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武器、装甲和船舶分个级:: g, p0 N" g- d d* I+ Z Q
0 |' R8 h# c/ @, Q武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)- i8 K1 R4 S' b$ o5 t+ M: E
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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6 V% }% t/ r& g% z2 g船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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) [0 \: E0 _2 U* l0 B- ?, _武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。+ |0 D& ]5 [" z" g. c e% p- {
( E: ?3 F: N7 O, |% v5 G7 }) d民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。. }0 C" m7 n6 g/ d9 L! i0 ^
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%" C1 S. A$ I/ ~. c" V- T
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)$ f0 g3 h$ T, w$ Q" r3 r& j
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
; d" u/ I+ X' o# {破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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( S, g) u6 O( P能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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