1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
8 d. l( w6 J: ~+ }6 Y9 r( I) ~- Q不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。! g/ d! u. P4 A! {$ ?# d$ L
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4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。/ }5 b5 r' n7 X3 W7 w, C
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5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。
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6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。6 n9 p8 U- k. h0 N5 N
$ r% k: \, z9 [& Q; Y7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
: e* Z% g' H9 P. n至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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' S1 U ]7 C6 x. C8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。' e+ U7 l4 {0 U# W5 c. p
2 J, o3 h; X. u; A9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
5 h/ i) h3 t |1 ]2 P. r这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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9 m* b# z- d4 ]+ P' ?7 c: h- P10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。
2 m# O5 b4 m3 [% t# W至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。& i3 _( t4 M y1 u. g l
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11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。
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! P4 y }: q, i# z12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |