这个东西的规则简单到不行……3 y& t, C5 `" s1 m; \ a) T5 P. x& {+ _
首先玩家报名只需要下面两个东西,
2 s. p& F. Z! k" i" ?% d$ }& j一个指挥官的名字,- g g' Z) H F7 v' l
一个是你所属的势力。7 A n. _6 J o% `5 ` Q( f/ c
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
* A C4 p- O* m5 K) s3 c, ]名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准5 h" Z( [7 n/ \+ ]# t4 m& c1 p7 s
( a; I# Q# O) T9 a) J内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):$ ?7 ^# S V$ i. o- v3 A0 N+ ~
希格拉联军请加这个群:231741640
/ S* c8 o& k/ ?维格尔联军请加这个群:213158447
0 M' ~3 K- a& h/ _ M# D 1 p% l9 h% X" }) L
目前存在的势力(同色为联盟关系):
. ~. |2 E" s4 @$ V Y/ L7 J希格拉联军:) ?; Q0 f& D% E! G/ k
菲雅利帝国远征军- ?* x( G- U" I
希格拉防卫舰队
1 X" g! M0 f1 z4 ?7 R, E—————————
: L& E3 s1 K, m! F0 x* e6 P$ V! y维格尔联军:2 g) [9 u3 c% r! l
维格尔袭击舰队
9 K" G5 O( y3 H9 B' S泰坦帝国残部
/ e; P! h/ O8 q——————————- w d1 |' V, t0 c' n/ z G
第三方势力(暂不开放)
# r' [# R- j* K# R% P: T艾洛斯帝国远征军
3 `( U6 P; w9 ]& w维格尔和平主义者
" o1 Y2 K3 |$ q维格尔叛军" `+ R) z- N6 u6 T% m, [3 f* i0 D
& b, e3 ]" Y" u' }4 i
各势力关系7 {, _1 ^( x8 L; L$ Q0 p3 j( ?9 [# Y
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立+ V, n; ~" F+ ` ?, j5 E5 G
维格尔联军与所有势力敌对2 f9 A V- ?; n+ {; b: Q7 N6 J
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
: X. S2 m8 q7 |, o2 @维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立! W7 o8 G+ G# e1 z5 b, Q7 L
8 \: }6 `9 i: p% o8 c+ a; P* P: b" |
玩家目前只能从前两个大势力里选择。+ f3 ?" \/ H. ]5 w$ }
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
$ X. q/ Z, x9 v. y9 I6 [玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
$ i5 A0 @9 g: w: V3 n& k _) R1 \1 _: m活动以周为单位' i ?# T* l/ t" [% k7 t3 c
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
; n( N/ J: ^- y) G f. G" J4 I+ h玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。% w7 t+ j Z! R; s7 }
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
1 R9 P. ?' H# { V, O# U; H' i行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。( s$ _) ~" ^5 H. q
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。& A. X2 \3 o9 R
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
& g( J7 J' D, F) L9 d% n周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。0 b* Y9 d0 `- M/ {8 @, O8 r; y
然后周而复始……
( U6 g8 J4 M. V) X. t 3 S. L$ c+ Y _% O/ |; B
举个例子好了。
Z6 Y; [" K6 f: B" y6 p, O9 h某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
6 w, J! g% U s' x. _( c而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻), J* t. V: J6 T& ?- Y; ?5 E
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
- F0 S- r! m# _/ E3 Z' ~* q而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带# L8 ?! M) Q+ }. J% ]4 @% q
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
2 [% n& f# P1 s$ R当晚,玩家将会收到个人战报
; \7 ?# q+ {9 @( O- O1 p3 s其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
8 v r) T; ^. l7 C. d. V% f同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。$ b- |4 K( }/ |* V
每天大概就是这个流程。0 v1 i) m' j/ Z R
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。$ C- r$ u, X1 ?0 S0 j! h0 X
y/ s+ _7 S6 b+ _! M
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一% @8 L0 f' z6 T
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……% e6 q V3 d+ V, b( _3 `; I; J3 Y
就是这么个循环。
5 c' N, i& a6 A; b: g' y7 i* Q+ k
- _5 }" `+ A# ^7 `0 z, h, I+ r
7 s9 c# }7 r" G$ T
- x" h: `! i: o/ q然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。! f0 ~" U2 h, z+ N+ L
# j6 m3 g8 b1 A" F
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。8 q) d Z9 G8 d$ N& B' c( g% x. H
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
! w( ]/ R/ A0 I1 |4 h% Q后勤官:每回合获得额外的战备点数。* k c) J- S; |) A
! D3 @) O1 P: [4 _! a
然后是初始势力分布图* O5 t+ ~5 j) u- F- ^! o' Z
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