|
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。' C* I" y) q0 i, U3 |8 ]4 c4 K. g
8 p) s3 _! `' j& H1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
. k; g8 P- g/ n/ C O! d. e7 j3 H6 T) D7 z3 R% Y
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料). E/ J3 N1 L* S: I% Z
0 D; L: M- N" m9 | Z8 k3 G" d9 S3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)
8 C. G! {0 o4 [/ V6 l7 Y$ J \# R
5 M8 u5 `. Q5 Z7 Q4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。' e. x3 E% K2 e& f |: h! e
) L6 J; R% l7 G! w2 g. v/ D. H5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
; j# E! ~8 W; a# P X( w
( s: {* ~- X: a9 D/ `8 r& }, A6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
5 `0 f8 }) a2 {: F8 \6 ?! x( G
. p1 W: z8 [4 ^+ M7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)6 N2 D1 X# x+ T9 l3 o- o; C9 k3 C
4 b! K& {& T$ v9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。 这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。
" u* @/ |6 k7 O) g* q
& z/ j2 L6 e' P0 F& g1 ^9 fOK,已经没有人能阻止打带跑的你了
: i# c( s" F* R; K: B9 O0 |8 V: b* E7 n9 n' V R& K
! E% y5 N" w- x! `3 R% d/ j$ x
BUG:$ i5 J% g" x ]3 b6 Y% Z+ q
' m2 h: J2 L' U1 B9 z' F已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?
6 Z2 F% \7 Z, e货船卖了,工业空间不足也能正常生产?% Q" c7 }1 t* ]" A6 y& W
没有工业空间了,车间还在?. x( k8 B2 g$ X* L: h( F
没有工业船,也能正常生产?
! p. R2 A: N7 \+ d车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
5 l- h, F4 ^* S5 G* t/ `
* [" j' J1 A2 F' h& h能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
3 r( k) Q: f4 J& [% D' h
* }( I X* z3 p4 D: c w% k$ Q) m/ m$ h+ s* F5 |$ y
; T |8 V! ~7 v5 y* R0 u建议:1 n: _, ^$ v1 l" K* \8 t# b
# Q0 P. \$ U* a$ m
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。& r* O1 b' W9 `* h/ f* ^2 l
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%3 q6 E4 V4 |. M4 q8 s
& e/ b( ^3 Q" S& h: g
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。6 W. k# R4 P4 A* T/ r3 a u
大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。9 s5 i8 |- A2 V: S% x( i) E `
8 F) z- c+ y3 l1 {, c! a
主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848+ m- q' l0 D$ r6 g: Q% U
) d7 ~# f8 ~, X. y3 i' O- v* N
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
' X( [2 U! G! C8 X; S: ?+ y不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
" f4 f2 l4 r# z% q相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。 |
|