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武器、装甲和船舶分个级:
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2 M4 f- f* ?9 ~4 Y* q( H2 m( [/ y武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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" v- }2 Y$ `2 h- A装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)4 d% }' q0 m( ~, G* f/ h% u5 [' l
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)! k( M, n8 o1 h) o' D
0 b0 |! j# `' G武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。7 b& J5 S' ?, h9 X7 R* O+ q
, Z4 I d+ b1 {2 {" _& o武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。* i0 h: F) C8 c! i1 w
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。* }. C- R7 k) T$ s1 G5 d
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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& o9 N0 b. `7 T e9 {武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%" ?6 o6 i0 Y5 v9 A: {- J8 ?1 ^
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
& F, Z1 {1 D; ]2 L) \范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
5 C; s; M8 g: c破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)8 O6 B( W0 u/ a) d F( n
3 `. \( F [5 i9 {( b. M能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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