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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。9 e' p( p7 H1 F8 m" N$ R1 M. Y
6 [! Y* M! h" g/ U/ G' D' J2 m
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。+ ]' t  ?: L" W4 I
+ h' V; ^* t4 m' U$ h2 P3 G
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
1 l2 i2 |" D- w! M- z+ |4 o
5 h2 Y4 S! Z7 |& a9 Y! X5 H  S: d或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。" N9 u) c( @9 F: E" F/ |

) _# S* v$ E0 g" l至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
2 e& D$ i+ ^. y) c/ `+ W( Z0 k, m
Wed Apr 17 20:09:33 2013
/ ~$ {+ ^$ ^" f- u1 y Loaded Archive: 'Homeworld2.big' . k; ?4 z$ D: q$ a' |+ ^
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
2 [: B: ~) t+ p2 K2 U Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
/ j. N6 U) \& U) r: F6 D7 B Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 1 `$ o; C7 L/ K" O+ n
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 C1 ^- Z) x) |1 S4 |$ e
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs . R7 b6 m. N  X1 c9 _$ V
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs $ X8 W1 D( a: b$ B
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 8 P2 Y* T2 X0 _! g% d+ ?5 T' n
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
) }2 T' U9 Q' p6 _ Uing ..profiles\ for profiles folder
* x) H6 F2 r) d- D: i7 ` GAME -- Using player profile zackt
% |0 K6 m" Y/ m4 G; @0 A9 J0 k Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 / D4 Q/ s9 @& |% K* W# ~7 C
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
8 p3 z+ I- _* _- D error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
5 J: `% E: c' m: ] error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua   O# V: Y; n1 }9 p* {4 g# ~
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
; z" i" t& v1 n; d' r! p- L' B Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' : ?; M" P7 k6 h+ w, F
Loaded Archive: 'Music.big' - a" p$ O- H* d. ?
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 1 u% |7 P" R4 n
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created ( [( W) ~: j# f$ D+ w) Z
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte ; u& k' D" B) f
Built by  : mrbuild & _8 b+ z' x3 {" L; |2 l" G- @
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
( U6 p5 [- r# B0 l% I6 M UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
% `$ @- N% @4 x  |( \; Y Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 3 S: s1 ~5 z1 d9 |  K
Resetting fp control word.
6 C, l2 A1 \; |$ v CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
; }- T+ M0 B3 Z" ?3 B2 O1 w6 M$ E/ S2 Y( M0 T$ {) W3 {, |8 x: Q
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。8 b! ?- V5 C! L2 C. c/ [
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。+ r* d( ^/ a- a$ _! t* o  b
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
- E9 \' c* c/ R! r/ H
0 s8 Z0 p+ b. D& h$ e! R. ~HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
+ p: _; f3 J$ _* q而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。9 S7 n: `  k7 X2 z; i4 {( \% M
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  - q! V9 q2 i, t" G( K+ o" _; W
  }* v) U; \) ?4 W* o
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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