Tfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender5 H+ |# X; H7 ]! z' o$ t1 p( ]

$ b7 K$ y4 y$ H- p" _+ ~1 B[MRoom]1 ]8 q5 K# D$ s3 f& G. R
nickname = trader
, Y8 s) S; _( Z1 E) Ycharacter_density = 2
6 T6 {. t9 @+ t) ]) E8 @; I8 ufixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader" V9 h! I5 P6 U1 f' M, b( l

* [2 E2 P5 S0 p$ _; d/ z% S[MRoom]! l  p7 F9 \$ Q9 X3 C1 O/ f6 H
nickname = ShipDealer
8 _1 _1 N; J( O3 r7 i8 acharacter_density = 2
2 D& Q% ]  [4 v* q& g& {, Rfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer3 `3 R- n* p, L
0 Z5 k0 B% l9 X
[MRoom]& \! j+ x. B7 y) s* F
nickname = Equipment
8 i- e0 f9 O- N1 Z  R' S7 ycharacter_density = 2
3 V) s) ~& d  I+ w7 T+ k! ]5 Nfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:. M/ Y; Z8 p! k# l7 `2 M5 [' \
[GF_NPC]
3 t1 ^/ e" u5 F& N6 j1 Ynickname = ku0401_synth_001_m
+ j3 ?6 U- M5 {5 ]% X% T4 Jbody = ku_shipdealer_body( d7 l- v( g4 `: O/ T% {
head = sc_scientist1_head; F9 [; R6 q* f( N0 j
lefthand = benchmark_male_hand_
2 u$ Z/ Y. k2 i5 \
* s; S" ]& @6 `只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。9 `7 j( D2 K6 k3 V

1 V/ ?; k, ?) Z4 e( R5 ][MRoom]4 L7 D- N' r) C; c/ ]# t
nickname = bar9 B+ T8 x- t% W" ]2 {- i& f- L
character_density = 6
9 q' E6 d5 [8 t4 |. e1 `! vfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
, }* F2 f1 }: {7 r  Q0 {% Y
. _1 T# }- S) s3 a" v( T$ k这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
. s/ t. d6 n( X2 W6 c. @+ Y' J9 l, M
0 j5 F, @5 G% }( ?, O4 V+ y% z7 e下面是随机任务部分:
# A; @' V+ Y! {, A  Y: @) P3 ^
& A/ ^8 F' z: l- e9 _[BaseFaction]
3 j6 k/ U" g  K' r7 A: Tfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
/ H5 l3 `6 U  m& }0 jweight = 52 ;任务出现机率5 w& ^5 b0 R6 s$ a  ?$ c+ |8 l
offers_missions = true% O" |+ a7 z0 ^, [( I
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
5 W) j4 ?" K0 `" tnpc = ku0401_kpolice_001_m
/ q9 K* M- N$ W5 S' N3 Jnpc = ku0401_kpolice_002_f4 C. V+ s2 F$ ~
npc = ku0401_kpolice_003_f
6 X1 W+ L* c4 I2 k  g+ l; t, K1 @! \+ l) ^( _2 r2 e
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。( x* g% q# b2 d1 Q, O% T" B

3 }) u  |- `% I你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。; Z7 J: H, M$ D8 y! [8 l
# @1 Q4 P: g5 b7 w9 u
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:' Y- X# T0 j7 f, ?* ]) h

+ \3 H5 ?2 _0 n" a# @7 e[Object]
  F* v* w' P5 A0 Cnickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
# S1 @; {, I- l2 gids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到- H6 P4 {3 `! Z# D: p! j  d
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置( \7 r5 V/ V, T# B2 N
archetype = miningbase_FragC
; ^9 ^1 g( C3 x( l4 m% bids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
- n8 @) ~3 f8 E- m" ]' fdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称  k* C4 q4 [: o$ V
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
# {% a3 U3 b6 a# {4 b( Ureputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
* w+ v+ g0 D. j" [- ^behavior = NOTHING
2 A( i; X; B5 L" e# Uvisit = 04 U1 `) ^$ W- R& k
voice = atc_leg_m01
& O, Z$ u8 Z" k% Bspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E* q% r& _& V) B& L& o+ \
difficulty_level = 174 I( r' i5 Q( l$ k4 i1 f/ N  w8 ~
loadout = miningbase_FragC_pi_035 V& _4 l5 p% `5 M4 K3 L1 i- L! s4 D
pilot = pilot_solar_hardest
/ W0 o& b- H) t7 D6 F' {+ l# b( J
2 k: g" y( O2 [4 r# d# ]7 a  M% F现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
7 D% R8 Z/ k& S; D/ o. L. [" ~% X, F& d6 p2 G
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
% ]0 w. E9 O, N* n! a! F# u9 ?, `: u+ j6 z- y! x
[Base]# D1 E0 U8 p1 ^( t  H$ N
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称* ~, O3 D  }7 Q8 k! e$ v$ N: `
system = Li01
4 ?5 L: b4 I( ^% Zstrid_name = 196771 ;行星的对应数字
; W' ], \1 L1 c+ e4 v4 Cfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
2 {3 B/ ~7 K! \, oBGCS_base_run_by = W02bF50! B0 D9 @" d6 W8 j
- l& h' B- B- }- G+ R
% Y) _' E; M, ~9 e8 W# M0 ^: I! n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
) n1 a5 |' j* Q( X' B, r7 ?% C9 u  l) k! p# a% b+ @
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
' D( o& x3 r7 a2 b8 n, [( I) A+ w" C; q; e: O  T  S* a( S- @
你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。8 ]0 J. C% P* u4 {2 |8 Z  X& }
4 M9 Y! `) U" ?  x# X
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。8 d: g. J! N' I' }8 ?

) m$ a% a9 ^! k) M/ }8 ~当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
# q4 i0 Y4 C( S& r% n
- I7 J* b6 y0 Z' z6 n8 Q: S你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
. h1 P, f8 N. L: n: h- o3 e
% ?& m5 w# i- P7 O& s( g如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
" d; \& N5 p8 J/ V. |' G5 h8 O# A7 Z2 \' b" r0 F; o+ F- @
[Room_Info]
3 Q9 S* Y! H, iscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn$ H$ Q9 A: Q2 y5 O6 q, M3 o

. F. Q, n, C8 c  x6 L[Room_Sound]! k% x, U5 _; `
music = music_race_start1 j' ^) }7 R/ _1 t1 [
( l8 J2 G$ T, v' m6 ]; K2 u4 D, B5 q
你只要更改音乐的标题名称如下:; U( b! W5 [) b. a* F
: T9 f) J! ?9 F# H
[Room_Info]0 l* o$ k) z- \9 Z  g
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
; u7 T$ z# i+ b: F2 q; B9 B5 t7 t) q9 [7 y: m
[Room_Sound]! m8 c- _: P+ W- o( j
music = mykickass_music% R) `, K; z+ I4 b+ k) ], x

8 i' i3 H5 y+ `. F注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。% F% \9 A! i+ y" A" p' s

: F; A9 t3 V  ^# y3 e8 y! q' V: p下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
9 O& z6 h- o; M$ y( _5 r' t; @4 h# }$ W; p
[BaseGood]5 E9 B, F8 @" h; G7 g1 b8 H
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)% ~. n- L, f0 g' O
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
  w/ T$ M1 G" P) ^. u9 MMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入6 m( K2 z- p- `
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
) n1 s3 ^1 z2 QMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000* c$ I0 U5 {/ D4 y3 w
( A5 r( f. G+ b& ]; S/ t# j
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold8 E! Z' x1 x( ~2 U) m

) `# |/ u8 q! q8 u0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)2 ?, T8 c: X3 T9 n# [7 ~

8 @, ~5 I7 L" W& f/ x* \6 e$ ~+ `你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
; S5 G( {% q) Y; y2 ?( k! m/ e/ t) r
$ B4 w2 o( h/ `+ [7 }, E5 P5 N" [下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。$ ]6 k7 a$ c) k. Y/ i% |
9 o8 L( i& A9 G/ f8 Y" @2 S; X
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。' E' `! ^& i) ]2 T
+ h& x$ t$ u, C% O& u2 s
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
# a! i, V1 P8 H1 Z/ k& x  {) \* }' [+ r  U$ i2 U" o* ^- a
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)/ B" `1 q6 [) C4 u8 U3 v

# ?2 d1 O! h+ f  P3 x8 s1 = goods.ini 档案中的原始物价/ t: Z% Y5 Q& H6 e$ g) |6 ]
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价  e/ O& B% D" J
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
9 S, O& a1 ?* x: w9 j2 B9 a3 u) T
7 `5 J4 |1 `9 E2 `[Good]) G* A% X# `! N; Q7 d6 `3 K8 p
nickname = commodity_basic_alloys
! ^2 `( }% `% _+ t, u' y9 omsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ! X' ~  p+ x" K  A
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类
2 m% r) X: y" ^: {/ g5 R% Ecategory = commodity! O" E9 U( j% ~8 G0 i6 y
price = 40 ;价格
: `0 u$ u8 G$ g* fcombinable = true! m- [; D; `5 N% @8 s; h
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
& T3 I, }7 g% B' M- T6 ubad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价; _  q( L$ v) S, |! Y* [* R
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价9 G' E% q: w/ v
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
) n' I! _1 o) @9 g! `  U, ushop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
' l5 q/ L- J) F" P, G4 litem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
) _3 p# ?* W! k5 J$ Q2 d% i- _jump_dist = 5
* H6 C" _$ \; K8 v/ K9 `0 b3 N5 C* `& n
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话! n0 |0 t  r4 n5 n+ [. `7 j1 F
item_icon = 对象的图标  a2 s, {; {, w5 |0 n- j
- ?; u; e9 p3 a9 _0 R
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
# u8 |2 F% R* l" M' @. L' M5 _; w1 B" L: ]- A3 O; b2 v
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000
: T0 x5 @4 B% g9 _  I, y+ @
9 z! ?+ Y& P8 t5 o# P$ m" g如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
- F  l* R; S& Q7 @0 |; o' w& T8 A& `7 R- X! k
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000' T. u- M8 v  q2 g( N! |3 w
  U# y& s# G$ D3 n- I; B- p- r
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
- q& a, D8 P% F2 V6 S
) r' ]4 H9 I4 K[BaseGood]
* L& w- I1 s) l: T5 l+ U- g. vbase = li01_mybase_base
1 T7 V% E* w/ k% K0 mMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
) \- C! ]; c4 d# W7 eMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 9 U8 ?9 V6 f! S, I
5 s3 R2 D. V8 u/ F
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
8 Z6 Q* O, o$ Y, v2 v8 C$ A" y7 i, ?5 t9 o
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
/ i5 n4 U& y3 S0 T) u! r+ R$ B+ ?% ^6 @8 j
[BaseGood]
4 ?9 S1 Z* R* w. R$ F3 pbase = Br01_01_base ;基地名称' Z. q4 q3 z6 c5 m1 S1 M: J. b! o
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
) o! Y0 `3 q: N# W  |7 ~- ZMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
% r7 \8 |: n( p8 X' m3 a+ U8 bMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
0 [% p/ J9 ]! V5 ]+ Y3 F, h9 C4 D3 @
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
, J6 M- Q' l) w( u; b
$ ?0 {$ L( X% [+ ^" HMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
2 T2 g4 {6 y9 [) A, R' V; {& Z+ l3 t% C( b* d
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
  K+ z1 e4 i& [1 E7 z# W3 {' Z4 d. l& ~- n: s/ L( ]
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。7 C' a8 c; w+ c8 O: S) f; O1 ^  k7 d

1 c" Z# d# R) o/ ?6 b- \- p1 A如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。! U. X8 {4 d* h% X

: i* o- S" {& K4 w* P+ [# `' @你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:. O% P4 [" I, t3 S( Y' g

( Y: r! ?2 h- |3 k3 e5 ?0 d: H: \[Gun]
1 r3 z: l! e" W7 ^- O' a, @nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔, U! W9 F+ ^4 L3 v
ids_name = 2632154 E  E9 Z; U& y
ids_info = 2642152 Y" c' S% _1 S! J1 ?/ }' ^5 l
, a% ~3 f5 @) }& K/ O
要让武器可以贩卖,你只要改成:4 g7 u0 o7 R' T2 t( K- }
4 z5 a' A% t' Z
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 , i: O; P5 e9 e. H9 y
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. p! v# l7 c5 c* @
" i( b) \" N; g4 x: S现在来看看弹药:
& ?' F! N! N4 M. M0 r3 m, U. t: Q( k+ G- ^  o3 m5 H( S. P
[Munition]
. q: V0 y' r6 enickname = missile02_mark02_ammo ;弹药6 B! P6 L# P" S+ `+ W8 M

) O/ ^" P( n& O% `. I3 C[Gun]
" s+ b/ u/ L: w. W6 |2 {6 Q0 X/ Fnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
5 d# V4 k8 i2 U) t! o! @( U9 Q: c  @& v; _
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。+ l8 V% F- G' ?. O
' w3 |5 S" E* B4 _; R
下面是一个例子:' `6 J/ f6 t' \0 a, {

* V: W5 [: G  F7 v  mMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
0 u3 j) h$ u- C7 v4 [# dMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
6 L; K# {/ H' G/ `4 A' g
) B- o# h/ O0 k7 Q" P) e; Z注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:2 P" e7 ?7 d! j6 H% X
8 a! p6 y: `4 N# V4 K$ g
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
  t! @( E. [8 M. D! A) o( BMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
! Q# f3 N- J4 Y) p8 J+ N& KMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
  E; s$ F. u1 L# ?- X9 H4 g3 PMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
$ ~) i1 U6 Y0 u2 k4 J; H; ?8 w+ m/ X  i
还有巡航破坏器也一样。
  i3 ]4 C) G. H8 l% o0 h  k$ |+ R, O) H% G# M
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
* \3 I1 \4 F7 h/ Y0 x+ Z
! e# V0 |3 z; H* s[Thruster]# _( U8 `; S. T2 A! R" Q% W  \- ?( ~
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
1 ]  U) t( ~& U3 m3 Oids_name = 263737
/ Y2 f9 n* X9 @3 G+ [! G0 _ids_info = 264737- w. q5 T4 @, _' e
$ C. W3 y/ K3 j9 ~
[ShieldGenerator]/ X4 M6 l0 W( G9 X( X7 G9 A
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
3 c  u7 V( s8 r
) ^$ Q6 r. k7 \% [! k5 q, C记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
# _% V& j7 f  M# r- M2 P& V% u* o$ o
看看下面的例子:
$ o' n1 `* X$ n7 o% P! G3 q: D, x+ ^/ a0 |  p. ?* P  e3 R9 n
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
0 M9 K6 {5 n( K; {* HMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 G0 W. e" _) q* H) w
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 u/ |# o! {& eMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1( f+ s; p& U. F5 F; E5 x
, _' Q1 b% A) r, z* z' G$ h9 n% _
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
7 b! @! o0 L+ ~+ y1 ?; |- I) _' b6 z: Q  A& I5 Z$ l2 p4 G* {
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:3 c+ q  n" J- q- C
. u1 {# ~5 r, e; o0 ^/ e
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
9 _% k2 D/ k# _; G. k
" ?6 H0 ]4 {; ~4 N6 ]1 XMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
) _6 ]5 H1 o, x1 U; x) E
: Q, Q* C5 J( b1 b; }+ Jhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
3 [/ k7 {# Z" U' k
- h0 j1 C) y- }- I3 m" Y最后是修补装备,护盾电池等等:; f9 [/ }. H4 s* z% q' Z! W

: A5 L& M( u( K. F1 Y' vMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
5 t. @! O2 ?2 t7 a; s" J5 MMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人' t" [- E1 T8 S9 ]$ a+ O
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
0 [) I+ t: X! V5 b- x- cMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1; n( ~9 Z0 F& [
7 U% |3 @, b* Y9 r  v/ i4 |& s
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
( `7 n! H7 w8 ], t- c$ R' s
: Q( t+ f( ~& r  a" s- T最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:$ U& [# ]+ r6 u) E$ a" t. U8 a% ?9 r
% d% S- j( G* D/ f9 r
[BaseGood]4 g. S! `$ \" R' L& R
base = Br01_01_base ;基地名称
9 ?/ F' ]. y) K) Z8 g+ [1 ~$ B4 wmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1/ q8 E+ E: L* V7 o+ o2 A6 W: {. D
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
4 Z( @$ B+ M- k' J5 D; S; F/ s, L8 u4 Q! _3 L& T
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
1 H$ {( `) r. d: e2 I% Y
6 e/ A- l6 q0 H/ i0 F) u$ J* K0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
: K" s( \5 Z8 ~& D1, 1, 0, 1, 1 表示有卖2 D0 M8 Y- _. v

/ B% X5 Z$ m- W: n9 ]& @' N第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。7 B- V# I7 K2 W4 a" f  h

4 O( d2 {5 [! ]8 W8 [6 b注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系
3 I  M' [) u, D  f+ X首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。) t9 C1 `. z5 G% J  W7 w  N

- b3 ?- ?9 P7 `6 S4 C+ ]0 x[Group]
9 @  O1 r" Q% q8 K$ Z- vnickname = <你的派系名称> 9 _1 u( b1 }- V6 L) \- t& ?
ids_name = * l- s/ ?& X' |( I# h) c" r$ l
ids_info = 6 L2 f6 r5 N) B
ids_short_name =
+ x# d2 r0 _1 Trep = 0, li_n_grp
8 j: H, c6 w: U* d3 Crep = 0, li_lsf_grp ' Q% U6 P5 x# {. J0 ]
rep = 0, li_p_grp ! u) x; R; P: H' C3 ]
rep = 0, br_n_grp
, Y/ i7 y. i# M5 d1 r# O2 Erep = 0, br_p_grp
3 |; @/ L) Z2 g  N# K" Trep = 0, ku_n_grp
* C3 k5 Q! a$ A( O3 y, ]rep = 0, ku_p_grp
1 R4 X+ i' S3 a  d/ p# @rep = 0, rh_n_grp
3 y8 t" v" F* r- o% e; x4 grep = 0, rh_p_grp ; H4 p* z. r# q- o, }1 E
rep = 0, co_alg_grp
* `+ W$ A: u  W+ r" Z( erep = 0, co_be_grp
7 @3 M5 E8 C$ Y) b2 Q4 Qrep = 0, br_m_grp " R( @/ v5 J* N/ I
rep = 0, co_nws_grp
2 ?0 c8 k% x! i1 urep = 0, co_hsp_grp
/ g, I1 l* l- F" c. W3 Q+ {rep = 0, co_ic_grp
! ~; X& L0 ?$ L8 u$ \. i) C; q2 _rep = 0, co_khc_grp ; h( r- |1 o& h) }
rep = 0, co_kt_grp
- o$ o; k* _+ [/ |8 \$ a, _- Erep = 0, rh_m_grp
/ F2 r% b1 o( l. w, z! T% Crep = 0, co_me_grp
/ ^4 c3 t+ q0 A8 H/ J# Crep = 0, co_ni_grp
6 T0 W, r$ O) D- s3 u& T6 _0 A! E  E3 erep = 0, co_os_grp : ]7 G9 ]- ^5 Z- g, t$ f1 m
rep = 0, co_rs_grp ( ]: n7 s8 A7 p1 `7 s% }
rep = 0, co_shi_grp 2 `3 q; s: v& x+ X; S+ D
rep = 0, co_ss_grp : s/ I( S# h* W$ b7 d4 H" _. D; F
rep = 0, co_ti_grp * z2 T; ?% R" b3 p8 y* w
rep = 0, co_vr_grp
* T# m7 Q: R' _0 W0 `9 Erep = 0, fc_bd_grp
/ h! i3 d/ [6 D4 p% prep = 0, fc_b_grp
& N; K# u- |2 drep = 0, fc_c_grp 9 J0 b; N6 ~. S0 g$ h- N& V
rep = 0, fc_fa_grp - R" b) v! `+ n5 P# R: ]% B: r- i
rep = 0, fc_g_grp
) _/ y3 r" O0 qrep = 0, fc_gc_grp
0 A* @8 }0 m0 Y: k. k% M1 Y) prep = 0, fc_h_grp ) e) f7 S: w) j# |$ ]
rep = 0, fc_j_grp / U# \. s! j+ |8 B9 @: P2 A
rep = 0, fc_lh_grp
2 u- b9 _0 K8 l1 b/ v+ g/ j5 g9 K2 Prep = 0, fc_lr_grp % R( L, p& e* C
rep = 0, fc_lwb_grp 2 x5 k5 l0 \2 Z$ w( t5 b
rep = 0, fc_m_grp
' x: ?/ q4 {- e3 Y/ Z& Irep = 0, fc_ou_grp & J- Y/ D: p# S
rep = 0, fc_rh_grp   F, O( I4 P6 Q% v9 ]
rep = 0, fc_or_grp
  i8 t% u1 h3 U7 W  Irep = 0, fc_u_grp
4 V$ B) Y7 C; [9 a5 ~& Jrep = 0, fc_x_grp
3 i  K$ z6 S# K1 }8 y+ E( u) grep = 0, gd_gm_grp 3 D+ N" g6 h& |1 }( ?
rep = 0, fc_uk_grp
1 R- D' n7 E8 {; X( c, Arep = 0, fc_n_grp , t$ q) W% S) b7 ]; ~* R
rep = 0, fc_ln_grp / [/ d% I* k, |0 I8 @
rep = 0, fc_kn_grp 1 F3 I/ ?/ Q# `* A
rep = 0, fc_rn_grp 5 z# Q. K' B5 c* Z  i6 p6 J
rep = 0, fc_ouk_grp
5 K7 ~* b" G  L0 [rep = 0, fc_q_grp
/ I: t3 |1 H: Irep = 0, fc_f_grp + f4 N" P* m& a2 ~) ]) F. T
rep = 0, gd_im_grp
: u( H2 `$ m5 j: urep = 0, gd_z_grp
& o' \, X' z- S) h3 y4 A, H6 jrep = 0, gd_bh_grp
+ N! K2 V  V2 a4 @rep = 0.91, <你的派系名称> ; j, v) m0 j3 N, M+ s/ |

9 L, ]- z0 l! P8 n% A( y) o<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
7 b/ @0 b7 A: j: n' T+ r. G4 x) M: c/ F: B, [3 y. u0 D
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 7 `7 r  `! c3 M- \" `+ Y; q, a) }
% _- E  {# d: U6 J. u
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。
* G9 J" a0 ?# w8 T- f* q
# K) J* `8 i0 `7 u5 F, _& M 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。7 p0 [$ i- Q+ S; ^5 A
2 p9 n& I6 ~: @! N
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。! L6 l. @& \6 d
) m# c% Y9 ~- _1 G
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
( Z5 x' y3 E6 R6 V0 W+ m6 T4 S& K, i% H
rep = 0, <你的派系名称>
5 `2 }  E& t- b, g4 l" g1 q7 S2 L" E3 @+ q0 L8 t; `2 z8 E0 K! P
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
9 j& J! v" C( t! v7 P( i4 p5 j( X( [! Z
rep = 0.91, co_gx_grp* v3 j) o: k4 {2 \5 ]. X
* A: k$ Q1 w. M" C: g! J
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
# V- D2 z; S, k  n1 o! H
7 h" M& s+ i2 w2 @# f[RepChangeEffects]
# l3 U" P+ q1 m% ogroup = <你的派系名称> 7 y; J3 ?3 p. p5 [" P! S
event = object_destruction, -0.030000 , I" L4 I" D. ?* z
event = random_mission_success, 0.119500
: n# U; n2 r& y; Xevent = random_mission_failure, -0.045000
: Y: |; E) l9 gevent = random_mission_abortion, -0.067500
1 u' ~1 M& k0 Q" u9 Kempathy_rate = li_n_grp, 0.300000 & e. W, }8 o' H
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 * o* t; T( V; P6 }! _
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
2 ^/ ^$ g+ F+ v1 eempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 ( a- V$ ^, q# y! \8 x  o+ m) R; v
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000 : d( Y( {' i( I/ @/ R
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 & [! I4 n9 N' k, e1 ~2 O6 A
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
. r. C3 M" |( |/ T, p! pempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
5 |6 Q; s4 Z( `, dempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
( x" p( I( C; \empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
7 [$ g$ J# ~) `empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 : T6 V* @5 b. W0 R: N3 Q  u
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ! H6 b0 {" I+ n6 f
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
- E& f- T& J9 a' ^" Gempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
* h8 D4 X2 _! j% b) }2 K1 s6 Gempathy_rate = co_be_grp, 0.150000 - C8 A( d) V$ Z/ p: N, L9 S5 G
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 / q  a  _9 T# h# S6 R/ A9 ?
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 . U1 n8 o9 h" y: p
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 & |7 Z  Q' [/ V1 G
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 ! M: a; h( p8 m0 W5 `
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 & z6 K4 D! Z# d' c# @
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
  g8 g" w  f! W, U( ]- Y1 {empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
* s& ~, k6 u) \' G, ^5 Kempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 ! k- G8 f, e+ z" y% ]
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
, E- a; B$ {3 r: J7 v6 qempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
3 G5 Q9 _0 J$ d4 Q- mempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 0 N* G) c  `2 d) Y
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
) z6 S& n  f( v- b# Pempathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
, s0 `" [# l, m. cempathy_rate = fc_bd_grp, 0 ! s# y0 H/ S( e) u7 F8 {, Y
empathy_rate = fc_j_grp, 0 7 p; s$ l2 I! d' H1 X! ?2 n
empathy_rate = fc_h_grp, 0 ) m# O1 s6 Z1 U9 T5 e
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ( Z) i& K. p3 X8 x8 o7 {& d, Y
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 $ z, ]% @" T$ J( u! c# D* G
empathy_rate = fc_b_grp, 0
  x8 r  n5 S9 E( G3 Eempathy_rate = fc_g_grp, 0 , d8 ?  r9 M  f( c) W3 n& `
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
' n1 L/ u" L5 @empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
' n, ?8 [9 L+ i- L2 rempathy_rate = fc_gc_grp, 0 ! I3 {2 ~  p, m3 @  }0 W  L7 d! T
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 8 h" J* `4 }' K# A% d9 P" |; {
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
) d# p% d5 v6 E$ S5 Sempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000 # I) z2 z9 M5 @5 y
empathy_rate = fc_or_grp, 0 ( k' Z$ G7 @1 X+ h: t
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
% Y4 X% ?# j1 x* `# {empathy_rate = fc_uk_grp, 0
3 H) S  F" v/ w5 a' u- Tempathy_rate = fc_n_grp, 0 + d. B3 h. o4 t/ B
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 , d+ ?7 \& ]8 g( V; O3 B- F
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
5 E2 E) W, t' `empathy_rate = fc_rn_grp, 0
' h6 _) A1 W6 w& k. V% {empathy_rate = fc_ouk_grp, 0
, `  V- K2 F, B; P2 Kempathy_rate = fc_q_grp, 0
, w5 z$ ?% k" v8 A2 t1 Yempathy_rate = fc_f_grp, 0 9 |, a0 W6 O7 A. e1 C) b
empathy_rate = gd_im_grp, 0
" x1 W  |# L# [$ `( ?. W+ hempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
9 I3 c$ K- b+ N* Hempathy_rate = gd_bh_grp, 0
4 b3 P9 L/ g6 D! [- ]. {; i. r' I! E7 b. Z, P7 s
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:3 W8 Z; C7 Y% B+ O

% \% J. o$ Q  S  d: I/ B# ]9 g5 o8 E" f6 zevent = object_destruction, -0.030000 ! W8 b4 A' d% A: c2 b

# M3 p2 w/ w" u这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
" K/ c& }7 P& G% @8 L; G* W: D0 }. ~  H
event = random_mission_success, 0.119500 ! Z7 j  W! l: B, N  v
event = random_mission_failure, -0.045000
' M( J/ }+ t* `& a; `9 ?6 @event = random_mission_abortion, -0.067500
0 A- w7 q; }, R. i  }- m& A# S$ p+ s5 U0 n+ E
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。" `7 M7 w7 w6 O9 @0 {6 w" T7 b0 A
, [( `1 a1 l- Z/ |
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。, @# u" t: w0 [6 t  u

4 i3 c% e, u% S不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:
8 l9 h2 q* D  i& k; |
7 r. z5 J/ h2 |, @& u  t6 pempathy_rate = <你的派系名称>, 0 2 w, A9 L- @6 e$ E

# I# h" O. S) f# y6 ], s4 T这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
2 s2 E- I! P, a, x  Q  H
4 N" f5 l7 i- {% }! v, F: B当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:1 i% y6 a, ^* }, v  `2 |$ ?
3 o5 @  P" X% {, ^$ g
[FactionProps]
  z% A) V' X! i' [: yaffiliation = <你的派系名称> ' r) S$ [+ `& h
legality = lawful
, [0 G% ^/ F4 p; ]nickname_plurality = singular
& l/ `4 R0 G) @; Yjump_preference = jumpgate 2 J* s3 L, [- t
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 3 ?& v+ W0 q$ \5 y! o8 Z
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 ( H  Y8 G7 b  k) b& L! t
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 $ x, ~3 m+ s4 H2 t) ~% P9 G
voice = pilot_f_leg_m01 $ A$ V0 {* k" u! U; j1 ]
mc_costume = mc_co
9 J8 o. U9 p3 o! ^% j5 r$ ^3 _space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
% a" C7 K9 r2 a" b# {space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
7 \: T: L( z# B1 @! D% d  `space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 " ]& I9 H6 o; n8 P$ N- s7 n
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
7 r! T, J6 h, Z* y; y8 r. n9 H. X* Uspace_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
. Q# Z6 T0 I% m3 L2 Jspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
2 P' K9 g. u+ Y9 x  I2 z6 a; h* Xfirstname_male = 226608, 226741 # a+ S' J$ P% x2 m
lastname = 227008, 227307
3 Y  d+ ^! X/ s% l! o+ y1 @% @& Xrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
+ v/ i; q8 ?6 ]- |  Rformation_desig = 197820, 197826 & V, r0 g& i1 m, d
large_ship_desig = 10
; Y) P# b! D9 c9 jlarge_ship_names = 202648, 202707 1 H2 [& \) X( v# b
formation = fighters, fighter_basic 7 n' v+ B2 u  X3 w
formation = freighters, freighter_liberty
  N; Z8 M  L! s2 q, Q# tformation = freighters2, freighter2_liberty
, @3 P" Z. S# ?; M* F+ Eformation = transports, transport_liberty ; i% f" U% t3 Q' Z0 F* N
formation = transports2, transport2_liberty
& I0 W( I$ _, H5 Uformation = gunboats, armored_basic
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。) i# a2 \- e* p/ ?
3 t! R$ w& i8 c0 A. Z) S' h7 i- R" w5 u
legality = 'lawful' 或 'unlawful'9 x$ _/ v: \6 O+ v. l8 n6 \1 H5 U
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。
6 l& b* g. ^* |0 `+ D! Q( w
+ x  u& h% }4 Rnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
; _8 \" n- y& U, q! y6 Z8 i是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
$ F9 t9 d. X' ^! \) N; u  t8 J; m4 k$ n" U' j2 b5 f
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
  q% v3 r% ^/ e' X4 N" }2 l表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。, Q! I! ^1 b' w2 @

0 M) ~8 u5 x$ D8 Z7 c8 Unpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1* k0 W' F, C5 F% ^% ]/ h9 s( m
- m: C# q  T" G' X" a
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
  ]& [+ f$ g9 o5 L  |8 m: m  c1 ^; A  k9 }& @# Y* Y

& C+ `$ p% z+ D+ v/ tvoice =
% d+ Q& ^5 J7 R6 c0 S$ O这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
* m7 b2 g. {* ^4 |8 o5 _
$ B3 o  Y) P; ?& @: g- J0 Mmc_costume =
( d3 S; ^* {! v$ g6 a. J2 X2 v这部份未知。
, I) z  N* a7 E6 _5 J  p+ J, E
$ l& |) I& M  x5 U1 Z跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
- T# E6 J3 R7 h5 P$ L3 |4 V8 ]0 o/ `4 H7 T# Y# u" r1 m
firstname_male = ,
7 e+ c+ [8 E2 \. N3 U' x这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
# a5 O0 t5 Q* Q' F( T+ I! j7 h4 M- z7 g. ]- _$ O9 D. g9 b( H& l
lastname = , ; R8 N0 t; X4 K& J2 V3 r; g
跟上面类似,不过是飞行员的姓。* @+ P( ~& R# i- v& H1 ?# V

4 B2 x5 w" t5 x2 Prank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
9 n% m3 ]- D% J. [/ R这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
4 W0 @5 i( X  ~& Y$ [4 P) A1 D+ s5 _! q4 |$ U% m
formation_desig = , # b" D) {+ n$ H
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
1 p" a: H8 g  k6 N+ R; [
( w$ z: D9 b' i/ T. L1 S: llarge_ship_desig = 10; G9 j3 B; n3 ]. V9 R
这部份未知。
0 s) t  c# N8 V7 ^6 P# C. w0 C$ I6 [" U
large_ship_names = ,
1 b3 ]* o2 [! p+ V4 W这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。/ b8 a# h  z6 |4 N

0 c: P6 e  k) v8 T3 P最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
4 F8 m- }- [0 s2 C4 ^( a5 a& w" z. ^4 [$ @! ~' r/ ^+ Q
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:$ G+ g$ B) h9 K1 W8 l6 E

2 ?5 f. }1 J$ x9 a( xhouse = 0, <你的派系名称>
: i8 @; G9 d9 c% m- R: y* ^
; i% ~/ Q, U2 N' f/ U7 E# m: i这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。8 v6 h) E2 ~) q$ U) y
: S% b3 ?. b* R& X
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
3 Y! ~6 N8 ?) f: Z: T
& `4 G( J$ u! a5 q- \, t[FactionGood]
5 P, h. x( ^+ ]$ \& vfaction = gd_z_grp 7 x) J  I% x  `2 Z; Y& f+ l7 b
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0   @( L( m4 J5 r, X  W% o
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
# z9 Q6 X5 l2 B1 q, o4 B* rMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
. l1 O. k- L; C9 XMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ' f4 r8 U# ]% g
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
. i- k5 ?0 n+ [$ [4 G: uMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
9 t0 c0 X2 U( X4 B. H0 W! [, N8 `7 lMarketGood = commodity_food, 0, 0 / P( v" D  V6 x3 D; n8 c0 d' h7 N
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
# R! {) E( C$ c: K" BMarketGood = commodity_optical_chips, , 0 7 P/ }% ]2 i* }* P: o) }
MarketGood = commodity_optronics, , 0
1 U5 q' L9 W- ~0 RMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 / {6 K1 F4 p, q9 ?; E5 Y* p  O
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
; n5 {0 {! q. n3 J$ lMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
5 K9 ^% g  P' [* t' lMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 / D5 Y1 r- T2 R: [# t0 c
MarketGood = commodity_water, 0, 0
: {$ J3 {/ ^9 ^
' Q4 }- J0 Q2 e' G, ]# ^+ X上面的数字意义未知。
! o# x* I7 f  r4 G' `9 T& N; b& R' M6 Z# Z% V  m% O. X
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:# @: l1 A4 M; ^- n. A

* B' i3 o% J, F& v4 `& y' z2 R* `+ x[RMBonusLoot]
& L7 e% ]- Y2 q' b! oarchetype = commodity_alien_organisms ! h$ h8 l( ]9 B3 @+ h
num_to_drop = 1, 2
- S+ H9 l' m6 R6 a- w! ufaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp
9 x# U3 D6 W" ]; p* h* ?difficulty_range = 6, 31
9 s, {1 h1 b( }weight = 1. v. n* t  L% ^2 M, c

% X, r7 S0 w$ E) a+ inum_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。: f- L4 k6 j. n, W  ~5 e+ U

0 V% x* q0 o# \2 Q3 }! hfaction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。0 D# D0 q3 k* ?

' K" X0 p% i) U/ \weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
; J0 `6 R9 w0 R9 h" Z& q/ V/ E% v# V+ L  q# A8 l( N2 N
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
2 L% x$ F# b- z' D; Y; T, ?3 ?  D4 v7 S( {6 r
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
" I2 @, @% p* e+ j% v" e; b' }0 x# e$ z: P5 r0 ~8 l% N. }) W. d
[NPCShipArch] 0 }7 P5 @6 U7 R$ A$ e  \/ q
nickname = li_n_li_elite_d1-3
1 D# r+ O0 Y+ Z4 Sloadout = li_n_li_elite_loadout01 , u, h4 Q& k; t8 y/ c  A. P) I
level = d3 7 ]) Z3 W' n1 L! r' O- ~$ m
ship_archetype = li_elite
/ p; J+ S* r4 P% upilot = pilot_military_med 9 d7 Q+ o2 R! m# j3 H' D
state_graph = FIGHTER ; X# Z' m' Z5 C. X/ S
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3  e/ u0 o* ^; W2 f4 m
, d/ `! V$ k. b  S5 D6 S' Q
我解释如下:
+ t* P8 D/ [% q, p2 a1 f2 s% O: o1 {, `2 Q% x+ t) I
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。
: }) f! L) Z1 W  T$ R
6 C+ H, |) L+ _9 ^  G: P# c$ L% p6 l 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 # s* n; e0 s5 ~0 l. Z" m1 W7 l
1 q" {% n( O- p; s; m. Q- v
NPC 的等级。 6 a* Q6 O( v' j* [0 Y6 A, J8 z
5 O: ?5 P" k# s7 s; ]$ S) G% ~
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。3 C# G: v. q- j' u
. d8 n2 |$ \! [: h* y' V' Z
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
; s3 M4 y. L( m( k8 [# V
" k) L0 T; i7 o 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等)
* r3 Q# Q/ s& Q( ]( V) ]' e. r# b1 i2 g. g' e, c9 W/ Y2 R
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
& O) O4 ~( Y5 W
7 a+ r$ v/ Z( fd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。( b7 U6 R" l* G- j6 U
4 t; f( G3 ~8 y% S5 l' r
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
# }1 R1 ^. T9 K5 }: L; u; @4 L" J' x7 H1 Q- S; P0 M3 w
[NPCShipArch]
/ p  e2 g; j- \nickname = gd_z_ge_fighter4_d11
0 l* P+ ^7 }% s; b' U' c. wloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
2 m; F& z2 l+ `- [1 Z$ ~, `9 m. K' dlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示: v0 J/ r% L' A) M8 b3 S
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
! w5 O4 J: G) K8 ]pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
: a  s$ D+ O6 X, O! u8 A* r6 m: Ystate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
4 I7 X6 B1 L6 p1 tnpc_class = lawful, class_fighter, d11
6 f) l8 u4 M5 Z$ P8 F) X2 g* O0 t) C
现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
9 ?) E# m' r1 B& H0 |9 }2 h
9 ^9 C0 a! q, E: {! n6 T[Loadout]' |# o# e4 _. \4 t8 D5 h& N" W
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
3 o6 t$ y; O. |( h8 N# Tarchetype = ge_fighter43 _- Y# z7 _* i
equip = ge_bwf_engine_01
) Q; w8 d4 }# H+ C" d4 Gequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
, }1 Q" ~5 ~5 ?* T) vequip = infinite_power
7 i' A( _" z  P! |1 ~- \& L- g: ~% Y4 nequip = ge_s_scanner_020 h2 h4 v& V, R3 x6 o/ \, \
equip = ge_s_tractor_015 Q1 [2 d% J: y+ Q0 v$ i
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* `8 N8 A  {, Aequip = armor_scale_3
5 }" F; n# N, I: z) ]+ D  L- {equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
3 r0 @- D) |  Z" R$ I7 mequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
2 p& Z4 G$ j. `. y, y$ z, ]equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
4 |& E# Y2 f) n/ uequip = missile01_mark02, HpWeapon04
9 a5 P0 Q7 u  U8 K6 ecargo = missile01_mark02_ammo, 20* D' s9 P% E6 O/ y+ a
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
& u0 z. K0 }5 j1 Pcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5# O' F. m7 g+ Z5 Z
equip = mine01_mark01, HpMine019 m, W6 V/ x5 r) Q  ^
cargo = mine01_mark01_ammo, 207 v; y4 B; k: w5 T- S
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
6 U: g/ F) w) N' N0 a7 ^  Scargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
& w/ Y% x5 m" k  Yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; n5 N7 i! A* c% ?( i
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
" S/ x% [6 x0 g( D3 \5 xequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02% \4 X" @8 i: {2 f9 O( ~
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight030 F' c) N3 q% @8 e/ I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
2 f8 ~5 c0 B1 k3 q9 z) w9 jequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
9 D1 U$ h+ a% Q! N1 o+ [/ Dequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06& r$ w) K5 U2 L1 X4 W; P; r! Q- ~
equip = contrail01, HpContrail01
' y4 A4 S8 n$ L( R  s* bequip = contrail01, HpContrail02" r+ d! n  A7 {" z( l$ Y7 N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
4 l$ E5 Q3 z. k5 L) cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% A" b+ u2 f3 a

3 U" b, m+ ]; N! W. s这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。# Y6 B) Q4 y' I* @: B; |# J( r3 z
% ~0 N; O$ q- f# \
所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。: H2 z3 Z2 ^& }6 ?" E+ z

  s2 d$ n  r) M& n! q: Q, V' Q" X此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:8 E( A9 D! H% N+ b) z+ D

- c( m6 U: K, Y( G! a, yscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 08 B9 a% v* o/ A& y/ h
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺7 W. N4 A: ]* H- Q; B
scan_announce = false ;会先告知你?不会" I. \) d, `' V3 B$ D4 G
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%, x+ ~/ n; e! Y4 v
! |1 }/ f5 s* ]! a5 A4 O- g
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
* `4 b- E, g7 `& B5 q
. F3 a+ A8 I* y0 h4 Y3 _9 S[EncounterFormation]
! V& X3 J# M6 W; h, H6 D  e5 }ship_by_class = 1, 1, sc_fighters( \8 N( p0 N4 b9 x0 U5 J* Y
pilot_job = defend_leader_job
1 \3 T1 S! W% O. Hmake_class = wanderer
; k7 m! f! W+ @. _1 I0 Sship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
0 p; x) i( [, G+ }- [2 g) t) Epilot_job = defend_job
2 o" \+ o7 r2 `9 B/ Z. j8 cmake_class = wanderer
; ?  i' L# \; G) K. Z# ~/ }formation_by_class = fighters; g) x% m$ n7 Y. l( R
behavior = wander% x* C( O- M2 ^0 |( T1 t
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
) \- ]3 g+ W- m+ n# Q! P; wallow_simultaneous_creation = yes; s4 h& g7 D% c" w3 B  G
zone_creation_distance = 0
/ S2 n* U/ w' O/ q! V( vtimes_to_create = infinite' O$ j8 ?" |: M- O1 b, P; l

( }1 t) E! k% a0 N+ s9 t[Creation]
* ~% r  o, Y  z; I, @: g" c9 i* vpermutation = 0, 39 ]6 Q! c: G* q. c+ E0 P
5 R+ c- R; E$ f9 P2 ]1 @
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:. d5 H7 b7 s, c! d. y

1 Q1 T; f+ v2 Jencounter = area_defend, 5, 0.0900003 x* ~* ]% w7 P' ^/ ?
faction = br_p_grp, 0.86000000
9 O0 ?3 \5 ~; V9 `faction = gd_im_grp, 0.140000
; G. T: _4 }. g8 e2 G, r& X0 B
这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾
* l7 S; R2 {: G2 K) d- T! a9 c' h; {# f7 C  m8 K

/ g1 `& f" m) s. e! s- `/ q. Y打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
! U& N# d. K) o. l. y4 F% n9 E- r
找到下面的叙述:
5 [; F% G7 t% A2 w  m
% R- O9 V+ H- b+ p/ iShieldGenerator: b: Z* w% g* K
nickname = npc_shield01_mark01
$ c' M2 r' V, r- _2 pids_name = 263759" N7 Q+ F8 ]; A
ids_info = 264759+ _' ?" V; ?) y6 H
3 F) z: g! [. V9 Z; h4 w9 h
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。! e2 |- h; a( {/ H0 Y
0 s% U+ @7 U# w! F8 y( U6 B7 I
volume = 0.000000# v# H& ^0 Q. m- v  R4 e; K* d1 U
mass = 106 H# H, a" o1 X: k2 k2 }2 t
regeneration_rate = 1
9 ~- J0 C7 R$ L  {9 U( j% L0 N8 _3 mmax_capacity = 600; K8 \3 U# p* H3 d& I0 I2 Z: _
toughness = 6.000000! b: f" }: J. D
7 _0 ~, e* m3 T0 @4 j
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。1 n) D" {5 N% R1 [

" o* `1 ]% @# p! h0 \% Y下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
& t" N- o5 P9 {0 s0 r& [" F9 c
+ T- j# \! f) h, a  R( j护盾等级.......~......再生率
2 q7 ?4 K1 J) d9 W% w' ]! d1...........~...........15) h1 g9 l: ?3 |) e9 x% C7 C
2...........~...........206 D" I0 C2 G* b8 b/ \  Y
3...........~...........25
8 n6 _. z' M- g0 [6 o4 l  L4...........~...........341 _" E* a( ^5 Z5 @
5...........~...........46
' e9 r0 ?# ?; C- |: _' |6 j* W" Q2 h6...........~...........66' t, B& M" N0 k
7...........~...........85
1 t' h: _) m% Y% ?8...........~...........110 ) Q: v; o- N6 y7 Y
9...........~...........160
( D9 a9 V7 Y& [6 W" Q' `- N" U10...........~...........220 0 i" d& f5 D) g, v
& ^3 e# w: N1 P. F+ F) C8 ^
现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:# @( P/ k/ A# x0 m8 _

' n  D% R& c5 a0 U; O& o  aShield01、Shield02、Sheild03
2 f4 h5 g8 U) I( }) I, N; F' ^# W5 H7 b( Y8 y* @
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
, X0 E( g9 B- O  N3 Q% j% E1 ~! u7 v# t( Z, U: p5 j6 |8 U
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
' d; \6 ?4 ]; J+ M& e# ~4 b) Z5 o4 o3 p( Z: |) Y

" u% }; {! l8 Q3 _) V( b打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。1 x, V+ ~$ n& A  m4 I$ S3 {

/ F, y8 S; @. R; [1 {找到:  s4 ~: h: j0 o1 t8 m$ i
# @' j2 c; O* S# M5 J
RepairBlock
, z& M0 f5 v0 s9 _' G; ]& [9 wnickname = repair_fighter_never
( j; D; L1 y3 Q, X% R2 H" Kuse_shield_repair_pre_delay = 0
* e1 x4 w9 Y4 S' G* {( C- L1 `2 Suse_shield_repair_post_delay = 0
) s' z' B# N# H7 i7 J8 D6 k4 uuse_shield_repair_at_damage_percent = 0# J# @% r. g' ?" u6 @/ O: q
use_hull_repair_pre_delay = 0
4 f* o6 g5 d0 L+ v; r( T2 cuse_hull_repair_post_delay = 0
( @8 C0 v; H8 L5 k/ z9 Xuse_hull_repair_at_damage_percent = 0
6 H7 e: d5 o+ U# j2 U% G9 V
: p; R# b5 O0 \2 {) i, X: }再找到这部分,是不是跟上面很类似:
3 i1 `) ~" J% E" `$ i6 Y+ a, a5 N' ^8 f% ]3 w
RepairBlock
4 \) m% v! ^, J& `+ d! l# v7 W/ {2 jnickname = repair_fighter_both
3 Q- p2 k) M. V# o) L9 {use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
7 J3 \( b  d" F( R* ~use_shield_repair_post_delay = 5
% k: q/ w2 ^, A0 y3 D6 i! [* cuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
2 m9 l, m0 L8 y# B2 i9 ouse_hull_repair_pre_delay = 0.200000- b/ E1 Y3 U! I; W9 u' S
use_hull_repair_post_delay = 1.500000) ], C/ n: g0 S# |
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000   `% m% E3 ^2 ?! i0 }+ W
) l( E/ x  C2 M$ G* ]) T
现在记住这些 nickname,继续往下找到:+ ~0 e7 G% [! o" }! h- U2 ^

& o( K8 F, A& Z1 @6 NPilot
& y3 w1 h- I( l. f* {1 k- fnickname = test
9 n/ R% }" d" N0 a/ ^) f4 O, Q" Dgun_id = gun_fighter_test ; y8 k" U& M  A; V+ n% H
/ ~3 \; U! M! c/ C: Q3 ?$ t6 O
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。. d  S+ t* S* A- E4 ]4 x' l

3 N6 c1 i9 q9 W5 L( p. a看看下面的例子:
( t/ m* H, ?5 _% G0 ]3 A
: B+ ~! h0 f7 ~3 M. F8 s, DPilot
, l: T2 B* L) u+ z- K( Tnickname = pilot_military_easy; ], Z5 E: S. N6 y
gun_id = gun_military_easy_style_a
& |* m- {  b; H: l  a1 v" f0 q2 Q# ^  j, c5 {, O
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:$ ?. u9 A; ?* U
8 G& i  U+ R% B
formation_id = formation_stay
/ ], T2 H6 H' a+ d* Trepair_id = repair_fighter_never
/ w; ~" c4 t- b) _1 X& C* w- \job_id = basic_job_formation
; D2 E' ^, q9 Q3 v) R3 f+ w7 G" U
这三行叙述很简单看懂吧?& k; J: [1 @. @+ A/ Z/ i
7 s! W; I, C" ~
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
1 G1 F& H% C# E% p( s2 {& ^( Z
( [: k# F5 O/ w, A; ^6 A9 Oformation_id = formation_stay) g$ ?3 [) v2 ?% b( w* P
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
- \& [" z( t+ @) Q' n5 e' p0 Ejob_id = basic_job_formation . ]; @9 v; Z, \" q' @

! a' S$ Y1 N* g你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:3 j* O. Z6 g! i1 _) Y3 W" O1 z

: O! O% ]3 s! mPilot
0 `/ s, S6 v  X  {& n& S9 tnickname = pilot_military_med
* T1 S$ y6 H( E: U+ v( v4 E6 rinherit = pilot_military_easy ) z2 q0 g7 e& Q+ u- j9 I  F# d
gun_id = gun_military_med_style_a2 e7 }, e6 w8 s( W
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
7 M' y$ l; I7 w1 P& j$ N. L
8 D2 X: q0 O" F注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
1 ]  L1 t% m, s- G4 r2 Q' W# N9 q9 c+ K% c8 v
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
, U" W' g2 S# w) {1 C; X1 y+ N
; X- S: y! N  J/ k% C$ X我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
% A4 V5 S3 H- Z4 I0 `' K# F
# G5 T  {' i, z9 G5 Q6 ^$ n( y8 ^打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
) \% L9 q( j7 e" K! w" k% k/ s0 C& y: M" n( x# `
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。% ?# \. S6 G$ X; Y) z5 y

5 O: Q" U8 W" P3 b( H7 `* I7 j在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:* \" ~. L  P& k3 m3 R
) h2 H$ a& U# z& Q: L! w
Loadout1 T% `# w) H- U4 T( W
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
2 D# b6 p! P) N, i- `  [+ s# E5 B
原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?
( m) K( [, D& s( [8 }- @, I' |- ]% n% ?; u$ a  M$ P& D2 g! B1 p, S5 X& `
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?2 k8 B6 c4 c$ t9 N$ R

" f5 D' H4 G. d1 R6 O下面有个简单点的方法:
5 g; Z6 B3 ?2 X: E' U3 M5 Q0 w  w+ B) o/ q
Loadout
/ u0 X! B" G/ j9 I6 [' Vnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01  e1 r. o- G  C/ h, x* @
archetype = ge_fighter0 Z: a/ v2 W! }7 y
equip = ge_gf1_engine_01
/ M& M9 n+ Z5 H! u% yequip = npc_shield01_mark02, HpShield01
4 _( U+ ?" ?/ ^) b. j1 @3 @% ?) T, l9 Y5 p; e) ~
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
) b6 C, i7 F4 u4 `! w
" ^: i4 k! k& Y9 G$ wequip = contrail01, HpContrail01: ?# `3 q4 K6 [( Q
equip = contrail01, HpContrail02
- o, {0 P3 s0 d, A/ Z3 aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( J. v. o" C4 p( bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" W) Q! N+ {' @! w! X# j& t
% M: {; ~% g& @4 m0 g: S+ i. K4 |增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:
! ]- h  K  _: ?, `' X) ]" r& W3 H- I0 f" M" M' J
cargo = ge_s_battery_01, 3
: c; {/ s6 A# g# Icargo = ge_s_repair_01, 3 1 Q  c, r1 ]3 e, ]6 B$ d  a

/ n$ Z+ H4 I- w  z; w这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:. `# G6 F- ]0 a. [3 A% A2 f5 \
( i) t, v" c4 u$ n6 B
equip = contrail01, HpContrail01
, T) r0 w/ i. S; K# j2 Pequip = contrail01, HpContrail02
+ v1 A" P3 w; Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 H) j/ k$ V9 H  I3 d! dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ a. J3 u6 x+ \  Mcargo = ge_s_battery_01, 39 \; }, `2 A+ v0 G
cargo = ge_s_repair_01, 3
5 `7 W9 i# n' ]- S1 I9 h& K6 S  w
简单吧?
7 d# Z+ D* p3 e
# F/ J5 f1 {; Z你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法6 _) E0 v  q/ p, L# T

- ]# e+ x* ^' ]- Y4 w打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
- c/ W, r$ M) p9 K" e# ~5 Y( u. f: n5 t" x+ i4 ^; P
找到 fc_x_grp (xenos)2 o) N& `- \% K  T7 H
0 R2 q5 f/ a/ `" q  m
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。( J0 o8 V; d: @  ^% }
  B6 N# O/ P5 Z; J
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
7 a% G# l( h) \+ c6 k
. T7 P. G+ E$ Q: b下面是一个例子:
: R6 u& y% F/ M" b2 d  F6 |4 u5 c& N" P, R
[RepChangeEffects]# a% M0 k* i( y0 Z
group = fc_x_grp! L3 h9 C3 J) I- D. _0 T. Z
event = object_destruction, -0.25
8 E" i6 Q1 [) G  l% _# j% M; revent = random_mission_success, .1000 G2 D$ g3 w* ~/ Z
event = random_mission_failure, -0.1' C0 a% a" J" @6 n8 _) n
event = random_mission_abortion, -0.1
6 r  L8 b+ E( A; E! ~' @1 ?4 A" D2 ^empathy_rate = li_n_grp, -0.75! ~' B* v0 R3 w; E* r3 A4 z
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
4 e3 {2 @, y& ^" ~  rempathy_rate = li_p_grp, -0.75( |" p: Q& C7 @) ~* z4 f* h' t
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
" |, f4 I$ {0 J& K3 n% m# Oempathy_rate = br_p_grp, -0.75
! x) z8 X1 n+ zempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
' ]2 z. j8 g6 }7 S& j/ Yempathy_rate = ku_p_grp, -0.759 \9 O- A3 L9 }' w* P6 v4 T
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
9 t0 ?5 `4 T( ]& M/ a: |empathy_rate = rh_p_grp, -0.755 ~( v' w! j" w# Z0 e: M
empathy_rate = co_shi_grp, -0.75& K, K( a1 ]2 i
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
! Y- n# G% p: b/ K# ~empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
/ Z6 a- e; C* d7 f. @$ ^empathy_rate = br_m_grp, -0.75
1 a3 ~* G% T0 M2 w( n0 Wempathy_rate = co_me_grp, -0.75
1 j: X' Q0 U1 V9 Aempathy_rate = co_be_grp, -0.75! u, C  t9 [2 Q$ w
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75& a% @- ^( N7 W2 t3 l
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
, v( ?& Q+ b+ Y$ }" _3 x# nempathy_rate = co_ni_grp, -0.75% j2 d" R) n7 F1 q4 l/ i
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
7 r8 w( A" ]1 ~4 D" Tempathy_rate = co_ti_grp, -0.75, H/ \7 z) l5 i; w$ x
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75  P+ h3 R6 ~& ~2 @; b' T
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
) V2 J; A% \6 ]+ z+ M- Oempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
# _1 ?* l7 H6 s- [7 M  jempathy_rate = co_alg_grp, -0.75
3 j8 M) t- u# C; O1 _' D. Eempathy_rate = co_os_grp, -0.75, V+ b) X7 J; o- M3 t
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75' O& T% x% B; i! N2 _( d
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75/ S# O# Y$ ^5 b, ~  W# o- a
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75/ u9 V" e( Z8 G, O* l1 Y7 c
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75$ c  Z3 b! f4 H- T3 L* N" n2 F
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
% h3 K# Y( R2 A; Y: Pempathy_rate = fc_j_grp, -0.75% a8 C; \9 U/ F! E7 R
empathy_rate = fc_h_grp, -0.75: z! ?9 ?+ @! v
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
9 L, `5 Y( Y+ z4 Fempathy_rate = fc_b_grp, -0.75  i( S0 c/ `: ^, P7 {! w
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75" R) c  n4 ?4 M
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
" z3 b9 f5 i! }( ]* }  ?  i" [empathy_rate = fc_u_grp, -0.75( B* U" K3 b. m. o' E: [, \
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
; M( v) z0 Y0 u& a, Dempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75# l( ?. Q8 _8 [6 k8 _$ \/ R
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.757 x5 D$ `1 S1 U( C0 M* L
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
% Q; N( |2 ^4 w. {% H# n& {empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
! p( g5 _& v/ ~/ pempathy_rate = gd_gm_grp, -0.754 K% W0 p1 s' e) G! Z
empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75& N+ {' q& f" B, q
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75" p( Y1 Y1 h; m- I) h
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
6 f5 }" Z; [3 Y7 v  D; N! Xempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
% H& u/ m' m+ h" t: Cempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
% W/ Z4 u' y. F$ W" |empathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75/ e, v0 c, e3 j5 _7 a  ^7 F+ d
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75  [- J% ~9 I# ^& W
empathy_rate = fc_f_grp, -0.75/ L: B3 C' v& \6 y% Q$ i' ]6 @
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
4 {& W9 f9 P3 x$ yempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
9 ~8 w' U4 P( L- H. Zempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
1 ]0 B/ J; h( x3 C0 F% P* H9 t1 W$ X
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。4 C4 A! |% h" d+ b$ R

% z( r% _1 }2 q6 ^( h) C实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
2 K; ]2 B1 z: ]# I1 Q6 J) t0 G8 k0 A$ P6 \# U
empathy_rate = fc_x_grp, -0.754 l4 ?5 u/ \5 H2 _3 z

- C9 Q2 D2 J7 X( u' p2 W0 G不过上面的修改法在多人部分没用。! Q9 x- @% p$ j% c3 g2 C& b
( }$ t" G) h. x6 B# t0 P
要把自己一开始改成全部中立,你要:
( l+ K5 ^# E) c4 Y1 F7 A9 n/ Y
. L- B" q! b2 L2 i1 ]: T: [打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
: a6 d7 P7 Y: }  p' a" S- S& f! B' i
找到下面部分:5 k5 T# c% |5 ^; B9 ~' H; q# H: r4 V
! J( J  q8 X' j; q
[Faction]) n3 d+ j# M, t: H9 e7 T4 k
nickname = new_player
* x+ u4 ~. q: }& Mrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分9 }7 u; k1 L' w# K7 o  [2 J" `
base = Li01_01_Base
4 Z3 B5 F+ M( w! N* sPackage = ge_fighter/ {6 o* J. u% `: J
Pilot = trent# q% o4 a/ A3 a
6 B$ B# X4 D3 P
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。- w  c8 i9 @9 @$ |; S( ~+ w: ~5 o" F
$ s1 q% R5 o; s7 v% {1 I( V
[Player]4 R# C+ T" X& X% N
name = %%NAME%%
  Y" g* T4 y/ Y0 R' I3 iinitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用! a. Q4 a4 T. P- M
rank = 0
4 T7 j  B+ |( K+ C7 ^9 ^9 ~. }' g8 l8 T! f2 \' L- q& @: O; x
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。+ K# ^+ i8 V, I$ u+ i# T! O

$ t9 C  `& M! N' ^% p' R$ G) I5 v完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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