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沙发
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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。& l4 [( c$ Z( |/ O' a" I
6 r7 @" s) H N7 Y+ I, X今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。4 K0 d& K% c: F0 j' C4 ]
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其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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: _9 M" c% E+ h" U; O1 R* \+ Y0 ]老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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空間站模式:+ A0 @# Q" K9 W4 }( a: _8 q
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。5 P8 H6 o7 M$ K& E: ^1 {
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4 E" E- Y1 y \; f( `$ R+ h1 L而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。! d" E, ^/ z! J
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0 s. |0 T6 A9 s7 |) h- O8 r& Q/ |太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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6 L H2 n! l" `0 ~! M% ?, f" |是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。- d8 W- h, C! L# M5 @1 h# }7 ?
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9 v/ P: p8 y1 A/ @可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。" U- p7 O' { D& |
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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9 W6 o8 l) V1 E, M% R5 _) x相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。. M( P, w8 ]: ]% F+ {
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6 C( c- r" Z4 j0 Z% V5 H9 m好了,還是太空站模式。: p! S s \' X3 i' S$ M) a
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( X5 G! `8 q% k! Y. J7 [家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。8 b# g$ X" U& E$ F8 H; r0 i
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. |8 @& Y( @/ d$ U4 G形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。! K( z# d. O4 p. f2 o1 b) P2 H* S
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。 j7 N1 J; ?% L
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, Z! z; x9 ^9 S6 H( R/ s不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。$ K/ [& d0 s8 }0 ?
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第二:
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% Q5 t8 T& A, T7 p* e2 y0 C7 f戰艦的劃分:; q0 s: ^" f% V7 @- _# I: t a: D8 a
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$ W3 K/ G9 Y0 ~% O比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。: ?" \8 X2 J! @/ S+ e1 l
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。, X. n$ j7 g2 {
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。% t) ]1 Q; q4 J: V
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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" e4 P' i- F, q( U0 R5 g比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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' K( P2 f# {; J7 S應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。/ N3 h$ c# i5 J6 s+ c" l" w
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6 H. }9 C& ?; C" c/ X! ~大艦編隊:% z/ _0 N$ ?9 Q7 G7 |* ?9 F( T$ `
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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( s; @3 }# z+ D. v/ r: n- l& V單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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& F- Y8 {% t9 U* W9 _: i可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。7 o8 _# c2 I0 Q, t, [
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。" w' ^$ b% y; E& V% |
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/ Y' Y( D5 d, m戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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地圖:
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。- `# _9 Z% C, L. D7 r
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。, d3 f6 q& w! ~( C- |" e" M
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( F# } h" k, a0 J$ T$ c這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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$ O1 G$ t* _' N! t% j$ s b礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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# Y7 [! _% y) M) h7 l* b, I反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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體系:' M3 C1 A4 U& L2 j$ n
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. Q8 Z K6 E @6 i. P動能=======光能======導彈* p2 D, M6 x5 {( I
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. Q4 r: T/ j9 z8 a3 i可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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8 m' `& U- i. G光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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" z: R0 i# @3 @, Z* k導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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