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沙发

楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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$ F5 C2 H4 ]7 Y, H/ [4 e今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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; A1 p; ]3 }- F) y+ a其他模式的我沒玩,就不說了。2 U1 h" r% p, R/ i+ j) h# j
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。4 l0 N: ^1 y# i P6 d# X
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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: @1 J2 U% x5 K; B; @% K3 `陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。1 P1 T4 w+ r# {! F& o
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:* x( |- o, c0 K' W+ Z
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空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。! S7 N4 T# [3 f y7 l9 W7 {
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。, t4 k4 x% S* L! R
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。1 M% s6 w0 t% J* J- w0 {% t
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。: I+ F- p6 }$ t: D0 S" G O' O( w
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。$ @. i, ~; D5 `: s
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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$ u* S) l- s0 u/ }0 b6 b% P7 x相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。5 x( w; M/ c. H5 _2 c {
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/ C2 l' t- A3 z* c! p- j. Q好了,還是太空站模式。
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7 x! A2 b1 ]5 Y# ?- ]家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。% \9 I7 D5 t4 G
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( J* O" R" N" r. J& a形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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+ ~1 D) b# C# X+ J& ]可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。: i- o4 j$ {" V% h3 @
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; B/ ^& y( ?6 X N r) E* d這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。2 _% F# {# N( F
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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戰艦的劃分:% D$ H* w3 \0 F, q) F
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7 m: Q0 L- e9 ~1 B比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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. b! ^; I& @; K: u K3 v但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。 F9 a' j. H. [% q( r. t( u5 h4 \0 j; ]
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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, V& f) m2 v9 B+ v y, S/ W驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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2 f9 d9 |& G" B比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。5 x$ i: X0 Y0 _/ x* c5 E
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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% @* L7 \9 \5 t6 b( B8 K比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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* Y! s2 l; h. o2 v1 P應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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6 z6 {! ?% o) t# b: X9 l2 F1 S大艦編隊:" ~! n2 q4 z% b9 h* O
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。4 M3 x4 W+ d7 x
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。1 |7 c q- Q9 M6 |: x
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/ H0 Z' @# G) ^4 q8 Y# _$ I" `( Q可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。9 Q& v3 f2 ^9 f h0 o; J
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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' R! _+ u4 N8 m, S比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。& i" X& c# V5 L
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^. U' l1 u0 D' V0 }2 v第三:
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) U1 r, D; f9 a( w戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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地圖:( k9 i `& Z% D( }. S6 L
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。) X n8 ?- t S& O9 C' W
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。( P* k$ Y9 ]& i/ e
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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: |" S0 T$ [! @; Z反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。4 ^. R3 Q- H3 Q6 X' E/ R" O3 ]6 J# V
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+ @8 \& }; Z. i0 A4 u可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。* @+ {/ A: j6 Z* S1 w! h9 m
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。* G" }1 f2 g# `* l4 o
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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