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有谁知道为啥0.9比0.805卡吗?

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楼主
发表于 2012-3-20 20:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
观察了很久,就模型上来说,0.9和0.805比起来没有什么太大的变化,但是无论是死亡竞赛还是防御模式,开局的时候就有卡征兆了。
4 _  t3 g0 R) Q) F本人机器配置
4 K1 F$ ]+ M3 K7 y# V$ zWIN7 64位/ K# J# v# ?3 e2 q2 a& b( W: b
8G内存
+ I2 K! }: y  K- j: Ei5 760
+ B+ R# p9 L: `* N. P, U# xGTX 465 + 1G 显存
( u% ~7 z# ~. P) j7 H# p6 m; }' K" `这个配置之前跑过0.805一直没有问题,但是0.9开始卡了,难道是新AI的问题?还是说因为外挂了yaodumodch.big文件?
. [& S/ Z- K. |4 v跑起来很流畅的同志们给个解决办法吧~
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-3-20 20:37:19 | 只看该作者
0.9卖萌的东西多了所以更卡
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板凳
发表于 2012-3-20 20:39:50 | 只看该作者
1.护卫舰组队化,显卡负荷翻2-5倍不等。
, ~6 o( g. q0 p2 M# x" m$ M对策:选西瓜或者魔族吧……体验AOE切瓜砍菜的感觉。
! _  x# S$ E, i( w8 t: y
$ g3 E2 l, d+ |2 A2.X系统调用大量后台脚本,CPU负荷大增。
% ^$ y0 A" \/ C对策:换芯,或者忍……+ y, q1 }5 s) m. l: P8 U
' |! ]; Y2 s8 w1 _* O
3.140cm炮及电磁炮太多。
4 z6 ~) w3 M- f! h9 F对策:暂时改用其他吃饭家伙,等下一版把炮弹尾迹优化下。
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地板
发表于 2012-3-20 22:45:47 | 只看该作者
咔吧咔吧就习惯了,以前打蓝色天使队的时候就非常习惯用暂停
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