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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地0 _! T8 C8 e5 Q. y3 s

9 k$ v3 C0 i7 g" X" n) e8 F打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
: }  L! G) }$ Q! Z. @0 Q3 n& b1 b. p5 D0 Q* u" U& {
[Base]
3 L  r2 Q+ B1 I1 `; mnickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星; N! p( E9 ~3 ?" k; A7 ~  |
system = Li01
" M5 B' B; r- F* O% B: E; zstrid_name = 524409 ;这部分要自己建
2 R. o! i, [  V4 A; hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
/ S2 e; }5 j. D& kBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系! y5 Q# S/ Q1 t, X% m' T- ~  U. d1 [

* Y3 H! \: N. v: k打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:' q( Y2 A* [# y6 k- K7 Z& Y
+ L5 k/ {& c$ j* ^4 a; \5 E
[Object]
( N6 u- `0 a6 xnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
0 }' ^0 F& ~. N# _9 Q9 O8 S+ a% Gids_name = 524309 ;这部分要自己建
' \. A9 A& H( K( D' @pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
( q: Y( G$ r4 U# ^rotate = 0, 40, 0
! E  M  i+ G7 |" yArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站$ y& h) ?8 r, N: x3 Q( R
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建; W. S; ~- W6 O5 ?1 [2 D
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
: P' q1 J# R+ Kdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地8 B5 F4 u. [0 d% f) y8 r
voice = atc_leg_f01
  H7 G' P- j: }- @3 W9 K8 xspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音' `3 N! L/ ~) V
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
. \/ L. m* T& F5 t7 `; \2 B' ^, N' A# r7 ~behavior = NOTHING
5 n4 f. s, p+ k, T, Wdifficulty_level = 3
0 g5 J; V5 w: R) Xloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器, o* X. B! R- Z: Q
pilot = pilot_solar_easy
' K5 ?0 K4 y9 y* p: [- k0 n) [' y' j5 N  Y9 z- j& v
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。  n! W& N! K$ a  T+ U" o5 y

4 z. W. k  I- D& T: b6 c. D( u切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
3 F0 d9 G  o% O5 W
( N+ p+ Q& ^7 L3 q$ J3 g. ^0 f[BaseInfo]0 b6 @% g- ~. j
nickname = Li01_jsg_station0 u% S9 y, G- S% D+ I$ N( e! c+ ^
start_room = Deck
3 R! r- G2 B. D0 L+ l, e; t' |1 n! J" x8 b; P( T
[Room]
( g( O: U) {" l4 b8 M" Pnickname = Bar. _( A! ]( V8 X& z
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
7 v0 y) z- _; t" Q; |+ V8 I2 U: r) i
$ E* b* ~  e% [- _/ n2 c4 W[Room]( e, G! G( P' W: f5 y" e
nickname = Deck
  a2 T+ w9 G( ]5 S+ i- u# `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
7 C- P) @1 A) e' E, H
, p* B+ b' s  R3 l7 L[Room]
! J  H5 A( ]. _9 r$ `4 xnickname = ShipDealer * h1 A; ?) g+ x, D# y  U
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini 3 W7 E, }# [! `4 \! p

5 O" d+ d# G* N* B把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:6 p' y. @  D' M' _( n

2 U% c: H; D) @2 C( y5 W! C3 aLi01_jsg_station_bar.ini
6 ?6 Z2 v+ u2 kLi01_jsg_stationi_deck.ini& }" @/ s; s8 \+ l( F
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
( S% P0 }4 B2 ]/ V2 R  Y9 E1 H' J8 X
/ J; k1 f, {5 T先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:8 p6 }) P/ n# h4 o! k  t" l! [  ?

/ O# p7 G; i0 f$ F5 T5 m[Room_Info]  x4 [8 g5 Y& |
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
5 K" {/ I! @5 q' N# F8 yscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
( n" P. }. \  [: Uanimation = Sc_loop# Y2 |4 \' L1 j2 o# D) h

2 Z( Y5 \* K! d/ H' H- @[Room_Sound]" Z- I8 j, G+ k1 ~% a: n9 ?9 `
music = music_bar_generic03
7 z0 M! j: J* j4 S% Hambient = ambience_deck_space_smaller
+ L8 g/ v* C, ~9 u$ `2 r+ Y0 {5 T+ Z$ W( `/ a2 Y/ M, N! A; C* u
[CharacterPlacement]
/ [# n* J# m% dname = Zg/PC/Player/01/A/Stand: [, Q& o2 M4 z3 `. w6 H, U* d
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
# h: ]) Y& N& T, `4 M
4 C  A7 y' J' ?6 `( v9 d! T$ Y" F[Camera]
/ r  |. B  x, E; B8 Xname = Camera_08 ]2 w  D8 q" c5 z
/ G" t, h2 r, a0 {1 I; m
[Hotspot]
$ J, U. i" h! K# a1 \  ename = IDS_HOTSPOT_DECK
& @+ i! ?- P$ X1 x- k, ~9 {4 qbehavior = ExitDoor
, [; k0 g  D$ z6 [room_switch = Deck: k9 R. T- z9 V3 [, a& r8 d

0 J1 M! E- w1 E1 j[Hotspot]
1 z2 y1 A$ y! a: h2 u" |7 }; Iname = IDS_HOTSPOT_BAR
, P& ?1 z4 M, T( {0 g4 b9 qbehavior = ExitDoor
3 A" ?! _8 x3 y7 B+ Aroom_switch = Bar) |1 j4 ^: o% y* M. f1 r' @

; h/ \: z6 V7 w0 a& o[Hotspot]
& [% t( i+ K3 }; |  hname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM* ]" d' f4 t6 ]3 l4 M( k
behavior = ExitDoor
* P) i) h* H( R# ~4 {! broom_switch = Deck
) q. D9 s# u- `* z) |8 [: qset_virtual_room = Trader
+ F) D+ ~) e, V6 s  S
) B% b) ^0 i* x) b0 R[Hotspot]. H7 ?8 L- K( _
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM9 t' s& t2 M, T5 |: ~9 e  w. D  c
behavior = ExitDoor" x/ S& |2 c7 ^$ R  {$ L. k( n& l
room_switch = Deck
! A, s, v0 q  q# P% |8 jset_virtual_room = Equipment
# q% O1 |: t: g9 A: T9 F' Q( J4 A. O2 |& j' L" ^3 j- `
[Hotspot]6 }: k; I& r4 T" t
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM : O# u! n% j- U$ a3 {
behavior = ExitDoor * |; K" ^  X8 v) C
room_switch = ShipDealer
5 C1 n- Y2 [8 J( _5 b- Q0 u
2 W8 i( Y/ e7 B* B* l0 r. r; P6 `[Hotspot]
# P/ {- R9 {' vname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
: O; b4 `' F4 K  o  Rbehavior = NewsVendor
3 L+ L' I+ r1 x& N; A' b
8 P5 t& y' q2 P9 B9 |3 M[Hotspot]8 |; j# @9 N* _- D3 }" J4 M
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
3 t9 v; e* Q! M$ Hbehavior = MissionVendor$ i% X  S5 ^, W( f4 m! i) C
. u. I: V# B! p6 g* t6 b
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
( w8 x" R; e9 t4 k  H8 g1 {/ c# M" ^9 G7 F* \3 \& e
[Room_Info]1 n0 T" C" W2 a( C
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn1 S3 [  O: c& D: c( S. k2 c2 U: r
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
7 J! a6 i5 b9 Z3 D, V' vanimation = Sc_loop
) H/ t4 O, J- P. z$ u! }5 ^: U5 \! A5 H
[Spiels]! [5 ^! k. A: m; V& \( r8 f0 h
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel) F# _: @4 T# W4 `
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel- U; h1 e# H6 {4 j5 q& K6 c$ |0 v& {% ^

+ Z; v) K) a" c- f2 m[Room_Sound]
+ s: r+ h+ t+ E6 H& sambient = ambience_deck_space_smaller
; n6 v! x1 f( Y
  D  j9 ?2 p% Q- v[PlayerShipPlacement]2 s6 D6 ]' d. @( ]+ Q# e
name = X/Shipcentre/01% K- h8 H- }" \1 |0 z
9 t: Q( c6 a+ E6 K/ n/ g/ w
[Camera]
% |; ]1 f6 ^7 k4 B9 n) gname = Camera_0% e- q+ f; C+ D7 N: }
6 ^4 j, l# C1 k) B3 J' Z0 Y
[Hotspot]% t, r8 X7 j8 q: Y! a
name = IDS_HOTSPOT_DECK1 Y: b% K9 ?; A
behavior = ExitDoor
  G7 {3 L; E: @7 X1 P% uroom_switch = Deck: [( Y  \( i& {, b: L

9 K# s" I5 L3 O. T[Hotspot]
9 W- ~& Y2 Q; Gname = IDS_HOTSPOT_BAR" K7 Z' C0 b0 `0 O* f* @
behavior = ExitDoor
) a% b# c* _" Lroom_switch = Bar
4 `" m# ~% N0 E. s5 {  `9 Y0 d/ X5 s" w8 k: \& h3 w
[Hotspot]
, t( y  E# l7 T; m1 v3 ^5 w' tname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM+ D/ V0 n0 q9 Y0 v$ m: f. x
behavior = VirtualRoom8 R! a. B$ `% |* a8 z
room_switch = Trader+ F3 _8 |/ H4 ?' [, t4 J

$ \% U# h  P  }! ]9 O[Hotspot]
4 Z: W4 T; G3 W7 q0 A2 G. n1 [name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM) }) F1 y. k& K6 b
behavior = VirtualRoom* Z9 p- T3 _: m; A
room_switch = Equipment
  Y2 B1 s" e2 [* R9 [% E  D4 M
) `/ A  ]$ J7 ?3 k. N/ K" z7 s2 l[Hotspot]
$ L9 p! s/ \. y- W! Uname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM , S, @6 Q. Q* p) S5 P
behavior = ExitDoor
1 Q4 o! J0 q* V6 `) |1 j+ Wroom_switch = ShipDealer
' l$ N7 ~. V9 Z# S5 O5 s) @4 V7 @+ |+ O, y
[Hotspot]
$ w; K! I  H2 }" Q5 u" H( `) qname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
& g! N  Q7 s. |3 C* Y% K7 Ybehavior = Repair! N" S% n+ s$ G% v, Q* n# ~# w% ?
virtual_room = Deck3 D# ]' `+ _. m( ^" m
) N- t, A  d, Q$ D
[Hotspot]) r' `6 L& b2 K. K- g: D+ R7 Y1 p
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
1 [7 V8 C# P+ {. F5 Mbehavior = FrontDesk/ f7 H, O* ~1 w  H, V/ }" X" L0 O
state_read = 14 R9 Q; m4 o4 a4 w# t7 c
state_send = 2
. m7 _( R9 v3 n% v6 M7 H2 p+ ovirtual_room = Trader  ^" K, N2 h" G5 w. ]' _& s* j1 `

; N2 H/ O0 C8 d  F[Hotspot]
% q7 _0 E' s; f; E3 Z3 h; dname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
6 b: I7 z, `. `( D7 D) ~- L8 J/ W& qbehavior = StartDealer
* [  G1 R% Z  w) m, Q; Zstate_read = 20 d3 u# P0 q1 H" w( H& m
state_send = 1
7 P- r! d$ c, ?virtual_room = Trader  N6 x" r: u1 j" I  U* h) u

( V: u0 V6 @* T7 l[Hotspot]
7 g! W2 F! ]- bname = IDS_DEALER_FRONT_DESK) a+ t8 I" V- o- G. W
behavior = FrontDesk
2 s1 ]5 i( _0 G6 B9 A4 @. cstate_read = 1
* d3 A& I; l. D+ V: V2 @9 lstate_send = 2
: m+ k- q, t- G  y( ivirtual_room = Equipment
; E% _- O) b4 |& v! ?. \# A. w0 j: b3 R( S; q9 d& N
[Hotspot]
! x4 X; l, O# o" \$ X! p" Z0 G% s2 bname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
' I( w; f0 }+ H8 o5 fbehavior = StartEquipDealer
' k& n2 U! z# h) n- Y2 S% O- @state_read = 2
4 [/ W+ Q* W2 C3 I8 mstate_send = 1+ W! a, c: ]7 R* S: \
virtual_room = Equipment
2 T5 ~' L( \! y( D7 U9 Q' C. Z; B7 W
[Hotspot]
# a( h6 i. C# ?4 Fname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
! D* C+ c1 c5 Jbehavior = MoveRight9 \* o; C; a! d: B, }7 x8 E
state_read = 2: P: p/ |) C: x
state_send = 1
% p5 j5 L- ~) ivirtual_room = Equipment
2 J/ K5 p& p$ z4 W5 a6 C0 p) b0 @" j7 J5 s
[Hotspot]& f& ]; L2 u2 j) k
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
1 k5 K& L) ~+ v2 w8 x$ c2 x+ Bbehavior = Repair
: V) r# ^/ @  |) K8 C: ^virtual_room = Equipment
+ ]% m* _) I' ]1 [) Q& s- X- n5 T: j. ^
[FlashlightSet]
- L" L. T- ]6 Q/ cicolor = 0, 155, 2556 q- r2 h7 s+ F! x8 ?8 B/ z
scale = 0.250000
( T3 h8 }; a) z3 `gap = 0.000000% R: q# B6 ^) k4 P
blink = 0.000000& O# v0 x# L) {; ]( _8 p
endpause = 0.000000
6 |( C- Z* t6 r8 o6 ~hardpoint = HpLightA01- q" u3 y( ]0 [" P
hardpoint = HpLightA02
/ H+ e' _! r6 z* m* `& k9 o/ ghardpoint = HpLightA035 R% g# K8 D! N$ ^0 Q
hardpoint = HpLightA048 V. }' ^1 p$ K4 D8 M  B& S
hardpoint = HpLightA057 u: ^8 ^. m5 I* V
hardpoint = HpLightA06
& g% \* ?) r' c% ~hardpoint = HpLightA07, N, K8 @6 M$ c" R9 _
hardpoint = HpLightA08
* b1 r7 Z3 I  W+ b! ehardpoint = HpLightA091 _3 B4 ^6 _* i. {* g% `8 W6 ?
hardpoint = HpLightA10" u+ P9 }- V! ]9 p% }+ o3 O
hardpoint = HpLightA11
. E! L# X: Y& [. m" M) X& ~hardpoint = HpLightA12
; n+ s: c  v, a. v- o, r% j# Zhardpoint = HpLightA13
8 w/ V+ L4 ^# t1 c# {hardpoint = HpLightA14: L. x7 c$ C$ b
hardpoint = HpLightA15
4 R# r3 p+ m% Y9 S% j; |hardpoint = HpLightA165 n3 w" p% g; M2 Q0 _5 R2 ^
hardpoint = HpLightA17
* ^, M/ C' w, t3 Q" e! Zhardpoint = HpLightA18
7 \/ Y' W: A5 }/ \3 shardpoint = HpLightA19$ O6 T: M4 t+ `3 ?  c) W  X
hardpoint = HpLightA20
& D' K) c7 W" c$ W3 uhardpoint = HpLightA218 L: k% m! @% ?' X3 L
hardpoint = HpLightA22
/ ?1 W, l7 P( o$ hhardpoint = HpLightA23
% B7 c+ m! _- j+ Y; K& _+ _hardpoint = HpLightA24
0 c9 c( ?4 J4 F1 o0 V" Hhardpoint = HpLightA25
: c( y/ Y% {+ ~, M/ m" E/ k- Nhardpoint = HpLightA261 O8 c* K& x# Q* L; Z8 P+ `' J
hardpoint = HpLightA272 y/ g& y! W5 i7 s
hardpoint = HpLightA28
3 |3 Y% P& ^8 |( g3 x+ hhardpoint = HpLightB212 E: ?0 A6 t7 f3 b; c
hardpoint = HpLightB22+ J& w8 D* A+ H" ~! b5 f! m
hardpoint = HpLightB23
& V, _# G+ |* w0 e8 Vhardpoint = HpLightB24; S8 ]  c: |7 V9 \0 _" K
hardpoint = HpLightB25/ M5 |& n5 @& X8 U9 ?# [/ O! ~$ G
hardpoint = HpLightB26% C  f% L! M0 g; V
& D9 @) d4 e) ]4 e
[FlashlightSet]# B: K% m0 j8 ~2 _) j7 \, @
icolor = 255, 255, 55& q) l: c2 t, S5 Y+ G
scale = 0.250000$ e5 V, T2 g, v
gap = 0.000000% U, {, `' ^# X0 y1 k. k5 X7 A
blink = 0.050000
: y& F, B( l" d4 X% X% ^9 _& v# qendpause = 0.000000
5 t) T7 |" H+ \% @$ Gnumlights = 26  b& D# s. ~; p& h2 E" i* U
hardpoint = HpLightB01
7 {2 U4 n9 Y0 d# C* a8 |0 Ehardpoint = HpLightB02
, O+ U$ T( p0 j/ Hhardpoint = HpLightB03/ x' S3 h8 t  b8 a
hardpoint = HpLightB04" O; ^3 W1 T: Z2 k$ r# G$ F0 `! a
hardpoint = HpLightB05
! z- ^* e" W4 [' T. T: l* x$ ?hardpoint = HpLightB061 P% K( U& S5 Y- K, J; M; U
hardpoint = HpLightB07
4 k# x8 k' ]( S9 U% z4 L2 ]hardpoint = HpLightB08
( O& F5 w+ ]' E7 }' T2 R. Vhardpoint = HpLightB09
. z6 {: i* q$ |- mhardpoint = HpLightB10
) E6 j$ a% [9 i0 Bhardpoint = HpLightB11: L6 {  c2 `6 }8 ^5 i2 N* y/ x- d. z; x  C
hardpoint = HpLightB12$ p2 q, k- p. i' A) F
hardpoint = HpLightB137 m4 d% U7 M2 k( A# X' m# ~9 E9 m2 R
hardpoint = HpLightB14
& g" N9 {" m5 i0 s  B1 R8 chardpoint = HpLightB15% t  A7 G/ O6 h5 g
hardpoint = HpLightB16
/ [, I0 [$ ^, ?$ [& w9 W* ^1 Jhardpoint = HpLightB17
# U' {6 _4 G* ghardpoint = HpLightB189 X& E5 j0 Y& s$ e
hardpoint = HpLightB19
/ s9 \" z" y  ]hardpoint = HpLightB20! [! }: o1 p; N- \
* X$ i+ K, N: b3 b4 H
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:' v+ ]! ?4 G; u' t/ r
3 v' ]1 i7 k( U; {& L
[Room_Info]( u$ i' V% [3 o6 z5 I3 o+ ~
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 5 W5 v2 U  U; W2 l
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn   S: x. M. F4 B9 S0 `; M

) w1 d, c$ Q& ]( i4 _[Spiels]
$ D8 k  G3 S7 d; ]ShipDealer = manhattan_ship_spiel 9 d" |1 }8 c/ o% X6 Y

/ L1 k7 z$ R, r5 o[Camera]0 `2 w6 P; |+ L. S. V
name = Camera_0 4 `! @- [' v+ a, b5 p0 ^* n, i

! u- M' C. z; w6 Y/ ~1 V[Room_Sound]# {6 x, r9 v& b, v% W6 z* T' B. X; f
ambient = ambience_shipbuy
: p- E: z7 t6 h$ t: e9 Y/ T  I+ [5 g0 K+ M0 q3 t' ]
[ForSaleShipPlacement]
  _. I$ R( q2 M* W. U8 Oname = X/Shipcentre/01
. H8 }* g0 a' J" l1 G* ]7 R' c8 t! F4 M
[Hotspot]/ V% `8 M- K3 k, p1 z3 X7 l0 c
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
+ m7 g, }$ |1 hbehavior = ExitDoor
  g9 R$ b2 p8 i6 ~* Jroom_switch = Deck # m: C6 e8 X$ }3 I  O$ _" L

' [* X- C; l) p. J; G+ k8 T  ]2 J[Hotspot]7 q) W. ^2 M6 |- q1 X5 [
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接( v! h3 o" \; p7 W( v' N! i
behavior = ExitDoor
  v  Q7 [/ n4 Troom_switch = Bar , M5 u/ l* I- O' E) e3 D

: U1 W( ~7 A9 K% W[Hotspot]. `; n5 {/ A( O& b* v3 \! n
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
8 j( h3 l& V' O+ a& A2 n0 Ybehavior = ExitDoor : |# |6 u" K3 l# W
room_switch = Deck 4 l/ ~1 V% c3 a" g5 j
set_virtual_room = Trader
: }! ]% P! f" H# D/ n, I- T1 V7 R, Z# t& y8 a( \
[Hotspot]
4 J0 M. e! O) p) a. f1 [( g: Sname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
5 |7 I: X. y8 E' Q6 n) Bbehavior = ExitDoor , c8 c  t8 P, r$ t9 |: m6 N5 {7 P
room_switch = Deck 2 V1 g) l6 c$ E3 k( B1 A
set_virtual_room = Equipment
$ }$ {% f0 G/ C* \& e
8 y# M8 G4 D2 N/ f1 v! R. k[Hotspot]6 [4 p# J' K" D' p5 j& k
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
3 q) h2 c  g  u  C0 X/ dbehavior = ExitDoor
: @) j0 p) B6 q9 W7 ?6 w9 [3 zroom_switch = ShipDealer ' H: i/ h1 u, r1 }( J$ U9 N4 n

/ r# P) T& N1 ]( r/ e) ^; F& `[Hotspot]
5 V" P: f6 {& d; b; Kname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
6 x$ A, F& N9 r; h2 d9 Ubehavior = Repair
4 J* o5 g; `  k! C, J4 z  g
- x! J$ i6 m( v  j[Hotspot]
) _- n1 [+ G0 X% c6 m$ E4 f% P- a2 ?0 Jname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标! ^7 a0 S; ~5 p# j* w
behavior = FrontDesk# F$ F/ n% J/ R4 o& D0 P/ f- D
state_read = 1
) X. J( \$ _" Mstate_send = 2 7 ?- J0 u3 `5 H% T) R

( ~1 ?9 t- X6 H5 Z( O[Hotspot]
* C! v: O- P7 w. H# Dname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标7 Y7 q* C/ t7 P3 e
behavior = StartShipDealer
( v1 f7 f5 b) x- Dstate_read = 2
" }: ]/ q' Q7 W5 B) Lstate_send = 1 : e# ?3 W$ c; l, T' K) n
* U% G: _" S: E+ k( C8 m
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞" \% S' _% Y8 z. E/ W) M9 G
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。/ [* o5 C# E4 @3 i
2 B1 l/ a9 e# n: c& x( E
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
, E5 O# W" b' [7 ^+ z
3 g! r" W% j2 A& B  d: ~! `4 L同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
3 [0 n! _  V( T- b
3 \# C$ l. u' ^1 S$ r& H清除 Zone 21 的布雷区
* e0 P; u  R5 C* m! X( I; }1 N4 P
- _: B# ~5 }" `& x0 X! D# j打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:% z' \9 ]) H- c

+ q( D. M' B' t6 r3 j' R[Asteroids]
( {+ y' ]  F  _file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini9 `% l3 w8 @+ o$ J/ ~5 e3 f; [
zone = Zone_Li01_zone21; \# u6 t* E& `4 p; L# `+ `- ~4 U
; W! x& d( R% E  z  _- @& f6 z4 S1 D
还有这段:
1 }- V  ]; M* p. r# s$ q) N$ t2 E* [- J. S, Q
[zone]) H7 F" M3 D; M: {4 W" g
nickname = Zone_Li01_zone21" [! [! E% a, ^9 A3 A
ids_name = 261212
1 j% z7 U$ P9 e, c' {pos = 81640, 0, 2050' R7 a$ z1 q" K0 a8 r) T
shape = ELLIPSOID6 O$ G5 J2 p8 V% F. E$ J: j4 _( @9 U
size = 20000, 20000, 30000
( w" g( q# p3 {property_flags = 4128; J% m) U3 C* Q7 j8 N5 o. C  O
Music = zone_field_mine- |/ t. [; h# l7 o9 }) O
ids_info = 66000" G+ y/ [+ L/ b0 K5 W7 _, d
visit = 32
$ O) v/ x# j0 O5 ~) jsort = 998 f# x3 T( a* O) @& G

5 @: Q1 s: L- \这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
7 ~4 d! h2 n( {" G
& F/ G3 O% e( o1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
6 R3 F) Y' G" i# [2 @; I4 ~
3 b- g: ~1 `8 U4 H2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
8 a- J$ x1 m( D" h% Z4 D, ?" s4 \; ~) W! q0 @5 z( n
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。# l1 E; u3 j" v; I
2 w( T7 S5 v( r  k# I
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。8 S5 ]3 p9 [  [3 G4 ]7 Y) w

3 D  S( l3 e6 _% [7 |! G2 l5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
/ p* k0 @+ w1 W$ |2 C; h
8 }' R7 A* R! x# _6 q9 I. q! S6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
# C) w" h$ D: t1 J0.000000. M/ [3 V$ `6 n. O+ T
0.000000
( F3 d4 }" H! x& J9 D0.000000: h. f7 b+ V8 T. w7 O/ p
0.000000* \* Y* B, e" S* ~0 ^
, H, L* V" v; f5 ^
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
6 {& _+ p' }. J. A8 N; K) |" Y3 |" J) k4 E  T
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:- o2 H' L% s+ D
0.500000
& I. \6 V+ k/ i" X0.000000: B: N# X# T; n6 t9 B, |% e6 d3 C4 i; U
% G# ~% ~& z1 V, s
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:$ M( ^6 g) S* c4 v
1.000000
1 K/ a1 D0 m9 m8 Z' c( U1 f, |/ a0.000000# x8 I6 i( X, V8 b8 Y) w
& D$ x  S* i* d1 i7 ]
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
, q! B9 O- G& z- u1 `  P! e2 ~0.000000
) g0 ]$ q, j. x! u! g1 N0.000000
8 ]% [( g; {; \* ]$ L7 H3 Q
/ z3 a% r" F' |: z9 ?11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。. M3 G( @( p1 @# a0 z: G
# I9 b, l: W3 R; E9 {4 \
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
- @8 z; i2 j8 A
4 B* a% b" u) e-material library  e" H- u2 m8 d6 U0 l  P
|
$ V* g+ x5 m% V5 S4 R-..Myglasstexture
$ U1 w( r- E0 v) R; I; f) g|
( M5 C" w5 f! G% ~  X! i|..type string = DcDt
1 z7 D2 R8 L9 k( I% ?8 e, h. B|..Dt_name string = Myglasstexture.tga2 \- h5 h  s) S. d' c
|..Oc float value = 如上述
4 e, M( Z% Y  u: d|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
; W7 g3 A, T$ L! ^5 \, |" a6 A: b4 h, s- D4 |2 l
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。2 x& V8 N& n9 r; k# p

9 t( S; `% L: V  b% H2 |- h1. 开始的金钱数目
$ l- |! \1 W' x" K; L& y7 a1 B
. M4 o& C9 z, i% u4 {* T6 r要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:) J9 U# }, |$ S4 m* S+ Z+ l' U7 o

7 Y$ U! r* v% q- ~3 tmoney = %%MONEY%%
8 h: s& y, j% g8 `& J2 [/ N
5 W+ |! S# i7 J# l5 d然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
& z, ?- |- @' S) h/ n4 g1 p7 w2 }& s8 ~
money = 25000+ @3 N( [/ @) L. I) S

  S1 W8 p' B9 ]5 F; M) ]2. 开始的基地位置
/ r0 u6 r8 f* L8 _, u9 v) C8 e. e+ k# M" z
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:( ^& i  p4 M6 D/ m3 r0 s% y

+ {( {) i; Q- q* e* g2 C& d. Qsystem = %%HOME_SYSTEM%%
" r9 A( b4 ^: @" g4 Sbase = %%HOME_BASE%%
8 d  U8 @* b8 b! [9 L  Z1 }" S8 O! A- d8 R9 b* H4 Y3 o# B
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
0 s# ^2 [# w! ~* y
1 }& Q# S4 ^3 `2 X9 M# U8 E# q8 lsystem = Li011 p' l& U2 a- E0 D4 D7 \
base = Li01_01_Base
, }- w: N6 Y: y  H* Y- B. f
) k0 [* R8 l6 A. M8 K4 d相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。0 V; }4 W, u5 `+ [, O# B3 j4 S
( v* j# T& S. ~1 W& o" m
3. 开始的派系属性与名声
* T  J  F1 _% v+ `. p  p# j2 H  t. [- M" L4 y$ t* b1 z+ N1 S6 S
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
% _4 w3 j' U1 w- G) Y: B9 ~: [: G$ m! E  {
house = 0, li_n_grp
, |8 e! M: q0 Z0 J$ m3 ^/ phouse = 0, li_lsf_grp* E. X0 |8 `+ v" z7 r* Q
house = 0, li_p_grp3 ~8 {+ r0 L  O6 \! a: ~4 J* ]

/ Q* c7 z- P7 K2 X$ E你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。! n! Q! v# _3 v2 v2 p6 f9 c: m/ ?

; q$ e, n$ B/ b2 e+ K! x4 H+ \派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
- [1 G8 _' J3 U
4 X& J  n2 V7 _7 N! o4. 改变多人开始的战机
- v' A2 i' f+ t3 ^7 h1 H4 N% B, O/ G; |& j5 c$ D3 X
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
- b/ I& P: u- o! _% I
- G% Z& K2 F" X' R" i. ODATA\SHIPS\loadouts.ini2 Q6 j6 G* K7 x0 W
DATA\SHIPS\ships_arch.ini$ _- ~$ P" c2 Y/ T# ^: `6 w
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini6 u4 E0 b' [% l) W
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
- g8 K$ v+ i, f+ C: z- ?% nDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案6 g! E: M/ D& e+ w6 h9 s
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
2 v' v, h& z% V2 T* V, {1 r" l  NDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
' K. U# S- O  S# |
5 o1 |+ \3 O' p: U不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。2 S! ~- p: F" G) R+ D  u

, F3 K1 l9 `% m6 i' b9 P首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
" {- g% O' m, x$ h$ x& w6 r1 |0 r. P/ O  Z% O
[Loadout]# J, u( @5 E6 w2 U
nickname = msn_playerloadout+ R4 D: V; r# Z, f5 A
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕/ S, M# A0 o; t- L8 _- i
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎/ u- ^# P; w  O, n6 j: Y  V/ S) T
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
1 J2 _# K! W+ q$ l, j; ]; a" o+ ^( l1 T, Vequip = ge_fighter_power01 <--发电机& r' C& p! A; d' F5 x
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
5 m$ H/ U/ o& i7 S6 ~8 Uequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器( I! A+ X( B! D5 ^* Y
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
" E- j" V6 Q/ E: A% z8 q+ ^equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器: y% A/ X8 U. b9 N+ G9 c7 ?& e5 I/ E
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器; c. Z% L% _' ]/ J* \
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
* U: e  h) h' Z/ d1 _equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
9 n5 [- S8 {0 G, i5 N2 N" Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02" Y* e9 T$ g* T$ s  `! q8 }' N
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05  v# N" |! v9 ?9 U" s2 _
equip = contrail01, HpContrail01
# m& J1 z# o6 B' d4 m5 P  yequip = contrail01, HpContrail02/ W* d# e% ]: A4 h& [4 E/ s6 U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
6 ~- _; \5 ]: J9 P) l- Z4 |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕' Q/ Z. N1 N2 j
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池& Q. n/ \& ~2 L4 D2 z' b
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人% F- y$ ~* M1 T0 s5 b$ B
6 [6 O! I, w% o# D: h% M
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:& C# P8 y7 x/ F) I6 n% _+ D( v$ d
5 a3 G+ ?0 j6 g
archetype = ge_fighter * V( _6 N. h" X# Q

: S' R# |+ e3 d3 A  _  Z) l把上面那段改成:
3 y. l) f0 j8 H5 D1 k% d9 a1 {$ ^; h+ L
ship_archetype = ge_fighter & u. h7 H/ b8 c. f4 [/ Y' |2 J. J

: \6 F) W' l( E  e; B( K/ E( Z' K8 C然后你得停止下面叙述的运作:7 u( O6 g1 j7 M9 x6 y: N

7 D( N4 }: g0 Q/ ^2 K; {3 L" b%%PACKAGE%%) E8 b3 X& }% {+ l
" l* e% W' ^" Z0 t
把它改成:2 `; v: }2 I( z

) X/ X6 p3 ?* r, _/ Y;%%PACKAGE%%! E  t" Q7 k9 g

  R$ L8 O0 I5 J. i* B- I现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。( p( A" ~: d# K" k0 H# |3 |
( k& ?' a8 `9 S6 x$ G! b+ ]
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:2 J+ E) Q) E0 d* f- a& ^: l# M
$ [/ w+ M+ ]( }! \, ?
nickname = bh_fighter
& {9 M7 Q4 Q9 N% i4 O9 X$ w2 U0 x% m: P) p/ w  O! v5 @
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
: Z# m# q2 ?2 }4 e7 b$ m
# a, y2 G# l/ l, j' t0 Narchetype = bh_fighter) S7 |0 O5 L1 ^9 r/ b
equip = ge_pf_engine_01
# Z7 m! j3 `+ ^" mequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生) b6 S' i* {  G" M9 L
equip = infinite_power <--无限能源发电机' J- E& y- \9 K! h$ m7 L0 X
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
2 J8 r- s. e, j6 `1 ~equip = ge_s_tractor_01
# V4 f- R+ X$ t7 B% V' k3 dequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
8 L$ x0 h3 O0 }( q; Jequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到& w  a. ^" Y' v7 A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
) C  o7 @* S8 J8 Zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
! f* k% q' ~+ {1 I0 f9 dequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03# |0 c+ \& c+ t. m
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon044 Q: ^9 d. j, f. K
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01) k* S! @; q' Z* J4 o( }- J
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
  a; T  F. G2 U, p7 ]# pcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药3 S1 l3 c7 D  t, X  [5 x
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight& H1 Q, T6 o- y3 W1 k! T0 y# M# w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01: l" J6 M) X' e1 _% x+ s/ }" z3 N
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
- T7 ?' ]" ^' A" J' N1 Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
5 K; e5 u- k8 Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04* u/ t! d# _/ e( }2 e2 b) L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
: N1 W& u& F- Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06# h- \3 a1 o( j: I: j5 w5 U, n8 E
equip = contrail01, HpContrail01
0 P5 S5 `6 G. }2 Yequip = contrail01, HpContrail02
! F1 }6 u6 r3 j0 hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* F6 ]8 E7 o' g* V+ ]; U  O
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& ?& f! z1 W! F' U% U0 c% H% r

! v7 O9 D/ m# n( G0 h: b8 I4 [0 q你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:9 |" C* B3 c. {! }6 Y/ `* y

" C2 R0 W# F% R! P0 @nickname = bh_fighter_power01
% H- p# F5 J7 G  _+ b8 I
  G/ H" V- G- J这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
+ ^2 I! V2 S7 r$ Q8 z, D
; j: _5 X5 u* j4 Z' u5 @equip = infinite_power
1 p  F  D3 A3 S8 p2 O4 H2 S: i% w% n, z/ _; D$ d" {$ q
改成:' f6 Q% T" V  |3 s6 s$ R2 k: p& C

7 `4 C; U" P' }( Uequip = bh_fighter_power01
" O1 b6 n' L  S6 g7 P' Q" a  f  }5 c+ w. F
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:2 l2 N. m8 W6 ?! B, C

6 e' u2 E! z! ~7 Z, r3 S+ uhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield019 L5 e* C' @% g, \0 p% R8 ~5 j* j
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01: m: l. Z" s# e7 r0 s2 F; T2 }
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
* ]. D6 t2 D$ b  uhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
9 d3 t% a1 @/ k$ {' U( C$ W4 |, j/ `
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:8 E6 i+ ]" W$ ?  u  X

! X# L/ D% O8 lequip = npc_shield02_mark024 h* z; t  X, y8 P# y

6 q  P" t/ Z" s. W% W2 e改成:  U; b2 ?4 T% {; \" M
9 Q5 l" `2 H2 s% z/ ?
equip = shield02_mark02_lf; J0 S$ Q' u& w/ C5 ^

6 Y7 q1 ?! Z$ D这是等级 2 的分子护盾。
8 @$ T8 R  k4 J8 [% W: l3 X0 x% `
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。2 z: _+ u0 n7 r* z- ]
: Q$ J" U% P5 ?; l- b# }" J$ T
shield01 是引力子护盾
! p, i" \( `6 ?* vshield02 是分子护盾
& w+ q" V2 ^& ]- d! j2 K# ushield03 是阳电子护盾
  Q/ H: r: R# ?, v
' a" D, H3 G$ S& @% T后缀的 _lf 是给轻型战机1 G" h; F/ S  A
_hf 是重型战机5 Q6 Y7 ?% K2 |6 r  X1 R. i2 G
_fr 是运输机2 e* n7 B" A/ G9 V# R/ H3 R  z

: `% n, W) x7 e; s这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。* e2 Y' G1 T  n0 ^0 }
2 Z% `+ C# O2 ^4 A1 [1 o( l
现在我们改武器。, p+ E% x# M% E# F: \$ Z
2 V/ V0 l$ m; _% c
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
  R) A; X+ S# ?9 B" H: A
% U" r7 V+ F5 c# W4 ohp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
+ ?/ K7 J! e- Z/ X# C9 D) Jhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
' {; U( I0 I. X* ]+ Php_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon043 o  O# m  R+ y: d9 ?3 P
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04# E5 h5 _" P8 ?$ D( u

/ q: p4 f$ J% |' D这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
8 I9 s: h3 B1 P$ c1 c* g4 A& z. E3 y7 _5 Q* |8 g# ]
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01% T1 ~+ f  p8 K

4 l! k; ?- f0 A$ t: y: O7 u  U这行叙述。, p  ~+ I* f* e' H* o. B

# c5 x7 T) S; r' w+ o你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。" R1 u, z9 G3 E# e& W- c

/ U& s0 v) M6 Y- [3 ^再来我们修改:
. Y3 B/ I6 I' y5 B6 n6 e3 @5 x- M' ]0 f& h  f8 C# h3 V' `
equip = armor_scale_-1) k3 _, j7 ?7 Z, d1 A- O
# S9 v4 L- q% A- }, ]
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
3 W" f+ o! Z' m$ v1 H; t; T0 q
0 Q) o# Q3 M1 j9 _3 H$ q3 H: Kequip = armor_scale_21
: X$ f# Q" D& g
: D# o$ h4 F9 j- n它会把战机的装甲提升 21%。
3 h0 Y* [: I# I: J: x% n# R9 r( F" h' g, _
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
8 w  _2 B3 C+ R7 J: I' r# {  D$ T) C5 j1 M# t3 x4 C
ship_archetype = bh_fighter4 n4 c' G: F5 I1 ]" k
equip = ge_pf_engine_01
- j( g/ G3 l1 `& oequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
+ h9 M% r& i# M; Sequip = ge_s_scanner_02
3 A- K7 \5 U! F) D/ Vequip = ge_s_tractor_01
$ h4 x% K) l2 x! p6 {1 _1 E# Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
9 Q' g- d/ q8 cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
4 Y5 ?5 P, x9 \; c: Z/ R" }equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon024 P/ A% U, `- g
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03+ B# W2 y- `, ^- p( Q
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04( n/ P( g- D# S2 ?4 I+ |0 |6 M
equip = ge_s_cm_01, HpCM01" c2 g2 L7 k( ~1 y+ w6 F
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
- l' U; }# Q! u8 Z" S9 m$ wequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( g+ u& D  u" \/ y4 g1 Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
8 @* z0 i* o9 E! p5 P- t6 Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
) ~6 [+ K" b! j* N7 bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03) ], d8 r6 F8 A# r' c
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
" ^/ }! R) v* m) d9 Q7 z; requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 l' M% \; S( e/ Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06$ t! U, A, m7 V% Z* ?
equip = contrail01, HpContrail01
8 Y) L4 y% h% \/ Jequip = contrail01, HpContrail02
7 p" c! l. C% p( y9 K6 k" N! Sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( C# d0 D3 _$ h& A& z: B% Tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02: A3 a( ^1 n& q
" ~. o' ?" m2 F" u; C) i9 R
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:% h. R6 T( x: S4 d1 w
: r" ~0 H- y+ V6 W' }3 y
ship_archetype = bh_fighter% x  i) \; }. z
equip = ge_pf_engine_017 ^7 M0 V5 Z& X
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
* d# E* V# A# d7 d7 qequip = ge_s_scanner_02
; C2 W1 R* H+ a& kequip = ge_s_tractor_01
/ ~; n5 z+ i* \$ c6 d! Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster014 s( n* A) ~* y* p/ P) X4 a4 J
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon019 C6 x2 d/ Z$ R  }- P6 J7 j' f8 X
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* `& S# c' e) c# W  Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon033 a8 F! B/ |+ N7 g4 m* l
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 K4 f" a8 |4 h$ xequip = ge_s_cm_01, HpCM01
" h! ]- {2 J, H1 d' Pcargo = ge_s_cm_01_ammo, 208 S/ w8 \) I. w  v$ M7 a
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: _- {) Q: q9 w. ^" |  m  i+ d* m6 @0 z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 K" P4 Z3 u0 ^7 U( ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
# M: j5 `$ k& x. iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. }/ w- E2 L" J6 ]' z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: P' }$ ]$ \7 Q% Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( I) y/ @4 I0 S* b
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06, P! A( e( B& h
equip = contrail01, HpContrail01* M' C) [5 N' Z& f$ I
equip = contrail01, HpContrail02
* i) }+ n9 B8 v' ~" p1 y+ Y5 d: V! Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight014 U5 K$ P2 m* L, H
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# B$ A. C, |' T: _7 Q! Fcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
" v3 ~% ~3 `  \( T( gcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
; d! r0 Z' L! e7 j  }
6 v5 C0 ]4 U" V/ A, V$ D现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
  G5 A  S' D& D3 P' u
+ C8 r, D$ y! ]2 a现在注意几件事情:
) z' {$ z) w3 {" z' q/ a8 A, O( r5 d- d: |, m" [
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
. b2 P+ \( E7 O7 H
( u# O$ b+ l: X  N1 ?ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
# `$ G5 P2 X/ t, W8 ?. F
" S0 K2 Z+ G* |+ Q( G1 U下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:. p. A% U, @& L, M& P; U

3 B3 ^" V: K: Vname = %%NAME%%  t& @. ~0 Z' |+ n8 M
initial_rep = gd_bh_grp
0 I3 y. q$ {% i, ?4 {rank = 01 p- M2 N8 M0 O1 B# b3 M

, |( [- V! Y$ Mmoney = 20003 ?; H& y4 K! i
;voice = %%VOICE%%
" W5 ?# K* J( S, z;All must be Trent!
6 q: \& f2 W& C5 F) [  ?voice = trent_voice
! U. ]( Z0 Z; [% x3 I
6 e9 O  q$ E8 g9 ?. tcostume = %%BASE_COSTUME%%! Q/ K$ E" W. k" C
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
1 W& V/ z& Q" L2 K- h
  e1 m6 |% u3 f4 Ysystem = li01/ n) \2 L) Y3 \7 Z0 }
base = li01_01_base2 I2 ?# \; f: A6 `. k* P

1 T& k/ V0 X; q
% `/ K1 c3 \& O% g  ]0 X! Z2 `ship_archetype = bh_fighter
3 n+ h) G6 o  R. _8 k3 uequip = ge_pf_engine_015 g- Y1 t+ }) Y6 |6 x# g3 j
equip = shield01_mark02_lf, HpShield010 y2 K( h- j% M- ?7 a& v; D+ p
equip = bh_fighter_power01
7 X- m5 |) |* q9 D  o: aequip = ge_s_scanner_019 T6 w5 Z8 z% |  |% C, p
equip = ge_s_tractor_01
1 L- Q, E$ Z4 U5 v. p* j9 A/ Pequip = ge_s_thruster_01, HpThruster018 \( w% Q2 {& b! M7 v5 d! C) n
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
/ M) s: w; T$ f6 m5 Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04' x- n  H8 b8 N: g0 R
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: I4 K& D7 W, x8 H+ K7 w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
' `! s8 L1 X2 ]: N% r" W. Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. F6 B3 {% }$ {, I! Q( L7 {equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
) K6 m' r8 M% L4 j3 s) V# X: mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 p. _* @. O/ }$ \) I7 Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
; d: I# Z6 V6 s4 N( Z( xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 {9 ]" N, E0 a; F2 L; T2 m
equip = contrail01, HpContrail01& e+ R# a' O8 F; W( M; b
equip = contrail01, HpContrail02
$ B# i" `( `" ~$ z3 _equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
* {. W; i& a# Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 `- B% F/ |# G9 N8 ]9 ^: K" H$ {cargo = ge_s_battery_01, 5( h* W* ~5 T. Q' p% A9 l
cargo = ge_s_repair_01, 5
  F, S) z+ q. j" q9 |" s! z) T$ H" @. W
0 o& `* j9 h! q3 I
;Li02
% g* R0 R: s. D# v4 Bvisit = 2745692751,1
+ |, g2 n( R2 `" Z;Li031 c0 }2 v; N7 D9 b" u% \
visit = 2208818767,1' @9 a& u) f( p: F' t
;Li04' J1 R5 [- o1 U2 `1 a1 I0 y
visit = 2745633359,18 |+ m4 ?9 T& d
;Br01' H- x5 L9 i& ^6 E- N/ d# Z& `5 c
visit = 2945966082,1
5 W( y, D" t! k;Br02
4 I, [/ K( v( _4 I' _' W+ ?: [visit = 2409077762,15 ~* j9 \( N* Z0 J
;Br03
8 N" c+ l* V) h; ~1 b' r( q7 gvisit = 2945943554,17 a6 o  s7 i6 O! M5 ?
;Br04
9 S  n* U; P) p& [: h4 Mvisit = 2409063426,1/ K% l( ?, C1 b& n0 I
;Br05
/ `- L1 c0 y9 W" \visit = 2945937410,1* U# s% w9 N' d
;Br068 A+ X, I4 a  L- \
visit = 2409040898,1$ ^* z" L' O. X! v% V4 m5 H& m
;Rh010 r) R2 d" n$ C( L- A* d3 v
visit = 2281145474,1
2 N/ W5 X5 k; a;Rh02
- J/ k1 `6 a- L# b: vvisit = 2818046082,1% o, `2 O; t* @$ L: ~( g3 Z9 \
;Rh03  W& F" U# i( t: ?/ A5 w9 ?
visit = 2281172098,1
* v# b9 B# w/ R1 W;Rh04" Y. I% k3 D. a  f# {4 V: M2 e
visit = 2817982594,1
% z' A6 T5 y3 ^% ^;Rh05  @1 L0 P  U, m6 I; ?1 @. ]
visit = 2281116802,10 w6 I. N- \& j. _. R
;Ku011 ^4 D; P+ `& {
visit = 3013596745,1
; }/ x5 E# K+ K- L* q;Ku02
5 O- b) _/ j/ ?, [; p' Hvisit = 2476714569,1
3 O9 e; O0 \) @! [: M% x;Ku03
( }, Y# m7 C1 o" `Visit = 3013590601,1
$ f+ H8 z- G( t' Q8 ~;Ku04( j2 x" X8 `$ ^& J+ T) t
visit = 2476692041,1
  ~! x: S2 w! m;Ku05
" ^$ \' u7 L* n. Uvisit = 3013559881,1
4 h) g! x7 a% p7 S;Iw01
6 b$ }" O, N& {3 Gvisit = 3146760779,1' v, s" o1 i% Y+ S  C, w
;Iw02) }8 o) [2 G, E9 m/ S. I
visit = 2609888843,1+ N: W" e9 K% \* O% k% K$ `, o; @
;Iw03
# f3 {; K( }5 V' _visit = 3146754635,1
! ^1 n1 h0 C5 j: @;Iw04
4 ~9 i9 L9 Z) U1 Ivisit = 2609858123,1
' l0 f( Q2 m9 X" _7 _  I& o( w" p;Iw05* O  P6 l6 a* r/ j" n
visit = 3146732107,1$ s4 n$ g0 {( `+ H4 Z4 j
;Iw06
' f, C) E+ z( c! a, Hvisit = 2609851979,1
2 X7 D* Q' u! q  t, J' D3 l
9 \5 _2 i# h; O- M2 V;%%PACKAGE%%
; G5 t, k! f7 ~+ ~8 a. N
; W8 F" a, k; t) j这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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