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有谁知道为啥0.9比0.805卡吗?

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楼主
发表于 2012-3-20 20:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
观察了很久,就模型上来说,0.9和0.805比起来没有什么太大的变化,但是无论是死亡竞赛还是防御模式,开局的时候就有卡征兆了。* \3 y) Q) ^9 d
本人机器配置
& ]4 m8 W3 A) p$ GWIN7 64位/ N9 k/ j7 N8 U
8G内存
& M( D. j, A* a; d# ^- ?$ Yi5 7601 q/ z: ?( c" G9 l$ a: r: d
GTX 465 + 1G 显存' o4 y4 @' K! i+ c
这个配置之前跑过0.805一直没有问题,但是0.9开始卡了,难道是新AI的问题?还是说因为外挂了yaodumodch.big文件?9 V5 d" k/ i1 v2 Q, ]
跑起来很流畅的同志们给个解决办法吧~
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-3-20 20:37:19 | 只看该作者
0.9卖萌的东西多了所以更卡
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板凳
发表于 2012-3-20 20:39:50 | 只看该作者
1.护卫舰组队化,显卡负荷翻2-5倍不等。8 _, s# d& a; u; D4 b# d  S
对策:选西瓜或者魔族吧……体验AOE切瓜砍菜的感觉。
2 e- A3 ]- z* M& B' h) o2 P
, R6 V( s% L+ a9 j$ a  H( w2.X系统调用大量后台脚本,CPU负荷大增。0 i& C) I  \0 j6 V$ j: \, U. Z! |2 L( v
对策:换芯,或者忍……8 e3 ^4 ^, e9 S$ X

2 n  r' T  b3 D6 m7 F& @" `3.140cm炮及电磁炮太多。4 m1 d9 r  v9 Y! ^1 w9 U
对策:暂时改用其他吃饭家伙,等下一版把炮弹尾迹优化下。
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地板
发表于 2012-3-20 22:45:47 | 只看该作者
咔吧咔吧就习惯了,以前打蓝色天使队的时候就非常习惯用暂停
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