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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。
- _" g% u( N8 R2 Q& a只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下..." A6 }% y* k; v" o
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:5 B$ X) B4 O8 N, q* h4 n: X

% G6 ^( s/ Q7 x5 u6 E( _% y. y8 mStartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)4 Z) o& @. \) j3 |' n
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")  I+ I, w9 v7 `( L
setPenetration(NewWeaponType,15,1,{, M" }' r2 i. y$ k$ _
  PlanetKillerArmour = 0,: f6 B: k3 F! s4 A) y
}). W2 `6 Q- O  B' O. q$ Y. g2 q
setAccuracy(NewWeaponType,1,{+ [, O" U& N2 D- O' l  y
  Fighter = 0.15,
# |1 U: R( r/ \},{. Q- E1 k5 r8 ?5 G2 q
  Corvette = 0.2,
4 i/ q6 {; c6 I1 U},{" N% g+ P  L5 g& q; t$ J+ S1 u
  munition = 0.2,. l7 K& T* q7 o' ]
},{
% a8 s  \: w  N' F. d2 U  Frigate = 0.8,9 N; N! o4 q8 Z5 N; h
  damage = 1,
; R. ]7 p* |$ s},{. X% q! T8 y7 ?5 P
  Resource = 0.3,/ `' A  Y( _5 Z) N& z" J6 _
  damage = 1,
1 Z, N9 |& Z+ L5 Z1 z},{& X4 l$ W8 {  V& b
  SmallCapitalShip = 0.6,
. _: ~# Q! l  c/ q2 I+ M  damage = 1,
  v4 u& c' R! t},{
" j8 x2 h' M6 z8 E! \  BigCapitalShip = 0.6,
: @  p) H1 Z8 J7 R1 w  _$ U  damage = 1,+ m8 h- ^- F- o, G' x% J% V) Q
},{
+ d8 U; `$ \7 b1 e* o! E# w  Mothership = 0.6,1 Y2 F  h# d" {. F
  damage = 1,
2 d) S) g8 [2 G# F},{
! n+ Z4 S/ n5 L, L, ^  ResourceLarge = 0.6,
( S9 I) @" m. [9 p4 q% P  damage = 1,
& H9 T. C0 {3 b! U8 A5 D8 i9 n}
)
8 w& o4 t9 o* w8 isetAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)6 I4 R* r! J7 e& `6 F
setMiscValues(NewWeaponType,1,0). S7 Q2 {/ P0 }4 S0 u9 {

0 W) x6 l6 d# a# j' W战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。+ G0 R& Y; d% y- u. z4 s5 s& }
3 E$ s/ I+ |- M  P
然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。6 u  `- p; e$ c/ q/ u6 K9 X" u/ C1 S
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
" V0 b) c  W; h2 k+ k# T* }. d找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。3 a5 e' M9 G! f$ ]% r, ~  D4 z
& z/ M4 z4 r) _2 U: p! a3 R
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。# j" T5 \: \0 ]5 R& h) D# o1 [8 S

% p6 E! o0 e2 e8 I多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:
* d% G& C- S+ _& \8 H"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;6 G- X4 r$ J! U# u0 Z) `$ s2 L
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。: j/ {* Z6 K  d: h% W* @, T
感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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