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武器、装甲和船舶分个级:+ H! m- {! c0 V
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰), z$ ]" U0 {6 }9 t; q; l$ E
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 b6 G9 E' y* D: F7 ~# v
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。, L8 f; ?; f l& Z5 H1 M4 d
/ F P5 }# P; j武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。# x+ B' j. |$ M' |5 b& G" {& ]
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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6 ~/ y+ V6 g* q4 Y' d( Q民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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0 x: _! N/ z$ d武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%1 h3 B/ F3 R1 b* [3 y, C
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)& ]* v7 O8 D/ i( Z( ^# }
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)" z/ W# ^# b3 W- t! f* C
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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) g6 p6 T" G- k5 v0 R导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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