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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
; e/ S4 R2 R' `↑是废话
* m9 }; R5 ]2 E( K3 y) s$ F行星开发首先要点技能$ K- u+ U2 p3 G3 w* g4 b, I
↑这也是废话, R2 J' F  N# S' h' J( c5 h
好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的9 [/ q  X/ b6 E0 I4 Y+ l3 ]/ t
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
; B3 H3 C$ {: A如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
' d4 R* H- J* n  j并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了
5 E: G5 }9 Y8 X4 n这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
- d$ g, l. C3 e9 o/ r我还有什么要讲呢.............* N* g9 s0 g) L& V
哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
9 z' O( |' X( T* {$ g. p3 O) h  N高科技缺是相反 所以利润高
0 ?7 Y4 D, ]0 ^6 h3 h; {暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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