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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。1 b# e8 I. Y+ f1 O0 r: @

6 ~8 S# V4 W4 g% y4 s( V5 s4 T& s或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
& _* V1 R6 I" O& G) ?7 f
7 I1 n5 h( o- W: b7 N" [/ o至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。% p) k) ^6 u, d6 ^5 L9 u1 s
9 ~. {; g5 D3 |, m( O& w
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
$ v' b! `0 z. X! |% S" d  ?* X+ u- {' n% U6 m( @) d4 K7 z6 a
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的' Z" r+ g8 {/ |4 n/ z) a

5 z" _/ T5 \9 a" E- S3 V/ R. xWed Apr 17 20:09:33 2013
" o% o: M2 R- i' T" ^. U( Y% m Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
: g- p% i# |, o% G0 q5 T; y: t* ~ UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
8 q7 d! q+ T; x; u7 r Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
% j8 t  B) K6 m: _ Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
) v$ {' M" ^$ U2 |, e0 R LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs % h  |3 l7 G+ l
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 Y  G! K' O# I7 |
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
" L) Y/ A  _: n* c+ E$ Q+ R LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
0 X) Q7 J1 x" A9 |2 d7 v2 p. l LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
( o0 A: n2 r! L+ c Uing ..profiles\ for profiles folder # p) B6 ^2 ~$ u
GAME -- Using player profile zackt
  z+ X; k' P$ \* C, m Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 % x" H: n2 f$ O) Q. n+ z% v- P3 n
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua 9 p" Y' \2 V4 ^- N$ p: T# p
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
" e" _* A) G- x# O1 @ error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua $ O! I9 L% ]+ E! l- v
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
: Y! E$ h& ]" d6 u+ N& b8 _1 m  w4 Z Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
# I) n# ?, ?7 L$ A1 U Loaded Archive: 'Music.big' ; ]. b" p! p- n. Z& x. Y2 }
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
% j! m& v8 D& D! K8 L" t6 i SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
% _; T# @! h* z- }8 c1 v Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
( S& Q& t% _2 V; E; [ Built by  : mrbuild ; t" E0 `) a9 U/ T0 S5 O
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
( p2 E7 ^# T) k; x; P- S: `6 \& k0 h UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
# l. _/ c( F4 _# W- ^+ B0 L* d Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 6 X* i# v& |  h2 i/ K8 O- z4 O; E
Resetting fp control word.
6 y0 K4 r. W+ Z2 l. d2 Y CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。/ d; R2 l  a4 i8 r0 R3 i
! g# r: N% E- f" u
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
4 v6 `+ \* s& ^. i# o而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。  ]9 |# G: }! q& r
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
* A* D% K( w7 g; I
3 [( n% r4 H7 L' i0 AHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。% x/ w1 Q5 ?% Q7 I4 y# R
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。- k$ p) S6 z9 ]) G( n0 M
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
8 @7 |. Q( Y/ G  [5 s& m8 U* g1 x2 o) a$ c% I6 C, N
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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