|
武器、装甲和船舶分个级:
. |; ]9 e9 J5 o
" r, w7 P P! _1 ?武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)7 |8 C9 r1 B" ^' |9 n, W2 g
' t# E! {0 G" }$ e$ y装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
+ l- R. e1 P* ?3 X2 ]! ~/ |( S: ? 8 C6 Y2 V3 I5 [) C
船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)/ k( R5 n& \$ L. r. [
" t- @$ p7 o9 U' N5 O4 E: K) E- \武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。3 R' u0 I2 [- e1 ]; M
$ W7 m A! O" \/ T
武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。) A; e7 Z$ j) x3 m, b$ t% o
& O6 O. o, F- Q, y+ }5 L) } ^1 ~民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
( [7 L0 ^6 S0 L
3 _3 F! d( Z' S; q民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。! u$ }" h7 C5 Z! s
6 N: G6 G: n: T9 R+ v武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
$ u3 e* F- l0 l' ^+ [# f3 U* ~' }/ x: e% P, ]5 M& D, i! U
穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
" D9 K' p, O! D8 x+ L/ c) ]9 G范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)/ g, K9 z. _/ L \' i8 U. T
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
' ~* B$ P K, z4 X6 e# b0 V
7 o' y: N f {/ g$ Z1 ?: K1 Y/ R5 \能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)' D1 J7 v2 e9 Y7 ?* _
& x2 o1 T: [: E0 Z2 ?导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
|