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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
( S7 X6 S4 U9 a1 ]3 e7 T↑是废话
5 k8 l) P. _: g0 J% F0 S行星开发首先要点技能1 i' t0 F% t% i1 V0 x* A+ D0 i7 L
↑这也是废话
: Y! n$ d( S& U9 E# g! i好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
$ n+ ~# h9 L, H, u6 r: r放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
2 |' T. v( B! A9 ?: t* X如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
) `& I% q' O, @/ q' N0 |并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了6 i" J# {8 D% \! t+ C
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。; E4 m0 |8 c" o9 E0 I& @
我还有什么要讲呢.............5 V0 Q, i' T* k
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低$ z4 \% @1 w  k
高科技缺是相反 所以利润高
( j: X' ^( j' X! T" s暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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