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EVE行星开发教程(我自己编写)

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楼主
发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发4 t! ^* D0 w/ J# y! \
↑是废话 * R2 }! i+ T6 C+ [
行星开发首先要点技能
' D5 @8 m- J; P( a↑这也是废话. }9 [' F) n0 i
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
, ^! f) A! {; i9 W$ t" l放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
5 c0 G1 o( H( p9 \, F, @如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
4 m8 y' {/ t5 R3 A并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了0 d" N4 P1 Y2 c
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。* }6 b$ n1 ^6 t; P) t
我还有什么要讲呢.............* A, b2 C# P# b7 h4 _, C3 w
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低* [& S" b' @7 d" V3 C5 ]# B
高科技缺是相反 所以利润高
( A, y- I: |9 @暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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