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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?: B7 b7 _  a1 Q4 n7 i3 P2 J
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......- `$ U+ T" J. ?
! J1 Z) d7 t- g* p0 O
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
" Z) `; F0 n! G& U3 `8 i, G9 R而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
( U+ T% r  o; f6 t( s  g- v % K- p1 }+ w: Q5 Q4 G1 _) a1 I
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
; u! n0 M. S/ j800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
4 r) K5 h5 Y3 L! W9 [开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
1 E& ?6 s- O: {/ M8 B) ?" g5 O" w5 `13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
# x. \# w" [; G2 \7 @7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)) o$ D9 o* e5 X7 G
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)# j% h+ i! y8 L. Z
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)( x. n, I" W8 s* B$ `+ C
2次第五艘。(16000×5=80000)6 k7 s& d  y& Q. E5 i
2次第六艘。(16000×6=96000)
, M6 I5 p' p# y5 K7 A, k1次第七艘。(16000×7=112000). }+ f9 m- i9 H; L% e; @- c' F
1次八艘。) Y- z! s, `2 P
1次九艘。
% o9 U  T# V6 z3 |3 |1次十艘。
$ Y" M! e1 ^: S6 y: A2 v% o. R1次十二艘。$ C' d- B. _: S5 l0 C
1次十四艘。
/ v0 ~, n- E% `买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
- A# ^' s0 O2 s2 i50次之后买大型。
) m' d1 Q# i- s4 s: f+ W% ], A0 ~: t5 T13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=875 Q5 q8 ]3 b0 R( x* e: A) K
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
7 T# W5 K1 G( s9 Q4 W9 ~8 K, ~我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。1 P$ a0 S8 w4 Z5 x% }8 T
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。8 E: o  q2 L$ n# Z% q) `

$ i& Q) i) j2 b) b( \$ @写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
5 \# o+ U0 q8 C0 U+ h% z5 i; \我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
; Z. w; z* ^1 D% k7 Y. ^ ; w3 s& p' A9 ^6 g8 L6 O
本来想发表了,又想到几点。4 W* z  k) `$ i% J( K$ k! H) V9 H6 X
能不能加上贸易差额的提示?
/ U2 k; j. N" L5 w' [0 J4 r+ H能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)2 e$ S1 M. x& E! |
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
/ H/ s% Z$ U9 K9 G4 w也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
/ _: {2 G) d! C5 C2 ?; H5 t" Q* G如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
5 N  z& t# G8 N! n
. ]" ]( ?) w! l% y6 }没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 . X5 i5 |! y7 _' h: d

3 ]4 B8 J' A0 s3 V想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好$ t' f' a$ g2 ?/ D) q6 ?

* H! l+ P. M) G& B8 N 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了7 @7 P, K$ O! p

& {. d& G- K6 h所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇1 A+ @/ i3 p0 _! [' n

2 e+ v& Z. K3 G没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
7 K. H4 y: O5 }) q% v5 a
" ?# e; @% {: h# Y3 L  a .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
9 Q" \6 {& o' w: N1 h) R2 v能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
$ d9 w* O5 e7 N/ V现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)+ q. g/ u" F4 s( }" h: g
战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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