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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
5 `. U/ L( P4 h" s4 [# R2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......
  w6 Q8 Z, u3 `: h+ K8 t 6 ~0 Y, f# e# G- b
3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。. ?; ~0 e0 X* u& P0 M9 \) C
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!; `: h+ W4 ]3 s2 P0 H( Y, |% V
2 B3 C( }' j& s3 h1 M' B
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。
+ `1 ]$ G* v" |5 v; T% |800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。4 G" [3 p, U( M6 h
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
( L) Z+ }9 j9 P6 X/ J13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)5 A6 l4 F. p/ q5 E; y! K" ^8 O
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
7 `/ j2 @, L1 G+ Z4次之后买第三艘。(16000×3=48000)
( \3 U, n# w8 X( c+ O: V3次之后买第四艘。(16000×4=64000)! I3 r7 d5 V6 T, k2 r
2次第五艘。(16000×5=80000)1 H9 a2 U$ u, V* i: q& l4 p5 w
2次第六艘。(16000×6=96000)/ Q7 P+ y4 J* o- a
1次第七艘。(16000×7=112000); o3 h$ ]6 ?) e
1次八艘。+ J3 v8 O" \+ l; S! {2 X
1次九艘。
; d+ `: q4 T& @1次十艘。5 a% g, C  t' I8 U# R) Y2 ~' Y
1次十二艘。
; m& i" \! H  d9 Y! \! }0 g1次十四艘。" ?0 m" j- w/ _8 u9 U: a. B( f
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000  Y2 \/ c% q) d  X! V
50次之后买大型。$ ?# _1 [5 T0 a$ @, {  c
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87: E% o& ~" _" a" T
总共87次才能买到一艘大型运输舰。0 O/ g. L5 h; O4 a
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。, u( `9 N8 G% `, [3 h! m
至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。2 @! W& I5 R* Z) O  e

! |8 H3 d( G& ^) I  M% Y写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
9 Q* E) c) _( _& J1 P; y: t; d我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。9 m0 ^  L' J+ ^$ n' U! I& O* J4 \

' }* z0 V# @* U1 A, D本来想发表了,又想到几点。
+ a: M. `) y2 s; c9 K) }' Z( \, H能不能加上贸易差额的提示?" \% H$ E; o  o
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
5 D2 R6 S7 n/ N! L7 e能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
2 m. Y& A8 T! ^# H* l. U% Z  ]! n! o' }( D也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。/ j! v4 H* `& Z7 f9 E" W. @9 r
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇% ^: k2 i# c/ M3 \& U! |0 s/ e
+ W5 e- N4 T7 f( @: e
没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 1 n3 @; }" `# Y& ^

/ \) h( e0 P% k- Z( l想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好" o5 x% A9 O% _" C7 q  R
, K& X5 D# x- I8 `6 f- T* I) C# R& T
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了% B6 T3 F& u& t# ^# E
* a% u$ i5 n& _) [8 V
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇0 _1 l4 P5 s6 g% o6 U

+ }% T" R8 |" E没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 9 ~- P) @+ N# V7 `3 T4 R; T
0 m% z3 Q# M! f
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。$ ?# S3 C) ^1 I+ I; X$ z, o: @
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
2 r" H  t7 C) J" k9 s现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
# E( d) ]+ i$ X; y( p& Y; p( y战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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