这个东西的规则简单到不行……
6 K) q& W2 Y( ^ F首先玩家报名只需要下面两个东西,5 P+ b" J6 V& R u0 x& v! ?( G
一个指挥官的名字,
! e' B/ P# `# Q7 @一个是你所属的势力。; G0 l* a1 M3 b, W$ V4 |: I, Y
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
. E8 H. {4 i) r* I& }名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
0 [# d0 e% o+ W) B* U # q9 v9 l' u; E4 H2 h6 B( L
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
7 o3 [9 ~$ r& Q+ b0 V3 u5 p2 X希格拉联军请加这个群:2317416405 ?4 G7 [- o$ I9 F( F
维格尔联军请加这个群:213158447- Z% z; r* p0 U1 M9 @; g l
- U# f. F, t6 B# M目前存在的势力(同色为联盟关系):
) G4 i; C( G! E* o5 P6 R9 L3 e希格拉联军:
5 D& I' i' }) T% A# P# v7 v- S7 y菲雅利帝国远征军
& [. @1 h/ k% `: I/ @+ @希格拉防卫舰队
3 E1 K! ~ B7 Z2 N: K3 e—————————/ G; k! k: C6 X: _1 Z9 W
维格尔联军:1 n6 a3 F# [7 l' A
维格尔袭击舰队
+ o) }) U5 B' r K% N& x3 C泰坦帝国残部( C4 \6 v# g# n: l' g
——————————
q% j2 e- V q4 o1 u6 d1 X1 i1 p; }第三方势力(暂不开放). D+ P; \( o9 B4 U) \5 I
艾洛斯帝国远征军
- d5 H& \9 J+ U维格尔和平主义者: h( ~' m5 J3 N8 u7 G; {5 i( d# C
维格尔叛军8 q: d f# }, S+ M: D
& ~# J" F: p/ a2 z% {各势力关系- M& T3 y! o" M
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立 l$ K# U& g' j0 w ~. L; V
维格尔联军与所有势力敌对3 n' F* B* V; n) R) Z4 u+ u8 a- m8 ?
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
3 x% S3 h6 J( M1 C5 B1 l维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
: n3 T8 ]: a+ Q7 d
0 y8 r( l. x# o* q, j# x7 r- t玩家目前只能从前两个大势力里选择。- M; I2 R8 g9 Y* Q U
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
, e; S5 {! Y7 I \+ o$ E玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。2 `4 J- T' I( x- J7 t8 C
活动以周为单位* Y0 v6 p, @% M ~/ t
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。% Q% B0 ~, g$ I0 n
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。. D$ t; h$ c# ]9 I2 R6 W5 H8 {
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
+ q. v, A# l) o9 ~" j行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。8 A7 C) g2 @, u( r
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
. |, x# _5 R* C6 i; ~ R. V5 G每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。* \1 z$ n2 w+ s8 }$ Z. R2 m! n
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
7 m" v1 C1 B" W9 R然后周而复始……) M" g" k, r1 A% x' V
. x# ^( D( t. ~4 K
举个例子好了。: x* r2 p+ r, t" `6 U: \( a' J9 T. Y
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……7 Z. _0 f; B; {8 P5 L
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
( p- [: E/ p, M0 Q这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),$ ~7 {" n2 B/ ~- W
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
9 C- h2 u) Y* i4 D! x8 e0 j玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。& @0 D4 C: }# W: E
当晚,玩家将会收到个人战报
1 U" |0 E. R" Z+ u+ C7 j4 E其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
G4 r+ Y5 ]" \( z S同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
$ H& I+ k. K" S) _每天大概就是这个流程。
3 G) d2 c4 g% {+ W& P2 n而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
9 r: W4 |0 h; f1 h& a8 A
: n( U% [! Q1 N6 A/ O, \4 @周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一/ `/ i5 U A2 x) O6 E" q Q
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……' \: O! l0 K" W5 K' h' h' f
就是这么个循环。
; @# m7 ?: C1 v3 T% J1 @5 J7 c" ~ $ d% _, J8 H; z1 [; a; }: ^6 G
# C* B# M) B) ^/ y3 k7 V5 x
: C. t' Z9 J' \! Z+ L然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。. H! R7 p. }) K% @+ _/ b
( \( F9 |# c) E# O; g# T情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
3 U: |% z& G, c6 Y1 J1 J战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
+ ^# A& d* E% Z" }后勤官:每回合获得额外的战备点数。
- m: }! ~" p: ]1 @3 [! s# {4 m
& i0 {4 a( O: E8 m6 T4 b$ \- b; s然后是初始势力分布图
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