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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
6 ]; n( k" M5 a- e; v↑是废话
. P! j, t, l% R8 X- U行星开发首先要点技能: ^# G; i/ ^% v8 k* w" ~
↑这也是废话
$ J+ N& L" \' o4 p  b好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的+ s- _" b  T' `6 D
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
- o" @# ~" M2 o7 q4 z4 i& w如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
5 W# `& s/ B5 t2 J/ u1 N并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
3 T/ Y' O1 ^/ v4 y* @0 @, ^这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
" T% P( A6 v/ [我还有什么要讲呢.............: q( o, ~8 H+ Y; M9 s5 r
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低8 i; |1 m: V: o, m) @4 p
高科技缺是相反 所以利润高* D  [- a, M% k5 L7 L( ^
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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