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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。3 ^2 w2 h9 Z% {; O8 U

( t* D! R# ^, @, R, U或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。8 h' r( h6 Q8 d) q$ }6 N* l
$ R. ~2 f4 B4 I
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
6 M9 u9 Z' p, Z& i( ~2 d6 M5 x6 x
4 ?  q% g$ y# |1 L& [0 [) V或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。$ G2 _. T) p+ ^: u' S1 W

" U! p4 f# ]: z2 j7 Q" l至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
5 A  T7 P( l( C
2 I) T% R& n3 \Wed Apr 17 20:09:33 2013
) q# G8 ]4 f- r Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 9 `+ @$ P) C5 D2 U( t9 K" V
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' - d3 p5 v8 m  H4 D/ Z% H- i/ }
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
, O' w: I1 ?# j. Z Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' # T. a& E9 o# _; r
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
3 _- {0 u5 b7 t" D: E" i LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs . ?1 Q& {  E3 O; n2 |
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs ; a3 A! h" F# P8 e
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs $ |3 v& i8 J1 }; Q# ]: g3 G( {1 e
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ' n2 M6 O8 L+ v4 a
Uing ..profiles\ for profiles folder ' @! t$ f# R( e. |
GAME -- Using player profile zackt
$ @0 c8 M9 n) \& l; O Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 ' ^" e/ K2 {6 M1 m, d( I) l
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua 8 i- R$ \. y0 Y2 m7 y8 t0 {; K
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua / y4 ~4 u9 E. s8 _$ D$ J
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua 4 C2 \3 J9 N/ r- v
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)   A/ a% Q3 N: \. P) ~1 O
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' " ~1 ~7 |" Y7 X9 D2 J7 ^& K; D
Loaded Archive: 'Music.big'   {4 |! g5 E' G3 _' G
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created , h5 h, G3 J8 o+ `; o! ~# ^  F
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created ) U' z3 r/ D' h+ h4 [4 I
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
2 d# q0 U: i; ]  n  _, h% q* \2 N7 v Built by  : mrbuild # N* O6 w0 j3 V0 ]5 W
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
% U2 e% y3 r5 [  H: P UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 9 a5 q% I) F, q
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
# N) B% Z9 [: k. L3 O+ p- E- g, t0 c Resetting fp control word.
9 N% }( {1 L6 S+ ^6 P CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
" H6 Z- h' v: f- y
5 s$ z, U; n# S5 V; A( }/ @HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
* y5 i. D+ n8 Q: @而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
5 q# \  e& X& K( h, [' f3 Y这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。1 Q3 P# v7 p% `9 t# _9 F, F: x
" m, f% L3 h& Q+ M5 C) x
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
5 h  x" v( P' w而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
  J  g% K0 f* t# ]这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
+ P3 t4 @. F/ Q) e2 w- o8 e. m6 J  [4 U: ?7 t, U1 Y$ y  O& x; ]
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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