设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 无辰
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地+ I' q2 O) A; `3 h

- P. D* x/ S: V3 N: q( Z8 S5 F7 L打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:7 ]! }- D- ]$ h( Q  u

4 E. `6 M. z9 ?& s4 r[Base]9 `8 z0 g& o1 N- b. t; ^8 x4 b+ t! b
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星6 F2 g* W+ o9 {9 E9 _
system = Li01, I8 i2 z# W1 S# q
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
5 h/ q8 s/ S/ Ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini5 y' h! m2 s) J' b4 y/ y# l: |+ S: W7 [: _
BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系2 H) \# b) [4 x/ u6 Y" b

9 A( ~- T/ \6 b. v) H0 e打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:4 L$ n' V& u' K: F% b) C7 g  q
- [" O7 ^/ n8 [  D$ C
[Object]
1 I- H, H/ Z- rnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
; Z* _$ W) o  w  o0 v8 _ids_name = 524309 ;这部分要自己建3 V4 B) k9 j! C/ h
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站
" D- R2 N, ?# x8 J. Q- Hrotate = 0, 40, 00 e4 C' I0 P7 W$ B1 Q: N! @9 L
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
) \; i8 ^( q  S1 n  Jids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
* h& g- ~7 j% X/ `base = Li01_jsg_station ;你的新基地
; C9 ]8 r( V: Ydock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
/ U5 b  V! G7 r. B. W: B) Bvoice = atc_leg_f01
" z* X. y. f, k) o, {: U# C  o% Fspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
7 H' [% {( ]9 {- {1 f- oreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理/ V# a+ V# A/ P2 B
behavior = NOTHING7 S" I5 Q  e+ D9 e
difficulty_level = 3
8 M, X" A$ ^0 c/ \loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
; W* @& \- b) s5 ^9 Npilot = pilot_solar_easy! d: ]9 J6 S  Q

, S! r) y% R! ?8 w3 w/ a/ j现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
( f/ e, u$ \( k. ], f; z) K5 T7 a+ d! Y$ F. a# A" S2 F, f1 E4 t) P
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
; D$ ^. ~! F0 s: n9 z2 Q
# |: w! k" d3 b3 J: L6 f* a[BaseInfo]
% u8 u2 o& D- i, bnickname = Li01_jsg_station
6 C+ L5 W% v3 n2 k. w& K" @start_room = Deck' ]+ Y7 S, d2 ~2 e& m$ V9 w0 y

/ A7 O9 T5 o; g[Room]7 e7 P) t: r1 |. x! [- I" o
nickname = Bar
+ \5 K/ V6 y3 ^) @! L7 R6 |file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini! l: d  x  m9 h. K
4 e% ^+ u' f, J4 z+ s2 Y
[Room]
- R4 _/ c, J1 n& dnickname = Deck
1 T2 B; U5 r' U5 Z8 B4 Ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
6 X, V, {1 ~& l" x! B6 w. `5 m- S& q" X- A* t+ V
[Room]2 J; }+ B$ D2 a2 ]
nickname = ShipDealer ' s$ D, C( ]+ c: o
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini * i1 c$ p- Z* F0 t0 m! E
4 M) J* z6 J" C- ?- w: Q+ }
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
6 x- r/ i4 Q9 a1 H6 O# x- H' I' o( b
Li01_jsg_station_bar.ini3 b0 K% O6 a; V( b6 P5 u% H4 n
Li01_jsg_stationi_deck.ini
0 A; z4 ^4 _- a0 ~3 |! @Li01_jsg_station_shipdealer.ini
2 u7 w6 @7 Y$ S( z; [0 c* X  j9 Y
1 G! x( `/ E: A0 n先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
) c; o' y, _# R5 z2 j3 E' ?( K" t5 m2 h+ L
[Room_Info]
( ]8 j& _# o4 U; d3 rset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
* o, a2 @3 d, K1 x! T0 Jscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
9 {# ]  t8 T7 h( B4 s, kanimation = Sc_loop8 h! y, {+ H& n
) R& J- c; G  J" E# w8 `; s
[Room_Sound]
$ o0 i8 Q/ z: c! D* D  Rmusic = music_bar_generic03
6 N3 c7 b  R- S. f5 Q* Vambient = ambience_deck_space_smaller2 Q: c9 L/ ?; Z! O0 u: ~  n: X

* n' @7 `  Y; G  o8 `' o$ Z7 u) e[CharacterPlacement]
0 h' j4 L- b7 L0 z& w, g' L7 x, sname = Zg/PC/Player/01/A/Stand
* t  Z# m& X" Bstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn) y& R- Z3 v1 B
- l: V2 u/ s5 {7 a
[Camera]
* }+ [* s& q6 c, Nname = Camera_0
6 _, Y* A) U+ m; e9 J* h/ ^+ ~, [3 v0 U8 Q9 @$ f/ y
[Hotspot]( a, t  [8 E; ?* l+ e
name = IDS_HOTSPOT_DECK# w7 n+ {/ x: p7 d( m- v% L9 `
behavior = ExitDoor
" _! i0 ]7 `5 U4 U0 r: ?/ v0 P6 w3 Oroom_switch = Deck
& s+ h4 x* N9 X- |( t* R. r2 V/ @' k2 z/ m9 m4 n& m& K3 R( \4 i3 ~3 I
[Hotspot]) _0 _: M5 e/ [
name = IDS_HOTSPOT_BAR
& M) N; z) x- f/ fbehavior = ExitDoor, ^0 h7 q9 ~' J( d' Z6 M" x
room_switch = Bar' I$ n% U5 _9 K: s5 O5 H7 {. A+ I! j

$ @& u9 {" \1 g. c3 S[Hotspot]5 ]$ [  t: r  E6 [- w9 @* w# M
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM. f% v# E% _3 f" `
behavior = ExitDoor! C. p, v+ g) t7 h" H7 C
room_switch = Deck
8 i" n3 N( h4 X; E4 }, mset_virtual_room = Trader* ^/ X, Y# d9 C: I
- m) \, [3 p+ G% N- y
[Hotspot]" f0 j  k5 n" f, d
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM8 E% {3 p0 W8 B: B8 q+ q, x
behavior = ExitDoor
9 _" H5 v9 @& `& P  \room_switch = Deck
. K3 I7 q  z) }' P0 J1 t, R0 h. v+ hset_virtual_room = Equipment
5 i: d1 p  U# s/ h1 Y
0 v$ I/ z4 d& F3 x0 `[Hotspot]& [6 s$ O0 c: t
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
6 [9 h9 I) n' w7 C5 h, ^) M  }2 {behavior = ExitDoor
) S$ j( ^& P0 A3 Eroom_switch = ShipDealer , ?% x  W6 ~& y% s6 q( S
5 Q9 B& `" U$ v7 h  c& |* y
[Hotspot]
0 s+ V; o+ t, l+ ~2 qname = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
6 P3 R6 l. {2 N- tbehavior = NewsVendor2 G' I1 Q6 A. R& v8 U9 w% g

8 }( H1 P9 ]! w$ y! Y2 `[Hotspot]  g9 S' I2 t9 U8 {- _& Z  l
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR9 ~/ h( O  z/ r7 R9 u5 R& W
behavior = MissionVendor( H0 |+ L4 r  e$ w' t9 ]
4 B: u) v" @" Z
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:2 d  `! C/ c, f: ?6 N6 E, ~7 k6 j
! Y) e9 h8 K2 S8 a& C+ w
[Room_Info]
4 I6 ~2 ~( A: e& Fset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
/ R, O" |! A0 l$ o4 Tscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
1 _6 P) `" [, Z1 V, r2 l5 T! ranimation = Sc_loop
; j5 x- \1 P0 o& @/ X2 b; @4 T3 }' N" ~) T% x! I
[Spiels]7 W: i9 l! ], f. K. v
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
. t9 t- M7 x: t8 Y$ T7 D8 PEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel$ v. a8 n+ J  u

# ~. t- R: ]( B) X' x2 ~[Room_Sound]7 x, h* a/ D% F& g  b1 M' h
ambient = ambience_deck_space_smaller, c$ o  u' ?0 B( ?5 f6 b7 D- s

9 @/ ^, X5 d' Z. Z6 S6 E[PlayerShipPlacement]
+ n9 g! I8 ~1 K) ]+ n8 nname = X/Shipcentre/01
# {% o2 B0 ~% G
/ Z  W) p7 Y0 W# j9 a: M( {[Camera]
( c- u1 `% E3 z9 s1 C- o7 h  V) X( {name = Camera_0
# c! [" [8 L4 n6 F- Z
( x! _3 ]- x) K- w3 G[Hotspot]
* m* T0 j% ^  {8 x, }name = IDS_HOTSPOT_DECK
6 v  J* H9 r4 ^' rbehavior = ExitDoor; v0 q7 k- V' j- m9 `6 N
room_switch = Deck
; d% S2 ]8 R  e1 }" _* m* a1 a9 O; n# j
[Hotspot]
2 q: t2 Z8 f, ~' {( R! yname = IDS_HOTSPOT_BAR
, R9 ^& A0 T# N4 @; x7 H) Mbehavior = ExitDoor
& ]! K2 `+ o, O! {room_switch = Bar
3 T) G, c$ r5 L) e! ~( q5 I% F# q' X- c
[Hotspot]
4 i. j6 a! o7 g! x! P' C8 o5 Kname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM3 s: o5 {. W/ E2 h$ b
behavior = VirtualRoom
4 @+ g# {+ `- x0 v! N* d+ Lroom_switch = Trader  y. I8 }: O- k5 N

( t* c* \# k( g9 H[Hotspot]) I6 ]5 u$ `7 f: Z
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM( f5 \" n6 g. G' w& D) u1 D, A# h" J
behavior = VirtualRoom( D) y, r( @( m; p3 C
room_switch = Equipment
2 T, D1 r5 _/ u5 V1 ]1 t# e0 r, n( M/ S; @
[Hotspot]6 S# U% u( r' A
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
% y$ v% u: j6 M2 `! Vbehavior = ExitDoor ' s* X9 S0 T* H1 W6 m  M7 f
room_switch = ShipDealer * ]! e# I) \4 D# d" S+ C1 h
0 ~# I- _/ l8 U
[Hotspot]  h* ~6 a' {6 w1 `# ?
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP4 y, z& ^& B% H+ G% {/ F
behavior = Repair! N8 S- Y2 b) [! ]. M/ S% Q0 l
virtual_room = Deck
0 b% ~8 I& Q. I& K7 i. ?6 u! h3 Q) R, M; e2 Y6 h  }1 q" f
[Hotspot]3 [/ m7 }4 g* o
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK" o2 R0 _% n  I) b( U  l
behavior = FrontDesk& s1 W! u+ _" }4 b" ?" I2 D" k% {
state_read = 1# Z( B% a" J! x* _# q2 X
state_send = 2
/ F2 P$ D  \# N' D- W8 Rvirtual_room = Trader
# d' w1 I7 L) h' J8 a' V; a" }
0 P# v# I7 L3 e0 W[Hotspot]
$ X- Y% x( Z) u/ jname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER2 S! F/ o4 X; P1 t
behavior = StartDealer* b5 k$ a6 n4 u( f. V* V0 n
state_read = 2
* G+ }. g6 i- Kstate_send = 1
+ P/ L6 A. V( {6 u7 C7 C8 }virtual_room = Trader
4 c  }2 I5 m" }" {2 X' K7 i* L" l9 m, h4 ]4 F
[Hotspot]- p/ C1 _) T, a$ q; g- H. C
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
: n+ l. N3 p" s" C; j: k( ]: s. j0 Wbehavior = FrontDesk
1 u9 d5 c% y  z) S9 Z4 J. f! ]state_read = 14 _" g4 g% e4 q3 E( F6 T9 D# |( q
state_send = 2
8 ~1 f$ x0 V* f; n0 nvirtual_room = Equipment
1 A+ }/ H# \: ?' C# d' \& M4 A$ M- N8 R0 w  R& J  A
[Hotspot]4 B% X: U! q# v1 a
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
- f0 c$ i4 {# @. O0 ]behavior = StartEquipDealer, {5 \+ }+ U  l$ v
state_read = 2# h& E. }" ~/ F- j5 T
state_send = 1
# {& f$ L) B, }/ d' o/ _virtual_room = Equipment2 ?! J# S9 O( k5 b- r8 ]4 o  Y

: Y: |" K$ t! c/ N! j% E[Hotspot]9 K. _; s: p8 c5 M
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT& O4 ^8 l( D8 l  o& F3 K; ?/ |5 p
behavior = MoveRight
; y" u* X- p& M; o- n0 ]$ S) Sstate_read = 2! z% ~9 m/ W2 r6 t+ M
state_send = 1
: I0 V8 ]7 q6 s. e% k% T3 O/ rvirtual_room = Equipment
0 r( l. O; j7 n* N* D9 c, W5 d
& _7 F# o$ ]& k/ j[Hotspot]
2 T* K0 W6 T. Q/ q# ^1 P1 uname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
- ~: S, F4 `7 nbehavior = Repair& B2 C% _" J/ t- X* k  p; l6 U
virtual_room = Equipment
& |/ }, d- i8 U  c2 ]1 `6 y' c. t, X2 w4 D0 w% A; r6 N& g* Q  Z
[FlashlightSet]
0 }2 V: [. y7 Z. J1 _% a& nicolor = 0, 155, 255
3 w* l8 Y6 S( _# V! sscale = 0.250000+ y. X9 G# h; ?8 w" Y% F
gap = 0.000000+ E7 }/ y* h# W% D( c8 g) y& U
blink = 0.000000
1 r# Z$ D* m% b  \: E7 N9 kendpause = 0.000000
5 S$ j, w% ~! uhardpoint = HpLightA01
3 ~# @$ [. M5 d" w% Vhardpoint = HpLightA02* d1 q+ N( q  M& G# H
hardpoint = HpLightA03
! D% \8 C: H0 ihardpoint = HpLightA04
; i* E# J; ^; K7 j3 S) o" @hardpoint = HpLightA05
  ?! E  x# l8 b' a; x  q+ [; ihardpoint = HpLightA06
$ i- j1 [1 q' B; c! s7 Bhardpoint = HpLightA077 j; X9 j! a/ U! ^* U. @
hardpoint = HpLightA089 x, ?  l+ z8 b+ f1 h% |
hardpoint = HpLightA092 q. j) |) d) f8 H/ ]
hardpoint = HpLightA102 E0 F8 f6 z# p. f( a: a
hardpoint = HpLightA115 w" i& h: M7 ]7 m$ |; n4 {5 l
hardpoint = HpLightA12; X, @% q5 ]5 v: Z- G3 j
hardpoint = HpLightA13) i- i" T% ~% X, A
hardpoint = HpLightA14+ a/ [0 P/ y1 J' T8 V
hardpoint = HpLightA15
% ~$ g0 l% L! h" f4 Zhardpoint = HpLightA16
3 b4 v- N. R% E& p7 j* Y8 ^6 Ehardpoint = HpLightA17  y" w% h2 s/ I: _) U
hardpoint = HpLightA18
, X! V& ^) c& u4 {5 vhardpoint = HpLightA19* X4 ?9 h  k5 t4 ~, A1 k5 C5 r* Z
hardpoint = HpLightA20
4 y8 [7 |& T" Z, s& Q4 ~: phardpoint = HpLightA21% F+ v- j0 t4 W
hardpoint = HpLightA221 O5 k5 q/ M  q
hardpoint = HpLightA23
. o* q( V  V7 ]# w- J0 F$ Zhardpoint = HpLightA24! u/ `5 E5 S& B
hardpoint = HpLightA255 y4 ]/ e( S# s; Z( m
hardpoint = HpLightA262 K# D% v* ^3 c8 _, J1 U
hardpoint = HpLightA27
9 \' M. W9 B1 ]hardpoint = HpLightA28
/ A3 I  i. j) H+ shardpoint = HpLightB21
9 P  d' R: G* {8 B- R, u3 N% x/ Zhardpoint = HpLightB22* x4 s/ x9 ]* D2 B3 O& y
hardpoint = HpLightB234 t8 [  S" Z& |7 r9 M* b0 d. D
hardpoint = HpLightB245 g5 }4 x* j$ [; y8 D( D, H! e
hardpoint = HpLightB25/ e+ _3 x0 G5 R' N; z. L
hardpoint = HpLightB26
+ s2 x6 B5 O2 F/ d# S8 b8 |3 A& w
[FlashlightSet]
  T8 L& D: d3 j# ]* Dicolor = 255, 255, 55; R& g$ B. ?/ ~2 g! c! A
scale = 0.2500007 t* L" B: c) c0 ?8 W: L
gap = 0.000000
0 R6 z* J; D% y* K9 v. d& |) tblink = 0.050000: n! q* W, Y% k1 {) f' ^4 L
endpause = 0.0000001 r% j1 M, g9 H0 B  i9 V
numlights = 265 ~/ N( b2 {& I2 i. `) V% m- y( t+ m
hardpoint = HpLightB017 \* h! c! x4 {1 |
hardpoint = HpLightB02% ^  M. P3 k! j. X1 E
hardpoint = HpLightB03! Z9 i% z* y9 e# n6 s3 O
hardpoint = HpLightB04
1 }9 w1 w1 z' Y' bhardpoint = HpLightB05
5 K2 N2 p8 s& Qhardpoint = HpLightB06
  J; G+ v( Q3 A; ihardpoint = HpLightB07
6 l: T) L2 E8 x4 d4 X$ S' z8 phardpoint = HpLightB08& J" }% I- S3 [$ C; M, W1 J
hardpoint = HpLightB09& r% a9 ~8 F) ^: Y( w
hardpoint = HpLightB10% j1 g' F) i, t$ u1 e/ `
hardpoint = HpLightB11
3 V8 a& g4 I+ j6 T" o5 {' ehardpoint = HpLightB12
, N( t+ D3 X. o" d: e% h' Ghardpoint = HpLightB13
; {  ]9 l- a' g$ ]$ n8 O+ Ihardpoint = HpLightB14* M5 M4 l$ U0 E& ~/ x" m: n/ t
hardpoint = HpLightB15
8 P* ?1 U7 j# o% Lhardpoint = HpLightB16
5 h5 _" N+ I" K1 }; i* Hhardpoint = HpLightB17
; k* L  s  w( o( B4 dhardpoint = HpLightB18
8 R( {7 A5 x, khardpoint = HpLightB19
/ N0 N, C$ Q: b' Zhardpoint = HpLightB20" L1 U1 x& S8 V9 s+ S

; i- r* h; W0 S6 m最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:$ x- J' R5 c9 d' E
& n2 q2 R) j0 {! P7 L
[Room_Info]6 n. ~) }. z5 x
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn " u7 H7 O+ N# X' v& T
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
# }% {! r6 Z7 t8 b% ]  Q$ a9 c
5 t0 b7 G) g# Q% z6 c! J: [7 J0 O. x5 t1 g[Spiels]: H, A5 W& W* V  y5 r3 h5 o$ T: Z
ShipDealer = manhattan_ship_spiel 6 g3 B  g2 X3 L+ r0 E

. i/ \: n& z; g$ f[Camera]
& }4 T+ a" q, X; d' S' u* v- B" Aname = Camera_0 2 n7 b! i) [4 L

/ G0 X% h8 w) |[Room_Sound]
# e1 \8 ], C7 u$ [6 Oambient = ambience_shipbuy : t- W( S0 J' o
7 D3 B. l( ?. r0 r/ i
[ForSaleShipPlacement]! [1 H0 i- L: e- \5 v+ U# F
name = X/Shipcentre/01
# Y) a$ d0 h. D  Y! C  T( N2 j( y- V
3 K! X$ k" l9 z" t7 F* f1 c[Hotspot]
! W& {$ j2 L* B2 Iname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
% \7 U8 A& \/ ~9 Zbehavior = ExitDoor
  A9 F: s' T! rroom_switch = Deck 5 Y' e6 g  m2 H; a
( c8 l# v7 P. J  n8 {9 \% m
[Hotspot]
$ Z1 {) b0 c0 Z/ j5 \9 Sname = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接4 e( D  x# P1 w
behavior = ExitDoor ( a" |: q" B, o- A7 [
room_switch = Bar ! C, f. K  G0 C9 H& l
' x  o- \8 H- I) }$ \- f! Z* ?/ K
[Hotspot]
' a: v, _% Y7 M1 i' {8 T) k" `: f0 }name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接; ]+ L  f; e4 U
behavior = ExitDoor ' R( {$ a& r$ k# z  D
room_switch = Deck
: Q9 a- W4 o2 n. Lset_virtual_room = Trader
$ Y7 |: y# f% W" E; T+ i4 O/ Y, w  ~! X( H
[Hotspot]
5 ^+ R& Q- Q5 e4 R8 ?6 uname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接8 y' r4 z1 c9 I# h
behavior = ExitDoor
1 D9 g) o' f9 g6 Nroom_switch = Deck
7 n# R; C) I- K5 p1 [  H9 H% Y8 x; D+ Wset_virtual_room = Equipment
7 a0 S: x. t$ l! \9 E1 ?
! g( H' Q5 i" t' i& E+ J! c! h[Hotspot]5 Y1 d- u4 T) u9 e, N1 t
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
% r! b; P, H' \# @! ?5 Vbehavior = ExitDoor
; c+ I9 T. l8 z! ~4 W. x% H. wroom_switch = ShipDealer , p, P6 H+ i  S

  A3 h! `- o: }9 p2 t! x# M[Hotspot]
, t6 Z6 z" @" i7 i$ Z0 a! }name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 + q+ S. E) h  j5 |! e
behavior = Repair5 r5 o* j( q0 _0 A: q& W# c

) N; F3 m1 c6 `[Hotspot], `. B' s* ^; H1 I1 r$ N" R
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
0 B1 Q0 S0 ]3 i( d, |7 ~behavior = FrontDesk
) z6 ^9 X( z- x7 Q+ U4 t+ Astate_read = 1   z+ L  ]  n0 m5 ^5 ~* F% F
state_send = 2 . `+ E' x; O: @, z5 P4 d, Z5 z3 Z
: q) c9 B9 B" S0 g
[Hotspot]' k7 H" ~8 u: L; E1 {7 L7 v
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
* w& i* X/ A* k+ i/ c3 sbehavior = StartShipDealer 9 P3 {( U+ o. \4 b/ X8 V# B
state_read = 2
  h, y- k( p2 x: D1 `; ]; dstate_send = 1 4 u2 E3 H9 b* K; ~) S+ A* L( U
% l& H' x$ j3 \. A! U6 d
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞
& i2 Y. R3 d0 Z5 c7 ?6 f. s9 B我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
* G& {( G* C# @4 d( s
6 U/ U  z* n5 y( E( P. _9 I首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
. U: g6 j# _* Y  c) ?  [3 a; [+ X& }" z, ]
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
: v, r6 |4 ]& y& S9 T, r# x
* V1 |  O6 G0 \# g% u* I清除 Zone 21 的布雷区: Z' {+ ]% b1 \& k0 R
& O$ D* Y4 @/ j# e. V9 ?: \2 M
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
; J  }6 s6 [$ _" `$ X: t
9 D3 n% P0 p) P7 v/ S1 y[Asteroids]
' |: A9 {5 ]' _' J! Q7 \' Tfile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
6 t; N- V8 L+ o$ j( @  Q- \+ t5 ?zone = Zone_Li01_zone21: u6 h  d" }  M" E6 p+ S6 @& R

3 D) V5 U8 {6 K7 P8 d; l+ Y还有这段:
/ l, k2 d( e5 L- o: l; }
8 `# P$ C) V4 r; w5 W  s& d. c[zone]" Q* I! @/ c2 n' d2 K
nickname = Zone_Li01_zone21; i3 P; p8 X' B
ids_name = 261212
  F& ]1 X2 u) N& ?% r; G) apos = 81640, 0, 2050( k% ~- ?7 _0 R* s$ ?
shape = ELLIPSOID, j8 _7 N  ?) a* D1 S
size = 20000, 20000, 30000
/ U6 U' s1 x, o7 _. Pproperty_flags = 4128/ |8 ]  ?+ l2 n) H# x2 |% ]
Music = zone_field_mine
& i; P& h7 X5 {6 n2 @ids_info = 66000
$ P1 i6 X* }# h, v* |visit = 324 s+ d9 k2 X4 z( z( I* @
sort = 99
/ m% \( i  o( N" x5 `3 y* I" F- N
6 W; j6 ^/ M) _+ O. t$ M' ]0 e这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱' }; u1 d, a- w

  f7 J* h  o2 E4 t, D( d5 C% Y1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
2 H  ]& t. \3 W5 a" e5 H/ J7 r7 O# x) E. A
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
! p( e6 r0 M/ L! B$ e) ]5 C) A! ~# Z0 n8 j: A5 i7 r0 x% G3 l2 w
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
2 d: o4 y6 C4 r5 v. E( J
; W5 B& X5 }( O  v) B, Q4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
" T3 v. L5 H+ S$ M, u/ Z: ?" t
9 \( R- f! u9 d, p; T1 k3 w5 C5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
" D  m2 y2 P1 e% ]5 a! Z
% Q0 x8 I$ e7 Q0 l" _6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:& M4 Q9 t- x: g
0.000000
2 X: o! x; f- D0.0000003 p3 J! Y8 m" t2 R( A' I
0.000000
. e) i4 b3 ^; _0.000000; W5 o/ K) T; f! P1 [) {$ j9 W0 R

) p1 X5 v* w, h0 s& m* I8 s& R7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。  U( R" _! L2 H( V" p5 |

" A& p  |2 T% q9 o( \: g7 c8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
. D0 V$ g, Y# o( P" C0.5000008 `* }- O2 {+ a5 w2 E0 U0 n
0.000000
/ A" N$ }3 h/ Q0 F; u+ y' n7 j; O3 D% Y4 ^6 q" u* ?( j9 [8 o
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:) }. p7 s0 i$ l* h2 p6 u. }
1.000000/ H, L1 o. A: N, h: `  z  B, Y& m
0.000000% V$ c8 L' m3 S7 d/ O' d
' H5 f$ l( _2 Q
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
0 Y' D* @" i* |0.000000
6 P5 W+ t% B. a' N0.0000004 X8 N! j! J" e; N6 a) V' A

. M6 }- m4 D. ^. L' }! W! N3 ~11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
- ?: `. h) Q' ~7 [+ p) t% M) C) [' b3 g+ x7 ^  h9 ]& I
下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
2 h+ A0 m4 @9 c* M7 F# S! S- r
* `7 T3 q5 V/ z/ o& B- U-material library$ s! Q: D. a0 c
|# Z/ d4 T/ F  T" j- j
-..Myglasstexture$ V1 q$ h1 n2 a
|
" [% K9 b9 R0 d( U4 ~; d7 ~, R5 L|..type string = DcDt
, d4 B; C% R/ C# Z+ U3 T|..Dt_name string = Myglasstexture.tga+ [$ }8 V2 z! Q: m
|..Oc float value = 如上述
) [) e& e& T; l6 g|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置2 \  D4 W: Y3 k- J' ~- C

( M: M1 o2 T% A打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。8 w+ l3 H7 C1 |* l1 K8 _' z4 ^) y$ a
, s( p' [4 S# T% d: d3 y3 X
1. 开始的金钱数目, |, }6 d( O: N  i
4 L/ G/ e* j  a5 T$ n. S% l) ]; ?( J
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:0 L! f- O- f6 [9 i1 V) \: C5 J; W

+ |0 b; d# H  ~money = %%MONEY%%
) H/ b0 ~2 o2 E/ L2 s$ N# b# p0 |( |% T+ q7 ?
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:: D7 x' O! b7 K" i: j' J( l5 N$ K3 S! E

" R8 q5 z' @! i3 o0 O- ~money = 250008 n+ F# c1 q2 J; \

* B, J+ e% v: {" u  n2. 开始的基地位置
. e; o4 b) n/ I& K7 b' a8 f0 c, ?
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:8 x' p& j) b( I8 g$ I( l" W

4 V" {7 w9 `  {system = %%HOME_SYSTEM%%/ I( ^2 m" L6 E- E+ d) o
base = %%HOME_BASE%%
6 t# t4 A+ ]  q& \! V2 O4 z  T, P; L+ S1 p' m! Z  k
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
; E( e* ?6 Q4 x+ n3 Q
5 v  K# n1 m& w/ g9 A% ^# Z, Fsystem = Li01
# s) s* X7 a4 I; S5 N+ T* C: pbase = Li01_01_Base
  m& W$ {& s& C$ t5 A7 [6 w5 E2 `
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
( x* v8 ]/ o: L1 y1 L. c- a, r
4 u/ i' u1 {; l: W3. 开始的派系属性与名声% e. G/ s+ G, S2 ]9 e8 g

" X+ g8 L# k9 Z& K( N不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):( F3 s8 A: A$ u, @: U* t
# D- W! a' S1 c& D% C( H
house = 0, li_n_grp6 Q+ ]* m8 l" w( w) o- L
house = 0, li_lsf_grp! O1 ~; }! B* ~8 `( U2 d$ U9 ], I, g
house = 0, li_p_grp" ^* s0 r0 W1 _( Z
" ?4 N4 x7 r- D. R! K* @
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
* ^$ l+ ~- F. v4 j6 w
) G4 w- ?2 Q/ w- B/ U派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
4 i- s% R5 P" i  ^
/ Q6 s3 G( E3 \4 b7 b/ |- X1 T4. 改变多人开始的战机, O+ y" V* {& S" m/ j( K% ]/ D4 N
8 C0 y6 p5 Y: ?* d' H
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
0 W( w  ^  r1 f; t8 P# M3 R" x' J/ A  }7 n! W% v  @0 [, B3 e! f2 h, y
DATA\SHIPS\loadouts.ini( c6 s) R4 Z6 q+ p; O8 c
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
! x7 J' C; c6 X; p6 hDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini3 i, B9 z5 L' @6 h3 C1 z
DATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
2 k. H; c. h* O8 {# ]$ Z2 cDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案
1 S% `& P3 p) F! D! B4 e2 ^DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
; d: p4 [1 {2 c" TDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
1 l. `! U$ _7 K9 D7 s9 ?& g0 Q$ Q! O# [0 K
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。! r2 c& @+ W% a# u, k0 f0 ?& V
" [2 L# x" o$ i- u
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
: W* E3 B( e2 {0 p8 ^2 M$ K2 ~+ D' ]* w/ s, w1 z0 V+ a
[Loadout]
( h7 i. B/ x; q: c& S/ xnickname = msn_playerloadout* h" C+ n. a) w. R; z, d$ F2 V
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
# p0 {' [3 b0 w1 ~7 ]equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
& f& h; N5 l' q9 i2 X% }0 F6 cequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
: y, ~9 f7 V' X' Mequip = ge_fighter_power01 <--发电机
0 P$ P' e/ ]. K- Requip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
6 I$ h! B8 \+ L! s, n4 f; e3 Eequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
. F' u  b7 [& y# O) sequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
/ b' y# O9 T# r! q( d4 Requip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器7 J; S4 [4 C! Y9 ]% k, U# @
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
  \' ]2 I8 N5 L- l% Eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
  ^& [, P& |' \  T: x. {  yequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
2 _0 Q) t" D8 P$ e% wequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
' j6 V! [$ a! U+ ^9 |5 requip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
% O) m) L, ^, u7 ^$ W4 }equip = contrail01, HpContrail01
% U- _! w1 x# a# m, C& Vequip = contrail01, HpContrail027 w& L6 i- I" S" ^7 q6 c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ {! s5 h4 u4 O9 `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
8 m7 F0 m! k) Q1 \! N- _: zcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
$ r5 F2 U1 D3 |. b) ecargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人  b- p+ Y$ G( c, g( |0 P0 {; l0 N

. U3 T2 R) P. j你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
% m8 b4 c& x8 C* V* j5 F: b: ^' x+ O. i" q# D
archetype = ge_fighter 0 d1 {9 R2 A% m1 ~) W

* ~! g# v0 f- }) q把上面那段改成:0 N( X! u& R5 f, d

( h2 g& F: x. t- G3 [! R0 dship_archetype = ge_fighter
# T0 L) m0 o2 I' f! O. @+ l1 M' }: j
: e  x9 D1 H. a然后你得停止下面叙述的运作:- r9 S% O* q8 S4 [

& u0 E) f8 z+ B' ~%%PACKAGE%%; M, x+ I* \9 {  c9 l' P4 c: @
5 Z6 Q3 n4 R) X! I
把它改成:' r3 ?  m( `( h0 X2 E. i
, Q& t" f* U  ]6 U
;%%PACKAGE%%
* V+ [; P' S6 ^, Q9 @) D, r+ O  U8 F- `3 G
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。6 P) m4 P' ~1 ?3 r$ V

  z6 N+ o2 b  z$ F, W( H' [现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:! M( d3 T, U& l. K

" O1 y+ J* I" M7 R' O4 Anickname = bh_fighter& A. ^  C  N8 G. f; P9 E

3 s, D2 a+ L! [$ D& c1 F' J; q现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:! K& ]; E( g; ^, R1 O, Q' a
; A5 ~% ]- V# j1 j: B3 V
archetype = bh_fighter
- y+ c2 q4 O5 W/ i0 Qequip = ge_pf_engine_01. w5 B9 r# K+ X3 V$ q
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
* Q. O6 b1 [: r9 }, `; `9 nequip = infinite_power <--无限能源发电机. |: d( `) A7 x# Y) V3 ?
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远, q2 r+ a5 z. r
equip = ge_s_tractor_01. i8 v+ b$ D. e
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ Y+ t1 S  ]/ y3 ?) q4 F" v
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到1 w: t0 J1 F5 J: l8 D
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
1 i1 X+ n8 Z+ F0 Eequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
4 W% T" U, Z: k3 oequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03, w& l3 N1 |" X6 G7 B' i
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon042 v, S% g  s; y' [: D3 y, h
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
) b6 A+ A$ O5 ]2 o/ Y; Yequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器
3 W2 U" F2 k- R; {; kcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
/ J' W! p/ `! w& [! _8 R) vequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
" R" ~  ]6 o. Y' ]equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
% z$ P: `" o: N+ ^5 h  q- I2 Yequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
9 p. s& M# j% Q; h0 ~( y0 W- vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03! \& i7 @8 F3 m  Z. h! Y2 T
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
3 q% ]: u( f0 e, H7 Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
, q2 m: D, q7 @) j7 Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. P+ R, S3 m: x. O9 @9 U# jequip = contrail01, HpContrail01
) J- u$ \& t( }2 Kequip = contrail01, HpContrail02. [) A; M$ x3 D/ @5 u, l
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
6 l; ~* H* m- J8 T+ lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 s7 ^: A+ j; C0 O
8 B2 ^* \! U6 S! l, {
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:- [* ^4 q# m. z  V
  P4 ?( ?* ^1 N* O9 o. E4 ?# D
nickname = bh_fighter_power016 E- y4 b0 n1 a. m  }

: T  C  t$ T  g5 K这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
" d+ k! S  F/ Y; a4 w' c8 S
4 B4 u0 t& o3 W2 u5 u4 r3 Yequip = infinite_power: V* U' h& ]# N4 U# i

: g3 Y6 x  ~. u/ Q! \' i改成:
* r& ^& z: w- n, }1 T4 n7 A; {8 X! H) T3 I! _  r; P
equip = bh_fighter_power01
/ W: `/ @: t" \$ F) p" S) i) I& I7 k* i6 w2 x& {+ [) `* _
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
5 {0 l+ N% y* N6 z9 d& m) E& ]: n5 S0 e
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01
' E  ^$ S* T+ E: ]2 `! O, A- Zhp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
, Y+ h+ }* ^) b0 T, j3 Shp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield011 ?1 A- u- ]6 p/ V5 e1 D) j
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
/ b' f5 {- G5 X: e: m/ T. e, O' _4 N2 g, X  u! G2 X, M) m
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:/ S; z5 P, G0 M

) ^8 E1 A! ?9 z% {: wequip = npc_shield02_mark02
' z  |% A' R$ p8 V; ~" P' C8 S1 O2 I/ [: g' d' V( E* x, T
改成:
7 e( ^. c; h5 C% [) o, H" q+ M; ^% L4 `( P/ j0 e
equip = shield02_mark02_lf8 {5 }, R) t1 d. Z9 e
* W5 o; v9 W! U: L( I' m$ d
这是等级 2 的分子护盾。) S3 H+ o1 E1 L1 _
. V" M* s) v2 a/ p
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。3 }& |7 `/ O" R

$ B' T+ {/ T; g, pshield01 是引力子护盾
3 @, Y* ?: `9 S1 _; M% r/ G* N3 [shield02 是分子护盾. g& F+ f  f- K
shield03 是阳电子护盾
- ^; l& I+ f4 o+ R! [9 u" R( A: u6 d  o$ _! F6 E( o4 M
后缀的 _lf 是给轻型战机
. k0 H1 ~* M( l( M3 \_hf 是重型战机
% ]7 R. V6 w, T8 ^8 N7 ~_fr 是运输机
. @: F& _: k/ g4 ?$ K
& @0 S) q. ~: Q* Y- W' Q这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。# O# r+ R, `" x& T8 |

& U( N; D' x1 o' a4 U$ m现在我们改武器。
6 C1 t9 ^; e) B  B
- D& L( R1 P# v6 J1 N你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
" c" C, q% g! O
( y* C7 N3 z; T* y( u- ~& i( Zhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
6 Y0 R! [0 T2 G" r3 P/ thp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% S9 S! J6 q) H! F. S# Ahp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
+ u2 j% O$ x) l% Yhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
3 r3 B' _. _7 [7 ~! k, h. H! |" c/ G* \8 K
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:0 b7 r7 c2 z  R1 k

  R$ ?' G$ F3 O" t1 o/ \$ Qequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
; r; }' {/ ]0 j1 _: ~6 C; O
' {# A1 e1 ^: a9 K7 G( W4 \这行叙述。
& ]7 h& p' L$ ]3 x
3 t- O/ S. [8 O# x  E' a* y你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。
/ E' L4 \7 ]* ~# r  f9 T* J7 ~2 ]# R3 n6 ^/ I' n
再来我们修改:
& G$ l  h3 }; h3 D) x
2 Y% k% h5 {. B5 J. F( Q5 uequip = armor_scale_-1
% W- o7 L! C4 P2 X3 h! `& t1 z( A. M9 C2 k. @4 S5 y
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:6 ~, \- W0 M6 g
1 u- V7 G  \; [' {# z- K1 _
equip = armor_scale_21+ N* U5 G% ^- m9 D& W1 W7 p; m
# R( _) n/ U3 s4 t" Q: P' ^
它会把战机的装甲提升 21%。0 U  Y& q0 v" n& L

3 K' d& O6 l7 n- Q* \/ X当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
, V. [0 m6 I  S7 [" C8 z) W
1 ?7 d( c& F$ Q. yship_archetype = bh_fighter) i- f  l: h2 q; O4 S
equip = ge_pf_engine_01
+ [- n: p4 [4 ?$ f' P/ J, kequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 S' F7 U% q9 h3 h9 a3 p3 z5 l
equip = ge_s_scanner_02+ ~# Y; j+ c2 R: _
equip = ge_s_tractor_01
( x3 T! d6 U9 R2 u+ cequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
" N& t: A5 L; xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
  d2 Y1 L9 Y# q, n8 r8 ?# E' wequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02  H/ f9 Z" X4 C' @  R% V
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03/ y( _3 R" E  F& M; W
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
) u% ], n* Q9 \0 B0 g& _equip = ge_s_cm_01, HpCM01
+ F) f7 T' Y) g  ^% e, [# Acargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
# w) ~) g" W/ y3 D! _  {equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight7 c6 w  M& P9 Y9 T% I& }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
* I9 u: ^+ M* ]% W2 \" k- Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
  b9 e6 Y' _" F4 Xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03/ i, T( ]# ^3 p+ q. _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
8 g; V* X. z- ~$ Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
  ?6 S4 J6 S2 z# v) `3 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
  k4 T+ u5 h% a3 ~equip = contrail01, HpContrail010 i) Q# G$ R/ t# e& X
equip = contrail01, HpContrail02
1 \+ K" u7 V6 X3 f5 H7 V$ Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01* r2 K5 t( K5 U6 o6 z6 {, ^
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! b3 d5 b3 Z; ]7 ]8 \: ^7 d. p
  l/ E6 [$ W% I# z* j现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:- K. t0 M/ J7 q9 D6 M2 ~

/ o- M. z; y0 N5 V& @" Rship_archetype = bh_fighter
) p" ?) M0 e. Z% \" O! _. }) Jequip = ge_pf_engine_01
) D# \6 l  m! W7 L2 `& Uequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 + x) P9 A1 d3 t9 l9 D$ @
equip = ge_s_scanner_02$ |, o, Q0 k. p5 d2 T+ `" {
equip = ge_s_tractor_01
2 P* ~6 I1 f7 P3 g& Uequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01; x6 I  E3 f9 z7 g4 W+ @
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01! Y1 X) S( |' ]5 S
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02, h# \, q* E2 c, {& A; K; K
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03  {" s! W) S2 Q7 ?% X, T- A; J# w
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon046 h* K$ b! _* u9 j7 s) `% A1 B
equip = ge_s_cm_01, HpCM01: I1 J2 z* h, W) J; _7 ]* ?5 U8 h
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 205 E; q4 X1 A+ \$ r9 Z
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight' h5 o; |, O6 I0 u& B0 W1 v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01+ z& o& {: g  v! p' n) f- D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight024 w  d; p  v) g' k
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
) ^6 L2 B8 s8 W( O9 f# Zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight045 ~, U) \7 J" ], W5 \: m0 R8 Q7 n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 ^8 Y6 \5 P9 L/ ]) `; B9 W& y2 j; [equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight062 M+ ^4 w5 F1 z% z6 N7 c
equip = contrail01, HpContrail01! z. b6 p5 {& P- a( o
equip = contrail01, HpContrail024 k. B. P; ]2 \! Y+ C( Q/ K
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight012 Q7 o' D0 K( c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02& p- n- u2 q) K5 F
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added8 z! e9 j% V( ^) X4 i3 o% T% T
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
* g! U! D5 ]5 d9 q# F& V1 q6 W* A: m' m( l% Z+ G8 t
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。( w3 Y4 |$ {9 d6 I% Q5 M+ H
0 Y6 o5 G. T) W
现在注意几件事情:* x$ k: G0 v& E: e, D+ D( V# M
; O4 Z8 q* _/ l, u7 r
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。. d8 [' `: G. W* A! a3 L) ?

( j" f/ l5 n% `5 hge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。1 K: f# C: E( E" M* i1 l9 R: k4 E
5 e: ^% m3 t1 c0 n8 q5 P
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
+ s& R7 B1 W& k6 Z0 ]# |. h  h; h7 V) B5 n% d8 G5 V
name = %%NAME%%2 t/ b. w: b! |7 t+ ^$ F4 g1 k
initial_rep = gd_bh_grp
9 L! I' u: z* b3 [rank = 0; ?5 r( `  Q" g, N

' W" |' u& d, e1 i0 imoney = 2000
* N' P: k/ V# A# H;voice = %%VOICE%%: p0 R- _1 m" ^+ a; h- O7 P
;All must be Trent!
2 s8 f6 k+ c1 _* I! n# `- m) Yvoice = trent_voice
8 ^% A/ e; F5 z) P- E7 h9 V
: ?' V* \5 n) \- }% [5 Ucostume = %%BASE_COSTUME%%
% w1 c' [( D+ ], _1 d( Pcom_costume = %%COMM_COSTUME%%" W- A1 ]' Y- N

) E3 G; E5 H1 |  ~  h; gsystem = li01
% h, T( [- \( Z, M4 F0 P+ vbase = li01_01_base
/ L1 j& t# q  \% |/ k9 @, M& i. i

: V! _1 l1 R/ r4 x2 q0 P8 sship_archetype = bh_fighter
. s4 z3 }' E- r% k5 ?& Uequip = ge_pf_engine_011 o! x4 ^+ A% o: B! m' V. O
equip = shield01_mark02_lf, HpShield017 v* N% T5 Q$ w8 R0 e
equip = bh_fighter_power01
1 H1 T% u/ a% x, M: Dequip = ge_s_scanner_01
7 G* R+ A7 d. }: w' lequip = ge_s_tractor_01
+ N+ C  @/ c' ]: `+ m6 M% Cequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
9 G( X, V  l6 u) c3 S. Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon035 k2 b: G$ A: t8 N( z0 M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
2 `8 f% `8 k4 v. e" Uequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
& C$ \! C2 t; d, V  s8 L. \8 }. Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01! a9 Y) l8 d8 S* u4 C& e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02: V$ _' t! x: n$ h) L
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight039 R; [9 n( X' E' }7 A0 _2 s
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight046 }" d  Y1 C" p* Z( K* Y
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
! Z" h1 i2 ~& v5 ^equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 x* ^3 D& I2 K5 N; }1 Y$ {
equip = contrail01, HpContrail01
5 {* S, v& f1 I+ }: \' w2 Vequip = contrail01, HpContrail02+ G1 z8 X- N( o$ h
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
, o$ Q5 n$ e! Lequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02* g- K' {4 p5 @' t
cargo = ge_s_battery_01, 5
- x; p/ b$ H# E/ r9 v3 _, r6 t1 K  `cargo = ge_s_repair_01, 5
) d5 l0 x, g+ _1 z  S0 a) b2 x+ p8 j: r. |

1 u" J, F- D0 B9 T;Li02
/ j0 _: D) B/ Q5 Svisit = 2745692751,10 A: s9 O% ?# W+ a1 ]/ j  c  t
;Li03
& H( B8 F, B4 d! J3 Lvisit = 2208818767,1* F) {6 d, A$ q) m) o* A# }/ ~
;Li04, Q: _' H# |. ^! Z3 x+ |
visit = 2745633359,1
& c! d* O) F& F* \+ ~;Br017 m' I! F0 T3 c, i
visit = 2945966082,1( ^0 [  P$ ^+ x
;Br025 ~, v' N# F8 Q3 X# \. {
visit = 2409077762,1
0 c; _7 H* G) ^9 C/ a% V4 z;Br03: {3 q" Y1 T  M! _* B
visit = 2945943554,1
  S. c' _, I, u: ]# a. i, A;Br04
8 u4 y) A& d- h3 o& t) r& Fvisit = 2409063426,1
/ d2 ]9 k: j0 W9 h; E- q" X$ k;Br05$ ]! x/ I1 D+ `; i
visit = 2945937410,1
2 _6 o# ^& t/ J% C;Br067 \. w7 ~9 ?- x( h. P& s" i' ]! \
visit = 2409040898,1) Q' Z5 M/ g: a) T# |% w% P( Y( C3 t
;Rh01  n' |; x, L; i8 J
visit = 2281145474,1, u1 h8 w8 }5 K  w& F6 b# W
;Rh02
( \! ]5 w- ?2 H6 C7 Y1 l- xvisit = 2818046082,1
0 E& s; @% e5 C# H) p, Y;Rh03) B+ F. Y+ W' U, k8 |6 n# g
visit = 2281172098,1
; J1 h3 c6 g8 w8 I0 \+ s;Rh04
9 H2 d; l( G6 [6 a4 Uvisit = 2817982594,1' e8 U) T$ H; i' ^8 Y: p8 h
;Rh051 n1 P7 b+ c9 j, v- n/ B8 V9 U
visit = 2281116802,1: t; H; p8 Y" Y2 C1 R' o3 s5 a
;Ku01
4 Q: \# v& l3 J0 y3 a/ T5 Rvisit = 3013596745,1' O9 W3 A$ O, P
;Ku02
" h* r. K) B; P- ?7 Q5 o% v7 Z' tvisit = 2476714569,1
7 I# T1 l+ L. U" n+ z;Ku03& N& q5 ?8 \, n/ m' Y! n5 v$ S
Visit = 3013590601,1
, ]" q1 b/ J) V/ X. v: r5 b0 I& d;Ku04
7 @3 s/ n# a; K$ `2 v  q; jvisit = 2476692041,1! ]- v5 D0 P$ t9 {, O0 a
;Ku059 P! I; C2 N! J
visit = 3013559881,12 l  X0 n+ E# h' v" i" d
;Iw01
6 V7 B& g) Y9 D7 [& I4 n9 Qvisit = 3146760779,1
) W) t3 |. H, w0 Y;Iw022 u# C" x  T4 g2 u
visit = 2609888843,1$ n" I6 B! a% E$ f( b! S
;Iw03& x+ K' h, E: @  w- c
visit = 3146754635,1
) K8 y6 |- z) W1 {;Iw04
# M! \+ c8 T4 v6 R" s) V& [) Dvisit = 2609858123,1
- H$ R( |) I' E" f;Iw05  y) P: v' B' u& G+ x7 k
visit = 3146732107,1, H5 W+ ?. v5 U) P) P, ?* {
;Iw066 P0 k% C9 ?5 t: }9 J# r
visit = 2609851979,1! d4 l# Q8 \; d2 ~- J' E% y

* y# b3 H( j7 m1 m;%%PACKAGE%%6 d- C) D9 }  `; m% k1 M

6 g- P/ j6 n; g$ [2 i2 O- A- z: m这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-4-25 01:20 , Processed in 0.140651 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表