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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。5 X" ^$ X( x4 U
1 Y8 d  N5 W) F
1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
% E* `/ W2 A: Z4 I; j
- e! H8 n+ R3 q* u" T0 l, J2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)
- M/ t# [/ W# ~% z! o4 c# I( n! Y% J/ Z( W& t7 v4 v
3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)/ Z4 Y9 P+ ?3 |6 y6 `0 Q% p

5 H( y! A/ j% e& k+ I4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
4 t: O# r. u7 f
' L* @: M* [5 V& _8 u/ V5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。1 y( Z. e4 W% U- k4 H  y/ D* y
4 A% M) A1 H# x4 L$ I
6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
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7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)' _$ e  y: t' f6 i

- B( i. {! P! W7 f1 \. E' l5 K/ r9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。7 q& r* X) `6 d+ z

( b2 Q/ M$ B3 F3 U8 |4 \OK,已经没有人能阻止打带跑的你了
$ R/ H8 A) M5 V2 B2 {
$ y( P' t! e9 w2 E4 E* k, k! H" F8 ^! @: L( t! }
BUG:: ~& ~$ y4 L; B& @% E: L
+ W  Q0 G; a8 g3 U& L
已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?  a+ k9 i/ T/ P& Y4 ]% ]$ }
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?% h" z/ e6 k! ~' t* k; M7 x
没有工业空间了,车间还在?2 c. q( W. K8 B
没有工业船,也能正常生产?
5 u! m; N# L5 Q; k. ?4 l车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
# C/ H9 ?; I7 H3 P) r* a- `1 _9 ~3 v4 u) N' }
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
4 U* R: k/ z, K; p9 N0 K% [, S  ?: u7 {1 A* n

0 G9 d' i/ v1 ]8 X
+ @8 S$ L; `1 \+ q7 d3 n5 G建议:
$ w9 V: q5 L. ~: i4 {: x7 D2 M1 q: l3 [4 q1 ]5 J4 x3 d8 C; B" m5 b% t& W
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
$ S4 e7 X' U2 S" c, M我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%6 ~4 E- W, H; d  p

' Z. f" y( s2 z! C! f7 |3 k: z例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
2 K. a2 r7 @. G) `. K大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
! ?  U# L. w; r+ _( w/ A' Y) K7 }3 ?0 T0 G' K
主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848; ?% I+ Z$ ]% L' T$ [% x- A- a: T* B
% q9 p6 a. ~( [2 H+ H2 h2 [1 ]
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988, {4 L: L/ {  ^
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
1 s; M! |6 A) _# h5 G; f" H4 c8 N相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。9 [7 R' G/ W- X5 H; b. n
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
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7 M, T3 ?& x' t% p8 t6 T仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 7 E% p3 B: l' y' c6 @9 }
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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