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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发* j+ B3 o% c# Z7 c, r$ m& w: Y
↑是废话
4 L& F* W/ X% H( o行星开发首先要点技能
7 o+ E# v/ K. G0 T↑这也是废话
% }# v' @; _" U: N. \% G好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的4 a" Y1 u' s- T5 A6 J
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
4 M) B( }3 L  }如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
$ ?( L2 x; a  e. `6 s, q2 O' E并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了. {4 w* r3 s3 D/ I# K7 Q# r) d
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
7 f4 F, e" ?8 W) m6 w: K0 B0 }我还有什么要讲呢............." f: ~) {- U: E+ t* z
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低* K2 D2 n1 Z! `3 @/ Q
高科技缺是相反 所以利润高
6 c$ u/ ^0 [4 s$ a2 w7 T暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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