改变多人游戏开始的金钱与基地位置
3 C) }) P% i1 B( [
& A2 x4 b8 n: J打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
9 p$ t6 L2 K5 u$ P9 p
5 k1 Z6 b: j) ~0 B1 p1. 开始的金钱数目
* s8 f; e+ `# m: W+ P; @8 f* E( K: z( g7 Q
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:5 e1 B8 Z. V: s2 e- x- V0 p+ b9 s
9 U* g1 Y" d5 v0 h* P# Dmoney = %%MONEY%%: w! X5 `6 I1 s& d- y+ v$ S4 j
) t% d0 m' V! M. g) S7 u' u然后把它改成你要的数目,像下面的样子:8 b8 A0 I! `$ E7 H, a$ z
) j! `1 O2 }4 O9 W
money = 25000
% l: @% O; L1 G7 B( s! R, |
6 G2 M$ |3 i( l2. 开始的基地位置
+ y% b5 H+ V; [% I- T& \- ^5 N
/ K" H2 V5 \9 I N, t下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:$ _+ y$ K1 v3 a$ W
' `2 m: B* c/ Msystem = %%HOME_SYSTEM%%$ Y% O" F4 c( y- t# b
base = %%HOME_BASE%%
3 o# }* ^8 O" x; N5 G4 {" i
' ~ |9 [/ B- @* @: g' S你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:; H' H, m' B n! N; Y5 p6 p i. b
7 ^, |" x6 S6 `
system = Li01
4 O" [# J$ A* d0 ^base = Li01_01_Base
# y9 k: s" Y9 W* G
" e- q: I9 \* T; @& Q5 k7 G6 B' ?相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。6 t! B2 b+ E4 |2 [1 B
' b1 n. @1 `2 x+ t3. 开始的派系属性与名声- E0 E) K/ H- L. s
( P* F4 P% n2 s不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
" P. u8 h' g$ |
' R2 @' a- Y3 W8 Qhouse = 0, li_n_grp
$ u% t2 k2 g/ Yhouse = 0, li_lsf_grp. B) k2 Z7 Q! B* y. N
house = 0, li_p_grp
3 o& _# z4 M& B0 \! }, K7 Q3 X* ]
+ L5 S6 i$ S9 U8 D5 ]1 X你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。7 X# |, k; ?" c
( P: I9 a6 R0 g$ y
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
5 E, A, T. ]" c& R" m4 w7 t
& E1 d6 R+ }( a* a4. 改变多人开始的战机
6 \/ o! o' f- A: W3 L! k8 b+ i; L% \: U4 U# u" _+ ~! s1 e
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:7 M$ R S; G/ g8 [
/ M) `5 h% T( Q$ q! n6 Z" v
DATA\SHIPS\loadouts.ini' u4 i. V" T l% m) {9 N' \ C
DATA\SHIPS\ships_arch.ini( g, ]+ b0 W* X1 P0 X# m
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
$ p/ j J. c& B( w# Y, lDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini M5 i* \: X8 Z t/ s7 s
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案2 l; M9 Q/ Z2 O. L# E. A* S
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
7 Q7 b- C H. R# ~4 k0 I) PDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
5 d/ C; q4 ~; O6 X
m) @" k% |* G5 c& E不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
2 ? q0 ^" U; \5 B' O
$ }1 O, p+ k. X9 d0 I T3 b首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:$ ~- I" d2 h: z5 {. [) B1 F# ^
1 ~4 \. w, Z- f+ G+ i[Loadout]+ C# \, J! B" A/ x
nickname = msn_playerloadout. {# L7 R2 q0 ^% E% }( ?" M& `
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
5 y2 u# ^! |1 X3 Iequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎( A0 r h1 T7 @( I$ Q: h1 t/ X
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
0 [ G( j$ g; l5 h' a) r lequip = ge_fighter_power01 <--发电机
, L3 z y4 S: @6 u- u5 jequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
! ^! @; \. s; t* [equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
) c( l, _+ R' p' _$ Z: P$ f- lequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
~3 g3 `# g, i1 l: Z/ R$ k/ {equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器& o" r G" m; y' C" G
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
( Z- N. ~" N/ t4 D! E& \equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光8 }& f% F: ~- b3 S& [3 K1 G# r, U7 A
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight013 u# e: k% \) o2 J6 M z9 j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02 P: ~# v- @# Y/ q" I
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05$ w3 Z( N8 m, P! a- V9 j5 [
equip = contrail01, HpContrail01
/ v5 T9 o% u3 `equip = contrail01, HpContrail02 i+ g, A- S0 p3 R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 D0 J% C; Q5 v4 g- W, G+ Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
. m% u: S. P3 xcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池) U5 e* v" D1 S6 F8 V- w5 s/ s* P8 J
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
: W0 _7 r- c8 h4 i2 p
- [/ p( C7 H: S2 Y3 _你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:3 s! ?% m! V e
) V# }* X# @( V2 q
archetype = ge_fighter
% o2 R0 T$ P+ D, y+ }
/ [/ {1 S2 e0 R$ r把上面那段改成:
2 k; U2 X) Q, e$ j- C1 F* c* ]9 b1 U9 \5 P9 y
ship_archetype = ge_fighter
- O2 h d! z: ?0 p$ t& C* h; a( B4 H3 w6 R0 R
然后你得停止下面叙述的运作:
) d* |6 r; E. g$ ?( Z |
1 c9 K6 c' N% c8 T |1 q* |%%PACKAGE%%3 h0 l4 w' a# ]2 H) J! H
% z! f# ?( J$ h' \# H/ O9 a
把它改成:
/ Q, H& Y3 \$ Q8 K6 ?. L& T4 u- K& w! m* D/ t$ z
;%%PACKAGE%%
3 I6 G9 J4 R: [" P& k9 j( c
8 @% f! i0 F- _9 }" h0 a现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。9 f3 Q- i% ?" `* h. w) P
% I- ?' s+ S! D$ x
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
- q; ]3 r% X' ]5 u) ]! `$ z% l1 P
# P' z3 F5 M2 M0 y: anickname = bh_fighter
$ s6 R! n3 [5 p( ~
' z0 n: M6 @3 c$ x现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
' {) u( }3 O, v0 w# { A7 ?- ]
: V2 b* R5 k1 V' parchetype = bh_fighter
) I- ]' p/ C) Q% w$ `( c- `equip = ge_pf_engine_01! x1 Z+ p& @- a) X S4 E: r
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生( Q1 T d) u& k* Q1 v' V6 c
equip = infinite_power <--无限能源发电机
6 M; I+ x4 o$ A- ?" X, Hequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远, G, i/ \0 v L$ m; O
equip = ge_s_tractor_01. a! s) x* O) I {. O
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
( U! Y- l# ]& ]' v8 z' ^! o+ k& A' {- gequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
3 ]0 R4 M7 Z3 s& S' Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon011 E$ {3 X) Y$ b4 R/ X* S- a, P
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02$ p) E" w4 F: v3 Q, k* r" a& t8 M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03% [4 Q/ z% ~0 g/ M5 M( e1 v
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04& a8 b% I$ W' L8 `' D$ L4 [$ t
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
d* r3 G1 ]7 }. d7 Tequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器 f+ {. R" V! i+ E( j2 S1 q; S
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药3 x e1 V6 Y3 o) ~8 [& t
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
# ~" y @9 B, `; Y+ \3 s/ u5 N lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 A, Y; e% l* ^ h R* w
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
( x( D1 N. s' }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight033 ]& L3 u+ z1 n9 X& N! m
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- z! A& r6 s3 s& Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight056 I0 y" y3 ~ K1 ~3 }' X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 U2 R* |1 q9 E4 w9 w! u
equip = contrail01, HpContrail01
+ R# ?% O4 x& Pequip = contrail01, HpContrail02+ {) V Q7 D& A/ c( B8 L0 c! u7 F7 K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 y# ]3 s0 K- K6 y5 f' K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02; K7 S2 O; Q D, s
/ J/ s- Q; L. X- s6 _
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
6 ?, n Y9 R! w% v0 x! f. j, ?% E/ }, A1 O5 g: u$ E1 @
nickname = bh_fighter_power01
( p* Q' B. S5 X+ Q
7 n/ E, E4 x1 Y/ Z这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的2 z2 g4 w; ~3 e7 W
3 p# v4 a" s8 H( }: W
equip = infinite_power0 \9 d- \" P* ^4 H% S" i
. `: v6 B9 K$ e( X
改成:2 B& n0 y, K- C5 `
$ b {, F/ o9 R* W9 i$ r$ d1 [
equip = bh_fighter_power01+ g# O! E; ` p2 w2 f
6 _( A l5 R% h* E; o( Y# N
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
1 S& b- l5 i- N9 T* D2 ~9 z8 G5 t% J% y6 V
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
( x$ w5 u; p5 g4 ohp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
) d# J+ x# |+ g8 ehp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01+ C0 Z! N6 D0 z$ V& _6 X
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01% [. K3 w1 h2 Z3 I% ^
; U+ i; ?- I8 U9 R# a! ?; z像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:# z" R' O4 A- l; w6 ` r) o7 c& |, `
3 d$ n0 }6 `, I+ X% @. y+ }equip = npc_shield02_mark02
+ R' s5 N4 i H" [; _0 G/ T. t
$ d) m) A; a: M( u" D& j改成:
- |; ^) U: s ~; R6 E1 i' ~1 |' ~9 t; j G7 L- w
equip = shield02_mark02_lf
* j; C3 H/ M% |" A# R2 u7 K4 t! a; u0 @
# Q2 I: h) e! W$ _这是等级 2 的分子护盾。
( x$ `& M) @0 u+ c- K2 ?6 \! U9 Q" p2 P3 ], N& p8 W5 ^
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。" c) s1 c2 s! j& X5 N! u
) F7 Z5 K" v1 Fshield01 是引力子护盾5 J: l: k: a. l0 q
shield02 是分子护盾
* o8 f# m- Z9 s: Q- zshield03 是阳电子护盾
% J% `3 c& Z6 _) v9 d& O
* F$ X( R1 Y/ z/ @后缀的 _lf 是给轻型战机
& \5 e; ~, b; }' g2 r, n1 W e_hf 是重型战机
4 _& u# x0 p9 s0 V- V_fr 是运输机
, ]9 D! i6 _8 P# m9 A! k1 w
9 }+ H0 b6 o; A9 ^" R1 k& a6 m5 M$ J这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
1 h) X# V) @/ b7 X$ O% M1 D$ }+ y
- \( _1 p% V0 b0 Q2 [( d% [. E* L现在我们改武器。9 Y* m) g" o1 L
. r8 | G5 W% T- p
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
0 O0 s& K- E) x0 T0 `) ^% b ] X8 Z
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02: F7 a0 H% a4 w3 V* I) O; O0 p4 O9 S
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
7 O. E" }" `, ]hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
0 S- o4 G; U- a! Mhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
9 K6 A4 V0 g$ a
. f0 d4 y0 y& O( ~7 q& X这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
. Y' f! }* X4 U# |: j- n4 ?2 ?# z
: p$ v" x! n% {. r# Oequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" Z$ I5 o2 R8 v/ m% H; |" _2 B8 ]6 S9 h! @& O$ W" ]. ^
这行叙述。4 a( f5 a. v4 A$ \) O0 L& e/ K4 x
, b4 s6 B$ D: f- E你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。" E( J7 I& ^4 ?/ l4 {% [
7 Y2 ~9 m4 @/ |7 T; r再来我们修改:" Y" d& _) @7 V4 y$ W1 X- E9 ]4 y
% A, _! q* v8 S' t! v- h+ n: Vequip = armor_scale_-10 [, k( X! l* a4 y9 b. {! N6 j3 s x
* P, z8 C' W3 w6 H4 d8 K
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:( V" X( X# l' L! D2 M+ M0 O
$ ?' H( ?# Z ~, p" U/ X
equip = armor_scale_21
& x* w% h+ K/ ?0 i. I0 Q
0 K7 c/ ^6 r ?. t它会把战机的装甲提升 21%。1 p, H) @2 h8 [: B/ W/ _. l
3 c1 h, [# a$ l* }5 h$ ?, O当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
5 R: d2 f; ^, v: T: y: e f$ ]* {* N- t) J n* I5 ^$ B' p
ship_archetype = bh_fighter
2 s- N& L& ? I. ^9 W8 V/ e$ f9 Vequip = ge_pf_engine_01( {2 O3 N( V+ L. S
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
' Y" D) s/ I$ F9 Q9 U) K' @! W0 Wequip = ge_s_scanner_02) i& |0 n- V! n0 C, Y
equip = ge_s_tractor_01
+ D& X" ?0 {; Z. a1 _) Vequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01* Y, k' J' `' \" Y% w
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
7 @) t; J7 U4 ]4 |1 }, w" ~$ ]. l- `equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
7 p A! g8 O; H9 M% B' ~* Hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
: {( J& K }. y- W: h( X. yequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04 O4 r6 u q' r& Y9 E5 O I
equip = ge_s_cm_01, HpCM01" I1 v# V2 M; A# z: _5 w
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20, O7 G/ ]: C; U
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight5 {( [; J* y* @4 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
7 h/ B' Z2 R; p: a. ^0 n( ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
) Y% h; |& a) l9 g$ [1 \& Tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
4 o/ a' `+ D9 P* L' u) |! O5 Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
l% _; z$ _. qequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05: s7 K% R; o+ x! V
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06$ w. [7 g# Z5 d8 m2 p, d
equip = contrail01, HpContrail013 E% L3 q! h# n [
equip = contrail01, HpContrail02: q7 @4 N+ o( F. _- V1 V4 z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( t P1 T" x* {equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
6 h% m* ?0 W2 Y1 o0 }; F& J
% `3 A* Y1 d' ~4 @. G现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
6 ]- O* q# I, c6 ]# t" w: I+ I/ k0 a
ship_archetype = bh_fighter
' G$ J' R3 J. h" c9 s9 L: {equip = ge_pf_engine_01
\! i. t9 N: G$ ]: kequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 3 {- a2 ~2 R$ G) |
equip = ge_s_scanner_02
P8 S2 s, l" |8 s* tequip = ge_s_tractor_018 h/ |0 y5 b5 P5 E: v
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
# N6 z$ f6 H6 z7 P Kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
5 B8 i; H7 q$ [6 {' Z, o5 Hequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: R& F$ ?! g# }+ y/ ^( q6 K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03 D1 A z8 @- D' R/ q. T8 N
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04$ S [- B+ h3 x' O' _! L. e1 y
equip = ge_s_cm_01, HpCM01$ g1 C- S# E& o) O- h7 R! e3 _7 E
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
/ K+ C4 _0 C$ F8 S5 @" Zequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight( `$ V. b7 M" m+ V* }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 W8 h3 w' H* K, ` x1 A
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight028 \, F% y' P" A# Q; o/ E! [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
& t+ f. h/ i. P2 o/ sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
2 C* E' a. }1 Z! cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
0 i K) Z% E6 N, xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 h7 h9 Q6 g# s* I5 Q' ]) X
equip = contrail01, HpContrail01" w$ a% G' v% h" u& k3 W. @4 m
equip = contrail01, HpContrail02
) I L0 k. w* g8 X! |equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight019 k& Q) u! ?& y% I, G6 b& R
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* |+ N9 k. E! B; ?& x) E2 p0 xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
, K* \& x: U9 N7 g# lcargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added& P' `/ J/ B- L6 _7 z) ^. B
& V# l; ~% c7 B% t3 A6 h现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。% ~& A1 g6 l V) {7 q; z6 e
9 E! V7 L& M* t! k' r) {2 L: }( l
现在注意几件事情:
A7 v8 o: ^ M/ k" `) U/ T+ M& o& z, ?( m5 P: `
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。: X m1 }. K. z- f( T$ B; g
: m! Y7 I5 s0 l4 E- M! e6 U
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
: z0 D( T( I- o, i6 O. U1 Q( w( z: D" K# y8 U
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
9 X+ u/ u) G4 ?, k
9 w; \$ R# E* [, k A/ tname = %%NAME%%2 E0 a9 r- V2 j
initial_rep = gd_bh_grp
7 O, Y" d0 C3 e! U% S( Urank = 0% q T( Z# B* i' L& |) T) b6 W
( w! Z, j" p0 \/ \9 d' |+ S6 ?# gmoney = 20006 X' n& v, ~3 l* a
;voice = %%VOICE%%
2 k! @6 V. ^! y7 v;All must be Trent!1 k$ C, W# x j7 O3 H
voice = trent_voice
& a* _4 w0 ?. ^! `1 e, g/ c' M. E
3 M4 u. H9 F; y7 \7 L$ A; e; Ecostume = %%BASE_COSTUME%%
& Z. s' T# W; `' lcom_costume = %%COMM_COSTUME%%7 _5 C2 m5 ^! C9 n6 m3 z0 t
( e `' A3 p9 }8 O1 z* k
system = li01) o' G3 q5 i& |& H0 D
base = li01_01_base
/ l( F! X7 q N4 X
$ C3 |5 j C) G# g9 n! x; t8 |# ~9 u- V3 `: C- h
ship_archetype = bh_fighter2 L6 h! P" ?" g! Y' r! S* e8 m% x. X
equip = ge_pf_engine_01
1 e$ T# i& w0 F# {+ pequip = shield01_mark02_lf, HpShield017 m$ I9 v# ?8 l, Y
equip = bh_fighter_power01
/ |9 r6 g0 E) o3 C: Fequip = ge_s_scanner_01
. b" I. F ~# C( B2 Nequip = ge_s_tractor_01
% Q- [% f4 H- L V0 B3 Jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
7 X. [0 C) o" c6 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
3 z; \. B2 o4 T5 F5 X7 C6 o- h' ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04$ S, k3 N- J* \0 P2 O
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ L1 W4 A2 C* }7 A- ]4 vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
: v. |6 n% B1 Pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02/ h! H: h, Z4 C9 l6 N1 q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 g8 H2 X) e0 l& a& b) kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |