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武器、装甲和船舶分个级: [! h$ h+ O0 c# y0 p$ e/ o2 X
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。. N& B! X, D' w
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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/ V. V5 S8 J/ V+ V( ^6 \6 H民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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. H) V. |6 ?( N民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。' s, S/ `5 C; N( N( n! t+ z
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%) C/ O! Z6 c. ^4 w- I6 Q5 ]9 C
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)# Y$ V& J& N/ f0 `7 |9 v
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
" x( d( J5 d( W2 W Z* C破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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t& d( C" ?! H9 T/ [2 f能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)7 [( P, k3 N6 D0 @
+ J# p' T# D$ Q8 ]* p% g5 e* J导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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