这个东西的规则简单到不行……% Q/ m- o) o' L; v* j+ ?
首先玩家报名只需要下面两个东西,
A7 L' u( x( \3 d1 @( Q4 ^一个指挥官的名字,) N5 \7 O3 a9 P d1 V, S
一个是你所属的势力。; q9 O2 L' ?/ w) K4 B
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……8 `1 }1 r; ~, X) M+ q8 L C+ K+ s
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
+ l3 M/ \( x* D3 h( N $ ]" x1 \5 Q N) j
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):. k1 H2 F3 {4 Z* V8 O. C; c
希格拉联军请加这个群:231741640* H8 @1 G( X" y$ x0 h$ ]( b
维格尔联军请加这个群:213158447
9 P3 `# H1 v: v4 R$ U6 D; ^6 h
9 y- e" [ C4 D- x2 m( k目前存在的势力(同色为联盟关系):
0 J% a! l" T* l) w0 _1 B希格拉联军:" A! R1 h; S" Z ~/ ]1 a" Z; t
菲雅利帝国远征军
' z; O) _# X W8 W希格拉防卫舰队
! v4 u+ f9 d! y$ x, }# H—————————. x% j S& U5 |! [5 ^
维格尔联军:
3 {9 U! b3 Z! j* c9 G P维格尔袭击舰队
0 q1 \3 x: n6 `2 m$ ?$ q& Z% ?$ P泰坦帝国残部
. C3 Z" Z! [4 @: B/ O4 h; h+ \2 ^% a——————————8 T1 `/ L* E, V5 C# l0 Z4 {
第三方势力(暂不开放)$ U# K/ v! j0 k
艾洛斯帝国远征军: M* k7 l; w5 _! f0 `3 t
维格尔和平主义者+ `( S# n0 l* e+ X9 M
维格尔叛军- e0 w( R9 q' M9 W, P+ F: G' w
, k$ `: N3 {4 _% ~- E1 l各势力关系
1 s1 H: z6 t* \& _ {' q: F/ j! w1 f5 m希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
: @6 D: J6 V( n4 D6 q/ W# z维格尔联军与所有势力敌对
7 y7 g1 n) G h$ {艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
: Y% Y* q1 K- {! L维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立/ f" Y P+ `3 `& Q. K3 d9 O, p. \
7 N, `$ W3 \, p$ b0 A- G3 u' E5 y5 a玩家目前只能从前两个大势力里选择。+ n" R9 f$ D# U7 T
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大): R! p% l+ u/ e6 Y8 v
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。3 L9 |) t# U3 G8 L U# ]0 v+ m( N
活动以周为单位7 L+ V U$ ?* z4 O6 ?0 @
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。3 ]2 k V1 Q5 j i6 _: T
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。* \7 o/ W2 K# Y* j4 p
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。+ W( _# J) Y! [. e9 ~) c
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。 J9 ~. o/ J; u S4 V
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
5 j3 F8 x: F3 x9 K/ e' o. V每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
1 A! Z1 g' M3 `0 ^/ X A) w周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
. C! i \5 ?8 p6 i; P2 I然后周而复始……* a% X( q' G; r" \/ C# l, O0 g
6 g+ D- L: ^: O6 u* v* Z
举个例子好了。
/ ?1 H1 i Y8 I0 Q+ G某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……% K3 b* u2 i& `& H' X
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)! b. V; Y3 @3 n- w2 ~3 h) u# q
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
3 V( s& H( x( ?# l- q而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带% @7 T) M' F+ e9 k
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
- X6 Z# [6 u, ]/ E/ P# g2 m& I/ s当晚,玩家将会收到个人战报. p1 j, r, S+ H; ]+ m K# ]
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。. N4 S+ u" u* `2 O$ P- g
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
7 C- C1 |. C- [; j9 n* i每天大概就是这个流程。5 i* L, Z5 v9 i" T' r* _* z
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。6 ~! v1 I6 t* E* |
. Y' ~5 D/ ]# r# K1 o7 x- x周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一2 f9 R+ c- b' W: s- I
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
% L s" u8 ?6 o2 T# B, M% U C3 w+ j就是这么个循环。
V% d4 @- _9 T# b: L: S % G2 L+ ]% ?; S8 |
4 G4 y+ n" I; B1 Z9 E1 f9 y , ]& M3 `3 o2 Y* [. G; A V
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。& F' P7 u, _4 d' a7 L
- a- Q3 G4 @+ t- N1 l' F
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。3 \3 @( B: T( Q7 w9 [
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
0 h* h* a/ ~- C0 {3 i后勤官:每回合获得额外的战备点数。4 O5 Q& u, W; ^2 i# ?
7 r$ [ e" |2 f/ A# N9 Z然后是初始势力分布图
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$ ^- i; v! N1 g* z* L3 a& G
8 N1 `9 e" k+ b2 E0 Z
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