这个东西的规则简单到不行……* ~! R) f( X& J; D0 }
首先玩家报名只需要下面两个东西,
# E# l4 y5 b; R2 t一个指挥官的名字,- b1 X! |3 ^ N) A# K2 @1 `3 I* w
一个是你所属的势力。
# E+ K+ r! o1 k% z# s. C为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……) c) U: I7 ?4 G. Y p
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
. O' }3 s* t- G4 U8 n
/ Q4 N5 W2 m- j; C( J内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
6 A ?" B- R8 a希格拉联军请加这个群:2317416401 V) d4 W! y/ S3 G& j8 t
维格尔联军请加这个群:213158447
+ E3 I& X, a# S; C+ S* u7 E$ y. G* q
2 g4 R& M, E! m! O. s9 k2 t目前存在的势力(同色为联盟关系):1 \1 ~4 o6 [/ k* O6 T, ~( k! A
希格拉联军:" c& m5 \ U5 g9 f
菲雅利帝国远征军* A% Z3 R0 c! _; R" N) k# t
希格拉防卫舰队
+ ]& y$ {, v" C7 Y- Z. L( L—————————
6 ^! p o$ `7 S/ C+ x维格尔联军:6 I" H, N* [: v. Y
维格尔袭击舰队9 Z0 i7 R5 C4 w$ T1 h/ Q5 z+ W
泰坦帝国残部
; X/ _4 ^; y. ~/ g* T——————————# s$ u7 O9 m. ~: l6 z) v: z3 ?
第三方势力(暂不开放)
7 D8 v3 I9 M6 t# B% u艾洛斯帝国远征军1 X! U) _8 B( J
维格尔和平主义者
; |. L! \! z4 z% j维格尔叛军
# ~, q3 k+ o A P! r 9 z1 z/ K, H- m
各势力关系
4 n; D* `& r' Q- x5 O1 ]4 G3 A( |希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立8 B4 \* C9 o* z* c9 O# T- K$ G
维格尔联军与所有势力敌对
0 l3 B- ~- [. E0 g8 ]7 L1 W* V/ h艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立
, D* F3 ^( S) _; v' _; z维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
# ~ Q3 {& z! V0 J
1 _3 m" q. X. P0 f4 h玩家目前只能从前两个大势力里选择。
3 i6 i6 F& f8 i, u& |4 ^玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大). B/ `! |6 {% }
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
2 R* v1 B- F j! S. m活动以周为单位* d% \5 R1 L; ^2 {" g: _* j
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。2 u7 _ {( W5 r2 l$ C
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。" e- K' u- Q( B8 `" K V
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
' [" L2 T1 F5 O4 i' j/ C行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
9 k0 e& z$ O9 M$ u% d1 h a$ S然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
$ h, s3 H: d# J1 Y每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。5 r1 R0 [ z2 X" H' O
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
: w& W7 o9 ?# ^) b9 P然后周而复始……# o/ _4 d: Q* S
3 l/ s; s* E# }" y# g举个例子好了。
; s- Z' f1 E8 b# Q. ]某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……/ M# E! O* \; w' O# X$ _1 W
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)
1 l) ^- o& L) R/ l* a, }这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),5 _/ a( U3 B/ {* X$ a
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
2 Q" Z/ ]. Y9 M7 r: F4 q玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。9 x" `% g0 I; x! o
当晚,玩家将会收到个人战报
: D9 T# [7 d, x5 h1 ^7 F( T其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。7 N9 g3 A. s7 R, _1 w8 e/ V
同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。/ L5 [3 P! y3 ? l P: f
每天大概就是这个流程。( L6 G. h/ n, P& c
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。1 U i- g( ]) H& z0 k2 r
, T5 n* h3 H- W$ q, S- `周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一4 I* N9 o) f4 `1 y8 {. g* ~) Y
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……0 o0 q B0 R4 v" z ?# M
就是这么个循环。, n- c; m P, {* T2 Y$ w* R }% o
$ ?$ u4 U6 q( S9 Y+ { M
" r U0 [8 d k: x0 J9 d
5 s G7 \' f4 J9 P: p: f+ D
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
4 U# a+ u0 f: Y& S. H
, x3 Q% ^4 ]3 j" y7 R! u! p情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。: e4 T' M+ \% G
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
9 J7 K {* ^, h4 [% d! w后勤官:每回合获得额外的战备点数。
4 B, s1 `" p |! o
& A2 Z7 [! t) ~+ B然后是初始势力分布图
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8 ]& t+ x/ Q$ V" \* D4 h欢迎大家参加=3= |