这个东西的规则简单到不行……
6 |; z# W. u. Z1 v. \首先玩家报名只需要下面两个东西,, T8 H: A$ f5 f9 ^: A
一个指挥官的名字,( G) y' D. c; l$ V) w+ o, ^6 i3 g
一个是你所属的势力。
0 X h! S9 ]* v" x' `9 L为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
5 J* N- h8 @4 A1 ?) |名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
3 Y9 k* H; q3 z; t
3 B" @+ W: b/ {, O& b内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
& T; W# A+ d5 |1 V( z希格拉联军请加这个群:231741640
. A. x/ \, ~! T$ A维格尔联军请加这个群:213158447
/ F# M) _4 s* J
9 U! _! J3 C% {/ E; s3 s X目前存在的势力(同色为联盟关系):
9 E7 A6 o9 G+ o& l7 X希格拉联军:9 \$ G: b6 T. _: ?2 D2 Q0 `! F/ A5 K
菲雅利帝国远征军! l/ ]# B/ g6 T/ s3 A7 }# ~
希格拉防卫舰队6 _+ H; u/ @) R
—————————6 ~5 c* ? M& f9 m, h
维格尔联军:
0 N6 l t/ H# I维格尔袭击舰队7 {' ]5 _. c4 x& P
泰坦帝国残部 o+ L- @7 ?9 Z/ t3 u: F
——————————' g& b% q1 ^ K0 A* ?
第三方势力(暂不开放)
5 U+ Z0 Z7 f3 S: T4 @+ q艾洛斯帝国远征军
+ {. c3 P0 {7 Z; |7 C1 U: ]维格尔和平主义者
. X8 P- f* q3 n' j6 R维格尔叛军
/ a) K6 j3 e2 f- C' H" L
2 B0 r$ S4 N, A各势力关系$ Q6 ~6 M+ P: d2 v) R
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
8 \( R9 Z2 \2 |维格尔联军与所有势力敌对- @/ J' p" N0 J2 n3 J8 I
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立& I0 Y5 ~ g* \2 C7 [ S
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
* P, H* T) r/ ]
3 [' A% P5 ?6 r5 |% ~玩家目前只能从前两个大势力里选择。
+ Y1 U( F- I; a9 E; `: R2 a玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
( v/ R! B% @- U ^! m3 {玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
& \; b6 _9 y0 D* B8 |活动以周为单位3 l1 x8 X2 k6 i, i
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。( X7 z7 c' U% S3 H% c: w C
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
2 o4 s, {9 E( o* N) p每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。1 |4 j& u- I. O# a; J. \3 M$ g
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
: b5 L3 \/ m P2 n' a( G然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
4 k8 d4 P0 T& G6 _& v" p每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。; G, k/ M+ `1 c6 `0 I
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
1 W% J5 \5 r m/ q然后周而复始……- b) |% c2 x, s
' q0 s* d8 U* c7 j. D3 \2 o举个例子好了。* v% [/ g- u. G# c
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
) ]! @2 D8 E, ^' j3 ^6 N0 _9 h7 @0 M而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
# S1 x! K. c8 ], P这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),0 \7 X2 c; Z; Z3 @' a( c( b
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
1 f, S- s& q2 s* o: W$ ~+ g玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。3 U" C. r$ q+ H( B; X
当晚,玩家将会收到个人战报! c7 v4 t8 l- k( h% c. Q" B% ^
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
- S; d9 [3 D% I; q$ Y+ |( p0 b3 x5 T* A同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。& _$ q, Q3 _3 _. \9 X0 x
每天大概就是这个流程。
) ^4 ~5 ~; \- m& z而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
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; W' q- |! i" i周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一 l, N; k/ ]: F- f# s# U; e/ y3 w
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
. ?; b& \& ?- p4 f6 n就是这么个循环。; W' p- D. m: Y
/ F( D" O% {( o ! S, P. J* T; z
2 ]0 E" V' i+ L$ Q3 B然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
5 k4 z% [+ W5 N9 Q% n" w; U3 m
1 ]: `; T+ N/ T" f情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。/ V8 ?4 u X, n2 \
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
8 ]3 n$ Z# c1 Z4 |' t后勤官:每回合获得额外的战备点数。: I, |( ~2 X" n4 E3 g
8 T4 [# t' \4 {* i# v然后是初始势力分布图0 S1 S- m9 K: O. E- X' _" ^
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