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对妖都的建议

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发表于 2014-3-7 22:56:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
妖都过于崇尚巨舰大炮,舰载机几乎无功用。虽说大舰巨炮很漫浪,但现实里舰载机是死克巨舰的,而且大型会战全是无操作性的巨舰对轰,为了增加游戏的可玩性和操作性,体现出舰载机在大型会战中的重大作用,本屌提出以下建议:
2 X8 D* Z2 k+ @5 n. D一、大型战舰的重型武器和引擎子系统可以被击破。
# A2 H9 \5 k7 m/ K5 s二、降低战舰的自动回血速度。体现出维修船的作用,增加维修船的维修速度升级系统。
% l8 c+ x4 ~3 ~! ^2 b! D三、增加舰载机的种类和对舰攻击的方式。/ M! ~- ?% w# _5 s; I
四、增加对舰攻击机的伤害。
  W5 r8 V% v* Z! w五、所有种族舰载机都可以升级,升级的内容涵盖攻击、血量和速度。
- W2 s7 @: ^, I# B六、舰载机对舰载机的攻击有加成。反战机护航艇亦然。
4 {* c8 }3 B( m9 r6 p: P七、增加舰载机人口上限,建议提到100.. O  [6 T: z" b; F
八、不再区分精英级舰载机和普通舰载机,将其统一为舰载机人口。
. h& n* I: |" F* u九,增加航母回收舰载机的速度,但非舰母类战舰回收速度保持不变。# I$ l8 h; U; E; Z4 e# u
十、将战机的升级系统加入到贸易模式中,每升一级需要大量的资金。1 M" x9 M/ C$ |
PS:本人是CV党,酷爱看大平洋海空战战争片。
楼主热帖
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-9 14:17:47 | 只看该作者
无攻无防的血吸鬼能做什么?
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5#
发表于 2014-3-9 13:30:28 | 只看该作者
魔族的轰炸机绝对是前期的利器.还说前期不强.而且吸血鬼比战列出的多快.还超后期..别人刚出巡洋的时候你吸血鬼就已经可以出了.而且吸血鬼基本没东西可以克制他的
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地板
 楼主| 发表于 2014-3-9 11:43:48 | 只看该作者
艾洛斯飞机的强大是在超后期。# F$ X8 N; x6 K
艾洛斯相对其他种族超慢的运营速度注定她前期的悲剧。PVP中有谁会让你安全渡过前期?
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板凳
发表于 2014-3-9 04:00:20 | 只看该作者
艾洛絲的 飛機很犀利……
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沙发
 楼主| 发表于 2014-3-9 01:24:29 | 只看该作者

回 1楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~/ H$ t! J) Y( Y* z1 @3 c
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。- \. E: l/ u* N. S7 n
+ x% a3 n! d* l$ d7 v
那么~以下是对于你的建议的回复:! b! ~! C2 ?7 ]3 O" Z

) ]  b- H5 M4 x....... (2014-03-08 14:27) 
非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。; \, q9 e  W# `' ~/ Q
鄙人还是想说一下:4 V4 I, I$ a5 v2 F! ?
一、关于武器和引擎子系统:5 L% \' w- ]  F+ p6 i+ V) r0 E4 x
        1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。& Y& R* k# f9 g1 d. G
        2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。
  b& V6 x6 J1 Y0 f9 w+ o7 z% q        3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。& \, g9 ]7 Y/ J6 ^- j7 W
        4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。
9 P9 K5 J5 n0 \# T5 [二、回血和维修船:
: j* J* F7 [4 u7 _: G3 r9 B- k       1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。
: x& e( X! @: E: a7 l) r: h% D       2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。3 l$ {! A/ Y& L* u& K, a
       3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。, E4 k6 N+ j2 E" l
三、舰载机:
& H2 t+ l) @5 P# S4 f       1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。
. S7 B0 e5 O% D- ?# X( U" s3 j" c       2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。( B5 D, I; w( _/ f! O
四、石头剪刀布:
7 C$ p7 O0 E- F! D4 D! N0 O5 f       一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。
+ b1 ^8 q  c  \, e* U       为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。
* V6 ~7 c) s# |/ r* l1 H五、如有不足,望大虾们批评指出。
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楼主
发表于 2014-3-8 14:27:26 | 只看该作者
嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~
+ r  A1 ~* i( A; v8 H- k楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
% m; S' H7 E( w9 b6 e% E
- C, ?9 v) m5 S  t1 Z3 G$ U那么~以下是对于你的建议的回复:7 O+ m: }: c: h' k
; C4 C% D+ N. q1 k
一、大型战舰的子系统可以击破这原版就有,但是本帝国绝对没有,那么辛苦造出大舰,几队轰炸机就能废掉,这。。。。我觉得舰长的心情肯定好不到哪去。。所以这个建议无视。) ~9 v4 ?2 S7 N- L+ D
; A. z4 ~) A7 p7 ~! a
二、这点虽然不是不能考虑,但还是不现实,或者说多此一举,贸易模式里可以这么设置,无伤大雅,但大型会战,维修船能存在几秒?很多武器都是带AOE效果。所以这点暂时搁置。+ l8 f" M+ B$ v
7 j3 `. F' M6 M; i
三、就目前来说,舰载机种类已经够多了,而且说到底舰载机的作用除了拦截就是轰炸,战斗以外的作用也就是侦查,你不能指望舰载机像战舰那么有能耐。所以这个建议依旧无视。
# J( C* u+ B% x$ I: y8 i1 O3 M7 [  z: r3 \% O+ ?1 W
四、因为有专门对舰的舰载机可以选择,而且伤害设置也已经调试好的,无需再增加,你提出此点只会造成整个战斗序列的平衡破坏。所以此点还是无视。
- a( k( n- a* A  n$ M
) R' g7 T. L" h1 v! I: r五、舰载机的各种功能升级是有的,但只是根据各族的特色而设置,并不是各个种族都有,而且都专精的。喜欢舰载机升级到横扫千军可以考虑玩重工或者魔族。所以此点无视。
1 T0 {1 s0 k! j1 }  z0 N: e; \) p9 F; o* _  t$ j" e
六、之前说过,舰载机的对空格斗,或者对舰伤害是设置好的,而且有专门针对各种目标的舰载机可以供你选择,所以此点继续无视。8 Y" i3 s. n0 i. y

% e0 [9 m8 J5 O1 a* f七、人口的设置就是为了限制规模,而且从各方面来说目前的人口设置已经足够使用,无需改动,如要修改会在以后的版本中做出改动,请你期待后续版本,而且这个问题帝国议会上已经提出并且尚未得出结果,所以此点押后再议~
( Y6 S  y0 T+ X
; I. u8 p+ L; s: V八、这是不可能的,超级战机和普通战机必须区分,超级战机的战力已经不弱于战舰,甚至可以扭转战局,限制数量是必须的,从各方面考虑都必须把两者区分开来并加以限制,不然整个战斗体系会收到相当大的影响,所以此点直接无视。
  [) B0 S1 b  S) ^3 e4 L, x9 [* I9 c  [
九、这个问题早就有帝国高层提出过【其实就是我XD】,目前还在逐步改善当中,而且这个问题涉及到【家园2】的内部设置,各种程序编码的修改,不是一朝一夕就能完成,但会在以后的版本中逐步改善,所以此点暂且搁置再议。
4 P6 p5 q# D8 B- B3 \5 p3 b4 l7 {2 E% P
十、贸易模式里给各位国民使用的各种单位都是阉割版~嗯~也就是民用版,改造或者升级的系统需要大量的代码工作,此工作量庞大,非朝夕可成~而且不单单是舰载机可以升级,战舰升级系统也有人提出过,这并不是不能实现的,但至少在短期内是不可能了,请期待后续版本,帝国会进一步的完善各种模块建设的,所以此点还是暂且搁置再议。
& C* n( ?* v" m
* x0 e: k3 R# f# @& \2 T& z最后感谢你对帝国提出的建议,并且由此可以看出你真的是用心在玩,请对帝国有信心,帝国会越来越接近完美的。耐心和坚持是帝国不断强大的根本!) v' j- H8 L: g( l6 U% V0 V
' M0 Z% Z1 }* f( u. {( R
& R  Q# b: Z( i2 c' F% P
                                                                                                                 BY        【帝国国防部】
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