改变多人游戏开始的金钱与基地位置
; W7 g3 A, T$ L! ^5 \, |" a6 A: b4 h, s- D4 |2 l
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。2 x& V8 N& n9 r; k# p
9 t( S; `% L: V b% H2 |- h1. 开始的金钱数目
$ l- |! \1 W' x" K; L& y7 a1 B
. M4 o& C9 z, i% u4 {* T6 r要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:) J9 U# }, |$ S4 m* S+ Z+ l' U7 o
7 Y$ U! r* v% q- ~3 tmoney = %%MONEY%%
8 h: s& y, j% g8 `& J2 [/ N
5 W+ |! S# i7 J# l5 d然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
& z, ?- |- @' S) h/ n4 g1 p7 w2 }& s8 ~
money = 25000+ @3 N( [/ @) L. I) S
S1 W8 p' B9 ]5 F; M) ]2. 开始的基地位置
/ r0 u6 r8 f* L8 _, u9 v) C8 e. e+ k# M" z
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:( ^& i p4 M6 D/ m3 r0 s% y
+ {( {) i; Q- q* e* g2 C& d. Qsystem = %%HOME_SYSTEM%%
" r9 A( b4 ^: @" g4 Sbase = %%HOME_BASE%%
8 d U8 @* b8 b! [9 L Z1 }" S8 O! A- d8 R9 b* H4 Y3 o# B
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
0 s# ^2 [# w! ~* y
1 }& Q# S4 ^3 `2 X9 M# U8 E# q8 lsystem = Li011 p' l& U2 a- E0 D4 D7 \
base = Li01_01_Base
, }- w: N6 Y: y H* Y- B. f
) k0 [* R8 l6 A. M8 K4 d相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。0 V; }4 W, u5 `+ [, O# B3 j4 S
( v* j# T& S. ~1 W& o" m
3. 开始的派系属性与名声
* T J F1 _% v+ `. p p# j2 H t. [- M" L4 y$ t* b1 z+ N1 S6 S
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
% _4 w3 j' U1 w- G) Y: B9 ~: [: G$ m! E {
house = 0, li_n_grp
, |8 e! M: q0 Z0 J$ m3 ^/ phouse = 0, li_lsf_grp* E. X0 |8 `+ v" z7 r* Q
house = 0, li_p_grp3 ~8 {+ r0 L O6 \! a: ~4 J* ]
/ Q* c7 z- P7 K2 X$ E你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。! n! Q! v# _3 v2 v2 p6 f9 c: m/ ?
; q$ e, n$ B/ b2 e+ K! x4 H+ \派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
- [1 G8 _' J3 U
4 X& J n2 V7 _7 N! o4. 改变多人开始的战机
- v' A2 i' f+ t3 ^7 h1 H4 N% B, O/ G; |& j5 c$ D3 X
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
- b/ I& P: u- o! _% I
- G% Z& K2 F" X' R" i. ODATA\SHIPS\loadouts.ini2 Q6 j6 G* K7 x0 W
DATA\SHIPS\ships_arch.ini$ _- ~$ P" c2 Y/ T# ^: `6 w
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini6 u4 E0 b' [% l) W
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
- g8 K$ v+ i, f+ C: z- ?% nDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案6 g! E: M/ D& e+ w6 h9 s
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
2 v' v, h& z% V2 T* V, {1 r" l NDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
' K. U# S- O S# |
5 o1 |+ \3 O' p: U不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。2 S! ~- p: F" G) R+ D u
, F3 K1 l9 `% m6 i' b9 P首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
" {- g% O' m, x$ h$ x& w6 r1 |0 r. P/ O Z% O
[Loadout]# J, u( @5 E6 w2 U
nickname = msn_playerloadout+ R4 D: V; r# Z, f5 A
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕/ S, M# A0 o; t- L8 _- i
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎/ u- ^# P; w O, n6 j: Y V/ S) T
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
1 J2 _# K! W+ q$ l, j; ]; a" o+ ^( l1 T, Vequip = ge_fighter_power01 <--发电机& r' C& p! A; d' F5 x
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
5 m$ H/ U/ o& i7 S6 ~8 Uequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器( I! A+ X( B! D5 ^* Y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
" E- j" V6 Q/ E: A% z8 q+ ^equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器: y% A/ X8 U. b9 N+ G9 c7 ?& e5 I/ E
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器; c. Z% L% _' ]/ J* \
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
* U: e h) h' Z/ d1 _equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
9 n5 [- S8 {0 G, i5 N2 N" Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" Y* e9 T$ g* T$ s `! q8 }' N
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05 v# N" |! v9 ?9 U" s2 _
equip = contrail01, HpContrail01
# m& J1 z# o6 B' d4 m5 P yequip = contrail01, HpContrail02/ W* d# e% ]: A4 h& [4 E/ s6 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
6 ~- _; \5 ]: J9 P) l- Z4 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕' Q/ Z. N1 N2 j
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池& Q. n/ \& ~2 L4 D2 z' b
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人% F- y$ ~* M1 T0 s5 b$ B
6 [6 O! I, w% o# D: h% M
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:& C# P8 y7 x/ F) I6 n% _+ D( v$ d
5 a3 G+ ?0 j6 g
archetype = ge_fighter * V( _6 N. h" X# Q
: S' R# |+ e3 d3 A _ Z) l把上面那段改成:
3 y. l) f0 j8 H5 D1 k% d9 a1 {$ ^; h+ L
ship_archetype = ge_fighter & u. h7 H/ b8 c. f4 [/ Y' |2 J. J
: \6 F) W' l( E e; B( K/ E( Z' K8 C然后你得停止下面叙述的运作:7 u( O6 g1 j7 M9 x6 y: N
7 D( N4 }: g0 Q/ ^2 K; {3 L" b%%PACKAGE%%) E8 b3 X& }% {+ l
" l* e% W' ^" Z0 t
把它改成:2 `; v: }2 I( z
) X/ X6 p3 ?* r, _/ Y;%%PACKAGE%%! E t" Q7 k9 g
R$ L8 O0 I5 J. i* B- I现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。( p( A" ~: d# K" k0 H# |3 |
( k& ?' a8 `9 S6 x$ G! b+ ]
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:2 J+ E) Q) E0 d* f- a& ^: l# M
$ [/ w+ M+ ]( }! \, ?
nickname = bh_fighter
& {9 M7 Q4 Q9 N% i4 O9 X$ w2 U0 x% m: P) p/ w O! v5 @
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
: Z# m# q2 ?2 }4 e7 b$ m
# a, y2 G# l/ l, j' t0 Narchetype = bh_fighter) S7 |0 O5 L1 ^9 r/ b
equip = ge_pf_engine_01
# Z7 m! j3 `+ ^" mequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生) b6 S' i* { G" M9 L
equip = infinite_power <--无限能源发电机' J- E& y- \9 K! h$ m7 L0 X
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
2 J8 r- s. e, j6 `1 ~equip = ge_s_tractor_01
# V4 f- R+ X$ t7 B% V' k3 dequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 L$ x0 h3 O0 }( q; Jequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到& w a. ^" Y' v7 A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
) C o7 @* S8 J8 Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
! f* k% q' ~+ {1 I0 f9 dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# |0 c+ \& c+ t. m
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon044 Q: ^9 d. j, f. K
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01) k* S! @; q' Z* J4 o( }- J
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
a; T F. G2 U, p7 ]# pcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药3 S1 l3 c7 D t, X [5 x
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& H1 Q, T6 o- y3 W1 k! T0 y# M# w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01: l" J6 M) X' e1 _% x+ s/ }" z3 N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
- T7 ?' ]" ^' A" J' N1 Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
5 K; e5 u- k8 Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04* u/ t! d# _/ e( }2 e2 b) L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
: N1 W& u& F- Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06# h- \3 a1 o( j: I: j5 w5 U, n8 E
equip = contrail01, HpContrail01
0 P5 S5 `6 G. }2 Yequip = contrail01, HpContrail02
! F1 }6 u6 r3 j0 hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* F6 ]8 E7 o' g* V+ ]; U O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& ?& f! z1 W! F' U% U0 c% H% r
! v7 O9 D/ m# n( G0 h: b8 I4 [0 q你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:9 |" C* B3 c. {! }6 Y/ `* y
" C2 R0 W# F% R! P0 @nickname = bh_fighter_power01
% H- p# F5 J7 G _+ b8 I
G/ H" V- G- J这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
+ ^2 I! V2 S7 r$ Q8 z, D
; j: _5 X5 u* j4 Z' u5 @equip = infinite_power
1 p F D3 A3 S8 p2 O4 H2 S: i% w% n, z/ _; D$ d" {$ q
改成:' f6 Q% T" V |3 s6 s$ R2 k: p& C
7 `4 C; U" P' }( Uequip = bh_fighter_power01
" O1 b6 n' L S6 g7 P' Q" a f }5 c+ w. F
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:2 l2 N. m8 W6 ?! B, C
6 e' u2 E! z! ~7 Z, r3 S+ uhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield019 L5 e* C' @% g, \0 p% R8 ~5 j* j
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01: m: l. Z" s# e7 r0 s2 F; T2 }
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
* ]. D6 t2 D$ b uhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
9 d3 t% a1 @/ k$ {' U( C$ W4 |, j/ `
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:8 E6 i+ ]" W$ ? u X
! X# L/ D% O8 lequip = npc_shield02_mark024 h* z; t X, y8 P# y
6 q P" t/ Z" s. W% W2 e改成: U; b2 ?4 T% {; \" M
9 Q5 l" `2 H2 s% z/ ?
equip = shield02_mark02_lf; J0 S$ Q' u& w/ C5 ^
6 Y7 q1 ?! Z$ D这是等级 2 的分子护盾。
8 @$ T8 R k4 J8 [% W: l3 X0 x% `
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。2 z: _+ u0 n7 r* z- ]
: Q$ J" U% P5 ?; l- b# }" J$ T
shield01 是引力子护盾
! p, i" \( `6 ?* vshield02 是分子护盾
& w+ q" V2 ^& ]- d! j2 K# ushield03 是阳电子护盾
Q/ H: r: R# ?, v
' a" D, H3 G$ S& @% T后缀的 _lf 是给轻型战机1 G" h; F/ S A
_hf 是重型战机5 Q6 Y7 ?% K2 |6 r X1 R. i2 G
_fr 是运输机2 e* n7 B" A/ G9 V# R/ H3 R z
: `% n, W) x7 e; s这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。* e2 Y' G1 T n0 ^0 }
2 Z% `+ C# O2 ^4 A1 [1 o( l
现在我们改武器。, p+ E% x# M% E# F: \$ Z
2 V/ V0 l$ m; _% c
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
R) A; X+ S# ?9 B" H: A
% U" r7 V+ F5 c# W4 ohp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
+ ?/ K7 J! e- Z/ X# C9 D) Jhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
' {; U( I0 I. X* ]+ Php_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon043 o O# m R+ y: d9 ?3 P
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04# E5 h5 _" P8 ?$ D( u
/ q: p4 f$ J% |' D这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
8 I9 s: h3 B1 P$ c1 c* g4 A& z. E3 y7 _5 Q* |8 g# ]
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01% T1 ~+ f p8 K
4 l! k; ?- f0 A$ t: y: O7 u U这行叙述。, p ~+ I* f* e' H* o. B
# c5 x7 T) S; r' w+ o你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。" R1 u, z9 G3 E# e& W- c
/ U& s0 v) M6 Y- [3 ^再来我们修改:
. Y3 B/ I6 I' y5 B6 n6 e3 @5 x- M' ]0 f& h f8 C# h3 V' `
equip = armor_scale_-1) k3 _, j7 ?7 Z, d1 A- O
# S9 v4 L- q% A- }, ]
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
3 W" f+ o! Z' m$ v1 H; t; T0 q
0 Q) o# Q3 M1 j9 _3 H$ q3 H: Kequip = armor_scale_21
: X$ f# Q" D& g
: D# o$ h4 F9 j- n它会把战机的装甲提升 21%。
3 h0 Y* [: I# I: J: x% n# R9 r( F" h' g, _
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
8 w _2 B3 C+ R7 J: I' r# { D$ T) C5 j1 M# t3 x4 C
ship_archetype = bh_fighter4 n4 c' G: F5 I1 ]" k
equip = ge_pf_engine_01
- j( g/ G3 l1 `& oequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
+ h9 M% r& i# M; Sequip = ge_s_scanner_02
3 A- K7 \5 U! F) D/ Vequip = ge_s_tractor_01
$ h4 x% K) l2 x! p6 {1 _1 E# Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
9 Q' g- d/ q8 cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
4 Y5 ?5 P, x9 \; c: Z/ R" }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon024 P/ A% U, `- g
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ B# W2 y- `, ^- p( Q
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( n/ P( g- D# S2 ?4 I+ |0 |6 M
equip = ge_s_cm_01, HpCM01" c2 g2 L7 k( ~1 y+ w6 F
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
- l' U; }# Q! u8 Z" S9 m$ wequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( g+ u& D u" \/ y4 g1 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
8 @* z0 i* o9 E! p5 P- t6 Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
) ~6 [+ K" b! j* N7 bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) ], d8 r6 F8 A# r' c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
" ^/ }! R) v* m) d9 Q7 z; requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 l' M% \; S( e/ Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06$ t! U, A, m7 V% Z* ?
equip = contrail01, HpContrail01
8 Y) L4 y% h% \/ Jequip = contrail01, HpContrail02
7 p" c! l. C% p( y9 K6 k" N! Sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( C# d0 D3 _$ h& A& z: B% Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02: A3 a( ^1 n& q
" ~. o' ?" m2 F" u; C) i9 R
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:% h. R6 T( x: S4 d1 w
: r" ~0 H- y+ V6 W' }3 y
ship_archetype = bh_fighter% x i) \; }. z
equip = ge_pf_engine_017 ^7 M0 V5 Z& X
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
* d# E* V# A# d7 d7 qequip = ge_s_scanner_02
; C2 W1 R* H+ a& kequip = ge_s_tractor_01
/ ~; n5 z+ i* \$ c6 d! Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster014 s( n* A) ~* y* p/ P) X4 a4 J
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon019 C6 x2 d/ Z$ R }- P6 J7 j' f8 X
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* `& S# c' e) c# W Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon033 a8 F! B/ |+ N7 g4 m* l
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 K4 f" a8 |4 h$ xequip = ge_s_cm_01, HpCM01
" h! ]- {2 J, H1 d' Pcargo = ge_s_cm_01_ammo, 208 S/ w8 \) I. w v$ M7 a
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: _- {) Q: q9 w. ^" | m i+ d* m6 @0 z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 K" P4 Z3 u0 ^7 U( ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
# M: j5 `$ k& x. iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. }/ w- E2 L" J6 ]' z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: P' }$ ]$ \7 Q% Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( I) y/ @4 I0 S* b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06, P! A( e( B& h
equip = contrail01, HpContrail01* M' C) [5 N' Z& f$ I
equip = contrail01, HpContrail02
* i) }+ n9 B8 v' ~" p1 y+ Y5 d: V! Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 U5 K$ P2 m* L, H
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# B$ A. C, |' T: _7 Q! Fcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
" v3 ~% ~3 ` \( T( gcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
; d! r0 Z' L! e7 j }
6 v5 C0 ]4 U" V/ A, V$ D现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
G5 A S' D& D3 P' u
+ C8 r, D$ y! ]2 a现在注意几件事情:
) z' {$ z) w3 {" z' q/ a8 A, O( r5 d- d: |, m" [
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
. b2 P+ \( E7 O7 H
( u# O$ b+ l: X N1 ?ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
# `$ G5 P2 X/ t, W8 ?. F
" S0 K2 Z+ G* |+ Q( G1 U下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:. p. A% U, @& L, M& P; U
3 B3 ^" V: K: Vname = %%NAME%% t& @. ~0 Z' |+ n8 M
initial_rep = gd_bh_grp
0 I3 y. q$ {% i, ?4 {rank = 01 p- M2 N8 M0 O1 B# b3 M
, |( [- V! Y$ Mmoney = 20003 ?; H& y4 K! i
;voice = %%VOICE%%
" W5 ?# K* J( S, z;All must be Trent!
6 q: \& f2 W& C5 F) [ ?voice = trent_voice
! U. ]( Z0 Z; [% x3 I
6 e9 O q$ E8 g9 ?. tcostume = %%BASE_COSTUME%%! Q/ K$ E" W. k" C
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
1 W& V/ z& Q" L2 K- h
e1 m6 |% u3 f4 Ysystem = li01/ n) \2 L) Y3 \7 Z0 }
base = li01_01_base2 I2 ?# \; f: A6 `. k* P
1 T& k/ V0 X; q
% `/ K1 c3 \& O% g ]0 X! Z2 `ship_archetype = bh_fighter
3 n+ h) G6 o R. _8 k3 uequip = ge_pf_engine_015 g- Y1 t+ }) Y6 |6 x# g3 j
equip = shield01_mark02_lf, HpShield010 y2 K( h- j% M- ?7 a& v; D+ p
equip = bh_fighter_power01
7 X- m5 |) |* q9 D o: aequip = ge_s_scanner_019 T6 w5 Z8 z% | |% C, p
equip = ge_s_tractor_01
1 L- Q, E$ Z4 U5 v. p* j9 A/ Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster018 \( w% Q2 {& b! M7 v5 d! C) n
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
/ M) s: w; T$ f6 m5 Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04' x- n H8 b8 N: g0 R
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: I4 K& D7 W, x8 H+ K7 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
' `! s8 L1 X2 ]: N% r" W. Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. F6 B3 {% }$ {, I! Q( L7 {equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
) K6 m' r8 M% L4 j3 s) V# X: mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 p. _* @. O/ }$ \) I7 Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; d: I# Z6 V6 s4 N( Z( xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 {9 ]" N, E0 a; F2 L; T2 m
equip = contrail01, HpContrail01& e+ R# a' O8 F; W( M; b
equip = contrail01, HpContrail02
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