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武器、装甲和船舶分个级:9 d& K$ b7 q8 q1 Y7 j8 e
6 W# d% j0 l. i2 Y! f武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)3 |- N) i c9 ?) y; P
% }6 s/ g& o& |% {- ]( \装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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" F; m3 C4 x: i9 G2 d船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)% j4 s M. \# M |
# Y" W. z, ]" y @武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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) f5 p) o9 G" _- [) ~& [9 |武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。& I! A2 G& l l9 N9 e) Q m
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。+ V8 K) i4 H+ ~# p, W0 z
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%+ r4 U' S4 O: p% u% H
1 T$ | i7 M$ y( S穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
" [( Q7 ?& P" a9 ]' R, M范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
4 S0 {, Q, D' Z% `破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)- G3 `5 m: k: O* z" `! p+ |
. Z" f, X7 f; [( G能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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