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首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。' W) S/ y( x) `- ^% q
1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。
1 A& k0 Z6 @0 {2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。
$ e7 Z& q# p1 ]/ S6 n而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。
O. q- B& t; X* y产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????! d7 r0 |( M( N; A# s% B+ d, x
赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。
, j3 w6 G# h( Z( P所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。
8 B* ]% K, |3 B4 {& [7 R5 {6 x B0 |3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。/ b3 D8 d. G6 d5 R( M, }
否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。 |
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