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EVE行星开发教程(我自己编写)

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发表于 2013-7-1 09:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
行星开发是对行星进行开发
  M  E4 t  L; }3 U: Y4 R8 D8 ?. {↑是废话 * b6 z5 d$ W2 a
行星开发首先要点技能
( q* q. V8 N6 {: O3 s$ [; V! m- _0 r↑这也是废话
& P+ M' \. v0 A) Z3 [好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的, X/ t0 w1 R0 n# t' C! q. ~6 P/ m
放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
# ?0 G" C" X# d; Z如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
8 p4 ~9 m( I4 g' Y并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了$ h# R/ [! u- m( O
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
! I7 h4 m9 A; T. v我还有什么要讲呢.............
+ o% E, A% W* y" V# x5 |哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低
8 k- W8 `8 s( `8 m5 K+ d高科技缺是相反 所以利润高
, U1 b* E  z5 ~  G暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
楼主热帖
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 楼主| 发表于 2013-7-1 09:00:54 | 只看该作者
沙发拖走哦
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