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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
' |7 D6 M. m9 H- F' V/ K: I( h) ]
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。" ^! k- ^1 U7 z1 e/ r7 e8 p( k
+ r# T. _! W( k8 u5 r: J# \6 f
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。8 |9 A# r) L* Q
$ H( k6 C0 n" F5 n* M# L2 }
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。( D9 Z! B& e# x. `& s, o. |; Z
' t7 e+ {' D8 N
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
( J" ^) ~/ y: d9 X6 Q6 u7 l; D* D7 g& L! {
Wed Apr 17 20:09:33 2013* {2 s  D; A! I5 z5 G
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
% G$ j3 n, v, Q( T UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
* L3 }3 M3 n* L; i# `! \ Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' " ^3 O0 |/ F3 N6 e% r1 u' r, E
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
- V3 I$ M1 B  ~# |' P( H% z! j  s% q LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
4 X- I" p( m. {( n. `' G LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ' Y+ I$ e% F* U
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
, h8 O( r8 y4 x! B1 N# d LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
0 k) D6 |6 h+ ]9 z3 A( A" i9 J LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
  p6 E' W- \/ n Uing ..profiles\ for profiles folder , [2 C2 h$ a3 Q
GAME -- Using player profile zackt
  S8 b4 i* }% { Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 8 {: i: L$ o' z7 c- G/ V! Y
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua ( ]& Q: W; }0 z2 H" O
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua : D" k2 G& t( s1 x2 ?
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua * E! P3 F( m0 H' b, U" P! x: t
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
+ }' M0 q# s+ Y8 y# P Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' + f; t/ E3 x5 ~6 Z- r7 r2 V
Loaded Archive: 'Music.big'
$ O9 K8 E0 \$ z4 V+ I% ` SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
3 z' ?& }/ o0 i" p/ e5 y* `* m SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
7 @$ D% I  r8 r1 ~ Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
; h$ H% M9 t; M Built by  : mrbuild
: h$ M% N7 V, r* A Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 4 o( b2 t6 S. n# X# J) F4 d
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' ; H* H1 a8 @+ `* j* x" W" q- ^
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 2 B/ }, ?1 X9 ?6 I2 r
Resetting fp control word.
7 L. K4 }3 D1 Y" a$ u+ p* K( k CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
$ p+ m( i1 l5 J8 L6 i: G; f6 j, k$ i# }7 J
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
) l; V/ _: F# a5 B而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。1 n6 J5 e' b$ n+ y
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
8 X; ]9 u& E2 B) y: x" p8 i6 R! T# y# E6 E9 N
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
  L- j, n, S/ b3 [, s而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
$ s1 S) M' y4 h$ ]# y) o这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
/ v( C  E! t( h7 r+ i* p- t! G/ K5 n( X! x; X" {: m
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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