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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
% _3 E6 L9 H9 z9 j( n( m5 v/ _% f# E
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。: [0 x* i) c* I' g

0 R5 k- I! n3 ~7 m
3 d: V9 o* f( ~! n2 u' c4 w4 }. }1 M
% D; z) k- O! U" W) V其他模式的我沒玩,就不說了。
$ |- ^+ X: `( q5 @7 n% ^- R( Q# a9 m  D3 I
/ H. W2 H) c9 M  b1 p

* y& ^% |9 d4 V感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。3 K  O% I- o6 j9 X& A" t

& G+ G6 a* l' e老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。, x9 q1 v" e# Q9 a% E- b
' T% ^. w. ~# w7 C7 K8 T& C
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。- y4 F9 k4 ~6 W
8 E* b: k# |6 X5 }1 Q) R2 X4 B
下面是具體策劃了,廢話不說:
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$ n6 B1 ~: S# q; @& z
6 x, ^: z7 o/ A1 |7 P# l0 @第一:1 A5 _+ B2 F; j( V; g
6 b* i( U. a& o2 Q) y
7 M/ ]: K# l4 _6 F8 ^. c& X

* ^3 @/ z3 f! @% P* l1 L5 ?, `) g空間站模式:
3 N  W1 P' [+ ?( n3 @; b. A
) z7 B4 _- o6 u1 s5 S: B* r1 y/ r. z, v* q; A! M0 R$ `" {* W) a9 L
0 u( M7 I: w, l
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。, k. R# m5 e1 ~1 d8 V/ v

* E2 ]1 ]* J$ r2 i2 Y& o2 L: b. }+ T$ Y2 c2 H2 ]

( v: `" f$ J7 h9 A而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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; P# y; C3 U/ R1 G& s0 J; `8 B
* J: A6 v( O0 F太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。7 o; p) l# [, k2 K, C4 m
  }3 U5 g1 _+ [/ w+ L9 m
+ {: f; E2 X0 L. r0 E' E
6 i# P. L- @9 \) }
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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$ }/ N; Z5 K2 f& W7 D& p

+ w* F- |* d( A! e- p是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
' h8 |" L* V8 u! |& z; ~0 @1 S4 G; i$ v  o/ x

- v0 [% y# D8 F
2 T- s; |% L* a/ y, ^可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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' @+ ?. y* n5 h* O
. |+ k2 A8 m' |. p% A& ?- W4 L' {% b5 X6 T. _$ k; ?
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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1 P6 S$ ~$ z7 ^" w
8 G" p) N+ t5 H% G8 G
+ x( `4 P9 T4 a! E9 {' u或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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: {) ^3 d0 ^  p$ a' R3 J4 H5 z# s: I

- ]. d: b, o$ j! U, |0 R" @相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。& i8 F# o/ g( u* G' L1 k* n

) [+ q6 P4 e1 Z4 k& M5 b# |9 o# e6 a' a
! g: @, H, {7 D; |& a( W
好了,還是太空站模式。
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/ K% p: n* Q- u" t
2 e  e! q7 r: X% Y6 A. h! {
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。& ?3 d4 `% z# d* C

+ _5 z( l+ M& a6 x
, T) M3 x# ?3 q/ R& d. }: `7 b0 Y" Y+ }3 K" l
形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。; j( n* R! N% e& K4 }
* A0 z! A. L, N% q' A+ e' Q

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; h3 w3 Z4 g2 l5 C可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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! w9 ]4 t  \0 m& e, }' \
* \  u3 y9 c' S這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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3 f6 J' p! @& A0 `0 N' O
' |( L& Q; V$ i0 |2 F不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
' k, F7 H0 w* E; e
. U& \8 K7 ?' L4 k% j2 Y9 J( P& Q$ m- c+ ]5 r

% E6 W2 k3 z5 \5 |第二:
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# H% k* |' k5 b  b( j+ L; z
, N: s2 U  z1 V$ \! n戰艦的劃分:
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% @! u1 |3 w- C& b9 J% P) F
6 Y6 T# f5 R0 K  p! L
2 {4 j7 C9 I" x: S# L# ]比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。: Y$ _- t  V, m

! \5 A+ a5 V. Y9 p3 Q6 ^3 u
- U. M7 ^1 f" ?: e2 i
+ k2 N; q3 v$ u* Z: ^: T- Q而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。9 X$ O: f+ u( \7 n! @

" g3 {) _" z  Z3 f
5 C) d! ?4 m( G7 R5 h
/ d9 l6 U2 h4 z* x但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。! G' B7 q% b9 c
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& L# ~2 ~$ }+ e1 I2 O; `+ \
" ]! g* l$ o+ @/ A1 a. n/ ?3 H
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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. U; g- {+ A/ N! `$ q8 C' B8 J- X% {) v/ s4 G; v* {. u
4 O: F" A/ a% L$ Y1 I6 c4 M
驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
) u" }% a) K6 B" s$ B4 q" u) u9 p) i7 N  s0 H
( L# H$ a. ^: b' E  Y
% j: z! H2 A" y$ B& q4 x7 \; h% p3 @
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。( H, ]  ?0 d* l) ~! U. A
9 F: S: `0 ^" Q, ?, i. j- V

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比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。0 U8 F, `, G' [0 a

* w" T. g& h+ j: D5 |6 g1 E& T" \- p  P, R# B; Y- O2 o

, `; V9 f  X) H  h& g比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。) ~5 V6 X$ ~9 j4 E, Q
0 O% G; A# k/ E# v) O5 t

  A- q5 l! g$ F3 w4 Q
4 l- j+ j$ w6 v應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。/ o4 g$ \! Z# N" X# d$ p1 U
0 e6 {& I* W2 w) j/ n* c
5 E8 y$ k0 R. ]; G, S8 D

, @( B* T2 P% K3 T+ L" \想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。# t- B2 a: S7 Z0 q. T

2 J" U3 W) `3 M/ V( t) R) b! ^
3 M+ e! g9 k. p, E
. j# q$ n/ |2 v! S% l大艦編隊:
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6 T: [. ~9 q/ ]7 G/ M
$ @/ T; Z0 j  o: Y
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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7 W$ e+ v; w8 v" C$ q
; k8 u1 [+ J; h$ ~) @
6 O9 F  T6 H3 L  F單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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+ _2 n" p. @+ V* S/ E+ A! i: ^" f2 R, N/ [) ~7 h. I. L
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。; `" P6 I% T- ~! R" ^

1 F. b7 m2 m/ S; R% A而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。- d% T7 W/ Z4 o9 Q& U5 c1 V5 i$ K+ H
, u# `+ c8 {' T" G) o. W' M

% i4 G8 f% V- b6 S) Q' H& A
6 q# a( t' r/ f8 {& A9 p; l比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。) l* F- t: V2 @7 K4 V2 x* X) [# }
7 l" U$ x4 W0 q9 y
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  q% K+ X! A7 H  \) H第三:
) R+ S8 R) J( a/ s  A4 C/ \1 `: @) m1 B" t5 s' z

/ q0 l  R$ f# i2 l6 ]" `. C* H" l' Q" s
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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9 ]8 I  l2 ?8 \/ x
2 ^9 Q& G6 F* U) R& E$ L, ^第四:, e) V4 D. x" F' h& {
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+ p7 L: R( G- c& ~) L
地圖:; F+ C+ R* o% u
# N& T7 {0 V$ T4 i. U

  P( q% u$ T7 J, v$ L3 R0 o# o- ^9 `- E! b
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。3 f9 u5 q3 b& Q
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  ]' G! S* d) @" Q' x* ~$ {* j7 }) h
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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6 T. e2 U7 A0 e9 x. O& H0 f5 i) \: ^: s8 t, N+ B; J
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。$ C# A& l8 a5 Z' z

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0 N: V; d: d8 U" A" U* i* s/ K6 y這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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7 v* f9 Z) C' Z! n  }

) g1 P" c3 b# H+ C7 f: m8 |$ d' n0 V  y6 x礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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$ P8 }6 O& L; S$ J/ P3 o3 x
& R) P& v/ h. y; }( N反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
8 f  K- m' }$ n) @+ n  R! r6 D+ d  V1 T& D  n' G
9 I6 ?" d/ r; d0 C$ x* r6 w
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第五:
) q! Y% t! J# e) x0 M2 s4 z  N/ o. L: f6 L' |' G% s
5 i! H% N# [* M1 @; U, x

. z2 z& C/ Q! x0 z% @  P" c體系:
. h5 E, J- n8 q) x, T% f1 M3 l, `. w$ ^

, n8 U0 X' E- Q# _' [/ Y5 {8 p  b
1 E* F' |; c) u& u動能=======光能======導彈
% i4 P* g+ j  I+ c" H- E+ A$ P! s' |9 B
9 p. t$ l! H3 {0 i. _! u  Y
9 G- E2 P8 ^+ X+ s' D4 u0 _
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。, \: e' C" A+ t: E" f7 _
/ h, P& K$ ?9 Y) |
- `/ |' ~# ^0 T) K% X

$ I8 T" n6 }$ o5 E& K動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。3 s- U; ^/ y: ~+ |& v) b' H

1 J5 c" x+ H4 M$ W- A8 A5 O
# `9 Q% K- y2 k# E( |; v- ?2 ^. P4 V, _+ g+ j7 v6 l9 M
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。0 a+ o+ F7 o& g7 [

# X0 G* H7 P4 r0 u* A& V' D
) F6 R/ M- H. m5 c" Y7 T( c8 ~' o% n! ^* c) [8 X
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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