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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地% ^& H1 ~' @$ n6 f% G" F# ^! f

# K& ~7 t% \& @$ L% q( P  O. O打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
3 ^4 T- h9 N( }; X& p+ a- I2 [; _- b4 G: l6 `
[Base]
) s1 e8 j' r- J7 O( A: dnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星4 G9 @0 ~+ T0 y  L
system = Li01
' I) t# e6 t2 x/ h$ qstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
% L/ [9 y7 d! h/ \$ sfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
& p6 V) j, s% I& t6 p' Z4 j2 tBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系( E2 d: ?4 D" u, _8 j

8 u/ ~) \  @4 O  t打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:* N% M0 d. R5 b
- V& {/ o) ]% L! _+ P+ e' u
[Object]' q' K3 r5 i7 J% [
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
7 v" b: }! F/ a2 w/ uids_name = 524309 ;这部分要自己建
& x$ N1 _/ c0 l, H, J8 jpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
; k0 f. S2 C% \4 Y2 U/ Z8 W# ~rotate = 0, 40, 03 p1 e7 L4 v" y$ \$ t9 a
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站. t3 g2 v- ^! f
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建+ F7 z! d( x) \  O6 B
base = Li01_jsg_station ;你的新基地5 A; f) I& D* ]! u+ N$ `
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地. P1 U9 i7 J- M: R( W4 E) k
voice = atc_leg_f01
0 `  a* w( p6 L( B  L' U4 o+ a* pspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音9 A+ Z! ]2 P9 \- |" S
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理. o% X% [% Z; v# h$ g% ]6 p
behavior = NOTHING
: {2 D! c! ~! c. _  ddifficulty_level = 3
3 G# L: A4 _/ {( t2 }6 r! ?loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
" |% ]: h6 L+ v! c1 M, f4 a* tpilot = pilot_solar_easy, y! r8 F7 V$ ~/ _( b( P- d6 L
9 }* H7 ]; E) m, _8 U
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。& c3 d. _0 `, |8 [

( N) ~& y; D/ U) a0 N  O切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:; K1 y( i9 D1 \  L
1 T2 Z2 s" }+ I
[BaseInfo]
# J/ e8 [) P9 f& J8 Hnickname = Li01_jsg_station
$ c9 K+ `4 W' {7 m; @start_room = Deck$ b$ [3 y, d( t) [) N: A
7 z7 j4 `+ \) b6 U
[Room]- L9 p5 N3 Z  f3 }4 W
nickname = Bar( ]9 P& i& A" _8 \! A, e
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
& f7 t! G6 H( E, u+ C6 S  t
1 J: E) a" N  @[Room]
2 M: ]3 m* Y& d% ~! \4 s+ Pnickname = Deck! V' u4 ~) ~, K( V
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
* L6 k" F, a% y( S; n& y6 D
+ s" f8 j4 n$ Q" ?* N" h: q[Room]
  n! N7 ~( E' u3 z5 w# wnickname = ShipDealer ( a+ u3 T! T' P' x+ K0 z0 M
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
2 R) A& a( Q! L( ?- Z4 f1 p, w/ |. H# l
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:4 \* o4 `: s- O' D7 A" H7 r6 v

6 j1 W/ N1 }! J  e4 r. `' J4 E4 BLi01_jsg_station_bar.ini
# L# z4 M, H3 A- U: fLi01_jsg_stationi_deck.ini
( j4 o& }8 c5 w5 rLi01_jsg_station_shipdealer.ini
# O7 E  j7 ?9 A& m/ a" n3 X  m% v/ C+ X0 M4 Y& }6 D5 |: i! G8 W
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
+ X9 L& c  W7 g- c* x3 F4 u  Y+ M4 h* a& J' |7 l0 k2 U- w/ N4 w! z
[Room_Info]
5 H; z- r* [. e4 y; O1 U6 c2 x. b/ Cset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
- j% }9 A8 |0 s7 M! J, Zscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar" {  R" F& M$ m8 S* m! Y
animation = Sc_loop
9 |! |" R: x# A0 F1 `/ z$ \3 c- L! \( e0 s! g" W$ }# K
[Room_Sound]
8 }% [2 E6 I) H4 S* b) v8 X. c+ \music = music_bar_generic03% q4 q* z5 A0 S) ?" A
ambient = ambience_deck_space_smaller; o; \! u9 J) p8 V7 a0 V

+ w3 j" Y( q0 z[CharacterPlacement]% O) Q; ?0 a  c5 h5 n3 ?. v
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand, W, O3 r' A' v5 W! S3 A/ \5 D
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn& e" A# h) n: t6 S# R1 E

; V, ?; S5 F% v! j" G* W[Camera]1 \5 t9 I* b% C' R5 n
name = Camera_0% r/ d/ n3 u+ N. o. l$ f( a

2 d: Y/ o1 Y9 M: l% h& W[Hotspot]9 J+ ?2 v7 c- E2 a1 }* ~
name = IDS_HOTSPOT_DECK# g5 w2 ]; P; k# S* Q
behavior = ExitDoor
  @  ^5 }, w4 n& c( ]room_switch = Deck
. G5 ?! i$ c, K8 t! A$ N3 t" y0 J# k  S4 [7 P. e! K& f
[Hotspot]
6 B$ D' D1 i+ {; q7 rname = IDS_HOTSPOT_BAR
1 T* p1 A! [. c* j& D( {* }behavior = ExitDoor
/ b6 p& R1 n% s$ K; V) {room_switch = Bar( M+ U& j6 l6 Y+ z! `& |
8 z! O/ }9 O0 Y0 `
[Hotspot]
' y; P: E. A: K6 y9 A( N$ Hname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
) Y1 P: f# w2 ~, E2 ^" D1 ?+ [behavior = ExitDoor( y4 T2 H4 O6 i8 j0 d. ?8 a: k/ {. f' T! w
room_switch = Deck3 y' T( D9 |, @1 h, a9 _4 K' g, Z  s
set_virtual_room = Trader
3 W8 P+ }9 x' O. a$ k2 A
, }6 b+ z, Z  e  m[Hotspot]
$ i- T' l6 |" E. f4 fname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM8 w4 R* E, ^4 A
behavior = ExitDoor
; H( H& @  o7 ~9 I* R1 o+ Qroom_switch = Deck5 q5 R; K3 w- Q. g
set_virtual_room = Equipment
9 U' }( R# C* _9 S& ]+ I
" N- y5 X% T2 Z3 v[Hotspot]
' V/ V7 Z& X' v; jname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
. w- C* O/ I1 f" Q) S" n9 r' [: {8 bbehavior = ExitDoor 9 @- d- M+ _3 [8 [
room_switch = ShipDealer 2 I+ i+ N# ]$ \5 U" V) `

) S+ c+ N: _. s  N' ~, L2 G1 m- h1 c[Hotspot]* B' l- G4 g" I8 q( O3 F, ?
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR5 K6 V* o/ \* Y& h; z' A8 r0 q" A
behavior = NewsVendor
2 _! G" N1 K1 @! {7 w: l' ?7 D. w& {+ S8 }1 Z" L
[Hotspot]
8 k, q6 _& }0 I. y# Pname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR! Q, s6 i& ^; H6 P% c
behavior = MissionVendor4 V& ?$ I% Q: `  a2 }: m& L
' U( p& C+ w" Y6 V* p" Y
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
) Y. h+ n2 D- w& z: F8 N
" M/ d% q5 c* E0 g) A) X[Room_Info]
0 }; V! ^5 a4 v. |5 Hset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
2 [8 S/ P3 I- d1 xscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
" B- g' r' K2 d$ b$ J2 `! _animation = Sc_loop
- ]2 Q5 C& v+ ]3 l3 I: y0 e& V$ n3 Z8 B" i# [* F- q
[Spiels]' V1 J6 q3 k6 l( i) k6 r5 @# h: Q
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel- s7 z* E0 `- T0 Y$ T  c( p
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
& j5 g1 I  E; O- j+ J, j$ p6 c1 }
! K$ Z! b. [0 _- l% M$ A, h+ `[Room_Sound]
! R6 @( \' H) K7 [9 Q3 M5 ~ambient = ambience_deck_space_smaller+ d) t9 h- _$ M6 S/ R

1 H6 i, {! ~* X. V4 @[PlayerShipPlacement]2 }& Q. n1 U0 i% U
name = X/Shipcentre/01
' _  u) m, e5 W6 d
- s2 ?3 g! J; H; A' `  S[Camera]
- L1 b" Z' G2 w2 pname = Camera_05 g. P- p5 R& y) n- `
' T6 s! n, S/ a. @: a
[Hotspot]5 p# y+ ^) b  X4 L
name = IDS_HOTSPOT_DECK
4 Q/ C# E" @$ O0 I! X; I1 r, Ibehavior = ExitDoor/ J! a0 \% j% i. \2 a. i* m7 O
room_switch = Deck
$ t& q* n7 T9 e) O* _: F4 w& _% I* s
[Hotspot]: A! h9 j, _! s( v* {1 ^5 }8 r6 a
name = IDS_HOTSPOT_BAR
1 o+ ^5 T/ j4 `- _% t5 Y& zbehavior = ExitDoor. t7 e) B' D/ ?( ~) O
room_switch = Bar
/ T" M+ H+ M$ d" P# v
+ R& f! q6 s, D6 b0 M6 ]0 P[Hotspot]' T( F. d- g8 `+ U2 p) y% x% a
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
1 P" g0 t* S6 ybehavior = VirtualRoom
- ~0 V% L1 f" y% |% W0 G" P, I; aroom_switch = Trader
8 r; {9 @) ?0 B3 t; d* _# b# B, r: H7 N
[Hotspot]
' _# q2 g4 H5 |* n6 B( Uname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM+ a  X* T1 w: ~' ~4 c9 u
behavior = VirtualRoom
. F) O) S; J3 uroom_switch = Equipment
4 l2 y, Y4 F# b( c, p3 @$ i* a9 @; Y. {% m# r
[Hotspot]
' l+ ^: Q8 \% E1 |name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 3 e$ E! n3 G6 V* ]% L% L8 G
behavior = ExitDoor
% w3 B0 n% G" ^6 w6 Broom_switch = ShipDealer 2 y8 d2 s: X6 c$ X6 C

4 n% s; i, O. v: d" n% A[Hotspot]
2 l$ n( d; T$ m! U/ m8 Cname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP  u1 F' t" T/ l* V+ o$ r0 v. T
behavior = Repair
" }: r7 b% O: w0 z3 q( kvirtual_room = Deck9 X% ]6 T' F) [  S+ R
5 x6 Y* V6 n6 f; f- w
[Hotspot]9 p# N9 w) v( }" N
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK0 Q% U# d5 [: ~  _% q1 ]5 C
behavior = FrontDesk5 g, [, M3 r, O. o4 s' X
state_read = 1
6 t$ L0 S& J- N9 y7 ~# Q3 f; Estate_send = 2
) T9 q9 D3 k. Y  ]) w: K0 i" n& rvirtual_room = Trader
& h5 B9 |5 M, n& _1 I
5 _3 V1 C; H, G1 O" z5 l6 C[Hotspot]0 t1 ~# e) a# ]/ S' M  z' K$ h6 |7 j4 x
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER/ _) |( t* h- m9 E, z
behavior = StartDealer
( h0 v) f! a+ H7 _state_read = 2
7 ^. W& ^  G( x  k, `/ zstate_send = 1
4 T- J: B! y3 a- Svirtual_room = Trader7 X; P3 B* m) ~" [- V0 |
! p# v& M/ {3 U& M* P
[Hotspot]! C& y& ~0 u6 L5 y
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
2 v, o0 `" i2 c2 t, k# b( lbehavior = FrontDesk: X4 i0 M3 Z- v" R6 f
state_read = 1  q; D# v" D; Y4 K5 n
state_send = 2
3 H* J' }/ |& w. b, B: Mvirtual_room = Equipment
) P3 E( @" s6 }- Z' `+ D, Z+ J8 v! \7 Q+ V  E# s$ M
[Hotspot]
" x% d! R6 K0 \7 ~4 b- wname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
! g1 a. U3 I! O; q' \behavior = StartEquipDealer
+ o2 F% k) V) P0 _7 Y0 u5 l8 I+ \state_read = 2, w; C! [( t3 O
state_send = 1
0 M4 J; H  y6 M! M+ q. D. _virtual_room = Equipment
. _0 a: D1 {+ [& X$ q; J! _% K7 ~9 b' q) M, }/ R1 L" \7 o
[Hotspot]
; k" X& k% T! u& Q9 ?name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
5 N5 w7 |! p, G" K9 \* H9 X& R/ {behavior = MoveRight+ [  ^* X" H# `& b- G2 r
state_read = 2
5 k3 O. Z5 ^; X+ e  a4 ystate_send = 1
6 [6 A$ A+ p1 }. ivirtual_room = Equipment- b8 M9 D/ ]8 F# w. r$ q
0 o% b  @' Q0 H1 @+ w
[Hotspot]% ?5 N. X2 U9 q6 ~2 B* |6 r3 J
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
0 W- l7 ?8 d3 D* cbehavior = Repair) N" U7 {2 G) |0 ~! W/ i* r
virtual_room = Equipment
$ ]4 z0 ^6 r6 ?4 t( K) Z' {/ T2 p8 y3 Q6 }1 x. |3 f9 c+ s# ?- }
[FlashlightSet]
8 g& R7 A9 F! n$ v1 k, D* E7 b4 Ticolor = 0, 155, 255
5 ?! [4 j1 n7 ^" U/ z9 kscale = 0.250000' ^- q6 k9 [1 Y! j
gap = 0.000000
" s, S0 ~) `0 i+ v* ^! eblink = 0.000000# a) |/ X( P8 F* k9 x: S7 `
endpause = 0.000000/ {7 ]) G: W6 U3 G: \$ r' I6 a$ q; o
hardpoint = HpLightA013 Y4 S0 q  ~; z" g! ~
hardpoint = HpLightA025 Y9 \3 b! j, S
hardpoint = HpLightA03
* U" z) \1 A, y% thardpoint = HpLightA04% G7 _: j' ~' W9 P
hardpoint = HpLightA05
+ P# |8 P* v( U! Whardpoint = HpLightA06
* _2 O- {1 u% h$ A2 Nhardpoint = HpLightA07
; F* D' X: @  g& H5 S) Nhardpoint = HpLightA08  g* E. V, @- H$ A9 s; v  M
hardpoint = HpLightA09
& U7 w# p: p" X+ Uhardpoint = HpLightA10
" }4 `( y3 h$ J" V( Y& |hardpoint = HpLightA11
5 g- k+ H' R2 v! I. c4 V5 dhardpoint = HpLightA12
8 R1 @$ X0 T$ c# @+ \* }# d  Ihardpoint = HpLightA13
' D! j1 P, {! Q( @+ b3 Whardpoint = HpLightA14
, E# U9 m5 E( z& k# Mhardpoint = HpLightA15
3 C; T/ i8 g2 f" @( [) v$ Whardpoint = HpLightA16; s1 I9 H' e( e2 J; ?
hardpoint = HpLightA17- _& ^+ p9 O0 M4 m0 q; S
hardpoint = HpLightA18
1 e* M+ h/ R" b: E* L) Jhardpoint = HpLightA19* a  `2 |7 S/ p4 q' v) n
hardpoint = HpLightA20
4 ]# I  @* j0 {1 ~8 ^) }: whardpoint = HpLightA218 ~* s' [; E1 @
hardpoint = HpLightA22
+ }3 k* ^4 h5 R+ Nhardpoint = HpLightA238 I+ ]+ i* c& S
hardpoint = HpLightA245 j4 _% f4 m1 b7 I2 k0 D: B
hardpoint = HpLightA253 p$ h0 x* p% G
hardpoint = HpLightA26
3 i+ e/ Z, t  v! N# Nhardpoint = HpLightA27  ?8 F& d$ T, L7 T* g
hardpoint = HpLightA28
8 H7 P; |; u" Rhardpoint = HpLightB21
+ n# I6 O* V' X& H: p* ehardpoint = HpLightB22% I! o% [% i9 ^3 _
hardpoint = HpLightB23
% n' s2 n' b* ]hardpoint = HpLightB24
0 D& H" w7 E* I7 n0 {1 H3 ohardpoint = HpLightB256 O0 k; @( Z% [( ]
hardpoint = HpLightB26
$ Q  r$ ^0 u' M& R% K6 T: q- g( H3 J& i) W
[FlashlightSet]
/ _8 {0 u- P% Xicolor = 255, 255, 559 f, ^( k0 ~% E7 }
scale = 0.250000, X- h0 `0 f$ N- W  j# F* z8 D
gap = 0.000000
) n& b1 C; A5 W& Ublink = 0.050000- v8 r: q; w6 D8 ?* I+ p
endpause = 0.0000000 y- U; J7 l# D7 P- R
numlights = 26
, ]: E4 b' t" o1 _/ W$ jhardpoint = HpLightB01  s. r; T! M* P% B3 @5 v
hardpoint = HpLightB02% \2 u7 g/ y+ o& s+ K
hardpoint = HpLightB03
6 L5 t0 A2 G& U( thardpoint = HpLightB04; K0 T% D: p  n+ [
hardpoint = HpLightB05
: R. G2 I3 t- P- `) O- E1 l4 thardpoint = HpLightB06
- m* f4 A/ V* S+ u) W9 Y' S/ _" zhardpoint = HpLightB07
2 Q. @$ }6 U8 Fhardpoint = HpLightB088 V! _6 s) {# p+ N( e' L( N
hardpoint = HpLightB09
+ V( ]0 g1 U2 nhardpoint = HpLightB105 N  h! h3 l) ^$ U" {
hardpoint = HpLightB11
8 h  Y3 w& `) E# h; f; s3 Ahardpoint = HpLightB12
' Q: P" W9 C) ^hardpoint = HpLightB132 G* v4 S, i( ]8 j
hardpoint = HpLightB14
( h3 x( h5 s0 ?) d9 o! s; ~hardpoint = HpLightB15  {; q, f& @; r1 @, e7 @
hardpoint = HpLightB16
3 V9 I3 ?, M* h( d5 A6 ihardpoint = HpLightB17
7 _3 i- F, N" y6 y( d( Chardpoint = HpLightB18
2 P8 ?7 ?6 D. E# u, g' V$ lhardpoint = HpLightB19
) b2 M* U8 F$ p6 ^hardpoint = HpLightB20
- z) p4 Y7 e8 {1 o' h) g- M( s6 l# m( k5 k4 X
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:, b2 g% S* R8 k/ U* I

  Z! j! V% d' h1 V8 i7 D/ u' h2 `[Room_Info]
+ P' Q9 b" F" C% s3 H& v6 Hset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 0 w, B( ]( u, K8 U" y9 n$ N
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
  E! B1 n) X9 u' W) w
, U7 J' ]5 ]) C# H) r! m8 t[Spiels], l8 }/ g9 R" ^* i  `" S6 |
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
5 t! R1 v% p& p* [* n3 }
  m( \# Z8 L- _7 x+ k  S9 {1 j$ H[Camera]
% |1 w  W4 X  M  d$ J5 ]) Q# f) D1 ename = Camera_0 2 n5 H) l4 t7 l7 p
) O6 ~1 Z; r: d: x+ {5 m" P
[Room_Sound]
8 C% f! B, M* i3 N% u* ~ambient = ambience_shipbuy : k4 N& g2 U* ?

0 q9 ^4 f$ e5 h+ ]9 f& e4 |- H[ForSaleShipPlacement]
% G$ t* ^/ e8 f3 y, U/ l( Xname = X/Shipcentre/01 , i# \0 g$ Q9 B+ ^

. R; _- g9 n8 d* m) ~! `$ S- B6 a[Hotspot]) N: b4 u! x0 }3 R, x
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接' L; |3 P4 j' [9 @1 L  `6 D# N0 f
behavior = ExitDoor
# g1 P0 m  ~! }, ?- x$ ~room_switch = Deck
' D1 e+ ~" b% N4 P* I6 l
, g; c) }0 h8 ~4 G7 Y' z[Hotspot]4 s% g" \9 H; ?( z3 A9 e1 Z
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
) d- M; J. s5 e+ nbehavior = ExitDoor 7 C5 u9 S" f* F- b" t
room_switch = Bar 0 z5 R0 K% Y5 ~# H% L

" T( K  H# Y2 g0 }[Hotspot]
2 ]9 N' `2 |# T+ y, `% wname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
9 z( v- J* k/ jbehavior = ExitDoor # V% |1 ^; R1 r1 z
room_switch = Deck
3 c! y' U8 b% C6 J9 h3 g% `set_virtual_room = Trader 8 g% V: a5 {8 T" f+ [. c' s- J" c
3 ^9 Q8 Y% O4 j$ ]
[Hotspot]
- C0 ?$ D6 }5 e% Z$ Cname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
0 N; ?. t: F: @, u; b( \, u( i% qbehavior = ExitDoor
; d( w8 A) i* a; d2 [1 H2 Kroom_switch = Deck 0 O6 D( H9 w' d
set_virtual_room = Equipment 6 m) J. @9 a* }3 |
5 D8 w( z+ f( n5 a& A$ M- H1 @
[Hotspot]
" }. q+ I, m1 h3 U- u% M1 |. Pname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
. \4 k( o' _# x# Obehavior = ExitDoor - }( c9 E* P) V3 _
room_switch = ShipDealer
- Q$ \( R( ?8 u3 i0 `8 a) m  p1 a: K/ y+ Q' O: M1 T
[Hotspot]
: ~+ y$ f# `! o& }: l) ?name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
! K! k$ C$ Y, E! Q. n0 K; o/ Cbehavior = Repair
3 [$ r1 D9 t9 c5 C" `7 p' S& w4 f- n3 }0 k: `( V# j& o
[Hotspot]
. Y6 `# K, Z; xname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
. l3 b, f- \/ l: Q( O& \# J6 Cbehavior = FrontDesk
' C( u8 [. {% v; V/ q- Z3 vstate_read = 1   U6 G+ B5 a) q3 O
state_send = 2 " h, q; U, r8 R' O; o. ^" B6 p

  N4 Z3 P( H: W; a- y/ r- `[Hotspot]
& f7 A; x% [# L9 I5 xname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标0 h* X8 j1 H9 k, Z/ F
behavior = StartShipDealer
+ q2 R) W0 R) G4 Estate_read = 2 ; T& m6 B) i- c- F- L  m$ p: F
state_send = 1
1 t8 `$ n6 Y! l, ]3 R
  {6 W/ r+ ]9 n0 U1 U: b9 ]; l现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞- q7 B5 [2 Q6 ~  i
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
' _% V( c; r9 x; T6 R4 e
0 b# a& p; |' e. J8 p3 \, g9 W9 o首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。% ~5 q# x* ]; l2 N

) ?, f# Y9 i9 [& M0 n同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。& j; h9 V3 @$ w

# z/ ?6 k" b2 b" z清除 Zone 21 的布雷区3 ~0 S& P- x4 u

: @: D/ j( I3 D* D9 Z" l3 B5 `打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
9 a5 [( m3 B7 U4 h/ ]6 I- L9 ?6 X# a3 b% N5 A: C
[Asteroids]
' e+ q0 t" v# h  _+ u- afile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
  |' I  A1 m0 `+ fzone = Zone_Li01_zone21
1 U  Y( t# f4 `8 K+ B; T% J7 _7 p% l- B6 i
还有这段:
/ N8 a$ _9 s4 \8 b0 A3 F# t: ^/ f: Q1 P2 n1 C
[zone]
: ]3 y3 i3 o6 {  \) _2 Hnickname = Zone_Li01_zone21$ `8 \, C+ N9 r2 k5 z0 z
ids_name = 261212# S8 Z& s% |' p! a% [2 V! F
pos = 81640, 0, 2050
2 n6 V3 L4 |, Z1 bshape = ELLIPSOID
; ^/ H* Y( L3 ~# @: Ssize = 20000, 20000, 30000' \# m7 _& k8 K7 r# Q5 L- Y
property_flags = 4128
3 n4 H3 f6 @9 T3 X: t6 \Music = zone_field_mine) ?- r" M! ^3 e
ids_info = 660003 D# V$ ~) X5 ?, Z, n) E
visit = 32/ ~% @2 h! p4 ]8 Z. ?8 u. _! t3 k
sort = 999 ?5 Y9 w* {  g7 P% T) T

% J! c- Y- J3 U* g& [9 V这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱5 ?4 n; s- t; T- s

1 y. Y% u% y) B8 K, B+ i4 x1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。. h, l, {8 S& t9 d
0 i, G# K! p7 X7 G
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。+ T3 i9 Y1 `# l; ?9 O
) h' ]9 H" j$ g3 r/ T, |( _2 D3 C2 [
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
0 q. ?" R# ]% A' N9 X9 F. q. K
. Q9 h6 i5 y% L$ b4 ?4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
% |) A, H8 A$ w4 W8 n4 s; N* d. D% O+ a& ]' t
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
0 H: A$ c" f! D' V
; [( E5 Q" C& H  |2 f' S$ l1 c0 D6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
& u; R1 Q9 N# t  A/ A1 O9 Y0.0000006 x/ r# h3 [4 W0 E# Z
0.000000
, u' w& ^  Q; S" m0 t0.000000
% r# L. M9 ^1 x0.000000( V& p5 _- S- i" o3 n

) H' I6 e- M" K/ }/ g9 [7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
9 w" H' f! f/ m: ?$ e( b% \7 s
0 w  ]: X% j' D  I5 \8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:! W) Z  L% Q8 U' Q! t1 q/ P
0.500000
1 [" ~+ G9 k. Q4 t0.000000
8 V. O0 j) G0 l& V0 C9 j9 U1 D! z: b" _" O
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
" J" ~8 }! l4 p# u7 a4 V1.000000* T2 w) x; K% U( k# a' |
0.000000
! E( t3 O4 b% f* p# H8 ^' Y
+ f% r1 v7 V0 M10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:$ y' W: r) A" O: r4 M' v: Y  K" C) |
0.000000
; M4 g$ y5 s4 a5 M% O. Z) S0.000000- \  U. j0 B3 {$ V" |2 ~& ~, S

6 q" Z, [; `/ N2 G! x11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。$ W- A6 T5 j4 T' P) Z
7 d7 q% F+ C9 }3 {3 S1 T; {
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
+ X. F, c; d4 \8 _9 b3 f' A
; T" S; r+ m% j$ C- g) B- I* q. @-material library
. x, B- H- z2 T" _5 h7 m2 A( J|5 @2 I8 ]( Q+ k: H% T
-..Myglasstexture: t  {( h* y* u  [' y
|
- B* R! `  o; F8 m' C; ~. I, u|..type string = DcDt3 I# _6 }3 |! B+ K3 {( r& d
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga7 v' C% Y# t! U! j! M9 R
|..Oc float value = 如上述9 Y) J, l; j3 I7 U
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
# s) ?3 p0 A4 g3 V$ K" @% g* V# ^8 z/ A# v# [; O
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。( {% N: E. D- ]$ M+ N
- h) M5 e8 E8 d" ~8 a2 M
1. 开始的金钱数目( R! M& C; v' z; L7 g
4 P+ q2 F) ~" H0 A1 b' B8 ^, X
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:9 b% ~  E" [$ i7 z% R& l

5 @4 |. X! i6 z' d& [4 h- z. tmoney = %%MONEY%%
5 J( l* g/ L5 b! R" [
) e9 o: H" `2 K$ O" t+ \然后把它改成你要的数目,像下面的样子:! b' J0 [$ G$ ^+ ?; f

; h6 ]/ {( @: `3 ^& jmoney = 25000/ u# }0 p. }) w! [% w
" b, d& H$ C0 {) _$ e: k" C
2. 开始的基地位置  W4 P* S" l. ?# a" `: g

8 ?* @" A; K2 j) B下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
) J4 P# ]6 H, p" {, W+ n% p" f' b) m  T! C  F2 \5 Z% ~, Q5 Z
system = %%HOME_SYSTEM%%
) Y' r8 C& }5 ?; n: Ubase = %%HOME_BASE%%
; n7 U+ q# j3 {4 J0 D. d3 L7 B1 p  [2 S- q; P" C& T/ _# @& k% D
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:# ^. l' i/ p  }) ~
: g0 j; k. m$ J+ g  W
system = Li01
; e! m+ O- z& c; wbase = Li01_01_Base) [5 [' C8 |% f8 Y3 {& x
3 A8 [+ H0 k# M  J7 L$ D
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。4 ~* B* U, D9 q" e' q9 Z+ G3 t3 G

1 \5 s* G( b) ?5 r4 A, A3. 开始的派系属性与名声  Z3 m6 J& c! [
' v  i2 ?7 N) I1 i) j2 n8 a
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
. Q" o. Y$ ^( [# B3 ]6 S  B9 z7 g8 h4 K* R$ F
house = 0, li_n_grp
7 Y8 M8 |: p+ z2 chouse = 0, li_lsf_grp" S7 g- n" a* n+ T$ j3 S$ a( p
house = 0, li_p_grp
# O) Y% V) }* P
& O$ J6 s9 U% M! U你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
+ ^, g) \8 p! Y8 U; f
& x( `9 y0 S/ B% j派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
8 s. E7 R+ M1 ^' G) |' [% Y9 Q% P& h6 x
4. 改变多人开始的战机. m7 ~  P$ o( I! ?6 E* w

) c4 q1 j7 K; p( g% E, c除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
2 w1 U5 G9 A" n
! T, }; ?" J2 I6 {DATA\SHIPS\loadouts.ini
. Y. B- T" b$ H8 L0 }+ O0 mDATA\SHIPS\ships_arch.ini* ^% q/ H' A2 k/ E+ X5 P8 m
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini0 m4 I8 R4 M9 T& J1 n
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
5 f+ o; k# L5 H! s& u5 P! DDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案. y8 R# X* X3 }- q0 B
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾' d) e3 O# o( {) Y1 O3 z& G0 ?
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品& w' S: \5 [8 J% o) }! F
0 A6 W+ p1 R3 d8 \9 ^( c. N
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
3 h/ c( Y  m1 Q1 _! k# X
$ y% g! P. T4 C; k9 @$ S首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
3 i: J1 D" ~! \0 ?( Y0 N5 [6 A7 `
[Loadout]+ G; B1 v+ C4 j4 ]" Y
nickname = msn_playerloadout
8 ]2 a& R4 s- x) _% b: T6 earchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕2 S5 C  m* q! d- @
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
- Y: p; y' K1 M/ ~' b& ~8 J. lequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾) D. s6 _' ]) a( C; K
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
- r# m% i* Z! F) T$ r: u& k- vequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
5 _, z  O; a: @: W: F: p7 gequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
" `2 ?% W7 q' @+ qequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器$ ~5 R! d# a: ?0 i
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器: B$ ^7 b1 |, k( l1 \! T) I
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
6 `3 `5 }  p& [' D: D. `4 j# v- Zequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
) o) Z% H, K$ n8 uequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
7 e" S4 W- a& t7 T: T( a/ mequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
1 r- u. N4 p2 l5 R" a7 r9 H  jequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
, T1 W1 Q, }$ j3 a0 dequip = contrail01, HpContrail01
# A5 Y' D9 G7 r) r% y0 |equip = contrail01, HpContrail020 A* r0 |$ O- s1 V: ~) s
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 c/ z" O6 L/ `3 d# j5 {6 ^- ?4 yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕1 ^# z$ V, S5 F2 G" [/ c, X& h
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池$ _, W& ]. I0 ~. q& M& V- {
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人1 s6 Z: h9 w% Q- B
3 T# n/ E3 B+ X7 S6 ~1 N+ Q
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
0 i: o) f/ G# B4 ^# {) F  a7 }7 C. X0 n1 q
archetype = ge_fighter
3 v9 Y2 F0 p3 S) G; @' {% h9 ^6 d- A3 H. E, z4 C
把上面那段改成:
- z( Q7 b; \. T6 O3 A+ K1 z; J0 X# d2 ^5 O5 b
ship_archetype = ge_fighter 0 w* W& E$ j) x  @: c7 A* R
3 m5 M# [# b$ A, j. H. L
然后你得停止下面叙述的运作:
5 P$ z  P% h6 g: B: i( c0 r! v7 Q+ H4 i9 r7 F1 c
%%PACKAGE%%- }/ A2 q) q; p1 Q
, r$ t$ A  D) c
把它改成:
" \( S6 B5 m) t* M  O# g: V( j  F3 }- S) w! V: D
;%%PACKAGE%%, F) J! p' q+ F* ~* P/ l' Y

0 |4 o1 d1 F2 H7 R4 z! ]) V现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。% v# m9 N. y. X" ]* Q1 [$ U, Q
" p$ |: |+ F; B( V" Z- f
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
6 Q1 S! b+ [4 }- W& B8 j  a- Z9 q8 o/ w# S+ f6 y9 E4 @( V7 \
nickname = bh_fighter
8 d) X/ T- F. ^4 c
8 E, O3 k9 ~7 n" Y2 L# [$ U现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:, M3 b( f( u& Q7 \/ h/ Z

8 N5 f& y+ \) Z6 harchetype = bh_fighter
' u) M, l5 B; i/ y  J& Jequip = ge_pf_engine_016 ?# Q3 o+ K: \1 M
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生  [9 s9 r0 N4 [  i$ a7 ]5 @# ^# P
equip = infinite_power <--无限能源发电机4 c- ^$ }, d1 R: Y' a( }
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
: C, o9 Q, |* z0 A* d3 r! k4 i5 pequip = ge_s_tractor_01* e' M0 w7 Y9 t. E
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
1 r# L, m& E, a5 Bequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
; j& k. O& i! X! e% U2 H+ oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 T# A( C  y0 F( n2 N. c! s2 xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
! t- a1 @6 Q8 _8 V, S* }( R3 @equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ L$ E* Q1 d& K$ ?# Y% p
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
0 U7 E( g/ v" }8 t- l& K1 Z2 Cequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
3 S. {$ H6 i" }7 Dequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
& n9 k  T' ~& R# x4 rcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药1 f6 H* z& f- Q  ], j8 s, W  j
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& G( M  e, C1 X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01  q/ b5 N+ A* j/ E4 O
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 C* W/ h; s0 U7 j; F
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03; d6 ?5 h- f/ G: _" c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
7 t6 c) x- o! m7 O$ Q+ G1 [- M9 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 ?; G1 T. M! _7 ~% Q3 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 B! P7 b5 z% n2 R0 j
equip = contrail01, HpContrail018 {- B! K  |/ K0 G2 Q  E
equip = contrail01, HpContrail02
: u0 G% O! T  M# a$ Q- Kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& _6 \& y2 |1 k7 T+ j; eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* [. r, h" G" U
- x/ U5 i% Z; v7 v你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
+ i& s2 M" |7 K: r3 x
! S6 H# L: Q8 }! z" Nnickname = bh_fighter_power01
7 z4 q2 O6 Z3 u1 A6 B% d1 _; ^  M9 {+ u% ?7 I
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
. B/ k" k, s. X+ K, u
6 j* c+ X0 S4 N2 H" O: Uequip = infinite_power
8 l& y: l# h& b$ q7 r3 W
/ F7 ?0 E+ y9 X# V. V改成:
$ r  f0 z- {' z' n" _1 v
! y1 q% ~& s8 G. U! I) R9 Jequip = bh_fighter_power01
, u* W6 j) W  ~
) e. L% D9 _8 t9 B/ ~现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
& c+ _6 a0 F- H( G7 J" \9 p$ G0 e1 `6 ?( p! ~  ^
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01& t) z7 U1 a0 u  S3 e
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
& j1 ]/ [! w% H: V. Y( J1 U( l  ahp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01* n( Y, w7 j' K( ~$ O# W6 ]$ ]) K4 E
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01' ]% K( _7 b& o! C5 t" {

$ p" I- l0 ^- t# f7 E( T像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:) A$ H! {! s& }% v3 y

5 _4 f6 Z' x1 l+ }equip = npc_shield02_mark02
5 _. F3 p. Y$ y0 W9 v4 n% O- u" L& m, Q) m: T9 t, D
改成:1 T; r' `% [  F! R: ~

0 D4 \, X2 ?  O* o7 Xequip = shield02_mark02_lf& f! d) h; t4 F9 u
6 K2 s. y, |4 j% L
这是等级 2 的分子护盾。
8 D6 x- f# `0 F2 y5 @+ A# I/ k3 }, k5 {6 E7 p
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。7 N+ M- n5 t7 \+ o9 U" }

% o, g) v$ h* [; `shield01 是引力子护盾
7 b) S/ k( m# {1 ^5 U6 }shield02 是分子护盾# c4 y. `6 B( I4 p: t: W# V# A
shield03 是阳电子护盾
  b) p8 A7 a! [3 r" m- p; [! n' V4 o& H3 ]
后缀的 _lf 是给轻型战机
& r; n$ o5 D5 D_hf 是重型战机
# j+ _. R9 ~$ r2 L1 G5 b* D_fr 是运输机
6 K* ?; o& {- T" v8 @$ n( M
; W# p# [2 I- |这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。& _+ X  [6 ~0 S
( _) c* {. a( h
现在我们改武器。; q$ ~  v. h% g3 K

! @6 s  b4 g" v你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
4 p& r/ Z! j: l7 z' U
; y4 n) c6 t) ^9 Chp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02& [( t6 n" y7 ]( @# V. f/ j0 S) r
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
1 w0 I8 {  a4 d% Mhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon041 Y1 A7 d$ I9 A2 `3 A% L
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# \! \! c8 E1 D; F5 Z! R1 Z7 Y
& z4 g" h! D; Y) A- I  C- E9 O  t这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
1 L! ~7 [# O, _# }/ @6 p% E, |) @$ E& h! [( S' T& i  N
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01! `& H2 W  C5 J, w  o8 N! ~
* J( Z% f9 ~' c5 Q5 \
这行叙述。
, o  W" J6 |* l1 Y0 _+ h, f) q  N" I, W% {" Z
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。3 [. J) N9 u3 O: e# H/ v, q; N

" \+ m: f- [& q  x6 O0 A( e/ f$ x再来我们修改:- }  X9 }" C% i# d7 F( B, ~1 ~

5 I8 V0 J" c9 g7 m7 r% h6 ^5 qequip = armor_scale_-1
7 V& G5 U, ]# r/ n" n
, x8 @# ]+ U, a如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
0 M# F# G0 @+ B$ T9 i; P) J2 C+ T, X7 e; R  @% s/ I
equip = armor_scale_21; s& k! m; \% s0 R$ r  D* t3 @4 {

+ b0 u( f4 P. l2 f* E2 N! l它会把战机的装甲提升 21%。
* D" x" w6 Q$ p
/ Y( q5 v+ B7 a! r% D. w当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:7 L- v9 A1 Z+ F+ ]3 {- b

$ Q0 [9 }3 Y8 ?  X- N0 y1 U8 wship_archetype = bh_fighter' L' P# A- g+ k4 @
equip = ge_pf_engine_01
# K( @! l3 L( C1 _equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 % J' }6 @7 Z4 X$ I
equip = ge_s_scanner_02( W; o. D" q( Q8 ~- t
equip = ge_s_tractor_015 U0 b7 c; f' n0 n5 t8 P  v
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& S, ^  O* p. F0 I" b! A$ z
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
' ?: K2 E( R& g9 a( @equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02) W" t5 L, s8 \' z8 U7 E
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03: T5 S0 k1 m4 ?8 P& Z
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04/ [1 m- a0 G& h5 h2 \
equip = ge_s_cm_01, HpCM01# V3 |) h  Q- h  g- @, x
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20+ m, ^' A0 h( @% T4 F3 P
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
9 r( `) R8 i4 b% Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01; ], w" ]: o/ X' x" c8 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02! F7 i8 n  O. a. J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
# X' Q* ]* P; a/ c& n7 J+ }' kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04" n( T3 Y; ]$ p# w! ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 @) M3 Q2 z  m" c' _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- b9 ^& \) m" d: u* \# w
equip = contrail01, HpContrail01
! i: e& V8 e* _# g. ~6 o8 _+ Fequip = contrail01, HpContrail02: t+ ~/ u9 [4 r9 Y2 ?2 |4 a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01! Z7 R9 l8 B0 @* b( z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02% C- f4 a$ D5 J1 n7 y

. ]1 I  S# g8 u/ H* L+ H; q现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:. i, [" G' A% Q

, j6 a' L0 o4 k. Rship_archetype = bh_fighter
4 N7 [" {! q; M7 ^) s% d; Tequip = ge_pf_engine_01' o0 `- m8 `: u2 F! Q' S# R. R, f
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
; N' U9 ^) l; `equip = ge_s_scanner_02
0 I" T* ?5 F1 C8 \  s7 Eequip = ge_s_tractor_01% y3 C" ~2 \+ z7 M% }) [
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
; X: ]& a% }% i' I  V/ J- ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon018 A* P! @  B( W1 F! W- c
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
0 N4 x8 `, j  ]2 z! s( _. B+ uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
& w1 f8 _0 E! Y7 Dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
. c+ c* Q6 l4 U  C4 ?; Z) dequip = ge_s_cm_01, HpCM01
; Z. Q3 K& v- E7 _cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 B% \/ S* A% B5 r: y! f# [+ [, jequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
4 V. h4 Q, q9 g" v6 J$ T2 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: L1 u- u" _/ ~! h+ s9 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
8 c; i- V: X3 D% K5 I1 B0 eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight037 m, S  g6 v  F2 w* ^1 z, J# V( y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04. J: J9 W; E1 a4 C7 p  l6 Z& G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
* s+ u+ F7 j& O7 Z# vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
' q5 F; N% X+ k; Q9 D$ o8 H# j3 \5 vequip = contrail01, HpContrail01
9 A- F5 N  S* p8 Aequip = contrail01, HpContrail02
% U, l. o! W( Y" \' f+ K/ Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 I7 \$ U/ \9 p: oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 a7 t* N; x, H1 e
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added9 B0 T4 |) @  c$ Q: y
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added. ?# G4 S/ z( l$ ~3 e1 h
* P5 S& U: Q5 @1 V
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
9 j1 w7 k; x) w. w  u
7 }% T. r- I1 c) ^  N6 k现在注意几件事情:
( ^, ~  H2 a" L, f  m4 v; A6 s( Q9 Q3 o0 W4 k8 D; t1 L) G3 Y; Y- n
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。. Y5 f% s" K+ L5 _, D+ Q; N5 S

9 ~1 Y2 Y9 }9 Q; Yge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
8 h0 S+ n. E! c& R5 r8 G/ y) G6 p2 Z8 t+ M7 ]
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:4 U! D1 q2 X2 @" S
, E, t7 O* l8 F& Q3 J3 j
name = %%NAME%%: g5 n/ c  u6 O% e7 M
initial_rep = gd_bh_grp
: G1 W$ w2 k5 H4 k! g1 Q9 Q/ S- Crank = 0
9 B3 F7 u( r$ f  X" ~* W& e
" D6 W9 z* D2 Z) ^) y" [$ M; imoney = 2000
  @. |: P# J2 p;voice = %%VOICE%%
! X8 b1 t6 {' Y* c$ R) |' [9 c;All must be Trent!
! ?9 ?! w% ]7 J5 }. R/ zvoice = trent_voice" b$ {' B  ]) |3 n" b4 w  O
1 X9 s$ K' q0 X1 t
costume = %%BASE_COSTUME%%  ?5 V9 y4 C. k7 P* v
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
# q5 _8 k  N6 p% i) l, k4 T$ ~7 Y
system = li01
7 w8 z2 i" k2 s" Obase = li01_01_base. W( k4 p/ @0 Y. i

1 m) X7 K: V( f1 @( t
8 d& `- v+ i3 U6 r8 X- @ship_archetype = bh_fighter
2 }6 n( w+ W) x3 \# L# eequip = ge_pf_engine_015 Z# D0 d. [: r3 d7 o0 s
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
$ \5 |! _# ]5 @# S- L2 }equip = bh_fighter_power01
2 E4 R* |. a( _/ o& Cequip = ge_s_scanner_01
- \5 _6 l. q7 i* Uequip = ge_s_tractor_01
1 Z/ B# G! c9 w. Qequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01& v' O1 u$ a9 P6 w, v. w7 F
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 l8 e0 n1 ~+ }  W) i) I5 H5 T/ ]. Nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon044 ~! d8 Z: Q. }" V+ A
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( r( `% b3 ^, p& s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ g  [- J; m9 R+ T! A; P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02  p" L+ X$ `) e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03% R* D1 Y1 R$ j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: M# f0 Q5 z2 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
1 M( r& z  r2 v  c$ z+ tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& [1 M3 M6 j1 l% Tequip = contrail01, HpContrail01  [; M. c; z7 @2 B$ M
equip = contrail01, HpContrail024 P) H; }( [0 Y; K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 f  g* P3 C1 q' r, B. t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02: h) b, a5 o* X# [
cargo = ge_s_battery_01, 5
+ j- K3 `- o, i2 M4 Kcargo = ge_s_repair_01, 5
3 m* a8 i+ O( D
  K9 V7 Y0 V8 s0 f8 X% v6 q+ X, I2 }* q$ Z3 e+ _/ n1 u
;Li02& a& o5 S) W6 V& C! e5 u
visit = 2745692751,1
' i7 J) j% E- w* _$ ?. `;Li03- W* f+ f5 ?: |3 A$ l" B+ j! S! t
visit = 2208818767,1
7 ~6 y$ @4 x: z2 };Li049 ~2 P' E! r% O" p
visit = 2745633359,1
' J( D" U7 r/ U: v' T; q; f5 u% u;Br01
; N/ {; L8 y5 u9 Qvisit = 2945966082,19 B& t" k& M: |9 b2 |1 ]) [
;Br028 p! b4 I. ?* O1 `7 n
visit = 2409077762,18 _2 Y7 a; ^' r0 B
;Br03$ o7 `* v% b6 t
visit = 2945943554,14 K! N8 y5 [" Q
;Br046 L+ m$ M3 |% m! y! ?/ [- w
visit = 2409063426,1
' [. ?' ^/ h' h' h) y9 |;Br05
5 V3 y0 M$ T5 s7 C. Fvisit = 2945937410,1
0 R% a: N0 H. {: v. a) |7 C;Br06* M0 }, \9 n) C' o4 t6 E
visit = 2409040898,1/ d- U% O0 \0 L% Q% T7 ?
;Rh01
% H' W' d" B7 {" r$ G/ p2 ivisit = 2281145474,1
6 F1 ?& w+ B1 ~/ u' P;Rh02
" f' X1 |$ |5 R/ X0 N. o( Hvisit = 2818046082,1
0 k1 t( Q8 ?, }! C9 _;Rh03
$ I; Z1 z+ p7 p, v' v+ ivisit = 2281172098,1
% F3 m( ^  {; D- Q* G: O& [! E  T;Rh04
, E4 Z% t  w- O6 ~visit = 2817982594,1( b( P4 n, `" x8 N" r0 e; E9 g
;Rh05
- D5 R$ ^! q4 E2 x' v6 r$ I# K3 i1 W/ Vvisit = 2281116802,1
' }* i5 [1 d5 T- K3 j: J;Ku01
* `5 q6 z+ K9 j# Q% q- o7 C( Lvisit = 3013596745,18 Y4 x6 S( ?0 T' _
;Ku02
0 M# \8 U! N5 c8 \; d1 q& o! {; Y  vvisit = 2476714569,1
& {' b% D. {# v0 S1 z- i;Ku030 y# z( b4 }) r9 |8 D
Visit = 3013590601,1
1 o% g2 _" W) h/ U! }4 a# [;Ku04* b, [% m# j( ?2 }! n' b6 n9 ]; F
visit = 2476692041,1/ L0 v/ f) n* H. F2 e3 Y
;Ku05
* s5 ^1 `/ e) _' ovisit = 3013559881,1
9 ~1 E: s/ a4 S7 g;Iw01
5 T& g/ _" w# X8 J6 Mvisit = 3146760779,1
; B! S! J" T. C;Iw023 M( x! c$ D% l/ w& b
visit = 2609888843,1
8 a; p3 Y: S2 c* a  O;Iw03
  @' r& t; {6 Y; e( evisit = 3146754635,1  ]3 R* V% m& u* L
;Iw04
$ e: j' ~$ K9 {1 yvisit = 2609858123,1% T$ y* s8 u- T$ C2 M
;Iw05
$ e/ d  Y  m) q2 \* xvisit = 3146732107,11 s9 f7 J5 G) G' R  ?/ J2 e
;Iw06
0 [/ B( }1 U. S  Avisit = 2609851979,1
" ]# W4 r$ a. ~5 P5 x* i3 g0 {( A- r; x9 g8 \, [
;%%PACKAGE%%2 s) U. I; t. A! z) v2 p

3 P5 ?: |2 j6 o! Y1 \$ O# I; E这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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