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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地$ u- x! ?  `" d' q! x+ ?/ K

: v, X- [% c- n! h! p# V打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:! }9 x3 a' \0 j! P6 }. B

6 m0 i: g+ Z* a  t, W) X1 \[Base]3 p0 S8 c6 H5 A. w( E3 M8 P
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
# g6 Q! `# B3 Jsystem = Li01& d6 Y2 y3 I1 r! L# {
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
1 [2 A$ q; c  pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
" V) n' z5 @1 U. \BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
+ h4 k9 I% x5 C  ?9 V7 [" f2 B* _4 q% c4 i* J- j1 v5 o/ ^/ w
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:; R( g* A% f0 I* B9 A
  X/ S' o8 \% g8 P( F+ [- t* K
[Object], P) _1 Q9 u0 {' ~
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星( g* U) P8 q- U6 @3 i; V, I
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
" s9 P; M  @7 ypos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站' {4 x* [  q8 h
rotate = 0, 40, 0; k' M, G! L. j8 ~* O, W9 ~- Z
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站9 T- A1 w( o9 B4 u( r5 h- m
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建9 J6 B8 M8 q& q. Y! k" D+ X7 k7 k6 C
base = Li01_jsg_station ;你的新基地6 q$ z! @! K& }" X: e, r4 G; @
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
5 ?2 h; Q# T+ u, l* Ovoice = atc_leg_f01
& a7 Z8 }* J, {. W" ]; tspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音: h8 Y& F" T1 f% ~* d1 _
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
( o3 Y' C; p  _- }4 P( \2 j0 Jbehavior = NOTHING8 j( k# m; o9 A6 }
difficulty_level = 3: C, X" q- @7 u; M
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器% j6 i+ T% f/ L2 t* p
pilot = pilot_solar_easy
) T8 _% I. z1 H: f, Z: B% X2 ~& t# \$ ]$ n6 g! V% i* n8 }$ P
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
- {5 A7 L  r6 `* q' Y! Q0 _) e
. I  e# \0 e2 g) P/ T! |) a7 J切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
3 T5 ]3 c7 `  T3 X, s1 _/ u* A+ T7 O9 j
[BaseInfo]6 P0 P4 U1 L6 ?/ t% g! v
nickname = Li01_jsg_station
. I: z6 C% ?$ q' U, K- {start_room = Deck  d4 q( |0 [" B3 F

( Z/ l: _& C% m' A" v; n) T$ V[Room]
( M+ J) Z2 ~  F( `) anickname = Bar( a  U4 j2 l" o
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini3 t* K0 J, F$ S1 p

9 T- x. T% r5 T[Room]
9 w5 U* U+ V/ R/ |1 j# jnickname = Deck
/ I( h4 m$ c" V: _- Ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini% U/ F4 B$ S% l, g% _
/ m9 Z& Q6 b- t* v- @* [$ E
[Room]! x8 X! n5 u5 J- E$ f+ ^+ b. z' r9 L
nickname = ShipDealer
+ W+ e" P( K/ ^+ L: I, efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
- o( ^) v' `( s* [
5 b4 H) U/ \; |/ _( ^把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:# K* j; o1 _1 Q  v$ G7 F

2 s& Y5 t: L0 g- H) ^" rLi01_jsg_station_bar.ini/ A( W- a) Q! W7 v9 P" P; l" L
Li01_jsg_stationi_deck.ini
/ \6 E  _/ d0 _) m  ~# N1 kLi01_jsg_station_shipdealer.ini
/ y1 p. t9 _* l  U  N9 f0 P( P. B% j
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
7 p/ E$ J" t8 U5 @5 A
$ D% F1 l# e3 d4 b4 T[Room_Info]4 d: o; T& ?1 G: D$ {% j9 o5 s7 n
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
, Q3 U$ s7 h, _. uscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
0 Z, V" V- \: n% g, H4 N* aanimation = Sc_loop
9 i2 O. R4 c, j/ Z
, a+ h& \8 q- r* a7 n% P0 {[Room_Sound]
7 O: T3 R$ L  C3 \music = music_bar_generic03
7 ~6 {9 ?1 M# t8 nambient = ambience_deck_space_smaller
+ }9 B. y" T3 g" B  n. C3 t& ^3 F" E6 l/ B
[CharacterPlacement]
6 f! ^0 B) k$ J; gname = Zg/PC/Player/01/A/Stand5 W: A0 O  l5 ^( d
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn( E; M2 V& {+ a; t

1 C8 Q, v" }5 N) T7 V3 Q[Camera]
) f- s' R" H- [- i) q! b$ i( Mname = Camera_09 N' r' V1 P2 K5 v
. v' O2 {- Z" Q% q" I
[Hotspot]
0 }" F0 s4 F; y; R2 @name = IDS_HOTSPOT_DECK; O& g1 U$ x% k* b- M$ S  P" ^, q
behavior = ExitDoor
2 N* e* W9 H  }$ xroom_switch = Deck+ ]; m4 k2 I0 ^4 y  ?

6 K8 ~  H( ?. r[Hotspot]; t: U5 L7 k: w- p# W5 k- ~
name = IDS_HOTSPOT_BAR
" P, A; u* r' r: o% P$ f( a% O+ [( L& obehavior = ExitDoor% t% y3 g% R( k7 U: d
room_switch = Bar
! }" X/ `; U9 _8 R
0 r! H, Q1 j: r, J1 y[Hotspot]& V3 }% ]/ A! q( B3 m6 D3 n
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM9 f- D- X5 V- k; m/ H
behavior = ExitDoor- l" o) n& A6 P# X( W% |
room_switch = Deck
: }* c- m# z, D' Y: r3 Hset_virtual_room = Trader/ j" H7 I1 B) q; s* \8 J  T8 ]
7 O# `  {$ R# s
[Hotspot]
$ \, m1 a9 m; O, }( ^2 Iname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
, S: X! Z  j" H/ d, ~5 obehavior = ExitDoor& M+ `: w$ I, c% _  [
room_switch = Deck: Y7 C, r, V1 @& k! _$ S
set_virtual_room = Equipment: @- B9 a6 |- L( q" r7 W
, s  u5 l- E1 t9 z/ N
[Hotspot], P! Z% n  o* p1 `
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 2 }& Y# j7 X) y7 y  r
behavior = ExitDoor ! ?, J, n) K! [( D& u; g: a9 z
room_switch = ShipDealer
# Z5 f7 H" k% l+ ^' F) T+ R+ r, F- _; J* A" p% K4 ]! z
[Hotspot]; L/ l4 b# p7 j% F- y* z6 W
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR4 B2 q8 ^1 K: S8 }0 Q
behavior = NewsVendor! Z5 P# l# ]: N$ ?3 E$ @
* h( v' U0 G- |; W. o  b& c% y2 _1 }! K
[Hotspot]$ L  Y. K: l- }+ \8 N
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
& G5 X9 y  {* ibehavior = MissionVendor( K/ m: S9 ~% ?! T2 s% G# m

* [- |4 r! R. A- Q& n# C) D: ?! f0 c/ ]$ c再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:/ i- p6 ]" Z; h7 x! N

" ]4 K7 R0 u1 w! c/ t; g4 @1 f# ~' k[Room_Info]0 Z! `" L3 }2 B. z9 i' j0 t
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
/ {8 I/ k2 K, n  J0 }9 mscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn, [, Z! X+ C  h$ n1 W
animation = Sc_loop+ y) {# h9 [  p9 `% g8 `, T5 P% H

- M6 I% Q! ]  l) O; [$ t# ][Spiels]
0 [, Y$ k9 ~( O2 r0 H1 w, k# \CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
: N8 K6 W% g7 H; E' v0 }EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
* e5 C. s  z  n# f" m6 B* m& Q+ O/ l7 w
[Room_Sound]1 J  I# E# e7 A! `
ambient = ambience_deck_space_smaller% }0 c9 P  O8 u6 O/ b
7 Z8 J/ @8 x& c1 Q1 M& z
[PlayerShipPlacement]' {' v7 h8 K$ O. R/ J
name = X/Shipcentre/01& c, T1 m7 ~# J  I( x2 E

" X% I" y, i4 M[Camera]
% P5 V, y5 _6 W" H3 oname = Camera_0
; c- e: \7 s$ c  l, C* a7 u+ J) y
- ^6 j) {, l  m4 K: V8 y$ d8 b[Hotspot]( i  H1 t* b( n
name = IDS_HOTSPOT_DECK$ W5 W; r% U: \7 ]# f
behavior = ExitDoor
- R/ x! j) \) L+ b% Proom_switch = Deck
: t, I" {. j" M9 h) \5 d4 C6 M; S" j' y; o0 u; S
[Hotspot]/ z$ }0 q7 R1 a+ i: ~$ w- ^3 x
name = IDS_HOTSPOT_BAR
0 c. v# ^) }# K; f* G3 R+ Bbehavior = ExitDoor
% Y" O! v" Z" u/ x$ V2 H5 Rroom_switch = Bar
0 G. i: ]7 }) y! q" H
- \6 |9 X5 I& \[Hotspot]4 S5 I1 A+ d3 G, U" s2 ]% ?
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM( ?* k1 r6 B- Y0 P& m, Q' K
behavior = VirtualRoom3 V- J1 s$ \# G/ ^, v+ Y& s
room_switch = Trader
: y7 R! r- q3 E& ]' D9 h9 D
2 _. \- O5 x' X[Hotspot]+ D, f; p! p0 [7 c
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM8 F" I8 t& S" W( I: G# k: h
behavior = VirtualRoom
  @3 z. U0 v! Y' qroom_switch = Equipment& v1 f9 S3 }6 z/ t9 O( Q7 D* g
/ }0 r& h! @# d% i$ O# ]% D4 S
[Hotspot]5 S. K+ ?; p& E0 K  F6 s
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ( g& _, ]) g, Q& z7 y' |
behavior = ExitDoor
0 J" |- E& @4 ~room_switch = ShipDealer & {2 Q( D. f- D, O

/ ]* `; `) U! z# O+ E( c+ L[Hotspot]
4 R6 ?( a2 D; Q4 vname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
8 L: ]% n3 w8 I/ p* D3 kbehavior = Repair8 `7 ^2 @; q5 w; _
virtual_room = Deck" i$ C  L/ G' u& K1 H
+ F' C3 E7 z& n/ X6 m
[Hotspot]
$ e& N; S& K. @( @name = IDS_DEALER_FRONT_DESK( S0 F9 t, U, p- ?1 K  ~$ a
behavior = FrontDesk
7 C2 u# _& [) p! p- V; b# lstate_read = 1
, ]* G  |" {: R/ S, g3 xstate_send = 25 j. B/ x- O6 K6 m. I! x; A9 d
virtual_room = Trader3 Y2 `$ S; I! N" t

; }: P* ^6 J0 [/ \* Z  B. a[Hotspot]# h: f3 U$ I4 l2 ~4 [" g4 x
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER/ R+ A+ ~# b8 P! T+ [- N: x1 e
behavior = StartDealer
2 F7 T' v; t! B% t# v; g5 A! ystate_read = 2
- M: _" r5 d" }" [state_send = 1
& X9 u' A9 i7 K# Y  \4 {1 o* [virtual_room = Trader3 `- ]+ ]  ], V( P; h
8 f% I5 T9 H; H. U, \9 H1 O) S
[Hotspot]
$ ]" v& Z% P7 X+ W# cname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
3 Y! |- F8 W. |0 c7 Cbehavior = FrontDesk
6 E! w. ^. h6 @state_read = 1$ o- D1 r1 `1 R- y/ j: X
state_send = 2! `- a. n0 }) @. M+ U. z) {
virtual_room = Equipment
$ m2 q, ~& J0 z" L  ?% i0 p$ [" ^1 @' q
[Hotspot]
2 c  V1 u5 R  O; Wname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
* w' X/ j4 e; {( |behavior = StartEquipDealer
9 B( O3 w# k, X, ]state_read = 21 b- e' v1 |) ~/ A
state_send = 1
! z; q7 s% D0 J& W+ J  @) Jvirtual_room = Equipment
6 [2 f: N* o) R% E6 o. z, r( k7 ^
[Hotspot]( p9 @. K# h3 P' I* ]- v
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
/ q& p1 V3 Y4 r. e# s: D/ R- Qbehavior = MoveRight
' s7 i3 f. I5 Lstate_read = 2, }3 _3 w  g' u: y) G/ V
state_send = 18 M! Z- A* U1 i4 M3 S' n5 T
virtual_room = Equipment
) V0 F3 y1 o8 y& s" |' \8 p% d
- `$ w9 ]8 Y9 O, ?4 K0 ?[Hotspot]; P: q2 M4 m  [+ @5 }# a- m
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP  ^- z) y" ?- [$ ^' M
behavior = Repair# ^3 c7 n& C0 q. l! m
virtual_room = Equipment
2 f5 h' m( @: R% ?* U! {' N) B! `  x) g, S; d$ r$ K. Y
[FlashlightSet]6 v" E5 C5 q) `6 {* }5 X
icolor = 0, 155, 255
# Y' g* X4 b6 q. y6 Sscale = 0.250000
  S( M6 B4 g& _: r2 dgap = 0.000000
$ b# M( i  @& Q, jblink = 0.000000
% z$ [3 d+ T& t. hendpause = 0.000000* K7 H2 ?0 p4 d
hardpoint = HpLightA01
6 M! o5 j1 d/ w/ o( a7 o+ Dhardpoint = HpLightA02
2 D& v! C3 K5 J/ ^9 c3 @- lhardpoint = HpLightA03
4 n% ?& f1 Z  k& w5 jhardpoint = HpLightA04
; b2 [: G; X! a' h1 ]$ ~+ d: Nhardpoint = HpLightA05
3 @+ g* M( e4 j8 m& e( |1 z  N2 dhardpoint = HpLightA06; Q. j8 F% X4 G/ _: j6 }
hardpoint = HpLightA07
1 W4 l* }- B$ w% g9 phardpoint = HpLightA08
3 M! V# w5 s* ^+ ~4 v/ I7 f! shardpoint = HpLightA09' q( f! r; p! F8 l9 }1 S2 x4 D9 \
hardpoint = HpLightA10; A0 \3 t* ?' _
hardpoint = HpLightA11
0 y; Z$ y7 @+ c. q- mhardpoint = HpLightA12
  h+ W* U3 u+ f2 g# Nhardpoint = HpLightA13
5 o1 u6 x3 h; d  R2 D, `: t" Q) qhardpoint = HpLightA149 ?  q9 [( \% }% H7 `- }
hardpoint = HpLightA15- x! m5 P3 F, O: p0 v) u& P6 U
hardpoint = HpLightA16
* J& Y% F# I' Whardpoint = HpLightA17
! @) c) d/ t2 Z% j' m" ~hardpoint = HpLightA18( U$ V1 T) W! F) a1 q! z0 h$ R* U
hardpoint = HpLightA19
# O7 x: S5 }0 ^hardpoint = HpLightA20# N* _$ S' O2 G# s0 E
hardpoint = HpLightA21% \# m$ R5 {9 q' ?
hardpoint = HpLightA222 L+ a. j9 _* }' e1 N" T
hardpoint = HpLightA23& I3 a# W+ `9 T$ e4 z
hardpoint = HpLightA24
; I9 B0 T2 R$ @7 Nhardpoint = HpLightA25
/ z, _( d+ M; T7 a' Phardpoint = HpLightA26
8 Y8 C/ t  W3 d  V. Ihardpoint = HpLightA277 t0 Y% F, ?' Y6 M6 u6 D8 n
hardpoint = HpLightA28' O0 i4 Z* F5 s5 q5 f( M5 z
hardpoint = HpLightB21
' y& W, u  u! khardpoint = HpLightB22: p4 M3 e7 d6 Q' C6 H3 Z9 U, H! X
hardpoint = HpLightB23
5 w9 t8 C5 c; e* Y& ]! @hardpoint = HpLightB24
- J$ R' v3 O& r; Z8 Whardpoint = HpLightB25  g( X% {5 M8 R
hardpoint = HpLightB26
9 a0 k) @, |7 F( y2 H# Y
. c/ e# S" N; \7 |: \# K[FlashlightSet]
( h) Q: y/ Q2 K( Y8 q1 _% z' Uicolor = 255, 255, 55  g: @; y+ d; y& ~6 g7 W; d9 b
scale = 0.250000
2 s* P4 _( j; f# ?) F* sgap = 0.000000
$ V5 l# r( ~; ^& p7 Iblink = 0.050000
6 n, y( H& m* l5 dendpause = 0.000000
5 G6 [+ e" f( l( j3 I! @' ~numlights = 26( U, n6 A$ M6 m6 \: m
hardpoint = HpLightB01; n  E4 u$ U! k" i' \! ]
hardpoint = HpLightB02
- c# t) x) |) Y: `, {( Yhardpoint = HpLightB03% z8 K9 I4 X* k7 o
hardpoint = HpLightB04
3 v- n+ s7 A7 Q. L! h9 j& s! Ihardpoint = HpLightB05$ I0 U, E! r& _5 u; ]9 w
hardpoint = HpLightB06
2 [4 B5 A1 x% Z, v$ Z+ X* Fhardpoint = HpLightB07; h, H' a) g+ ^! W  J
hardpoint = HpLightB089 ]2 J& _( a1 w/ K0 _4 S* \2 _
hardpoint = HpLightB09
& w- K/ }& C  v2 x# v0 _hardpoint = HpLightB102 w: z: E  t" b  o7 a/ X% \
hardpoint = HpLightB11: i& Q+ J1 T( ~( \
hardpoint = HpLightB12. J9 X9 c& @0 g* R. V
hardpoint = HpLightB136 R  n" o, q7 d1 `9 N0 y; @$ x- s
hardpoint = HpLightB14
3 h) f6 t5 d  [* u( |; u/ jhardpoint = HpLightB15+ L2 w( o6 z" j9 Q9 w
hardpoint = HpLightB16. r" l" W( j6 ?) p+ q1 x
hardpoint = HpLightB17
. ?5 s& o6 ]$ C' f6 jhardpoint = HpLightB18
, u: W# ]" x  _3 V. k! }: ^hardpoint = HpLightB190 Q) Y( a2 o# A9 y, ^8 Z9 D
hardpoint = HpLightB20
# P+ [. T" z- n7 I+ A! e, d; r) f3 X7 B7 k- y' V+ K
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:. b3 R1 _: U4 ?) G

. C: @, R) k- P' `[Room_Info]* p- H9 q+ N7 T! E  C% o
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn ! y7 {7 r: E7 R% H& G' T
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
( E: c2 U. q2 I3 b9 B$ F0 Q3 f% j# ?3 h0 G# q. l* E( i$ O
[Spiels]
; x; S0 l1 x1 N2 k7 UShipDealer = manhattan_ship_spiel
" m% @1 b. g+ r; g; V- S
* N4 z- ?: k: z* r9 Q[Camera]; M$ B* W1 u' |: ~' E* i
name = Camera_0
. m4 R; L; ?( V' a' Z, _% p: b+ ?
) P% y2 @( p+ m+ u/ d( l[Room_Sound]
( Z" k. n% `7 c  }ambient = ambience_shipbuy , H/ Z  F2 ?, u" }1 N$ w# W
) l, @5 l) ~" r$ v; r( T  p
[ForSaleShipPlacement]
' k; k' n4 W- O- dname = X/Shipcentre/01   k0 e4 z. P- q6 `# O) `' N: r: U+ U
# p, Q* `& s) E+ X2 k8 }. ?
[Hotspot]3 n. y$ b1 N7 r" z" Y
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
" N; V# ]. F* @, R- d7 }' C+ @behavior = ExitDoor 5 e5 R' n8 p2 }0 \! o
room_switch = Deck # p9 J" a% N( s

5 K+ x% y+ ?' m& I, \5 i[Hotspot]
7 N/ p7 H* Z# ?. d7 N3 R, r7 Cname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接9 D0 Q7 x9 @! o2 k+ |9 `/ A
behavior = ExitDoor
$ c) b4 L9 W7 Y1 @) groom_switch = Bar
3 ~. m% U2 ?: u8 L* S3 i: I( X2 v- C1 _; }/ s
[Hotspot]1 D' O/ g) H1 z- x- t" G
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
+ Q- O) d- x7 M/ _$ L- I% bbehavior = ExitDoor 0 ~; u, s: O& p! ?9 r
room_switch = Deck ; H9 `0 U$ k: [9 R: s! p/ t+ p( D
set_virtual_room = Trader
# q5 I. _9 p  V$ g  E$ h: W8 p
0 q! [# Y2 E: a8 w. f- r* r[Hotspot]0 G( S: u7 g$ ?; N) g0 v; a
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接4 X. T0 d4 p5 ?- A
behavior = ExitDoor
( ~# _2 ~" c( ]room_switch = Deck 3 _/ Z/ }0 I9 n0 ]2 K( g
set_virtual_room = Equipment 8 e5 F5 n! k# h1 U
2 F, O5 p5 X8 X" y6 k7 g) [
[Hotspot]
! D- z8 F9 l$ B- ^) @8 y+ i; Iname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有9 a0 j& Y: t" i9 D
behavior = ExitDoor
# u$ q2 [+ j. K, Broom_switch = ShipDealer
- Y6 s( H; Y" D& q/ z' C0 I* Y& N" ?1 x5 \: c& a& N8 |: K3 U8 a) }
[Hotspot]
% f- r& k" p7 w# E* o& O% Xname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 ; o$ t3 b/ N1 _9 v& k
behavior = Repair- O% S/ t2 F% i5 h) t

" ?' G0 s0 o# r' v[Hotspot]3 R4 H9 R/ w8 d) l" d
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标! m0 Z/ P' x  h
behavior = FrontDesk" s5 u1 {$ R! I% H: P" J  s, k+ j
state_read = 1 , {+ A. c& `5 ?
state_send = 2 6 q9 @1 @" w7 A2 ~- L
, D# H% h5 Y$ B. O! ^& d' c' z! \+ x  M
[Hotspot]  G6 g% F9 q4 ]; A- u) p
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标4 x1 t9 I- L3 z1 E
behavior = StartShipDealer : }- B& D3 n. C# R/ d$ Q1 L
state_read = 2
7 c! U$ J  g2 Z0 r# u4 Ustate_send = 1 7 F4 G. H8 ]# I: l5 q

7 m0 H: M: a: a现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
! G; O# q- p& R; \2 u2 O2 z8 P我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
0 }' K5 b5 `# W' r3 O3 n
5 j! v1 I, I) U! _# F7 \, f首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。. E% n$ \$ Y, `  e/ o% j7 v. X
7 e5 k6 }! K) _) D! C5 |3 w  s" U
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。8 F7 ?+ m) `  v1 \  @5 L' B
+ _; n; Y, c: i2 n2 n
清除 Zone 21 的布雷区0 V* x$ F2 ^! F% a1 m5 m! ]

: U( E& y) v3 p+ f6 D打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:5 @& l/ B9 \& ~! @4 Z0 K& y
# ]0 x1 n: s: h8 y' e
[Asteroids]
, X3 A- H% i0 K! K, C, i' pfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
8 U( S' O9 r- x6 j& o9 T. g' m4 lzone = Zone_Li01_zone21+ T* S2 Y* `9 R/ n$ @

+ p% L. f7 j1 v8 p% @3 I+ Z还有这段:7 e% A! n* @( v$ h& p& s/ N
: o# D2 p) l) B. t+ C3 J! i
[zone]" [8 {) h3 Z& d+ ]( N
nickname = Zone_Li01_zone215 o9 }0 F3 x3 P- l; g$ F, \2 m
ids_name = 261212
4 C. @8 t% ^$ i1 w" u% l  Spos = 81640, 0, 20503 _0 g5 ]# \' l0 ^# ?( Z1 s
shape = ELLIPSOID
) x+ A3 F% G9 ksize = 20000, 20000, 30000
) E5 {7 Y0 b8 X8 T; ?! ]  @7 [property_flags = 4128
, f  L+ `5 f( h1 j- o' d3 ^* m/ pMusic = zone_field_mine
% P  T, D2 f6 \' l. y+ ^ids_info = 66000
+ ?5 U: }1 D3 y& B0 xvisit = 323 n. Z8 ?: j7 l1 c
sort = 995 M4 T2 V& b( _9 u6 _: z
: h, E1 M8 }" E- r
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
7 [% i! U1 `3 L7 w* R
+ }! k) j0 \$ a" r- R1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。% V, x& S" F/ Z% ~" C9 D
6 x/ G  G) i: a9 C( E. B
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
6 a1 x7 U! y# l6 O1 ~5 f, i  t8 a3 I4 B: k5 O3 V# p9 l7 V
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。0 [" g) b$ d. `' L
5 m9 J. z; k, ?7 R
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。8 z  I* M) Y9 q9 F
' C7 j0 K  P9 A. K! N- i
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。" Q8 ^" O1 d# |0 i5 F

( P  N" R  t6 a  R6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:4 `% U$ k7 d$ t1 c. T
0.000000: W- v8 a. C! A# `) v- f
0.000000
- W0 l, ?6 B, c0.000000
/ H4 B/ B- z) ?: i6 o- s0.000000! Q; J. }- B' p8 e# l% Z3 I4 z' |

9 C: c$ j: J5 M. b/ B7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
5 Z+ j+ A2 f# y! M0 a% x% Y
( \  X8 O& y  P- j2 h" \% |8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
7 j/ `3 K* B8 f7 a0.500000
4 N- [* A1 d- W/ I0.000000+ ?, d, x  l2 O

3 k' V* |2 i8 J$ ]% ^9 O9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
( n8 Y0 K5 X+ F1.0000002 ]; j4 W2 ~1 h% }# [# D4 S# H9 f0 I
0.000000
! E: T/ y2 v7 [9 M% a9 I4 j" P# Y5 v% j! P& m) c
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:7 k  Y5 c5 ~& ^7 f! _
0.000000
& w+ o% a* W% m4 o; a' _" A$ D0.000000
) k( D' j0 L, i& K8 G9 h: a6 n( W! M; F, s& N+ W: C" K; r
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。; r, k$ s3 @5 L7 o! B1 L
* h$ |0 W$ C: [9 r- N9 q
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
  `& I# z% O; T' j  H* S
0 A" T6 i- q  F9 W9 a* u6 t7 r0 M-material library
0 ^0 z$ Z6 m7 U! A. j! {6 S$ L|
8 H; C2 S. i: `( I3 F+ \/ C-..Myglasstexture
, a% m; B( u6 X. G3 h' h- P% a|
8 J4 F  H/ U; _/ C|..type string = DcDt
0 f/ t; U9 ~* Q|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
0 K6 g4 p& U0 I) w( v+ n|..Oc float value = 如上述/ ?: Y* ^# g9 x; r# N' x
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置0 }8 L: \/ I: l

4 s& a; s  [" k1 X8 l打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
( _7 t- x* `* [# \2 w' B' [+ x3 }5 b! B% N. ?- f
1. 开始的金钱数目, k8 S: f/ C& }7 H
9 E. y! l* k7 `. g" B" H
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:3 V  A# i  |. H$ K, D+ c  }
. S' G9 ~0 K* x" [0 z: Z
money = %%MONEY%%  g1 u; n0 b# v/ P8 N" ~
7 P1 ?9 Y: v  a6 N9 O( r3 C
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
  \- d* o7 [: |2 s
, H2 V6 r  u/ L4 ]- U6 j$ A: omoney = 250002 X3 u1 A2 M1 L, j0 g! F* X
% F$ }8 Y6 a2 }
2. 开始的基地位置* R) C! t' i7 h! ]! q) M5 G
+ ?/ k4 \6 }% O3 t
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:' \+ O$ l7 v- `: q" s  \/ B

3 ~3 b4 i( N$ B; c# b) m: wsystem = %%HOME_SYSTEM%%! Y2 b' b& ~2 ]: m0 k
base = %%HOME_BASE%%
+ d; l6 u) u+ \' }# j& [7 x- w- Z9 \( Y; b% E
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:& S7 i! Q) X# ~  `2 [, U

3 l: S* m: s* V2 T" Y- wsystem = Li01: e& H. @: V8 s
base = Li01_01_Base
9 r1 E+ ]( w( S7 ?2 ]% k# I% W6 F# q3 _$ W3 Q- r! m# U* z
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。) _, C" j0 }( R) ^

- W/ l* B8 }5 Y4 x3. 开始的派系属性与名声
  G% j" X8 T( e) ]) Q& T: X$ O
' |. v" L; K$ U7 I5 B# p8 ^0 V不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):+ k" q) }" Y/ q- d, e5 h0 G4 p+ \0 T
! k; z: ~- u% ~* Q& f4 W8 d+ E# L' O9 G
house = 0, li_n_grp% U" j, C2 D3 \  B: o
house = 0, li_lsf_grp
9 s# i7 V/ a/ V) @9 p5 xhouse = 0, li_p_grp
: v5 H3 \# ?/ y3 v2 O, K% I) ^0 H! h; O. I
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
5 F" O1 b1 a  p3 k/ p0 d3 n9 Z. o( k; @. F
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。& V" }# L4 U4 Z  C! j

' [9 w2 Y6 P/ l) X4. 改变多人开始的战机
( L, g0 D+ Z: H0 N1 l2 t2 o! e5 I9 m7 N" M* q
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:% T8 |- z: t+ S

- m6 l% h  b. hDATA\SHIPS\loadouts.ini8 |9 b" ?) ~  S  a0 l2 r
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
- J1 i& F0 _9 P* F9 h' RDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini# V  O) y1 u5 c; N$ J4 `8 D
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini5 F3 `4 s/ |' j9 m
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
: W# m% s  v: Y# bDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾* n- D  E7 S2 H8 H' O) ?. g
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品7 M* v7 S* m0 ]3 L

( T6 P+ [. v3 t) ]& x$ U4 b不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。6 }9 q/ \2 L% B& y  O
$ D7 x* U* O! `
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:% X7 E, `, T  i0 e( ~2 z
5 t: c0 d8 ~3 c7 [& ^
[Loadout]
6 K  T  X% k3 C& k5 Enickname = msn_playerloadout
$ e! k$ d9 R/ \( |  Y+ L/ a! marchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕5 B5 X* ^" S- V! P
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎  l( h* p: b: o' [
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
7 A" S5 n6 ?9 B# d& N6 X; qequip = ge_fighter_power01 <--发电机  h2 ?- D, i/ M
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
$ ~, {4 m0 L2 r9 f$ Xequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器0 e. \1 t/ a, C- d  U
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
) c9 j2 d' J# G6 z# }equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器7 {8 }* C0 @2 t3 z# b+ P$ A$ Y! ~
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器; ~2 B" ?6 N4 @' J- V* E/ r0 Z$ `6 P
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光1 }$ E5 q2 |& o) e# x/ {3 B7 c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01# M$ p8 g5 A9 p1 A" O
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
3 m/ x6 ^4 U( r+ Cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05' A3 G/ o# H* r2 U9 {6 K
equip = contrail01, HpContrail01
' G5 ]4 ^7 M, A# ^8 D7 P0 ^equip = contrail01, HpContrail02* t8 m: ^; t. b+ [# t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' ~% a. ?' k) C2 U! v+ `2 D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
* A. A- b" r6 |: C' ecargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. f( F! a, h; g- Acargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
8 ?7 m( e* l% x  h0 w3 P# N$ u) g7 m% @- z8 j* _! n2 o; q
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
" M/ M* }  a# p+ u  L
: f( n, c2 y# Z5 D; N) \  Karchetype = ge_fighter
1 c( s1 Z5 @* }
5 U: o0 Q# O! C) X# L- b1 i0 v: h把上面那段改成:
. X2 P& S) e, v8 L
: j. S: `; l0 A6 c4 H. }4 g6 d: Jship_archetype = ge_fighter : H1 p) ?  _& {; x6 E$ i" E

6 f# k+ d+ R6 t" V3 ?$ g* q然后你得停止下面叙述的运作:$ ~- B. n2 b) D

4 U$ p2 g# j$ d$ h$ ?0 Y%%PACKAGE%%
: t0 [3 y$ P3 o; I. E
" j0 T. N3 A( o6 @) S* [4 l2 z, x把它改成:
0 q5 Y6 y0 q+ u7 x. ?; j! \# L9 r& Q" m- b  {9 E
;%%PACKAGE%%
% L* K; r; t7 z7 A" B. j' O" L! \3 ~  U% {; x# l, g4 ^/ A: {
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。$ d/ ^. X+ y2 {$ u9 v
+ O  {7 z- [6 p' m) S$ m7 q
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
  |3 J. p) i; v, u+ T: S: A
) G& Y; ]3 ^& c6 t( `7 U; Lnickname = bh_fighter
2 b# A8 n% `: A1 f- ]' ]3 }# n; U6 d% E2 C( i5 \, r
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
3 a% `- m: I- o3 W0 m5 z; i& Q9 ^& T0 J' B1 w# J
archetype = bh_fighter; f7 S- x% K/ y7 e1 E( }
equip = ge_pf_engine_01
1 o+ U; d2 V6 \( |6 |; qequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
- f& ~: F. F% Mequip = infinite_power <--无限能源发电机5 f# e, k6 A4 W1 u& d( g% S0 A
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远: D5 P6 o5 r9 p% X; [* Q
equip = ge_s_tractor_01+ E4 R" c. O2 l" p
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' e/ a( E" W4 S) }$ W' W
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到1 b1 E  x* Q; L4 ?; q+ a
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
. E, ?( ?1 W4 g3 pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
- C% S/ s8 D) P, Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 i* p1 Y' ?# C$ `5 xequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
$ ^% q2 O+ e$ Y$ u( Wequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01" _/ R' m9 Z: G' k1 @) _1 A
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
& B: M. S9 n" I7 h* o( {. A1 F# q4 Ucargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药3 G* X/ Q- g8 u
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- \5 q2 W) q8 [2 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight014 b$ e  p$ g1 d$ ]9 Z& ^8 C- N- W5 G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
$ m! n( z0 T* Q8 i& _9 qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ K' _8 t) q$ z: Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight049 @# L- `4 y) \6 r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' v; n5 z, x0 F/ e" c; wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06% L; V/ G1 Z4 M/ G# b0 z& q) g
equip = contrail01, HpContrail015 P3 Q5 Y) L- L! E
equip = contrail01, HpContrail02- z3 S8 q. _, h, E& v. @2 P% Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 c+ |' S5 N8 ]0 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! B" n/ Z  \$ J+ V* t
# {/ R. Z) I) i" M/ e8 r/ |* b. D4 s
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:& F  g1 ~5 K" g9 |/ _: w

9 {* H+ }0 P4 f$ s; l) l5 tnickname = bh_fighter_power01
% [9 k# I; a4 r  c0 e, ]2 m8 g% g" C
: g5 J1 |- R8 _7 L- G这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
: N) e2 \5 S! \  s  T( t& ?
9 S7 q0 }! `! J/ ]0 Y" Eequip = infinite_power
7 t. F# O7 \8 E. g4 s- z. c5 V$ b% ?4 |  T2 J
改成:) N; L4 F: k  Y% k1 X: h' g- j
, A0 J& a3 G, {; X2 D/ A
equip = bh_fighter_power01" ?# A0 ~  x" E& N$ F, E' |  b% u
4 d. m( h$ L# p9 b
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:7 k5 V3 D# R& {9 q- f

6 ]# Z2 S; O! r! ~! a, L; n( ?hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield016 w/ P6 {+ z8 [# M! C5 u5 M  D
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
# }3 G/ M( e: S$ d# Thp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
8 a  j! q+ I  \, b0 Ohp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
1 v" w0 T3 v5 d% P1 P' v+ ~  z+ h6 D4 O: E- G2 R% q
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:, j+ p$ A7 v8 p7 q& L/ x  {
+ W& O6 ]3 B0 w
equip = npc_shield02_mark02
9 s7 ?6 o" J3 N: v+ n
; e$ P, o- b5 c' I+ B; r, L/ d$ T7 x改成:+ s& b7 `/ S3 J6 w5 d- P) a

7 c7 ]3 i; Q/ ~' }9 [* g3 a* hequip = shield02_mark02_lf
7 ]5 K4 r. {" E1 ?5 a
- X* ]$ l* e$ f+ z5 P这是等级 2 的分子护盾。0 Q1 z" d3 x( y6 p' J

- P; V, ~8 D- a, E你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
: i5 Y5 _" f' n0 s  N
! w5 e6 b$ L2 Hshield01 是引力子护盾; p" H- ]3 a5 p3 v9 _# J
shield02 是分子护盾+ F1 {6 l, f- e  B
shield03 是阳电子护盾0 q+ w. W2 r, e% h- V- P8 u. M, X

( u" L; P$ f9 R; E8 ^( O后缀的 _lf 是给轻型战机
: J3 I+ b9 a/ i3 P/ y% ]& C% z; a_hf 是重型战机1 |. c6 e& e' b) H5 X3 y1 s* d
_fr 是运输机* y  \# b4 `8 c' i0 N, u' ^' B$ K

4 ]5 r  n+ k  o* j这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。- E  }. d7 z( Y3 I% ]8 {

! K8 a) O, I8 m/ u; H2 T: ~现在我们改武器。1 \/ t6 Z, V( {8 G3 ^9 Z  B4 L4 R

% O- ~: o. B0 T! |( {1 V你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:9 T3 n( N0 y9 D7 L* b
0 V3 W' L. `8 U* K7 ^1 R
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
; A' ?3 t6 R# L2 d! qhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04) \4 ^, x! _6 E7 `4 b& U
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04# v; h; D7 T' R7 T
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 b6 n0 X* d4 f" R/ g- e4 z; E, k- t) L
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
! `# v& X, |9 K( M' Z- l7 {, z2 U2 R# W7 t& k! m( G# c, b
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01: g* R' d( N' C8 n! o# n: g7 [+ C
. s+ k6 t; G  ~6 ~4 N  O" _
这行叙述。7 V1 |, c+ b5 d- o
1 P3 Z" Q! d' w$ M, {; |
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
1 K* z% Y- M2 i7 H( b# {; U! i2 n; V4 C2 U' a
再来我们修改:0 @+ H5 ]' R  V8 ~/ i

/ N8 _2 t( b" |equip = armor_scale_-19 l8 P" k5 F9 H* V2 |

+ f. B8 L# X* H5 P如果你想升级你的战机装甲,可以改成:' N& g3 r" u( q& h0 T! f

4 m/ p( L+ g  L; ]7 ~4 {( bequip = armor_scale_21
. Z1 V  E" D; k3 T$ b  V% {- f6 v1 A" l% L: {/ v9 c5 Y- C5 V: M  Z
它会把战机的装甲提升 21%。  D. B( x5 Z, x, I+ V- S; Y
, U# @. ^/ k" D/ A$ m6 a( C
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
" ~1 `( m0 g7 z' R
/ u6 z- o! e+ O/ |' Fship_archetype = bh_fighter
  ?$ P5 g8 f. `- n' jequip = ge_pf_engine_01
, I: y! D5 |& Y0 ?' Aequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 : f- Z: Q2 v2 n% c1 e8 m5 @' [
equip = ge_s_scanner_02, x- v. M# |& {+ m$ [/ L
equip = ge_s_tractor_01
1 u) Z& R$ m: |( G) K$ Y6 wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 D: _" F+ i3 e5 h( Q" lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01- P- |0 k) Q8 I* S; s+ `
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: R: }3 V% x! z! r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
* W7 V- ^% e# l/ {4 Y, ]equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon040 c7 s, R) v: V6 ]- `
equip = ge_s_cm_01, HpCM01# I* P+ M6 G! I' t; N. U6 Z' i
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
6 y4 p0 Y2 I  t, \equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight/ B) i7 Q  u) f' r* m! j; G  ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01  ^+ q$ G, [! {/ O0 q& C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight020 r0 i1 v% |5 c* f0 Z) l6 ?, Y# ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
, x4 k2 x  s' _0 F7 o! @, L, ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04  v: U# g. g2 {0 k* B" H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05! u! [4 o' t( G: O  [7 P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 j- s. f- f6 }* _
equip = contrail01, HpContrail01
/ b# M6 e* O, G0 l1 qequip = contrail01, HpContrail02
3 B% d$ k  @5 aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) s! c- }# Q, p# u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 U# F5 W! {  ~( j& m# F+ P

# `' [+ z" V( V/ G  Q1 C+ u4 b现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
2 u. ^! f6 U  o) [) @7 _
6 e8 {& D8 k7 f  Aship_archetype = bh_fighter
/ v' m# _6 B" G' B. _8 h6 X: ]+ mequip = ge_pf_engine_013 \! V! k' v: w& N1 p& O
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
+ q7 L- v) j- s2 b) J7 g9 Zequip = ge_s_scanner_02
2 z6 u$ a4 ?7 T# V# M: Vequip = ge_s_tractor_016 y" E: f- M' ^2 Q# q
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
0 O7 y0 X8 d+ V5 H8 D+ H0 Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
: L9 |1 z  [5 [) X; b0 eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02/ y9 w. t6 M$ s' |; Q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
) i8 N4 P9 M: E  A& t) Lequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! b& l- f8 {& R+ W: E8 T+ ]8 Hequip = ge_s_cm_01, HpCM010 L! \& j0 N9 \1 x5 \# |7 h
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20$ g9 J4 \3 f+ h0 d$ V% v3 M. W/ F+ Y. C
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 i, `4 y4 G! V. lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, r: s( r. E7 ^# n  ?; lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
2 L, {. a$ k* \7 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight039 w$ ^, @& P- S* I( G( [+ p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: ~6 [& i: c1 W- H8 E5 h" kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( `/ ~. ^: f% S) d2 M5 \5 h/ \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
/ Q' e+ E# \( V; cequip = contrail01, HpContrail01
( J+ a7 v8 v% Nequip = contrail01, HpContrail02
. L+ y, Q4 v. o" u1 iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& h" f+ e& r! m! ?- u. R. D3 sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 V3 U: g0 x# c6 E) o: Lcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added7 l5 a3 @) \# i. J: B: @. E
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
; U2 c$ n: Q  o% j0 ]1 o4 O
: `! k. i4 i8 \# C- N现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。( S+ G0 `& T+ _% o# \" `$ b+ v

. _& \( I: Q5 c, O3 c; c' D现在注意几件事情:" v! y# s) v. P, j3 Z
; v$ ]: O/ u* ?  E' y9 Q
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。0 `0 j- l* e: J1 W
, n# p' q4 w( w& B, q
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。- [& g. s8 l: X; |) |% |$ ?! l
7 x% a# }; D9 T/ }" @# S& q
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:- o" _: J' ^- _9 q2 @; }

4 k- _& A& ]  L; K4 D% g% [name = %%NAME%%
- A# u9 \" I$ Pinitial_rep = gd_bh_grp' G& }) X, x/ J7 A$ B$ L: O' w
rank = 0
$ |2 M4 V: T  n/ l: F8 ?2 I- O  L! k  _( s
money = 2000
4 J+ m: }. P) a& d. U;voice = %%VOICE%%5 _& S4 J, _& e5 n# @
;All must be Trent!
$ W- g, v9 V7 x* f7 J5 E- G. Y6 Mvoice = trent_voice
+ r/ t0 c# c1 W& i9 O5 K; G
, e" m$ T1 S9 z) \  ucostume = %%BASE_COSTUME%%# a8 i2 W2 v  r9 o2 Q5 W
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
7 A+ _+ M" l9 P
- M% e' t) u, |3 p1 r! xsystem = li01+ a; |8 W! G( h/ d& k9 }% L
base = li01_01_base+ A6 l, l# `- u! Z, J! w

3 `* v# _$ Z, I; h9 j) T. i( K" s! r$ H# T
ship_archetype = bh_fighter
6 D" o! {7 _6 t: e+ O! L# Eequip = ge_pf_engine_01% O+ \) N. Y! U  V3 X  V
equip = shield01_mark02_lf, HpShield010 h+ M2 @5 \/ {- H; D# J
equip = bh_fighter_power015 P: [1 h2 y; I( _) n( G
equip = ge_s_scanner_01
' P' N) E# _9 S' H: fequip = ge_s_tractor_01
3 i, h: ~) [2 K, A* aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- O; f* [; J8 r: m8 k% M2 l: S5 n
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ V) g0 \. {6 f; p# r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
& B5 q/ ~/ g& X8 \8 O& }/ eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- v3 X# F  Z. d8 ~3 {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01( K  x. [9 j! G* G% f2 a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
# {* }* |* T! i2 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight035 k- Y7 f8 @, [' t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight042 A0 g+ B) o+ f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 `; y2 K! R# H9 k3 z3 \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
8 ~. s5 P% @" d1 bequip = contrail01, HpContrail01' j% U! p8 c; L' d7 a, Z( z' K
equip = contrail01, HpContrail02# S# J) {. H$ P% c' l6 y6 _7 d: a' n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
9 H6 E8 N% ]+ `3 w" D% {$ Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02" {, S5 V! d- H1 j
cargo = ge_s_battery_01, 5/ |( R6 p: P4 Y: [1 M& Q5 C
cargo = ge_s_repair_01, 5
/ q% i+ [+ X+ b) H- y6 m6 @# b9 `/ \  N1 F: ]
( K8 {3 b; G, O4 @
;Li02
- h$ g9 U/ K$ q3 C# P9 M9 D( F2 Fvisit = 2745692751,14 n! S+ S1 p& |6 x
;Li03# S* ~9 M1 e" ^
visit = 2208818767,1: g# ]9 m7 O' E! |, h) t& A
;Li04* J! x2 s9 E! }$ `: g
visit = 2745633359,1+ W) Y+ G& u3 u) Z1 M3 i7 ?9 b
;Br01
' L5 R$ M3 K! q4 x* H" vvisit = 2945966082,1
2 U5 E1 o4 r) r# @; e;Br02
5 E+ H; I/ b5 l7 @visit = 2409077762,1
2 H; G2 b9 ^, _/ R;Br03
: L. k& x6 Q) W+ Y: B; l1 o/ mvisit = 2945943554,14 l" r, O' s- b9 S
;Br04
! z+ e& f( d9 R; P- {& \visit = 2409063426,1
# C" L; A; A+ L# `2 q: p/ S;Br052 f; N/ a8 ~" ^: H# O) K4 ?* I! o
visit = 2945937410,1
$ e& r/ {4 s% z8 k' O! y$ @6 @- M;Br063 U% D* @4 ?8 K" @& b, ]
visit = 2409040898,1
6 o8 z0 r* }, d;Rh01
) t) V1 ^3 B" F& Zvisit = 2281145474,1
7 s5 \$ s9 L: L5 K9 C% G6 L5 H1 e;Rh02
" E; M3 L2 A; s5 q' G, |visit = 2818046082,1
0 Y) A9 j( y1 q, G;Rh03
: @1 K7 G' S5 m: i) @; Nvisit = 2281172098,15 k$ E4 K! @* `0 |6 I+ i# W
;Rh04
- K9 ]6 ~2 h1 j& Z; jvisit = 2817982594,1
, x6 i# a& z# W7 Q2 N7 A! A; N8 p;Rh05
5 m3 E6 @& Z) }9 M5 _2 Wvisit = 2281116802,1
# }# F, ~" q) f( p8 E) ];Ku01
8 j3 [* s8 u8 U$ d0 dvisit = 3013596745,1- g) X8 ~4 }" ]2 p; x* e! D
;Ku02* ^' X- s% u  K/ e% d( W1 _* V& H
visit = 2476714569,1
- g! Y# X0 R  b, l6 `9 N;Ku03
, W5 i) s2 W4 [& J3 KVisit = 3013590601,1" F& {' k# c& E& K- X: T" m
;Ku04- s' f) i  {" X5 g; ?1 j, V  l
visit = 2476692041,1
; d! R. _* J+ B7 H/ y;Ku05
% |' W: m) Q( d" n0 @4 s' hvisit = 3013559881,1) j7 Q' |( S. h6 d0 `( E
;Iw01! z( K6 y+ N& h3 D
visit = 3146760779,1- O# \5 ~* P$ r/ l  O
;Iw02/ w- P, j! C& Z! f  B  m+ N/ [
visit = 2609888843,1
+ P9 n: R, Y0 ^, c( A;Iw038 h3 L  k: a2 A
visit = 3146754635,1& h) P7 l3 b5 A) X: N
;Iw04
$ B- s5 s! ^. g2 N& e3 \) Cvisit = 2609858123,18 z1 v2 A; Z$ ?4 w5 t( G
;Iw05+ s+ F/ h' X# o$ c3 m( T/ o% ]
visit = 3146732107,1
) m# u- X# @+ G; ^" c+ s+ e7 a7 r;Iw06
  I' z) V+ \+ p3 g8 pvisit = 2609851979,1
% _) B$ n% [- h8 H1 A) f) u" R& M% U- K2 F  ~
;%%PACKAGE%%
- t: Y& V2 x8 s
2 V9 v, n5 _4 R+ M7 \* X这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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