|
沙发
楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
|
只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
0 h: I: l4 h! M+ O" s
$ p- p# |. W" l今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。' l7 w+ v1 g' B( B$ s
; P7 e0 b6 e; a' g4 O" i9 E" Z
$ D/ q9 z$ m E' E1 A
1 F. ?5 c* f# X; F1 t其他模式的我沒玩,就不說了。% d: }5 J. v4 M( B! d r
, k% `' T) x# S) M5 L! z; P. ~/ R
! a& o6 P `4 s% \( W1 P1 Z2 v7 J f* \3 V% g) N) Z9 S
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
% b- d/ @0 a) h6 J! E4 @9 x! ?% Y) A, \$ v& P- N4 p# A# Y
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
2 B" \6 n' r2 x% E
7 A; D7 R7 w4 L0 _6 t陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。, z$ W. c1 i$ Q1 O% y( S8 \
3 ?( _; L- i9 N: M6 ?; a9 Y
下面是具體策劃了,廢話不說:
/ J' C }: f% W! T- U) k" @ b6 f% C7 C g' o0 d5 B+ w. f2 t
. N7 p# N5 Q7 G6 U) `8 a
* d( n* v2 }& H* O4 j6 G第一:
! B. x5 n& h+ t4 f, z/ O6 ~, ^% {; @2 a' l9 P' L& M+ E
5 W/ F9 h) D" l1 u
! v% g5 n$ H; L" Y; ]0 A/ C
空間站模式:
' P! j6 b: k0 D. v7 L- c K( q2 o1 a2 @* h" E4 G& q
+ \$ q# v8 y: S4 \* s( s# b
- P5 P3 ~" {/ R) F" F* N# p* h3 W空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。$ m) W$ N) o! `: X3 ~% x
4 k9 C- j: N' t/ k0 `7 d
( S6 x9 p! K. E& Q
. k4 X2 q2 `. E! q) K; A而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
* r7 {, z0 V3 b6 R* Q/ G% U B6 R7 d+ j* w! h
, \+ X2 |# \5 v: _0 X
0 h3 V/ s0 _" n3 L: L
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
, @6 W- B) X/ Q* q! A' z
* Z, s! v4 z4 `; a* ~' n- r/ n% c5 p, y* }) m' `: ~: L6 M2 T% C
( @6 Y) R* }7 X; U& j* {7 s
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。8 ~0 v- b& r# j9 c0 }$ L/ m
( E( D, m$ P/ |! A2 Y: e
5 ^- I1 Z3 Y; A0 B' N( P0 g
3 @9 J' Q: {& H( N: _8 e2 M$ w4 Z是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
/ k" T0 i; c" X' j: X6 F- S0 a) f% c: ~7 ?4 D! E& F0 v
& \0 @2 T. c. f" S5 w
( x8 n& Q+ `8 `; L8 Z4 j可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。- `3 Z8 q- G! P# Q/ q
+ G1 V) z! [9 h+ {9 m9 P# g7 R' q% j9 `. Z
2 X) m9 a. k' U1 F ^: ] q9 F
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。# X* p; ?. l# G6 _' j2 H
7 _+ T. A& N, D3 F8 Z
& V9 C$ M$ x# L7 e
4 W$ z1 O9 K# N3 r或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
# k3 x- x; u) k! [9 v4 v9 |. M% Q. p$ y- K3 B
9 P! j# u. X5 g- H
* A M- e) |3 n/ l! t$ H" A
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。# d; \# _2 D; o, h
5 B. [3 y+ r" J3 j) \8 I$ w
9 M. U: x# W3 D' ~/ n
4 j9 q( s" O2 q9 f0 U+ o好了,還是太空站模式。8 k% F7 L6 q% s, D* L' ?: @% U" ~
5 ?$ P5 } w- i8 j* R" Y2 s1 N9 z8 f
# g* h) h* p9 @9 I6 Y4 |' O
! e# ]0 B: L# ~, Y) |5 c2 T; t家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
) k8 r3 i, n w* M: A4 v- d2 X& r1 o
! c+ {' \3 @+ Z( U/ v! z; v+ Q# q7 m
, P) ^& Z! X+ N9 O1 x6 n3 c1 Q形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。% Y1 k# Y! y. ^: u
- Q& i; i& y3 T0 H0 k
$ y: f& k# p1 c) O/ S
- K+ ^0 V5 O" z5 g0 |4 a可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
3 M. r1 }# |, l) {, y4 M! V7 M; r/ g# m6 }
* T5 h' S6 T: |9 k8 }0 a
* d! x: g) m2 s2 s. J. f; K; |& u" A' w; P* o. z
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
" c0 m; ]+ Q6 }: M' X
: F1 |" f- `6 d( T' ?. V1 u4 P5 l2 E
( d9 S7 e' `" s+ c& n. k1 e* Y不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
# l8 Z! q5 \6 H" V( R; d% H& F; t- x: D; s1 A! v
- ?/ C% o( C$ E2 J O( E" r& G2 @5 d: P& i5 h* G2 H
第二:
8 Q) ~+ M% B% i( L8 D1 V) ^( f. D3 R" j# U" A5 j+ R
( a0 d. t$ P+ t$ z& q7 }* R: E
) B; F( u$ Z2 @
戰艦的劃分:( _5 ?8 D+ N# g# k) L- C
( |( l# h% k0 k' T( D e
# m7 y" F, i; E$ w& W
9 h7 D- u; ~9 \" H" F3 I比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
+ d" L; O B+ F/ }8 O0 Q$ G# ^/ J8 A. Q' E b) O- `
0 Y9 c: Q' c+ c M9 i% ^+ c: p7 m1 w+ m3 ~1 `1 \, N
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。) R+ y2 }' E0 m
/ B* Q4 K5 S' D3 o6 J% r3 H1 \' ~5 _
; l5 C6 l: U8 s6 `3 l. E- [7 x
( s# S6 E; c. E但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
! h6 ~6 L1 [: b& ^. A4 P' P
2 v) u5 {7 Z8 l3 E# F) p" y
) X. \0 i$ Y' ?0 r
. ~% E- I$ X8 i1 M建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
9 b& d0 w& g' G2 M0 I: j
8 v" r: T/ X4 g7 L1 v) X, A4 A' }2 u3 i1 [% N
" [* J4 p% z4 V2 }5 H; }# I5 D
驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
! x0 v( m; i2 @; Z" n+ W
+ n- a) O' q: V7 s/ i, i5 \! H6 I# n) H! G. l% i9 _
t1 V) b$ I" }1 g* o, m5 h3 V
比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。2 L2 K8 N+ S' `) E6 }& p
4 t; o2 V" {' f
' q, \! ]9 Q. a6 p
' E1 j/ s9 Y7 B9 Q a比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
) T$ C' c# }: I. g) G
8 x$ |1 d* q0 o$ g; z( i3 M+ F) k) s8 D3 @) t+ }
3 o n* q+ K9 H( s- {比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。0 ?8 r9 N8 N: o: q. H! B
6 v+ q$ [7 N; X" Y. h/ T! y% ]8 r6 g; Y" R" M) S+ @
& M0 G9 v X- l6 [應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。0 R# ~4 p% n9 ?8 z7 C; O
8 g+ _6 q7 c; l7 {
3 f+ X7 ~& l. B3 P/ c" g
' `# r0 [: H- x" V3 d) u
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
9 l7 D$ X) F7 l1 W7 K* J
8 r) W, ^ z& C% Y- U0 ~8 e# f, ~5 _, N: j; ~1 E
0 X% x& t! Q1 A大艦編隊:
. u7 q. B( v( m: V, @/ D) @! ~2 d
1 K# \' W* a- ]) ^3 l' o
& d/ t! M! V" y! ~2 u2 [2 o
$ F6 R, b/ Z4 T+ g% J& c, B2 R太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
- u' a9 {* A8 w" y/ L& h8 g
) x3 P' r* x. ?9 w b. @0 t) Y, ^3 W! B% g* V
$ B5 p0 l( U3 D4 _# c0 T2 Q
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。" R- k& L$ a1 _9 F) D
$ ~7 b5 S8 |2 r! d2 b9 a- O4 J
/ r! F g8 Y% a4 [- U4 V! c ?+ Q4 C$ o0 c6 X
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
' t) _) r5 Z- ~5 l7 U
/ f0 ^9 A1 c) v5 ?6 M而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。2 z2 F: Z5 R/ i `- | @' H
8 b( Y3 y) x. p6 x! Y' Q2 F6 B" ~# h# [6 j! b% B
+ h( U4 _! ^ }2 k/ Y! E比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
1 ^/ E$ w# @" `! l3 X m% Z* D9 B
: m+ m; ~ e, L& m3 C/ L% V K8 x
y! N" N/ w% n8 S' y
第三:* q" b+ H) `2 ?; U1 {* D# N
, m* j2 v i/ S1 |# j5 p* l
2 ^# J; L. ~2 T, A/ r. T- E/ T5 m& U1 L
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
$ e- l# R8 E6 Q& H( k' H/ S5 |) }
6 ?3 U/ O; Y' h8 Y9 p( f3 J- T1 B7 z) V, `% ?
% M. q$ R& E5 q3 r' n第四:
( e, b1 [: J; k
4 O3 v2 G$ ] ^8 s: i; Z) J. H# H5 t( r7 Y
' \) n N, j: k: k地圖:: w* E* z ~4 [
7 A/ _. \. Y/ F
; [, q2 Z) f; z: M8 W, H
- t$ g# ~# e! T/ z2 d [" D* l
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。4 E( T8 o& }4 X; A9 G% K
' J8 R6 t) |, i' ]1 D1 E8 ~6 k' r9 r+ F. i a
5 k' u; p1 Z$ p+ G0 @
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。: I" U2 |: K3 N% p" p
9 }) P6 V, y; t q- o4 t/ o j0 S
* n8 m1 \: y7 n" b# e+ Z: S J% a3 k9 u5 r' f
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。, W; |/ |% l) V9 Y' u5 o. I0 K+ [' M
- T& u4 |: k$ Y
# m. T4 K- q: f7 @- ~$ N. k
2 J; B8 B* i+ u這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。% D/ {* Q& b6 `8 C+ \5 R9 i2 [7 W5 P
5 m+ Z$ [$ L8 J: N" R3 c y: i. `0 B% D. ?: a% H z7 Z" O
5 q# C9 \$ ]& C% ^; n( {5 e! f
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。( h' d. @% P4 x: b
" Z' b+ }' n6 O6 O" K
6 p! x4 E' G1 i: `1 N0 S& b8 b- k+ I1 z% S7 K! S
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。, d# Y/ d G/ x' y" O! W
2 w9 `1 K0 d3 K2 E6 n; b
7 q7 w$ Y' q" Q2 o$ p
8 h! j" A( v" @5 ~. m第五:
# R' l, y9 p! K+ K3 J, \ q u& L
; u/ G. j" {% w+ b, w) M* v8 [
4 i+ F/ n, E. @1 [" U- q! ^
6 H# e. c0 G) x# t7 o. H& \體系:
0 a6 H2 r1 B {! _3 S5 }) H2 ~/ K6 k3 Y; P- H8 Q @) U8 [6 n
# f0 O f2 ?0 S# _* g
& a2 w3 R; @" |- G6 ?! [動能=======光能======導彈5 n, B7 ~; Y/ |" r/ u- I. d
/ \7 K) w' @& l" D- _
$ R+ r& I* ~2 m9 I% [5 X7 C# U# ^% S
6 ~& |6 @: @. v- M7 ]
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。$ R# D9 t, X+ w1 V
6 m- W+ ]4 ?" O% E& n
; T6 e( y& w1 M" j; o
) B# @7 i; |/ X0 E4 \7 J: h$ j動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
: j8 i. s8 t$ _( b% U& ^5 I7 V5 W; n$ R2 s8 w+ R7 `* i
" ^$ U$ ?. {3 S# b. k, H
7 y4 P. ?$ s- e8 c光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。# H' X! ?0 B0 E8 @
& u* g* t( @5 m8 p
7 j& v. s* T# V0 ]1 h! _% h7 D' s& w( b3 p5 L! q {8 M
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
|