改变多人游戏开始的金钱与基地位置
, V7 g; U5 G( o8 z! k& T) j# y& p2 K2 n, V& f1 [: q/ p$ A# ^$ E0 F, D
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
3 `2 F: V& ^- z! J/ G
, L5 i+ G. Z6 Q% [6 m2 j- W" S1. 开始的金钱数目
9 H- n( F" E+ s) O3 ~/ f
) V+ s5 k0 m+ j* N要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:+ ~- i [' s6 i9 J$ h. D
; C. M A$ k5 b7 F5 H* M; cmoney = %%MONEY%%: ~8 \7 L* E' o# m7 M/ v
+ z. n/ b" J5 f7 |
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
! F2 l& g2 k+ j1 G8 \+ P
; ] ?! C/ V( J2 w5 Gmoney = 25000
! q6 z. Z+ c/ c6 d u
6 o3 O) P) y% |3 }8 Z* c" t2. 开始的基地位置# c) }% q+ f; t H
( o& x( p) [+ c L下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
7 S( {6 E) Y; `) \3 Z) I2 G" j) `
; K- U7 e3 {: }3 F) i# f6 ~system = %%HOME_SYSTEM%%. m7 \4 H: W- `, y, ^8 M
base = %%HOME_BASE%%) W5 y+ K* E: J% i7 e4 K- [8 }6 W
9 @4 ^1 T( q w) f$ {& [7 C+ v9 x
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
" L- X1 \( w5 O* v1 d3 S3 A1 E u8 p K5 S, U
system = Li01. A6 [2 E8 \+ Q8 i/ m! t3 r) ~1 c/ n
base = Li01_01_Base
" T% w1 Q7 W+ L- z
. _0 Y& R" o1 ]( R2 ?( v( T相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。3 V9 ~5 a$ H" Q2 z. [. }1 g
( y5 U, {8 u7 K- X4 Z3. 开始的派系属性与名声
' A# @$ {5 P/ L
9 I5 P D* g! f, j不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
9 K R( ?9 M4 n5 I" ]& c/ L
2 G& {5 r' w4 v" ?: v) ]2 T- Thouse = 0, li_n_grp
" L4 v# \/ Q; l# {+ h& m1 O2 ihouse = 0, li_lsf_grp, k+ ~: l9 D# ^1 [- X7 X+ U: ^
house = 0, li_p_grp k9 c& n& T5 K0 O& q" ?
/ U- ^. p7 V# e# G你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。1 t; b# [8 U% K( l; L% ^# Z+ Y* V8 p
+ e1 X6 f* |1 Z9 O
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
5 ^2 V; B) G8 n o% _7 {# R" c, Z4 G3 V, n' j
4. 改变多人开始的战机2 r3 z2 j$ y* k' b" g
: p0 L1 w( f2 i除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:* |' S' ?8 P& i* n
0 m; n& ?9 d8 J; n2 z7 h
DATA\SHIPS\loadouts.ini1 m& q" k1 D6 Z, c; I- k
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
$ ]" X& u+ @4 @6 iDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
+ A# T( A" e$ A( ODATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini) O" d% z8 d n" }
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案2 W9 `1 }6 f# ^& l$ l
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
8 Q4 M( M- v2 y. f. r! UDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 h' P% d9 C# q1 M5 d1 N7 t8 y
G! z3 W4 I8 P( {不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。7 ]3 {8 l. U% \
) I. Q. F9 Y/ m0 [$ {首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
}* ^. U2 n. ~: p
3 J0 S4 e/ B, Z ]3 _[Loadout]. @% }! r; ?" n: L6 g
nickname = msn_playerloadout# `* S/ X: T) q3 z
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
- I3 l% ]1 G3 i) a: requip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
. q2 f a! u. J( ]/ bequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
1 m4 J. c [" h% H& P2 E& W iequip = ge_fighter_power01 <--发电机
# K" C( k# M3 ^6 F6 g% ]3 qequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
! E$ z6 h% m. `! E- ~equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器9 b2 {8 N6 C' m# n; D% f7 E
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器4 g9 E5 Z8 |+ K* g9 j
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
- u$ |- }! h9 R) K# tequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器% ?' N) k. y' R( R9 r: U
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
2 A. ^7 M9 r: N$ ~0 D7 u# t1 x5 q# ^equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
6 o6 R+ T7 F: ]& x5 lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02& p, i' O5 L7 Y) J# g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
9 ~, M- J3 K% ?/ `( gequip = contrail01, HpContrail01
6 ?7 J6 N. X2 d. H) V W6 A# cequip = contrail01, HpContrail02
+ R( f$ ^9 o H+ C& V' }- Cequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight010 A. ]. F: l4 u) L- E- s: P( l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕8 x" v' g+ G; q2 T
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池8 @3 o. \/ E2 E) \ X
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人0 z5 ?; k7 H- E
( a- X: ` Q5 I7 V" L8 M- I; M, ~, Z9 j. v
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:7 ^& Q3 z4 ]7 |1 Z7 K) ?+ X) m. c9 C! u
# c% ~1 r& Q1 X. R
archetype = ge_fighter * _) X( R d$ q1 Q2 \
/ S% c' `7 [3 \- k% ?6 b7 b3 {
把上面那段改成:
& j5 k Y' V1 i! [/ C8 H J: p* M* M, m
ship_archetype = ge_fighter
0 N& ~7 U1 f% f
/ ?! U; X3 S5 ]5 \2 K然后你得停止下面叙述的运作:
; j; b$ v8 R* D* i( D" E. a( p. x% Y' n( ~* Z
%%PACKAGE%%1 u5 T" n8 ?5 G9 D1 k
, c( f+ c" O; {1 o& L: Z
把它改成:
8 x. t9 Y" h! g# R
: _& e- m, P0 r;%%PACKAGE%%- a- G/ o5 A" n" x: p0 i- A
8 i# F% Q U) p+ o* j现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
! V" m; y2 J; R4 C; {% O0 b. M% J/ Q `7 b, x
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
7 d# I) C; M) ~+ U' p0 r& @4 y s, `2 u
nickname = bh_fighter7 F( S9 s5 ~# z, r
8 C5 ]; q3 @8 r" a! p5 ]5 m现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:* y( }8 J) M, K7 ~
3 S# {) U. W' I/ Farchetype = bh_fighter' p4 b- h- b j$ ?1 s+ o
equip = ge_pf_engine_01, V4 T7 @% ~9 u7 C) {' x2 D2 W
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生0 K9 q6 }; k) S: I4 |+ R6 D9 F
equip = infinite_power <--无限能源发电机. N4 f1 ?) B, h9 m2 V5 y0 r
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
: [% N5 q; t9 I& J5 t+ i, g! Cequip = ge_s_tractor_01
! v( b/ ]% F7 ]5 M3 Mequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" i$ t' d l8 R5 E( ~0 f ]equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到% E: @% b- H8 O' z4 X2 I
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon010 I5 x5 h1 H2 h: r3 s2 g! O5 S
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon025 e+ X6 C' U) z9 V, d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon031 [8 G9 w: x d" j
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! b( E1 ?4 O: T2 [; I! Sequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
' l0 m! z8 ]) p; X! X5 b; uequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
# R: V. i* l/ }8 l1 D! K* lcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药. t. Y& F& o3 b# L* E- Y* W( b' {
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight/ p% r7 z4 l+ I( |1 ~2 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
. z5 z0 [; e$ c. a" J- e& Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
% `- A7 u# X/ A/ J& D& x3 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
% P. B" }" G5 I6 o# |* | K- aequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
$ C) z; l b+ h( \, A9 Q( sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' Z( d( e/ T: Q y9 B) ?' X+ ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
- y. b! U" _9 C) X0 l7 K! Zequip = contrail01, HpContrail01. I6 F2 K6 \1 m; Y1 o/ o K& H
equip = contrail01, HpContrail022 L7 n" o5 d' E/ S# t. F5 H; n
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* w! Q: m2 e6 N! }. E: pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 s( S6 Z$ S) ^* ^* F5 t
$ Q$ k9 ?9 W8 @7 M8 ]$ C6 L; |
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
: `' F6 p0 a* m- @) }7 @. d0 L8 [& j4 x4 R3 N+ ^
nickname = bh_fighter_power01
$ t: N5 f5 B3 t) p: [& i# D! f
d9 N( u- Q( B" \& C这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的" \( j Z6 r5 I6 o+ m! I, g$ K+ V
5 ?$ [6 H# P& a( w/ u# i( `equip = infinite_power
+ F& `* j) Q9 i( I$ Q* B6 f7 ^& t+ y
改成:# D% e8 P) h1 j( s, A& n
- S; m) q! \ B& O8 yequip = bh_fighter_power013 x, o( }1 N$ S. P
6 K9 n/ h/ B: I
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:1 m' e9 [+ b7 \2 x6 b; g0 b8 y
- A" r2 t/ J1 V, G$ I
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
+ r: ~/ m! k( I5 php_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01+ S+ _5 R U' z, h9 I
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
3 @. I P L' B6 Q6 e3 Mhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
, C0 ?* q' Q! K1 a( \! d
5 r- b4 V/ z) d- L像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:8 j4 ]" n4 ?& h0 x) V5 [
# Q, ?8 S$ ?0 K* f! f8 e8 y
equip = npc_shield02_mark02
/ d! [$ Z, H2 }: D4 k
$ C5 |, c; b2 n1 @改成:
) Q' Q- P. V# q% t/ `# B$ N5 c" h: |+ C$ p4 |4 L* K
equip = shield02_mark02_lf% {3 n$ w1 c' n* r1 [. S
" q$ H8 Q! f9 y# a: Z" M& ^
这是等级 2 的分子护盾。
% d3 x0 L" i% `; O6 e* F2 Y; @" v$ h; A+ X" J7 }' p5 q
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
6 U w8 a3 T2 ~, x ]' F5 Y9 O [( p* ?' [+ {5 T
shield01 是引力子护盾# Z3 V) f& t+ L$ F! L9 D
shield02 是分子护盾
5 B2 D. ]1 n; A# @) M2 lshield03 是阳电子护盾
: A0 x6 ^! H) ~+ ?
; Z; F6 b4 g% c! w4 c/ w$ |2 h后缀的 _lf 是给轻型战机9 C! z& }. o2 D( F! N
_hf 是重型战机
$ x* W6 e% n7 X) {6 E_fr 是运输机( }! G1 B9 \4 E. T, Z/ z/ A
5 [9 ]" ^$ C$ [ y. M9 A0 g+ H L
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。+ ^8 e0 k9 Z' ^
# o% h! L m, y) h) t现在我们改武器。
6 Q2 w C& A) a$ q9 D& u+ W4 K$ T4 a# [& y
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
% z& l1 O7 O0 b4 R0 j J! c# N) w X4 z% Y! W: l" Q+ m5 K
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02/ S9 |, z- `2 _# f9 g
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon046 @) B1 q z D4 U: i9 B3 D
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04& F1 m: t" B1 }) |2 C+ d. @+ H3 T$ f
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04- o. W+ B0 V" H
( J7 S* u1 P6 M3 F这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:8 X, t$ X4 _" T, ?& Q$ U
) Z3 J" o/ e- w5 ?! k3 z
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret015 c i0 {1 i- b C
+ l9 H+ j. e" p3 N这行叙述。
7 a" Z' p9 Z' ]& i# L' o3 a6 M6 ?0 n* @, [# D5 J1 t, ^; M7 {
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。# N3 o8 m% B( `6 q1 W
6 k$ b" x7 k! b! q* }再来我们修改:
9 P% s& Y& `3 D) O$ F4 W: Q9 y3 m+ x1 U# E) B9 p+ M
equip = armor_scale_-1' y( \- m; ?: Y4 x
; D) G, {; |. _! P9 h9 B& y* b如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
2 q$ F. q% }/ A4 }! E
0 w# D/ @0 A& _ @7 k$ cequip = armor_scale_21) m! J8 T+ B0 H
+ X [. Y$ y3 V+ f& `( [
它会把战机的装甲提升 21%。
2 D% C& o. d- l% h! Z9 p# n5 V" G$ u% E# v7 d) s# F4 s
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:% M9 ~; s4 E# n6 j8 g
7 O6 a3 l- R6 e9 Mship_archetype = bh_fighter
0 O, u6 r& ^6 w! d. T! @equip = ge_pf_engine_01
2 f8 e' F3 A+ Wequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 3 a, b% g i a( I( h f
equip = ge_s_scanner_02
1 C" Z; J" g7 H# X: Z( c3 Qequip = ge_s_tractor_013 g2 X7 V. x& h+ e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 }8 p( G( J3 y. D3 l5 q- t% H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon018 e5 D' o" f4 c2 W
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
) N# ~5 ~" ? [equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
0 v/ `9 T+ p6 O; ^equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( d- O* v! ?* W- }
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
' q! N+ V. S/ E) f% m# V% Scargo = ge_s_cm_01_ammo, 203 D @/ ^4 O9 \+ W
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) j. F0 ^/ s$ |' N/ B. Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 ^4 Y2 D/ E2 T! l/ d, G. |1 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
5 G% O) ^1 X; s: s( Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03; r: R8 Y; E& N, a: K7 S( e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
6 Q% L! V% Z9 F1 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 u4 n; t9 R0 C& }4 j4 I) J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06+ A' d' C( n8 c7 A
equip = contrail01, HpContrail01# @3 y! }# Q* B4 v3 m
equip = contrail01, HpContrail02' {3 m! Q e" w0 E# t5 d$ G' e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
" a" `' y7 e# n# f% j- e; Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight021 g b0 m# g; i9 U) @- ~
/ P; c# Z5 h( T$ e/ ]9 V现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
& S" Z6 R R; q0 l. n5 Z
% `/ N* c( g- h, R/ qship_archetype = bh_fighter
, ?5 ?( I% ?$ z& z/ Requip = ge_pf_engine_01
0 p* _& l+ x \equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
5 _7 T, @, g8 X. D8 Z5 g9 Uequip = ge_s_scanner_02
/ f/ |, w+ _" vequip = ge_s_tractor_01- m/ V# \# s/ a: n/ _! u
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
9 @! {& T. `4 g' Z$ G, s; e4 L+ ^" xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 I) g8 t" {0 p+ dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
6 W+ c7 y% s; z7 yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 G' ^3 \2 u2 H( @; E; Q& Q# L
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
( u k+ E" Q3 qequip = ge_s_cm_01, HpCM01
8 q( D9 F8 _" Q9 k. ?( Rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20* s. |2 }6 S& c9 o
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
4 t! B% e1 r/ v3 S3 B/ vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! ]' D+ A j' O% J( L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
& d5 w9 x/ g) G3 Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
3 h8 g7 g/ W& I, eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
5 A, g3 j2 d- Y/ X! S2 Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05- C( u" f t7 o) q6 a7 |: H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' F" }8 q# F- L5 P; h. F" Mequip = contrail01, HpContrail01
5 o- S( w! o. L. i3 Dequip = contrail01, HpContrail02
2 }! [1 z: e# ^: b+ oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, H$ E/ z: f0 E5 J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 M/ Q5 G) P0 T6 ]# r
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added$ v9 y8 _# Q& A6 z6 `8 m: E
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added8 X7 n' \# L# a; H* D X9 U5 h
. C7 S: k/ x9 Y7 v
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
+ e9 x0 `4 c8 l2 Q& m$ k3 o0 B" Z3 h
现在注意几件事情:0 [) x2 Y- w! `: A" n$ ]
1 J V' H" {' M8 W- A% Q+ Wge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
; a0 f6 \. _+ T$ m0 @& X* X8 i( \# N9 Y8 p2 z+ \6 ~1 K6 r2 Z8 S
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
4 l2 \- b& N, \1 k2 u% H; O
, Z3 ^, |: ~- ^3 e下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
, L8 ]" [7 L2 C- G2 Q
: M* d# J, n3 m7 {name = %%NAME%%
, M7 o* O: H& p C: minitial_rep = gd_bh_grp
# }. \4 q3 h( K% i; Trank = 0
, ?' p7 s8 G( N Z$ z
: B, Z% l1 W0 q3 Hmoney = 2000
; ]' ?) `3 g7 q3 {4 c;voice = %%VOICE%%/ v2 A, y/ B( P6 G
;All must be Trent!
5 u1 |, p+ Y1 E& l0 I$ `0 x. `voice = trent_voice
* \7 R- `, u: i3 I, h2 i9 Y. V* @6 M ~' o
costume = %%BASE_COSTUME%%
" z' U2 E# O) ~: T% Gcom_costume = %%COMM_COSTUME%%1 k. H5 j K1 O; U- _+ `
; R& f! ~' E4 m3 Asystem = li01! z! c; `1 X7 T) N$ z
base = li01_01_base# V! h8 P. x2 `+ s# \! {. ~
/ r! G) x- l% g% P) z r/ o: t; a/ ?5 i* v! X3 P! Q
ship_archetype = bh_fighter
8 ^5 \8 a6 |0 d' c- _equip = ge_pf_engine_016 s" g+ }$ u/ L# |9 Z: n# g
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
4 F( h6 W2 a, n6 Xequip = bh_fighter_power018 E& l4 I! Y* T) I3 G
equip = ge_s_scanner_01
" }$ }; W* K9 F. e" [5 gequip = ge_s_tractor_01
4 d8 w) W7 s0 i/ N2 A5 {equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# r+ I( v! v/ Z* Jequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
6 h/ `1 P2 B3 j; l3 F7 g, Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
9 z) O! h" q% ^* w. V8 Mequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
/ X8 `8 r) n$ O% I3 N# sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01% y" X: H+ g9 m1 l/ U& ^2 ^, \9 c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
! |/ j- x9 y7 F6 k% E' Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
: q* u. {- ?# k$ X. a( H- o& C* oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
, j/ D, g+ H' v- }% t* hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
* y% A' w% M1 c+ ^0 `' x" Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
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+ f; L' w/ R( R6 l这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |