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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
9 F# W8 `! [6 a0 X, y
; J' W1 {- C! `9 m+ d# @3 L! X' ^或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
! Y& G. x3 r( @' r( v
3 }  ~) e) \7 e( e+ m  m; P至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
% }% ^, j/ c9 }+ z5 y% \; H1 N
" n- ?7 G- B2 g1 ?  c& i  L* k或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
& D" O# H. u& W" X  I; O$ F% }
; E: k/ n& e. L- j1 ?4 F3 \至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
1 `# f' ~6 ^8 P% _9 s
7 N) |. J' C3 S% m. o+ `Wed Apr 17 20:09:33 2013
+ r' g4 J! |5 G8 v- q. O Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
2 y: m$ w1 w/ r, a4 T4 j4 {. N5 t UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' ! N% N- K( M( L
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' : |0 c! q* ]: L" z6 {3 F
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 8 R& q+ h: W0 P( r6 o
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
, X6 J; n7 }& M$ f3 N5 S LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ! H" l- l! G' U4 q! X+ L: Z
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs / u1 P7 p+ |' U# G) w1 v  c; _
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs " ]9 Z. ^9 j- _" j) f2 j
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
) c' X! u) ?! p Uing ..profiles\ for profiles folder , S8 n! |* W) l2 ~+ o
GAME -- Using player profile zackt
9 I# m! s/ E, W2 W Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1   g/ t$ I# m" t' \1 {2 _. c- R
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
1 J* Z) @8 O1 T' O  s  r) W# [ error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua % I- ]* B1 A3 }4 [5 Z
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua % l7 l: A5 t4 |' X/ ~0 N: H
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
9 H/ B  S+ Z/ B- l1 L Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
: N, ~' p3 h- {2 p Loaded Archive: 'Music.big' " o% ]& |/ v# t& ^6 T4 }" H
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created   g" C/ V) Z; h$ w. h4 h
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 8 h( G, Q+ m+ m6 \$ Z; e- q" m4 H
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte ' E' M, m& n2 @7 w7 u
Built by  : mrbuild 4 m+ Q. W7 G# ^: s8 K
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
. _2 i% n7 o1 I/ t: l: B; T0 @# h UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
/ c! n. n, a2 f3 x9 X Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
: N! \4 {  l/ w& p Resetting fp control word.
. G% ^8 S& M5 F& I. U+ m0 H CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。2 l1 N0 Y: K* F8 r5 e, `0 V
7 l8 P) R5 a" b  C: F7 }
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
! U, m- t) d( M8 m而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
6 \; e0 |, C1 s" a4 b' U# h& P+ e这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。! @% ^1 F+ h- _4 M+ K/ L

7 W. K" N6 g% Z! u6 X: J" DHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
) H9 e5 Y( [7 u# `1 R$ }% ~而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
. X) n; ^1 a: r1 C! p这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
! _2 P/ Q1 b1 Q, a4 Z0 @' \
: i0 t2 \+ N7 M5 z& UShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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