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BUG,不能过门

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楼主
发表于 2015-4-3 17:07:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我笔电的硬盘跪了,几经努力,抢救出来一部会存档。于是在另一台笔电上重装游戏,拷入存档,可以正常游戏进到亚加斯,战斗贸易都可以,但是不能过门,无论从哪个跳点过门,都是回到亚加斯。
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沙发
发表于 2015-4-3 17:12:15 | 只看该作者
还是存档问题吧,,有次从未知跳到大门了。换个档试试
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板凳
发表于 2015-4-3 18:01:16 | 只看该作者
\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。
: x8 v# Z1 z! B2 p# d- j$ Y5 }# r! x7 Q" M. ^" I6 k0 N& I
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
5 X) d0 s" l9 o( q# M: Xmiseelemap02帝国殖民区/ t( M5 f& S9 H1 Z. J( s/ S
miseelemap03帝国采矿点6 A3 W/ v2 y5 o, v
miseelemap04坦尼斯
* U! q- D9 m- w6 R6 v3 ]5 ~miseelemap05塞勒姆; s- j% r. L: w, `7 J1 ?. Q' `7 ]4 K
miseelemap06希格拉首星2 D" y. L! q/ t; V) A* x* [5 ]
miseelemap07天使之月
3 s: s/ M2 U. N% \miseelemap08第142号前哨基地
) [) ?6 ]) |2 \1 A/ z5 mmiseelemap09亚加斯前哨站$ i; I) L3 y) N! M7 e* {
miseelemap10索德拉根暗礁宙域& k% ^$ ~6 v0 ]+ L! O+ L
miseelemap11阿莱诺亚空间船坞群周边
( Q# B6 Z( g9 c. ^0 H- x. ^miseelemap12玛加萨
! x) V9 W% Y6 u6 fmiseelemap13巴塔利安战舰坟地
4 z! y* [' }& vmiseelemap14尼福尔海姆, A( H- B! p) Z1 F/ p
miseelemap15赫尔海利姆+ R9 e6 v1 r1 ^3 T
miseelemap16先祖遗迹
, j: U8 T+ |5 @miseelemap17未知星域! n7 K! n- e; `& B
miseelemap18帝国太空农场群, @! m% ^" i/ Z: ?, S7 M
miseelemap19帝国前线舰队集结地8 p1 r' u0 q5 R, p: Y
miseelemap20维格尔海盗狩猎场
" K: [/ d' I' o4 E& v. q( Z; A/ ymiseelemap21亚基纳茨虫族群巢
% G. H+ G* L/ a! a% L0 T
3 ~; ?3 N4 }6 n7 c) l6 h  d; C* v5 z0 D7 B
missionmapA01银河系深处(虫族清缴任务)% ]. T  O" r5 [% u$ r0 v# Q' X
missionmapH01希拉格边境星区
8 E  s( k2 K  ^! @missionmapH02天使之月核心战场
$ T- p' Z' \1 G  l$ YmissionmapF01菲雅利帝国边境补给基地% l2 {( I& |" K5 v4 I/ H/ I% _1 v
missionmapF02菲雅利帝国外围防线
+ z6 \; t2 {. a* RmissionmapV01维格尔人舰队集结地(菲雅利希拉格联军反攻作战)
( `, Y; ^, `5 _0 |1 a# x5 ^" Y7 u8 f8 o5 e
"RepairMapF01""RepairMapA01""RepairMapV01"求救信号! q& l. c: l$ t$ j1 [6 Y
"InterceptMapF01"维格尔狩猎区
) C7 j& ]8 q4 G( J"InterceptMapV01"维格尔守备区
) E) P  `) n1 q3 f* _"InterceptMapA01"BETA虫族活动区  h" Z  k# N3 L# H( D4 g1 j
"InterceptMapS01"水晶体群活动区* r1 e  p+ y4 x% H+ o
"inhibitorMapF01""inhibitorMapV01"重力异常地带
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地板
 楼主| 发表于 2015-4-3 22:28:40 | 只看该作者
问题已解决
; \/ A6 X& x" ]( H  G我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。
/ P8 K8 ?" D7 ^- N. [  ~1 Q  R" S3 J; }6 A
3 J6 ~' N: N8 L# y, |1 r仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修改了一下文件的属性,重新添加管理员权限,再进入游戏就一切正常了。# f# h5 {0 E; `/ o9 a
! ~# x) L; X, _& p
复制过来的存档,用户权限有时会消失,文件就变成了不能写入,MissionData.lua的日期不同,在反作弊机制下,会回到原来的地方。我不知道是什么原因造成了文件权限失效,但这也许能为大家备份存档后不能正常游戏提供一点参考。
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5#
发表于 2015-4-4 00:00:11 | 只看该作者
额!!!话说。。。不能过门! + I' \1 y1 T7 Z( `7 V( k
貌似没什么人碰见过这BUG啊!
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6#
发表于 2015-4-4 04:04:37 | 只看该作者

回 2楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。8 d7 {* ~# s# g* v* w$ u: D# g

& C" f! M: [8 v( s& Umiseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)( a- C; t  ], W1 _/ V
miseelemap02帝国殖民区
% ?* n- a; P& i* U( B7 E  vmiseelemap03帝国采矿点" J  e* C$ E% ~# c8 S7 Z8 x
....... (2015-04-03 18:01) 
不错,有这个方便多了
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7#
发表于 2015-4-4 04:11:03 | 只看该作者

回 3楼(stanley) 的帖子

stanley:问题已解决& _0 D7 E- [) J4 a1 h" g/ E
我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。& t3 }0 W) _) m& N8 r, ~4 ?
) Z+ u& ~; S" M
仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修 .. (2015-04-03 22:28) 
没看懂,,; _& A4 M( I4 r2 A2 O( ]* O
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?
# H) s$ q9 U5 C% F' w这个变化又与用户权限有何关系?
' D9 _- t, J# d- D* I: {如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?
9 q% h  }, y% k* }1 i' g( j( c" t- x或者舰船改名机制是另外一个反作弊机制?* a9 ^: A, p8 h5 j  }. s
@stanley  
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8#
发表于 2015-4-4 08:31:59 | 只看该作者

回 6楼(l000000k) 的帖子

l000000k:没看懂,,
6 W: }) f$ R, KMissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?: H% X: q0 Z6 F( u' B# B
这个变化又与用户权限有何关系?
6 n1 u6 W" h" }8 x如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?
. ?/ m/ B9 |# u+ g# S% z$ Z....... (2015-04-04 04:11) 
反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方,个人估计与没同时给舰船加名字有一定关系。
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9#
发表于 2015-4-4 08:33:36 | 只看该作者

回 6楼(l000000k) 的帖子

l000000k:没看懂,," S6 z0 A9 X& ~9 |) O$ z
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?- e( o9 q/ }0 V3 t3 F0 @
这个变化又与用户权限有何关系?4 g. x; ]" J( s4 J, R, b
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?9 }) \0 C# U& G( _
....... (2015-04-04 04:11) 
另外,1.20版照样可以作弊,出错之前点跳跃点,等对话框出来后点重新开始就好了。
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10#
发表于 2015-4-4 12:09:39 | 只看该作者

回 7楼(星幻victor) 的帖子

星幻victor:反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方 .. (2015-04-04 08:31) 
舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了
$ f( ?! r# B3 y& }@星幻victor  
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