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武器、装甲和船舶分个级:
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" d5 d0 M0 Z- Z武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)7 k9 I5 y7 U7 b
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)$ r1 l6 x. c+ P/ @5 f
U# j5 z6 {6 N9 l5 P; f; b船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)! V8 E4 T3 x! f( P: k
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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4 t( [) V( m0 y武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。- `* \. i! B. y% e$ Z
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。& N& ~& j7 S0 d! c3 c9 [
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民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。4 }# J, g: _3 W/ s' W
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武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100% r1 X2 n3 Y) j" V9 n
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)/ N* W6 q/ @& X) g$ t" I% i
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
. K( x# _/ Y4 ~2 s8 u+ ^' L破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。), t. m: f7 T! y0 z) V
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)8 z# Q) @) c& D$ O' _9 E
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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