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武器、装甲和船舶分个级:, u3 F- c8 Q, G$ s4 o. f% h) f
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)% U+ X' ]# B- B: F! \% M% k
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)5 B: i1 \- H9 b$ o# h
6 r1 T2 u% D6 a) C+ Y) G) Z" c1 }武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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, }# n) C& S' v3 v" E+ f! _# K% |民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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3 \$ ^# ]3 E4 X+ E" E8 q' E武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
+ E$ c4 z2 S* t/ i% e范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)" o" q; S2 z4 ]4 z, h
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤): X( g0 G: g$ H' W- \
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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