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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?1 Y- w) y$ n! o6 G' @
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......0 G& V) j( }/ p. Z! E. [
+ N  K4 u2 H" `6 g/ V
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
# B2 ?7 |9 l$ u' I  d8 R1 y6 M4 |而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!- s! l: i* A5 I1 g, [- I
( d: e5 y5 u4 n* s$ H3 k9 @
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
; |# J6 E- p. T9 V800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。  C) C' H) d8 L/ F
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
$ f* ^" F# Y$ [  H7 ~" ^13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)* D% z* i7 k7 \( t) U3 |
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)& J6 X1 t: M" s3 b  n
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
5 i2 E  F4 K6 y$ ?8 R% q& D3次之后买第四艘。(16000×4=64000)* Y, `: p! u6 K+ k7 Y: K1 j
2次第五艘。(16000×5=80000)2 J7 l9 K( R! o
2次第六艘。(16000×6=96000)
: {8 W7 m3 w' T1 C. R) I1次第七艘。(16000×7=112000)/ M' ~+ F* B; m4 O' ^
1次八艘。5 c7 m; ~9 T$ r( D
1次九艘。
9 g; y( A- `( H0 k; |7 ?1次十艘。! @$ h1 M3 f/ v( g
1次十二艘。
, X6 F# l  {5 U0 b0 ^3 K1次十四艘。" _) V5 L. K; p" p' F( W! `5 R, P
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
# V2 p: _8 b8 v' H2 S. |50次之后买大型。! N; S' ?" [2 _2 O6 ]
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87) L) d. M+ x: b2 ~# N
总共87次才能买到一艘大型运输舰。
5 _2 Z5 J8 x6 ~! M9 A我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
7 |1 Y1 T+ a$ }. _, D7 \至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
* ~" P( @! j; E/ q  Y9 _
( s* w0 o7 ]& C写在最后,大家看完帖子请先勿喷。# V! d3 ^8 `/ X! h5 l
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。! x: d) D8 g# d; s3 q
0 Y$ Y8 t" d; _9 f) K6 n6 ~+ h0 g
本来想发表了,又想到几点。% T1 P/ n- U; x: Y5 [
能不能加上贸易差额的提示?% v# {( W( }5 s) g  q
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)' p, G, p0 ~3 _( C9 g+ u: R
能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
3 E- x1 J) b% |  d" S: o也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。+ g6 b$ f$ J# k3 |2 g
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
5 O1 E$ o8 `6 c3 S6 q+ M5 G: q
$ A9 Z* Y# Q* M7 Z9 l- }# M$ x" f没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
3 @9 Y+ U) j' V& \3 }  y  {
3 d2 w% l9 H, C, u9 J想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好
7 J: @$ G; T+ ~. A6 t* _ ; p# V  b$ D  ]! r3 j: X! {
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
$ j" p- \" d  [2 s
+ l/ Q( C/ |0 J: F. L! `+ [/ P' @8 \所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇$ f) L$ b( d# g) A. y+ Z
, }# a' Y) D7 j6 h
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 ) g0 s4 h1 ^1 p; Y' \

# {! r  \* O& g1 W* p" w .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。4 f% o, S% e0 Q, V
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。1 X+ C. m5 F- X6 I
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
3 D, L* }5 T! D" A, @: Z战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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