大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
/ }7 L* P/ f+ [5 U所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)& \; q/ Z; m' }6 h& r' a% n+ \
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行0 f' y% i# |% _4 x
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉: ]8 `: \6 j7 c% n
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点9 a% C) N3 ?- n- E% z
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
( V. C j0 i) _( f# V1 O即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
' y, Y+ f( W K' b7 e7 P特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
. c1 ^5 p- K$ ?创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关) U) ~8 D o! h8 Y* c
但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了2 |+ [/ V' g3 U p% _
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
1 ]5 k* O) [- N- ^1 ]% n0 \1 X很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工, y, {. C7 K9 f. W, U/ S( f% D
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西. y D4 h* y1 ]* ~
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
( W4 {/ T0 Y9 V- }这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
; e2 }/ F+ z+ b; r9 Q( R# ~+ M8 \: Y我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
: s4 }+ w% Z7 k3 F& p1 Z但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错+ u, a2 }( i, q& X z: I2 T% H
在此,向陛下致敬 |