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1.0贸易模式需要改进的地方

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楼主
发表于 2013-8-4 15:21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。
) H$ \. ?0 R4 n5 D8 |4 F! F1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。
. B. l& {) m, g' ~3 [; l' }2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。
! @, F% K2 P% q2 W7 }- U0 f+ {# V8 ?: \而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。7 G2 Q3 e8 j% q8 s3 s
产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????' g& v) m* n6 i; c, l' K) x: I
赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。9 \+ ^; |1 U. g4 S3 R0 O, ^
所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。
1 V( F& ^, c: C2 f1 g1 i  I0 e3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。4 ^7 z) N* b! t% [
否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。
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