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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发2 m) R, V9 W9 P6 ]2 U: l) i
↑是废话
, C: r: X6 @/ E4 t5 ~+ ?行星开发首先要点技能
7 ^5 n* N& |, Z  y3 Q' W5 T5 b4 @( h↑这也是废话5 b4 a$ U. a1 b) @8 j. B
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的% [- b" y1 Y) a& c: q% @: ?
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降; G$ }. c" L5 G, }! f8 l2 _; F9 f
如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊" M# C* ]/ Y4 ?. Q: U
并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
6 `8 n0 c& a( I% _# b这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
' n/ X9 L* y# j! f我还有什么要讲呢.............
0 H- B$ l5 c" K9 ^. G$ `哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低, P2 S) O9 K% y* p1 T8 P
高科技缺是相反 所以利润高0 f, _- q7 c9 a/ {9 [- \" d
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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