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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。- e5 g, ?7 m" I
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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其他模式的我沒玩,就不說了。2 x& a6 k- @+ K6 p0 C
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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4 k4 g) B2 D8 Y+ o老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。; O+ U  P% Z1 L
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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& ]4 u# C* a: a: y: i% f- C1 d0 V下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:9 r2 Z% c9 B* V* b( g4 b% [9 N
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) h7 z* q/ ]* ]) y空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。8 G7 z8 b4 k6 C' H+ F
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. A/ {+ H8 }- ^) k8 L' \2 a太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。' g! V8 B+ D$ g( ]9 I3 F! d

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) m8 u  H& N, X0 v6 p3 v+ R7 K+ O是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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% X# T: V/ {* p2 f. ~2 s7 W4 I+ d可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。3 c9 ~- {! e& b, N. y

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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。; T* t4 {9 U7 r9 b
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" F% p! m2 h( h1 s好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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5 [3 s( m" f) r( B可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。3 s( G; e" B+ Q0 l, j! y
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9 r' V% f3 r. d* D1 x這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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& l; E" F' q# n5 f6 i3 N& O第二:
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戰艦的劃分:& Y- Q# R# Y. ?% Z4 M& h( [  P' \
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。! D) |. o  x+ g7 j9 H8 v

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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。* c: N: U1 x- G! X8 g
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/ [9 ~* b. T, \' s/ y, c- b驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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' A4 r9 g: x3 S8 M3 [+ X比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。# o) y; G& f7 N

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  i8 \) n$ }/ K8 b0 E( u3 |比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。8 z5 [- Q' o3 ?  Y9 M( X

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+ W; D" A* J' {& \4 l2 M想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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3 Z1 Y/ j3 r4 L; _* c: G7 v7 {6 \大艦編隊:
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。, |; x0 G+ v9 P& U
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" B% N5 Q" v* `8 u8 |; Z. g單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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/ C" z1 B2 a& s1 k* J; k而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:6 |" G6 m5 M4 Z; Z( V9 P7 f# ^* i

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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。# C( v" y) ]+ \+ u

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第四:" t; V0 i. X/ T
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* z" Y% [$ n+ [! z8 ], t& V$ M地圖:3 {/ P+ Y8 n0 l4 J, u3 u

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) i7 t1 O/ q! G. u% y: @地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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& M1 i" M+ U* c8 Y, w8 b7 V

) B: M& Z, B' V4 `/ L; k; b我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。9 @, r& X' p9 {4 e6 ~  l) z" @* G

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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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! W7 X4 h/ I9 Q8 X反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
& k( X* l! @) @/ A
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$ x' o. j, h5 ?: |# ]% o' x  u第五:3 b; Y% q% C: ^- K0 n

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( O( c$ d5 C1 \體系:
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  b  w# m. B% Z8 J6 ], D8 r5 o+ ^1 N  S
動能=======光能======導彈/ |/ c2 H/ G  f5 h+ d
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。, W+ A0 q. e$ g
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+ t% M* L% B) \4 r光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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