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发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。% ^' {/ S l) V! b' R! e# C" M
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。, V# ^/ C7 I" p F2 K
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H0 M/ U2 f) i5 c) f3 \其他模式的我沒玩,就不說了。& T2 v6 {8 c4 F! P+ o
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! v+ h X+ G# W, D$ `8 u* y感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。% H7 z. X. ^4 V! O/ ~6 F. w6 d
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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- U- f# W* B3 d4 Q- U4 l S下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:
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. t8 T, j+ x" ^4 M& E, i空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。; n" L. u$ \/ @" I$ K. q
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7 L& i: |# `2 C# B. k" E! t而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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+ }3 t# h# S' m ~0 g* |5 d太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。; q$ Z0 p, e, U4 G, ?. V% z0 j8 _
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: j. Z5 f }! ]5 R* a, | u- z5 Q* \是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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& z4 Y4 `8 D) `; W# B, q \陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。2 r8 b5 V( N. g3 i: K1 K* h$ @- B
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。2 i' D. s* _, J- e2 v
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! I3 E2 ^/ G1 r; @% `; R相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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4 z; I6 q, M% V好了,還是太空站模式。
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6 i6 x" E" q" S家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。% u/ i2 x6 B6 N
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。, N4 P- Y! ^1 ]6 ~) Q$ K
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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第二:
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2 r1 D* n! I( Y" Q' e9 f戰艦的劃分:
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- M+ m' X$ e# H! H) @5 r) W比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。% B; ^, W7 }, q1 u# `" u9 Y; o
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6 s6 k+ |0 K: T; O. a而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。1 h" [& s7 M2 b- W
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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: x2 C. Q! \& a j& N* m建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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5 c4 I3 J! a" @ `. p驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。3 W# T* }5 s, L+ L5 R0 N" n' ?
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n0 H( C( t' v8 V$ K" V比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。" {( q1 A+ B( u( |
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+ L k2 R, [0 a( l6 Q8 d比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。* |& x" y X; h% C) A! h
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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3 u. \) w/ ?8 c; t) f6 W+ Q應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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$ h! ?, p( i# D# b- d4 _2 L" C大艦編隊:5 F% u: l: t9 h }( y. \
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8 n& [8 E! p1 x# w; F太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。! D2 _4 z: I$ C r
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; v6 H/ A0 {: ^1 {5 Q單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。" s6 R, u; V! U0 `1 V
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Z6 O6 x3 G; `2 J0 L可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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+ j% ^- f$ c! X9 b4 p8 F z而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。' @8 V5 e/ ]( ?" A; {
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' A# D7 Y8 g* `- q比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。7 M: _+ W0 b* \( q* a' G' Z5 v
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。) g% G5 @( }0 V2 }/ ^7 T
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地圖:
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。; |: r& o2 P: n8 a" Y" K/ ~
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我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。0 d- Q* S# h1 o+ ~
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5 Z( @4 v8 L0 t! A4 _6 \$ @太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。' N" d: r7 F, x+ D% t
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, m4 {7 e* o0 Q這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。* }. e% k$ J9 E- y3 i
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% C$ D V, P9 z' {# M礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。$ J1 F4 j7 ]; O r, C
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反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。7 Y& n. p- J9 H3 }4 z' }
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第五:
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4 x2 W0 d1 S% o: j4 i( ?* `( J! q動能=======光能======導彈% v0 c4 Z& @; Z' c
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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$ n* x7 f+ D, R% D7 _' t( M7 C, @光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。( V9 B5 I% n+ @5 M5 o6 t
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# {* S N) c/ M4 p/ E0 ]導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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