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武器、装甲和船舶分个级:
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8 A, W4 @: C/ c1 b武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)2 c& g+ v( y; g, r
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰). R5 j( p2 p4 w0 l
( e# B0 |6 V1 A. a/ C武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。6 a c1 L6 L( F' t7 ]) z
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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& _0 r: ] y4 T民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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% x+ N+ V% z$ B& ^" G) s6 z民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。4 T! h G7 O' p
5 \4 g! b9 W I* _. @武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准), y3 ~2 S5 U! `4 I& h; f. o- a
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
# h* ?5 \3 j' n- C- Z破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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; Y, h. J9 S/ D' \能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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0 ^/ n& O. T: X" g- E5 ]导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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