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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。1 O; |3 B  s* D4 a/ K3 p; v

! Q7 T" ^- {3 ]或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
  v& r! G) J4 {% V( B. J/ a
; G9 S( A7 p! x. i' R) @8 [( Z至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
0 Z' N& H; X9 ^7 T3 s
( I9 r+ B! G+ u: \$ e* w或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
8 |( I, H3 z& H0 M% A& H$ V8 J0 O8 F, i0 G  a9 Y
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的7 ^# G" m; H  d4 l# C

- j8 @3 y0 ^7 s1 h) f1 LWed Apr 17 20:09:33 2013  U# a3 X6 q4 U5 C
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' ! {6 ~2 X9 V4 y& ]( i6 C3 B
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
( m: \7 y1 n+ P  e Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
, @  e  k# t* W) T Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
$ q% p9 `, s& j7 m* U- n+ A LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
6 D3 T2 X5 [& \$ c2 {: J7 z2 }. X LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
$ ?3 i$ l' c4 f LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
0 W+ F: S0 D6 V. u1 P LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ w3 }$ J  _) L$ H7 P7 N$ Z LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 7 o* ^6 G5 @! n1 |% b, J
Uing ..profiles\ for profiles folder 9 }6 k7 l" N% G7 u; Z" \
GAME -- Using player profile zackt # O3 y9 E5 y$ Y
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 " |/ |6 \5 M3 d$ N
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua 4 o1 T( S% B) t5 s. ?7 ^
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
+ m$ i1 A/ R. b3 z error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
' O8 ]& [. |( s- q. R Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
( \) h# o0 ~0 G+ f: o Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
6 ?1 \! i  o$ x2 r' c Loaded Archive: 'Music.big'
6 n1 w, `' D) G8 i5 E+ ^ SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
# P( L* M( j/ b: p2 e, X SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created * f8 `" w) o+ Y; X: b7 `
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
- u/ B9 A* p- j4 I Built by  : mrbuild
9 X+ r* Y1 k$ ]* G2 Q7 [' _ Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data $ c( R0 N! R& A# A" o
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' / z. U% y( q5 T. x0 m" k& k( j/ j
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
# `9 Z; t/ u9 |$ j) R' }/ y0 H) _. O Resetting fp control word. . }; f, ?' Y& h
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
& g5 Q/ A/ I$ K
, n& {5 e' E6 yHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
$ C2 x  m  S4 }5 [/ ^而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
  Y! r* E% N8 F4 E这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。' X; g" |/ H& [7 _
* y8 o; C- [: ^6 A& [& {& Z
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。, {+ l7 W+ J0 Z/ V/ p2 v
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。( E# b. @% b2 O/ O
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
' y/ Q/ D$ E! x
/ a2 l/ x& h8 }! ?, Y+ `$ aShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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