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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
' U+ @1 j0 m4 X, p1 W2 w- S* j5 r! {3 m" N6 f9 W4 z# E5 H
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
7 Y! v) B) \8 e6 T$ K& {
/ V8 `* D+ x; w( Q[Base]& H  @  t2 c3 G2 u
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
- I2 ~4 R1 g5 q/ k8 t, {1 @9 L' Z2 Bsystem = Li01
/ h. _! _+ e  l4 i& h( e3 u% `strid_name = 524409 ;这部分要自己建
! b8 C& |: U5 |& A6 pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
: ]. C, H0 u1 Y. ?8 M% aBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
" ?) T" I. d+ J% J
& m0 M8 }" y% n( N. g打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
5 p, G# ^$ ~5 I% z- B1 I; T2 |  H9 T# \) w6 u" i
[Object]
( f$ \% X# S8 g! A2 e2 t0 ynickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星- B5 |, h8 s0 z8 F8 Y
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
" e  W: w" ?$ I1 m8 ipos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站( ]5 J4 d$ o$ L& z3 s) x& H3 B0 m1 {
rotate = 0, 40, 04 n3 f% Y6 r6 h8 H7 I2 V* {3 f* H
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站( ~" ?* U1 @$ t( N4 U$ F2 c/ Z
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建9 T  V* B8 R: U2 R+ I. Y
base = Li01_jsg_station ;你的新基地5 H' ~, I. Y- X5 B
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
/ c; Y2 X4 n; R/ e# Jvoice = atc_leg_f01
: o' ]/ M' U5 r" H5 c/ W7 ospace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
; o) L$ k9 J$ Y' k! z6 _reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
5 j' E0 ~7 Z9 r2 Zbehavior = NOTHING3 ~* {' D4 T- S, ?0 F
difficulty_level = 3* Z' {, o& W% X) ]; [! b8 H( }
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
2 @( u; D- E1 \pilot = pilot_solar_easy" }1 V8 F5 [! W4 R% R
0 B3 z8 v1 X5 d
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。: K. l, o- o. b6 G+ v( e* e2 s

& i. @8 h# c/ p) _2 ~( H  J- z2 u切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:3 p2 A  F8 C/ S2 o9 u, y
( C+ {- V3 ~2 @
[BaseInfo]# i9 y7 U9 |) v, n. b, s8 x) r
nickname = Li01_jsg_station
; J( c1 G' A& r3 K# Fstart_room = Deck2 }' f$ _6 _2 i3 j( E" S, q

& K, n- G6 A: L+ I3 R[Room]
) r/ ~; m( v# R6 hnickname = Bar6 B% F1 `3 o7 y, Y" H7 q* a
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini# n6 X5 A$ [' |( l. v* o8 w
7 r2 J0 d) G8 j3 V8 d5 [$ B
[Room]) _  H' V/ k1 _
nickname = Deck; g* }; {' P- z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
# ?: v+ B; i7 ?: `+ _
6 w( R9 n2 f  q- M9 T[Room]
  f/ q/ Y2 D# W) }/ Jnickname = ShipDealer ( o2 g4 q, \+ l# {6 `9 ?: M: g
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
$ \/ n( `5 W8 v& O( n3 S5 _2 t8 q5 I7 W4 e
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
2 g: h& j- ~: k, F; K* R0 J3 E
4 W( n) h! L* X$ N% cLi01_jsg_station_bar.ini
- ]; z1 L8 y0 q$ q. CLi01_jsg_stationi_deck.ini
! G5 n: P% r) {& @Li01_jsg_station_shipdealer.ini
+ P, ]# @/ ?1 [+ t; r0 z, R2 e3 R
6 T3 p) U4 _+ `0 W; r! a先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
; Y( \, ^+ Y" D- \- p8 ^& g) E4 h% `* d9 b' l) C, b& }
[Room_Info]
+ r) V# z; D/ {* y3 ^- uset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar$ ~5 N* J# K, x8 M( @7 o! C' p+ `3 H
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
, b0 J2 K5 Q  ~% V6 Y% manimation = Sc_loop( o* |4 [0 n* G: Z& X& k/ X

# H) a$ `0 s, N# b% d% w+ n[Room_Sound]4 |4 k3 c; I8 p+ Q2 m- \
music = music_bar_generic03
6 K. q8 G# I: W& b3 u# I* R) p4 Yambient = ambience_deck_space_smaller
" l1 B* O# {, P  f' ]: J! g; p* h2 u- ~; B9 Y6 |. q8 P& M
[CharacterPlacement]
8 |- k1 D. s3 Q5 X. p- J' n4 r0 ^2 Qname = Zg/PC/Player/01/A/Stand
& G( y" |" q; }start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn5 p2 ^# T, x  j8 A

/ Q. D( l3 S5 H% |[Camera]
: P, `- c. v( D) A& e  oname = Camera_0
8 o( z- X# o7 V  |& s5 q0 f. E- Z) m
: b5 `9 K8 Z& F[Hotspot]' m' A6 X: I7 X
name = IDS_HOTSPOT_DECK
( R+ q6 S4 Q5 p; Pbehavior = ExitDoor
: ?- `2 M$ |& c9 p, Z+ Croom_switch = Deck) c! o1 m$ \9 S( l' a$ M

6 }- m) x# ~  V2 w[Hotspot]0 S- a: M3 K' q) K2 o, J8 \% u& R) l  J
name = IDS_HOTSPOT_BAR- k! N- o1 N/ V2 \
behavior = ExitDoor5 S! Y3 d7 U1 ~3 S) E0 H
room_switch = Bar
- l+ n$ i' t  L  H! j$ P
  N- P0 ?: a& O[Hotspot]) H& ?. W3 |- ]8 d8 {. ?
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM. @  y" y  v  j7 \! o& J
behavior = ExitDoor" \7 V3 @* `* s* T, {+ {
room_switch = Deck
, z$ J3 o+ o7 |* uset_virtual_room = Trader  l5 N4 u% ^2 `" Z' q* E& ?

* c2 j8 R& h) @  l[Hotspot]: Q& d8 c* K- I2 F# g* k7 `, W
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM6 @. \3 }1 E: W! V2 _/ t
behavior = ExitDoor( j  C! d: |9 i
room_switch = Deck
4 @0 C; `" `9 i4 Z3 Z! Hset_virtual_room = Equipment8 G8 s' i& {2 V! I: Z6 c
/ Q4 S  v; R$ v) X
[Hotspot]
( A/ x+ Q5 e0 W# Lname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ' @5 A+ Z& s6 K
behavior = ExitDoor 5 T/ x  o- h' s* p. D6 ^6 G" e1 [
room_switch = ShipDealer ' X- U* d2 J9 r/ N8 X5 o6 l+ ~

9 }+ I0 T! i/ e2 i! K. ~% l& j- k[Hotspot]4 P- d: h3 ?. P  G8 m: w* j
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR  F9 K' N; }3 P' G. q
behavior = NewsVendor
  h- i9 D( p! s; y8 y4 y* e0 |
0 m. U; ~! s. w6 j0 ~0 ?[Hotspot]- u& J  b, P# d
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
4 a: x2 ]1 r" u( i" \" D& fbehavior = MissionVendor
% }0 e0 X- B4 K. e# e
. w. ?$ G" Q+ n1 o  [& k再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:4 w4 _" B( _6 x2 T2 m8 t6 b

  ^. p1 Z. d: r/ Z+ Z, J$ S" O# V[Room_Info]- M/ j! i, ^9 w8 v) }3 _
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
2 q2 I1 V. ~- @5 A% c2 Cscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
, `. E- g+ Y) g. W5 \- V9 C1 tanimation = Sc_loop0 z& {* E- x5 U3 l3 L5 I$ B' f
* W6 G+ y7 r( S5 S8 g* [/ Q
[Spiels]
& {0 r& ]- f9 @8 r7 _CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
1 V0 {8 l0 q! i6 T: ~8 }( oEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel8 ~0 Z6 X* f0 ^& W7 `( E
; k) B2 N3 a. n- o: J5 }
[Room_Sound]9 H3 }4 P/ ?% p9 n
ambient = ambience_deck_space_smaller7 x: f) a, ?  a4 R3 q

6 `' \  q0 M' K3 p0 P! S, J[PlayerShipPlacement]
7 H+ B* F0 q; n+ jname = X/Shipcentre/015 G$ `; a: G3 e: X( t3 }4 ]) y% J& C3 `

9 c6 u5 W( a3 c) I3 I[Camera]
* F7 I2 }% [& dname = Camera_00 r( D, l" Y! u  J4 c( w) d4 E

; E8 c* M8 J. J2 d[Hotspot]8 J9 Q, F/ o: p. K$ e/ g
name = IDS_HOTSPOT_DECK
' A, g& k9 L8 v( M1 ]* @behavior = ExitDoor
0 m8 s5 v" g; `0 [  v4 g" y; [room_switch = Deck
/ D7 S5 W6 i3 c
5 e5 Y8 Z. }; Q% m' N( }[Hotspot]
: g( ^. k, L4 lname = IDS_HOTSPOT_BAR% x8 B# D' ^2 T3 B/ g
behavior = ExitDoor5 i4 f; F" m( W) j7 ^
room_switch = Bar
8 b6 e1 T1 l5 a  ?8 Y2 D) g' l- W; f- V. N6 y' k9 \6 x" w
[Hotspot]
" Q1 n, @. ?* d; ?& l9 bname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM' c: b7 h0 P& j6 i4 k9 z* _
behavior = VirtualRoom
  R1 K+ G5 I1 N; z6 Q" yroom_switch = Trader2 j7 @9 F3 X+ e

  x; ^6 M' n0 I3 o  a/ e  G& a+ y[Hotspot]1 W& s( D6 U2 |. g
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM9 _6 R) Q7 P4 I: v8 t& u; d" Q
behavior = VirtualRoom5 q* p6 q* T0 H. s% ^1 R3 D
room_switch = Equipment
$ W2 F5 U' y; T5 W4 W- T' F1 x# T  s' u# I. u7 c- O  L# x
[Hotspot]- [0 l6 A% [8 q
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 6 |( U6 \/ R* p/ y- d( o9 h
behavior = ExitDoor 2 p: Q4 u- g3 E, r& z
room_switch = ShipDealer
# X% L8 t4 u  p; d0 c% M
4 I3 O: r; ~9 h0 e# s: i[Hotspot]
7 f) J  u9 ~  T  o0 h* B4 rname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
. p- Q; h# L: Q4 `3 `( V+ fbehavior = Repair$ R2 _* b. c  _) p& D7 J3 b. h9 i
virtual_room = Deck
/ e3 z/ l( W. ?) q
+ P( T( o, B4 i6 A0 K[Hotspot]
/ M/ a) F( y2 vname = IDS_DEALER_FRONT_DESK) U& q! ]- G. i2 c8 a* @
behavior = FrontDesk- v) e+ Q9 `( T6 \7 F
state_read = 14 O) _2 L- p! A" ]; Q, `2 i6 z" v
state_send = 2
" r2 |: k1 [' Pvirtual_room = Trader
" c7 ?7 j3 Y" D6 i! a9 G8 @
, _) A+ l, ^/ Y( v  B[Hotspot]5 s3 c1 t9 q( s! l. N/ T
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER# d% H4 B6 v  p1 m
behavior = StartDealer
! q9 A3 a2 L9 rstate_read = 2
# K5 F. q4 k+ g1 O; w1 f: astate_send = 1! y8 W. }3 C2 H9 E
virtual_room = Trader# f( e) S  l2 `9 J
$ N0 J4 q" \% v
[Hotspot]
( t" S; z! t; X% r$ n+ ?# v# Fname = IDS_DEALER_FRONT_DESK. t! Z) l! x) V( V# P2 x
behavior = FrontDesk. z1 I) |% u6 X3 h. Z) P& z. o
state_read = 1
& S- k# \' ]/ V  cstate_send = 2
# L# q" ]$ H% f+ ^virtual_room = Equipment/ n) S$ \- @, O) ?. v, t

+ c0 p$ V! r) H[Hotspot]) J. w# @# D: B0 }" }0 h
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER; L9 E. D# D5 @) {' p4 j
behavior = StartEquipDealer
& ]" M  g+ i5 p: Qstate_read = 2
1 v# ^( h& O$ A3 q! o1 L2 Xstate_send = 1) U3 {. s" a' c
virtual_room = Equipment
  `! l+ }1 m/ y" R
4 z* |, v+ p0 m4 K1 a. j[Hotspot]
+ [" H0 g9 J; fname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
2 P* _" |7 P5 P# Fbehavior = MoveRight
. |' d0 a  J9 x% Z" O7 O+ ]" hstate_read = 2
( E( \+ n$ b& E, q0 R2 h4 kstate_send = 1. H( |. f; ~& ~  x
virtual_room = Equipment
/ c- T, b9 w5 w0 j9 B* a! y% s$ W; ^' d
[Hotspot]
' h: u# ?# j. V' Uname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
4 P1 @2 E) I4 U# |4 c5 D4 Abehavior = Repair
0 O. m& W( d+ ~1 ?virtual_room = Equipment
: M2 }4 c) J8 G% o% l2 m# L' V$ ]4 }7 t$ t4 C" y- X
[FlashlightSet]! k+ }* j7 X2 r4 d" V
icolor = 0, 155, 255) Z) _! u- D3 u0 s
scale = 0.250000
1 h. {4 C$ J. h* q4 zgap = 0.000000
+ P) Y/ d9 [2 X+ Tblink = 0.000000" E* I9 Y& n! n) }% \
endpause = 0.000000
) W9 k+ C# T* \2 Q7 }hardpoint = HpLightA01+ C1 z' Z- }" o. e
hardpoint = HpLightA02
6 L8 v9 q( d% e7 N- \7 D2 ohardpoint = HpLightA03# r9 B% w8 ^. r2 J3 h5 I+ o
hardpoint = HpLightA04" L3 w0 P  J" B' j% S
hardpoint = HpLightA05
6 A( U$ V$ ~( ]hardpoint = HpLightA06
0 ~: m/ v7 l0 x: Ihardpoint = HpLightA07- {; z$ g- h, b2 e
hardpoint = HpLightA088 d! z1 K3 @8 Y6 q
hardpoint = HpLightA098 }( B2 V2 B7 x, X
hardpoint = HpLightA10% I. x7 b$ b" `" e) y7 N/ y: ^
hardpoint = HpLightA11. I  v7 ~+ V4 C9 G. S9 [
hardpoint = HpLightA12
' B$ Y# }( ^/ @7 O2 ~3 Ihardpoint = HpLightA136 l, |' t4 U% S+ k8 J
hardpoint = HpLightA14
* A) ?. E$ X$ Y2 shardpoint = HpLightA15
& W- r1 W$ c7 c, m6 R! Zhardpoint = HpLightA16
; Q/ t  r: p( L, S6 ?8 h5 chardpoint = HpLightA17
+ J! a: w. c0 N0 u( o2 ^- zhardpoint = HpLightA18
+ b; K% v8 i% w  }8 \) lhardpoint = HpLightA19
; F" S$ y; ]1 Q! p0 c( shardpoint = HpLightA20
, k  d8 V2 j7 ^4 Zhardpoint = HpLightA21
  l0 Y) _2 U1 x2 Ehardpoint = HpLightA22" A: P9 p4 Z# w
hardpoint = HpLightA23
9 A6 X4 C# j3 r6 f1 r3 u4 {0 Hhardpoint = HpLightA24
5 S. O7 y7 Y/ g& ]hardpoint = HpLightA25
: q3 Y0 v/ i: Ohardpoint = HpLightA26
# z+ t/ H; ~1 j$ y0 j  n9 y) `9 n8 v6 j: Ihardpoint = HpLightA27
# _0 P& Y! t( J: Z5 @3 F' @hardpoint = HpLightA28
  K7 q$ \: ~2 W5 Ghardpoint = HpLightB21
, a% o" L" V& ]$ M1 \hardpoint = HpLightB22
7 y% b6 l- C2 b; _: ^+ Ehardpoint = HpLightB231 m# b8 J! J% K6 R
hardpoint = HpLightB240 ^& t2 ^, `$ q6 B' k: u
hardpoint = HpLightB25
' e8 d8 ]6 E5 uhardpoint = HpLightB267 e% Q! ^# _4 a0 z; [2 r+ ?

) c8 y6 E( k" Y[FlashlightSet]% y) }4 }% k1 z/ ^3 a
icolor = 255, 255, 55
/ {' Y5 @$ q; A3 Q0 n7 qscale = 0.2500007 w8 b$ e5 h# p0 j. Z
gap = 0.000000/ b) L8 j* K  Z1 g; G+ _$ u* @5 R
blink = 0.050000( Q/ X" ]8 ~. w# J/ q4 D* g
endpause = 0.000000
2 B6 ?+ |* L  Y0 U( unumlights = 26
+ g# U$ u0 b; B# }6 fhardpoint = HpLightB016 {9 `8 ~7 a; [2 l! W8 G7 D
hardpoint = HpLightB02
5 `8 B9 n5 H! ^; ~) Mhardpoint = HpLightB03! ?! I, E, `3 W9 N
hardpoint = HpLightB049 _  L. [) Y, j, N, R5 b8 ?/ m9 J
hardpoint = HpLightB05
3 Q3 Q. \$ P9 A6 S# k2 |hardpoint = HpLightB06
9 D! B5 I- n/ uhardpoint = HpLightB07% T' P$ G. A1 A- g3 m
hardpoint = HpLightB08
% w0 d1 ~2 r/ q/ C" Jhardpoint = HpLightB09
+ i9 l; J) V' ]/ l, ]% A; }# Ihardpoint = HpLightB106 ^) [  G% g+ o# _
hardpoint = HpLightB11
8 D8 t# E" x( g0 }hardpoint = HpLightB12
/ I; O* y7 \, E/ ~hardpoint = HpLightB13
) |, r, B4 _- e8 n# ?- `hardpoint = HpLightB14$ S' W0 V2 H* ?- V9 w+ P* R) r
hardpoint = HpLightB15# `# {, h' M  C* I
hardpoint = HpLightB169 x4 q8 i; @0 U( T2 {' k5 n
hardpoint = HpLightB17
5 w4 N; D/ e$ W( ~0 X$ ?& P6 I& x" [; Zhardpoint = HpLightB18
! G6 E+ u7 ^8 d- p4 O$ Y% Yhardpoint = HpLightB19
" l+ q( M: q  a/ Xhardpoint = HpLightB20
# r$ Y8 ^6 A" o9 |1 g3 j8 M# w- m7 C. n# a9 v. V7 K, D
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:- ?. h7 ~( f# d) L
! r+ G- A: p9 V3 O; E
[Room_Info]
8 `2 h: }$ x% [0 L  _' ~set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
8 M8 r3 Z3 u. m; R/ X- ?# Q; ]: U) jscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn + Q$ r+ x+ e( s

0 B& J6 }& \2 p[Spiels]
# k7 h! p  [2 P) }$ eShipDealer = manhattan_ship_spiel ( q: p8 q7 X1 \- U, _
8 k" J& W3 X' `7 ~
[Camera]
/ l" f+ c# n5 G) |name = Camera_0
- [9 \( J$ c' P& ^' g  Z5 W2 b) k/ V5 n9 e
[Room_Sound]5 o/ x8 K  E1 H' y
ambient = ambience_shipbuy
% ?( f* ~0 B  R0 ]9 b  p# O2 V( T* a8 t
[ForSaleShipPlacement]! v5 H6 i/ Z0 ?7 o) m
name = X/Shipcentre/01
5 W! k- I1 x) q5 q) K
2 w6 n2 g5 |  _) f[Hotspot]9 x% F2 `: I8 f
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接" \4 }, A" K+ `! W( C+ w$ v
behavior = ExitDoor
4 U7 j6 V+ A/ T0 w& u$ X: U9 lroom_switch = Deck 5 j- s9 I6 v. N0 O4 o* a5 O! q
7 X! c( `2 F* R2 y, E- F6 Y% n6 C6 j
[Hotspot]
( Q$ F9 L. s) p) ~$ a% q- f* Bname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接  n3 {7 W) i0 R+ I- i; f/ X4 r( r- k
behavior = ExitDoor % |+ H2 u0 ^, n+ X3 m
room_switch = Bar
0 r9 w+ g, }1 f" ~9 d& o+ @( T- M. R- B% e1 |9 }5 n' Z
[Hotspot]
% Q% o) L+ g9 M0 @8 P3 }name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接* ]3 t. F7 `' i
behavior = ExitDoor
$ ]1 A! j4 J' K  }4 Kroom_switch = Deck
2 ~: y2 @$ Q8 J9 ~( Wset_virtual_room = Trader
. m# Z( Z- i; m8 M" n3 o- h
/ A+ T& Y+ o+ Z) f2 U1 Z[Hotspot]' v6 Q% H; y0 b4 m) p6 A4 Z. u
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
! p+ \" w- O9 Ybehavior = ExitDoor % [) I& y" J1 y& O6 m5 S7 v! F" E
room_switch = Deck $ N+ c% e  w; b& J: L7 _
set_virtual_room = Equipment ( [: n5 N  g4 ^

/ y! y4 o, ?+ C[Hotspot]4 c* n) N+ G3 q2 ~4 A9 W, Y. z& f
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
5 i3 y. }( Y- O3 V1 Y2 \! U: F* kbehavior = ExitDoor , C! |% e; E; V/ W' x
room_switch = ShipDealer 2 e5 b6 k, n( k9 I! I

0 T5 a' v5 ^" e/ `+ z: m[Hotspot]
  w8 _4 N5 P' A! lname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
7 W/ d5 F6 M5 _. bbehavior = Repair
3 l$ E$ D, T" g. D) [7 I% x9 ~+ z, ~/ ]3 e9 W
[Hotspot]/ b7 F  j9 Z- @$ K1 l" U+ d
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标# j- `1 I  M! ]' X
behavior = FrontDesk
. j! |: @/ U8 n0 A7 o2 e% kstate_read = 1 . n4 Z( N& i: Q- c9 T
state_send = 2 $ m- A# h2 s; h& d; u4 o; [

) \' n% n6 h' ]  Z[Hotspot]
# g; X1 B) e: X$ d% a! L* c: w7 Cname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标: {& L6 g9 V/ G5 C
behavior = StartShipDealer & I+ K- S2 K3 N8 h. k% {/ E6 ?
state_read = 2 " O1 C  D( D  u0 j4 I
state_send = 1 / E% Q3 A& r% @2 t

. E. H+ s) Z- y' {现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞  X5 [% O! r/ I- G# j) k7 `8 c! r) m
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。6 e# `4 X; _/ A5 r
/ u7 p" Y( o( |: a, [
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
% a% N0 S( j* j$ I- ~) H/ E; J+ ?* M/ X4 V  o& R( U/ B2 ~" _9 h
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
# X4 j* e* P9 G* c
6 x* M, \8 I  p( C清除 Zone 21 的布雷区
" \8 ]4 f$ _) g
% ?/ \. f& D. J1 M) E3 [: M/ J打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:2 z$ n9 S9 o" X0 w' [( ~$ W7 p: Z1 U

% i& y# [2 b+ A% W8 R4 w* o[Asteroids]" r( ~. B7 J& x: Z6 }. x
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini- S" d: Y8 U4 W1 R
zone = Zone_Li01_zone21* \6 Z8 w: k& p8 }

& e( _* _* w$ N) T; ^' ~* \  h还有这段:( q. Y% f& t. a
+ j0 ]1 j+ j' X% L' A
[zone]
) p8 {6 s; i5 R2 A" W+ I2 Rnickname = Zone_Li01_zone21
0 I8 o* O: c! q. L* P* Wids_name = 261212/ g; {  X; j3 b- u) _
pos = 81640, 0, 2050
' e0 n% d7 B9 R/ Rshape = ELLIPSOID3 |: K& j; j! z) u  Z. v
size = 20000, 20000, 300003 j# @! b9 x: x/ k  h
property_flags = 4128+ x$ K. [5 ]8 _6 E* t& B1 p
Music = zone_field_mine& V7 O/ G* {6 ]4 s% p: ~- a; R  Y
ids_info = 66000
' g7 J. n+ S" G- Y, R& cvisit = 323 l( o. R4 L1 [" Z% q* P/ b
sort = 99
9 z* c4 H  ^; Z
- @3 _% G( w1 `" O. d, ]+ M这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱' y) r! X1 ?& C8 [6 c$ W
/ g" I, [( q8 U# R% X9 i8 m
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。7 B& Z1 U3 l, O2 g/ Y/ O
0 G  t7 x2 E. G7 ?. U1 m; t. v
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。. w7 D9 W4 ~" m& V

5 u/ Z% {6 H- F1 r7 j9 X% B) v( v3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。$ y3 D2 G; m- f

* I! _/ |. ]( j0 c% \4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
  B. Q9 a$ {( j! F, l; M
9 d& T: H$ y, D5 \5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。2 l: N$ i" R. ~( f; r3 |* z

) g% D" ~5 p( y# \6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
$ F3 N- N6 c  d0.000000) P4 f! W/ N: @
0.000000- C/ |0 G" |4 C6 H9 S& ~3 r9 \
0.000000
7 k2 H2 k. j, D9 P/ N" G0.000000' x1 I" ?0 b9 H4 Z2 O

3 e1 O& B0 O, m2 B% ~7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
5 v5 W" ?, g! _; _6 k4 Z
3 y. G4 x8 N* u( }6 }- M/ h8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
4 C3 h: S; P) @# a! h8 t$ e% s0.500000
8 S# i/ W! V1 f; O. O* X: D: E0.000000
7 O# q# ^7 q" N, c6 k( e
: u9 Z( ?, F  K, \! }9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
9 t9 X  i2 @" O1.000000
0 W6 D$ q7 Y, Q$ I- `2 U1 [0.000000
8 b* ^  a) ]* i  _
' I3 r9 `- ^' Y0 M1 r10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
: ?9 w$ c* w% q5 ^9 H4 v0.000000: ?$ U8 v/ V, Y# V4 d7 c9 u' ~% |3 G
0.000000
& `4 N+ X) h% E7 \' R, }
# f: M) r2 f; Y6 E11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。9 K$ S4 |# e( Y5 N. r, n

# G/ I( l. n2 f* V下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:# ?* I( f2 ~. {; K% L, b1 ^0 `. w5 `

* z& L/ D" f; e# g' q, w-material library
2 F7 [) b4 @; R* d* r|
7 X# W) U- G( K-..Myglasstexture, u; M" Z* {$ \  l
|
: C8 a1 X, c5 ]6 u7 _% w|..type string = DcDt
% U: p9 V; N5 x: h|..Dt_name string = Myglasstexture.tga6 T. }8 [/ t4 f$ B  D8 o8 Y
|..Oc float value = 如上述
) H4 M; z2 R7 a) ]- a0 p& y|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
; s, u4 @6 ^1 x$ ~+ _; u' s; o( S7 l( z, C. i
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
( f# Z5 h0 q% M+ @/ {- D+ h& ~; f- ~
1. 开始的金钱数目
( K0 x5 ]/ a% h  m- ^
9 M0 R5 |9 P1 }9 a/ [- \8 _/ D& B( G# C要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:! B0 b* P. k3 D8 z% n! D* L" d- C

5 u+ J, I. @) @1 fmoney = %%MONEY%%
) x- v  v, S1 x+ T8 j
! D2 F0 {+ Z4 ]* J9 T0 R& S然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
( K, v6 s1 v) I8 G) L
" J! w5 l$ A  {& amoney = 250009 h! O& t8 @% P- w* E8 P: q4 [  W+ @

) u8 x( ]' G, e- X2. 开始的基地位置
1 \' G, _$ r3 e" Q7 e$ _8 \! L1 r" {6 c7 v8 }2 p
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
9 E4 b" F, n: U' [. o; w" R1 e
" S8 m! W! z8 j1 f3 ?system = %%HOME_SYSTEM%%
, ?& @  m5 \+ l+ X2 c& N0 Xbase = %%HOME_BASE%%
  S/ K  ]; w  R- k; N0 h6 d, Y8 N- ^3 U: u, ~; ]
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:1 |" B# v/ a6 D$ O  L/ ]) ^
$ t6 U0 @. Y0 g' O" Q7 ]
system = Li01
# d; r" Q# u* v5 s' Qbase = Li01_01_Base' z$ V( S7 L' T$ M

% T* G# ]: j* b1 A相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。# a! M/ q# s& k: ?1 [$ M7 h) {

7 W1 p  d% ^+ v2 |" h9 T$ g$ a3. 开始的派系属性与名声: V* v3 p% f+ x' r' Y

: V* H( C" R, H3 U6 }不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):' {% w5 ?  X& ?0 u+ h7 v

. w9 n4 N; h6 g. i" ?, B$ u, Ihouse = 0, li_n_grp6 N2 w8 f5 Z' z3 S) n$ }! a% Q
house = 0, li_lsf_grp
- ^2 g% G6 t# O  s. _0 @% h% \7 h) Mhouse = 0, li_p_grp
4 ?& l& G* l8 g* Y' G1 D
; B% A" {5 M% G* O9 p% m你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。( R' v& n1 m) j5 t- z  {
$ I5 `4 k# E8 S$ ?6 ?
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。7 f# G+ h, i6 J! h& P

: f1 C8 K9 V  B' v% x: g4. 改变多人开始的战机
; Y5 p7 \- A& ^) X7 q# {' g
5 K! q3 k7 `+ f& V除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
1 p3 E( z9 h( t" l  R) r, O% d. k8 o3 b0 y  F# e
DATA\SHIPS\loadouts.ini
# Y( v& ~0 N8 h9 X+ f( V$ ]# W+ fDATA\SHIPS\ships_arch.ini
6 g5 M  Z' y; YDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
! s% u& y6 i- }6 _; i3 i: bDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
. q7 N8 o0 f- ~7 lDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案7 j3 y" q- e! m2 x- u/ c1 M
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾- Z( h: k# z$ F/ ~, y1 P7 B
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
5 Y" F7 A" P9 n% P! P0 ^
) b7 n& F& S2 x; @  B3 z不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
" q5 }2 q' T! H
9 b3 `6 Y6 r9 k首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:7 C# p- J9 {  z0 M6 g" @2 K1 c

& ]  I8 v& _  O0 Y[Loadout]& P! V' Q. M. y
nickname = msn_playerloadout
$ L5 |" L+ W. R! u. E% ^% \, [archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
) f4 V2 r4 Y- F9 P" P! wequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
; J7 X5 w2 A3 t' _, t$ requip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
9 X6 O' T3 e) s/ i/ n  d# M# F$ Nequip = ge_fighter_power01 <--发电机/ a4 _- ~4 {6 l  b8 |6 I) Z# b. w
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪( b# K2 ]4 N) q& Z" f! o6 n$ V
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器/ F( b! p3 ~7 {9 R
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
  I6 k: m9 R) mequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
5 ~. l$ d7 N) f, H" Z/ lequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器/ T2 R' c4 I/ Q! d/ K# J+ s
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光! W& c4 V4 V) v4 R% x& O7 `- p
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
- z6 P6 o4 F3 @1 K5 Kequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
. W4 Y- z, L' [& S) e9 H$ R6 Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
: B1 R0 M" S$ Jequip = contrail01, HpContrail015 c8 R5 Q  g- g
equip = contrail01, HpContrail02
  P/ P7 F, B7 K  Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
! n- k9 `0 P; Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕2 b3 ?# S( W; t* L8 G
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
$ r7 t/ L2 m3 a# v7 H) B( kcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
- @& g" R  \9 J- y4 @
* `4 ]8 O& Z* ~' B9 ?你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:( ~& V% s' c/ r, w# Q6 a5 S

1 b& \% `8 i; y5 q: }4 H" uarchetype = ge_fighter 7 |! A' j) B* u) H1 A0 ~# A
0 ~& |8 `& ~5 b( X# a
把上面那段改成:) o! ^3 }( E- g9 @+ M8 ?

) L/ \- K; c$ n+ N  Oship_archetype = ge_fighter 7 `. i3 I: ^3 s' s/ [

' \% A* u, \4 S. k- o) `- w: m然后你得停止下面叙述的运作:
2 h; l/ A3 G4 M7 c) [; S* V' o; j1 k8 V# j
%%PACKAGE%%
/ B9 ~% h2 \3 y; F6 U% t# U1 A3 }! g) \9 I5 g8 ?1 j
把它改成:6 w; W" ~2 B( @# ]
- P- }: p3 T1 j- I0 q& H
;%%PACKAGE%%, B; k( Q1 C" x! w) }3 P/ U& Z5 r
3 n8 e( s; P( Q3 k2 u
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
- t, d6 C) p4 n& S" S6 L3 W7 d' _+ j8 [8 {7 \
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:: F3 w: _. g9 r; P' ~) S

/ d2 o0 p# |2 Z5 G5 e; W* e: c$ Lnickname = bh_fighter2 Z" I0 V7 @: ^

. q' O, B# D, \- c! f现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
7 }" m& o) M$ \0 A, B/ O3 ]8 p! t1 k# ~
archetype = bh_fighter8 ]* K& w# r$ s' x
equip = ge_pf_engine_01
# v0 K+ P8 N0 E& j6 C6 P8 Dequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生. y8 ]8 [3 l. r7 c; b
equip = infinite_power <--无限能源发电机
/ {! X3 }- k7 y+ U* uequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远* X( [+ e; ^+ T2 a( i' R8 m
equip = ge_s_tractor_01
2 c* @: u7 S3 |equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01( r  O0 R, C7 @% ^3 g1 G0 E
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到. S7 j- Z1 K  f/ \
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01' K1 j- G3 E) Q8 x! Q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
& q/ ?$ b7 [1 f7 T: D- Z' iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- u* e) R, S* Y: _+ m
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
8 I* O; T% Q% q/ Z& E; `* `% u" G: Wequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01" u- R1 {/ C/ s- N6 H4 q7 W
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
0 V& T# m- a, s7 acargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药7 ]  u( H$ G8 U; H
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight  [/ M9 o1 h* t9 b) v4 P# |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) K! o; e  z- k# Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02  t2 \0 m  w; C) I' |2 }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
, |" h& s2 E$ j$ c$ ~; c' j4 H$ Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight047 K' c7 l, P, J1 P1 H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
5 C( `7 h% {" \' Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight067 s0 G7 ~: K7 N2 M& _
equip = contrail01, HpContrail015 }0 Z3 r6 @  K! \
equip = contrail01, HpContrail02: m  R) w' v- R  d& P  f: T$ S. k
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 U# k1 I# q, A. a! R8 `equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight026 s, S) q$ l6 {' R
" {1 S! W' R+ h, T4 n
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
4 M- Q0 w, r+ E- H# _% V# m3 p# p: J7 a- G# `, a
nickname = bh_fighter_power01
4 t, f  {- ]& l  O5 a9 f2 S: D# [
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
9 j( ?  i5 i( s; ?6 ]+ I: Q! y+ {
# e- x6 R$ @3 `/ u$ ]equip = infinite_power
+ d! r( ^* E! y6 {
1 {1 g  z( i# T, c7 i改成:6 }: R3 c2 X2 ^9 O6 ?

" G4 |3 {- Q* i) N6 _0 k4 Cequip = bh_fighter_power016 K/ U5 P; i; a
7 R' ?6 c* g5 ~
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:+ V4 Y7 \0 e3 n, i; M

% v5 s2 ~) {7 P5 A: O7 H  Khp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
. K$ @9 [3 E7 Y/ m* U) Ehp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01/ E& P% ^1 a4 J$ `% p/ s
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield011 A7 }( d7 W- f! l, p" N) Q
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01* Z7 \7 X& N2 y3 ^1 Q

! ?1 M7 d0 G3 U像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:# L2 @, S! b0 l7 o

+ y1 z% {2 K5 Tequip = npc_shield02_mark02* }0 F, o' l& `4 ?4 f& N& ]
( D' S& r! f+ U
改成:
# f+ W+ d4 O8 ^3 a1 M; m/ l: h. b5 [" n0 M6 d
equip = shield02_mark02_lf
( ~! h( j' I6 e) h: Q% ?) Y& y& K3 R$ X( T. B3 X0 s
这是等级 2 的分子护盾。. \' @" o1 i2 T( Y1 D3 J! {
" q# t9 s) V+ B8 l) I
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
5 Y& R7 B, z: r, z3 z9 u0 ~5 g- c8 z1 f$ a5 {  F% z# c  v% f
shield01 是引力子护盾! u& N' ^; \% A! |5 o/ `
shield02 是分子护盾
! `1 z' W/ W% lshield03 是阳电子护盾8 e, W1 g8 C9 ~7 F8 F

( s0 V( N( p4 ]) a8 P- A, w后缀的 _lf 是给轻型战机
- C% v% O2 D! j. G* U' E- [# q_hf 是重型战机9 P& g! H1 ^' F; C' m1 E) I
_fr 是运输机7 C# K: f9 h6 q8 l

* {  D* f5 W! f, U( |% y这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
. K7 T' w& n7 n- C6 D* w- v8 n+ h* W0 {$ C1 o
现在我们改武器。1 j5 }3 b5 ~1 g: Z& l

  h  _3 t1 p) j你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:* z; ]3 o, k. A4 y. w/ j$ H

+ u# L2 i' r9 `6 Uhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon029 B) w! |3 _3 J
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
. W- q( @; \: R  {% |9 `hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
' `/ I- g; R7 Vhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04) f4 m+ V! i% i, E2 _3 y" c

6 ^+ P% u5 C: L5 y这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:; b! Q5 A; [3 e( _& y2 D
% V4 P2 J! {$ u2 _9 x: R# B5 k4 ~
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
0 D/ T2 l* z' n; `6 }" |1 f# H8 A7 _5 K) O+ X  y% R
这行叙述。6 R; R: |1 S+ P% ]) T  ^
& C2 x0 f# D! I
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。+ X1 n- c1 a: N' G8 }" Z

6 W  K& _- Q0 Q& h- ]' {再来我们修改:( n3 ~3 d" C2 U% m8 i' u/ h

* e; f" _9 F% {6 b& C" f; D$ z: w  Eequip = armor_scale_-1
2 k3 Y5 c& q1 f, N, i
0 c+ q' Z+ L1 C% g3 d4 W如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
# B; ]6 a7 H# F: F' y0 d! S! R
4 f$ M6 @, w8 C0 Bequip = armor_scale_21
: ^' R9 K1 E" Z6 ^1 w; ^4 C) A3 C& Z2 j& l! o
它会把战机的装甲提升 21%。
5 C9 D; D( z8 m4 N% `/ l
- h3 U# m9 T; ]* j6 R当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
8 ?4 L- r: h# @1 l2 ~9 m
$ C+ S; F5 {% `6 Uship_archetype = bh_fighter
' {0 t- v7 X# Y4 Eequip = ge_pf_engine_01  C& X7 c, J4 [9 `" l# Z/ u8 t
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01   v/ \/ Y; M# ?$ t
equip = ge_s_scanner_02
5 v" F1 B6 `0 @# I# Lequip = ge_s_tractor_01
& H$ Z3 m$ t6 p" ]6 @4 l$ Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster016 I8 l) B/ [  K) L; C1 J* N- k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
: x' @! a, A4 V: ]8 u/ k% Xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon027 [8 m" y2 |3 q  H: ^; F
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03! l* `+ E+ n, l" K6 u( f1 l( D. t
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& I. d+ g+ E/ M  @$ k
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
5 I$ r& a8 J9 N8 F8 vcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
# F/ n5 Y( p6 b) K$ c% yequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 @; X; p& R7 c, Z, n! J- ^# o' |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
- H, Q9 e$ ^7 C4 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02$ J1 s0 v1 q; l1 ]% Y+ E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight030 N6 s! E& K, z) K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
7 M- X/ S. i' J, gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
! }. ^0 j. v, e& N. i0 Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) S- S, U( s& P% M7 Pequip = contrail01, HpContrail01
$ f, K7 q9 A0 o& |0 wequip = contrail01, HpContrail02
' o6 P0 H2 @/ o2 Requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' |( L8 G+ ]; G2 Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02" x3 H( J- G  q1 o8 Z

/ t# t7 o& ?" B3 M: s+ ^0 p3 \现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:( ^9 p6 `' @) _$ r0 c; H& G+ Z* m

, h8 i0 S) c- V; ]! r$ Qship_archetype = bh_fighter7 r7 T4 u5 g, Y
equip = ge_pf_engine_01
# O6 X  Z3 [6 S. c9 V, ]% j7 Vequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
* B" V" K6 Z( o6 y' h1 lequip = ge_s_scanner_02, ~, k& b: j, `+ X
equip = ge_s_tractor_01' A# g/ n% a; S, H( K" }9 F
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster018 ^, b# g( c0 B( q) V1 _& p8 d
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon012 x, Q+ U" l4 Z7 z$ @5 [
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon021 Y( @" Y- `; e, q7 D0 h) i" r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
5 d0 d/ D; ^4 c8 c2 R) L  Requip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon044 @! b  i  g7 F1 X3 X
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
6 I/ O' T% C3 K4 C2 m7 U% Wcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, P/ R3 |; j/ }2 v: }1 W
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
* B" U$ r  ]  n# p# Z3 V% requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! t( i# c6 B3 O
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 T8 \6 Y- `6 l0 ]0 J- x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
: X+ E$ ?* O5 o% U/ Q7 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04& T8 u2 d8 M0 Z7 S/ A
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight051 M' U5 R* f3 \) V4 d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight068 ~% ?: a) P  {$ @
equip = contrail01, HpContrail01( {% d# m0 N8 m- q, c3 X
equip = contrail01, HpContrail02# U0 o/ {& e( j# F# p
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! z- p: |6 u3 G) m
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) E+ M% Z  m$ l
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added  p' _2 T1 W: O& K8 E' @8 m, }! U
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added; e; \5 J% e# {' s" N8 w' ~

' y! P1 t, G" P7 }) v  w/ L7 o0 B现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
% [* Q! f( o- S' E1 A/ P1 ?
' e4 e( Y' c/ ^+ _6 K- D现在注意几件事情:
9 L; ~" h) ~" b/ y
% u# k- ^2 m8 f5 q( k# O0 e6 Pge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
/ K/ r% S3 @6 B/ D/ A
! ?0 h' H$ ]6 _, \ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
5 ^; ]( C7 r3 [& z
- t) j/ x1 t" b5 m# L7 _) {0 {5 l下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:+ [( K8 g. M. w! s' Q

, t8 [' q% b4 Y/ m$ t4 Pname = %%NAME%%" i! Y; g+ u" X6 |2 n2 o2 [
initial_rep = gd_bh_grp+ M; D" {/ X( H4 P2 m: R' U8 S
rank = 0! Y7 T, m; a. v8 I& c

) k6 J# J6 t+ s$ z* H; y& Jmoney = 20002 ]7 N# M0 H, j# T. u; W- `
;voice = %%VOICE%%
/ g! c: N7 ~: A2 o;All must be Trent!
! P- y8 J: t  p0 t) F/ cvoice = trent_voice
5 ?  }" M1 ]$ a) m( P+ r8 Y: W3 |) D4 z$ F8 }
costume = %%BASE_COSTUME%%4 Z: A, w& u" z3 x% V
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
( e: u4 S2 K- r0 w+ Z8 D" v8 D' ~" N# O& y
system = li013 ~# `" x4 M( K" k( Y
base = li01_01_base
$ x' v4 o) h$ W6 w
( R0 {, D# V0 X- c$ m6 o
- J" i& L! A  Cship_archetype = bh_fighter% h9 b4 y# z# r) g" U" m! Z
equip = ge_pf_engine_01% I* B7 c) N' _) b
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
: a0 D. P7 T3 M5 r. N; Q* a9 O: R  S0 aequip = bh_fighter_power01
4 B7 j3 w4 i4 m7 Bequip = ge_s_scanner_015 W' `5 Q4 h2 h( a! e
equip = ge_s_tractor_018 t4 `% k# b" t  m
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
! o- S% K- M) ]; @5 u0 W2 Gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
( P5 B" I( y3 ?% vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04- @. N" L2 ~5 l* ~2 T6 G( p
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( i1 T2 E; o1 N- J1 p4 U# hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01: m4 O; r" N& u  d/ y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
3 Z* A% B$ t9 R( \- b) dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
) M% J' D7 X8 t3 D* R# E9 [8 b& Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04; D6 [- q& d( R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
1 r  p" K1 K6 Z) a& N& p5 B! ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
! ?' p  p% d2 [equip = contrail01, HpContrail01$ d* L: \3 Y- b: d( r
equip = contrail01, HpContrail028 y4 P2 b- d! {# j0 l  l. S1 ^' }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
" ^$ Y; Y  S' b4 w* Y9 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 G" N, ?0 d" N* g: B
cargo = ge_s_battery_01, 55 x! ?& T8 T% b5 ~: J
cargo = ge_s_repair_01, 59 z9 T2 w5 c) j! W, \
" z* m" p: p3 d- L. t
. v4 O3 V$ X5 q0 W0 H2 R( X
;Li02
3 n" \$ M2 o3 c( a$ Yvisit = 2745692751,1
7 V- ?, y! A  v;Li03
$ x8 v# t) P1 ^( W) Vvisit = 2208818767,1
' m' O. @$ W# v$ [! v;Li04
) w+ S# B2 v9 t+ h+ wvisit = 2745633359,1
0 B0 g1 i/ u- U;Br014 C7 O/ S( }: e4 @/ T' B5 Q8 w
visit = 2945966082,1
3 t. I' n1 h) m/ |6 j- ?% G- E. h;Br02
7 V7 G5 J' I, p8 D8 j1 X8 Dvisit = 2409077762,1
# f0 c2 n6 \( }6 A;Br03
! U7 Y# A6 Y. W- a8 m4 K7 Xvisit = 2945943554,1
- P  J( B" z& V( L: [;Br04
5 k1 i; A: d( o( l. w# m0 c) W9 g% fvisit = 2409063426,1/ |+ N) w, A+ S2 T; ?( o
;Br058 P6 ^& [8 ^4 D; c4 H
visit = 2945937410,1( U: U* J/ C* E1 s
;Br06
& Y9 p. l: h0 r  Gvisit = 2409040898,12 ~9 }) ]0 o& m" g# U# z
;Rh01
  ~$ D4 @5 y! x; e  ^visit = 2281145474,1( a3 v: R1 N5 N8 ^& z
;Rh02! t- o6 _( \, l! `8 C6 |
visit = 2818046082,1' }; M; G# B) V2 H7 M9 Z
;Rh03
7 `) I" G' b. o* Y7 Hvisit = 2281172098,1) A5 B) \+ C$ s, g
;Rh04
* F9 Z6 ~9 y5 g# V+ J. W. fvisit = 2817982594,1
$ e: z. v, X: Y9 D( E$ \" Y;Rh05
* q7 U0 f/ u; o& q$ `  y$ Qvisit = 2281116802,1
$ B, U# }9 j5 o; J' ]  {, j;Ku01
0 @6 o; o" `3 pvisit = 3013596745,1# k5 \/ |- o+ f
;Ku02
$ b4 ~- O, b; Y: G8 mvisit = 2476714569,1$ Y2 s2 {9 N0 L- @$ Q
;Ku03% G* B( R  L2 [& g
Visit = 3013590601,1( q/ D( A' E' u6 {# e6 Y" _) p
;Ku04
( O6 E6 U" W1 Y7 b5 w! wvisit = 2476692041,1& [9 h, W9 r, a. C' I  e
;Ku05
% f( z( X" Q+ R' H6 _- \! L4 m' avisit = 3013559881,1
# M5 B+ _( z, {* ^  A1 D; w;Iw01
( E; Q* B1 q2 v, }0 svisit = 3146760779,1' M8 _" Q' B2 F  s2 c$ j
;Iw026 j6 {- D* {# W7 j) U
visit = 2609888843,1: k# L& \# P; u( [* K
;Iw03. k: I! C  x- Z  X
visit = 3146754635,1
6 x7 ^: t6 E( d! t/ K( p;Iw04
* e$ ^/ a8 a6 x* ?visit = 2609858123,1
: G6 S4 l7 q2 W  Y9 m( I1 R8 T;Iw05
1 j) a" j3 H* E$ I1 ~visit = 3146732107,1
* f0 N, w$ A( ^* T  N9 v: i;Iw067 P0 P& ?! ?$ f3 x
visit = 2609851979,16 @" e' n# ~6 {/ `) _7 L% |
2 S3 M. m- c8 N. x1 e+ C. v! z
;%%PACKAGE%%) N' @8 t' T  r  U/ V8 Y9 Q9 m7 m
3 J/ X, R2 c5 s& |/ h# q6 a
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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