|
武器、装甲和船舶分个级:2 _' ]- C; X* B4 l# n# g9 N+ z
8 N, m+ X+ C. z. J武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)& [9 k# U9 L" L! o: Q, D
/ ~8 P7 v, \/ l; t) _- X& l7 B装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)+ i R8 \% A; V' T7 z/ H
! b# P8 }' S" _+ X" |
船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)# C9 U) P- q9 u0 g5 v4 }
- ]1 o; X& N# E! S2 a0 U2 l& g
武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
( ]6 Z( g8 E k7 S
/ M$ _- }) V4 j0 k. i5 }9 F2 F+ o武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。0 G# a% c: M) Y7 E4 _
8 ?7 p f" S- s K) s7 [0 Y民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。5 \4 E6 Y6 x& J$ Y+ B
9 @" ]1 A- `% a民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。/ d: P& X$ j! W( Y' Q8 H5 n
" k+ l4 c) x% D2 S武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%7 O# d' y/ D$ I `" V P5 e/ Z
! C! v* @! R& {
穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准) `) { w7 {! [3 ]/ N" b+ `' e S
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
0 c) P6 S. f G! w破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
" w! O2 |, M3 b; R& B, P & C! q4 I; n& W9 n
能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)9 r W/ W" u! ~" p. ~' \( w
, I$ R3 ^* D4 |( c( Q
导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
|