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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。1 Q7 O* B' E% c

' }. q: A2 S( |# Q% _7 s' w或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
# D9 r; p7 U1 m( d* n) J3 I4 N' F% B: k7 v8 o2 o  ~
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
/ |) y. h$ r+ I' i+ f  X1 H2 O& `" G0 N- [& q7 u8 m
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。2 H6 k' o: P9 I; j+ G  m! `

# R0 h/ s1 F% x9 \至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的3 O- o( \  E% @5 U- b
; c. \. \2 W& _. R( B5 i( `; k9 I$ {, h
Wed Apr 17 20:09:33 2013
% `6 m, b) b" u; W  y7 o Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 1 e7 M' I' U7 |9 {8 v: D
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
/ X) i) U7 @1 `, i5 H1 [ Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
& l% ~  V2 e9 z8 a1 a# K Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' * }! N/ R" M; u: n# q/ U
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ( n# H# \' }- v5 s! k# s
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 6 d' y7 \* Z: L: w  v2 ]" a! A
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
0 W+ v- p' {+ \% @9 x LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 2 d: \4 B+ B$ E; J& l) I, U) \) O
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ; D& l% b4 Q3 ^8 w) l6 M
Uing ..profiles\ for profiles folder   m2 y: l. Q& F3 A; I* M" `) m6 ~
GAME -- Using player profile zackt 1 p3 i5 d% }7 V  l; _
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
) i" r4 x3 K3 H7 I" X. L- h error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
2 I1 r; I' R, r9 L% |( f% C  W/ G$ h error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua ' o3 h2 @& J' ?& ~" I
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
# ]: k6 d/ I: L4 l( [ Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 3 Y  W, M: ~/ J0 e6 ~2 ~! p
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' . [$ z! c3 `& j! Y  l6 u, ~+ L) C8 }
Loaded Archive: 'Music.big' $ B' k, [: \+ W
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created / v, i3 ]; W" m# I6 C/ o
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created 0 m3 }- ]' J) `- w; r' O* e8 [0 [
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
& v+ {' E, b* L0 g8 K" c) I Built by  : mrbuild 9 [& m8 k6 r0 x
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ( d0 r7 t; @+ H/ y" W2 ?
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
6 G! V+ m0 E. q- j, x% N2 Q+ b Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
; |2 V  B% h# x) U# T Resetting fp control word.
( G. g* I- q# Z# l CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
( t4 O; z4 ]: d# [6 B& }$ h6 i2 I3 w5 b1 o
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
0 ]4 `; }  v5 j. v- u5 r) M' _  p而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。: U1 G% F) N# P2 y: t/ G. s
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。6 u9 K8 Z5 Z* T% h
1 ~# y: ]0 w2 ?" ^8 K# B- }, @
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
% e6 e6 w+ |& z% i/ t' c) h' f# F而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
( U/ C) |( p0 e) l6 \2 a/ V这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
, u: [2 b- h  }. A7 ?/ B4 Z0 B
. c1 Z+ ?( Y4 E" {* d5 {0 vShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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