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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇, K# j% f, [* Y' \! R3 V
建议增加原始材料至6+1种:
7 K2 ]9 P/ K f冰矿:产水;; a' H% ~2 T) k. B3 s6 {! a
金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
% Y7 o; \ b& c) i1 J; o珍稀矿:产燃料;9 ]/ r7 Z. N7 K Y M6 ], K# p T
谷物,猪肉,牛肉:产食品;1 ~7 }+ @- o1 m
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
. T/ n. a1 e, a- T+ U' p; j1 n核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上$ {6 b; L! A3 w* I* L
1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)
4 \ z" o" E: @, I$ ~8 m0 v例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;3 {0 x$ ^9 \$ D
2.食品(面包,三明治,牛排等)4 o, d$ E% |) Q2 E4 T4 }
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;4 \' N, J0 `& O; q r |) K
3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
# g1 K3 b4 R) r例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;" {) P5 g( y# W
4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关
, {7 h8 a# d3 b/ ]& `6 N; j2 I: B# a例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;
+ Q( k( ^; K: [! G3 m) |5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)4 y8 @, ]% B6 [8 h) z
①净化废水,无=水(少量);
1 Q1 f% j, Q7 x* n. x( {8 M②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)5 \8 P a! Z5 w0 Q: r9 o+ Z
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。
' f: [0 B4 v; D: @1 w Z以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;0 t% v1 O4 u$ B9 q2 _0 b% h
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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