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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
+ V4 `% H1 ^( G  v& ?; B问题:对战模式下,无限无故跳出。: z9 L( z5 ~  G; ]* a) \
5 @) W1 [4 x; o) E6 T! E1 ?
解决方法:
$ l; F/ {4 f/ E4 T9 w; \2 ?2 f: R   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。* j5 O1 j$ f6 u. u# G* \
8 D' \! b# ^  o2 i3 H! t& A; r$ F
5 p" y" c- y, A! v4 W
分析:
& [) \. p( a/ P" }$ \    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
$ f3 h/ B% R; L4 Q     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。; e! K# x; L7 Z
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
( J( ~4 T. k4 f    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:  w# o3 J1 ~7 [" k: |5 }
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
4 b2 U* j* E9 n$ q列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误- d# `& ]4 C; i
地图文件编写错误9 O5 l0 g1 T. A* r: P3 G' h
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误5 q* H! D0 ?2 K8 E0 k
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
& b6 N/ F  s! A+ b其他未知或未归类错误
! O, D. Q) m4 x( p) S2 V+ a) R/ I
+ d. ^1 R4 H" [- {读盘结束瞬间跳出:. X, T$ r1 g! k2 \
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
% V4 ?! t/ R3 M- y1 C# C4 u1 Zevents文件,即舰船特效控制文件编写错误
% a* B4 [/ [* f/ i8 I$ Kanim文件,即特效动态贴图信息编写错误+ B/ F* y8 E) `
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误" I0 I% o: T% c; h
初始地图事件编写错误
- Y. Z* x" q! z$ Q其他未知或未分类错误: d, H, R" Q) b1 |. ]4 c. p6 Y, M  n
/ M- q1 ~+ N% @2 Q' e
游戏进行中跳出:$ ^* M3 Z; m2 J- p7 L0 d! U* S
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)- B# U( b. H7 w/ S, C
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
3 V0 ~: ?  X8 ^+ _* }+ C4 H地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳); g! l. y2 _( t0 v; D, m; g
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
' q: f- m7 c* J( b* N/ Z# H8 T/ O# `场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)) ~0 w/ k  w" N; f) Z" l( x
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
& H& f8 ]1 X3 Y' e任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出
0 p' \  m( v' U; g& q: g其他未知或未归类问题- m2 d0 _' B2 `* _  `: \9 W# F
======1 L. g7 G/ ?' P5 B
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。- C* I; f2 I5 I  @+ |

; Y1 `& x) ]2 b9 g5 Y( b任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
2 q) S8 W5 h" j" o : e& y; m- l# d
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.
% l1 k2 d: Y! ^, W; C( P这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?0 ~* S4 H, h6 c5 d8 g- z
(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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