改变多人游戏开始的金钱与基地位置8 Z% a9 a; M4 y& Q. V. `8 M
6 F+ a) M! x: n! ^4 P& j! ~* ?+ u" c
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
$ B8 E5 g/ L7 I5 [; b0 @7 g- z$ q T d6 t
1. 开始的金钱数目
1 e6 @' [2 B7 l) B9 P7 `7 [
4 p2 r6 g% h5 \7 O要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:1 r- t) {, q$ h, c7 Z9 y% m
/ S1 B/ K1 [5 Zmoney = %%MONEY%%/ p I! @# ?% ?& W
& K; A. ~+ E) Q6 x5 s8 c" B; z
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
3 E, t6 l* m" U9 q, A% B( k1 w6 ] y- ]4 D1 M t( K; E
money = 25000/ d* n/ t% e' v
3 Y" G6 {( n5 V/ ^
2. 开始的基地位置% Y+ G3 P( _8 I- J3 ^% H
/ r& |" a$ C0 @% M6 ?! u f5 _6 x下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:) B- M4 |; W' K1 @% j A
. q2 ~, K, M3 \6 W1 B; Jsystem = %%HOME_SYSTEM%%
/ L* L# b; L+ y. pbase = %%HOME_BASE%%/ m0 j5 g8 T$ R9 s- w& w
2 c) ?) t/ g) q5 ^8 z
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:" }1 K4 z4 n* C$ C5 h
$ `& F) i1 d0 p5 \/ k; isystem = Li01/ R3 n$ A5 f* M+ o3 u
base = Li01_01_Base' o P3 `9 ]1 Z! Q7 J9 ~. O1 I, F# H4 i
: {" a6 i% j% Q0 S! T( c \
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
+ ?. h0 x0 m; d! m8 o+ p- \+ x6 e* C+ L* T
3. 开始的派系属性与名声7 s) Z( y# E& C' [
( C9 s- Y/ z5 W1 K1 }5 ~2 Y \不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):' ~# ]+ K# A8 S, k* @' D* w( o
: [2 Z# b& X, Vhouse = 0, li_n_grp
4 p+ [2 _4 P9 H- m* o, |0 o8 v' Bhouse = 0, li_lsf_grp
7 G0 L: j5 i7 Y3 z7 G% n+ p3 jhouse = 0, li_p_grp# B/ m# P/ D. O3 v
* D) I' A$ @* d9 B
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。, z; z7 d6 N6 m. B! E- N# j8 K4 B
# @( Z' Z4 y& q3 E. [& s1 l, g
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。2 r, ~/ Y9 F. H. `
1 M4 A* `$ t* e8 Y, I/ C* m4. 改变多人开始的战机
) ?' X0 N, S0 d6 |7 ^5 R4 l8 o3 j
8 e2 i0 d4 }* Z/ w除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
7 R' S- Z8 [% {6 e3 @1 D
7 n# M4 b7 P* a9 _, [DATA\SHIPS\loadouts.ini7 B* q8 C+ z5 ?1 T9 K/ M
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
% A0 |. D; w* k" E% PDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini- L. Z: j% b* u' U. H
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 ?" U1 e3 W8 I. l* y/ k2 \' W) c; C
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案# P& N7 s5 g C: X1 d5 D( j
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾* X# ]& ]3 A s+ z! P# P, i% a
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
5 m$ C) ~7 Z( m- J/ I
: M0 o+ e# C; G: C# f& m0 e不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。, Y0 O! U2 J/ \& P$ f) y. h
; ]9 O' M# A2 M$ f. \: L
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:( U7 {9 w5 E9 b' @ T6 _* j5 ?
& {! W! P$ C# f3 n' r( |; a
[Loadout]& D! ^ V* n4 L }. L% T
nickname = msn_playerloadout
6 R. W) X" h9 s m' }/ f Aarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
) L' q1 k3 P9 W. Yequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎: ]) L' Q, x8 M& U5 Q
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾) x5 R! f4 o h% ?" ~7 c4 O) S
equip = ge_fighter_power01 <--发电机' M4 c9 ~# P7 l: R
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪$ u5 \! S0 e/ F1 E
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器6 L8 ]5 G; k# E' V' m( Y7 G
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器1 x" p9 V( h4 E/ I5 O, ?4 b
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器. Q5 [' ~$ X' ~7 p! U8 I1 g! {
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器! c7 d4 Y6 n+ M) J; R
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光3 w& T# Q/ w, D! O* l
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01# m3 \; K$ {( @+ x
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
' D) S, Z$ K+ L! P6 lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05+ a2 A1 A; z/ m6 k/ X" [
equip = contrail01, HpContrail011 \- o& ~" m5 D' Y
equip = contrail01, HpContrail02; b+ @* \, A( |! ]+ o5 Y) P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( }. s5 i Y( E& \; U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕' w6 E/ [6 \; \( i+ r
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
4 _+ @: v. L# {$ o! ]4 a( I" Xcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
! ~1 _* e/ o+ l) |3 D$ P! K# }2 F8 W: l. f& x( j- _# E1 e" Y
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
4 u5 j4 S' O$ X2 a. s6 ^* o4 x& v% T
archetype = ge_fighter . w# l) U, Q U7 m$ c
; T7 g/ y. ?4 W7 ?把上面那段改成:! J6 `* K! l' J9 `' i1 a: W
7 m/ `( Z b, Y$ v3 n% q( J7 I& f
ship_archetype = ge_fighter
B1 n; v( Z, d* U6 b( s6 w0 V# ^7 f _0 j; ]3 F# s/ d
然后你得停止下面叙述的运作:3 g+ s0 i% d- |8 X2 a3 [$ x! ?
% i& ]$ p6 F# `1 H9 d# T) d
%%PACKAGE%%
3 R& Y: E+ l. E& K) r9 K: ? \$ o0 R! Q+ G2 M& w* t6 f
把它改成:/ o7 V) k" c3 L. K& z& h, m& a
1 {9 Z! H: H" V9 H5 R
;%%PACKAGE%%
% i) z' V( m2 S9 \3 h; ^5 w1 \! a3 ^1 g6 S# i- [
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
" x+ a- a/ X' j6 g: ?: R$ L
: G% j# W7 A- A9 b5 h- i- y现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
8 b3 y, s/ ^) _# J8 h; [7 Z1 W- a3 f4 x ~/ j- N) H5 ~
nickname = bh_fighter: _* J& c8 \7 t0 e% U) x
% K/ a! \* }1 M0 h9 F现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:1 U$ t1 Y$ j' C, Q) ~1 {7 L
( A$ [0 ~' P n+ \3 N) T; a; S( rarchetype = bh_fighter
' B: `% H2 J6 ~9 L/ Z' oequip = ge_pf_engine_01
* z7 `/ q9 J [1 h' p9 o% G) c$ m% ]2 y/ u; lequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生3 U, H0 {/ D8 h
equip = infinite_power <--无限能源发电机
- h/ q$ t% m; u9 g* W" ^: D0 Xequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远9 y! k2 {; k( y1 W2 ~
equip = ge_s_tractor_01+ N+ ^' @( x/ i0 _! p3 p
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ }/ u4 A& M; zequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到9 z0 E9 R+ f9 p5 t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01/ r$ g' W/ D! R U+ H$ C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 ^0 V6 s' t* M7 lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: ~) H5 t8 V9 Y7 x6 q# `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
, a9 ]. d$ y, O4 D! eequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01; \. H9 J! V8 p+ L' K! w
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
+ a' B. }" t6 g2 m7 E( W. Icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
: D0 i8 s$ e5 b; J, L# i/ W3 nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 g) T. @' R3 j: x5 Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 \( J- p2 s9 `$ T Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02- ]& h0 c8 a" e: C6 b {1 \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03; e* F1 M7 A9 }- h- K, y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
) k) U! p# R! S$ V; d8 D1 Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05# ^/ W. ~9 z r' x" n/ d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06* E! V0 q T) k; K2 [, `, |' J
equip = contrail01, HpContrail01
" B7 h' k, [8 ?0 [equip = contrail01, HpContrail02
( x. f2 [! [" R4 R% m3 T, uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 D' L5 s" s" _; w% T' kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
6 T. A% w) d( ]- v. G( V. g8 B) i$ j
8 M" y Y5 [* @5 w/ ?" Q你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
: v# | V+ z) D4 R' y3 S( s
3 X- Q! a$ U+ p1 Lnickname = bh_fighter_power01
. @3 Z$ E+ S, F2 t. y0 E! @& N! K- K+ t9 d
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
: ?/ ^$ ?% S2 j, p- e( L2 i. {# M* }% h. S; c: j9 Y7 y" j" N
equip = infinite_power0 y. r8 F% R8 A5 g
, V9 T9 ?. z/ P( X' y+ t9 [( j改成:
" ?: k: `5 Q4 ]+ G9 B" N. a: O! z( {1 [5 F+ a5 q) B' D
equip = bh_fighter_power01
7 E1 C# g9 `! F5 g
3 e. I. @2 X7 j, R ~$ ?: t现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:% i6 p, B" \7 ~$ l, |( Q. @
+ u2 ~ }* [ P2 |& u: {hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01! a8 @" G2 ]1 F
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01& }7 ]0 [2 ]. X* @( b) |& z4 {6 Q
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01" M; z& ?& X( L5 e3 ^( ~( i% @4 N
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
. ~4 o7 t$ S X* |$ ?' q- h/ o; k* }) @
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:& `! k$ w ^7 U4 d' V& o5 u! g! W
* h$ k; b$ A$ t/ E6 i- ]equip = npc_shield02_mark02
% X4 k2 g) N) ~
' n, P0 s' p; ~( q& o* L改成:/ }6 J, C1 `% j
4 P0 G) S# O( [equip = shield02_mark02_lf' ~4 t# U- t/ J) f# i
F! C# P% Y& ~+ _
这是等级 2 的分子护盾。
{7 i8 W6 `; J9 `: X e
( G ]+ Z. p% I0 o你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
4 ~) ?; M: x$ j$ o1 c
7 h9 d$ j3 ~. a( X2 D# n/ I6 qshield01 是引力子护盾3 f2 _( [0 z) K) G, a4 {- e, O, i c
shield02 是分子护盾5 E! [% X$ Z# B7 Z( w( }9 X" R
shield03 是阳电子护盾' ?8 h( T" G }
- S8 Y+ g! ?8 N: {5 e5 b
后缀的 _lf 是给轻型战机
. M2 v+ S+ |6 E! {_hf 是重型战机
/ Z9 {/ [* I5 y- B0 h_fr 是运输机 S1 M1 ^7 l# G+ W5 F( r: M
* S& C8 p* m) A这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。. t$ j0 T. s7 V" B
6 R: j, s9 o' U1 j
现在我们改武器。
' P. v/ E+ _4 U q6 j' O6 |& \& ]/ D) j+ y! E- D6 |
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:0 k) k+ a0 `, T2 b6 M9 f
9 j& `6 S* C U( V$ Thp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02% S& q$ U! p! J5 _3 }. {/ M4 G( t
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04* f; r; w. q. V9 O: W, Y
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
4 Z9 R4 Y' i" `) J8 E! Qhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04" T% b0 Z% B* I: _) q$ e, m1 V
q' D. r5 D4 y: X这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除: n1 d0 @5 J* {2 H
) t( E& ?3 ]5 O+ I4 N$ P
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret018 Y4 R1 b+ f3 P5 I- T
y+ c/ q0 f8 S# D
这行叙述。
# E; Y$ m: [2 w- V! @: ^
/ Y0 ]! e6 i9 a4 e( {你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。/ T0 Q0 S4 u0 }* K% y
1 Z I1 ~+ H1 G% J r2 w- z' O再来我们修改:
4 }* [+ k- x( x4 G# n4 q! h0 a% I. `" r. o( P F
equip = armor_scale_-1
; `3 k {; }. Y0 G7 h- @" K
: ^# `4 t1 M9 D) l. i) M) O8 Y如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
2 g+ w& T i5 v7 B1 L
, H' d0 C# L( {$ q& H" Y1 jequip = armor_scale_21
1 N7 q4 d- E; J, C+ Q$ ]
7 S' b/ J4 Q h2 W, D' w它会把战机的装甲提升 21%。6 f0 D) N& j6 }9 c5 v# V
6 g& q9 S Q- V, A+ y- ^
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
/ n" I2 V, w7 a! ?# K/ ]8 y8 M3 r; s2 x! R$ ?8 C" h
ship_archetype = bh_fighter
5 t' H4 m! y# y# E+ h/ h* sequip = ge_pf_engine_01' ]1 [& i. a0 @: t/ D
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
+ d1 S( [) n& p; a" B# Cequip = ge_s_scanner_02. h% L2 Z: I: U: G, a* p
equip = ge_s_tractor_016 ~$ Q- m4 O9 a, R e9 z
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 X' A( T' o) }" G3 x& j! Nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
2 ^ B7 v- P/ U* ^5 Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" N0 e6 G( ^- v! m5 ?; @+ @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 r8 C& x' ^- Q/ y
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
3 H2 l7 o% w+ O% w2 N$ Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01; d9 w/ O0 A, G& V
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20% p5 A0 k& @: k4 o. Y8 n! F
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- g/ j" U/ y E* \& M8 `. l! G7 N, qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
6 }, K- T2 U% K3 P* t) j+ z2 _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
! x. v5 I( l7 Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ ~1 g3 |: L4 _" sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04# }9 X$ b9 j% t% e( e! `$ K* T. p0 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
# t; q& d* r0 n( e2 Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& {1 }# r0 y: vequip = contrail01, HpContrail01
4 x" d% O- d/ sequip = contrail01, HpContrail02
5 G0 r5 U& {7 a5 d% Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
: x* Z0 _9 j/ x+ E5 e9 F. R C* pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& K* A2 a' h P. M2 h4 U1 S v& Q
5 e* x& n* {* ]8 Z7 U1 }现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 k7 H0 X. X- ~2 M$ @8 e |, W7 ^2 i8 F$ q7 y8 \
ship_archetype = bh_fighter
6 H {( ]$ t! w6 i7 R# D. t5 Pequip = ge_pf_engine_01+ a. l' f% Y* s5 [1 l! E( Z
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 # q8 A$ K# M$ q. `
equip = ge_s_scanner_02
' }8 I u5 z+ e8 h# f- [) Gequip = ge_s_tractor_01: m* g$ m: m& H2 Z/ z& W1 e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 t0 d# d8 y: ]9 x, u. U: `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01; q2 m6 x4 c8 v C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
- s; U9 a8 L/ Y) @' Fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon037 C' Y" K/ g, N# o$ I% p: g
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) q# a' H9 B' @: H* nequip = ge_s_cm_01, HpCM01 j5 a- p1 u2 ? l2 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
$ o2 @8 h/ S/ o, U! Hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* n! W. e9 N: I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01: d6 _; |) R3 v' ?) Q, ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight022 e9 p& ^' a/ l: r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
4 D4 n( z) I; ]/ x% |" ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% T: g* j2 v; H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 h- d b5 o7 M3 t5 L$ E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
( ]; m6 j1 g% [4 N2 W" aequip = contrail01, HpContrail01/ P# y B% [% y% F# |8 O$ m
equip = contrail01, HpContrail02: ~' H9 H6 J" E( i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* B2 ^9 f5 s" M5 R9 f$ u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" B7 `- ^+ [: S: J$ mcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
; V2 z5 \/ b6 W7 i7 T. q6 @cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added5 n5 Z h' y$ W* q
* D2 W3 Y- w+ T* w! S% ~
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
" Y, M& `/ D8 u" E# f) H1 Y- v) `' }5 I3 u, M/ a E
现在注意几件事情:
4 y' v3 C4 ~$ b1 q" s. Y( f" y
; h. X4 |: p1 x6 G- q9 Age_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。4 Q3 ] z9 K$ n B4 l, f7 M- S
, s' N# \' c5 Y- Xge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。' U& ^( D8 E3 U! r
$ N7 o; y$ O& r. A, A" s. u下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
+ p9 r5 F b& N) L
' `0 U! s7 W: M+ T! x' {9 X0 Iname = %%NAME%%
! c3 |+ A! w: V- \& {! o4 ]2 ~initial_rep = gd_bh_grp2 ^+ S' q4 E3 _2 q5 ^
rank = 08 w1 x$ Y$ m4 R a
q2 A/ n$ \% qmoney = 2000) ]9 a8 c- f+ D
;voice = %%VOICE%%9 E2 ^2 I( T9 e5 e0 i
;All must be Trent!5 y6 ~! `# D. a2 ]
voice = trent_voice
& H/ I' M) O \* S" b U+ e& s6 w+ V$ o, i% H& [1 e
costume = %%BASE_COSTUME%%9 |8 v6 m- n9 N
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
: P: Y7 u3 N( R* F0 s( ^
+ x5 A0 r# {2 G" Q# Ysystem = li01
) u- Z4 t/ d6 w3 R/ Z0 u/ Y) w% gbase = li01_01_base& |$ w5 z- }3 }/ [: p1 E' D |
" ]' s! z0 q- G
3 B% O+ n* m: O' b' ]$ ^, P
ship_archetype = bh_fighter. S$ y! E& [, f
equip = ge_pf_engine_01) j5 h8 w3 T$ `$ Q1 m/ o4 x) _
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01, {( @2 \7 q+ @# v3 X
equip = bh_fighter_power01
4 a: v+ b7 @ i/ Mequip = ge_s_scanner_01) s; k% a) g# q! u2 V! ~
equip = ge_s_tractor_01
3 b2 t7 f' G2 v9 \equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- ]: ]* b7 j& R1 s1 \( ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
; h8 l3 e* p3 O+ uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04/ s. a0 b/ K: x X- J3 `+ @
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# k) D2 M; ^" K6 Q7 D- y0 {& C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight019 X) n( g: H! ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02: F/ e- R" o7 e: \2 H9 f" r" X; N. p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' O0 | C9 V1 o; I" h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
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7 \9 Q& \0 N, i7 T; u: {这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |