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武器、装甲和船舶分个级:
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; O- ~+ }4 f2 ^" p武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)' d$ p% x! F9 h1 _
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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$ \" s- X7 b$ @: Z( r) @武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。; a" J" p3 E! s. b2 }
$ j3 ` W& d- I9 Y% ^; D, x) _武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。8 H1 v0 Y a M4 B2 u8 \
1 ]+ ~4 }7 ]7 M民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。: B' ]1 |! I9 E) u8 F
' T) c8 Z% G* h民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。 ~; V5 Y4 }7 h) [
" a" G3 O7 q ~0 s8 z2 q武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%8 |% N' h9 G+ A. o9 e& ^ g
7 o; c+ S/ `: J穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)6 X$ V, ]' Y9 i
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)' E3 n. w- o9 c0 ?3 h( }/ ]
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。). F" M( W: p3 Z0 Q
$ O. v! V1 B, _' |% x能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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0 V) `% g" x- E: Y- ?" c: ]6 |导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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