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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。& l4 [( c$ Z( |/ O' a" I

6 r7 @" s) H  N7 Y+ I, X今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。4 K0 d& K% c: F0 j' C4 ]
$ N" e+ z* `  C- R9 s7 [, v4 U4 Z
+ ~$ Q0 f# {3 B2 H6 v& R. Z2 `
# B$ l: Q0 q1 r9 Z! k2 v
其他模式的我沒玩,就不說了。
, J" ]8 o: Z6 @6 l
$ j2 v+ @! z- f2 S( Q
0 u: j. K& d- W- H& t( _5 M' {* N/ r* ^! A, }
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
2 k6 P# F1 f% c2 X0 w: o
: _9 M" c% E+ h" U; O1 R* \+ Y0 ]老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
' ~" \$ j/ K& d. n$ Y% o; o. `2 I- m( f: L9 o# j* k
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
* a$ o4 K7 {# g1 B' w  b' \+ N5 }( i  [# T& K
下面是具體策劃了,廢話不說:
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1 m" r, V  i. b- n5 V
3 U. ]' e1 u9 m- [; N
; Q* B/ v3 j0 x2 I, J% Q+ B/ Y2 u6 H第一:
+ N* b/ B% s0 L4 D5 ?8 H. J7 R/ e7 b% f5 L
7 r- K% Q$ }# c0 {4 F
( `( r7 \: Z  T/ y+ F0 d
空間站模式:+ A0 @# Q" K9 W4 }( a: _8 q

  v. k, l: g8 ^4 h  h
4 ~, L7 ]: s" B( P0 ~7 b+ l1 R. e& N4 d) m( a/ y
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。5 P8 H6 o7 M$ K& E: ^1 {

7 G! {+ R' z/ e" U$ w
  F; |1 c" A6 J* h/ b* m7 w
4 E" E- Y1 y  \; f( `$ R+ h1 L而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。! d" E, ^/ z! J
  X/ G  }* K" @& X5 d; ?

5 P2 |7 x! b; F: V9 d* ]
0 s. |0 T6 A9 s7 |) h- O8 r& Q/ |太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
" A8 m3 [8 V1 k4 C- m( _+ J- K' r# e0 c1 _$ x2 A

7 }) M. Y9 |. ]$ G; j" Y/ g( \0 e$ P6 s
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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5 ~1 |( D9 H6 }. U3 a

6 L  H2 n! l" `0 ~! M% ?, f" |是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。- d8 W- h, C! L# M5 @1 h# }7 ?
; k- S( m$ t) m- f7 i. _

  {. b& a  \4 [& D/ g* s
9 v/ P: p8 y1 A/ @可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。" U- p7 O' {  D& |

3 h3 R4 K) [( m% M7 e" ~  N. `# Y5 @+ \' O! l, T( |
- k+ I* o5 P# t3 D  |
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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) s1 D" j% j' C; C3 ^" s3 ^
/ r/ w! [. Y$ d9 `$ \
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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6 @: m( ?$ s: ^3 c6 j+ `( D' b3 R

9 W6 o8 l) V1 E, M% R5 _) x相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。. M( P, w8 ]: ]% F+ {
2 T" P; l9 k0 P, c

( z* r0 M5 @# \. m
6 C( c- r" Z4 j0 Z% V5 H9 m好了,還是太空站模式。: p! S  s  \' X3 i' S$ M) a

0 E7 {7 ?! |- ]4 ~( Y! _& q4 a7 c- \# x7 q! g3 o

( X5 G! `8 q% k! Y. J7 [家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。8 b# g$ X" U& E$ F8 H; r0 i
/ q  q, W1 Z8 }, U: a
2 Y9 ?' B! N5 i* ]  N

. |8 @& Y( @/ d$ U4 G形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
. y; R" i% i9 ]4 j+ Q; y$ b$ Y9 g: M# r: Q( P1 D

) f% U7 r+ w( y, H- ]* V  u- A/ w& ~& a. z- p
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。! K( z# d. O4 p. f2 o1 b) P2 H* S
5 W& u: J5 d2 F( |. |

) _! i7 u  A5 n3 A7 \. L: i* V' w4 `. k' m' O+ a
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。  j7 N1 J; ?% L
7 t2 l: r( y5 i4 I6 T- L& Z
( A* M* N- o0 C0 S1 \

, Z! z; x9 ^9 S6 H( R/ s不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。$ K/ [& d0 s8 }0 ?

( }8 u0 h+ K! W6 y6 C. b9 h
( U8 W  p: @3 X& }( H! g, b2 v0 G5 Q% B9 k: z& y9 s
第二:
' B; B/ ~6 r+ \/ i: b" M+ J/ ~' j, H: a9 d3 A) j, W( y( a
+ O# k3 ?$ y2 l+ K

% Q5 t8 T& A, T7 p* e2 y0 C7 f戰艦的劃分:; q0 s: ^" f% V7 @- _# I: t  a: D8 a

8 w) G* o6 {! {5 \
! r- G1 D, e( W( E; r
$ W3 K/ G9 Y0 ~% O比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。: ?" \8 X2 J! @/ S+ e1 l

: A4 Q) J3 G5 M4 S* Q- p  h
; D% X; D( b$ q0 w$ A6 V, T2 e- H9 N- J6 J
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
( v! R! ~3 r# f$ g' J. G$ {, u/ Z" \3 [; I2 W* {4 G

2 @: q4 W  w- P1 [3 w6 m5 Q1 e/ {
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。, X. n$ j7 g2 {
2 f& n: A% R5 b1 N4 v
4 W! h: J# {$ {8 T3 h
8 Q. O  l0 I1 z% c
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
$ X7 O: B5 L( z2 S7 f1 C' H% k7 u; ^$ v% x" a* w' R

+ w( p) ^" ~) V- V0 P# x- s1 y( K8 `' }  ?6 x) N) Q4 J, Q
驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。% t) ]1 Q; q4 J: V
; L: x" O7 F' _& p( U- U

' X2 y+ m5 b0 X2 v1 v' n& H7 ^( m0 h& k" w
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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# k9 R1 Y1 F# k+ a5 D. Y! E2 o" j  }; c6 b4 ]3 Q/ X# J+ B

" e4 P' i- F, q( U0 R5 g比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
; T9 ]2 a5 Q6 b( `6 p; c. u# F9 ?7 @4 j
, Q! |* y/ j; Q2 J! J
1 a, T2 d; ]8 B
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
( a% u# u4 s% k+ j* V4 o
% J# q" b/ ~9 _6 p+ ?( A4 ~/ p0 `+ u6 v- I

' K( P2 f# {; J7 S應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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/ d& t6 b, w+ x1 @$ V( {8 n2 B
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。/ N3 h$ c# i5 J6 s+ c" l" w
* k4 \( J! F# D  u) T

8 o$ W& v4 F/ f1 Q: J" X! Z
6 H. }9 C& ?; C" c/ X! ~大艦編隊:% z/ _0 N$ ?9 Q7 G7 |* ?9 F( T$ `
# Z1 X( W, h- @( m
& ~4 x; \( d# q/ b5 m
: ^3 ~$ K! V' _( D( n, o
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
9 X- P7 I' N5 d  p# n/ P6 v: D- s8 B7 P  G3 m

1 \1 A, U9 A3 N. p3 y, y
( s; @3 }# z+ D. v/ r: n- l& V單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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$ N& c4 T, [" l1 l# x7 I

& F- Y8 {% t9 U* W9 _: i可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。7 o8 _# c2 I0 Q, t, [
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。" w' ^$ b% y; E& V% |

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第三:7 Z$ k5 F4 _4 C9 Q. Y% h
+ i! }% F# k0 R: z7 E2 d  `% r
$ p7 L" k7 E4 T* i3 ?. h

/ Y' Y( D5 d, m戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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7 R% [9 N2 I/ V7 A* W: D# X, f# b4 f- b! i$ l

5 p$ t0 ?1 J$ N" G" Y' B第四:
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: }, U1 N8 F9 a4 Z, n8 O3 S  G8 F* E9 \
地圖:
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- [6 Y+ E' y& d# p  [) D0 ]3 z9 T) i' P% r  V7 [" q
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
+ r  A( k: K( ^3 h
0 H  V- r1 I) D. j1 g) g% N# V* U* V9 l" K
0 T) ^  |* A+ [7 {% r. U# e/ f! Y3 v
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。- `# _9 Z% C, L. D7 r
- L0 D% X6 m/ x' T9 l3 n

* V3 V4 a0 N; c' C3 H" C2 l7 w. n
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。, d3 f6 q& w! ~( C- |" e" M

; R; w) O9 G- J' q# O
3 w, X# F! q+ }3 {8 o
( F# }  h" k, a0 J$ T$ c這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
* d' n5 c! u* T1 s$ {& y8 V" \. J2 `* L* i
9 i4 w% X9 l7 X: s$ q' |2 l! p/ J- S, r: {

$ O1 G$ t* _' N! t% j$ s  b礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
5 X6 i& k9 w6 ]1 i. g# X& R
7 e/ N1 c' R( ~  Q/ I
! L) c5 p9 ~+ ^6 _3 h( J8 A+ d
# Y7 [! _% y) M) h7 l* b, I反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
! [; p) T# K7 ?) ]8 i6 v+ |( m) E( u" X+ a) W$ b# y4 t

2 ]- r1 P7 b: h6 c8 |+ q6 b3 B" J! e- S# v. {9 S$ m
第五:: g) J$ _* h+ X; ^- P# ]3 J6 [$ l6 q

3 l4 v9 Q, J, ^. S: l7 p
, C' j) A' d% M! o& J4 _9 l0 s& v1 q5 d4 s/ ]. P
體系:' M3 C1 A4 U& L2 j$ n

+ ~. {1 b, v% P9 S1 `! R
, O, D* \6 ^+ G1 z
. Q8 Z  K6 E  @6 i. P動能=======光能======導彈* p2 D, M6 x5 {( I

$ w5 E1 M: S9 n2 L* M* _  r1 l0 S+ A. N0 [

. Q4 r: T/ j9 z8 a3 i可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
5 \- g0 L6 |0 |" k. _' p) U
9 Z  v# S# S8 ^2 \  u. ^
4 ?7 ~3 y% u% }% y, \  F' z2 J, c7 M, Q" v% N8 Y
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
" E7 t% k8 a3 ^. X% r. v7 V9 h  \+ d9 f/ j- Q$ `
3 a/ [2 d4 ]! P& z: u7 p1 v6 f; r

8 m' `& U- i. G光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
2 J/ f1 d$ @5 i
7 b0 F# N2 T) Q6 [. N- i  B7 f/ W- }9 t- o( A

" z: R0 i# @3 @, Z* k導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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