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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
0 N6 R( h& e8 k* s3 Q3 b+ \8 M: @. e9 h& V8 G6 \
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
1 r  f. X9 _! L' u9 m. S. T0 e$ X9 ^) G9 Q
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
5 J. k, Y1 s( q1 @  g1 ~+ h
5 y1 a1 r0 C: n# u" t或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。/ t! H9 {0 ~! |& a6 t9 S5 V

& r2 h5 X7 o* D$ w7 z  @至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的- x& y: f* o- V3 g3 U
3 n" ^' s! b7 K( [# Z5 O8 c
Wed Apr 17 20:09:33 20130 h2 f( e% c. s  k. A
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' - S7 X. }* C! i( u: D/ L4 i
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 7 m, V% Z) d; P* j
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 6 C" F- B2 ~0 _' Q' I' H
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' + i* Q! q  u8 T' j
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs " {/ N' V% V- l
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ J* t7 i, o% f( f  j. M LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
( R; M0 u% V4 A6 e LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs / D+ a+ S/ \1 i: b0 X6 r  L* S
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs # c! B$ L- {1 s
Uing ..profiles\ for profiles folder
8 m) e3 p0 L: y9 t, e GAME -- Using player profile zackt 3 T! u  G. ^$ r* a  v% Q: [
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
4 t7 A/ q0 t5 ~- E4 H8 y: f: l error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua + K$ X2 R9 `) ^2 H/ `+ B# V
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua * t1 M( ~$ A  V
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua   D: t8 b; ~2 {/ ]: n7 u
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) 0 T# v/ `( l. z5 M. U
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' $ Z% _/ e8 F! @8 v5 k: t! u
Loaded Archive: 'Music.big' % t* a! G; t6 ]) i6 @8 w
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 0 |, U# A7 o, _8 q" |$ f) @% [$ P% x
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
+ N; K  W3 S# y* | Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
+ [& @$ z6 \" j: g& ^/ j6 K Built by  : mrbuild & E& i/ f5 R3 V: G3 z( [& I
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
' V, R- |9 X2 A6 I+ s: Q UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
4 a8 l0 L, \+ W1 |3 w$ l Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
4 E3 o3 S+ V9 x4 F4 l; e' i* m) n Resetting fp control word. 8 X5 E& s. r; `9 F# ?& H+ t
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。; L3 s) }) q7 k1 F# y5 m7 J

0 c5 D$ U  J. E; XHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
: x0 C% m* k6 X1 h. o而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
2 m1 @- I3 A% a. c: ^3 f这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
) f3 P5 u; w2 h. u2 g! E( {8 h( a1 o9 x$ t4 j
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
* J, Z$ x9 ]; T# g2 _9 E而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
" }0 m5 |( Z5 p这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
# j+ U& b) Y- N6 r6 I% h5 G5 s% a8 L
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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