改变多人游戏开始的金钱与基地位置0 }8 L: \/ I: l
4 s& a; s [" k1 X8 l打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
( _7 t- x* `* [# \2 w' B' [+ x3 }5 b! B% N. ?- f
1. 开始的金钱数目, k8 S: f/ C& }7 H
9 E. y! l* k7 `. g" B" H
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:3 V A# i |. H$ K, D+ c }
. S' G9 ~0 K* x" [0 z: Z
money = %%MONEY%% g1 u; n0 b# v/ P8 N" ~
7 P1 ?9 Y: v a6 N9 O( r3 C
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
\- d* o7 [: |2 s
, H2 V6 r u/ L4 ]- U6 j$ A: omoney = 250002 X3 u1 A2 M1 L, j0 g! F* X
% F$ }8 Y6 a2 }
2. 开始的基地位置* R) C! t' i7 h! ]! q) M5 G
+ ?/ k4 \6 }% O3 t
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:' \+ O$ l7 v- `: q" s \/ B
3 ~3 b4 i( N$ B; c# b) m: wsystem = %%HOME_SYSTEM%%! Y2 b' b& ~2 ]: m0 k
base = %%HOME_BASE%%
+ d; l6 u) u+ \' }# j& [7 x- w- Z9 \( Y; b% E
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:& S7 i! Q) X# ~ `2 [, U
3 l: S* m: s* V2 T" Y- wsystem = Li01: e& H. @: V8 s
base = Li01_01_Base
9 r1 E+ ]( w( S7 ?2 ]% k# I% W6 F# q3 _$ W3 Q- r! m# U* z
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。) _, C" j0 }( R) ^
- W/ l* B8 }5 Y4 x3. 开始的派系属性与名声
G% j" X8 T( e) ]) Q& T: X$ O
' |. v" L; K$ U7 I5 B# p8 ^0 V不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):+ k" q) }" Y/ q- d, e5 h0 G4 p+ \0 T
! k; z: ~- u% ~* Q& f4 W8 d+ E# L' O9 G
house = 0, li_n_grp% U" j, C2 D3 \ B: o
house = 0, li_lsf_grp
9 s# i7 V/ a/ V) @9 p5 xhouse = 0, li_p_grp
: v5 H3 \# ?/ y3 v2 O, K% I) ^0 H! h; O. I
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
5 F" O1 b1 a p3 k/ p0 d3 n9 Z. o( k; @. F
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。& V" }# L4 U4 Z C! j
' [9 w2 Y6 P/ l) X4. 改变多人开始的战机
( L, g0 D+ Z: H0 N1 l2 t2 o! e5 I9 m7 N" M* q
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:% T8 |- z: t+ S
- m6 l% h b. hDATA\SHIPS\loadouts.ini8 |9 b" ?) ~ S a0 l2 r
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
- J1 i& F0 _9 P* F9 h' RDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini# V O) y1 u5 c; N$ J4 `8 D
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini5 F3 `4 s/ |' j9 m
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
: W# m% s v: Y# bDATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾* n- D E7 S2 H8 H' O) ?. g
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品7 M* v7 S* m0 ]3 L
( T6 P+ [. v3 t) ]& x$ U4 b不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。6 }9 q/ \2 L% B& y O
$ D7 x* U* O! `
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:% X7 E, `, T i0 e( ~2 z
5 t: c0 d8 ~3 c7 [& ^
[Loadout]
6 K T X% k3 C& k5 Enickname = msn_playerloadout
$ e! k$ d9 R/ \( | Y+ L/ a! marchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕5 B5 X* ^" S- V! P
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎 l( h* p: b: o' [
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
7 A" S5 n6 ?9 B# d& N6 X; qequip = ge_fighter_power01 <--发电机 h2 ?- D, i/ M
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
$ ~, {4 m0 L2 r9 f$ Xequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器0 e. \1 t/ a, C- d U
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
) c9 j2 d' J# G6 z# }equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器7 {8 }* C0 @2 t3 z# b+ P$ A$ Y! ~
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器; ~2 B" ?6 N4 @' J- V* E/ r0 Z$ `6 P
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光1 }$ E5 q2 |& o) e# x/ {3 B7 c
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01# M$ p8 g5 A9 p1 A" O
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
3 m/ x6 ^4 U( r+ Cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05' A3 G/ o# H* r2 U9 {6 K
equip = contrail01, HpContrail01
' G5 ]4 ^7 M, A# ^8 D7 P0 ^equip = contrail01, HpContrail02* t8 m: ^; t. b+ [# t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' ~% a. ?' k) C2 U! v+ `2 D
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
* A. A- b" r6 |: C' ecargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. f( F! a, h; g- Acargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
8 ?7 m( e* l% x h0 w3 P# N$ u) g7 m% @- z8 j* _! n2 o; q
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
" M/ M* } a# p+ u L
: f( n, c2 y# Z5 D; N) \ Karchetype = ge_fighter
1 c( s1 Z5 @* }
5 U: o0 Q# O! C) X# L- b1 i0 v: h把上面那段改成:
. X2 P& S) e, v8 L
: j. S: `; l0 A6 c4 H. }4 g6 d: Jship_archetype = ge_fighter : H1 p) ? _& {; x6 E$ i" E
6 f# k+ d+ R6 t" V3 ?$ g* q然后你得停止下面叙述的运作:$ ~- B. n2 b) D
4 U$ p2 g# j$ d$ h$ ?0 Y%%PACKAGE%%
: t0 [3 y$ P3 o; I. E
" j0 T. N3 A( o6 @) S* [4 l2 z, x把它改成:
0 q5 Y6 y0 q+ u7 x. ?; j! \# L9 r& Q" m- b {9 E
;%%PACKAGE%%
% L* K; r; t7 z7 A" B. j' O" L! \3 ~ U% {; x# l, g4 ^/ A: {
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。$ d/ ^. X+ y2 {$ u9 v
+ O {7 z- [6 p' m) S$ m7 q
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
|3 J. p) i; v, u+ T: S: A
) G& Y; ]3 ^& c6 t( `7 U; Lnickname = bh_fighter
2 b# A8 n% `: A1 f- ]' ]3 }# n; U6 d% E2 C( i5 \, r
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
3 a% `- m: I- o3 W0 m5 z; i& Q9 ^& T0 J' B1 w# J
archetype = bh_fighter; f7 S- x% K/ y7 e1 E( }
equip = ge_pf_engine_01
1 o+ U; d2 V6 \( |6 |; qequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
- f& ~: F. F% Mequip = infinite_power <--无限能源发电机5 f# e, k6 A4 W1 u& d( g% S0 A
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远: D5 P6 o5 r9 p% X; [* Q
equip = ge_s_tractor_01+ E4 R" c. O2 l" p
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' e/ a( E" W4 S) }$ W' W
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到1 b1 E x* Q; L4 ?; q+ a
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
. E, ?( ?1 W4 g3 pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
- C% S/ s8 D) P, Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
2 i* p1 Y' ?# C$ `5 xequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
$ ^% q2 O+ e$ Y$ u( Wequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01" _/ R' m9 Z: G' k1 @) _1 A
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
& B: M. S9 n" I7 h* o( {. A1 F# q4 Ucargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药3 G* X/ Q- g8 u
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- \5 q2 W) q8 [2 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight014 b$ e p$ g1 d$ ]9 Z& ^8 C- N- W5 G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
$ m! n( z0 T* Q8 i& _9 qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ K' _8 t) q$ z: Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight049 @# L- `4 y) \6 r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
' v; n5 z, x0 F/ e" c; wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06% L; V/ G1 Z4 M/ G# b0 z& q) g
equip = contrail01, HpContrail015 P3 Q5 Y) L- L! E
equip = contrail01, HpContrail02- z3 S8 q. _, h, E& v. @2 P% Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight017 c+ |' S5 N8 ]0 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! B" n/ Z \$ J+ V* t
# {/ R. Z) I) i" M/ e8 r/ |* b. D4 s
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:& F g1 ~5 K" g9 |/ _: w
9 {* H+ }0 P4 f$ s; l) l5 tnickname = bh_fighter_power01
% [9 k# I; a4 r c0 e, ]2 m8 g% g" C
: g5 J1 |- R8 _7 L- G这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
: N) e2 \5 S! \ s T( t& ?
9 S7 q0 }! `! J/ ]0 Y" Eequip = infinite_power
7 t. F# O7 \8 E. g4 s- z. c5 V$ b% ?4 | T2 J
改成:) N; L4 F: k Y% k1 X: h' g- j
, A0 J& a3 G, {; X2 D/ A
equip = bh_fighter_power01" ?# A0 ~ x" E& N$ F, E' | b% u
4 d. m( h$ L# p9 b
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:7 k5 V3 D# R& {9 q- f
6 ]# Z2 S; O! r! ~! a, L; n( ?hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield016 w/ P6 {+ z8 [# M! C5 u5 M D
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
# }3 G/ M( e: S$ d# Thp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
8 a j! q+ I \, b0 Ohp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
1 v" w0 T3 v5 d% P1 P' v+ ~ z+ h6 D4 O: E- G2 R% q
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:, j+ p$ A7 v8 p7 q& L/ x {
+ W& O6 ]3 B0 w
equip = npc_shield02_mark02
9 s7 ?6 o" J3 N: v+ n
; e$ P, o- b5 c' I+ B; r, L/ d$ T7 x改成:+ s& b7 `/ S3 J6 w5 d- P) a
7 c7 ]3 i; Q/ ~' }9 [* g3 a* hequip = shield02_mark02_lf
7 ]5 K4 r. {" E1 ?5 a
- X* ]$ l* e$ f+ z5 P这是等级 2 的分子护盾。0 Q1 z" d3 x( y6 p' J
- P; V, ~8 D- a, E你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
: i5 Y5 _" f' n0 s N
! w5 e6 b$ L2 Hshield01 是引力子护盾; p" H- ]3 a5 p3 v9 _# J
shield02 是分子护盾+ F1 {6 l, f- e B
shield03 是阳电子护盾0 q+ w. W2 r, e% h- V- P8 u. M, X
( u" L; P$ f9 R; E8 ^( O后缀的 _lf 是给轻型战机
: J3 I+ b9 a/ i3 P/ y% ]& C% z; a_hf 是重型战机1 |. c6 e& e' b) H5 X3 y1 s* d
_fr 是运输机* y \# b4 `8 c' i0 N, u' ^' B$ K
4 ]5 r n+ k o* j这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。- E }. d7 z( Y3 I% ]8 {
! K8 a) O, I8 m/ u; H2 T: ~现在我们改武器。1 \/ t6 Z, V( {8 G3 ^9 Z B4 L4 R
% O- ~: o. B0 T! |( {1 V你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:9 T3 n( N0 y9 D7 L* b
0 V3 W' L. `8 U* K7 ^1 R
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
; A' ?3 t6 R# L2 d! qhp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04) \4 ^, x! _6 E7 `4 b& U
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04# v; h; D7 T' R7 T
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 b6 n0 X* d4 f" R/ g- e4 z; E, k- t) L
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
! `# v& X, |9 K( M' Z- l7 {, z2 U2 R# W7 t& k! m( G# c, b
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01: g* R' d( N' C8 n! o# n: g7 [+ C
. s+ k6 t; G ~6 ~4 N O" _
这行叙述。7 V1 |, c+ b5 d- o
1 P3 Z" Q! d' w$ M, {; |
你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
1 K* z% Y- M2 i7 H( b# {; U! i2 n; V4 C2 U' a
再来我们修改:0 @+ H5 ]' R V8 ~/ i
/ N8 _2 t( b" |equip = armor_scale_-19 l8 P" k5 F9 H* V2 |
+ f. B8 L# X* H5 P如果你想升级你的战机装甲,可以改成:' N& g3 r" u( q& h0 T! f
4 m/ p( L+ g L; ]7 ~4 {( bequip = armor_scale_21
. Z1 V E" D; k3 T$ b V% {- f6 v1 A" l% L: {/ v9 c5 Y- C5 V: M Z
它会把战机的装甲提升 21%。 D. B( x5 Z, x, I+ V- S; Y
, U# @. ^/ k" D/ A$ m6 a( C
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
" ~1 `( m0 g7 z' R
/ u6 z- o! e+ O/ |' Fship_archetype = bh_fighter
?$ P5 g8 f. `- n' jequip = ge_pf_engine_01
, I: y! D5 |& Y0 ?' Aequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 : f- Z: Q2 v2 n% c1 e8 m5 @' [
equip = ge_s_scanner_02, x- v. M# |& {+ m$ [/ L
equip = ge_s_tractor_01
1 u) Z& R$ m: |( G) K$ Y6 wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 D: _" F+ i3 e5 h( Q" lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01- P- |0 k) Q8 I* S; s+ `
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: R: }3 V% x! z! r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
* W7 V- ^% e# l/ {4 Y, ]equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon040 c7 s, R) v: V6 ]- `
equip = ge_s_cm_01, HpCM01# I* P+ M6 G! I' t; N. U6 Z' i
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
6 y4 p0 Y2 I t, \equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight/ B) i7 Q u) f' r* m! j; G ~
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01 ^+ q$ G, [! {/ O0 q& C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight020 r0 i1 v% |5 c* f0 Z) l6 ?, Y# ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
, x4 k2 x s' _0 F7 o! @, L, ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04 v: U# g. g2 {0 k* B" H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05! u! [4 o' t( G: O [7 P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 j- s. f- f6 }* _
equip = contrail01, HpContrail01
/ b# M6 e* O, G0 l1 qequip = contrail01, HpContrail02
3 B% d$ k @5 aequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01) s! c- }# Q, p# u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight027 U# F5 W! { ~( j& m# F+ P
# `' [+ z" V( V/ G Q1 C+ u4 b现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
2 u. ^! f6 U o) [) @7 _
6 e8 {& D8 k7 f Aship_archetype = bh_fighter
/ v' m# _6 B" G' B. _8 h6 X: ]+ mequip = ge_pf_engine_013 \! V! k' v: w& N1 p& O
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
+ q7 L- v) j- s2 b) J7 g9 Zequip = ge_s_scanner_02
2 z6 u$ a4 ?7 T# V# M: Vequip = ge_s_tractor_016 y" E: f- M' ^2 Q# q
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
0 O7 y0 X8 d+ V5 H8 D+ H0 Requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
: L9 |1 z [5 [) X; b0 eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02/ y9 w. t6 M$ s' |; Q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
) i8 N4 P9 M: E A& t) Lequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! b& l- f8 {& R+ W: E8 T+ ]8 Hequip = ge_s_cm_01, HpCM010 L! \& j0 N9 \1 x5 \# |7 h
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20$ g9 J4 \3 f+ h0 d$ V% v3 M. W/ F+ Y. C
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 i, `4 y4 G! V. lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, r: s( r. E7 ^# n ?; lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
2 L, {. a$ k* \7 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight039 w$ ^, @& P- S* I( G( [+ p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
: ~6 [& i: c1 W- H8 E5 h" kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05( `/ ~. ^: f% S) d2 M5 \5 h/ \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
/ Q' e+ E# \( V; cequip = contrail01, HpContrail01
( J+ a7 v8 v% Nequip = contrail01, HpContrail02
. L+ y, Q4 v. o" u1 iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
& h" f+ e& r! m! ?- u. R. D3 sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 V3 U: g0 x# c6 E) o: Lcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added7 l5 a3 @) \# i. J: B: @. E
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
; U2 c$ n: Q o% j0 ]1 o4 O
: `! k. i4 i8 \# C- N现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。( S+ G0 `& T+ _% o# \" `$ b+ v
. _& \( I: Q5 c, O3 c; c' D现在注意几件事情:" v! y# s) v. P, j3 Z
; v$ ]: O/ u* ? E' y9 Q
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。0 `0 j- l* e: J1 W
, n# p' q4 w( w& B, q
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。- [& g. s8 l: X; |) |% |$ ?! l
7 x% a# }; D9 T/ }" @# S& q
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:- o" _: J' ^- _9 q2 @; }
4 k- _& A& ] L; K4 D% g% [name = %%NAME%%
- A# u9 \" I$ Pinitial_rep = gd_bh_grp' G& }) X, x/ J7 A$ B$ L: O' w
rank = 0
$ |2 M4 V: T n/ l: F8 ?2 I- O L! k _( s
money = 2000
4 J+ m: }. P) a& d. U;voice = %%VOICE%%5 _& S4 J, _& e5 n# @
;All must be Trent!
$ W- g, v9 V7 x* f7 J5 E- G. Y6 Mvoice = trent_voice
+ r/ t0 c# c1 W& i9 O5 K; G
, e" m$ T1 S9 z) \ ucostume = %%BASE_COSTUME%%# a8 i2 W2 v r9 o2 Q5 W
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
7 A+ _+ M" l9 P
- M% e' t) u, |3 p1 r! xsystem = li01+ a; |8 W! G( h/ d& k9 }% L
base = li01_01_base+ A6 l, l# `- u! Z, J! w
3 `* v# _$ Z, I; h9 j) T. i( K" s! r$ H# T
ship_archetype = bh_fighter
6 D" o! {7 _6 t: e+ O! L# Eequip = ge_pf_engine_01% O+ \) N. Y! U V3 X V
equip = shield01_mark02_lf, HpShield010 h+ M2 @5 \/ {- H; D# J
equip = bh_fighter_power015 P: [1 h2 y; I( _) n( G
equip = ge_s_scanner_01
' P' N) E# _9 S' H: fequip = ge_s_tractor_01
3 i, h: ~) [2 K, A* aequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- O; f* [; J8 r: m8 k% M2 l: S5 n
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ V) g0 \. {6 f; p# r
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
& B5 q/ ~/ g& X8 \8 O& }/ eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- v3 X# F Z. d8 ~3 {
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01( K x. [9 j! G* G% f2 a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
# {* }* |* T! i2 gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight035 k- Y7 f8 @, [' t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight042 A0 g+ B) o+ f
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2 V9 v, n5 _4 R+ M7 \* X这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |