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楼主: 无辰

FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 显示全部楼层
创造一个基地3 `# w. B* ^" p  q& K
" z  S9 X  Z# f) N
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
# a/ s5 Y$ h) f4 K, X3 |7 f
2 G- Y! @8 l( n4 |' ?) ~( l( H% x[Base]% e$ V. q; V9 p7 n: n; E
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
7 V. s) F/ O' Y3 R' O( tsystem = Li01
9 R* n2 o+ I* _. X1 J) h2 Gstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
6 c0 E- @0 G! [' N5 Jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
, F5 [2 G/ H* U) r) F, m) t  ?BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
  w5 i! b; Q. j' ]" n6 s# D9 A2 {' ^" u0 [$ l9 e- Q- R  Y
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
  W8 J% r. x5 W8 {0 k* _' F' G3 |: D9 o! ^* X$ E
[Object]
2 {) A9 D( _; w9 F* qnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
' G, r  D7 G! ^5 p5 p$ {ids_name = 524309 ;这部分要自己建+ e7 ~5 z, s( U
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站6 y" e9 ?  e5 d
rotate = 0, 40, 0
1 x7 o3 t# ]( k- W4 F+ A$ bArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
1 {: U8 E( e* aids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
' v) C! [& p  ebase = Li01_jsg_station ;你的新基地: {' Y1 l& J: v* `
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地$ H' [6 d  @4 Y" I+ H. k8 O
voice = atc_leg_f016 @4 t4 m5 @+ F) j$ N0 D  f
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
/ f' `. N2 @: @  P' \' s+ freputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理- [5 l& l* I, F! K& Q3 S
behavior = NOTHING/ r) ^+ O; x/ Y# }! C) j
difficulty_level = 36 a" ~% x8 u/ g8 W
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器. z# `" j0 E; D
pilot = pilot_solar_easy7 L- y# b( H7 j

* X/ H- K4 f1 ]: J, D现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。: Q; n$ f' e9 q; G
0 @! }7 Y5 I5 }1 v" s: v; z
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:1 Q6 M. {+ l) M& H2 _% A# g. D& j
5 }6 I  v! m3 e3 M$ i
[BaseInfo]
0 e$ ^1 E! X) p$ ~) Knickname = Li01_jsg_station
; Y* P5 T4 K- ]2 p: [start_room = Deck+ C5 ]; m! c" A1 B1 w# K

: U1 ]3 w5 W# z8 C- h; u[Room]' D# N7 d& T% G" V9 `% x- {& S  Y7 O
nickname = Bar7 a2 m7 r4 ?& w- Y# Y- z; F1 X+ x. ~6 F
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
' }- }  O: H9 Z) U4 f
$ m, P  ^4 r5 v  u5 U[Room]4 W. f+ Q  @; }5 b& n) _( N1 W
nickname = Deck
2 m' A% b  ]8 E7 m& G# D$ Ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
" V% v% Q2 D# N( F9 _  L5 w9 C% X. i" m' v3 @7 a% f( c
[Room]0 M6 e  x6 a& b1 r* R& S
nickname = ShipDealer
# F5 Q8 ]$ J* j6 Vfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
) J9 a( d  L: d0 |+ R4 O7 U; o2 H
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
: M4 b$ q% N7 N9 `6 _. S) J6 Q6 f5 V4 [$ N+ o/ f8 k4 X
Li01_jsg_station_bar.ini
# S; h' p: k( d$ A) ]. f+ tLi01_jsg_stationi_deck.ini
& Z; K$ S  Q3 j5 iLi01_jsg_station_shipdealer.ini2 R% H7 R2 j5 Q3 T6 e
/ g& a+ Q1 _. F8 A% m' C
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
# I/ y8 h9 l2 _% t0 q, q# l5 y4 g. v
% Y* Z3 A2 F0 Z/ I[Room_Info]( u: [; b% J4 j1 F( ?( {& E
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
! [0 k+ D  [/ n  S$ ?scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
. @; S, [5 _3 t/ U1 a4 ]animation = Sc_loop0 J" l$ @. w1 Q( C; X
* }8 N* g- I0 a* L" n) Z
[Room_Sound]
+ I' \& O9 m, X% q  l9 ?music = music_bar_generic03
: N6 ^4 W  \) z& U2 b" `ambient = ambience_deck_space_smaller
  e% n5 ]' Y7 E; T- o
- C! D0 S; z3 G8 a9 R, Y[CharacterPlacement]
: N/ R1 s% V. Ename = Zg/PC/Player/01/A/Stand2 r: o& N& G5 E) I# }/ M
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
6 p% G. X2 V" x( Y  Y
! B8 V4 q9 T; ?4 p[Camera]: k/ g+ p/ Q  x# C. B6 Q
name = Camera_09 [$ s  v% \9 N" b8 C1 j
0 [) _: W0 d& h" w
[Hotspot]
, D: [# N  _$ `  e) \) ?3 fname = IDS_HOTSPOT_DECK
3 s. D5 \) a) w! i3 mbehavior = ExitDoor
# E! [- p% D1 q2 E! O* |room_switch = Deck
0 D* n8 r0 q5 S' K/ ?
5 T& u1 ?9 E) c9 p; i, s[Hotspot]
  `2 y  X. ]1 T$ uname = IDS_HOTSPOT_BAR
8 w4 r; Q& a$ T* Q7 K! Nbehavior = ExitDoor
; |# |& V2 l% m& ]room_switch = Bar2 V4 E6 t3 z" S9 m0 g! x4 y6 O$ v
' B; t( I: p; p( H9 _; R# [. V
[Hotspot]
0 P" ^5 o2 E: g3 |name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM0 w9 }3 }" ~0 r
behavior = ExitDoor7 W0 I1 @! e# @$ W4 V7 i
room_switch = Deck! v0 o6 [. ?$ G" c# s7 p# _
set_virtual_room = Trader5 i- L% ^" D2 a; i/ N
5 R4 |5 P$ |2 u; g' B
[Hotspot]
* f2 v( R0 V2 @2 m" Uname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
! b" s% N/ i6 s# ~1 ]9 Zbehavior = ExitDoor
. _, T) r# S/ j) `! m% mroom_switch = Deck- L% o0 s/ J6 k( a
set_virtual_room = Equipment6 C4 h( I1 Y2 x/ }
  U( _0 V8 K1 D5 N' l+ F+ m3 Q. w
[Hotspot]  t. L9 z, b+ Y6 s) r
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
) M; s( b$ ?8 b& D" ~behavior = ExitDoor 7 b/ ~6 }8 S0 S/ l# ^
room_switch = ShipDealer : o% A" Q4 t  h' r  }+ n% v& m

. h  X* b: `3 X  l[Hotspot]( k- @! f" _* q; ]
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
5 G+ y! h' g4 ibehavior = NewsVendor
/ i- d9 }# S2 [2 E' V0 H; E5 L! _. G7 V* L; T/ @7 i5 x
[Hotspot]; G" ~+ U# j' M$ Z  T
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR4 L; G; @8 I, u5 V$ p
behavior = MissionVendor5 U- S, A" Y- X; X5 |( S
6 B2 ?' [& A: Y5 _2 b
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
- f( w6 y" O( U- y! F/ \5 R& W
2 w* I+ y: I8 ?: \. ~[Room_Info]
+ v! j8 A* k- C0 ?8 \* W6 k: jset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
$ ^: s5 ]+ B& B; C! Vscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn; }- W% W' I% J
animation = Sc_loop6 m/ j3 u1 R3 n7 v

% O0 `3 w- o+ b7 ]; Y7 t0 i  ][Spiels]
! E: ^4 ~* S, S4 kCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
/ t0 q0 u; [% }3 e/ Z. `' ~EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
0 d# B: [4 k4 i9 O: C' P/ b" M5 D% `' n: g0 ~: @
[Room_Sound]
* |# r  T: s2 |2 {4 V  d3 W) I2 l) `ambient = ambience_deck_space_smaller
/ }" D; ^! M/ C# E  x
% x6 U  {0 u- F, r[PlayerShipPlacement]
+ Y( T% a  s. N9 s; U- D8 o2 Xname = X/Shipcentre/01
5 q  {+ E* ~! X9 T9 s- Z+ T( i+ @# u( o! y3 @
[Camera]
  G9 ~6 n( L* A5 ]4 c/ Uname = Camera_0( z  h: L. n! ~/ p- c; [; T

6 X$ `! c+ F* e' t; y[Hotspot]
8 T  c# z* {( |5 q  P  \9 l2 E/ mname = IDS_HOTSPOT_DECK! I0 x4 n0 B5 P. z) d( x6 G, |+ T
behavior = ExitDoor
1 o% j, d3 t7 T9 B- I# h) m0 x. Zroom_switch = Deck
6 T1 T& B3 P5 K8 Y$ Q; d4 c. m& g/ Q- _
% J( L4 T/ x5 E+ a0 Q[Hotspot]
- F4 d) Y) K% l6 o! N7 }$ {name = IDS_HOTSPOT_BAR8 d4 E, \; v& A! h: l
behavior = ExitDoor; u( }$ X# ?- X$ S: ?
room_switch = Bar
7 o  f1 Q( y& a+ l( d8 |: Y" [! U4 [4 v& ^" ]
[Hotspot]
1 A- W; N. u" _3 ~name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
9 J. N8 @: Q& K0 Y  h. e9 }behavior = VirtualRoom
' Z$ A" d! z" }1 Droom_switch = Trader
. T' d9 D  v. _) m# a+ y$ ~
3 y  B; X5 o1 ~# I/ I- B# B% J/ W[Hotspot]: l" B# e0 R4 `7 \7 Y: k, B
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
7 c- O; c4 W' U; T  h4 C( |behavior = VirtualRoom# v2 v# I( R. C$ E1 @2 Y% Z& F
room_switch = Equipment+ E+ \8 V5 T* v% X, T

/ `' H  I2 U" b- |[Hotspot]( M6 |' T1 M, i
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ! `% J3 a( D) k' t9 T. o  i
behavior = ExitDoor ; A/ G4 \: F0 v
room_switch = ShipDealer $ ~5 c9 t& w/ i

# @1 Q) y& c& q6 m! v[Hotspot]
( m$ l3 _0 I* \8 b/ I/ [( q$ [7 Bname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP9 P' ?! T0 S+ y; H$ ?; e
behavior = Repair
5 t  L+ a# X  hvirtual_room = Deck7 `0 l* t- ]4 T, {1 ^! S1 V5 ]) t
$ j+ R# I6 W" f
[Hotspot]9 F3 f3 x" b$ f( }# E2 L
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
( _! B. t' e" Y7 i; bbehavior = FrontDesk
" M! X6 ^& b& G" Istate_read = 1
6 |' d# w# L% ?! V0 Wstate_send = 2
9 G9 a2 }- m& w. s" gvirtual_room = Trader
0 G, U, H0 s4 R4 h2 U1 I- s( [6 k0 b6 `2 b
[Hotspot]
+ d' p# d7 K+ L1 }+ pname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER! c4 T( p3 r9 p7 T* M& f; y
behavior = StartDealer4 d6 a9 y2 V' m% j% j
state_read = 24 g2 m0 @3 S% z+ [, D- M
state_send = 19 p& ]+ o% Y# y, F
virtual_room = Trader
. f; R2 X9 @/ \, Y: F
/ d' O5 K8 Q, \$ y- c" |[Hotspot]
$ V) z# n& [1 B) h0 y7 o. k/ A! fname = IDS_DEALER_FRONT_DESK: a" T* ]$ Z3 M
behavior = FrontDesk' B* F# ?1 H2 w4 k- v0 ?3 g0 O
state_read = 1' u' L. |1 j/ H; ~" M
state_send = 2
2 \+ }% m: Z: H  Mvirtual_room = Equipment
; @- o% F+ M+ Z
" C, J8 a! }- A8 W0 v+ |[Hotspot]! }% Q" Z% }/ }: @' S0 W" U
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
0 |- d8 m  T4 H- h1 fbehavior = StartEquipDealer
# m" }, h4 L& ?3 Hstate_read = 2! F9 k% G1 q- m0 \, O0 `2 C
state_send = 17 ?' V$ j$ G3 j, C; q6 K8 W
virtual_room = Equipment) x% m" i9 [- Y! C1 A

7 m' @- C$ B6 |) {) I/ a[Hotspot]2 C" }: Z  _" E/ _
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
: j! R8 u$ B) s2 |4 R  tbehavior = MoveRight
; Q5 r9 t" x2 L! s6 M6 estate_read = 2
7 ^- s! ~% o3 O  s1 P2 ^state_send = 1$ ^' j  ~9 Q: ~+ w
virtual_room = Equipment
: }9 {1 z2 J5 Z; N. B% f) x( U. C( K. v0 \# y: ?
[Hotspot]$ ]$ O# Y: e, l' w: ^2 Z
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
; g" O* }: E- f9 A+ E9 Fbehavior = Repair% q. c$ @, O1 D3 @8 n1 p
virtual_room = Equipment' ~9 B) Y& q3 t- q- |

8 e: K4 X' u  B: D& [# {[FlashlightSet]" J6 R- }8 w* S: W
icolor = 0, 155, 255
# P4 |9 [0 o9 ]9 Qscale = 0.250000- c* S5 m$ a) |) z* H
gap = 0.000000
5 ]3 @4 @; i9 a* l8 {) Sblink = 0.000000. e1 j, P7 e' h8 _8 n6 \
endpause = 0.000000
* a2 d8 n* P$ ^* ^# {( ?hardpoint = HpLightA014 O% }# T# Q, O& ^6 X
hardpoint = HpLightA02
# e2 {' r$ I$ X9 lhardpoint = HpLightA03
# B- B2 h6 T" w) s0 ~hardpoint = HpLightA04
4 ?' z7 g1 N6 W2 C# n4 ehardpoint = HpLightA056 [/ y# K; ~2 k  s1 E, X* Q3 C
hardpoint = HpLightA06
8 @- w& y5 r. w- J. Y* `- ]2 M% Yhardpoint = HpLightA07
4 \% J+ S9 C4 s+ o/ Q" M: Vhardpoint = HpLightA08
0 B/ Y0 W$ |6 e3 x7 bhardpoint = HpLightA094 }5 {) W2 g  m& y- ?
hardpoint = HpLightA10
( V2 b8 d& S2 X  K1 T; z, D8 Qhardpoint = HpLightA113 f$ s  |, W( _# n( f
hardpoint = HpLightA12
; g6 D/ d/ z  O# I- i& p. c; zhardpoint = HpLightA139 `8 n  o. F6 e; |& ?7 q
hardpoint = HpLightA14
& c2 Y6 @* A, S0 ]hardpoint = HpLightA152 q; I/ H- v* @
hardpoint = HpLightA163 f% }# Q0 ^3 E: ~" S/ b
hardpoint = HpLightA17
5 f# j: z- q" rhardpoint = HpLightA188 W8 H- D  k. [( ?. y6 e7 Y& b0 {8 l5 r
hardpoint = HpLightA199 o$ W3 s$ A2 w+ F* I
hardpoint = HpLightA20
+ K2 m2 C6 `. i, D. lhardpoint = HpLightA21
5 n/ g1 a1 W9 {, `" ghardpoint = HpLightA225 q4 e/ R3 j  J& v" z) N
hardpoint = HpLightA23& R1 Y  ]# J) e& O$ \# w, ]) Z
hardpoint = HpLightA24
6 v1 _& Q8 K( y( J* c( T4 e) Bhardpoint = HpLightA25
  B% \, h! O" g8 U& l3 S" Ihardpoint = HpLightA26
% j" ?  x# \0 f' ]hardpoint = HpLightA27
( q$ e* P& q. h! E, khardpoint = HpLightA28( s3 S2 o: ?& x* O
hardpoint = HpLightB21
7 o$ q/ }1 V$ o8 a( l+ r* `hardpoint = HpLightB22
, x+ d" x9 q. R/ m' |3 Shardpoint = HpLightB23' |0 [0 {7 p3 f& l6 U; H
hardpoint = HpLightB244 D0 U' T. f* e( S! N
hardpoint = HpLightB25
/ m4 j' R; K4 E+ H# z( D, h* {+ Ihardpoint = HpLightB26# z% X9 ~2 H/ _: Z  g- X! y

, M3 O8 K! [% a- U0 E% \[FlashlightSet]; S+ |8 s5 f/ n  [4 Q( w  a
icolor = 255, 255, 554 w4 w2 u$ P5 @: r0 I3 `9 ]
scale = 0.250000% M) S1 v& w( `+ V& e! a
gap = 0.000000
! I1 ^( G1 Z' ?: ]8 d1 S' Vblink = 0.050000
7 y% e7 j  O1 g: [/ ^* U& I, _endpause = 0.000000* e1 _+ I+ d3 P4 R' t; F
numlights = 266 @1 k$ x! H9 t
hardpoint = HpLightB01
9 e! Z" @6 a3 E1 y$ G% hhardpoint = HpLightB02
" V, U4 {& T5 }hardpoint = HpLightB03
/ Z: ]5 ^6 O, [0 Shardpoint = HpLightB04
' z% W5 m0 w- H4 g  a6 Fhardpoint = HpLightB055 s: ~; v# W* X. F! [0 t* `+ G) v
hardpoint = HpLightB06* U& G$ K" k( C& r! E" d. C, o
hardpoint = HpLightB07
  j, N% j% ~0 R8 r, w7 G; Ahardpoint = HpLightB08, }! C* C6 @6 U: G0 K
hardpoint = HpLightB095 J( B% A9 P9 G% R( F* v! Z1 v
hardpoint = HpLightB10( q7 R" p2 x: V
hardpoint = HpLightB11
4 O5 Y( X8 K. w" p) e+ |hardpoint = HpLightB12
3 p! F4 z7 G/ ^3 J- B$ L2 `& ?hardpoint = HpLightB13
0 r0 o" ^! F* i4 c2 Ahardpoint = HpLightB14
$ Z6 _& ^2 R- O# \. ~  }$ zhardpoint = HpLightB15
3 C, \3 V* M' c% h9 a! _hardpoint = HpLightB167 G: f7 H! Q* B/ G- ^4 L' a8 T
hardpoint = HpLightB17
2 d4 t3 t2 g8 v+ g1 s8 c% ghardpoint = HpLightB18+ K# w+ j4 L6 r7 W1 v; o) ?
hardpoint = HpLightB19
  G3 Q4 K$ l5 X) }# dhardpoint = HpLightB20
; W2 e) O! p* a7 n; o& Y' q+ R, ~8 O; E8 [& z6 Q
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
: }4 g8 K3 u) |: F
6 N+ l% g. E! j: t4 K# P[Room_Info]9 D: u. O- x+ }
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn ; }) K7 l& K- l  z) C" h
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
) @$ u. D) v* a8 i4 o8 d
* q$ w( S% ^+ a- }[Spiels]! K1 R9 q9 ?/ N: \
ShipDealer = manhattan_ship_spiel   E- C( q% D  j

2 @( j" ?: q7 e* }$ ^[Camera]
3 X% p+ y- p. _5 z0 o0 Kname = Camera_0 1 a' q/ X$ N5 @" o: \

5 i9 Z* R1 }0 @2 C- |$ p8 A7 t[Room_Sound]
+ D' I% @) H2 Y! \ambient = ambience_shipbuy . Q# o% h) S& Q; |8 v

6 P/ D8 Z5 w+ q- _4 I  e2 X5 Y[ForSaleShipPlacement]& c4 ]7 H0 j+ ^4 j9 D: y
name = X/Shipcentre/01
' F0 w8 W% I0 q/ z4 W2 @
" i/ Y8 I  n9 f/ U. I[Hotspot]9 ^, K1 T6 k7 H. ~0 s
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
1 G, J& @+ n2 i0 r+ [/ dbehavior = ExitDoor
/ H  {+ C4 M  S; ^* Wroom_switch = Deck
3 v: N6 M9 X2 D8 y6 N
  ~3 x6 o5 W; C; _) f5 x[Hotspot]
9 |, F) v4 \5 u5 C# S$ Gname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
- u" X8 O2 s  l# s( K6 C7 n) Rbehavior = ExitDoor
1 A* a# @& W6 P/ Zroom_switch = Bar
# a3 q. M% Z$ X3 l5 a
  {1 M3 Y/ w: c& ?[Hotspot]4 w' X. v" K& J' h; m( q
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
8 I" n  h2 u0 ~behavior = ExitDoor
% v6 z* r/ ]6 Groom_switch = Deck ! h: i" w/ [0 J$ A7 f
set_virtual_room = Trader
5 u- }* |: z: _9 O  Q
4 X3 n. p# V5 b  M  t9 w6 v5 g[Hotspot]: G8 w: B% g4 X' A! S9 c+ c$ f& u
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接" y2 F; q: A! f6 L% C
behavior = ExitDoor
+ e9 l8 t2 I& D, ?" {( ]% a) kroom_switch = Deck
+ e; o" f# r5 p3 Hset_virtual_room = Equipment , j' W9 L& P9 J, Z5 T' S5 \

: p2 c4 W; J; T" u7 C2 ~) }[Hotspot]( X. s& _% W7 C+ l7 a$ Z
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有, n+ ?! ?: l* f  B
behavior = ExitDoor 1 ^. U! Q4 R  ~+ Y) a& y+ m) W
room_switch = ShipDealer ) H9 a+ x8 ^" X$ q
& H' x( V$ H* W5 r3 g0 V+ q: @9 n: q
[Hotspot]( V/ \! Y1 A7 o; e7 r
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
5 u/ |& p7 ~4 F( |$ C3 obehavior = Repair
. k8 O  T, Q2 `
1 F6 M8 m7 M& D; b* K. z- h[Hotspot]! L. ~0 V" i. A) n& J( z$ s
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标( \/ z) l. S/ E- }: A. @7 \* }
behavior = FrontDesk2 y6 F( \% ?# S+ B% E6 K& g
state_read = 1
% P8 E+ _8 R$ Ystate_send = 2
; N( E4 n! D- ]6 e. H1 s. t: @
7 p2 l6 m- z( [' P/ H[Hotspot]$ ~8 [3 W$ b. i+ ?
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
- B3 h  v. e6 X6 a2 J. Pbehavior = StartShipDealer * q7 L3 }" d5 @
state_read = 2 5 {' X5 @5 \; O8 ^6 B
state_send = 1 7 C& I, X! ]$ Q7 B
3 B, h3 _5 v5 \3 W! F
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 显示全部楼层
激活无法使用的跳跃洞& f8 I1 [6 {  n6 Y" J  `" Q; C
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。6 a: X. A: j" n$ B* `0 E

" _( d8 A/ z" ~5 I5 a! k  \, h; Z首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。0 t6 Q6 W8 |6 Q

7 @+ X/ I6 M3 n2 c/ V+ w同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
4 d: Q4 ~$ D4 E1 m1 s) H7 H2 p- s3 B- B3 Q5 O9 S
清除 Zone 21 的布雷区. D) [( [9 c( m2 P% p) I
/ X0 f9 @% W" ^% k7 a) k$ U
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:3 Z3 ?5 E2 c/ f, T# y8 w

8 M* _4 T) [$ `4 _[Asteroids]
: z! N0 [4 Q8 h' n0 Lfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
9 k( F5 H! b6 K( b8 b  n. czone = Zone_Li01_zone21
4 K5 @" q# L3 }* D* i+ L3 _" e3 p/ u: V: Q
还有这段:+ O7 q2 b, e, x& H

$ L1 |5 V! v2 w[zone]/ M" P) ~1 w5 r+ C# t
nickname = Zone_Li01_zone217 R" o* m$ S/ K. @% q$ N  i
ids_name = 2612126 V" W* H' p8 w5 X, ~1 V
pos = 81640, 0, 2050* s, [- p, _0 u; ^, L+ `( C# h
shape = ELLIPSOID! E& E7 @/ N1 i2 S
size = 20000, 20000, 30000" B  c( w) v6 G$ I% c
property_flags = 4128/ d$ S1 [' T, x! {
Music = zone_field_mine
5 i4 m: I/ f. C* B+ t) x, s3 \ids_info = 66000& s+ B7 }' d0 [  _3 F# y9 F7 @
visit = 32$ _; t9 ^* E! l" H$ B
sort = 99
* S+ x4 S. X6 \( S9 O0 S* {6 k' R6 H( i
这样即可。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 显示全部楼层
战斗机座舱
4 k; c/ Q0 p7 f* G1 X2 ]0 Q7 [
  U; i( n5 d' G* J1 i1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
8 u# Q7 T! Q8 k9 Z  Z' r2 k
+ e% m% V4 c$ A" P/ f2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
1 m: I# m; a* K/ t2 m& L# q/ m% X+ H& |3 q) s- Z" N: H2 ?
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。( G( `5 R% x- b" C  \" _

& L7 T& G6 B8 p5 ^4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。4 m1 g: e: i) ?6 r9 T/ _" a

- t$ Q% T6 p0 q8 W- D: }/ @5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
( m: O; p4 ~2 k$ \# w5 Z
$ p" u8 O3 A5 p2 }7 b1 f( G9 E6 q6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
- [1 A* i1 W2 i9 M! i6 j" r0.000000. M5 F$ G2 p, Q) ?. b7 Y0 C! g
0.000000
2 W% v& w/ E  ^2 R0.000000% I# t0 _& T1 m$ T4 V( G
0.000000- `* u3 }, e( b4 A+ z! p: }. M
2 A) g3 T* |- Q3 J9 P# k2 {8 n
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。  {# m4 w, E# q; c& w2 T
4 |- J' Z7 E* P5 _
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
5 I, n! i% k5 i2 Y0.5000001 x( A* {& r: E! E/ s' E
0.000000
5 K" d4 o3 M; ^# W) ^0 i
  r3 x9 e8 k7 y0 t9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:  D/ }) T) t8 B( ]" p* {5 I% [
1.000000
( M+ ?/ t: p" d8 b1 P$ Q! a0 [0.000000
1 |/ m" F( U7 R1 R3 U$ W5 C, z! c: |$ X' E* n
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:9 A' ]  x6 c* x! k7 @4 r) r
0.0000003 g3 B; d! b/ s/ z- g8 x- J
0.000000
0 J& r+ A2 D8 W- b! q  f
8 Q" @& T/ ^; \0 K11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
! B0 [8 n4 T  _6 b+ @+ V) k9 q) E
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
7 P4 ?7 R, q& W7 F8 |' N9 a$ p# m( U2 G) L; X
-material library
) s$ w  t0 u8 X|1 k6 p; F' Q  g! d. q% ~
-..Myglasstexture3 }3 U" ~4 Z4 d! A. H! L' @4 U/ f
|3 Y- c4 c4 B' ^7 N! b! l* z* G9 A
|..type string = DcDt  X, {8 U+ H, a, u
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
, S4 M6 G- e, h& O# \  r|..Oc float value = 如上述7 x! `7 |9 Q9 o, r- k
|..Dc float value = 如上述
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 显示全部楼层
改变多人游戏开始的金钱与基地位置) R! l( t+ `5 y) b; d' x

8 q$ K  n- ~1 h7 l打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
1 h- b; ]# c' ]& z/ D
& {# y  q+ r5 \" j9 _/ Z; g1. 开始的金钱数目  C6 I! Y; g! A& S& c% x& ]# P

" E5 v) n: _. P& g要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
7 w. B* ]% A  L) k/ |$ O- A$ |1 X  O/ O' v. z! P" b4 v: }9 F
money = %%MONEY%%
# P( i' C) G+ M( y0 L9 F' _9 j$ g1 F- z2 A
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:, [. Q  x" r0 m2 E, Z7 ?

# q( m  i! U+ V" R, Q$ omoney = 25000
' p/ T! C% g* `0 a9 y
; _2 V/ F4 g  z- e" ]; f, C# W! W2. 开始的基地位置
  ?1 z( o; [6 z# T" S# ~' C
$ j7 e# l7 t9 E9 s8 E1 ?下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:9 P8 j# o6 w  B: i; {5 {/ y
% K/ Q6 a  |3 }- P4 B, H* [$ S8 l) E
system = %%HOME_SYSTEM%%/ `- U6 V; r. Z) W" q
base = %%HOME_BASE%%% U1 V+ V! d( c4 E6 o& J% i' f3 O

) ]3 m* ?. j3 B3 D- d9 a你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:0 _% k5 _* D9 F; b4 B- s  M7 V

! R5 m; X6 a4 B) V9 F6 Osystem = Li018 D: E) f5 n$ ~9 i! `
base = Li01_01_Base" x8 q2 i3 J2 b* x
3 H$ k: _) _- o/ {2 O3 x  o7 j
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。1 R8 k2 D, F& N- M1 s# Q1 ~& k; x0 x

0 l+ a& U7 x  C* e0 q3. 开始的派系属性与名声
8 a$ T! U7 S7 W5 I
% K) ]( I! S6 X5 m  O! E不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
( ]1 E$ S3 P+ x" O( U' M9 }4 ~
5 g% p! [8 w! h; \4 o" _' f* ahouse = 0, li_n_grp
7 T) i% E' `3 |  a+ Z! O: s5 ~house = 0, li_lsf_grp: a5 c- ?! B  `, @$ k
house = 0, li_p_grp" g) |0 h: Y1 z- j( c/ {
' Q+ s/ M0 g5 J
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。% ~1 Q' r7 ], Z) x- r8 v

3 b! ~+ N( a# t2 h0 P$ S! D派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。8 i9 V, t6 [- J& _2 W3 N
0 d8 _/ l/ h- |$ P% P
4. 改变多人开始的战机! {5 T+ T; E" u: v. J
  O  V! j0 \8 J. [$ Y
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
! e) r# k& O% A1 M% w6 g& ]5 m
; ^+ s; k; f( Z* @6 k7 FDATA\SHIPS\loadouts.ini- Z  Q' l( b6 R; |
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
: p8 D) Z8 J- v) A) ]DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
6 D2 q9 e9 i/ E+ l& yDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini# ~3 C2 y# @: @
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案' G6 }  j! m% k( U2 N
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
4 x! c' ?4 y( a. J4 Y8 o+ R0 DDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
. n3 a8 O/ z# w0 k
4 x" [8 {" Q% T; d不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
/ ]5 n* g0 q5 ^
" z: {  A) g% i7 D5 S( `& [首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
. Z0 }, l# ?$ A$ t
$ r: _& o8 g4 N[Loadout]  u# u# g/ L& g( j; O
nickname = msn_playerloadout
, I) a' _+ Z; \& Qarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕8 P$ I2 v# c( }& x
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
, c! S  k2 l3 m4 d9 A8 R% S) Wequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
! I2 u3 d- s. P3 P5 R7 P) nequip = ge_fighter_power01 <--发电机# m4 o, x# H& M2 u+ V+ Z
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
8 H: B! e" F$ b4 b2 Dequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器" ]; q/ H/ B6 u, F1 r2 m0 ?0 m
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
7 G8 O1 H' V7 kequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
; |4 q7 ]0 K7 a! jequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器0 ^7 ]$ ?( z" T3 K" k9 {
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光0 ^' j' b9 z! }
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
$ D* }6 b7 v- B. H8 O& {equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight024 T4 B2 h- ^6 |0 j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05( M8 k6 Z% _5 m7 \
equip = contrail01, HpContrail01
. F+ w6 `% T+ nequip = contrail01, HpContrail02
! @, ]: Q4 ^& T0 i/ V/ X5 _2 gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01% B6 d  S9 g4 @: }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
5 N( t  X" ?4 e5 R. |/ Wcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
" o, x0 G7 t6 Q) @8 j1 ucargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人5 V8 _- c$ B4 [8 U

: |; S1 p' o) k1 f/ I$ e4 \; F, R4 Y$ Y你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
' z2 v9 U7 f8 _
7 o/ {* P& F3 C8 D. n% u- ^. M5 _0 karchetype = ge_fighter 9 V* |  ?3 @  r8 q- r' p# d
7 }0 [+ R' O$ I# n" B) T) v# i
把上面那段改成:! _: {3 Q) T; N
$ M) n! \- y9 h  Q9 e7 h9 R' [
ship_archetype = ge_fighter
0 P4 G1 d# z3 D. s! C
1 J% M* G7 {# X然后你得停止下面叙述的运作:1 O3 m) y8 t  c

( V# D  E+ h  N$ |/ X6 Z) \%%PACKAGE%%
# B3 F, {- z) |, H1 P6 D2 b+ @) ~$ ~) [+ ~
把它改成:
; [4 `) N+ r8 N5 T& A& Z' j6 b; M' v3 J3 w
;%%PACKAGE%%3 c# o, w1 P% i! y% a, g

- V7 G: o8 R  K+ K* i现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
9 K) D9 ]9 d' D# X
6 B1 X# t$ @; X, h2 k现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
( J& N, W* O+ e0 G  h' C* v
: X. c- f2 s' d0 M( B# j2 xnickname = bh_fighter1 ^7 Q* T$ x  `2 {/ d
% g! h0 _6 a( j/ y# j
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
% w" k8 J5 f3 Q! n* h6 ~; G2 c$ P) \) G1 N
archetype = bh_fighter
0 x2 {: k$ n$ E! ?- d2 v; `equip = ge_pf_engine_017 w7 h& }, @: }; M* [$ R
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
6 i2 N8 `+ X. P' M! Pequip = infinite_power <--无限能源发电机
5 N) T: V1 N! mequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
! E8 ^! g- y6 }4 a. s' @- }) I/ i! Fequip = ge_s_tractor_01
4 n; t" Z& A0 i' f, X) ]equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- [* c. |3 _  Q% {: B) i& Z
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
3 }2 X* a, ?- W5 b* t$ Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon013 z6 {. [( y( U" I
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
; h; H2 P/ Y: j, dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon033 q8 |( {+ F# U0 O
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
* K/ @- p, D; S$ mequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
5 E+ E* d  L# v- H$ I7 R6 iequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: ~8 ?) i7 \5 U5 ~% M6 n( w" e& F
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药" m" C( W9 d& M' ]
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight2 p9 _4 x/ d9 N: }/ X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
. I, g: Z( q  Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
$ O) p+ n/ V/ V9 ~8 ^9 L5 l$ P( G- dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03( C# \2 C! b' X: f% c* S+ p2 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04* H# A9 O5 G! d. Q% l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05) \% c& [9 ?1 @$ `$ b# @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
  h8 v, H/ b$ F5 U. Wequip = contrail01, HpContrail01! y! |- |9 X* U
equip = contrail01, HpContrail021 L) J4 d3 f% E% m0 U" Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* S$ W/ R* m* Y3 I/ \/ L8 Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02) @$ i, X; R! H/ `2 V& Z+ F
" W0 q* Z8 M: \+ a8 }# L. e, }4 s" G
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:  W  k9 v' h3 k3 \: h/ w

, K% z% O2 D7 W2 knickname = bh_fighter_power012 R0 M" G" ~* A) ~8 w
- w9 I8 C* a$ t6 l8 {
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的! I2 B; e' o$ P; q" Y$ p1 Z

; b. U9 x! l. e6 b( n6 ]equip = infinite_power
; M$ c* Z. }# p) f) o, Y& q# `+ L% \, w' E; K4 K
改成:; P9 `7 |6 K1 K+ r) X% e

. _" S- c/ G% ?# a4 r) f- _# aequip = bh_fighter_power01
7 r! N" _: k5 k1 Y; q
8 O' p2 z% m* k( t; l现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:8 P, H  `, o8 a( E% o. s( r- }
0 i- Y- J$ G, @# j, M; \! L
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01% D- b# ~% _, m! E
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
+ g/ Z( y: S* S! b5 O$ O8 thp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
4 @$ ^5 D) e) Nhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01; E. W! E1 U4 a( Q8 |6 m$ j
2 _; G/ L7 R2 }8 v2 @" q0 @
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:  K$ m3 s6 o3 D, g
7 R) p9 v1 `  t
equip = npc_shield02_mark02$ e. ?+ W/ B; d7 _4 q$ a
# _% D% N: \7 T
改成:
0 q  N! g# c, i" p+ I& u* W7 [' \% {& P
equip = shield02_mark02_lf2 @. z; a/ R8 L, x! D
9 Q" O; f6 i1 C2 a0 U0 q/ _
这是等级 2 的分子护盾。) O# T( J5 `2 Q
3 m3 }0 c$ B' L4 v# P
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。; N! N$ V! P$ y+ f& w
! j+ l2 K  Z! X& N6 G: y. ?% S4 j
shield01 是引力子护盾
; u$ ^/ |" c8 N$ b$ k8 Gshield02 是分子护盾
. k+ B& g* {2 f" t7 Ushield03 是阳电子护盾
( ~  W/ z: T6 s) k9 |% |: H$ Q
" ?2 @$ d  ?# M后缀的 _lf 是给轻型战机
* g6 v4 ]' C, ]( \' I_hf 是重型战机
/ ]4 n! l. z, z7 i8 a_fr 是运输机
7 y# U' W& `- l/ ~
+ q  o* Q# @% p7 o' V这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。" l5 X, ~8 b" W

/ P3 ^' B3 V4 ~* G现在我们改武器。
+ ], S- I" w9 L% A) Q5 {* N2 z: u) O! H( B& I  S
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
. y; M0 D- s& ?" d0 |4 }& u% @
- t* T6 b9 m) k4 {, |( a" Shp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
2 G- T0 \) \; c) W% R3 @1 shp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 |/ \5 F) \9 a( n$ X7 x4 m: P5 nhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04( o0 E  f$ O% M  Y$ W
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
2 u7 \0 q; H( N/ j& J: y) b+ I' M, m8 {
) B& a4 T2 A- u: {8 H. O# u1 o  i这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
4 ^) z9 [; G5 s* M  `3 m
* r/ C7 O2 `$ D. E# \equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01) P, M! A/ ^  _6 ^# C& f/ N  Y

$ f- m% Q% Q- S这行叙述。
) w1 G7 _8 @' T, {7 B  F4 g, W' k; U; ]7 \  a6 N1 b$ I3 l1 l
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。" A; t0 @3 |! `6 s, P
- P0 O) k' d. d7 h7 ], G% {# F
再来我们修改:
0 ^$ ?! i$ x. H
) z9 [: K1 v4 j5 P$ ]. ?8 c/ V- bequip = armor_scale_-1
( J6 l7 d* H; X5 [! r8 @" q# C
& ?! c7 U2 a: P, U9 c: H0 `9 r如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
$ l2 j3 M- q! Q* ]/ P9 q& V: w( e1 K! B# l) ?" G  x# t6 a# |
equip = armor_scale_21/ W) J% [6 K. i0 _+ Y
7 A& S7 @) a6 _+ T) M4 A# [
它会把战机的装甲提升 21%。
9 E, ^8 L/ }  s8 T6 }  o/ `( \/ I6 V" i! A. w' w
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:- n4 c1 D5 i  u3 u- r+ q9 j

9 P3 j( j) T; R3 X/ P" Oship_archetype = bh_fighter# B, Q; r+ ?1 z1 M$ Y
equip = ge_pf_engine_01
3 J2 j; C3 r& g  `equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
* t+ e, J& x3 C6 Pequip = ge_s_scanner_02
% {2 F0 j9 r( B+ s5 t3 Nequip = ge_s_tractor_01  _; Q# _" u+ v& X
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
: J, F# S2 X& V+ dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01$ E& W7 [7 X, r( U( Z  B* f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
$ \6 \, r- Z5 D; S" }  f8 zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
+ D. ]+ g! Z+ qequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04# d9 d6 B! W  b7 R& c
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
. ]! h# g6 M5 K# ^1 p9 ^! E3 @cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
% k3 N, K! p# ?equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight+ M4 I% X4 k$ _+ c' d) k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
8 N; a) ^) ?0 z, ?0 E' q0 Z! Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
  H0 U& b! P  r: Q0 G, q1 dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03! r- B1 o; N. V" X9 ^, t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. ~  O: R9 U- G. f2 E( [0 J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
5 K4 B0 z. V. f! Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
" n" i- `. q, y, @% Pequip = contrail01, HpContrail011 p& Z* ~7 g3 |
equip = contrail01, HpContrail02
+ y' r) `% T: s1 d* Aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
: x6 d& k: E( e2 h4 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02: P2 C- Z0 V) a9 H
0 e1 E0 P: a" M, D0 r- [' N
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:) M4 n# w/ ]6 @2 t0 a- Z

, |) {; X* |1 r4 Q. R; c( iship_archetype = bh_fighter  w6 C3 Z  h9 l& x) r3 W
equip = ge_pf_engine_01% i9 ]  j" u7 Z" Z9 j
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ; A9 C. ^' u9 |* g$ |
equip = ge_s_scanner_02" C3 K" w  N# ]* ^; q7 l; ~( t/ f, P8 w- P
equip = ge_s_tractor_01
  Q7 e" N9 s0 tequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01/ Y# n" j/ r8 H) O, f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
4 m- ~) i4 J9 m1 ^% \8 `/ ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
- {4 V. g* L/ J' h2 J; ^9 Iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 t1 z& x( ^+ v# `% w
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
4 \1 J- u2 U" i! U  e8 Wequip = ge_s_cm_01, HpCM015 T. i! X* f, `, a$ e$ w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 202 C8 D- k% U" B% }! L- b! O
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight' K/ N/ [9 W! W7 ^% o. H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01$ ]8 \- C% @4 T, b4 g' v5 g
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02, ]( W1 r9 @+ D. f; X! I5 m1 E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
0 z( i/ V9 A$ ~) t3 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
7 K( V) D! Z) B0 X3 r8 Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
$ p' x' E4 r( }% {: jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
# V9 r7 \. o2 _1 J& A8 v; B. oequip = contrail01, HpContrail01/ k1 M, W; N+ H- w
equip = contrail01, HpContrail029 r8 p% j' j' V( y& w1 J
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* }& [: Q3 \* b2 L& Z4 u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 F% ?3 S7 X) h+ d1 \cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added% k2 S/ R  n/ d7 N! I9 h5 p% C# L  s
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
1 b8 L: @+ _' S+ |1 Y8 N+ ?4 l4 ]) d& U  D7 R. S% M/ R
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) r- d4 q  _2 y% r1 [. b: ?' z: I% _8 O5 b0 @* c& F! ?2 S
现在注意几件事情:
% l( t( p, V  c3 o# R1 m9 R: t/ `7 U4 g! u- \/ o, U4 G$ }
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
7 q8 y$ h3 L- _
$ O* X/ U4 l6 j! J  q5 a! V1 w! Nge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。8 L# O* t; M9 ^6 v

3 O* _: b! T8 U( D  q下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:& j1 D" n( _3 k( w6 _" X4 k

4 j. Z- R5 O  ]name = %%NAME%%$ X( ^' I/ P2 ~" O* R
initial_rep = gd_bh_grp4 {( E) V) H9 S2 _; f
rank = 0
( N3 z( L# J* _. V0 u0 k2 S, q+ H% ]
money = 2000# F4 m4 X8 `4 c
;voice = %%VOICE%%
% o4 ]9 W2 z# p+ @5 ]3 V;All must be Trent!' b0 a2 H3 O4 l2 ~) k
voice = trent_voice
! I2 m, m9 ]$ c$ f  k
5 F0 [+ H6 J# Q4 R& h* Rcostume = %%BASE_COSTUME%%! H8 a  x) J0 B' N9 D" d4 v
com_costume = %%COMM_COSTUME%%( m6 g3 e2 o, w* o5 W
! j7 p& a! ~# ]9 W
system = li01
( e; F* Q9 \% y* B5 e: P  Kbase = li01_01_base
: A/ J% ^  }5 A7 V, y1 K9 i' F( R2 _& l0 r5 l* e6 m/ b
" m2 }$ J, A  s) G7 c5 C6 F
ship_archetype = bh_fighter9 M/ A- E0 [2 m
equip = ge_pf_engine_01
- k& O. j, r+ k% {equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
4 a& L2 z  X7 V' g3 S! b( x- ?equip = bh_fighter_power019 g) w, x7 t, F: x# ?
equip = ge_s_scanner_016 W4 R1 V+ c5 n9 c. P/ g3 x7 N
equip = ge_s_tractor_01& w; z7 o$ \; e3 }" b1 O9 {
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
* r- u7 _: ]% Nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
1 g  W( h+ B! C' h8 a8 a% tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04" M5 D* g. D. F8 b4 ?* K% G7 S
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) i, F0 ]) F! _8 l" G+ x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
- v: n: s. s9 }) N9 d/ {! B; xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02) g9 J; M" g3 p; W% g% Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight034 R0 c9 y4 ~# u
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
0 D) j3 V. W& c2 n" @3 Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
6 N9 d+ t: b# \, Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06+ u! o  i. w) z. {9 [% h
equip = contrail01, HpContrail01
. C: ]* J( D2 m) Oequip = contrail01, HpContrail023 f) _4 J" T9 V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
% {5 b. X& u( [# aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02, L& s9 q9 q4 W5 U
cargo = ge_s_battery_01, 5
* _2 u" H2 ^" X$ {1 f6 L- |cargo = ge_s_repair_01, 5! G* F2 k! q  N  V- G( S  j

# {9 y4 ?$ I8 G0 N7 n; X0 s
3 {: a& C) o3 `5 ?! c1 z;Li02; J8 x( d7 g: G4 }1 }0 l- V+ X
visit = 2745692751,1; g% O$ p! j9 i" y2 k8 a
;Li03- e0 x# H9 {$ \6 `3 \7 E. `
visit = 2208818767,1
% \- v3 o4 ~  ]. V' h;Li04
  E3 I) x9 E: M: B$ mvisit = 2745633359,1
: o7 D: t0 o7 N4 u;Br01  u" a: ?4 O3 P+ k, J- F4 @
visit = 2945966082,1
, K9 A1 a5 O# x+ E;Br02( ^/ K7 d5 e% t7 e* n" u
visit = 2409077762,1$ |6 E8 ]. {) M% ]8 I  K" u. D# l" M
;Br035 ~- e/ m: T' m& j* R/ t' C4 \
visit = 2945943554,1
4 c* c: D, h: ], @( G+ P$ T1 v;Br04+ ~$ e; K% ?" O2 L  `2 v
visit = 2409063426,1
4 i6 W6 }$ ?3 Y( a;Br05+ D& k' l: l4 A# y# k/ @7 o
visit = 2945937410,1& H" f5 c3 x$ j: o4 }
;Br06
- O& P3 _6 n7 F8 ]visit = 2409040898,1
% z+ f, Q2 a+ }; F( R6 v! |% x;Rh01
- E/ s  R3 F3 ^$ N& e% Fvisit = 2281145474,18 K1 N$ j% F% m. C. J' C
;Rh025 d- j; l& ~  H" l3 V) H
visit = 2818046082,1
0 _% x8 e# ]/ I& z$ J' e* };Rh038 d$ ]3 v8 A" @+ V; s* f, R
visit = 2281172098,15 t1 D0 L; s6 t# o, [
;Rh04
$ A+ x2 Y+ g8 R6 q( _- I0 i! w* ^visit = 2817982594,1, t  H# w9 q8 w; [$ N$ e. c
;Rh054 _) G4 F( d9 B" Q/ C/ I% Y: q5 O; n" A
visit = 2281116802,1
+ F& X. H% x7 x/ d7 S+ w6 K;Ku01
6 W# W* i# _8 Avisit = 3013596745,1" a+ K5 z+ Y$ w: _
;Ku02
* N6 P1 l$ C5 j  hvisit = 2476714569,1
" E5 ?5 i  e8 m: V" x3 @* u;Ku03
8 v5 h$ G4 w- p) S2 CVisit = 3013590601,1$ Y8 W( L- R# N9 A4 G( P# e
;Ku04
' ?* o; L/ M# b6 Q/ d5 o3 Tvisit = 2476692041,1
8 o, k9 V* }1 S' s5 r) E;Ku054 a& [* U" Q- b' _8 f& m1 |
visit = 3013559881,15 o1 Y, h3 H, ]/ g4 r
;Iw01, j: _8 p' S7 c9 A0 M( w
visit = 3146760779,1$ y; W7 x- f0 u1 x8 X% H4 j
;Iw02
! M$ \0 y3 R/ K" Z' Ovisit = 2609888843,16 x) B* R1 |- \6 _: z5 U
;Iw03
# x, F# }+ x% p% r% ovisit = 3146754635,1% ]  [; A, R, L: e
;Iw04' T$ u- @' X  Y; S
visit = 2609858123,1
; P, h; }' W* S1 k( A# R;Iw05
" |/ l3 h7 \  g( _" Hvisit = 3146732107,1
7 P; T  N+ E( {8 {. w;Iw06
; [+ N# ]- ]: X& D, R0 ^visit = 2609851979,1
$ a+ b! m, |5 z+ P- j6 J8 h  q# S- E: j
;%%PACKAGE%%
' P1 n& V. y6 A2 {
6 j! o: l; O* P  m4 }这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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发表于 2015-2-10 17:52:32 | 显示全部楼层
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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