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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。' w3 @' L4 s6 ?$ E. q: f1 G
: G0 C2 l* R  u1 Z, w9 o# M, C; u
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
, c+ F. |0 d2 J6 m# W) \( l' ^* X) V! ~1 v8 U' t8 P+ b2 X; I

! g) {, V" c7 D' n( D  |+ l& f+ G  R1 D
其他模式的我沒玩,就不說了。
& }! d" d  u7 {( U1 A6 X5 a  j0 b
  O# V  C5 j- d' F% {* f5 ^& l
; t8 v* Q/ }  o5 T% b
! U2 }0 T+ S1 F, \$ l感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
( `$ }& q' m. L' I  L# j  w, y  ~' H; S8 b! a
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
' e, l3 l$ L; U* f- W4 e/ r8 M3 D# B) W! W  Y
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
4 G, G  G" \' M  j  G6 F5 r" B# L6 v% S  N. ~* c' [3 |" N
下面是具體策劃了,廢話不說:
9 o1 R# c4 i' v* ?& K1 a( _# s# w
2 K" e1 X" i) `" a6 n. \3 }1 X
  q3 n' [) S. N! v1 w. @% P: }% n+ Z9 |) q* C/ U$ ^
第一:
; l( d6 }* ]3 p
' G. Y6 q  _, ^0 I
9 s( E$ R* l2 R, ]" }7 _* i. U
5 h3 X) L4 d7 b" W( V- E空間站模式:) D! F9 Q3 c7 [8 a# W' k7 N

$ f# Q, j6 u/ N( c+ z
& \/ h* p6 S8 l% K
0 ]* J' {% w" L* F* \空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。( a1 B" ]6 O# j- b) a1 {' G

  T+ H6 y" z$ q5 B) J
1 t4 }: c# v/ B& W
  s' T5 v. x3 q6 Q而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。* }7 z6 M, Y2 D' r

4 I1 h- p' d: c4 e0 V0 G$ H  n$ @$ D7 |3 i) G" h. W; D

3 F: |! G+ P/ I" P3 e# E, \6 M6 G% N太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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! C  ~8 R- C3 j- Y( o& t4 x& p
# E, C' P% |' X1 r& e( W) W- i' K; q. S+ h- m
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。, x8 Q# }2 a, a8 j5 D1 @$ \8 N( q

; Y' z9 A0 C8 ^9 z6 w* J+ S) {9 ?7 O% |7 p
, x0 M8 v" O4 g2 W/ k
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。' l! M. U% P0 Z+ @( B# f  u) U- }
: ~4 ?7 Q4 j, y1 a
! [5 z4 l  B- b9 H( r
( r0 Z1 r' r: C/ r4 H* w
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。. U9 C! f- N# p% j4 x2 e  t: n

4 c; b* F! q  `/ D$ a1 Q4 ]/ A" U- v' C8 S2 n4 @' K2 [3 |* C9 R" C
/ Y# ?  J5 J6 f- d0 @: v
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。6 m9 z9 w( ~" L( g* d. b
* r2 [! c7 b% {/ L" {. E
# G/ H* T( H8 \4 k1 ]$ d! e
* r" P  X$ b/ ~2 a% m
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。' l  L. j8 i7 S9 N. Z
  B) U; b: I5 \$ N" \0 u" n

) r  F0 ~1 Y' x4 S  L, o  f- S, |2 h6 H8 ]6 F2 K
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。$ Y' P; n2 X, l6 [- }6 f/ [5 S- S

3 ?( N% {* L5 {: C7 ~5 U$ P1 ^% p$ L% L4 a

+ Q. w$ O$ l! ~  b好了,還是太空站模式。' A+ Q$ z4 W0 u+ g1 u# j7 w1 a

0 ~# F. |: U" N, g/ g/ E% t
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。9 S4 X. ^. J4 d

+ y2 C; _+ I; c, J3 v1 b/ M2 \% L3 ~4 y& ]" z
  u. s) W+ t- l% d0 w4 O$ v
形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
* c% V& o  n3 L. s* d7 u2 K+ T: q( \. o/ ^" x$ b
* W: \. v7 Y( u! L$ r

% R2 L1 O) a" ^5 Y8 ]可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。3 d8 N% ?, T9 ~4 b3 Q- A  y

2 @$ @& q/ f$ N/ X4 w3 V! A, O/ |$ W0 m3 v9 c. ~
9 U: A3 S& x; S3 d) L9 W  h
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。2 P; L" E+ O7 W) h6 t2 b) U+ y& G
. M1 B! `& c3 P8 W4 l1 W# h

  K9 z6 E/ T( R( O
  g) p$ F) b/ Z2 W" q' [; }+ ^不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。4 Y  O$ b7 y+ J: D7 f& j2 j! C  d
4 a# z# S/ ?( _7 b- C/ |( u6 O: U

& y7 ?0 j: z5 f, ]" {, j
0 |, Q2 G- k! J5 A第二:
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  `/ [) t) b5 t. g" L+ V0 P" [$ p* |
, B2 F  x$ |2 p+ J& E8 Y3 O
戰艦的劃分:; R% M8 u% t( t% e: N3 a& R

1 L2 t  ]- z1 y  a5 s# J
& C# t0 M6 Y& j  M7 I, T- O; H8 o8 m( E3 b
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。4 m; R! u( S, J; g- Q* d' y' ~* e
5 z1 `& H& I& p  w& V8 a

; @: D: `4 @2 H( V, i. d7 e4 O2 X/ y" t8 z% y( k5 w# `
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。5 _! c3 r, M" w8 A

  @' z8 O0 ~  z! U
" M" ~& r0 x! y. T8 R2 [" q8 I
! W+ ^: q+ I7 w/ R; Y! v但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。) f$ [: B. f3 m- @1 b
, X; y# p( a1 W% Z$ E

. w' h7 Q* i) I) ~+ W
1 h  p* e; {+ y建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。' E( q9 g4 D$ L; ~" g0 n3 G; Y
  K0 I6 W9 h* w7 C6 M, C
' b8 k" E" y$ {- s7 S9 f- u  U+ b

" [' z! \, h3 M0 p驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。. s2 r( N0 r4 O, b$ n+ {

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; n! |- [9 F8 ]3 B$ Z
2 T* e% f4 z$ I比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。! I0 W' [! {- Z
; L, U( i$ N1 l1 _

5 ?$ }2 p6 {* T) N0 D& `! D' d3 ~# y& D4 d
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
1 l$ Z, U0 ]: d
( H% [' B/ V2 A' t& O9 l! |1 D/ |1 M: \; U

6 e( Y; y( E3 r. [4 t比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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# W, T2 F) c5 ?5 i

" B5 N0 E& I+ H# o應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。1 A9 x4 X/ _  r4 R8 B* |6 ~& ^

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+ m) A+ R& f" c想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。! i1 ^$ w" z9 i* X( h! Y
, i9 ?1 P% V" ^# W) z# F7 |% ]

4 G/ f. Y" W* C/ x- V" q* ^! T
大艦編隊:  i5 p7 o* F1 c6 Z8 b% Q
" E: V) x% \2 u! z  h
3 M" Y& Y" A- s+ |* L* W

. u# `+ s9 N) W6 d% S太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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4 G& V- K/ v* ]4 E0 {4 l* B( v' y0 w

( S( X* X( A& K' o/ A" X; Z單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。" v! x, p. z8 f# H# y" |3 U1 D
+ Y  \6 Z! w: O1 s8 _3 _  K

' k, R* s6 i. P3 p
% M2 E9 s. R% k& C' v! u可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。8 ]5 V: Z/ K, l* a7 g% h
/ J' Q) u( Z$ \* A5 F  z
而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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( u$ Z/ X; I$ b' N* _4 y
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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3 V" T5 j) M  m, N: T; {; G  l% q3 @9 O: ~

3 g# \( A5 U- T5 l( w第三:
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3 N7 P) s/ b1 U5 t: J/ @$ ~  _

5 g, [" C7 X: i- t) E" v戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。( A5 T8 D0 R5 e# k9 Z8 U) X, G

% H( a; I! j4 i+ a1 d
+ _! D8 q  n5 \0 Y- a+ W! ^4 M
0 O5 w' K% L' {9 O第四:+ {7 h- i% T3 I4 f3 h, Z/ J

5 W( R6 s/ V2 D9 G" u7 R1 T" [( x% j

$ K6 ?- A0 m* i/ o! ?: b8 y地圖:/ p: o1 i1 {$ Z3 S1 x/ T# O$ I  c1 U

% x% E$ d* g, n1 @+ U: N( V: O" _8 ]; H0 {  L

- n, n' M' w) O8 _& Z地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。- x7 Z7 ]" u5 W9 V& j4 _

/ n+ f( }! e8 F  O0 L
" G/ j5 k2 B" B4 {" Z+ T8 J& r, x! y4 H& N7 a' s+ H3 E+ W) C- C  x* z
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。3 m+ s+ J& z1 |- W. v  z' V' c
" T* A; u- W& o. E: V) W. r
+ h# p! J& T( `) F9 W

% r1 g) Z8 q; g7 R% i太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
% n* }' u' s6 }. G; s. I4 b4 K4 S) j+ X" b! n0 n2 w

9 K. Y5 |+ k8 @! c9 b* f1 V
0 {; @4 a8 ^2 o# [3 b7 u這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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) w0 X0 \+ V" P# T  {6 _7 x2 O2 N
8 h$ q! {9 a* A* {9 I' X礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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0 @: m7 g% j/ }: `& _( S, ?+ z" }  f
1 V& H% A/ X: x/ F; |- p, q, P
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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- I% V# a( d* z# Y" G% \* Z$ Z- m第五:
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9 R! U! y4 _% w) }% V; X" h' J8 B* y" _% b$ T6 P7 S
7 g4 H4 F: A2 J8 @% M0 m- [! F
體系:/ ?( u" P$ w$ A, u

7 a; o* x5 e4 ]) \2 F6 a* S2 t& i: [$ a5 a

2 T  W0 e4 D' p  y- v  |1 O動能=======光能======導彈
- P8 D7 r; e+ A0 `' i& _/ ~+ K& c; v7 X8 s

9 `& Q- g' t% g2 o, b# k- ]- H
) q. J( T( @% D3 u, k9 b可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。+ o0 s) u0 _$ s+ `( _5 D4 s
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1 J' S0 P9 k, P( b2 [# L
) B5 P  d2 C, W& F3 Z1 t5 g* T0 A
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。. @* P5 ^' [9 N; B' |
5 p( l+ I# C+ z. R

* [/ e* v) j1 G% C* ^( k0 [" `- i3 @' x4 m/ O0 a6 R9 j: l, i
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。# g7 h( z( ^. v: I* u
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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