大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论- C, c0 }5 y6 R2 J( j# V6 o& {
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)0 ~; d; L5 G% f) B9 e1 ~: K( W" H
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行. ^) e/ B5 A7 M
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉$ f" Z8 N, _ T' Q
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点" ^, }5 S2 h; ~& Q7 {
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算3 z \$ G& Y `# B1 X3 @
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
/ R5 i( P. ]) D( k) W g特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
5 J- E, I: V- C6 d, G创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
. s* T" X5 M" [ n但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
9 o8 y# P7 w" A4 L. ?5 y# l0 R! ~这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作( ]$ c/ E& h! z! O( H0 K
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工! K2 t9 v1 T* g2 q
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
% Z3 G5 M3 G$ k: M2 D% L但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题* S6 w: k N0 ?& m x( I t* o4 F
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作5 J' z7 m7 ?8 n
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的4 w- y8 q+ M Y% @1 z" U/ s
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错6 |/ v8 ]1 X& }! r% X
在此,向陛下致敬 |