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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地4 y0 y8 k; C, `

# f3 s( j2 H6 ^( t& R打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
0 i) z. a( |; ~
) q8 u  d! i7 ^& R1 e# N[Base]
: ~; I0 u& F& |/ D0 M/ }nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星# M% W, H; G) D) l
system = Li019 l% e) [' P/ ~/ N
strid_name = 524409 ;这部分要自己建2 Q) z8 J/ ?0 K  ?# n3 p+ B
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini0 _* r; n$ }( O
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系3 Q& q  v/ ?" M6 d
; r- N; ~' c" f
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
: Y" d" t$ j! y3 h  t7 \
/ V* D, G, ]& Y! y( U[Object]( f- M6 P7 a( I/ k8 y( ^
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星* O2 U  M( W/ A; ?- z6 p8 D: g
ids_name = 524309 ;这部分要自己建# I5 d; q' E0 f  C5 }+ k
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
# C. ^4 |8 l; v  P6 ~& x% H6 i0 b2 N7 Protate = 0, 40, 0
8 }- w. Y, d' [" ZArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站3 [! o- f% k: R" ?& X' c
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
/ |! t; e2 M1 w- lbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
( k" O. u8 c! ^4 k& B& n9 O7 C3 M" rdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
: v) d5 ^/ ^7 l& R: F, zvoice = atc_leg_f01
& k+ o, e' `0 N1 ?/ Y; T4 a/ fspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音1 g0 y$ i3 a8 j( B( e
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理" Y5 Y4 [8 E% w$ z% u
behavior = NOTHING
0 y8 e% y6 A) sdifficulty_level = 37 U4 s2 K7 v# ?0 Y! Z
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器% {$ g, r, n8 A& {' E; s
pilot = pilot_solar_easy
& C" E4 A5 b- ^0 k0 Y5 Q; S$ x/ X' Q! |) G" y
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。# f2 U* i- k) U

, Z: j0 U, e) X, |8 e/ x) f# I切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:# `  K7 t/ R% D  j/ \& u

" I: g. k' q. m* e# o( d[BaseInfo]# S3 W. d7 C% I! w
nickname = Li01_jsg_station
& \- r0 V& a& T6 S8 z2 {7 `start_room = Deck
" u* s2 T4 t5 k7 ^8 p6 Q
, K: B( p9 _# ~' @6 v' h[Room]& c' l. ?, e+ L; ]0 n5 I! l
nickname = Bar5 D& K9 u# f0 @0 D: P9 A6 {
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini" @1 N% \9 q* t7 G2 g+ Q

) D' d+ h! p) u. F9 P1 T3 k( \& I! m[Room]
# a7 j/ P& P. V5 T6 {nickname = Deck3 w2 z" {7 S, I  G* S4 e1 G; g
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini1 g' [0 Q* l) m9 G* U8 p# t3 O0 H
$ R, q  K# B* b; r
[Room]
9 i3 a$ v1 Q( P4 h3 P: F- u( nnickname = ShipDealer & [; Y* T$ g. ~: R- f' ?5 L
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
; [$ }7 G. f" `4 c
: f  X& Y. p- \把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:) Q% D  r) {& U. |# g( T7 L

+ k, n4 k& I" VLi01_jsg_station_bar.ini
8 w: P* ?' }7 _Li01_jsg_stationi_deck.ini
3 r4 N  f0 g" }1 N0 _  {Li01_jsg_station_shipdealer.ini
0 |( i1 H1 J) T+ N8 d9 e2 `3 F4 c; x9 `* t
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
' k+ l/ o' N7 _5 V( b, \* H
. ]3 |% u, F  y. b[Room_Info]
0 }2 P  @) F0 D6 Gset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
6 p: X" g1 d8 g# L& Iscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
- r( J2 u2 Q5 j+ {( _$ canimation = Sc_loop" k7 {$ v1 j) y- c

5 M& n$ V- t- J- a[Room_Sound]
  T/ n0 p& g; i& E$ L! gmusic = music_bar_generic03: ]6 e+ F) s9 U
ambient = ambience_deck_space_smaller) W+ n$ U3 y: y' Q  k

$ l, A$ Z% Q  i# Q" L! Q+ z[CharacterPlacement]
( F. A' ?1 |0 a& yname = Zg/PC/Player/01/A/Stand8 u5 E2 f4 q& k+ e* A1 ^- ?
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
* ^" h6 v/ s# ]/ v5 f
# x6 g; h/ W1 F, l8 N3 \7 o[Camera]' w4 K! K, `5 t& d. Y- v
name = Camera_0
5 ]! e" o( o8 ~  Z1 m# U$ O/ I4 Y2 q" x4 A9 d2 L2 y0 `
[Hotspot]
+ T6 Q4 Q; P2 ]: |5 Qname = IDS_HOTSPOT_DECK" v; T2 B; U! A: m) p* ^: H' F: P
behavior = ExitDoor
; ]) U$ O2 {. [/ e+ nroom_switch = Deck8 \, w5 c6 D1 S$ L8 t
5 Q, H, C4 w& Q3 x
[Hotspot]
9 e$ L1 s# r9 C2 v" [name = IDS_HOTSPOT_BAR% U8 E2 B8 s& }0 ~( L
behavior = ExitDoor2 d2 H/ @. _9 f7 T
room_switch = Bar
  \' e% O: U) ?4 \$ ~8 y& s1 r5 b1 k. E, |2 a! ~- h  @
[Hotspot]1 k; e2 H% r" A1 G* L4 @: n; n' u
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM! Q" X& f; x4 \# m
behavior = ExitDoor
* A( p% R4 k8 d7 N" k7 R3 |% _room_switch = Deck
3 }' [7 b) _  Z  tset_virtual_room = Trader9 f" u- F- h* B
) A* e; o/ s+ \# ?
[Hotspot]
' a# N* L( i  W4 |7 p0 `  rname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
4 R  G4 S% ?! Q7 c: x' }$ z0 ^behavior = ExitDoor$ T8 J+ J) Y' k- Z2 \. W
room_switch = Deck& g# ]) g9 u5 t+ {) _  r8 [
set_virtual_room = Equipment
' h- t+ Y0 q/ z0 j0 Y* Q
9 s' C' q+ w; d4 |, Z[Hotspot]. k! E4 T6 Z$ `9 c( u3 Y5 ~
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM " }" q7 w5 i# S  g4 k
behavior = ExitDoor   }  b- N; H( I
room_switch = ShipDealer
) \  i% O. Z5 M! h2 l! @6 b1 [/ ]$ s  Y& T
[Hotspot]# S  A1 t+ v" h2 R
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR5 S1 c# f3 G* `, [/ J# V) K
behavior = NewsVendor
# s* X' q9 X  C& K1 U9 m( U9 x. ]  L+ [
[Hotspot]& ?+ v8 D3 G0 Z& V% s
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR  j6 Q! [) v4 ]3 t- Z+ o
behavior = MissionVendor
: W+ q5 o2 L5 ~# L
2 f, C" r4 Q8 Q& T再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:+ L/ r) J8 T3 [) S& L

2 d0 }! ?4 |( V[Room_Info]; D; m# u8 a* K: R, b4 Y5 P; M
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn$ `" K6 M4 L  I! R8 @
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn6 u. b( z2 u2 n6 S% m3 s
animation = Sc_loop
- q# V/ o8 m: Q! ?$ ]( @8 @9 A; G. Y4 P3 l6 G6 g" h; o+ x
[Spiels]& `$ _& M8 j, {2 @5 O
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel/ F# ^- v, Q* x0 x2 l8 e
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
9 R1 E% B- G5 ^9 \' P) \8 e0 C$ J( `/ ~) b! B* a  m2 V
[Room_Sound]# U$ w, ?; q! y0 d% k
ambient = ambience_deck_space_smaller
1 y# b- p  E4 S7 h  ^; o( e
/ G1 C6 ?5 C2 [9 o- I+ h[PlayerShipPlacement]; |# B5 {. Q5 Z. {6 u  I* n
name = X/Shipcentre/01
$ `, S5 C6 h1 j
) ?3 @* L0 [1 S, _7 d- Y[Camera]2 Z$ Q) q. q* Y
name = Camera_0
2 Q- y% p8 D  d7 p5 A/ V2 o/ Z4 O! x  T/ n. g; e
[Hotspot]5 Q2 ]- P8 n* S3 K% Q
name = IDS_HOTSPOT_DECK# m4 l& t6 |2 Q. x: K, _$ \9 d
behavior = ExitDoor
6 L7 P, |; Q8 Groom_switch = Deck! |# Q& q  H" N

9 w% I1 p( f0 {% K; F+ y[Hotspot]% [1 w0 e7 ~' D8 J) K3 g5 h8 Y
name = IDS_HOTSPOT_BAR
) A* b  J+ ^* c7 \behavior = ExitDoor: n2 c4 R: _0 B# G$ z' z
room_switch = Bar: A1 L/ I; i7 M( o

1 O) Q0 E( L( I) C# ][Hotspot]- f  W; a, {8 ]
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM! {& M6 E$ Y1 [* o  t1 G7 W
behavior = VirtualRoom
( _/ ^$ K( K9 j5 w  Lroom_switch = Trader+ M8 b7 D2 ~: v2 y4 ^' n* x$ J& p
: q8 N2 C1 [0 f3 N
[Hotspot]
% r0 B  b- K: J( c6 l  pname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
& x; \/ k! z& W' ~5 |0 \behavior = VirtualRoom
4 G' J3 n. |' r, ]! \0 j8 \room_switch = Equipment
5 h" a: ]! h, }4 }3 z! b
* D7 A) N! @/ r; @[Hotspot]
, L, n  I* J7 s* v. w- c# t! qname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM # J  H6 [5 D/ ^, d1 P8 D
behavior = ExitDoor
. ]8 N3 h. U" o/ i) S5 \7 troom_switch = ShipDealer 7 W) M8 F: `0 A9 N' W2 a

: ~- C# b1 y2 k1 L+ G" W0 T  w* n[Hotspot]0 f( J+ k$ f3 g7 s( B7 R, }4 U
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP* a2 Z/ ~1 F1 s9 m6 k
behavior = Repair
- S7 V$ P8 d& svirtual_room = Deck; ~1 @3 j. P1 d2 o& |
' q3 F- T" e" R$ _% n. n/ X5 L
[Hotspot]
! V' P1 f' }8 H" M8 s6 ?5 E. u) aname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
( F; M) s+ A% L  ~6 O# gbehavior = FrontDesk! B  R# c7 F- A6 k
state_read = 1
. l/ w; N0 M( l+ f' Gstate_send = 2
# k- E' h) H/ U1 M: P0 Svirtual_room = Trader  H5 N. K5 L7 p. {
* K0 C0 U9 Z. e- L
[Hotspot]- h0 n$ Q- \5 J  z
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
1 K4 }) z0 h5 Bbehavior = StartDealer
, I7 W  O2 k5 Q  B' Rstate_read = 2' e. z/ X8 l' q, \8 f: v
state_send = 11 Q# q4 E( P2 K( @8 u0 _6 Q/ j, b
virtual_room = Trader/ Z9 n$ g/ ?: G# R5 I

' A4 t' b3 D2 T[Hotspot]$ }3 l0 [6 Z8 }
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
# ^- Q5 v, ^& e+ \* S2 y- H# rbehavior = FrontDesk
: E* J1 J3 L* ~  ^+ Zstate_read = 1
+ n, x' x5 q& Xstate_send = 2
4 M1 p. X6 }9 E- q: Z; ]( U3 B. bvirtual_room = Equipment
0 y/ x' D1 J! A5 G& r/ L( o0 x
[Hotspot]
1 P9 k8 S- V& E, iname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER1 F6 K# p$ d" |! Y) M6 T
behavior = StartEquipDealer; ^7 t* v$ g! z& @, T" q
state_read = 2
, e; w- J, u7 O- o( Bstate_send = 1* G& d, m8 J! |# a  _% t
virtual_room = Equipment
) ^& h4 E  R% g3 ]" k
1 j+ o& |8 S  q8 `: H[Hotspot]: a) b4 R6 G' V: A
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
( o% ^! j) X1 p$ I6 dbehavior = MoveRight
9 _; b9 p8 V) sstate_read = 2# _7 v+ M& x5 Y9 y# [7 H: ?
state_send = 12 W( P8 A; U' b( j. \
virtual_room = Equipment
% h* H" W1 _; b- k0 R9 d8 p& Z; J  t* e5 q; e' ^
[Hotspot]  v2 D1 ]1 f: P! O  n9 K1 S
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP- M! t* g/ T0 `9 I5 [5 I
behavior = Repair
( h, v, ^! U. q5 }" Dvirtual_room = Equipment( e% s. U$ s- t) Q' I7 M7 I0 Q2 K
7 l( \) F+ e4 }8 C
[FlashlightSet]  W. ~+ g9 N4 d7 H5 |" B+ i
icolor = 0, 155, 255; p8 j9 K- |2 p2 _, X4 t
scale = 0.250000$ U  G7 v% m9 L* o9 B( O: S
gap = 0.000000
& R7 x- w, t' w( B9 Xblink = 0.000000
; ]$ |! L( k( {$ o, j% oendpause = 0.000000
, n& m2 M9 M! x( M4 U  l6 }hardpoint = HpLightA01# \$ m# W4 }! m4 q* X5 t5 [9 M, o
hardpoint = HpLightA025 t! p% y/ h& J
hardpoint = HpLightA03
' `- \+ F1 I" d; Uhardpoint = HpLightA041 M( t4 w1 T5 J! i2 ~8 c: k  k, s
hardpoint = HpLightA05- _6 H* P; b% z7 G1 i: b/ x! _
hardpoint = HpLightA06
1 K6 u$ s+ ^3 ]' ~, Ehardpoint = HpLightA07
$ l" \3 ?8 r2 U# b' A/ yhardpoint = HpLightA08
7 l* @. ?9 Z8 k* Ihardpoint = HpLightA09
: X, v0 W4 ], \6 B/ shardpoint = HpLightA10
  z; l1 U/ Y% g9 Ohardpoint = HpLightA11
: V. ^- ~0 M, C) Y5 Zhardpoint = HpLightA120 ]8 ?9 E2 T3 ^% D
hardpoint = HpLightA13
* H0 v8 A4 s& u, a( t, H5 Q: dhardpoint = HpLightA14
  @6 g& |8 l- M2 G3 ?+ |; l2 Thardpoint = HpLightA15
/ Y9 U2 n" X2 W+ P& A" Phardpoint = HpLightA16& b2 s' O- e! u' ]$ |$ [+ ~" }
hardpoint = HpLightA17' n( F4 w0 I4 ]- R7 z
hardpoint = HpLightA18
% t2 e" R+ G, vhardpoint = HpLightA19( l5 [, O$ h1 x5 Y" r8 j: g4 B
hardpoint = HpLightA20
2 _. N& `9 q$ u8 F) t- R1 bhardpoint = HpLightA21. t: b) y" u2 j) ^; |
hardpoint = HpLightA22
3 E3 K) Q8 G+ H* G! m/ Chardpoint = HpLightA23
3 t. j2 W' U6 o1 v2 _hardpoint = HpLightA24% `1 U+ K( g7 _" f2 F
hardpoint = HpLightA25  _, \3 d/ l! u3 K. C+ W
hardpoint = HpLightA26/ z, A# ~8 T0 l5 k+ i6 E+ l1 ~
hardpoint = HpLightA27* d3 E$ J4 x, k/ I/ z. w# j6 j% G
hardpoint = HpLightA28
+ J3 n3 ^7 f, z* o/ o2 r9 {hardpoint = HpLightB21
7 _2 g4 A, h# {4 C- ohardpoint = HpLightB22) w  O0 y& m; F! K# l+ f. t
hardpoint = HpLightB231 H' s/ N* s& F4 f! p
hardpoint = HpLightB24
+ F9 R5 T% h3 b! _5 u# x/ Dhardpoint = HpLightB254 }7 o$ T  f. h8 b4 @% B& w) q; f
hardpoint = HpLightB26
- B+ }" ^- Y" s; ?" o* C9 j( t0 ?7 p& f2 M1 [% L5 f
[FlashlightSet]
$ `! f  w+ _4 |& r& b( oicolor = 255, 255, 55
- i  L/ T) t' T  u: x6 ^9 ^scale = 0.250000
, `/ p  ]' T2 r* pgap = 0.000000
2 C, C( b& W$ s6 n0 fblink = 0.0500002 J$ [  Z3 a! n7 G* ^% v& c& l0 u+ l
endpause = 0.0000000 N' J! u# ^8 T3 w7 H) R0 l
numlights = 26
" U% H- C- _9 a) k1 R& nhardpoint = HpLightB01
' X5 Q2 s. `( Xhardpoint = HpLightB02( Z8 s$ }) h7 t/ P" U
hardpoint = HpLightB03: G+ [9 \% I! I, Z  P5 w" G
hardpoint = HpLightB046 W; c7 }9 c5 w( C2 e$ ^
hardpoint = HpLightB055 C8 a9 y' j$ q9 W* s0 U2 @
hardpoint = HpLightB067 H, c3 i5 N2 m
hardpoint = HpLightB07
& M$ X) R) W! w2 }% z0 T! j. @hardpoint = HpLightB084 f8 t9 o1 O  L+ \
hardpoint = HpLightB092 G8 x9 m" H* i
hardpoint = HpLightB10
; X2 G+ P6 `' x0 B. |hardpoint = HpLightB11
* `; f8 ~- F" {5 I: l& Ihardpoint = HpLightB12# U: K+ p- r8 Z$ A- R
hardpoint = HpLightB13
  E; V4 M5 }. X, y) u" ]0 Khardpoint = HpLightB14( J, i; ^3 c: e- f! d5 l8 m
hardpoint = HpLightB15
6 k4 b/ u: n5 e  M% a/ ~) d- Phardpoint = HpLightB16
! L3 K4 B7 m( N6 }! {hardpoint = HpLightB17) R3 C& L! ^9 ~$ a0 S* M( B
hardpoint = HpLightB188 }  B, H. W9 O" R
hardpoint = HpLightB190 h0 |1 r' H4 P5 J7 E8 P
hardpoint = HpLightB20* ^: ]$ }! F  G/ ?/ m. T

1 j9 L7 c0 s7 @2 `+ q( D3 f, q最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:+ N# b5 N. G& ^: @2 }- H. q7 Z

& x8 f3 m/ l  y6 Z  C[Room_Info]
( J% h. _$ ~- `7 o, N1 rset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn , U  }( s" Y: [. f! v; J
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
, `/ t# }; ~& L, ]. F, Q
/ Q5 A4 E; C% G* y$ [; C[Spiels]9 R' D7 i8 ^( _" g  O
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
* \, p1 q, |+ c9 a; q' s- H6 Z  x, q
[Camera]/ _/ \* L9 c6 R) u; u
name = Camera_0 ' f/ C" F- {) R$ L" u( ^' k
. A- A$ g; g7 W6 U+ O
[Room_Sound], b0 }6 u" e) U( u' I9 C% l' x
ambient = ambience_shipbuy
7 q3 M2 V' Y# G& [
# @! ]; s, d, t/ |& C) D5 S[ForSaleShipPlacement]
" U( b0 b6 M$ D$ J( E4 o3 F2 rname = X/Shipcentre/01
; M& g. G1 P2 e
2 w- M( w* X* e/ V# ]( h[Hotspot]
3 V* q& x- P) w: e" `6 m4 aname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接% j2 [9 ~3 J" A" z( ^7 }* J7 {
behavior = ExitDoor
* g( f1 ]$ G8 |9 i$ ?8 t/ x  proom_switch = Deck
: A: e, w: l* g: v, ?
- N$ m: Q( J  O& {[Hotspot]
9 o5 X% L* ^1 G! B# nname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接$ u; J; P$ C" k/ C$ P  \1 R
behavior = ExitDoor
9 {& b1 v2 y  V* Z4 V% J4 A: c( x* Croom_switch = Bar
* h  C* P: g/ m* [6 K: r% w! W; t1 @7 w3 G
[Hotspot]/ }( x6 m& N6 [8 _% E% w& _
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
* a" x; b3 Z: {behavior = ExitDoor , A5 ]; S4 q: z; x# U- M8 x3 u
room_switch = Deck
1 S3 L4 H6 I% z  K. Q# ?" Oset_virtual_room = Trader 2 t' I9 F- x0 i, \$ p/ j6 F

  K8 ~+ }- R% h+ U% `[Hotspot]  J# T& a6 q4 A
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接1 v. f4 M1 |5 t$ b
behavior = ExitDoor
; y# r3 Y: K! K( U' ?2 _/ Jroom_switch = Deck 6 s: Z: S; G( Y( I
set_virtual_room = Equipment
  k4 f6 \& q5 v  m# z
  P6 O; d9 Z  o! @1 O3 q+ P[Hotspot]: Y9 _3 t+ `1 G- s: n
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有2 y0 u9 S* S" ^' x* Y2 @8 \
behavior = ExitDoor
4 o  X; N' S) z/ E8 t1 B1 [/ ]room_switch = ShipDealer 7 K- K6 H6 P; O0 W% W6 Q
9 o+ s4 H5 Q* Q
[Hotspot]: v7 R- r$ G- T  v7 m
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
/ o. y8 m6 D4 d4 j7 n( ]behavior = Repair) H' P- W5 p3 `) w2 i
" Z( Z' Z) @. c# X
[Hotspot]
5 w. ~0 A6 N( A8 G% bname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标/ N, l& N, k4 Y! v
behavior = FrontDesk) `* |8 v" ~* o5 ?( o  v+ ]% i
state_read = 1
- q7 Z7 E1 K( M7 j* m' {! f* nstate_send = 2
0 U: k9 {$ O# w+ |
. }" e' `- A% u6 I6 q: x3 ?- W7 c[Hotspot]
& j8 _  ~6 E: i; G" }# S& [3 a2 Tname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
6 A5 M! i) H( {- o& {behavior = StartShipDealer + D& v, X, ^3 h7 [
state_read = 2 - d, L" M. z5 x, F" z% t
state_send = 1 / J7 l& g: ^6 Z0 \# p; Y! R

" w6 p+ H, h7 ]. b现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞% l: g( i! K& w( x. X  d4 r
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。" N. R5 S; r0 D% c3 y5 V" U6 n# e( n
. U3 o& P" {# ]2 U8 g" L
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。$ n4 w5 C( m8 A: y+ Y6 u& j- V
! h+ ]1 m  z1 l4 t) @9 j
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
$ x/ `2 m4 x+ M8 m# S! I3 x1 v) N
: g( g( W' V; N1 @/ p" \( @( a' [清除 Zone 21 的布雷区
3 S# @- a7 b* h  N! @
: n/ J4 _8 i3 D/ q打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
" ]# B4 i5 x, D7 t: ]7 A: v1 t) {5 m$ G9 x* D) Z3 ]
[Asteroids]
! U( N% S- }# \file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
3 O3 U, j5 ?6 {% L% Q/ e. hzone = Zone_Li01_zone21
4 O& t& P' d3 F* O  S5 e* ^1 E8 N9 n* b
还有这段:
8 z2 K* g2 r0 O' s7 z; C/ x# j! l, L
[zone]2 \# N8 L' l" x$ W( ?" F0 J/ u
nickname = Zone_Li01_zone21
: U* O2 s5 d. B  e: g, oids_name = 2612125 ~0 y6 w- W/ L, ~  U( m! S
pos = 81640, 0, 2050
" r1 R. ]+ i1 f5 Q7 S7 f# c  |2 s( kshape = ELLIPSOID
% ]4 S7 y: t$ \. t9 u* Dsize = 20000, 20000, 30000
3 ]4 F' x3 U, Y' k/ u' uproperty_flags = 4128
! d3 Q5 f' o! J% `Music = zone_field_mine% C0 C$ G$ U5 M, I3 v5 n9 C$ C
ids_info = 66000# C7 Q3 U2 ]7 E. O9 L* v
visit = 32
2 \. ~& n; F' x. t; T- Usort = 99, K2 ]: Y: Y5 m' c
$ a1 ?9 U, y1 g. R. Z. l
这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱2 Z4 M9 i& J. y/ `& u
; H! Y5 I- t" c2 h& N# M) N
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
$ x3 ?% l- Q9 j- X. S# u. \% N& n, s& {
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
1 X# M! Y1 t0 R0 d6 _  D' W$ f4 Z  e; p+ P6 [& d
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
% J# d) F( g+ k' ]/ @
4 K' Q* G2 L( X' {# J4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。% c( ~- T# s5 f: @  S  u- D/ M' e
! z1 W7 Q( O8 u5 i
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
9 ~+ R6 b* b! Z, ?! `, N7 c( I5 w+ Z% z
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
3 W4 }0 J) G- f* w0 s2 g0.000000
6 k9 {) P: O+ t0.000000
; @* y# t4 Q7 `$ [! {: w6 z0.000000
6 B4 i! ~- c# t2 `/ e0.0000004 r/ Z: _! ~. r  R* e1 c$ ^1 p

. v& L' X1 \1 G6 Q7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
+ U; ]5 s( `  Z8 @' Z! c( `  P( ^0 x1 H* p5 K" @: C* Q1 ~
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
( N3 R7 x/ `# S+ U. R: @0.500000
6 {. J8 \4 [! U+ O) b9 X- d0.000000
. p/ O  `+ m* _) }, |% e* Q- @2 J$ s* W5 ~6 o
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:2 a/ O, V* \/ R: T
1.000000
! d7 E& ?9 n% c6 W" O4 p0.0000001 W+ K7 R6 E4 p9 W8 U

! f. G7 l3 z1 d6 k: m10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
; b, W( B7 I; U- Y% A4 {+ s0.000000; v1 p# d- M: j3 ]1 H
0.0000006 U# {; x2 v5 w6 ~8 i. c- U
* P7 L5 \3 ^" @  x/ m4 `$ ]
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
/ Y6 o/ M! w/ p3 S6 Y2 M  V6 U, \
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:/ r2 N2 ~/ i$ H8 F: z! H

' F6 ~. Z/ N1 G* C  `* {& J-material library
. ^; i3 ?! Z9 ?1 T7 e|- q; B7 [' z! A( R% M1 A
-..Myglasstexture1 ]8 y/ Y- o7 y& M) o
|; q6 @3 j/ r+ O' k( x! a6 V
|..type string = DcDt5 v4 D# Z8 O3 }- x- B6 u' h" w% M: |, m
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
, A- N) d1 }  }. _' `|..Oc float value = 如上述7 |3 U: o/ Z5 R, V& c$ n% n# R
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置) g/ |3 E6 P. ^9 i7 D
& [; P# M# [7 x! B7 ]& F1 I
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
  L! T+ a( m, ?0 _0 {8 L5 j( S* n, `. w1 R
1. 开始的金钱数目4 h' v( z$ [0 h) I

& p- W: A0 F2 z3 W* B要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
0 a7 L+ c' K/ n4 t+ H6 t" a* E
2 Y- m6 x! ~. smoney = %%MONEY%%# ^  o6 o, D; o% n; V. ~: C

3 i3 e+ o5 y/ E. e. Z0 A3 J; ~然后把它改成你要的数目,像下面的样子:& a0 T4 V/ w! G3 Y3 N9 D1 N

5 G# w; v/ F0 s* n# Ymoney = 25000  Q3 v/ n* `) e3 ?6 Q5 Y  Q
" Q/ ]- r8 ]+ b3 x- S/ F
2. 开始的基地位置2 J5 W) w4 g  Z
! `3 o' d4 K6 m) Q6 `
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:
3 }# U* S& p, k
4 g) r3 K) }) w" t& B$ Zsystem = %%HOME_SYSTEM%%' b, v8 E& C7 \+ s2 q# C* f6 t
base = %%HOME_BASE%%
, C7 }, R4 V5 [; @( C6 L& @8 H! Z9 u  m' F# Z
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
" i( a: T8 S' e6 G
3 ^; n; U; D7 L  H+ H: S% e: a" W- dsystem = Li01
7 b# l2 W; w( Y7 d5 Cbase = Li01_01_Base
1 y( g2 s- V. X, }& O9 ~0 Z0 p- ]: R) i* V, ?
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。7 c2 R8 T. K( t6 _/ y# g" z5 o
7 p. Z" A9 `# ?0 c  f( b2 l
3. 开始的派系属性与名声; I3 f- X/ f6 ]" a
+ A+ _7 \# T; Y9 m. v
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
. N4 P( ^* s" P+ K
2 B' L9 ]- d: ?house = 0, li_n_grp. i! c* d, t1 B0 l3 z, a, c
house = 0, li_lsf_grp8 b% h  R- x- Q% y
house = 0, li_p_grp
9 S% C3 M+ F' }/ V- a5 i- O5 P. [5 }8 ?; j6 d& V- ]3 Z+ k, E% M
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。% [; {, C! z: Q* d& \% n! [

- j- C: X9 z- K派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。$ f4 e+ r5 K' W" q# k: x, ~% w; F
. X% a* p* o5 r0 M5 k% \- r; K9 M8 P
4. 改变多人开始的战机
0 g8 ~# a( y4 r
  ^/ r6 R4 h0 X- k# l+ U除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:) C2 |$ M' d" r! W

1 }( b- |" B& b9 \# g5 l+ T, oDATA\SHIPS\loadouts.ini  r# P3 s# c: `1 w# r( z8 D8 Q, A
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
% D4 E' C( F8 c$ Q2 E) ?: zDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini0 }3 j' f2 R8 R% u
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini9 Z" I3 I/ y& g5 @
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案5 Y1 e1 i1 f/ e% r6 R2 z' _
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
7 V, Z$ b2 u0 P; I: gDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
, A& z5 E8 i% u: w, }  g
0 U9 [/ b! H' R2 b不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。+ A/ {" t# b  q+ Q
' V3 _0 }* m1 }- b+ q
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:5 ?2 p) f9 g# T8 |+ q2 g) z
& n: F% _: R; ]+ H( r
[Loadout]
5 \; n; P* ?& W" q1 B* Nnickname = msn_playerloadout0 ~$ M; j! W  ^0 S
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕0 K) U6 z: {) T! u# A
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
: R$ E9 M0 W* V8 Dequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾! T3 o" f# a+ @7 G9 p( F
equip = ge_fighter_power01 <--发电机: r" |  P" F5 \3 o6 x3 u% |7 f
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪) U. I/ c. Y9 G3 b0 g5 p
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器$ \0 }( Y. s7 ?6 @* a
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
/ }- z' @' F/ g# s9 Dequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器% Z5 l& V. W! T
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器7 e& Y" Y% }4 h  F% v, K7 y
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光' G- s! l0 S3 v# y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
/ [& W* }4 H* S" _" A& Gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
5 F- l9 T+ M! F% _equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
( d; I2 u# N: t3 x& Z  aequip = contrail01, HpContrail01$ q- C) X5 [- v9 d: Q
equip = contrail01, HpContrail02
* M; s+ S. @2 k4 Z" E0 Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 g% ]9 y2 Z! F% M+ Z& B- ^; Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕5 G1 Q4 F$ `' ^% Y$ c! V" k
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池9 w  u( D5 n! X8 z: S8 F2 a2 ?
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
. I6 M( m, r; t# u1 q) ~
& y" N6 L0 x7 D你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:  u: ?5 E8 W9 t% `$ C" ?
( r) t1 g4 j" [; U; P% E5 j$ a+ R
archetype = ge_fighter
! a& Z2 Y+ k. K0 ?4 ~: X8 H0 A; B. {
把上面那段改成:1 J3 ]! R; m/ j) R

9 D, q% Q: m2 c' vship_archetype = ge_fighter : A, M0 Z$ Z  ]% }
+ I0 W. g- L9 E' e
然后你得停止下面叙述的运作:
8 e$ Y) E$ T( _* O, ^& g. W1 P$ e# |4 n' Z" A
%%PACKAGE%%
) B. w& S8 p. l* {" O; k0 C; Y9 T  o7 H3 D0 g# v1 _
把它改成:. a/ B4 I4 `: H; o9 {! D$ r& Q1 N
. C! i" B7 v& A0 ?1 [2 R
;%%PACKAGE%%
" N1 m- e5 L  i6 O
* v" A1 c- c2 m; }- E6 _" q6 A现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。1 o7 x. ?: s. L
7 h* z3 ^1 i2 M1 Z8 J% y
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
! v7 n- k3 ]8 X. n' L& h" }0 `5 b  U+ F6 N
nickname = bh_fighter: N; |$ u* o. m4 v' M9 [6 r8 f
; v- i. u, ]" g5 Z4 E  }0 H
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
# W0 P* M9 G  W, |" C6 M1 B
5 V5 D& j9 ?. e5 \5 `archetype = bh_fighter
+ X& ^- Q. T  u0 n/ v3 @equip = ge_pf_engine_01) u: Q5 b6 O# C% L
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生5 I* U$ S9 V5 l8 O0 @8 T4 u% X
equip = infinite_power <--无限能源发电机0 w8 V6 J* u# T' v, E; q" A- z
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
; P8 u! E( h! x" _2 Q, x) }equip = ge_s_tractor_019 C0 e) [7 n* y" `* T0 e8 n5 i! e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
3 P# h/ y; A" t) k9 nequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到- j  V, W, R9 u! _
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01# X7 w7 `2 x9 F& X8 A+ |# @* f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02/ {3 p5 {1 ^) }$ N' f
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
+ A, l* W' ^* q$ D" L' Aequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
' p) i" I. x* p3 A& A4 cequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
# a) W; t2 V% d: J! R9 Z& r2 Vequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: v) ~5 s& h5 A9 C; a
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药! A. \1 X, M5 u' Y3 [& b9 |3 |
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight5 t8 ]( U/ c) P3 O$ a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, I0 H- h: H: C+ w+ \* `* h2 J1 z& [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
! @: j0 S1 E+ G& O$ }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
: T  U% s& B0 G! `7 |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04" e  B0 i, t% a- D/ q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05" p* j7 B; J) s+ v# }$ V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& ^, K# q5 E. Eequip = contrail01, HpContrail019 K: V6 _% y- @) `# g& h' e
equip = contrail01, HpContrail02
/ f6 M" `" ^/ L' F3 J; wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& Q4 ^! ~  ?9 d" U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02  o( R' V- @: [8 d  R; g) t# |7 s

0 ]# e  B9 B& A5 l. N你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
5 J/ X. s( n+ B5 j- y
7 B2 E; o; o+ y% V( \, E8 o3 `) qnickname = bh_fighter_power01
0 K( S0 i" i) S  Y5 C; ~' c5 T5 C% ^+ J
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的( p& Y/ M- A8 @% i% p' E7 C3 y
9 X" x* K; L( A! h% z
equip = infinite_power
: K; }% Z. k+ D6 O: D" }
) K8 k; ?) G, j; F$ |0 ^( M9 M3 ^改成:' }# U% y! g# J! P: c- @0 _" v

! N4 B, d5 Z! }# y% g' D+ z6 Requip = bh_fighter_power01) Q5 M6 F, K* |% w7 I2 [! e# c0 S1 C
, w) p5 ^* p5 S, |  v
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
% Z! C- H& |* d- B
9 N. |- _0 D0 e8 ohp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
4 G3 W- [$ p1 P1 ~- D4 I7 @hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
% `. h/ d$ o, l2 Hhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
$ e% O1 w% Y5 B- k4 Nhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
8 C+ z  d, P; q( W  N1 U
, d1 Y; M" L/ E7 K  }像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
1 m0 W. }" X4 A  n. x0 c3 t
8 ~  J/ G1 c+ X+ sequip = npc_shield02_mark02: |: ~: R) m3 P' G) I4 p4 b

+ \8 R) M. j7 x改成:9 [' {1 C: P) ^5 K' \5 `

# l% C) y: x$ E2 m- U, S' eequip = shield02_mark02_lf6 G- q2 y$ L' f  H

) E  O' j* K/ @* G/ b这是等级 2 的分子护盾。
* a$ R$ D1 f: a" g6 J- m
4 ^+ C7 ^( H5 J4 X# g你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。, i6 h0 X: v6 N* m& C" ^0 f- [5 r$ K
1 O5 s1 `  E- j+ n' O+ k
shield01 是引力子护盾% y& D0 P# N+ G
shield02 是分子护盾# z5 u& M+ c+ m  L8 g( e3 K) T
shield03 是阳电子护盾
# l9 Z, o4 j3 y6 q& S# X
* G. @$ T. V, _1 V4 |2 E% p后缀的 _lf 是给轻型战机3 ~( p. e; v. l6 H5 }
_hf 是重型战机+ Y% f/ Q7 e1 c0 H& J5 _
_fr 是运输机& G; @) s( A6 r, e. Q

! G- B8 f3 _5 B这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。- c$ f+ n2 D. x, r5 Y- j
  |% l/ T/ ]9 W2 A
现在我们改武器。
$ X  O0 y% C) p3 `; \# Z
6 g+ `3 ~6 k6 ^$ P2 k$ }% y/ `你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
# b) Q: J' T* v) J
7 X  T1 o( i# g5 }$ Lhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon020 V2 Y; f4 [3 j2 e! m2 ?2 e6 c
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
4 S. P1 }) B. G' D7 hhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
; C; v5 A: ]8 n( [$ f" |4 Chp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# y0 Y+ \3 o/ I, O
# ]7 G5 D0 I4 C这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
- e- i8 A3 `) I' S. Y
8 k$ o# d" p6 `% P$ g. p1 v, lequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
# Z) A% g. ?1 |6 S& O. E/ m: C4 t* N3 ?% S: g
这行叙述。; i/ M4 p, |9 A
* j% g1 b4 v  e' R
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。( r" X' J) f* {4 [4 h
; D* f' p3 t" D; R
再来我们修改:8 X4 ]) a% W( k* P# ^4 \/ @
4 _8 W& b+ Q9 ?5 Z
equip = armor_scale_-1
/ O" p& L) t, b3 [! d) C& Q7 A. j. s8 H/ s1 Y- a0 W
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
3 g! S* |) o2 a' @6 ~+ D% H. \: Q& T3 @! G6 ~
equip = armor_scale_21
: U- u# z- o% s) F2 P$ E
+ c2 Y8 L' e& c' ~它会把战机的装甲提升 21%。# n( p4 D5 r/ `( w+ R/ ~7 E

) M% m6 G5 a0 b$ |- z2 x当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
# ]7 A7 j; G9 x4 U
/ Y1 K3 W+ {2 X7 xship_archetype = bh_fighter7 u: j! K5 ?+ }1 Y( [; b
equip = ge_pf_engine_013 v* C$ z. z# L4 g/ M6 y1 M/ w: D+ y
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
" \9 U* p$ x. Y9 {; }* O" l" Pequip = ge_s_scanner_024 Y3 G7 S/ @( w& Z& J! Q9 @5 E
equip = ge_s_tractor_01
0 Z( ^1 x% M! v5 }( \: l4 P" nequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
9 S  X1 R9 j' q% S" v- z6 Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01. ]! g& R! B( Q) k# k1 v
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
$ v6 Z; S" r& @- K5 H7 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon037 N& u" H& E6 l4 j- `7 g& Y
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
3 L* N, Z# O( K' ]+ Jequip = ge_s_cm_01, HpCM01! Z# l! a/ e3 T  H- \
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
, I4 k6 j, q7 o* Mequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
  \  P# _7 g$ I* ]- [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
+ K# d/ B/ S7 d6 eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight020 [* N. R/ r( N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
6 b7 s! P/ k8 \8 P! h6 s2 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* ~/ a; e( d8 b1 }5 ~: {! g0 ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05- a) y- |8 U. |0 V' [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight064 r! p2 E& q  }) P4 r9 x; Q
equip = contrail01, HpContrail01
" {% O& ~- W; d% [) Lequip = contrail01, HpContrail02: g& q/ w$ o. r! @) Q
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
, }+ ~: l* S* S/ I. iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
' L' N, h. R! p& s! n- A) F- l, h6 A9 A& k! P$ L
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
* ^1 I1 [, j2 H% B. E: o3 N9 M$ N. u$ K* ^+ \! |
ship_archetype = bh_fighter! d! |% x2 i# e4 @  N, \2 z
equip = ge_pf_engine_01& P) a& R; w& r' i* t2 W
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 % b- @; `; m) D4 [  ?; n
equip = ge_s_scanner_02  d6 H1 f% u- R2 o% w+ Z' e7 ?6 M
equip = ge_s_tractor_01
# q# x9 w* i. N9 {/ D6 n2 Jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
: L& E+ k( I6 f2 h/ s( N/ t6 R  }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
, S6 u9 Y5 G9 v4 z9 {3 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
# f& ~8 r# n' |. t, |equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
" A- d! s. ~% z" V1 T+ w. lequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 \2 U1 h: N7 V5 requip = ge_s_cm_01, HpCM018 b; x1 q' b# p5 ~+ F7 \: f; H
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20# |9 m) ~" ~0 b" L
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
1 p' s' |+ i  Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
# e6 i! e' I$ C* gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02. R0 i9 \0 f6 X" z7 P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
* I5 X: M! h0 }# Z3 P. j9 z# l, Iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
0 b$ R# L. p! R# p( ]8 v9 Z+ Kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: B6 [. R# k( J# U  v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06, _5 f. Y6 T  O  T( `7 g# \4 u
equip = contrail01, HpContrail01
/ X+ f  b; z5 ~' cequip = contrail01, HpContrail029 `/ q; ~& C- @% s5 O/ F3 t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
+ M+ A9 ~: y4 U5 @" F* Zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
  ~' }$ Z8 k, h# B" @$ i: P! Scargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added% D: Z+ W' X. W0 k* \; G0 ], G: S( Z, @
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
/ L6 {9 d) `1 ]& o; F6 Q
' B( Y5 D  I5 H现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
! z" j/ q. T1 f+ m5 ^. p
! L4 v) k. [; G5 g) q7 K# \0 c现在注意几件事情:. O- V8 L0 i  v- }

) @3 Z: X! e8 d4 r+ O! O$ F( ^ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
; {! F) }* z9 S
0 i9 t0 ?5 `# }' @+ Bge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
8 z3 t: g1 n% d  T% m* p4 j' l- U- @; K
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
) F- m" p/ e( g( s7 F: g8 A
* }4 N. s9 `! U2 oname = %%NAME%%
  n: z+ Y! C3 n0 S3 K3 u3 \. a/ rinitial_rep = gd_bh_grp+ d) M+ o  T% S0 M% c
rank = 0
1 ~& l) ~# U: ~1 P8 k. \- m+ n6 d; q3 W. X- ~
money = 2000
7 R# Q" A% S6 n$ ~, {;voice = %%VOICE%%' L# L+ W/ T8 ]$ d$ H0 g' J( Y
;All must be Trent!2 }) m( o& a$ i" h
voice = trent_voice
, s' g( h# k# P! R* J! k/ ^8 \- g
. W# t+ _9 S" s1 g% Y8 a7 tcostume = %%BASE_COSTUME%%$ _+ r8 y$ b! Z) M2 d- y1 A9 [7 l
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
8 t. z8 Y& Q: q" h/ O: R: h" D4 K+ S
system = li01: a. t& b# Z5 q% s, I5 }' O* C
base = li01_01_base
! Z4 F& ^9 r3 @! T+ K, Z% P- U) @0 K9 L4 R' k7 I2 ?/ w' O

$ i# u& ]- n0 R( Gship_archetype = bh_fighter
$ s9 G" R+ `# Y( }equip = ge_pf_engine_012 L2 Q7 F3 h1 G) ^# T* |
equip = shield01_mark02_lf, HpShield012 O5 ]' e- o- L: D
equip = bh_fighter_power01
& @  D1 M; T. \, m. J" }! x: gequip = ge_s_scanner_01) T0 y$ e8 n% o! K; Y9 W' Y$ Q7 m$ I
equip = ge_s_tractor_01
% D" f  k; x# C/ @: |' [equip = ge_s_thruster_01, HpThruster010 a1 |' |, s+ q, a
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. ]6 p0 j# O. a- hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
1 C, R* a  L- y7 X! `equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( ]; G8 B! T  ~9 A& l" K; ^' _1 Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01" B* V# t) w7 Y9 ~8 w( i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
2 \6 W$ b; c/ w1 |) Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03" j! c( O6 {: X+ V0 |# r; f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
3 M$ L. q$ a& W2 P0 yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05" o0 t9 o8 Y3 |2 x% E( x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06* f/ O7 h6 @* L4 K! t& Y8 J
equip = contrail01, HpContrail01
+ E+ f8 C  \: ~2 Oequip = contrail01, HpContrail02. Z% [! A5 a+ s4 v+ K0 D! O* ~
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( o; d5 p1 T% j
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
8 r2 Z2 x7 B* p1 y! J9 hcargo = ge_s_battery_01, 5) k6 I4 c3 _( F* k% N
cargo = ge_s_repair_01, 5
3 `3 k/ t3 e- l5 j. E" P( U6 T7 v5 U% E# @
+ y$ [* Y* z+ J, r5 p6 T. V
;Li02
4 V/ \2 [  n2 C3 _visit = 2745692751,1- H0 Y% o* Z/ b! A4 N4 P" w9 C* K5 h
;Li039 F$ w- S. T8 W/ B# n
visit = 2208818767,1
, u" H! m: A! J; k1 m;Li04  j$ O# z; ]( p) o7 i
visit = 2745633359,1. T% U* C8 T# P+ i0 C5 [
;Br017 a; {9 _0 M* b" Y- o8 v, x0 v
visit = 2945966082,1
+ q. |& z( R% e+ I4 {;Br02$ T" D$ F6 F% {  S; h% Z: T. B. F
visit = 2409077762,1* v7 d, ~9 J% N5 u( g
;Br03
" Z- z! P( o* Cvisit = 2945943554,19 N# V8 J+ b3 r2 D2 T# x( k
;Br04) F. V( L5 T3 v
visit = 2409063426,1" h& H! G' _7 ~- d' t
;Br05
, ?; t6 x$ b! P& P, t, r/ u1 xvisit = 2945937410,1
' y4 y+ ]0 V# V: k* r+ |* _;Br06
$ S- m; ^7 N9 d% H" ?) n& o3 dvisit = 2409040898,1
* I7 [0 R4 T  i8 J/ ~% @+ Z6 X;Rh01
. ?2 V$ k# G, S' P& n4 Ivisit = 2281145474,1
+ T! P, H! N. k/ C  i0 J" ~;Rh02: {4 @4 n2 G1 N! A1 Q
visit = 2818046082,1
; p7 k+ N: z% Y! Y0 [;Rh03
& `" R2 h% z1 H3 @" \* ]- ^visit = 2281172098,1
$ C1 e. p4 [! M  G;Rh04
- V' E( A3 o* v/ @visit = 2817982594,1
. C+ w! i9 E  N1 A;Rh056 A- Y/ t$ M$ E' t1 o9 X/ r
visit = 2281116802,1
3 [+ k- x. G: y" l6 \6 W+ \;Ku01% O, f+ ~) S* C, v# r2 v, t
visit = 3013596745,1' e* X1 s# f5 Q, N0 ~4 E- ~# q
;Ku027 _# Y" \% E$ _; q3 [; m9 e
visit = 2476714569,1) ~" B" |" J# z/ s, I
;Ku036 b! t9 W1 Y7 ^! x6 e
Visit = 3013590601,1
- t6 H% X( x! r+ D  G/ x;Ku04# @% R/ c- G" b2 S. `* w2 v
visit = 2476692041,1
. t( ]/ V) Y. c! I( [% X0 ]2 Z;Ku05- j$ T) r4 K, L) t
visit = 3013559881,1
. i9 w* O, y5 };Iw01
' [5 i1 c  ~  ^+ U( I- u* _visit = 3146760779,10 M* z/ c+ A! {$ a
;Iw02
. w- B3 [5 Z1 P+ U8 k  d' p. `2 svisit = 2609888843,18 I: F/ o" m, e) @; J
;Iw03! j% Y  _* V2 _. z2 g
visit = 3146754635,1( u. ?2 T' k) T, V
;Iw042 B  A8 c( u% _0 f
visit = 2609858123,1, w0 F8 h5 j% j' t4 X: V- [( O( p
;Iw05
" V3 s6 g8 s3 t% J2 Tvisit = 3146732107,1, j- W: E, ]- L) `
;Iw06
2 Y0 u  n& a( x: ?, X, rvisit = 2609851979,1- X6 v; }" V) w/ c6 P2 _1 D, q9 u
& p. K/ E, i6 h2 F7 c! |4 @+ C
;%%PACKAGE%%
" o+ X/ h2 C  B. T) z6 @8 k* q7 I: x5 y2 R" Q; \2 h% w
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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