这个东西的规则简单到不行……4 h0 i: _* ?; [& W% p" o7 C" ~
首先玩家报名只需要下面两个东西,
& Y$ p2 P: A; o% X( q; U. ~$ x一个指挥官的名字,4 S+ `/ \9 I( ~1 ]
一个是你所属的势力。
' R" _1 _9 ?; n* _为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……7 w3 S. w) e n. A* O0 L
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准" D1 [' M; w& }% i. u& \ G
3 D. _" X' Y7 J! c& h
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):5 o) Y6 Y( P) v! ^ @5 O; U
希格拉联军请加这个群:2317416408 P) i7 h' [. [* {4 ]
维格尔联军请加这个群:213158447
' S5 L9 F {6 d6 w" C4 R6 q
& k2 u) K) y* i" P2 j目前存在的势力(同色为联盟关系):
7 i( ?' w4 ]+ Q: C7 D5 B9 P希格拉联军:. V% k7 S& W$ v P. R9 K
菲雅利帝国远征军
" \" n" y) M0 ^9 I9 A- U( M希格拉防卫舰队( p+ H- @2 \( _# \/ x
—————————4 N* b1 q$ M9 Z4 L0 R8 m1 N! |, _
维格尔联军:& k: q2 l; X# ~6 f! A# h8 x
维格尔袭击舰队
& f: w' J2 Z. {5 i, Y泰坦帝国残部) e! h5 B8 n* L1 D
——————————8 J' `7 H7 b) k. I G) q5 J6 q" e
第三方势力(暂不开放)
9 x: [: m7 m% M- ?艾洛斯帝国远征军
8 c+ V. \" K( g' a: S7 W维格尔和平主义者1 C! b( E. [* ]: G) a) z9 ^
维格尔叛军
) X& P0 ^( [) q5 c% B' w0 ^7 K& {
- \1 j, ~; y1 w% t各势力关系
+ K, ]& K; |0 a希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立- m" o9 w' Z$ s4 @7 h! f9 w+ B- `
维格尔联军与所有势力敌对4 Q# e% b% c, x; t; w
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立: G3 p+ N5 t* L( x" }+ ]9 D! |6 D
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立( t0 y, ?0 T( C& x: o& y
4 \2 j+ q r2 k3 `. [4 w
玩家目前只能从前两个大势力里选择。* |2 w6 t& U$ J
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
& V/ u( t4 H/ z- x) |: K& p玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。. l2 j7 P* p7 W: h2 F) d
活动以周为单位
0 s; j' [$ r5 S$ X$ W k第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
! M9 f$ B+ K+ j7 J玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。# i; z, Z+ q1 g! K0 F, P
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
6 y" k6 `& {+ H# P) I行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
* Y' q5 K& D2 u% F然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。/ Z& X4 ~2 m1 L* t. G
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。. E- A/ O- I8 s6 O4 o
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。- E! ]" l3 T" C7 j7 E' c; }* I
然后周而复始……8 D) {) f$ y' }8 c4 A
0 y% X( u0 u! a2 ~5 S: H
举个例子好了。8 c# ~; d/ ^- G) d T
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……, k# D- V# B5 k
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)' S0 k5 {% O" w) C. h+ T7 t; \
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),, E0 e2 ~: _. y a- I
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带4 X+ I2 ~8 L7 L5 B. B
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
, [1 Y# R& M9 H, P" u) L当晚,玩家将会收到个人战报
) _6 o! r( u4 Z4 h8 q1 S7 t- z其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
6 z- W% v/ g% f) ^) s同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
}* V0 i: h$ x: q/ a每天大概就是这个流程。
. D& X" g" w0 K; \而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。( ?% z& E9 N M9 z
: R1 B% j# c! b6 k. V
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一% u' m+ g7 z9 y' \" `; O; ^
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
1 S( S- I0 o8 v! D8 @# ^就是这么个循环。7 U1 z$ p7 q. S; |1 K* }
( m+ Z/ X- N# [. ^/ {1 a 9 V4 R, A& S. ~% Q6 g2 N( i
3 \0 r9 g; a- a& b1 _然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。1 U6 r/ g, W% X8 K0 ^9 }9 y3 X
8 ], y+ Q# t/ q6 y# T- m; \7 {% B& [
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。- w; L. q0 |+ P2 z, V0 Z2 A) V
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。4 W6 z _- x# m$ L; f! @" ^
后勤官:每回合获得额外的战备点数。9 M$ s2 t, q. y; u" k' J
/ L# Q. u% l9 }% x- {
然后是初始势力分布图5 J% J* J0 s& L# X, j) j, S
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8 b# _& S G5 B. r0 v9 V" h+ {$ U; j% C欢迎大家参加=3= |