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求解释0.91重工如何反导?

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楼主
发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-8-2 21:43:45 | 只看该作者
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-3 10:38:20 | 只看该作者

回 1楼(白落之花) 的帖子

白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
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地板
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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5#
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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6#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。" L  G3 W( M8 @- W% a2 H8 G
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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8#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...# S2 v* X8 ~8 x. K
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
: K$ P+ V) x. N$ p ' x# s/ j. n9 n; F- G
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)/ m# P8 u4 |/ }
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
* _% A; l: Q% r+ F1 ssetPenetration(NewWeaponType,15,1,{
: x( T1 v2 a* V: G  PlanetKillerArmour = 0,- T$ B; U0 w2 S" |4 c
})
: W3 L' p. D* D7 E, z% esetAccuracy(NewWeaponType,1,{. k* X) ~; s& ~3 U0 s3 e7 [) e
  Fighter = 0.15,
- H3 o. k/ N9 Q: Q$ ?},{
9 ~) H# B  m. y9 @: ?/ F& s- E+ N7 o  Corvette = 0.2,
' x5 e6 f3 C; a' U# s},{* h: E; T7 X% S' S5 c& G0 H0 S
  munition = 0.2,+ n/ N1 E) b9 v2 F4 v- t1 Y
},{
+ b1 m! |: M# S8 k2 \* S% Z! A4 \! B, f  Frigate = 0.8,: ^2 D) v7 d" J
  damage = 1,
! R/ @& W( b1 u0 n4 q( Q: `},{
9 b4 b% }9 j+ C  U3 {; i6 x4 c  Resource = 0.3,5 L: l' [8 d* X& S1 p5 q
  damage = 1,% d; n$ |( l- g0 ~
},{
- l: a! V( m! X% P! x  SmallCapitalShip = 0.6,
9 v9 a9 \# p& I, B0 W  damage = 1,
  h0 l  U' n# p" C0 t+ w2 e},{
9 O, z, N9 K/ q  f, ~$ d1 G  BigCapitalShip = 0.6,
' H2 \& b# a7 Y2 M3 ?; y  damage = 1,7 z/ D/ d/ f5 i5 O! B0 k  V
},{( p" K* R2 z0 ?: }$ _! ?5 s
  Mothership = 0.6,
0 f; W  v$ E, B2 g4 q1 w  damage = 1,4 N+ P) E$ Z6 a
},{
: z4 T3 {# h$ c) ~6 ^  ResourceLarge = 0.6," s" I/ U% p8 j( c/ p  V
  damage = 1,( |0 ], Z: X& {3 B; }
}
). Q) q. v, ~: s9 B5 a/ E$ [' d
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)' \/ T  K  |. t; q# k, j
setMiscValues(NewWeaponType,1,0)
2 \/ H: _, U' Z+ a3 n . Z3 T$ U2 P) n3 e  L& d- u3 E/ @
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
8 a* O2 _; R" a# C, N& f
" e2 ?! ?) |7 r4 n然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
! L1 T5 G$ p5 w* f- e; U9 G" V; Kx:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
# m3 ]2 G- `/ C& J& H找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
3 t2 F. R+ e- E: I
8 h, a' E( j, d* t# t4 K这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
! H. d" w4 l0 c7 c 0 V' \& i8 _7 g6 X! j" H9 Q5 V0 W
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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9#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:9 y4 ^( n, I# a8 ]5 `6 o
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;. [/ O' D% d9 U7 P
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。" ?! p5 d+ C. b+ a# v
感觉不少导弹都很硬...
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10#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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