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武器、装甲和船舶分个级:
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; {) J5 J( q4 A& _武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)$ ]% Y: O3 l5 a
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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9 M2 U- Q; {5 A M$ u. q船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 v0 B$ `0 D, s
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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4 D h3 B* S4 w$ q武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。, K4 X' ?! \9 C1 O0 r
! o' z6 |. b: J' e2 s/ A民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。/ j C8 [0 o/ Q Y* T
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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( K2 z( j+ p2 x: f; Z9 E穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
I2 N' n. I l( b范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
2 V2 [; F/ J9 Y" W+ {破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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! H4 K) T! }% Q( h |$ H9 X0 v: m( H能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤) r0 s, x0 V0 W1 |% a& }. [- a! Q
1 b, U8 g3 j \( w( u2 |( Z8 A导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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