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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地. n. _) q- |1 g

. q2 Z( N( M& r$ P* J9 P7 E打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:  k6 K- c  X2 t( k0 Y7 T
! O# t3 q& Q6 {
[Base]3 c3 H) |+ R  q$ `: m8 q' t
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
# i3 b- P- R$ }! K, Y- |4 Msystem = Li01( l% k5 U$ B* s, c4 S0 Y# }( F
strid_name = 524409 ;这部分要自己建2 ^- \! k! o! K6 R9 O( L# P
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini, U3 Z1 o  U0 F/ s  t+ ]+ x0 T
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
  n5 {0 x. R5 @3 A# x# h
/ S. w/ v, w0 f: O0 M打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:* z1 I/ _" O5 G0 K" C

4 R$ r' U7 \. U& y& {/ K[Object]3 X4 `( n0 O& K4 H; D
nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星& N# _% L* I: G7 y
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
6 j) @7 ~. |4 n. ^/ g+ [pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
2 E$ W( d1 H6 W3 W; Xrotate = 0, 40, 0
, M& q7 b( k- H% Q0 G9 z9 P, e8 RArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站. Z$ ~- e  `4 B6 R$ n) ^" Z
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
1 e$ w0 }4 B/ A6 v1 h  F! cbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
' b7 A# a+ ]" M3 Zdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地$ e$ W, M- n5 C
voice = atc_leg_f01# t" X7 j% R6 T) k
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
1 W0 J  ~8 f2 ~* ^* rreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
2 H8 Q' `- G& V5 |- l" B* W" xbehavior = NOTHING
! W) H. O' A5 L! V) h. Q3 Fdifficulty_level = 3* w( o9 i# H" I2 D' M8 K
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
2 j2 e% v7 D+ ^& W& ^3 }7 a' A. p1 |pilot = pilot_solar_easy
( X, l. x% j* ]: ]$ \$ R/ S
/ Y# K* s& W6 w, L3 r现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。/ s! q& F. _8 c9 B

" ^4 ~' g) e* C切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:- [0 l& h5 n) A* T, {8 @
& W) p3 m9 Q; b. C- }
[BaseInfo]% p( {; _  r0 K( a  y( {/ \
nickname = Li01_jsg_station
/ _  X: C8 @) ^+ Z0 E1 {5 W* lstart_room = Deck
) L9 c' c% C# f  _7 T
+ [. U, D: m5 r$ g- K9 j6 D0 h[Room]0 F+ Y( P# B9 t% m. a
nickname = Bar/ F, Y0 Z1 X" m1 f3 @" ^( N
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
& ]2 H; |; K/ r! V$ M6 F& q* }! I& a) q( F
[Room]$ _- x& g& r  x0 l
nickname = Deck* |0 b( P& v( F6 D
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini4 q/ {5 S$ r* |( k5 W

8 U* \- |: c* J" v2 M) g8 W$ m9 W[Room], c6 r; Y$ O; {
nickname = ShipDealer 6 A2 Q' O1 u. A
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini   X( b3 y! v  N7 u
! n/ I1 m! I& c4 Z. T! ]1 k
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
3 |+ V4 ~7 e+ W6 Q' |
! F. h- L( [- h$ f- L/ U" s& wLi01_jsg_station_bar.ini
% G- Z/ X! @6 z& OLi01_jsg_stationi_deck.ini
$ {# o0 d  b' m7 P+ N) \Li01_jsg_station_shipdealer.ini
% g  @( r% h6 o* G, c, K
2 k* c7 A/ `4 b  p先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
/ _& ]. I; G1 a6 Q7 W7 A; z
+ L( \( G) l( k# |; [$ X3 `[Room_Info]
$ Z3 c# P9 M7 M4 |set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar0 F+ B5 o* T6 [, T. W
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar9 J* C7 K* A& Q: h
animation = Sc_loop
/ @5 `0 m( K! s: v! S6 Y. ^: B4 T3 o2 `3 h% y: T+ I
[Room_Sound]
+ W9 z0 q/ N, Z0 r" a/ f/ |% xmusic = music_bar_generic03: E2 Q+ c+ K" U3 L5 V
ambient = ambience_deck_space_smaller
6 f, p' p" m4 [  w' L: C8 {9 r6 g8 x( |# [, r! X
[CharacterPlacement]" O" k0 i' a8 ^6 o2 V& L; t% K
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
: Z2 p0 m7 m5 e/ G! Qstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn; h; M  X: I- h) `

: p+ v% C+ s4 N/ i6 F" E7 |* x% m[Camera]
; d- [& q' R  @' Q1 e+ C1 D/ ename = Camera_0
4 R. M2 Y" M8 u9 B7 |3 @- C4 m! ~" w$ `8 u# I
[Hotspot]
- g2 ^- X. d6 o* |. cname = IDS_HOTSPOT_DECK/ k4 W- I+ M0 V
behavior = ExitDoor
, o% I' Z1 U9 L" `, f5 A# e3 L! o& {room_switch = Deck2 G3 N; M1 _; k7 \6 R
( r( a; H. ^3 U1 p8 }# f4 W7 X; A
[Hotspot]% B) z- m: z6 q: Z
name = IDS_HOTSPOT_BAR9 U* V3 g  F% x8 p6 X8 V
behavior = ExitDoor
8 Z$ [% z) \7 ?" L$ a/ q% yroom_switch = Bar
- @2 n3 b  o+ n  l* T5 L5 U" c& i- j# q8 q7 c
[Hotspot]' ~7 _; d- T6 `) P
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
# S1 g9 q3 F5 X( Q6 c+ wbehavior = ExitDoor. I# v+ b2 i& D, }& R& z
room_switch = Deck
% W. T* j0 v% a& I( K5 K7 O2 y  Kset_virtual_room = Trader! J/ Y& \: w3 Q1 J1 V. o

! w' @" ?9 Y( l1 b3 B% w[Hotspot]! Q% [% G! H% Q8 x6 m8 v" a# @
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
& ^# N  f$ j  mbehavior = ExitDoor& C1 b( p" {) |6 c& v
room_switch = Deck
1 x: e. W0 t3 O+ R) ~  rset_virtual_room = Equipment- a- E6 V2 ]; z4 U

5 e/ P3 V! X1 G$ h! `7 i[Hotspot]
& B' v' `  h" f$ m7 b: Bname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
3 B& ~" t0 v" n1 W/ rbehavior = ExitDoor
" D; @! L8 [+ ^) Q' Iroom_switch = ShipDealer ; m+ v: o. {% S1 H  Z
! \6 L7 x& P3 X8 A2 C7 t. g! x
[Hotspot]
3 l% F+ y& m5 Y$ U, r" hname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
- @. k8 W% t- `  p, {: k' W; }2 y! B3 Ubehavior = NewsVendor- J# @1 F' }  n! f$ {1 ]

7 k( I9 c3 s% I[Hotspot]$ H1 [( j, G2 B+ z
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR/ J% V7 n# a: t8 {7 P: m& y) o$ J
behavior = MissionVendor+ m4 }- R, _# E- @4 E% p- e4 K# Q
0 v2 Y6 T( m+ A% ^* F6 z) i" t8 [  Y
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
% M- l2 T! X% k% y4 N2 [# X% }, y+ G9 s) y
[Room_Info]8 }' T- X4 L2 Q6 a5 E
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn, C# x& r; u0 i( ^, K  V
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn2 y! P5 i5 M0 u) ?! O: Z
animation = Sc_loop5 c7 @' _) Y) o# m2 U
' t5 w2 ~( o1 h$ I; ^3 T
[Spiels]  _2 B6 m% u  p& r! L7 M* B, T4 q- d1 F
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
7 t  l6 j$ ?; M/ qEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel' x+ q+ |$ N7 ~# o4 Q- `& D

: `4 s% P- c" A# l[Room_Sound]+ V3 N' z1 d. g% p. m) |1 m5 s
ambient = ambience_deck_space_smaller
# z6 e2 U% `0 B8 r) g6 I9 f
3 G5 U$ w( v, K[PlayerShipPlacement]
2 S' o7 _4 t1 K% S; s& J/ `name = X/Shipcentre/01
+ C. C) J, N9 A( @% g' e1 z" x% s) Q& A* d" b& B
[Camera]: J+ r# |$ ^1 |6 x. u! c
name = Camera_0; J# B% {8 w0 n+ b( C" B
2 v7 O# T6 h1 N/ F
[Hotspot]
& o, p* P* d* b  P; }5 Dname = IDS_HOTSPOT_DECK
  M& ]% T0 B) ~! i9 Q+ e1 |behavior = ExitDoor3 d. q7 D- d5 j
room_switch = Deck
4 u3 ^  Z8 ?% y- p
: [2 v- ]6 ^! W9 \+ k/ V9 `[Hotspot]
9 m' [, M3 T3 A" ~) }- b# v9 Nname = IDS_HOTSPOT_BAR* v/ k9 n, c1 \! y
behavior = ExitDoor/ b, \# P/ n/ Q* r+ }' }
room_switch = Bar
1 c3 c8 J1 b; \2 R# e4 F1 m- B4 ^
[Hotspot]
$ ^  ^/ M; @) `1 t* Kname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
# {# |/ A" Y% i4 a' K' e' zbehavior = VirtualRoom
6 i$ d9 z8 u0 y4 r, `room_switch = Trader8 x: X% O! b2 H, J

: N$ c( m0 B$ P0 P. O[Hotspot]- ~5 m* ~6 s# ^: @+ s5 v6 \* l
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
+ `; w8 H3 D. c; q0 }+ B7 e/ L& pbehavior = VirtualRoom
; w5 A3 b4 A/ A) O9 g6 groom_switch = Equipment
1 T" V4 Y5 Q, O5 ~9 |" l; W: P1 p0 M6 r" E7 B/ Y
[Hotspot]
4 |1 n, ?2 t0 E- Iname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
, Q0 }- V% T/ s: |" q  j8 X) Hbehavior = ExitDoor
: m0 C! G* S4 t; l( o; ?$ R' Jroom_switch = ShipDealer
8 j% D/ B% M' P8 N5 o+ J9 o' o. Q+ V, ?$ {4 {0 _" c
[Hotspot]8 `/ c4 f5 n- Z: {8 C
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
. @' Q/ b3 O7 G3 f! j7 U1 M& abehavior = Repair
' C6 a3 p% M: h$ g) Z* svirtual_room = Deck7 `5 s1 k; J8 k6 Y
) X0 O2 ^4 Z) b9 \2 _. Q9 W* E; l& u
[Hotspot]  ?* B8 a/ f$ w3 \( T' F
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
& x/ G' L' K: F4 |behavior = FrontDesk: h/ _: x  `3 v# j$ p8 ~
state_read = 1
8 e6 |* D! j3 k4 w4 \, Ustate_send = 2# {6 L" O( ?! ]: `
virtual_room = Trader
. |* I3 }3 O6 `* \
, U  F: F, ~* I! e5 G% G[Hotspot]
2 p' O9 G0 a0 n- @& V' oname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
& E" h+ e' C$ ~8 cbehavior = StartDealer  I9 {# p# g+ x+ j
state_read = 22 k4 A! m  D* D% _
state_send = 13 [6 t# i5 D( x4 ~. x. z4 g  ?4 c
virtual_room = Trader
' I! l: x4 l9 x! S" @4 T1 j$ t" y9 F. L9 e" l: W% x" T
[Hotspot], u6 u# j+ b4 M! o0 D2 p) r
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
) i& {1 m1 g& Ibehavior = FrontDesk
/ o+ p0 m4 e/ c; ustate_read = 1) V; \* _" v5 B; t( M
state_send = 2
8 M6 x' e" ?3 }; r1 \virtual_room = Equipment
, O5 A4 K) G# C) t: k3 F' T& J2 _/ H( M. U+ t  f
[Hotspot]3 T9 V( A; e/ d5 c3 T2 H( |
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
, Y: M  e" l& }behavior = StartEquipDealer
  H6 M, \3 u4 S8 o  i: _' Sstate_read = 2) `2 b9 ]5 ~4 K4 z  ^, d
state_send = 1- h2 V& G, a! f; e7 w7 g& ^2 }
virtual_room = Equipment
+ o( V$ p6 g! u1 `3 z/ `, a" N6 a& t2 l5 r' [0 B0 D1 S  ?
[Hotspot]
, ?" v: b- B# m8 ~. lname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
, R4 {( [7 y  c) o: q0 M0 Rbehavior = MoveRight
. I) q" H  R5 ?4 r3 |state_read = 2$ q& e; [+ k; Z( V& W' w
state_send = 1/ M3 F" M9 j( h0 l8 ~! F5 j
virtual_room = Equipment2 A$ M2 e; i& G

& S9 f- e& A. d; u/ s& U[Hotspot]
8 q, [2 l0 x' o! ?5 G  T) Iname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP0 Q% E4 l9 D: K9 {+ {
behavior = Repair" V9 H' n& \% r/ S6 D
virtual_room = Equipment
3 @! A# B( h- v# X/ C% n6 ~$ ]4 x1 B- P
[FlashlightSet]" `- m+ n0 [% ^0 @. S/ i
icolor = 0, 155, 255
  ]+ ?+ {  l( w% Q* gscale = 0.250000
0 l) r- F, w' t6 N2 l0 C. ]gap = 0.000000
/ o# f. r$ D& I4 w& J. |blink = 0.000000  e& k- y& t' J9 p& M; f
endpause = 0.000000/ i& u/ G9 B" q9 g  j" R# g
hardpoint = HpLightA01( {* S9 x5 K  H( V& _8 e
hardpoint = HpLightA02
: [' O" B' H( D* r* w/ Jhardpoint = HpLightA038 s, @' l6 c4 q0 y6 X0 \
hardpoint = HpLightA04% m3 s" ]% U3 k5 R6 d
hardpoint = HpLightA05
, }% k7 p2 c5 F$ U+ J$ \3 p, dhardpoint = HpLightA06
% o* q: n! u2 a! _  R3 [' _$ h* O# ohardpoint = HpLightA07) H! A9 C" h$ j8 p7 D- I- j
hardpoint = HpLightA085 E) {/ z. k1 T/ ?  |0 v( E! o
hardpoint = HpLightA09, F' [& w8 [0 W- d
hardpoint = HpLightA10
, {2 k7 W7 {- Zhardpoint = HpLightA11
& f" K- A0 R  M8 Hhardpoint = HpLightA122 M0 Q2 }& N3 j0 [5 Y7 b1 p$ ^
hardpoint = HpLightA13
) h/ B  a7 J& t6 |9 ^! ?! Zhardpoint = HpLightA14* F: p7 N$ |* P3 f( K6 k
hardpoint = HpLightA15
# i  b* p" N1 w( Zhardpoint = HpLightA16' W2 m; ]; c/ F& _( a
hardpoint = HpLightA17
5 v5 ~" r* l3 ]' Khardpoint = HpLightA18
1 l$ `7 x! I* i9 yhardpoint = HpLightA19
/ j) [3 d+ G2 \2 B; k1 Nhardpoint = HpLightA20
, f2 q) U0 T( W  R2 A" Whardpoint = HpLightA213 p0 J( |' [( M# K; h6 Y1 X6 [5 W, v5 C8 c
hardpoint = HpLightA22) [' I5 C( R* o& H  G0 O( T
hardpoint = HpLightA23' r6 E1 t3 a& o: S$ ~7 H# K
hardpoint = HpLightA24
7 p% i1 d! _3 z1 m6 Ahardpoint = HpLightA25# _2 K! [; [% A" o$ K8 D
hardpoint = HpLightA26( W; i& E# J* b; E- _' L: O
hardpoint = HpLightA27
) G% R5 |+ O* ^& Ohardpoint = HpLightA28
. ~  F( m# v. A1 f4 ~, |8 ahardpoint = HpLightB21
+ R5 u  Q, {% \6 d) B8 Z) u. ~/ Lhardpoint = HpLightB22
; @/ z: l8 d' b( [+ n5 R: Ohardpoint = HpLightB23' T1 U# H/ e' U
hardpoint = HpLightB24
0 a* d: b% s$ z7 y7 yhardpoint = HpLightB25
) ~+ Z3 \* ?4 [, q1 V  ?/ G! S& phardpoint = HpLightB26$ J0 I. [: n6 x' t! j
4 a4 C9 Z0 `9 G7 w8 _8 h9 i1 D
[FlashlightSet]. r6 y7 n. r- ~
icolor = 255, 255, 55- H( e; F% n/ \8 P* o. G5 e; n
scale = 0.250000; i1 B! M& N! [$ t, e, D
gap = 0.000000
; ]# u5 C! w5 Y: O: K* Vblink = 0.050000
! R5 S! p2 t) u  C* _2 y# Q4 bendpause = 0.0000005 V/ |- Y; R1 X  @5 [2 ?/ k
numlights = 26
0 {5 e2 v. i& phardpoint = HpLightB01
( ?: w8 n* r- R" l7 b0 r+ Z7 x9 chardpoint = HpLightB02% E. U( x, U! _% E# g/ M
hardpoint = HpLightB03
. r6 Q- w" D' n6 b8 T0 _8 ahardpoint = HpLightB04; G  q. g* C$ J  C# t9 J* F1 {# C, `8 [
hardpoint = HpLightB05
3 D) G9 I+ T% @- ahardpoint = HpLightB06
2 B' L! [6 _. ~2 c/ Qhardpoint = HpLightB07- n9 @  k3 e1 Y
hardpoint = HpLightB08: _  D, h0 h$ t+ @
hardpoint = HpLightB093 X* s) F/ w' }% ?& Z
hardpoint = HpLightB10
0 B+ a" c# {; V+ s% khardpoint = HpLightB11
4 _. d, T: s* L0 i; Jhardpoint = HpLightB12; Z( {, c- p! B$ ^2 B- `  a) |6 E
hardpoint = HpLightB13! S# f  s1 s* \1 G
hardpoint = HpLightB14
; @( ?4 l5 D  d/ Z0 N# thardpoint = HpLightB15
! i/ w' I/ m. k/ m2 Qhardpoint = HpLightB16
! s1 |4 \0 S# ehardpoint = HpLightB17
) A! m) e: ?( K. Ohardpoint = HpLightB181 A# U$ b/ Y) M* |' l
hardpoint = HpLightB19
* T: A+ o6 G  e  }hardpoint = HpLightB20
1 C0 E- T& ?. D
  z, a3 z2 Q7 H7 M! b3 K  P最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:- q/ S! Y. {1 o, u" y2 \: f

: ?; j4 D6 ]8 s" c+ j[Room_Info]
& {& b, ?# O9 r1 u3 B3 Mset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
$ p, {+ H0 e* f! x8 p: ~scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn ' L' a% [( F7 X3 V" Y
2 ?$ n, o7 ?! O# Z  U7 U
[Spiels]
7 @4 v6 b" l$ V) q9 y1 DShipDealer = manhattan_ship_spiel
: U) N! ]3 _: v2 q) d& o3 I- L3 J% [6 ?) `$ H6 p8 v
[Camera]  R: w: e7 Y2 i" G) s/ @
name = Camera_0 ( ?# d  ^9 z" z$ a

+ I7 W5 G* x. r0 ?' X+ W  }, Y[Room_Sound]
4 S" t5 F& B4 I$ yambient = ambience_shipbuy 4 }6 ~( @1 G/ r+ ]( r# y6 c
$ c7 S  f; f2 O7 b8 ]
[ForSaleShipPlacement]
% Q+ \- y; @2 |' E) F9 Dname = X/Shipcentre/01 6 I5 o  x" d/ c6 K2 w- k
7 `6 h; |/ t* C0 x! o' I
[Hotspot]  S* v8 S: Z( |4 [) ~+ }
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接, R4 |( `3 T8 s! Y8 F
behavior = ExitDoor
& B% l, f* W  v; Zroom_switch = Deck
' W* l, z" ^: @5 H$ [& H: B" y7 r" m& Q5 t3 l  r
[Hotspot]. f0 ^3 q& u" t; e& m& N4 n$ W5 ~
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接9 Y+ J! X7 U8 b9 A1 T
behavior = ExitDoor # c) Q8 t6 J: x+ e& D
room_switch = Bar 3 j9 y& W  R, N5 F. H

. b- Y5 L) y+ F0 K! ~, @[Hotspot]
5 e  n5 H/ q6 vname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接8 t; L4 ?3 p5 @
behavior = ExitDoor
3 q, r1 |7 R9 V# O; @( Iroom_switch = Deck 4 F1 V/ T+ P7 w% p$ o4 L4 a
set_virtual_room = Trader : @# A# z5 V6 a) G2 L* V/ c
, H5 `0 }2 k+ ]# b
[Hotspot]- m& f* m0 }) M. W& p( y) x0 D9 C
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接3 h7 W1 q1 W( Q
behavior = ExitDoor
6 z* a$ G' N& A6 o" [room_switch = Deck
  C( V% U1 u- b. J% e5 |set_virtual_room = Equipment $ C' i0 }7 w' X8 n' j$ b
6 Q7 k7 q# q$ @  U, o9 T
[Hotspot]% @% ]! k$ ?. c2 w. y: w
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有4 @+ v! |3 H4 J4 C7 S9 g0 F$ q3 S% H
behavior = ExitDoor 2 c  S( O3 r$ s9 D- K" m
room_switch = ShipDealer 0 l, k# A/ b! X- V
5 h  T) ?. V: P0 x# U$ P
[Hotspot]7 `8 H4 z0 U5 u, @* s
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
9 O5 j8 a  y6 u5 I9 C2 h; Qbehavior = Repair  F( k0 j) n1 }( J( H: s

( x4 V; L7 e9 ]: L+ ^  W2 ][Hotspot]
1 b$ v0 b8 y6 ^6 u/ l/ Y$ Ename = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标* ^) y6 n8 Q3 w# X' r# P  S
behavior = FrontDesk
) b1 t9 ]+ n# V4 ?5 O* Astate_read = 1
( d& W" o% b( Tstate_send = 2 " w$ l6 k+ d  c& F/ ]

9 @% y, D7 L; o[Hotspot]
9 a7 `& ^5 F; y0 zname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标; S2 Y( L4 K6 c! Z4 f
behavior = StartShipDealer
# z/ Y5 @% q9 r3 fstate_read = 2 1 b% q6 Q* b7 a; M( [, C0 g: a1 I$ Q. R
state_send = 1 4 c& g$ d* H. t* X3 i8 S- o
6 e( ~. l" t( C% [. d$ I6 z& v
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
7 l1 U4 N- t' h8 d9 [# \我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
3 O; k) p5 M$ H# Q& c  ~' G" P6 @* H) ~" N8 X) k2 B
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
/ U  E# h  g8 ?9 Z3 e! o% E; v  x, n- F7 f1 I$ N
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。7 u# p1 k2 |9 M% I6 I
* Q' X, u2 Q3 M9 [1 T/ B! q5 O7 j
清除 Zone 21 的布雷区
! l6 x- G2 `3 x
8 F8 Z8 e6 z: e3 g- ?/ U打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
9 K7 m* z, A5 z3 H% M4 K6 J0 _, C+ e# [  @
[Asteroids]
+ k0 D6 Y: [9 \1 {* Hfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
* r8 X& L  w9 {' B; [, Yzone = Zone_Li01_zone21/ s, D' }$ W" t+ f7 b9 d- c8 H1 w

' j' |. y0 U; L* w还有这段:
7 [3 D4 w; ?2 p3 [( K  J
% m  ?. D1 W/ G+ E# n5 p  j  D7 F[zone]5 ~: V0 a+ j, _
nickname = Zone_Li01_zone21
+ u. m2 i( T2 ^ids_name = 261212
. Y- C# g% m; s* hpos = 81640, 0, 20503 u* b5 z: o' `
shape = ELLIPSOID/ O8 y  s1 F3 y4 R2 e, m
size = 20000, 20000, 30000
- `0 v, x3 v4 g) }. W+ y2 ~property_flags = 4128+ A3 D; b5 P/ z/ _4 c' o) j
Music = zone_field_mine* ?4 h6 Y% N( m6 [0 W# y; i7 K* t
ids_info = 66000" I6 h+ \! h7 u9 |1 |+ E; V$ a
visit = 32/ m' P2 U' S% O* _8 `4 Z& n; `
sort = 99: P8 G3 P, f$ U: y& S) {& d0 |: e/ ~

6 u! {, `7 T# l' }这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱( e2 [* s% a3 C+ u! R
! o1 T$ {  g9 ^' n
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。1 Y) m& I+ H: u% E
8 q) _  E' H$ Y4 t( p# R, e7 h6 `* b
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
+ r$ {6 S6 ^" C) N
3 Y3 k; ^+ b! m# ~3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。% O( p& O# Z7 `6 G( M" _# s

; v: Y! N, f. H! ?4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。% b, y) Y6 d4 _5 K- z

% q% E5 ]) D9 t8 A5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。' t% L( Y  H2 H- N: d* U
5 I2 k( n! P) d8 Q8 x, r
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
3 o6 i( c; ^( w, B) ?% K# C0.000000/ u+ v7 c* g: |- ]" X# W% x
0.000000
* c# |& M2 }- B6 }1 f4 C5 Q. A8 P0.000000
7 l5 j+ z% f3 t9 ]$ T5 \* n0.000000
5 q& h  e2 i- }8 y( l# p+ i( ]6 m  {. y6 d6 T7 I
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
! r2 Y! F# e* e: F2 j/ S
) B0 A9 G7 b% @- D# V; y8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:5 @, M3 E. d9 d1 w! y/ Z# ~
0.500000
. d; {" U7 s7 Y0.000000
6 V6 E+ P$ s. z. x
8 v5 f2 J: d: z9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
- ~! R7 m% K9 ^9 |3 T; V  |1.000000- v. F( l. z# y! G& }
0.000000
( ^& s+ }6 [% q) R: ]
9 e* y/ b) `& u, |10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:( b) ~$ r! c. C* Y5 Y
0.000000
1 K& f8 H5 r! g0.000000
& v  i' ?- C/ X2 g
4 t* D& s6 o9 s$ ]8 |% h11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。* }6 F) T$ x3 s" f. X3 [" E* x

9 _( V2 a# Q8 z. c" O5 ?下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:" G  k+ Y3 L, x" y
: M2 e$ f, q6 c2 @5 P' l# v
-material library
, ~/ l7 r  r% x# [1 y|
- C  O7 q4 Y4 K: p/ x! J- K& j-..Myglasstexture
  p( R2 l( [5 W4 F: {|- k! S4 p5 Z0 v8 d+ ~% X  \, u! R
|..type string = DcDt. _, s" k% {6 b  E7 s- W" U& |
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
' F- }0 q1 t; I, l|..Oc float value = 如上述8 Y# _5 W* R0 q2 H$ }2 h  Y
|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置8 Z% a9 a; M4 y& Q. V. `8 M
6 F+ a) M! x: n! ^4 P& j! ~* ?+ u" c
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
$ B8 E5 g/ L7 I5 [; b0 @7 g- z$ q  T  d6 t
1. 开始的金钱数目
1 e6 @' [2 B7 l) B9 P7 `7 [
4 p2 r6 g% h5 \7 O要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:1 r- t) {, q$ h, c7 Z9 y% m

/ S1 B/ K1 [5 Zmoney = %%MONEY%%/ p  I! @# ?% ?& W
& K; A. ~+ E) Q6 x5 s8 c" B; z
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
3 E, t6 l* m" U9 q, A% B( k1 w6 ]  y- ]4 D1 M  t( K; E
money = 25000/ d* n/ t% e' v
3 Y" G6 {( n5 V/ ^
2. 开始的基地位置% Y+ G3 P( _8 I- J3 ^% H

/ r& |" a$ C0 @% M6 ?! u  f5 _6 x下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:) B- M4 |; W' K1 @% j  A

. q2 ~, K, M3 \6 W1 B; Jsystem = %%HOME_SYSTEM%%
/ L* L# b; L+ y. pbase = %%HOME_BASE%%/ m0 j5 g8 T$ R9 s- w& w
2 c) ?) t/ g) q5 ^8 z
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:" }1 K4 z4 n* C$ C5 h

$ `& F) i1 d0 p5 \/ k; isystem = Li01/ R3 n$ A5 f* M+ o3 u
base = Li01_01_Base' o  P3 `9 ]1 Z! Q7 J9 ~. O1 I, F# H4 i
: {" a6 i% j% Q0 S! T( c  \
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
+ ?. h0 x0 m; d! m8 o+ p- \+ x6 e* C+ L* T
3. 开始的派系属性与名声7 s) Z( y# E& C' [

( C9 s- Y/ z5 W1 K1 }5 ~2 Y  \不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):' ~# ]+ K# A8 S, k* @' D* w( o

: [2 Z# b& X, Vhouse = 0, li_n_grp
4 p+ [2 _4 P9 H- m* o, |0 o8 v' Bhouse = 0, li_lsf_grp
7 G0 L: j5 i7 Y3 z7 G% n+ p3 jhouse = 0, li_p_grp# B/ m# P/ D. O3 v
* D) I' A$ @* d9 B
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。, z; z7 d6 N6 m. B! E- N# j8 K4 B
# @( Z' Z4 y& q3 E. [& s1 l, g
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。2 r, ~/ Y9 F. H. `

1 M4 A* `$ t* e8 Y, I/ C* m4. 改变多人开始的战机
) ?' X0 N, S0 d6 |7 ^5 R4 l8 o3 j
8 e2 i0 d4 }* Z/ w除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
7 R' S- Z8 [% {6 e3 @1 D
7 n# M4 b7 P* a9 _, [DATA\SHIPS\loadouts.ini7 B* q8 C+ z5 ?1 T9 K/ M
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
% A0 |. D; w* k" E% PDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini- L. Z: j% b* u' U. H
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini3 ?" U1 e3 W8 I. l* y/ k2 \' W) c; C
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案# P& N7 s5 g  C: X1 d5 D( j
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾* X# ]& ]3 A  s+ z! P# P, i% a
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
5 m$ C) ~7 Z( m- J/ I
: M0 o+ e# C; G: C# f& m0 e不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。, Y0 O! U2 J/ \& P$ f) y. h
; ]9 O' M# A2 M$ f. \: L
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:( U7 {9 w5 E9 b' @  T6 _* j5 ?
& {! W! P$ C# f3 n' r( |; a
[Loadout]& D! ^  V* n4 L  }. L% T
nickname = msn_playerloadout
6 R. W) X" h9 s  m' }/ f  Aarchetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
) L' q1 k3 P9 W. Yequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎: ]) L' Q, x8 M& U5 Q
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾) x5 R! f4 o  h% ?" ~7 c4 O) S
equip = ge_fighter_power01 <--发电机' M4 c9 ~# P7 l: R
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪$ u5 \! S0 e/ F1 E
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器6 L8 ]5 G; k# E' V' m( Y7 G
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器1 x" p9 V( h4 E/ I5 O, ?4 b
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器. Q5 [' ~$ X' ~7 p! U8 I1 g! {
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器! c7 d4 Y6 n+ M) J; R
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光3 w& T# Q/ w, D! O* l
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01# m3 \; K$ {( @+ x
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
' D) S, Z$ K+ L! P6 lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05+ a2 A1 A; z/ m6 k/ X" [
equip = contrail01, HpContrail011 \- o& ~" m5 D' Y
equip = contrail01, HpContrail02; b+ @* \, A( |! ]+ o5 Y) P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( }. s5 i  Y( E& \; U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕' w6 E/ [6 \; \( i+ r
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
4 _+ @: v. L# {$ o! ]4 a( I" Xcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
! ~1 _* e/ o+ l) |3 D$ P! K# }2 F8 W: l. f& x( j- _# E1 e" Y
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
4 u5 j4 S' O$ X2 a. s6 ^* o4 x& v% T
archetype = ge_fighter . w# l) U, Q  U7 m$ c

; T7 g/ y. ?4 W7 ?把上面那段改成:! J6 `* K! l' J9 `' i1 a: W
7 m/ `( Z  b, Y$ v3 n% q( J7 I& f
ship_archetype = ge_fighter
  B1 n; v( Z, d* U6 b( s6 w0 V# ^7 f  _0 j; ]3 F# s/ d
然后你得停止下面叙述的运作:3 g+ s0 i% d- |8 X2 a3 [$ x! ?
% i& ]$ p6 F# `1 H9 d# T) d
%%PACKAGE%%
3 R& Y: E+ l. E& K) r9 K: ?  \$ o0 R! Q+ G2 M& w* t6 f
把它改成:/ o7 V) k" c3 L. K& z& h, m& a
1 {9 Z! H: H" V9 H5 R
;%%PACKAGE%%
% i) z' V( m2 S9 \3 h; ^5 w1 \! a3 ^1 g6 S# i- [
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
" x+ a- a/ X' j6 g: ?: R$ L
: G% j# W7 A- A9 b5 h- i- y现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
8 b3 y, s/ ^) _# J8 h; [7 Z1 W- a3 f4 x  ~/ j- N) H5 ~
nickname = bh_fighter: _* J& c8 \7 t0 e% U) x

% K/ a! \* }1 M0 h9 F现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:1 U$ t1 Y$ j' C, Q) ~1 {7 L

( A$ [0 ~' P  n+ \3 N) T; a; S( rarchetype = bh_fighter
' B: `% H2 J6 ~9 L/ Z' oequip = ge_pf_engine_01
* z7 `/ q9 J  [1 h' p9 o% G) c$ m% ]2 y/ u; lequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生3 U, H0 {/ D8 h
equip = infinite_power <--无限能源发电机
- h/ q$ t% m; u9 g* W" ^: D0 Xequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远9 y! k2 {; k( y1 W2 ~
equip = ge_s_tractor_01+ N+ ^' @( x/ i0 _! p3 p
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
$ }/ u4 A& M; zequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到9 z0 E9 R+ f9 p5 t
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01/ r$ g' W/ D! R  U+ H$ C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 ^0 V6 s' t* M7 lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: ~) H5 t8 V9 Y7 x6 q# `equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
, a9 ]. d$ y, O4 D! eequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01; \. H9 J! V8 p+ L' K! w
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
+ a' B. }" t6 g2 m7 E( W. Icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
: D0 i8 s$ e5 b; J, L# i/ W3 nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 g) T. @' R3 j: x5 Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 \( J- p2 s9 `$ T  Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02- ]& h0 c8 a" e: C6 b  {1 \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03; e* F1 M7 A9 }- h- K, y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
) k) U! p# R! S$ V; d8 D1 Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05# ^/ W. ~9 z  r' x" n/ d
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06* E! V0 q  T) k; K2 [, `, |' J
equip = contrail01, HpContrail01
" B7 h' k, [8 ?0 [equip = contrail01, HpContrail02
( x. f2 [! [" R4 R% m3 T, uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
5 D' L5 s" s" _; w% T' kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
6 T. A% w) d( ]- v. G( V. g8 B) i$ j
8 M" y  Y5 [* @5 w/ ?" Q你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
: v# |  V+ z) D4 R' y3 S( s
3 X- Q! a$ U+ p1 Lnickname = bh_fighter_power01
. @3 Z$ E+ S, F2 t. y0 E! @& N! K- K+ t9 d
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
: ?/ ^$ ?% S2 j, p- e( L2 i. {# M* }% h. S; c: j9 Y7 y" j" N
equip = infinite_power0 y. r8 F% R8 A5 g

, V9 T9 ?. z/ P( X' y+ t9 [( j改成:
" ?: k: `5 Q4 ]+ G9 B" N. a: O! z( {1 [5 F+ a5 q) B' D
equip = bh_fighter_power01
7 E1 C# g9 `! F5 g
3 e. I. @2 X7 j, R  ~$ ?: t现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:% i6 p, B" \7 ~$ l, |( Q. @

+ u2 ~  }* [  P2 |& u: {hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01! a8 @" G2 ]1 F
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01& }7 ]0 [2 ]. X* @( b) |& z4 {6 Q
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01" M; z& ?& X( L5 e3 ^( ~( i% @4 N
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
. ~4 o7 t$ S  X* |$ ?' q- h/ o; k* }) @
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:& `! k$ w  ^7 U4 d' V& o5 u! g! W

* h$ k; b$ A$ t/ E6 i- ]equip = npc_shield02_mark02
% X4 k2 g) N) ~
' n, P0 s' p; ~( q& o* L改成:/ }6 J, C1 `% j

4 P0 G) S# O( [equip = shield02_mark02_lf' ~4 t# U- t/ J) f# i
  F! C# P% Y& ~+ _
这是等级 2 的分子护盾。
  {7 i8 W6 `; J9 `: X  e
( G  ]+ Z. p% I0 o你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
4 ~) ?; M: x$ j$ o1 c
7 h9 d$ j3 ~. a( X2 D# n/ I6 qshield01 是引力子护盾3 f2 _( [0 z) K) G, a4 {- e, O, i  c
shield02 是分子护盾5 E! [% X$ Z# B7 Z( w( }9 X" R
shield03 是阳电子护盾' ?8 h( T" G  }
- S8 Y+ g! ?8 N: {5 e5 b
后缀的 _lf 是给轻型战机
. M2 v+ S+ |6 E! {_hf 是重型战机
/ Z9 {/ [* I5 y- B0 h_fr 是运输机  S1 M1 ^7 l# G+ W5 F( r: M

* S& C8 p* m) A这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。. t$ j0 T. s7 V" B
6 R: j, s9 o' U1 j
现在我们改武器。
' P. v/ E+ _4 U  q6 j' O6 |& \& ]/ D) j+ y! E- D6 |
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:0 k) k+ a0 `, T2 b6 M9 f

9 j& `6 S* C  U( V$ Thp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02% S& q$ U! p! J5 _3 }. {/ M4 G( t
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04* f; r; w. q. V9 O: W, Y
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
4 Z9 R4 Y' i" `) J8 E! Qhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04" T% b0 Z% B* I: _) q$ e, m1 V

  q' D. r5 D4 y: X这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:  n1 d0 @5 J* {2 H
) t( E& ?3 ]5 O+ I4 N$ P
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret018 Y4 R1 b+ f3 P5 I- T
  y+ c/ q0 f8 S# D
这行叙述。
# E; Y$ m: [2 w- V! @: ^
/ Y0 ]! e6 i9 a4 e( {你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。/ T0 Q0 S4 u0 }* K% y

1 Z  I1 ~+ H1 G% J  r2 w- z' O再来我们修改:
4 }* [+ k- x( x4 G# n4 q! h0 a% I. `" r. o( P  F
equip = armor_scale_-1
; `3 k  {; }. Y0 G7 h- @" K
: ^# `4 t1 M9 D) l. i) M) O8 Y如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
2 g+ w& T  i5 v7 B1 L
, H' d0 C# L( {$ q& H" Y1 jequip = armor_scale_21
1 N7 q4 d- E; J, C+ Q$ ]
7 S' b/ J4 Q  h2 W, D' w它会把战机的装甲提升 21%。6 f0 D) N& j6 }9 c5 v# V
6 g& q9 S  Q- V, A+ y- ^
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
/ n" I2 V, w7 a! ?# K/ ]8 y8 M3 r; s2 x! R$ ?8 C" h
ship_archetype = bh_fighter
5 t' H4 m! y# y# E+ h/ h* sequip = ge_pf_engine_01' ]1 [& i. a0 @: t/ D
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
+ d1 S( [) n& p; a" B# Cequip = ge_s_scanner_02. h% L2 Z: I: U: G, a* p
equip = ge_s_tractor_016 ~$ Q- m4 O9 a, R  e9 z
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
6 X' A( T' o) }" G3 x& j! Nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
2 ^  B7 v- P/ U* ^5 Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02" N0 e6 G( ^- v! m5 ?; @+ @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon036 r8 C& x' ^- Q/ y
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
3 H2 l7 o% w+ O% w2 N$ Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01; d9 w/ O0 A, G& V
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20% p5 A0 k& @: k4 o. Y8 n! F
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
- g/ j" U/ y  E* \& M8 `. l! G7 N, qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
6 }, K- T2 U% K3 P* t) j+ z2 _equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
! x. v5 I( l7 Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ ~1 g3 |: L4 _" sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04# }9 X$ b9 j% t% e( e! `$ K* T. p0 L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
# t; q& d* r0 n( e2 Jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
& {1 }# r0 y: vequip = contrail01, HpContrail01
4 x" d% O- d/ sequip = contrail01, HpContrail02
5 G0 r5 U& {7 a5 d% Fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
: x* Z0 _9 j/ x+ E5 e9 F. R  C* pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& K* A2 a' h  P. M2 h4 U1 S  v& Q

5 e* x& n* {* ]8 Z7 U1 }现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 k7 H0 X. X- ~2 M$ @8 e  |, W7 ^2 i8 F$ q7 y8 \
ship_archetype = bh_fighter
6 H  {( ]$ t! w6 i7 R# D. t5 Pequip = ge_pf_engine_01+ a. l' f% Y* s5 [1 l! E( Z
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 # q8 A$ K# M$ q. `
equip = ge_s_scanner_02
' }8 I  u5 z+ e8 h# f- [) Gequip = ge_s_tractor_01: m* g$ m: m& H2 Z/ z& W1 e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 t0 d# d8 y: ]9 x, u. U: `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01; q2 m6 x4 c8 v  C
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
- s; U9 a8 L/ Y) @' Fequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon037 C' Y" K/ g, N# o$ I% p: g
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) q# a' H9 B' @: H* nequip = ge_s_cm_01, HpCM01  j5 a- p1 u2 ?  l2 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
$ o2 @8 h/ S/ o, U! Hequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* n! W. e9 N: I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01: d6 _; |) R3 v' ?) Q, ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight022 e9 p& ^' a/ l: r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
4 D4 n( z) I; ]/ x% |" ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% T: g* j2 v; H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight054 h- d  b5 o7 M3 t5 L$ E
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
( ]; m6 j1 g% [4 N2 W" aequip = contrail01, HpContrail01/ P# y  B% [% y% F# |8 O$ m
equip = contrail01, HpContrail02: ~' H9 H6 J" E( i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* B2 ^9 f5 s" M5 R9 f$ u
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
" B7 `- ^+ [: S: J$ mcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
; V2 z5 \/ b6 W7 i7 T. q6 @cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added5 n5 Z  h' y$ W* q
* D2 W3 Y- w+ T* w! S% ~
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
" Y, M& `/ D8 u" E# f) H1 Y- v) `' }5 I3 u, M/ a  E
现在注意几件事情:
4 y' v3 C4 ~$ b1 q" s. Y( f" y
; h. X4 |: p1 x6 G- q9 Age_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。4 Q3 ]  z9 K$ n  B4 l, f7 M- S

, s' N# \' c5 Y- Xge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。' U& ^( D8 E3 U! r

$ N7 o; y$ O& r. A, A" s. u下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
+ p9 r5 F  b& N) L
' `0 U! s7 W: M+ T! x' {9 X0 Iname = %%NAME%%
! c3 |+ A! w: V- \& {! o4 ]2 ~initial_rep = gd_bh_grp2 ^+ S' q4 E3 _2 q5 ^
rank = 08 w1 x$ Y$ m4 R  a

  q2 A/ n$ \% qmoney = 2000) ]9 a8 c- f+ D
;voice = %%VOICE%%9 E2 ^2 I( T9 e5 e0 i
;All must be Trent!5 y6 ~! `# D. a2 ]
voice = trent_voice
& H/ I' M) O  \* S" b  U+ e& s6 w+ V$ o, i% H& [1 e
costume = %%BASE_COSTUME%%9 |8 v6 m- n9 N
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
: P: Y7 u3 N( R* F0 s( ^
+ x5 A0 r# {2 G" Q# Ysystem = li01
) u- Z4 t/ d6 w3 R/ Z0 u/ Y) w% gbase = li01_01_base& |$ w5 z- }3 }/ [: p1 E' D  |
" ]' s! z0 q- G
3 B% O+ n* m: O' b' ]$ ^, P
ship_archetype = bh_fighter. S$ y! E& [, f
equip = ge_pf_engine_01) j5 h8 w3 T$ `$ Q1 m/ o4 x) _
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01, {( @2 \7 q+ @# v3 X
equip = bh_fighter_power01
4 a: v+ b7 @  i/ Mequip = ge_s_scanner_01) s; k% a) g# q! u2 V! ~
equip = ge_s_tractor_01
3 b2 t7 f' G2 v9 \equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01- ]: ]* b7 j& R1 s1 \( ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
; h8 l3 e* p3 O+ uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04/ s. a0 b/ K: x  X- J3 `+ @
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# k) D2 M; ^" K6 Q7 D- y0 {& C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight019 X) n( g: H! ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02: F/ e- R" o7 e: \2 H9 f" r" X; N. p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' O0 |  C9 V1 o; I" h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
* g3 P& E& X' c8 V. [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight050 o$ T4 L' w1 S: i" ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
* _" S2 I" ?2 o' W+ G+ Z# ^equip = contrail01, HpContrail01
  O8 h% Q4 j" ]; ]4 r+ Wequip = contrail01, HpContrail025 J9 ~5 ?) s" p" y! y9 W
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 N5 ~4 B% V0 ?  }" h! requip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 @6 C' H7 o" c; F5 l/ mcargo = ge_s_battery_01, 5
" i7 _$ q, B$ k3 u6 S. r, vcargo = ge_s_repair_01, 53 ?7 N" G+ o. G! h) z' u

5 n7 J5 I$ S6 \2 _
  Q4 C0 U8 g7 r( e* J8 R;Li02+ E6 w2 U$ d2 J+ `
visit = 2745692751,1
4 ~; v1 p1 X: k2 L$ j( `) [;Li03
* p5 X* p6 \) r9 [visit = 2208818767,1( x1 _6 V; h3 Z) s
;Li04+ f, h5 L2 {3 X
visit = 2745633359,1
/ i) @5 H& `/ Z- ^3 Z: _! X/ e;Br01$ f5 k* v! F% O" s& F% @, v
visit = 2945966082,1
' d7 n$ P) l1 F% ]' s; Z5 \* P! V;Br02. q9 E+ v, J) Q2 y: C5 f" W9 H, @
visit = 2409077762,1
+ y3 q5 G8 L1 ]; O$ a;Br03
/ z$ s* Z9 k1 C9 A. s: ]+ B; h# |visit = 2945943554,1
# d; ?' }: {6 o6 D- };Br04& K/ {6 @% i' k! M! C* u1 o
visit = 2409063426,1
$ }! r7 i( a4 m6 r$ Y$ {;Br05
8 d) b- z/ D0 l5 d8 Q: S: Yvisit = 2945937410,1
: V# l& o6 ?5 T# |;Br06# x  z' t- A* r
visit = 2409040898,1
+ z6 P2 o- f  X/ P3 M;Rh010 ?. r) P4 g. T0 n; H7 h. p3 R* Y
visit = 2281145474,1& O6 v- G+ T) d4 R  q, b  B
;Rh02# ]2 z! p/ {* M1 V
visit = 2818046082,1
3 k5 U) b& U6 N/ j' r# Y1 @;Rh03
' H& c/ A# i) \. ^. i. gvisit = 2281172098,11 F' ^! @# V: Y% j
;Rh04
) J. [5 K7 }0 @  _) Qvisit = 2817982594,1# P6 g/ X4 h* ]9 t3 \* g2 W0 h
;Rh05
  I9 n- b& c9 V- ~; i; I2 U' Gvisit = 2281116802,1
7 r2 n# @) x% k% b2 r5 u;Ku014 Q7 ^8 }6 x( l0 d6 J- x
visit = 3013596745,1
) D  l, R! @" I2 Q;Ku02
' {, P$ C6 q  f  i% f2 rvisit = 2476714569,1& g6 _' n$ a* z9 m- c* D$ G
;Ku03
- T& V1 e, @3 J7 b4 A' u$ [Visit = 3013590601,1/ e$ K  a8 [! _8 T' p# O+ D. P
;Ku04
. h, N; p1 [# {1 Q" D9 Qvisit = 2476692041,1) w) y: A& y- g* n* I
;Ku05) J4 a# |5 \9 m, ]
visit = 3013559881,17 F4 A8 x/ T9 N% F3 Y# d: y
;Iw01" C. k; A0 q! c& N. y; X7 P
visit = 3146760779,1
) o; K* Y% K7 l- z* o;Iw02
% f' u, Q8 m$ m. x  J/ J4 T4 [visit = 2609888843,11 G: s4 ]% e2 e& I  ?. p
;Iw03
: o0 d% {; u+ Jvisit = 3146754635,1
' K* `7 M6 e* L) P4 k7 x. v5 X;Iw04. _$ @4 h/ A* j+ `( g
visit = 2609858123,1' S. J5 J" e4 ~
;Iw05
2 Q9 D/ X8 H5 J. m+ u3 P# ivisit = 3146732107,1
2 E5 ]; Y0 x) M0 l, [;Iw066 R! B. d/ f$ e5 g
visit = 2609851979,1
' t# G4 x% U4 t; ^  W* }0 n4 m7 `7 r& E0 S
;%%PACKAGE%%
" r/ b+ m7 P( L$ n  {
7 \9 Q& \0 N, i7 T; u: {这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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