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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。
9 t5 m, ]: F" k/ g8 U只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
* c. G8 y. S6 P* W0 J! M1 m以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:2 j- i& Z0 p! @: _

1 r8 R' D7 L4 x3 N$ ~StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
9 \3 [7 \6 g2 M/ \7 K* L+ ?AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
0 N/ q! [' q8 ]! l5 d2 o* T: D! B3 ^setPenetration(NewWeaponType,15,1,{
6 I. Y# X0 G$ g) D4 ]8 ~  I  PlanetKillerArmour = 0,7 q/ s: G- f7 g+ m! M5 L9 d. b3 v
})0 Y: o( r: w. C$ j$ U& t' l& ~' I! y) p
setAccuracy(NewWeaponType,1,{
0 R, M5 O5 F* O! A8 D* b7 q  Fighter = 0.15,
" c+ Q/ V- w, b3 q7 ~8 j- J},{
: z$ U: r' ^" X9 @2 U) I  Corvette = 0.2,/ x$ B% ]/ J2 L; A  [& F, i
},{$ G" y3 U' Y" r" P
  munition = 0.2,* ?8 w8 p, J" m3 R* C0 P+ \
},{
8 m, H7 M' @; m, m1 W! u# J- ~6 U  Frigate = 0.8,$ E5 ^7 d& k, L! c  U" V
  damage = 1,6 Q3 p% S% l& B5 b# m5 n7 h, O
},{* N  _  r0 `5 h$ Q& L
  Resource = 0.3,- T0 F0 c0 r1 ~' E, [1 M7 o; h
  damage = 1,
6 `- C* g. W; q4 M3 B},{
% ~% a' L7 M- g$ Z  v% {  SmallCapitalShip = 0.6,
' i$ ?" M( l4 W( X! m  damage = 1,
5 G5 V% C2 f* {9 x},{
9 ~! w- b; z( E( Y' b; C. {  BigCapitalShip = 0.6,+ b1 M4 V4 {! n; |
  damage = 1,8 W3 e6 h9 F2 w# h3 o
},{' b! T/ ?4 E# o, C
  Mothership = 0.6,8 x0 D  X# _0 F9 J; F5 Z
  damage = 1,
5 V5 N* J& [+ C5 s0 q+ _, u},{$ y( `/ c0 b! v2 D- D: Y
  ResourceLarge = 0.6,. v# c$ A6 V1 p, B7 ^7 [
  damage = 1,' X  c- X5 M  P
}
)) B; `& O6 e: g. k8 J7 y
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
5 b% O; }+ Q3 z& M; f0 V% osetMiscValues(NewWeaponType,1,0)
+ j3 a/ s- F1 V. e0 @$ S 0 |+ B+ ^1 i( p
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。2 F$ h6 j! w6 \6 v: X
4 D2 z9 F+ ]5 M. ~
然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
$ ~& E' i. c+ [4 d& W  X5 rx:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
6 R8 v1 C8 H6 z) |& @* @2 @5 D6 I- E" o找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。1 U8 a) _& [7 c5 z

2 q! Y; b5 E/ B* a: g" Z这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
$ ~3 j- I7 w! A" I
% Y% Q  s4 ^% ^* ~) M多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:* x1 ^4 o$ n" c6 T$ R2 Y
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
0 e) p( ^+ t# R"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。; R% H% ]. q- |: Z( h
感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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