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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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楼主
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。; y* u  s6 C8 d
. l0 B; ^' x) i$ G& r
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
- z2 o" V/ a/ V* z9 p/ @0 P
8 W$ U" I! j6 c4 X9 M; ?% p1 {, O. C3 M+ o

& Y6 }1 O+ x, c其他模式的我沒玩,就不說了。3 F. {- O) h/ `/ B, D
4 j$ M% Z/ d5 m1 S6 i7 j: }

  P& X" ?4 P- A; l% d% n+ V& B5 l! W9 X4 {: R! x9 m
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
* {( B" Q3 ^. T4 u. ~3 W1 x* h/ Y" T, }
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。; v8 [8 Z' F4 E2 q) r. v1 h; `
/ h  s* E+ m8 I  J
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
5 I/ R. E, d( i0 X& I6 Y* K( d4 h
: e+ ?$ m5 h, t1 E& j下面是具體策劃了,廢話不說:
% q# _6 u" u6 v: s9 ~# u
# P; o7 z5 E% z$ h7 O) ]" v
: _9 c8 t- a! Y" a& P( m3 F$ ]2 w$ K- ~! u4 x& y& A# P7 S8 C$ ^
第一:0 l7 r/ d% m5 d- p3 d
. ^7 {. `6 N" \! F: u
" G7 r' ~/ v$ W% ^; Y6 I" D3 |

3 J' F( k" C/ v: F9 k4 a6 _空間站模式:
$ g* U9 m( J& |9 p- f) C' A- k
9 D: C1 b& r% c* R

8 c: q9 ~, R" ?/ Z9 i空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。3 r6 ?+ P0 q- e' h& c/ |
* s! T. r! g" I$ ^, p0 N

2 M0 J& }) x9 v- ~' t
7 ~; v; X9 A% L& q6 d9 r而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。4 r, M7 d$ t0 y7 i  b5 U

: S2 U7 y: z9 }7 t0 M  I" s* ?% Y: Z8 t# A) X( g2 M, Z

2 k" t' v. J1 S+ U* A太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
7 W; z2 _" Y) ~" S' z6 y+ F! M' O+ B3 }2 v/ J; {! C2 P; x8 f/ [( z
, L9 W6 t; c- Z3 {6 e! H: |
; T1 S0 ?( v6 Z3 J. r/ E
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
3 s3 x5 A0 y" U6 _! n) o/ `# \$ n7 y$ X5 S1 R. f7 \6 c+ H& [- {

: E$ S2 J; [6 |. Q6 i, J8 Y; B5 h7 t2 i
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
/ |) \; u) X2 g7 n7 [; ?
. t: j% z- q- y$ ?! x# P+ L1 i$ S3 Z9 F3 T

7 ]) l4 t. `' c( p5 Q0 S6 F可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。; O* r- A) K9 T# l. t3 @

' B4 z$ q2 g- v- U3 {6 O( a& X1 R  c2 [: n: V, c" t) l) Z6 F
; y, n6 t4 f( ?) Q  W! ]
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。  }( M/ P) C5 t7 o2 G

: U, k& \, \; E5 N$ V% T' t% k: g& g! d1 v
0 k5 `) M1 x, @* Y1 f' J
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。, X' a$ q# |1 x6 B" _

6 R8 u! g5 G. L* h* M+ `6 a% F# d: r/ @5 H3 x
+ \) i/ n( A% C; C9 y% M
相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
$ N6 c4 j  ]% Y" `2 q
9 P' M( e: a/ [' Y- R" i' Z: W! ^
/ C" Q: k) {8 s
好了,還是太空站模式。9 ~2 ^/ x( i9 W" a- d# g
9 M$ z" r3 I, q- M' F1 @
% n! m" O$ C; a. Z% e
7 A; X4 Q$ d  }- C; k8 |5 ~
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。" f; @6 Q2 L/ w7 \$ K+ F4 \
/ |9 H6 \0 V; P. [
4 M7 z) d" J4 m/ ]& \- t% Y

, V4 {8 x, L  O& r( L: o7 M形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
/ u) f- d# i+ }4 P* q3 H: h, a
! H' V' z' B0 ?; x6 k9 s0 c. b# |4 w: Z
, j( P# e+ j$ S4 {6 Z$ \
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
1 |5 ~" C6 e8 M3 P3 ?
) D( A0 m% x/ y/ Y$ r6 _5 s7 H& @" ]

6 i5 S% q& D) G6 k這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。& E5 O4 ~# u) X2 Z! M' k8 D
' n  e4 T" m5 H, n6 a' r! r
; z3 g! u8 P  d* u  \# J+ W
1 a: C7 F* @" }- N
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。8 I) Y5 W: P8 u/ f  x6 D
2 |- n0 j# U8 v( v; G6 k( R
6 e# o' Y0 j; P4 x) D
- A" n4 U  s$ w  }  X3 x* O
第二:0 \/ {  Z3 t8 _! g
. O1 J) c! C. s

' {8 d5 N" z1 S  `+ F( s! r1 f4 L9 Z: X( h. Q5 x! L
戰艦的劃分:- o5 j# F4 s- O! S' p: w; {- x

1 B% j1 j- E" ]" E+ |! x) \, Q* `" p5 k3 y1 \
$ |) ?9 I0 h+ E2 b3 x$ X+ K% M
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
% U# {# r  ]# P! @' W- g( R1 O9 c# F" S* |8 D7 L9 _6 M/ Y8 q) }

8 f( n& L+ q9 i  S1 D5 E; N7 E) i# t( c  y- G3 R
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。- l% }0 T' P; M5 G2 q

, x: T8 r2 C3 Y; P
/ ?. g3 f+ ?0 z5 d" i/ O
, ~8 q% f0 X1 z6 Z% e但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
2 n1 Z/ z$ Y  q3 C+ G& S' s7 V2 x$ s

3 t( }6 c6 y' i, f1 G1 [2 v& b, {, D5 u
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。- F; J* V1 v* [, X) Q5 a
( p- S/ P& D  U3 J: i2 {' l
7 B: r0 ?/ M7 {/ E4 q+ r
5 l4 @& g% w* N. b
驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。4 `4 W! {1 x: Z% e7 p2 z; h

8 T8 x7 y0 i5 g0 J& M1 r" W0 N) u$ g, @  c$ [

' W8 m5 O5 I4 `- V比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。. r9 W+ [3 u2 B6 r

0 l. ^* x& H. i3 M. v9 Y
. V) P; G, s* _' l8 T! [( y2 p/ L+ }+ `( g/ E4 G) b
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。+ z: o& B& A  H8 D% r- U9 x
, |& Z6 Z0 t8 t7 Z! Y
: X0 \& _6 J: ]8 e3 r  e3 Q" l4 m

6 Y% \; Z: M$ n比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。7 u% h5 x$ |  }; B/ N# C
1 O6 m6 J+ }, b3 Y
: ]0 L' L; C) S8 s

" I8 M$ w3 J7 [( m應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。% U1 f4 }2 W" @8 J

- {$ u! [& J1 M3 |; {( L
4 |5 Z& w* h& n" G' U5 [9 k* H4 g2 d
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。" |5 H8 h- C3 ?/ z; ^1 t
. g# r; G6 e/ X$ W: f) R7 h( n
9 k- L! m9 e  k
  {' _* Q6 c$ Q& _, a
大艦編隊:6 V3 K- p; k. U0 b9 @/ T( {  ?
, V, M7 }: b* [0 u
, E  x" v, b1 @

& g3 N, i  h+ F5 x太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
; N$ ]$ Y) g5 J' |; q4 f- ?+ }9 J. R! O8 `# _( P

+ ?0 O8 c: R! J- M3 q' ^, S% X% N- S* A+ o) z
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
9 S8 r! {0 ?) n5 w% O6 S( k) |

' [2 z9 B; j0 Q* ^* n# |  q& }
0 e2 j& F5 i0 H) u4 V; s  R! q可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
5 T( @! w# t2 o) ?3 ^, E: n
4 \! u9 P# `/ a, e: p: |  j1 j而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
5 T' P! A! U9 {5 X8 l6 Z, T2 i
! n% M) |. K4 [) ?* p( N( v5 v3 ?% y1 ?6 M) c# M" P

) J7 O( [/ [: h( e6 G; S0 ~( n比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。  `+ `+ E* A1 c0 |5 Q8 D. u

) b; z/ f5 @! |/ W. o+ X0 u+ N- c# N4 N- ]% u* w8 q7 q
1 @. i& J1 g8 e- ]
第三:$ Z7 P4 s1 _% d  b

3 c' Y! P+ T, b9 m0 U
: k1 J) q+ p4 }! m3 A7 z! j) U( Z. P" o# @3 L) \: A' P1 ]
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。7 w8 m1 M) C$ E4 N4 D
4 v( `$ C& T  r) s5 s; \

& v$ V! ^9 x. Y( B* Z, {' V# k# s7 W% o) q+ P+ s( d: s
第四:5 ?/ Z. _7 T( j5 N9 {

( E$ f. b) ~* ]( p6 ]( _
3 p) A. o4 f# [' Z3 {' j3 K) |" {/ H
地圖:: X# O6 L/ N2 H3 T
! y  h) l5 w$ R$ A7 l! d

+ Q2 A9 R9 @' i& F( T+ Z
1 p2 n% _# Y0 Q  x  L/ C. ]/ f地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
: c2 |( p# S  p& z% h  Q
  X9 L+ |- ~/ N  T3 A! ^5 q8 x- a
2 _. ]& L6 R, z. i( V! [; I1 D2 P$ J! X
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
/ A0 v* ?0 w' \" N1 M0 [7 f5 Z) V! Y) o- i

+ s$ C' ]1 B' Y8 W* P
( Z( o9 e1 X) K6 r, j, F( e6 t; T% i太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。8 A0 e3 Z: W4 D6 r& h8 v

! g. P- m, B  X- }
- o  y: b: A8 B7 s, J5 b+ B+ j6 |7 N2 m
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。0 O) W4 `6 j9 b" Z6 H, v" m6 S0 @
* U/ T. P. S% b6 p; j! e& b
  O5 ?3 D8 ~5 ]7 R( l" P# s1 B+ }

& n% ?3 y$ R. S5 `6 n; l礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。' ?; ~' `" x. l0 K. F3 e2 @- V
& s' ]$ G1 G8 q- _2 t2 t2 A

5 b' l1 h& [+ @9 d
  S; a! `' v. w- l' i  B/ U" c- r反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。! c; q9 w  i( _1 y' Q  R5 m
8 ]" h2 z3 d, T; q% C3 g. S

. j/ s) L2 ]$ u" [# q* e+ J, b) D# R; Z+ c7 _- J
第五:
8 @$ _+ W2 T, c) W, g% t  t8 p0 N

2 v1 `" ]& O( [2 r7 Z! R2 m: r5 `2 F; `! J+ U; G
體系:
6 Y9 ^- ^# G8 `" [9 o8 ~8 v/ u9 q! D: N
7 N. E/ j4 {/ d' c8 G

1 x6 v9 }2 p* x( N動能=======光能======導彈
" X- y/ q$ u# d3 O1 W/ K+ \4 L# X9 d+ n+ |! [/ f7 N# d
! K9 C9 x5 o  p# w0 H6 P8 L6 V
7 r# ^( ~/ ^: q, {  V/ m
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。6 l- l' `  u$ `9 N+ z+ v1 t5 p" [

* u. ^% Y' b; ?$ |2 p. |2 D' y+ u3 O5 X# M( U( E: [) x

5 t9 s- Q% S4 v( i# {" `3 i7 n動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
% a$ p0 z6 k/ ~! V7 w" {& y# ?5 M/ n% i! l% P1 d

9 K3 Z8 ?6 _) ^. p+ I, A& ]* t; f1 Q
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。5 a8 ?  X5 y3 ?
8 j& L3 x: u1 b+ i% u% O; K
7 w: D5 N% n  o7 q1 V7 k
/ [" z/ b& R" D$ s0 r0 y! m
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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