设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 10709|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

对妖都的建议

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-3-7 22:56:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
妖都过于崇尚巨舰大炮,舰载机几乎无功用。虽说大舰巨炮很漫浪,但现实里舰载机是死克巨舰的,而且大型会战全是无操作性的巨舰对轰,为了增加游戏的可玩性和操作性,体现出舰载机在大型会战中的重大作用,本屌提出以下建议:9 d3 i. O- C1 m" x- q+ Z& @0 \
一、大型战舰的重型武器和引擎子系统可以被击破。5 q" K/ s! ?) Z  w; F6 i
二、降低战舰的自动回血速度。体现出维修船的作用,增加维修船的维修速度升级系统。
( I/ d5 o3 m* S6 C2 q3 Y三、增加舰载机的种类和对舰攻击的方式。
% z. Y0 x. o0 ~0 t/ D+ B四、增加对舰攻击机的伤害。
' W4 Z; u& s0 W3 [五、所有种族舰载机都可以升级,升级的内容涵盖攻击、血量和速度。
" ?9 [$ T- x$ b& l六、舰载机对舰载机的攻击有加成。反战机护航艇亦然。6 n. B9 j9 @  L' L8 p/ H
七、增加舰载机人口上限,建议提到100.  o0 i; D6 }/ E: z
八、不再区分精英级舰载机和普通舰载机,将其统一为舰载机人口。
7 a- p& r( M: L" w, b九,增加航母回收舰载机的速度,但非舰母类战舰回收速度保持不变。
. R6 H& j- [4 |/ h4 V$ C十、将战机的升级系统加入到贸易模式中,每升一级需要大量的资金。7 h& D: Q% v- s) L( P5 B
PS:本人是CV党,酷爱看大平洋海空战战争片。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2014-3-8 14:27:26 | 只看该作者
嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~2 E+ q2 T% b4 y$ Q
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
+ o, A# U1 W" }* t" V& S* Q( K" p9 i7 G5 j7 y* T! I8 z
那么~以下是对于你的建议的回复:
, `5 U- Z) T6 i6 f+ w( I2 [% ~. Y, L$ J" {. b+ M
一、大型战舰的子系统可以击破这原版就有,但是本帝国绝对没有,那么辛苦造出大舰,几队轰炸机就能废掉,这。。。。我觉得舰长的心情肯定好不到哪去。。所以这个建议无视。# W2 p# N( G4 D6 [+ T- X; B
+ w3 l9 z4 a$ g( G' z
二、这点虽然不是不能考虑,但还是不现实,或者说多此一举,贸易模式里可以这么设置,无伤大雅,但大型会战,维修船能存在几秒?很多武器都是带AOE效果。所以这点暂时搁置。! [. J  S2 f: x; Q0 g$ n. q
% {% V) V* q9 @; n) @3 W
三、就目前来说,舰载机种类已经够多了,而且说到底舰载机的作用除了拦截就是轰炸,战斗以外的作用也就是侦查,你不能指望舰载机像战舰那么有能耐。所以这个建议依旧无视。
" |3 x& G* a& A$ Q9 r6 D! I
3 f7 p# I  A+ R: Y9 u) Q( s四、因为有专门对舰的舰载机可以选择,而且伤害设置也已经调试好的,无需再增加,你提出此点只会造成整个战斗序列的平衡破坏。所以此点还是无视。. R6 h/ s( o1 @/ h& w5 x- Y) r

% z5 L2 J. W( [3 v; {五、舰载机的各种功能升级是有的,但只是根据各族的特色而设置,并不是各个种族都有,而且都专精的。喜欢舰载机升级到横扫千军可以考虑玩重工或者魔族。所以此点无视。
2 {6 w6 O1 p" ~5 e/ v8 w$ t) _0 p) j, Q
六、之前说过,舰载机的对空格斗,或者对舰伤害是设置好的,而且有专门针对各种目标的舰载机可以供你选择,所以此点继续无视。
5 j9 p8 q" B4 ?
# ]4 O( k+ K9 ^9 E* ~0 O  R七、人口的设置就是为了限制规模,而且从各方面来说目前的人口设置已经足够使用,无需改动,如要修改会在以后的版本中做出改动,请你期待后续版本,而且这个问题帝国议会上已经提出并且尚未得出结果,所以此点押后再议~
  ^" z1 C9 D9 Y$ e8 U6 I5 U5 V5 F! R& O, w' S" U$ t6 N* T
八、这是不可能的,超级战机和普通战机必须区分,超级战机的战力已经不弱于战舰,甚至可以扭转战局,限制数量是必须的,从各方面考虑都必须把两者区分开来并加以限制,不然整个战斗体系会收到相当大的影响,所以此点直接无视。
) T" B9 _0 D2 Y0 `. E
0 `; x# e' v; u9 e九、这个问题早就有帝国高层提出过【其实就是我XD】,目前还在逐步改善当中,而且这个问题涉及到【家园2】的内部设置,各种程序编码的修改,不是一朝一夕就能完成,但会在以后的版本中逐步改善,所以此点暂且搁置再议。% L; E+ ^9 N- N8 I5 F% U

6 T+ @+ D7 b8 p. r# h十、贸易模式里给各位国民使用的各种单位都是阉割版~嗯~也就是民用版,改造或者升级的系统需要大量的代码工作,此工作量庞大,非朝夕可成~而且不单单是舰载机可以升级,战舰升级系统也有人提出过,这并不是不能实现的,但至少在短期内是不可能了,请期待后续版本,帝国会进一步的完善各种模块建设的,所以此点还是暂且搁置再议。
" l8 T, s+ h- ]# @/ [: d* m7 h1 f6 o
- D; \' y! v9 a, A- I9 I: |最后感谢你对帝国提出的建议,并且由此可以看出你真的是用心在玩,请对帝国有信心,帝国会越来越接近完美的。耐心和坚持是帝国不断强大的根本!" ~- n  p5 ]- Q5 O0 _$ g
7 ?3 a( h8 \$ |  Q0 N$ J- R+ m( T

7 |$ N! ?/ D# ?7 Z9 X+ D1 U                                                                                                                 BY        【帝国国防部】
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2014-3-9 01:24:29 | 只看该作者

回 1楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~
' _. l6 y7 c3 q楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。, y6 [* J* S2 V% n

' j1 M  }) w  E9 u: b, Z/ m4 ?那么~以下是对于你的建议的回复:. I8 v; F$ l1 K( b  ~( y4 M
. p# u/ t+ c' [. D" k; ~( X) ^2 z
....... (2014-03-08 14:27) 
非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。" D$ n3 \: R/ ^2 Z
鄙人还是想说一下:  Z6 Y/ z+ M( G
一、关于武器和引擎子系统:
" U5 J( D) s! Z4 D  c+ J        1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。2 C8 a6 @2 X& F( m2 i
        2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。( s0 h6 `6 n/ J7 k
        3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。
( }# r" }5 y: S- q# G) q6 v5 |/ e        4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。; \- [. ~6 V+ H4 u
二、回血和维修船:4 L% D) j, l) }" n5 D! g' a
       1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。6 a+ ^, _" [0 t6 `+ v
       2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。0 m4 O# J" F2 W
       3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。
+ L3 f( x, a9 C' l7 j: J: X5 D三、舰载机:! Y" N; v4 G! a, J& g
       1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。
' w* U4 X. x! h2 O2 g( T; j       2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。- G; U# W1 K% n3 [! k& ^; `( ^) p
四、石头剪刀布:
7 G- ~- _$ O' Y% j0 w" H1 d$ P' K       一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。
/ j4 d' u# u: x       为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。
; I  ~: l; Y3 e( u$ }五、如有不足,望大虾们批评指出。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2014-3-9 04:00:20 | 只看该作者
艾洛絲的 飛機很犀利……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2014-3-9 11:43:48 | 只看该作者
艾洛斯飞机的强大是在超后期。
" K6 L' l0 y% ]) k  r艾洛斯相对其他种族超慢的运营速度注定她前期的悲剧。PVP中有谁会让你安全渡过前期?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2014-3-9 13:30:28 | 只看该作者
魔族的轰炸机绝对是前期的利器.还说前期不强.而且吸血鬼比战列出的多快.还超后期..别人刚出巡洋的时候你吸血鬼就已经可以出了.而且吸血鬼基本没东西可以克制他的
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2014-3-9 14:17:47 | 只看该作者
无攻无防的血吸鬼能做什么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2025-4-7 09:36 , Processed in 0.209201 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表