改变多人游戏开始的金钱与基地位置: ^9 N1 l& t$ P9 C7 Z9 W1 W# m
% \' j2 G7 ?( R7 J
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。& W' S4 Q# P, {, D
9 g7 {% O" X+ _3 T5 N2 g2 ^
1. 开始的金钱数目
- u4 }: s! [% Y7 G2 D# b5 ~5 _4 U2 ~
8 Q7 b4 a/ h( m. k" t2 R+ n+ U要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
( A, K: b. i6 r- }/ V$ p; [) } L7 B, D
money = %%MONEY%%
. g/ ]- F, u q( q# |4 B. J5 F4 d$ m* q! \3 J% y _7 M$ z! c
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:0 w8 n" X+ {5 n; F9 ~) V
- `2 \. Z2 J, z" p0 B+ ^5 ^- |* Xmoney = 25000
: f- X* L8 F% R' `
, f5 d! K6 f+ c0 s2 B5 G1 E2 P% O! F2. 开始的基地位置
) g5 w( Y7 b9 ~% X, J! m! w! T7 L
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
$ y8 U! i& a( H) Y7 b( B+ Y
( R0 U. \( X; n/ c/ x4 Esystem = %%HOME_SYSTEM%%
1 c, D) _- G" ` ?; g- B7 _' rbase = %%HOME_BASE%%
( t# E8 B5 G% ^5 m" ~( F' r$ n/ |4 ^1 m+ R
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
+ D4 S- }/ X1 q$ H
x; c. `6 \5 O% X; x8 _system = Li011 ]9 r2 m7 }8 t$ W. x
base = Li01_01_Base
8 `" T, h6 h/ m: O( o9 t6 G" W/ B) ^5 J2 K/ D% u
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
, o; C, C* @; _! G8 [4 n: h0 H+ q0 O9 B# R1 {2 ~( }
3. 开始的派系属性与名声( ?. j4 |9 _) }
2 d R, u3 w) t- `6 d
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
* P! N8 x( `( P9 [8 X1 h! R. M+ b3 k3 S o% q2 N
house = 0, li_n_grp
: Y4 ^4 T3 l0 T/ lhouse = 0, li_lsf_grp
" s* @9 Z3 ^3 N- q' _house = 0, li_p_grp
" U, s5 S7 s3 h' L' |% @( [9 S/ O' v6 z
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。/ s: _* w6 i" r- \% E7 y
; g1 l( W% @, E! `
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。 S3 I- ^; ~* V; x
6 G3 ]# z. J+ Z ~6 h4. 改变多人开始的战机
) K0 g( G7 M) e P
/ A) [9 d+ Z7 I) ?2 m/ y7 ?0 @: t1 b除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:1 ^1 H2 W" U$ F# \3 h# D
. M* B# h9 D( `2 uDATA\SHIPS\loadouts.ini
4 _* g, A9 B9 P7 s- L, I; K1 I1 \; gDATA\SHIPS\ships_arch.ini
/ A( |9 F3 E) N( h: L4 B! nDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
" ]8 \/ M7 l% ]; n8 ?DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
5 n. P- S+ G& i& O- \9 Y) ~DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
( B+ f8 ^+ m iDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
- y G: ]3 ?( I5 q) w3 Y- XDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 B3 z3 M$ B& N2 @; |8 q& l+ {1 t
& _6 O5 L' ^* j- y2 J* ]' o% g& P% o
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。$ T" x3 b, {+ r$ { J1 ]5 j4 O
7 A1 O* e" [7 ?0 l
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:, J9 |* m: r2 K8 X" I
1 {5 \2 @6 D( }$ V
[Loadout]
+ A1 [+ w6 d/ Gnickname = msn_playerloadout/ y s) V* Z4 ~: _7 e- q9 c* m2 ^3 l
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
9 A6 c3 b q5 ?$ W' Y/ _, Mequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎# @: L- q& ?" R$ C; R$ \
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
1 x9 N$ q3 P; R G/ _equip = ge_fighter_power01 <--发电机
6 Q3 O% E% q. b3 g- F9 x2 G) E' Bequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
: s3 [1 x: x8 F% Sequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
, K) A" G2 b) N" K6 `# Hequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
# Q* `" D5 F! j K6 P" r" N3 }% Vequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器) @. A) [, ~+ W- K7 m
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
: P* |, t5 z% S ?! \5 fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
% u: |/ t f$ U: r {4 ?* p$ ^' Oequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
! e, V0 g* m& E, v' ?% f2 E( q( Zequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
2 O0 \" |$ S% m" r5 x/ X8 r0 Q+ ]8 vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
# G1 S$ N9 q/ M" `( Z; Gequip = contrail01, HpContrail01( }' O) a, t$ G" j
equip = contrail01, HpContrail029 J" X C k8 }+ c$ @. K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# g: n4 Y- o: m' v. N. Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
. s, T4 T3 G' a# y" v% U' V& @cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
4 X6 Q! S( }" ^) Wcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人3 L* w2 k; f+ K
: w+ b0 z ~( `9 U2 v# P7 E
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
: ~( r7 f9 p0 R" ?% n) P8 i1 W S& l* ]7 G1 H; _
archetype = ge_fighter
( g- Z' B2 L' y2 L w4 |$ Y& n j% p; C6 }- i. j, A
把上面那段改成:3 {" i" \: C0 ^/ n. s
7 m2 I9 `4 m/ C' ~
ship_archetype = ge_fighter
* p8 F; O8 J7 a# v3 ^
9 E. d" _5 k b然后你得停止下面叙述的运作:
2 w8 w l# `/ f, k* Q( q1 n4 u% w5 T2 z. A
%%PACKAGE%%8 W5 _: [ C7 \; ?( e1 d4 c9 J/ C
* i8 [- A% I$ H" m$ E把它改成:
% O3 |- }& N/ J7 ]( K: O4 x, f2 |: `
;%%PACKAGE%%
1 Z- H/ ]; M, U5 k* Q. w- E
3 v" [3 t. U( @! ^6 L9 F现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
O `0 ?' r9 M3 k3 y5 [- `% }% ~3 Q9 E K* U9 N
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
1 ?3 z) c, R* P2 \# e
5 L Y- ^8 V- B+ T! w* y, Rnickname = bh_fighter
& F% C2 H4 K7 ], q: Z* n9 ~" H" }3 \) Z0 G: t o) O
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
1 ^2 A7 N' O( m7 u) G2 B5 U
. s8 U3 G1 z) ]archetype = bh_fighter
j9 e9 V: B1 w* L, L |9 aequip = ge_pf_engine_01. O* o: R* S/ G: q: I% r3 G
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生" y; |4 I6 Q. k( _
equip = infinite_power <--无限能源发电机
' p) Q* M# a6 Q% [equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远$ H1 }3 _$ `* f' b, ^% k
equip = ge_s_tractor_01% U& z" W# A; a# J' c
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, a- y. A/ l+ p) A- C7 O
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到; Z. ?9 N8 i% r+ H4 w1 @! \
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon017 }2 }. f6 D4 f+ _0 s9 A, X, T; A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: I7 o" i( q# K8 m' p# ?
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
, N/ X+ K N- d. Aequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( [3 R0 V" l5 V3 T
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01) s; {# k9 Y# u. M, i( R
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
3 k+ Z; V+ y$ @5 jcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
4 z4 J) e/ y. O9 A, ?+ Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) t4 h1 O4 K+ n. E- C7 R) A5 Q1 Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
( v0 G2 r0 E& V& W( L% F- bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight021 R0 Z- V1 N% M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
4 m7 H: j9 i$ M/ e( t. s& Qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
$ Q0 k8 G" [$ l; y: `equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05+ O D+ ?. ]! o$ s) i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06; t9 T) Y3 \$ k; P8 f3 d
equip = contrail01, HpContrail017 c- z- k8 ]& e' e
equip = contrail01, HpContrail02: ?; h/ w( I8 A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
/ m0 G3 s+ d2 L' z: Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ ]( d: E, }% |
4 a3 Z; h/ u. T. k7 O你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
, O# u: D9 V: ~8 I" J; d3 Z$ G
6 Q$ p5 Q8 E6 |7 Anickname = bh_fighter_power01" O3 S2 m7 r. k1 c
5 X' S* F# [& D1 b! \+ c# e3 j1 a
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的. } P% P+ W' v
4 X% j- z# J% N1 x* nequip = infinite_power
+ @% Z4 r' [& @7 q' T4 ]8 u! k1 k2 @
改成:
# Z4 y! v, Z! b* @4 W' j5 t1 p1 N& B1 j, N) D
equip = bh_fighter_power017 U& \/ C( \* \( P( S: Z6 B' k
. {" C( U% N: x# z( Y, I6 j
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:' J# J+ ^' Z# L4 n$ V E
* C3 I2 l5 p: z
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
6 W2 B& b5 ]: P) Z& q+ o) php_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
) I+ F! Q) L# W4 u1 C1 |hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
! D: H. @9 M) [hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
; W; S( B8 i* ?3 z0 C! ]
! ~4 V& a( R- y5 l像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
% Y3 o& q" O- q- P1 A- n1 `; p% @" x# t P
equip = npc_shield02_mark02
0 a6 }2 { q3 W; S& g
& b5 x- `' Q8 n( R( c8 g4 C- }改成:
8 O; n5 F8 g4 p, T: |5 `, K) G9 P# G& ^# H, |
equip = shield02_mark02_lf8 |$ F& ^. Q5 `3 B5 }( x: B, `+ f
' V! \7 M! B# O5 m& b
这是等级 2 的分子护盾。) J* ^' }3 D. c- }- b
_! G; S/ ~, O4 _你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
5 {, m( S8 x8 J% |4 N( p2 B+ W: z2 a! f. U( f7 t
shield01 是引力子护盾
! Y; f5 m1 A/ }2 K- zshield02 是分子护盾
5 U& a: o, B5 Mshield03 是阳电子护盾
( g) N% l3 p( S' L
' \0 `- s+ E) B0 K: _后缀的 _lf 是给轻型战机
2 D" b0 `' r3 b1 }3 B' u_hf 是重型战机9 U# l F3 m9 U; m
_fr 是运输机1 w+ J$ d: K4 W+ O
7 k3 N# ~- z% P这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
. T( }+ G9 `: x" {% ^4 d. Z$ f3 C4 m/ |0 C
现在我们改武器。 |% K V: X( ^7 m% T+ x
3 A; b- a0 Q9 E' N你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:' J5 M9 ~2 D, c8 Q
/ C% b! U7 W" V! A0 }7 v9 L
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
! v2 D4 u3 p; `: K: ihp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
- P- T- Y9 o1 g% \hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon049 }, F$ c, N! s" S. ~6 ?% e
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
9 l2 p% ~. I# a& C( s! u7 `; |; i( B. T$ `' }1 \/ `
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
+ E, W( N7 P& b) K4 Z F- p2 u; W( m- x4 B, ^* f; ]) D
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01' I, b$ F* I7 @+ }; G9 ^ s) }" J
6 x' `5 f, ~: v; S/ s
这行叙述。
* l9 V0 d) |& U' Q# t/ m ]! c* b" J
7 ]8 }* {0 c! _3 m你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。1 n+ q J% `! P3 F# Z, c6 N
9 b# L* s+ b# L( l: _
再来我们修改:
( @5 a3 Z; o. M+ Y* R$ V3 g5 F
{/ a6 q# l5 t" j+ F; ~equip = armor_scale_-1
* z8 [- c8 A5 u W1 L" N; [( J; \5 m: L d3 p6 V
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:0 u0 b! S4 ?5 X! M
& X: L R( f5 H
equip = armor_scale_21
) m3 u* w4 t8 c0 z/ d7 Z7 ?
3 ~% O( k. q3 S& s8 }3 O它会把战机的装甲提升 21%。# ]' ?4 S% A5 [( g0 X+ G w
0 H; \ }. L5 A: @, z当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:6 ^ |. Y6 P3 i. d% k8 z; P" B
% |3 w2 `" \1 @' g4 w% f" Qship_archetype = bh_fighter5 \! I+ T+ H( L q+ M1 W
equip = ge_pf_engine_01( {& U' s7 @% U9 l5 m/ u" l
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
5 M7 w. H- K2 s) Fequip = ge_s_scanner_02- U9 O* f: G! g* \5 Q4 e! c( u
equip = ge_s_tractor_01" q5 D# |8 g6 L; c$ z
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' `! d" `- u( g* y/ {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 ]/ n0 T5 m6 m) l7 iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02; c& H( _" ]/ r. H' T) z( ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 u F' L$ G6 g$ x9 T6 A
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
' {0 T! ^# i p. H8 M) Wequip = ge_s_cm_01, HpCM01& ^9 ^; U# c) z$ u
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 s [9 Q% C3 a, s, P1 v+ Hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
, b1 b2 N5 _4 m5 Y& S4 Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01( E' U" a5 m5 M. l0 T+ \+ {/ V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02, l A3 J$ B8 u+ E6 @6 z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
% Y& W4 _4 K) W7 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
) V' b0 Y# |; H. T% i T7 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05 o) M3 w) g, ?; T3 H. c, r4 c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06 @, T& W" X: |. W7 V
equip = contrail01, HpContrail01
. e8 g' |8 ]. u4 o% cequip = contrail01, HpContrail02& ]: I- O X4 k$ i7 b4 V0 |+ d3 N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 V* O/ G4 t) U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02# Q0 J/ x+ X7 G) a
; V3 `: m6 X6 D1 z* R8 H/ B现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
& H9 D6 n" p1 N" ~# w7 o
! H8 j# H6 F# `3 B+ iship_archetype = bh_fighter$ \; R! z: U8 Z6 r* k1 }" g2 R- y8 d; A+ P
equip = ge_pf_engine_01
) s" m& j3 g; E( g4 P+ L6 Qequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 R J- V" @# e. H8 Z
equip = ge_s_scanner_02
* u, m8 F/ \. Zequip = ge_s_tractor_010 I5 f e& {. N& J) A& B* L
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, K- A W1 t1 R0 u9 o
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01! @$ i1 E. G8 |7 B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02, y8 L ?! J2 n: j- E( Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
3 t$ p2 r) i) J5 q9 Cequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon045 i o8 R. c& @- ?. x9 B7 U
equip = ge_s_cm_01, HpCM01' C. Y* M3 Q3 |; g
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 209 q& {. l9 D9 g1 k
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
& @- Z! u) E7 E% I4 _9 z% \/ x* ^9 U- iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
& @$ j( w W5 ?; K! n$ uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02; H1 J; I, g3 |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
$ B- g6 g# e% Q2 Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight040 V5 r O) E8 @3 d5 t5 N! ? Y' @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05; z; Q+ ~1 r! E. j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% ^' h8 K' N) u' h% Oequip = contrail01, HpContrail01; X' N+ F2 |4 @
equip = contrail01, HpContrail02
* P* m, w& m& }) ^+ d/ B* ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
' \ N% l! w9 L4 e6 t' k# r- [equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
5 U5 u" ]* w, r! { Ucargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added$ `* k! x# V2 a) c3 T& ?7 ?# G" |
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added/ c' E! p; d6 }) v0 a; K9 Z+ _8 j
j% S% H- y4 a3 @$ `0 j h现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。2 z( s* T8 D& I
1 p* c n" T2 B0 H( T现在注意几件事情:$ a: E! D% R& R0 Y$ x% k
! b* g$ `- l* h1 `ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。# N' I3 v- t! `- P
* J8 \8 M' c4 W, |/ b
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
, v* X" P$ |. E4 X: G& B. ]! S8 h
% t) i* K+ b2 |) l, K7 S% D下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:5 S, J, S2 P8 o* T
* \0 A) u- b; a* L
name = %%NAME%%
2 j6 B( K$ e3 T- J0 |* p" xinitial_rep = gd_bh_grp
! Z, b) v5 y! I/ K" c" @1 krank = 0" o2 B8 k: Y2 T
: l8 U) I! z( d' U, tmoney = 2000
* ~ G( B, Y' D9 b+ V;voice = %%VOICE%%
7 d: e+ {5 q2 F;All must be Trent!
4 ]: T' Z# D6 p! f9 |; t: r$ ~2 avoice = trent_voice; l0 T0 l( k6 ~$ u$ t6 P# R6 G
2 y: e# B1 w5 ccostume = %%BASE_COSTUME%%
" X" G+ @8 } s8 Mcom_costume = %%COMM_COSTUME%%; c% u$ D0 n5 \) v8 D
! M$ u, m( a: j5 q. e3 y
system = li01
+ ?2 P, t {$ w$ [8 N: [- tbase = li01_01_base
; c# \- Y1 ~, }( U: o# W; ~* Z i# c" V) P$ B" r* @, s, I4 u
" `6 a. g5 @1 S& |% K
ship_archetype = bh_fighter6 E, p6 S9 F$ }& i0 E1 h
equip = ge_pf_engine_01
# s& B4 [( V, y9 x1 P& e% requip = shield01_mark02_lf, HpShield01$ I: ]& `* r& _8 v- B9 m4 ]3 `' s5 W
equip = bh_fighter_power01) z" y1 \5 l8 s2 [2 l& O( j8 A9 Q" H
equip = ge_s_scanner_01/ O, O0 s6 T; \: ~& p# P) m
equip = ge_s_tractor_01
& M2 X/ }7 i$ K5 ^# g9 Yequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ `) h3 y. E5 j' \4 z, Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon034 v) V! `; T' \0 U
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04$ }& p5 i. l3 j s" j$ M8 s9 [
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
: B6 r' ^. n) Q- Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
! [" L0 ]' O8 l$ l i4 X* J. c- Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02# r, p( |9 V! x1 [. e( Z Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight031 K6 d' n" K- z% f! n6 ?$ x' l
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
3 E- g, r7 q- a# Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight059 k9 G1 a+ z1 J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06/ q& d" V( {+ r
equip = contrail01, HpContrail01( U% O, u7 H5 N) N. r1 I4 L
equip = contrail01, HpContrail02
: H. H) J) o4 g1 Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight010 Y- L. q2 J3 S7 v
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight029 ?, c5 u( v6 N% b* q
cargo = ge_s_battery_01, 5
4 e7 Y) m$ S' d7 i+ l! }: {$ E" f& mcargo = ge_s_repair_01, 5$ H! t$ Z3 e# A/ G% W D/ c) N) n
0 ]- X/ f0 h7 @% K5 ?/ x
) I+ H- Z5 v, L j# m;Li02
# {/ ~/ [" W$ f7 t* \) avisit = 2745692751,1 k5 o1 G+ L& C2 G( a% v
;Li032 k, y5 j/ ~, k: S
visit = 2208818767,1! \& u) p7 X9 s2 W9 n8 o. q9 G
;Li04# _/ o. N1 x+ r. Z
visit = 2745633359,1
7 n& n0 p( D& \- ^7 Q' \- N;Br013 {& {# Z+ z1 ]: T/ ~& F
visit = 2945966082,1
6 |; }( Q% w) z6 D;Br02/ j7 e. J5 ^( N9 u
visit = 2409077762,1
- v" o1 p6 x% P' H' J. V;Br034 ~0 \- o* _0 l8 H3 O% F
visit = 2945943554,15 q8 M# D8 g( I. a2 Y
;Br04% n& W9 y" O4 C4 r) z; W4 C" y
visit = 2409063426,1) O* A: k: a) w3 q$ l
;Br05
% X- r9 Q3 q# ~" `* Wvisit = 2945937410,1) |+ v, {; D' U1 q
;Br06
0 }- y; a6 X" c2 C& X9 w B3 w+ A, Gvisit = 2409040898,1) k! M: C! b2 i/ h( |, W Y s
;Rh01
. g9 H H6 z0 s3 M% Hvisit = 2281145474,1
7 ?$ L6 G, S. T) c;Rh02
( ?, R9 G. X u& nvisit = 2818046082,1
$ R, m/ h9 L0 r/ c* e;Rh03: o p! X9 O* F" U
visit = 2281172098,1
$ ~+ f* x8 L r4 c) p;Rh04
, H w9 E2 G- P/ S; x8 G9 [# wvisit = 2817982594,15 c! _7 H: p6 ^4 q! {1 t
;Rh053 ?' d2 b5 G/ \( T
visit = 2281116802,1
' w0 i F. D" t5 v$ a;Ku01
3 i# K& j o, L9 x, Q2 jvisit = 3013596745,1$ G* ~0 A/ S, v, [* m) h( ~& c
;Ku02, `8 d! y% [2 n" X- A1 ?8 K
visit = 2476714569,13 f/ }/ g$ v0 s
;Ku03
~+ T$ ^7 ^# N, ^Visit = 3013590601,1
" E8 f- L" b5 l* ?% D+ W. ~) @;Ku04
- s* V2 ?$ S$ D$ z% y6 Tvisit = 2476692041,1
" S4 O0 o" o8 F2 e) I8 N4 ^$ `: ]& W;Ku05& |9 \) e3 [/ D
visit = 3013559881,1* A# l0 ~+ o/ ]
;Iw01& g# C1 _# d: A0 J% G( k' G
visit = 3146760779,1% E" _$ N; w, X
;Iw02
! V: y8 s! L3 O+ d" M" {visit = 2609888843,1
5 B6 |) s7 j% b) u% E7 K N;Iw03& f3 f' F9 p5 V+ F n+ G5 [7 t
visit = 3146754635,1
& e% k0 u1 }- i2 i, @' I3 p. A;Iw04
( D2 B% N: ~3 r! \$ Z, ~% }, N* `visit = 2609858123,18 W" {( u, S/ |" c. `; T
;Iw05
u0 I1 v: T! P4 }0 Uvisit = 3146732107,1 |1 c/ O; m m. S& Y+ N
;Iw06: F6 B' ]& e# |, @: X0 ]
visit = 2609851979,1
. a. C2 k$ M V5 O: b7 S3 W, Y: `% w3 e8 d6 N! @
;%%PACKAGE%%
4 r" A/ |3 B$ w/ b$ D8 B
D6 T; q) W! A1 D这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |