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武器、装甲和船舶分个级:* c( g. E6 f1 } v& v' y9 N. A: M7 |
. j7 N$ d; q$ A6 n; e武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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* W- v6 C. V: I船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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/ J: I, [- b- a+ Z. J武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。" ~) O, o0 r6 ~! X, e- u! e' B' j
4 H/ `" M$ E1 x; M6 B武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。! |' H& a8 O& u
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。 X) Y: Z7 \8 P1 I I X% X" K
( L9 P; E6 Q1 V, A8 w+ }% m! `武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%/ K7 Y8 V/ \7 K' K
" B/ D; S$ _1 @( q- a5 U+ ?穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
* Z7 |0 T6 g5 v2 n- j1 V) ^范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)( c- L7 \ j( L; D4 m
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)8 M8 U0 F2 u2 G: L' ]
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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' a. w1 l" I, {9 K: @. g* X* p c导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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