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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。4 ?, }8 Y5 E: f$ S9 p
9 z6 t4 v: {2 d6 ], l/ ~
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。6 g) R7 k8 Z$ _* ]4 A+ M! ?9 Y- I

% I/ G$ D% N3 J至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。: C  W& c, W& h0 B
' g$ H# |; e: [! M" a% L
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。( `. z4 ~6 B+ X& w. A
2 K3 Y% `1 `; r" u- O7 ^
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的, `) Q& o: @% \- f9 ]. ?7 m$ w/ m+ \

8 N8 N6 p; `8 H$ i2 G" l. _  S  a, aWed Apr 17 20:09:33 2013) o# ]9 D0 V; j8 w, N$ H2 a
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
% {( @4 ]* B1 e) P8 m' X UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
8 Z, D7 z! B4 Y  v2 f Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
" t3 M6 o4 b& r Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
8 B0 g2 ~2 v8 L4 `1 q. Q0 I9 t LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
1 ~1 ]) W8 E7 Q- y4 R8 E3 v LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ( T( Q/ ]: g* \; b# m
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs % ^- s4 Q+ ?8 d! J
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , {1 ^' p' R7 B" ]4 a5 P
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
) ?7 Y8 }. J" i# [0 h! c Uing ..profiles\ for profiles folder 4 O4 {2 y1 A  K
GAME -- Using player profile zackt
! i& _3 F" S! T  u- l Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 ( @# y. ^( o' ]5 X7 f6 }1 Q
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua - V. z, z" E5 \' I" T' m
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
9 q! L$ Y$ a+ w% H# p1 F; L error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
4 E: ]5 x2 y) Z0 D2 Z Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
! _+ x; V/ h5 g0 R) d$ n, e$ g Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
7 I, @2 Y. R& w Loaded Archive: 'Music.big' : d8 W) y! E8 g, m
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
  x* \; d: }* u! U SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 6 r5 e6 K4 j: ?( d# g8 H
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
% X% k) g6 h+ ^/ S2 e- U) r Built by  : mrbuild : Q1 G: W8 e/ P
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ; _7 s4 l: Q$ d
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 9 Y) C8 z4 v7 l  G& [* H
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 4 N2 K- H2 I" l; Z0 I9 D/ ~
Resetting fp control word.
) N$ T! H6 C2 V+ B  W4 `. _6 d CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。4 h6 N$ D0 \6 C' q

4 v- B, Y8 Z! a: EHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
% k9 S" a5 S& @, r& v而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
- I) M! y' u" @0 z# z' B这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。* S5 Z: c& ^6 D# F

/ M. V  s" }: k! v  W- LHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。$ d* |. K3 `7 c1 z2 |" {
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。& ?, M/ H3 M% S- T
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
# V) w! ~, D. u' l
3 W8 Y; [1 f/ TShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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