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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地, j, X; B( }! @; D, E& P
- o5 a% q" E0 d
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:) u9 H' X" g5 @$ S# S: s. P

  C  A$ q* X' ^1 v! M  x/ l[Base]4 e( [0 h( ^2 ~+ o4 _
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星; w3 V/ o) J1 b; X
system = Li01
- T- K7 R3 m( X1 i/ Zstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
$ S1 P4 y+ F4 n  E& a' {3 I7 K9 M# lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini; B/ U' T0 `- x0 V! r# S. V) i6 L
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系3 V( D: p4 Z1 \( k$ F5 c2 P+ z$ @' C1 T

1 E( s& B) \, ^: J8 ~- F打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:9 P( G! ]& V6 d. \4 y  h
6 ?1 t1 u4 [8 r/ ]
[Object]! I2 ]9 c/ T- W9 w2 \3 d: ~
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星" x. V7 H! m6 T8 \; U! b3 W) Q
ids_name = 524309 ;这部分要自己建* l& P, b5 I* n* v+ {4 u9 ~. `3 Y  q! ~
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站' l( C3 Z/ W& b$ D6 k
rotate = 0, 40, 0$ K4 b/ c+ X- q
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站2 y* v3 h) r/ J
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建% D. e2 S% U9 ?* c. f  A! M
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
  K1 Z- I$ I+ y: w/ S- Bdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地. i1 a# r' @) E: _- L
voice = atc_leg_f01; T% `1 C; q0 U4 J1 N; w4 h
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
% ]* F: P  ~) M, M4 \reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理1 ~+ P: S! s/ R" \9 p
behavior = NOTHING/ X  g( u. Y* J# B7 \& J
difficulty_level = 3( ]: i; l; @/ p2 H( G# b3 H- s6 g
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器; C6 u8 X% X1 c( F7 Q
pilot = pilot_solar_easy! u; L6 v+ k6 V$ U

. j3 K- K3 ~% e, K* Z7 Z1 n现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
8 ~4 x- q" Z- a2 P. Z+ H  K. {2 o
* W' @6 ^$ |& m- f' L* ?" m7 k切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:" L2 s& ^8 K& k" h+ e: K, F  A
4 O$ h* Z1 u% k+ S3 y: R" x
[BaseInfo]
$ t1 ?% [/ R" A5 _% q; Mnickname = Li01_jsg_station* j# W/ a& e. w. P# F( E# G. V' x
start_room = Deck4 l+ J  h: R- z, i& k
6 j; o! K$ |% D1 _+ ]$ E
[Room]
9 ]8 A5 N1 e. T0 Y; M$ [) @% A0 {nickname = Bar
7 D* l/ t+ U3 I! [' p) s7 nfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
9 B& J, D+ b% S- P  q* j/ ~  t
/ e- Y9 @6 N4 Z4 O  [" l[Room]
& _! s/ S0 u" [5 q- b# Pnickname = Deck+ U6 C, L/ n0 W* Y: ~- ^9 Y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini' o7 u; s1 i! e; ^* _- h
3 J, Q$ A7 K; q) m
[Room]
0 v: [9 e5 [% B- j! K+ d, Snickname = ShipDealer ! o$ }( g$ E- g# r' C; S& f
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini ' i; `3 L8 H! E, q5 m1 ~% f4 N# v, J

9 n" t* Y/ M0 L; u+ m把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:3 Y: N+ g. I1 l$ l; P

. q4 `( Y% `* I  {: sLi01_jsg_station_bar.ini6 i# v* N1 j% J# N4 e6 Y0 [
Li01_jsg_stationi_deck.ini
8 O$ p$ E4 L- E7 h1 N1 I/ B7 iLi01_jsg_station_shipdealer.ini- c( E3 [! d9 l* v( p

* ~( e0 N; z5 S3 L6 y  u& o3 ]先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:) G1 h8 g+ u+ M0 F7 o

+ G0 O* H. ~$ J0 f4 ?7 m2 F[Room_Info]
, r. W, ^+ L; Y* Wset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
# b. _8 n9 Z3 ~+ dscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar7 c! w2 o, X% S6 g' ~
animation = Sc_loop
( {/ {" R- v4 M* [) u3 S1 N7 H. Q+ \7 o! ~
[Room_Sound]# V2 z. g6 X' A* e. J
music = music_bar_generic03
  T" r/ t* @# {# x3 ~7 z$ nambient = ambience_deck_space_smaller, G% G- ?+ H$ p( w: b4 G* c! Q6 e
: K: q( g0 G  ~! ^6 z. o
[CharacterPlacement]5 \' }: F" `& Y
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand0 o; q) r* z% e* N7 ~1 j! u
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn$ t4 B3 r3 x/ t  {1 ]

3 {+ U/ U4 |1 U& I. ^- x% `% I' C[Camera]& I* E. J. k" }. x$ B& }- E2 O5 s. U; i
name = Camera_0
7 Y# T7 n: E6 p% N! o- L" B- m9 I4 L8 E
[Hotspot]
& m4 S8 w5 A. [" m( X- u/ Rname = IDS_HOTSPOT_DECK
4 n- M% j7 [: qbehavior = ExitDoor0 W# m9 ~" r& `" E: m3 M
room_switch = Deck. L! b7 }2 F8 `
* o4 t! l$ b$ S- \! ~- h
[Hotspot]4 U# G- k9 s+ r; K/ c: w# y
name = IDS_HOTSPOT_BAR  {0 Q* G! D6 N7 u
behavior = ExitDoor: x8 \2 E; Z# S& [( |, o9 T$ ~
room_switch = Bar
$ `  {; O) Y" ]! r0 p' G  ^  \
$ u1 C6 B. w- a& Y[Hotspot]
9 c/ k) ^/ v3 j7 I; {name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM( M, k# N; d' b( w( F. o5 S
behavior = ExitDoor0 H1 {: R' m) k3 Y
room_switch = Deck
/ j! S6 x: `3 c4 tset_virtual_room = Trader
" I( d' N6 x8 i6 @. T" C& X" x" h& V' J$ ]( b+ L
[Hotspot]
! v5 z, Q8 L. F( U+ h5 Q/ Mname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
+ C8 o  w* n" K1 C& Jbehavior = ExitDoor
  l: ]& I+ [) R0 z4 N" J7 droom_switch = Deck: o  \% Q7 d2 W9 q
set_virtual_room = Equipment3 ]) x& p& I% }- Q+ W1 P& B$ y

& p6 }" \8 }( W/ ?: p! @6 [9 v[Hotspot]! ~* l; r  F( d. u8 c
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 1 o' S* l- X# D- M  i" `
behavior = ExitDoor
+ W+ v, g8 i7 uroom_switch = ShipDealer 4 k8 n5 T! W+ j

* S  H9 ?: r- A) I3 ?[Hotspot]
9 b% k7 F3 z) Xname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
/ Y) w; v" ~; O' H8 Ybehavior = NewsVendor9 S: @! q3 o9 {* s

# ^" M: ~/ B3 b8 o[Hotspot]7 y( s* H9 S+ K! m/ j! T
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR# i1 |) g: C3 O, K6 s8 }6 P
behavior = MissionVendor' L& n% [) J$ o. d

  }/ Q; x" a% w' U! g再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
5 ^9 G8 _# t1 l* m# U4 |  c/ {- T  k9 K! [. P
[Room_Info]% U; K! q2 q% X) K' R
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn* ]3 a- `: f9 }+ \6 [# G1 G  P  W
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn: n1 E: l9 i5 {: D; X6 H( H4 z2 [
animation = Sc_loop1 m$ [- F7 [. w7 o8 H1 z* H
5 w* g: r- k" J, k/ b+ ?
[Spiels]  V/ t# E& I' B7 d" O6 s4 a6 o
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel! X! u* p+ @( I, c" v
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
' ]: S4 l4 T1 m. f1 O3 O' L2 C) W. K+ k1 M" h& |. n( u6 F5 r
[Room_Sound]
2 W$ e% S! R) \$ L4 gambient = ambience_deck_space_smaller: ^3 @$ }3 g( X" ^& _

8 n! w. f0 F& c2 v+ }  Q[PlayerShipPlacement]  i$ n$ u. y; b# V
name = X/Shipcentre/013 p: Z, b: n+ G8 S+ }: H" ^

9 P  W; g* `4 |& R2 d. ?4 S9 [[Camera]3 |: I6 r+ e4 N
name = Camera_06 x0 K% a  Q5 P5 k6 [5 R3 q

* p: R1 r) s) A# J) s% D3 i[Hotspot]- x6 j: h. Q# t) E$ e  i" ^
name = IDS_HOTSPOT_DECK: }8 M8 _' N& A% W
behavior = ExitDoor
6 z  B- H4 B2 l4 Q% k1 ?4 Y( `room_switch = Deck" J; r( P6 J/ o& j3 Z# D% d* _
; O; }: q$ f% A4 p: u0 L8 ^
[Hotspot]
; q6 \4 K& J; T( Nname = IDS_HOTSPOT_BAR+ `7 m/ R# E) N. o
behavior = ExitDoor
2 f# N! E* k4 Y6 E! vroom_switch = Bar
: Z: [7 H# v4 b( k6 L
6 q% e2 y, n4 o# r# G[Hotspot]
/ k/ s3 Z) u) A1 J& N$ I: }name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
3 `3 M. ~8 s! b/ }& ibehavior = VirtualRoom/ U- P" k) @* `9 _
room_switch = Trader
) S! C0 {& R# t8 T$ V7 F$ i! g
" h2 w+ h) l0 r# S4 J; a[Hotspot]
: f; ]/ y# Q6 x! t) Zname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
4 V* Z! `- s/ L9 A* u- K3 R9 ^2 Tbehavior = VirtualRoom! M9 Z% X* q8 D" y
room_switch = Equipment
# W# d; Y' m' j$ I* I1 M6 h" [" f3 W8 d1 j
[Hotspot]! ~# ^$ Z5 p4 @+ P/ ?1 S2 u
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
5 ]6 H+ t+ |: M7 \behavior = ExitDoor
% o6 ^$ T6 B5 O$ X7 groom_switch = ShipDealer
+ ?  g$ |: x1 m3 ?8 Z* v
4 I( D; ^: J! T7 g[Hotspot]
  s; p& j/ f( B1 P* O7 F. b' i! Rname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP3 p, M% j+ f/ M- \
behavior = Repair$ [& h, U# o+ n' p) o. }
virtual_room = Deck
6 |1 |, z2 p3 T) O# v
. Z. W* z) c: y; p, D  A( F$ H, ^[Hotspot]7 T* A  w" n/ i: a1 T
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK6 i$ Y' O5 y5 I/ B0 q
behavior = FrontDesk
; x& w& N* Y. q+ ystate_read = 1
3 C5 k$ ~: F; M& rstate_send = 2
. \+ u2 I0 l9 Dvirtual_room = Trader' m( T" S8 {; i1 ]3 a4 F" V* [2 f

* S. }$ R# |. a4 C[Hotspot]' O- h# U& j3 j- _5 T$ q( A$ B( Y3 e
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER1 f* s3 }3 }0 C/ N5 H" I) l/ P
behavior = StartDealer
. O/ |6 i. h5 d* f0 J' Wstate_read = 28 |' E$ i" |  j" N% E5 @+ X
state_send = 1
' u% e5 W5 f0 {) p# uvirtual_room = Trader
! k% \) r* I$ h9 @, J# `" b
. x1 J6 n; M8 @& g; V0 G. M[Hotspot]
% d0 g: z/ N5 E. {* o! p- {name = IDS_DEALER_FRONT_DESK. A% f; ]( q3 n0 a
behavior = FrontDesk* O( k& f7 [5 j% N3 Z
state_read = 1+ u1 [0 K/ N; ^
state_send = 2
$ X3 j7 m+ t- R: S& E2 w( kvirtual_room = Equipment
7 F, c" p1 ?* [& \: G
; g5 v8 L8 g. I3 O[Hotspot]5 g3 I: Q6 i1 Z$ Q/ {3 f6 Q
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
/ j( Y. U. T8 m1 W: y) U! }behavior = StartEquipDealer9 o$ a. J- a7 C) k& t; Z
state_read = 2
- q  m. _4 W; Astate_send = 1
: ^5 N0 T" E5 o/ `7 d2 c4 [virtual_room = Equipment5 M# p0 y; Q% P" F
/ F* \7 Q7 I- H% D- O, H
[Hotspot]9 |  f& i# b8 M9 j, j) P
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT& E2 {! u3 G2 s, J1 I2 ^: c2 |, `
behavior = MoveRight
. h+ G4 t* T1 w0 q5 u! Dstate_read = 2( t9 F' h9 v  ~( @" m
state_send = 1! o2 [" g8 J' \
virtual_room = Equipment6 m6 [( R* H* E1 j; K! h# J% {

( |+ i* u* N' R4 w3 G9 e/ E) g# g[Hotspot]" K9 Y$ D9 o4 [0 u% W: _* b
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
. A+ q# F7 b1 l9 R4 abehavior = Repair
! x# q3 x& U4 ?- i& I% Fvirtual_room = Equipment
# x7 t. F, Q# `* S( @# }) `
1 c( ~1 V' p& I( B- N5 a0 u[FlashlightSet]
1 T" F4 [* k3 I5 G2 ^2 ?icolor = 0, 155, 2558 I+ f9 H' p4 @) h& Z2 @  b/ I# |! [
scale = 0.250000* q' p" I; A  K! a
gap = 0.000000
0 `. Z9 Y# P( Eblink = 0.0000000 w- `' t8 ^8 i: X% d. I, r
endpause = 0.0000003 I2 G9 \, \" [( U+ D# S1 P& D7 Z
hardpoint = HpLightA01
6 R' f7 J+ t3 d% g+ S/ j% f! h" Uhardpoint = HpLightA020 g( d& k) p6 I/ J( r
hardpoint = HpLightA03: l& t3 t+ A8 b9 c& I
hardpoint = HpLightA04
0 R" U+ ~! r# k" {hardpoint = HpLightA053 K: x; h1 _* T+ n
hardpoint = HpLightA06$ V6 z( ^: K7 M9 `1 i
hardpoint = HpLightA076 r/ E+ J( ]5 y& K7 m
hardpoint = HpLightA08
2 R$ J- ^/ T9 [. L6 ~7 h- i7 ghardpoint = HpLightA09
0 [( V2 t. s* m4 K/ r, hhardpoint = HpLightA10
+ y0 r% i, A9 Z6 {hardpoint = HpLightA11
$ j% n) G- K" ?% W- g. ?hardpoint = HpLightA121 \( k4 D* F- i, _
hardpoint = HpLightA13% Y  E& U* A2 R$ q: g$ N  L6 Z& ^
hardpoint = HpLightA14; D+ M& a9 Z" b* D0 W" D: o# L
hardpoint = HpLightA15, b' O9 l6 f' v4 n* L. N9 p
hardpoint = HpLightA164 ^" ~1 d7 b( m+ u; T; S! o2 K
hardpoint = HpLightA17
0 J, j+ _; b4 O/ P  B/ Z: p, thardpoint = HpLightA18
8 U* C6 W: ]& v4 V) @& c: A- nhardpoint = HpLightA19
1 x' i+ k3 z# B& l& d4 g4 R: j4 ihardpoint = HpLightA20( m; s3 \( K/ ^) u  n9 q2 [8 i
hardpoint = HpLightA21
7 e9 Z- V: y# H! Vhardpoint = HpLightA22
4 n& {2 {* V8 ~& dhardpoint = HpLightA23, Y2 |  v5 F: \7 r
hardpoint = HpLightA24( Z$ `) x' J  C: s* N& R% p2 d  {0 O
hardpoint = HpLightA25
) ^) k. f  d6 d5 d8 e/ b: jhardpoint = HpLightA26
) [0 V$ s: u: Z. ?9 K" W2 Khardpoint = HpLightA27; ~. l! |9 W9 k. ], r& @) o
hardpoint = HpLightA28
6 i; W) v* B  q4 G/ y3 L8 c: T& Z9 bhardpoint = HpLightB21- \; t  p) S! i8 @" Y0 g
hardpoint = HpLightB22  S! G+ a+ V5 L4 W
hardpoint = HpLightB230 A+ s9 w) g: b5 ~( i9 B! u1 J+ \
hardpoint = HpLightB24% P$ ?8 v) C; t1 v
hardpoint = HpLightB250 d+ \. x9 w/ Z, J
hardpoint = HpLightB26
+ ^6 {% c3 s3 {
8 a4 ?6 N" n% W' e0 ^- e[FlashlightSet]- d  U6 T; T) G2 L
icolor = 255, 255, 55
, @3 s4 T6 U+ |9 K$ y7 H$ A4 Escale = 0.250000
) P2 ]: ?9 L1 r9 k: |gap = 0.000000  _) O) V6 P' @8 V
blink = 0.050000
5 E/ K" d" a5 N2 [2 h& aendpause = 0.000000
9 _& T4 |" ^/ z, A2 Snumlights = 26
' j- K2 J4 \4 \9 E# I$ Yhardpoint = HpLightB016 V# H( M6 ^, m# T; N
hardpoint = HpLightB02
% C- P9 ~/ ^1 v6 S* p. r( yhardpoint = HpLightB03
6 s% j, k  U- e3 T. k% c- Vhardpoint = HpLightB04
: B' n7 r' C8 W; Q7 Q# L' `! ?: o5 ?hardpoint = HpLightB05* h) {7 l. O1 E$ l1 T7 M" U
hardpoint = HpLightB06
# U$ l$ {% Q0 T; a, B+ K: l; [9 P6 xhardpoint = HpLightB07
. w" i9 R% e! f( z1 Chardpoint = HpLightB085 x" W( A1 |! ^+ U- @& ?
hardpoint = HpLightB09  {  F9 m- w2 ?* T
hardpoint = HpLightB10& B2 {" y, G0 q# ]% x6 y
hardpoint = HpLightB11
9 G7 l; A6 k( I9 fhardpoint = HpLightB12+ b' m7 ^1 L* |0 g5 f2 U# ~9 j* V
hardpoint = HpLightB13
% ^' g( h8 t  v9 n- z" h+ a8 Chardpoint = HpLightB14
( v$ Y& ?; D# H' S! r7 M6 Shardpoint = HpLightB15$ J4 T6 b6 M, p0 S# n: O
hardpoint = HpLightB16; G, Y9 ^9 Z# q: J9 H/ U
hardpoint = HpLightB17% h6 q2 P, j  Z7 u# }2 [
hardpoint = HpLightB187 \. C/ B$ P: z% }* B0 }7 B
hardpoint = HpLightB19
( i8 y6 F+ ?7 D" Shardpoint = HpLightB20
5 g7 p& ?( Q# s
0 b" @3 t& m) f/ @# R最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
' l, u* \; o% J4 l  Q. l6 D; e
) P/ s5 \: u7 L1 g: w5 v/ \[Room_Info]
  I: w0 ]) O0 E# X/ X1 j& ^set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn ) J5 E. o7 y5 m  |  M
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
- o& W: \/ q' R; U. A5 ?4 z; t$ m$ F, Y7 J
[Spiels]2 i5 u/ h/ u/ K% N# X
ShipDealer = manhattan_ship_spiel - O2 H# t( n; g# G3 f# z9 f3 T

2 {5 y5 ^" k( v9 D5 {[Camera]
& Q  m; ~0 L4 c. Q* ename = Camera_0 . y+ y4 ]1 G$ e3 q) J+ q8 Q4 B: d
( x( F- J  [3 U; l: o7 x
[Room_Sound]
2 U- y3 B+ \+ m4 V5 `$ Kambient = ambience_shipbuy 3 S6 f5 u& l+ R* K0 F+ p% x! T

) D# X5 m  i& ~% X- u[ForSaleShipPlacement]
' d3 R' r  v7 c: {name = X/Shipcentre/01
# f9 W9 n1 L- S! y5 p) {; u/ o0 {3 l1 F9 H4 v5 S$ `% @5 t: w
[Hotspot]
# u. d; M$ ~" Rname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
$ Y. p" \/ B. ]  _) Ubehavior = ExitDoor
2 B' ?% x! _7 _& r3 I9 T+ Y8 N9 Mroom_switch = Deck ! X& d8 ?/ f& _" c* k; o! W
, |4 `; K- R" w/ y$ S3 f$ g
[Hotspot]# Q  n# j8 D$ f1 V, i1 ^
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接$ T1 S# y$ Y! S5 z0 |
behavior = ExitDoor ) n9 x8 s6 L5 ]) k4 S" K) g6 T
room_switch = Bar
) F" G' Q0 ]' ]+ M" x3 ]2 {8 C" `) M! C4 @/ _* Y
[Hotspot]/ `$ Q5 n$ b3 V/ H! f( ?
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
1 Z- N- E" x7 I# K3 H3 ], Sbehavior = ExitDoor
2 z0 @! D- X) Wroom_switch = Deck 3 G) P# X9 V1 M: |
set_virtual_room = Trader
( X+ S5 N) Q$ }2 z# J. _# Q, `! }- a1 k
/ k& j4 q2 ?/ M9 h* Q4 s[Hotspot]$ U0 u3 r7 Z% J+ G
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接; M, n) n; m6 T/ g. ^/ S+ j
behavior = ExitDoor
5 ~. V- R. C8 ~* zroom_switch = Deck
. k& y' c) ~9 d5 ?set_virtual_room = Equipment : O. B3 I0 O( j( o" C
9 }' |8 v4 g* B1 o7 q1 _# d  X0 v  A
[Hotspot]
$ v6 A* |  V" V, u+ Lname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
# B+ q9 I+ m$ s: l! Bbehavior = ExitDoor 6 y: p2 C3 i3 z6 Z* d
room_switch = ShipDealer 7 Y7 s( X* S; L/ ?: w

9 m0 Z9 A8 V% b4 Z: n0 V8 Q. i[Hotspot]+ B% r% E6 w# a$ H: s. x8 {' y7 }
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
8 H2 H1 s6 D) y9 X% j8 v6 Nbehavior = Repair+ r" }. a; [) m+ X; D
7 h# w1 H. \+ T" |% r/ s. J$ p
[Hotspot]
2 q( v" B9 C- o8 z! d& J3 r  hname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
2 \; j( |, X" B  ~1 ubehavior = FrontDesk" a8 K! e3 K! y: a2 m* f% w& E! [
state_read = 1
1 K2 O8 ]+ k, M- l9 e) pstate_send = 2
! J6 e) ~9 L* Q9 e; l1 p' }, }3 K% z1 v+ [3 Q# L
[Hotspot]  P, h# ]. R( v# n) V, q+ @  D
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
  G# a' d' m9 e! V" E5 E" }. }behavior = StartShipDealer + g- G% l1 p7 N# [8 r$ y
state_read = 2
" C3 m( ^# U2 B8 N! p$ s7 w; Xstate_send = 1
( o7 g7 M- A( g2 n% W( C. R* A" o: K: Y' ^& n, {* P! z' E
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞- o1 O# @6 S; g6 g$ W9 ?. C- P! j
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
5 I, Z' B8 \) ]7 Y0 M
  e9 F, |4 T6 q' Y/ W8 C首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。- O" j' X1 p9 l$ O! U7 S* r! |+ L

6 I1 B1 o6 q$ j! B- }同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
. N% M. g/ ?8 `- v5 A; D, g- b! \! {3 L& E5 o3 t
清除 Zone 21 的布雷区7 A- v7 Y2 n* ~* E

' J; W. {/ t4 g5 r6 k; i6 Z打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:8 q  d* X; K6 d0 N2 y$ d

1 w2 h: m* U8 M1 u9 C[Asteroids]
% K8 ]5 i, M, M6 y7 |file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini1 ^5 ]/ p, o3 H' {- }
zone = Zone_Li01_zone21$ a. Z  H8 j8 U5 |

6 P: q) }2 D6 F& ~. |/ s还有这段:1 S0 |! h( R, N+ i
. s" ^" A9 ?% o' o. W# }3 l
[zone]7 O$ l7 H& A7 N. I8 N' t
nickname = Zone_Li01_zone21
0 F( u7 f0 J. S  Bids_name = 261212  W% W. s2 k$ ?* w
pos = 81640, 0, 2050. ]7 {; M, l: w' v' `+ u
shape = ELLIPSOID
+ f, S  @% G0 i" nsize = 20000, 20000, 30000& L4 ], ^2 y/ l  Z. E5 ?
property_flags = 4128
. k- w" C9 _& Q+ o3 c; fMusic = zone_field_mine
+ W, M5 a7 t, }% X( ^ids_info = 66000
8 [5 N1 B! m. E( q4 ], J! Y3 kvisit = 32$ F- {* A8 M0 B/ i8 o4 D
sort = 995 e9 k( n9 M! C* x$ u

: e  I" s' {# U这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱) Q8 a9 {' }6 z: R

* x% M1 i- W& E2 u- z( u5 m+ ^6 V1 P1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。1 m1 Q( g8 j! d" f, F

% V& o: s  l! G% M- @, J2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。  e* e# T- X7 X+ B1 J& u$ @

: r% z' ?6 g3 A  U& R* b+ [3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
" R; n: l% N# J" y* }3 T+ p/ {- c: c, `0 n( ?1 Q1 y
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。$ J, [2 L* }2 g; d6 n7 g6 v
8 d# v, s1 V0 T& d# l* d
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
/ N' J; T" H* x' ]; e" P
5 j; E( R- _7 y( R9 N+ Q. T6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:" O. B' V+ w, \3 [# }+ P
0.000000( s3 G4 W" w+ b: G9 u
0.000000+ N/ ~( ~0 b- l  ~* p
0.0000006 P. R% ~- q& q+ \* Z% U
0.000000
5 I2 J6 K$ K5 _  O  X# \) m1 x$ ?/ R  j9 t
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。' r9 j, ?# Z( ?! A5 Q# Q
! i! `7 h  l0 d0 U% [
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:+ `' P% c: e+ N7 l
0.500000
& i  V  G$ i2 P) k0.000000
* H, c: _, ?6 T) q! J- r
+ d; E/ Z" Z7 B* Y' V! ]7 F1 w9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
3 v; |# q. q) x/ f! z1.000000/ L  R9 y5 z# Q
0.000000
* j% M7 o" k$ S( b' O, u
) W8 z, x* |- e  }6 ]" S/ @0 X10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:6 I7 P* p8 P  u  c
0.000000; N. Y4 Z  j( J7 L- m6 a& r
0.000000
1 Y) Y$ y* O1 p* _+ K' Y! j4 L6 `/ I, B4 M: Q  \7 \& M1 U/ z4 k& [
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
. G; @. u7 b4 \' }' E
8 y  z9 r: U! W8 R' y! _* u' }( X下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
( I4 u' {4 J2 u; q4 G, w0 H$ p  d) ^! A
-material library5 i& f% f3 Q/ o# A% W
|
. C1 v; W% o8 [9 H9 ?: U-..Myglasstexture
4 W+ M1 S7 l" y9 d( p1 N; g' D|8 @: v$ y; ?- b- |1 x5 K# |! s
|..type string = DcDt* t. z6 k+ a# o7 z# }
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
3 w& h/ z5 `2 S/ Q6 j) ]|..Oc float value = 如上述' U7 j- s9 ]) z( f( e: ^
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
3 C) }) P% i1 B( [
& A2 x4 b8 n: J打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
9 p$ t6 L2 K5 u$ P9 p
5 k1 Z6 b: j) ~0 B1 p1. 开始的金钱数目
* s8 f; e+ `# m: W+ P; @8 f* E( K: z( g7 Q
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:5 e1 B8 Z. V: s2 e- x- V0 p+ b9 s

9 U* g1 Y" d5 v0 h* P# Dmoney = %%MONEY%%: w! X5 `6 I1 s& d- y+ v$ S4 j

) t% d0 m' V! M. g) S7 u' u然后把它改成你要的数目,像下面的样子:8 b8 A0 I! `$ E7 H, a$ z
) j! `1 O2 }4 O9 W
money = 25000
% l: @% O; L1 G7 B( s! R, |
6 G2 M$ |3 i( l2. 开始的基地位置
+ y% b5 H+ V; [% I- T& \- ^5 N
/ K" H2 V5 \9 I  N, t下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:$ _+ y$ K1 v3 a$ W

' `2 m: B* c/ Msystem = %%HOME_SYSTEM%%$ Y% O" F4 c( y- t# b
base = %%HOME_BASE%%
3 o# }* ^8 O" x; N5 G4 {" i
' ~  |9 [/ B- @* @: g' S你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:; H' H, m' B  n! N; Y5 p6 p  i. b
7 ^, |" x6 S6 `
system = Li01
4 O" [# J$ A* d0 ^base = Li01_01_Base
# y9 k: s" Y9 W* G
" e- q: I9 \* T; @& Q5 k7 G6 B' ?相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。6 t! B2 b+ E4 |2 [1 B

' b1 n. @1 `2 x+ t3. 开始的派系属性与名声- E0 E) K/ H- L. s

( P* F4 P% n2 s不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
" P. u8 h' g$ |
' R2 @' a- Y3 W8 Qhouse = 0, li_n_grp
$ u% t2 k2 g/ Yhouse = 0, li_lsf_grp. B) k2 Z7 Q! B* y. N
house = 0, li_p_grp
3 o& _# z4 M& B0 \! }, K7 Q3 X* ]
+ L5 S6 i$ S9 U8 D5 ]1 X你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。7 X# |, k; ?" c
( P: I9 a6 R0 g$ y
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
5 E, A, T. ]" c& R" m4 w7 t
& E1 d6 R+ }( a* a4. 改变多人开始的战机
6 \/ o! o' f- A: W3 L! k8 b+ i; L% \: U4 U# u" _+ ~! s1 e
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:7 M$ R  S; G/ g8 [
/ M) `5 h% T( Q$ q! n6 Z" v
DATA\SHIPS\loadouts.ini' u4 i. V" T  l% m) {9 N' \  C
DATA\SHIPS\ships_arch.ini( g, ]+ b0 W* X1 P0 X# m
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
$ p/ j  J. c& B( w# Y, lDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini  M5 i* \: X8 Z  t/ s7 s
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案2 l; M9 Q/ Z2 O. L# E. A* S
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
7 Q7 b- C  H. R# ~4 k0 I) PDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
5 d/ C; q4 ~; O6 X
  m) @" k% |* G5 c& E不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
2 ?  q0 ^" U; \5 B' O
$ }1 O, p+ k. X9 d0 I  T3 b首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:$ ~- I" d2 h: z5 {. [) B1 F# ^

1 ~4 \. w, Z- f+ G+ i[Loadout]+ C# \, J! B" A/ x
nickname = msn_playerloadout. {# L7 R2 q0 ^% E% }( ?" M& `
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
5 y2 u# ^! |1 X3 Iequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎( A0 r  h1 T7 @( I$ Q: h1 t/ X
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
0 [  G( j$ g; l5 h' a) r  lequip = ge_fighter_power01 <--发电机
, L3 z  y4 S: @6 u- u5 jequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
! ^! @; \. s; t* [equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
) c( l, _+ R' p' _$ Z: P$ f- lequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
  ~3 g3 `# g, i1 l: Z/ R$ k/ {equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器& o" r  G" m; y' C" G
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
( Z- N. ~" N/ t4 D! E& \equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光8 }& f% F: ~- b3 S& [3 K1 G# r, U7 A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight013 u# e: k% \) o2 J6 M  z9 j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02  P: ~# v- @# Y/ q" I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05$ w3 Z( N8 m, P! a- V9 j5 [
equip = contrail01, HpContrail01
/ v5 T9 o% u3 `equip = contrail01, HpContrail02  i+ g, A- S0 p3 R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 D0 J% C; Q5 v4 g- W, G+ Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
. m% u: S. P3 xcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池) U5 e* v" D1 S6 F8 V- w5 s/ s* P8 J
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
: W0 _7 r- c8 h4 i2 p
- [/ p( C7 H: S2 Y3 _你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:3 s! ?% m! V  e
) V# }* X# @( V2 q
archetype = ge_fighter
% o2 R0 T$ P+ D, y+ }
/ [/ {1 S2 e0 R$ r把上面那段改成:
2 k; U2 X) Q, e$ j- C1 F* c* ]9 b1 U9 \5 P9 y
ship_archetype = ge_fighter
- O2 h  d! z: ?0 p$ t& C* h; a( B4 H3 w6 R0 R
然后你得停止下面叙述的运作:
) d* |6 r; E. g$ ?( Z  |
1 c9 K6 c' N% c8 T  |1 q* |%%PACKAGE%%3 h0 l4 w' a# ]2 H) J! H
% z! f# ?( J$ h' \# H/ O9 a
把它改成:
/ Q, H& Y3 \$ Q8 K6 ?. L& T4 u- K& w! m* D/ t$ z
;%%PACKAGE%%
3 I6 G9 J4 R: [" P& k9 j( c
8 @% f! i0 F- _9 }" h0 a现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。9 f3 Q- i% ?" `* h. w) P
% I- ?' s+ S! D$ x
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
- q; ]3 r% X' ]5 u) ]! `$ z% l1 P
# P' z3 F5 M2 M0 y: anickname = bh_fighter
$ s6 R! n3 [5 p( ~
' z0 n: M6 @3 c$ x现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
' {) u( }3 O, v0 w# {  A7 ?- ]
: V2 b* R5 k1 V' parchetype = bh_fighter
) I- ]' p/ C) Q% w$ `( c- `equip = ge_pf_engine_01! x1 Z+ p& @- a) X  S4 E: r
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生( Q1 T  d) u& k* Q1 v' V6 c
equip = infinite_power <--无限能源发电机
6 M; I+ x4 o$ A- ?" X, Hequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远, G, i/ \0 v  L$ m; O
equip = ge_s_tractor_01. a! s) x* O) I  {. O
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
( U! Y- l# ]& ]' v8 z' ^! o+ k& A' {- gequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
3 ]0 R4 M7 Z3 s& S' Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon011 E$ {3 X) Y$ b4 R/ X* S- a, P
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02$ p) E" w4 F: v3 Q, k* r" a& t8 M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03% [4 Q/ z% ~0 g/ M5 M( e1 v
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& a8 b% I$ W' L8 `' D$ L4 [$ t
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
  d* r3 G1 ]7 }. d7 Tequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器  f+ {. R" V! i+ E( j2 S1 q; S
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药3 x  e1 V6 Y3 o) ~8 [& t
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
# ~" y  @9 B, `; Y+ \3 s/ u5 N  lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 A, Y; e% l* ^  h  R* w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
( x( D1 N. s' }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 ]& L3 u+ z1 n9 X& N! m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- z! A& r6 s3 s& Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 I0 y" y3 ~  K1 ~3 }' X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 U2 R* |1 q9 E4 w9 w! u
equip = contrail01, HpContrail01
+ R# ?% O4 x& Pequip = contrail01, HpContrail02+ {) V  Q7 D& A/ c( B8 L0 c! u7 F7 K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 y# ]3 s0 K- K6 y5 f' K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; K7 S2 O; Q  D, s
/ J/ s- Q; L. X- s6 _
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
6 ?, n  Y9 R! w% v0 x! f. j, ?% E/ }, A1 O5 g: u$ E1 @
nickname = bh_fighter_power01
( p* Q' B. S5 X+ Q
7 n/ E, E4 x1 Y/ Z这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的2 z2 g4 w; ~3 e7 W
3 p# v4 a" s8 H( }: W
equip = infinite_power0 \9 d- \" P* ^4 H% S" i
. `: v6 B9 K$ e( X
改成:2 B& n0 y, K- C5 `
$ b  {, F/ o9 R* W9 i$ r$ d1 [
equip = bh_fighter_power01+ g# O! E; `  p2 w2 f
6 _( A  l5 R% h* E; o( Y# N
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
1 S& b- l5 i- N9 T* D2 ~9 z8 G5 t% J% y6 V
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
( x$ w5 u; p5 g4 ohp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
) d# J+ x# |+ g8 ehp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01+ C0 Z! N6 D0 z$ V& _6 X
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01% [. K3 w1 h2 Z3 I% ^

; U+ i; ?- I8 U9 R# a! ?; z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:# z" R' O4 A- l; w6 `  r) o7 c& |, `

3 d$ n0 }6 `, I+ X% @. y+ }equip = npc_shield02_mark02
+ R' s5 N4 i  H" [; _0 G/ T. t
$ d) m) A; a: M( u" D& j改成:
- |; ^) U: s  ~; R6 E1 i' ~1 |' ~9 t; j  G7 L- w
equip = shield02_mark02_lf
* j; C3 H/ M% |" A# R2 u7 K4 t! a; u0 @
# Q2 I: h) e! W$ _这是等级 2 的分子护盾。
( x$ `& M) @0 u+ c- K2 ?6 \! U9 Q" p2 P3 ], N& p8 W5 ^
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。" c) s1 c2 s! j& X5 N! u

) F7 Z5 K" v1 Fshield01 是引力子护盾5 J: l: k: a. l0 q
shield02 是分子护盾
* o8 f# m- Z9 s: Q- zshield03 是阳电子护盾
% J% `3 c& Z6 _) v9 d& O
* F$ X( R1 Y/ z/ @后缀的 _lf 是给轻型战机
& \5 e; ~, b; }' g2 r, n1 W  e_hf 是重型战机
4 _& u# x0 p9 s0 V- V_fr 是运输机
, ]9 D! i6 _8 P# m9 A! k1 w
9 }+ H0 b6 o; A9 ^" R1 k& a6 m5 M$ J这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
1 h) X# V) @/ b7 X$ O% M1 D$ }+ y
- \( _1 p% V0 b0 Q2 [( d% [. E* L现在我们改武器。9 Y* m) g" o1 L
. r8 |  G5 W% T- p
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
0 O0 s& K- E) x0 T0 `) ^% b  ]  X8 Z
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02: F7 a0 H% a4 w3 V* I) O; O0 p4 O9 S
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
7 O. E" }" `, ]hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 S- o4 G; U- a! Mhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
9 K6 A4 V0 g$ a
. f0 d4 y0 y& O( ~7 q& X这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
. Y' f! }* X4 U# |: j- n4 ?2 ?# z
: p$ v" x! n% {. r# Oequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" Z$ I5 o2 R8 v/ m% H; |" _2 B8 ]6 S9 h! @& O$ W" ]. ^
这行叙述。4 a( f5 a. v4 A$ \) O0 L& e/ K4 x

, b4 s6 B$ D: f- E你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。" E( J7 I& ^4 ?/ l4 {% [

7 Y2 ~9 m4 @/ |7 T; r再来我们修改:" Y" d& _) @7 V4 y$ W1 X- E9 ]4 y

% A, _! q* v8 S' t! v- h+ n: Vequip = armor_scale_-10 [, k( X! l* a4 y9 b. {! N6 j3 s  x
* P, z8 C' W3 w6 H4 d8 K
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:( V" X( X# l' L! D2 M+ M0 O
$ ?' H( ?# Z  ~, p" U/ X
equip = armor_scale_21
& x* w% h+ K/ ?0 i. I0 Q
0 K7 c/ ^6 r  ?. t它会把战机的装甲提升 21%。1 p, H) @2 h8 [: B/ W/ _. l

3 c1 h, [# a$ l* }5 h$ ?, O当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
5 R: d2 f; ^, v: T: y: e  f$ ]* {* N- t) J  n* I5 ^$ B' p
ship_archetype = bh_fighter
2 s- N& L& ?  I. ^9 W8 V/ e$ f9 Vequip = ge_pf_engine_01( {2 O3 N( V+ L. S
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
' Y" D) s/ I$ F9 Q9 U) K' @! W0 Wequip = ge_s_scanner_02) i& |0 n- V! n0 C, Y
equip = ge_s_tractor_01
+ D& X" ?0 {; Z. a1 _) Vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01* Y, k' J' `' \" Y% w
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
7 @) t; J7 U4 ]4 |1 }, w" ~$ ]. l- `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 p  A! g8 O; H9 M% B' ~* Hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: {( J& K  }. y- W: h( X. yequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04  O4 r6 u  q' r& Y9 E5 O  I
equip = ge_s_cm_01, HpCM01" I1 v# V2 M; A# z: _5 w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, O7 G/ ]: C; U
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight5 {( [; J* y* @4 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
7 h/ B' Z2 R; p: a. ^0 n( ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
) Y% h; |& a) l9 g$ [1 \& Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
4 o/ a' `+ D9 P* L' u) |! O5 Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
  l% _; z$ _. qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: s7 K% R; o+ x! V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06$ w. [7 g# Z5 d8 m2 p, d
equip = contrail01, HpContrail013 E% L3 q! h# n  [
equip = contrail01, HpContrail02: q7 @4 N+ o( F. _- V1 V4 z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( t  P1 T" x* {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
6 h% m* ?0 W2 Y1 o0 }; F& J
% `3 A* Y1 d' ~4 @. G现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 ]- O* q# I, c6 ]# t" w: I+ I/ k0 a
ship_archetype = bh_fighter
' G$ J' R3 J. h" c9 s9 L: {equip = ge_pf_engine_01
  \! i. t9 N: G$ ]: kequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 3 {- a2 ~2 R$ G) |
equip = ge_s_scanner_02
  P8 S2 s, l" |8 s* tequip = ge_s_tractor_018 h/ |0 y5 b5 P5 E: v
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# N6 z$ f6 H6 z7 P  Kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 B8 i; H7 q$ [6 {' Z, o5 Hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: R& F$ ?! g# }+ y/ ^( q6 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03  D1 A  z8 @- D' R/ q. T8 N
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04$ S  [- B+ h3 x' O' _! L. e1 y
equip = ge_s_cm_01, HpCM01$ g1 C- S# E& o) O- h7 R! e3 _7 E
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
/ K+ C4 _0 C$ F8 S5 @" Zequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( `$ V. b7 M" m+ V* }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 W8 h3 w' H* K, `  x1 A
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight028 \, F% y' P" A# Q; o/ E! [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& t+ f. h/ i. P2 o/ sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 C* E' a. }1 Z! cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
0 i  K) Z% E6 N, xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 h7 h9 Q6 g# s* I5 Q' ]) X
equip = contrail01, HpContrail01" w$ a% G' v% h" u& k3 W. @4 m
equip = contrail01, HpContrail02
) I  L0 k. w* g8 X! |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 k& Q) u! ?& y% I, G6 b& R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* |+ N9 k. E! B; ?& x) E2 p0 xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
, K* \& x: U9 N7 g# lcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added& P' `/ J/ B- L6 _7 z) ^. B

& V# l; ~% c7 B% t3 A6 h现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。% ~& A1 g6 l  V) {7 q; z6 e
9 E! V7 L& M* t! k' r) {2 L: }( l
现在注意几件事情:
  A7 v8 o: ^  M/ k" `) U/ T+ M& o& z, ?( m5 P: `
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。: X  m1 }. K. z- f( T$ B; g
: m! Y7 I5 s0 l4 E- M! e6 U
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
: z0 D( T( I- o, i6 O. U1 Q( w( z: D" K# y8 U
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
9 X+ u/ u) G4 ?, k
9 w; \$ R# E* [, k  A/ tname = %%NAME%%2 E0 a9 r- V2 j
initial_rep = gd_bh_grp
7 O, Y" d0 C3 e! U% S( Urank = 0% q  T( Z# B* i' L& |) T) b6 W

( w! Z, j" p0 \/ \9 d' |+ S6 ?# gmoney = 20006 X' n& v, ~3 l* a
;voice = %%VOICE%%
2 k! @6 V. ^! y7 v;All must be Trent!1 k$ C, W# x  j7 O3 H
voice = trent_voice
& a* _4 w0 ?. ^! `1 e, g/ c' M. E
3 M4 u. H9 F; y7 \7 L$ A; e; Ecostume = %%BASE_COSTUME%%
& Z. s' T# W; `' lcom_costume = %%COMM_COSTUME%%7 _5 C2 m5 ^! C9 n6 m3 z0 t
( e  `' A3 p9 }8 O1 z* k
system = li01) o' G3 q5 i& |& H0 D
base = li01_01_base
/ l( F! X7 q  N4 X
$ C3 |5 j  C) G# g9 n! x; t8 |# ~9 u- V3 `: C- h
ship_archetype = bh_fighter2 L6 h! P" ?" g! Y' r! S* e8 m% x. X
equip = ge_pf_engine_01
1 e$ T# i& w0 F# {+ pequip = shield01_mark02_lf, HpShield017 m$ I9 v# ?8 l, Y
equip = bh_fighter_power01
/ |9 r6 g0 E) o3 C: Fequip = ge_s_scanner_01
. b" I. F  ~# C( B2 Nequip = ge_s_tractor_01
% Q- [% f4 H- L  V0 B3 Jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 X. [0 C) o" c6 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
3 z; \. B2 o4 T5 F5 X7 C6 o- h' ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04$ S, k3 N- J* \0 P2 O
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ L1 W4 A2 C* }7 A- ]4 vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: v. |6 n% B1 Pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ h! H: h, Z4 C9 l6 N1 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 g8 H2 X) e0 l& a& b) kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
. }! a$ w* G3 v  z+ Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight052 D" j* u0 v8 E# U- ]* {1 k$ y0 v- {/ K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 i& [0 P7 u2 |, S- B; |" A
equip = contrail01, HpContrail01
9 B% z- P7 X9 A4 F2 uequip = contrail01, HpContrail022 e6 J: V7 T7 D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ o0 B& w- o8 @4 }- z+ M8 Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" |. o( O3 f/ U$ [- p2 Xcargo = ge_s_battery_01, 58 d6 i# {" n/ w5 g
cargo = ge_s_repair_01, 5! U* }0 U! Q# ^; c, k" D
: d! m( M0 E- H
' t; U! L3 o: }
;Li02+ a' Y4 i% ]/ z! B  W+ y; O
visit = 2745692751,1% f1 T. [6 k& g# M5 c
;Li037 ]  w% n$ m7 a: R4 n# K8 g
visit = 2208818767,15 N0 A# g5 {8 @  l7 U4 t
;Li04
& A9 d/ G1 E( q5 Yvisit = 2745633359,1' u& |1 f: U; B( d6 |
;Br01( ^3 I) s0 A! G- W/ n
visit = 2945966082,1) y" v1 f/ W# F
;Br026 d3 M* i( C' D- M, M3 Y+ V
visit = 2409077762,14 U; \& X. i6 G" \6 n. L, [2 M6 a7 v
;Br03
- ^3 `/ u2 A5 ^9 zvisit = 2945943554,1% M) b  [. s; X- r/ {
;Br041 c0 j) G! u4 ?
visit = 2409063426,1
6 j& m0 Y. ]% m6 k2 `- ~;Br05
$ v- S& x- S- F# `& b, c7 ]visit = 2945937410,1
2 y+ ~! n) q# x% L;Br06
" S& u' Z. B* |5 svisit = 2409040898,1$ q. L  P0 K' c! K+ M% ]% \3 H1 ~
;Rh011 K- Z% n* i8 k* |4 I$ A
visit = 2281145474,1
( r/ u& u# |* E9 B: V% A;Rh02
& o) X! Z6 `6 p' ivisit = 2818046082,18 c) R$ r. |. m. B
;Rh032 G# ]  H, _- J0 S( U" u
visit = 2281172098,1
  E% z/ W; ?8 [( ]" v. |7 T+ i;Rh04% B( w6 R* ?1 O3 x9 }6 `9 f
visit = 2817982594,1
" p2 J5 w4 G$ z; J; q: D/ n/ {. u;Rh05
( e& ~" X6 [2 s% zvisit = 2281116802,1
7 \0 T* \* D: c;Ku015 L9 W8 k- k9 j
visit = 3013596745,18 H7 }$ Y8 ?! Z% C, F! ]  _; s
;Ku02  j2 g( r* u+ G  `2 q7 n5 L
visit = 2476714569,1
4 |7 u6 g- u3 Y7 R& c' f7 c;Ku03
% ^2 t  H) ]* k) SVisit = 3013590601,1
& t5 o2 I- O+ c1 B;Ku04, q. t8 u3 d0 f
visit = 2476692041,1
- u% g& U  \' l2 ]! g;Ku05
, ^1 h* A- `" J% P; ivisit = 3013559881,1
9 s. C6 l5 \4 k$ ~;Iw01( i0 w- x1 \4 O7 W. {. {- E; U- E
visit = 3146760779,1
2 Y) J# M3 i. P; M" Z;Iw02! U- i7 _. P- z& y, ^& R) J
visit = 2609888843,14 B  E( V( j$ R" n, r3 h4 z
;Iw03" \3 H5 Q, {% t0 u$ j% q
visit = 3146754635,14 w, K; U; K/ H$ u( p# Y6 U% c
;Iw04
/ {6 |) _9 a" C" D+ {visit = 2609858123,1% E3 |8 H2 Y8 S1 j! G7 U
;Iw050 G$ @* r+ s( i
visit = 3146732107,1
1 _7 X  X- @! h3 ?* m* _;Iw06
0 x: f& P" r- i9 Fvisit = 2609851979,1
4 c: s! f  d' w$ v8 i/ F* D* a' ^
. v0 ?) v0 m; X  K" i1 N: ?;%%PACKAGE%%, Y; [/ |7 u( m- [, x/ |, T
2 L: V% h2 C7 g( Y0 B/ ]
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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