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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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楼主
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。% ^' {/ S  l) V! b' R! e# C" M
9 h$ B1 \5 V; ^1 C* J
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。, V# ^/ C7 I" p  F2 K
2 M( C6 T, _* u( u  M

( N* [. ~% q6 ~' k' N/ s
  H0 M/ U2 f) i5 c) f3 \其他模式的我沒玩,就不說了。& T2 v6 {8 c4 F! P+ o
5 F, N& u; ?6 r
! f# ^6 T4 u3 x! ~" \  V. a1 u

! v+ h  X+ G# W, D$ `8 u* y感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
+ b, V  }5 E6 u; w, W$ B9 z* S# P
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。% H7 z. X. ^4 V! O/ ~6 F. w6 d
" v2 y% R  _1 A
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
+ q3 S& h* a6 |. e
- U- f# W* B3 d4 Q- U4 l  S下面是具體策劃了,廢話不說:
" f5 q; z) m5 ~( [
& t' C0 B/ O4 `8 d- ^, c" |& V% m
8 b( x% r7 T5 d$ ?/ `& P" a; u( M$ P& a" b& i" ~3 A, L3 Q7 R
第一:
4 T' p% }7 y( [2 H3 J. k- `" |9 n8 r9 s
% I- E5 k, G! `& l0 H
  ~. e) l6 M0 C& y0 |
. t8 T, j+ x" ^4 M& E, i空間站模式:
6 _6 G4 v5 F7 h! @! s4 p! E* d4 c# s( `  W! C

4 Z4 S" _7 ]/ y) }/ v1 s& ?* V  k7 m% Z! J% Z: u
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。; n" L. u$ \/ @" I$ K. q

2 D6 |, [. }# c3 |2 Z  }$ G2 V/ u
+ X! [; c/ N3 E; T* {
7 L& i: |# `2 C# B. k" E! t而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
/ L# E  w( I& `8 y0 ?! S
8 e+ S! L, M3 ^3 e" B. E5 `5 U0 \6 l$ E0 A7 {0 e9 t

+ }3 t# h# S' m  ~0 g* |5 d太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
3 R0 B6 v( A& ?- y! o
8 ^4 _4 k5 H& q, b/ N- Z" C3 u, d/ P0 l7 \1 x7 w; m$ H0 c
# N9 O8 d4 l! \% ?
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。; q$ Z0 p, e, U4 G, ?. V% z0 j8 _
' E2 C% t% ?7 `  f5 q: @6 n
: b; ^' T! s6 U7 w2 k

: j. Z5 f  }! ]5 R* a, |  u- z5 Q* \是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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  d( H) x6 @) U0 X' t+ C. j$ }0 M9 z
# I4 W2 h' n/ }, F1 h; p8 B
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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3 t! q3 A5 y% ~5 x/ Y/ d: |) V% }

& z4 Y4 `8 D) `; W# B, q  \陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。2 r8 b5 V( N. g3 i: K1 K* h$ @- B
: q" b/ Q, X: o5 n' i
, W7 \! \$ Q7 t$ r7 w! M" }
/ ?  F( u4 i& z  t& g% p/ g
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。2 i' D. s* _, J- e2 v
% X, R  n& q3 f3 D: F) v

0 t* T- W0 K# i% e
! I3 E2 ^/ G1 r; @% `; R相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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1 K( R1 A! X( j! h3 Y

4 z; I6 q, M% V好了,還是太空站模式。
3 R' @: X1 O+ }3 b/ `# f3 j3 {0 H' J

0 u* ^& N  J( N; T
6 i6 x" E" q" S家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
4 K7 ~9 J* P, y6 s! j- q- ?8 T# R: V4 ~; K0 s
( _5 y% h+ Q; b8 C  i5 p
( w; c7 i7 m. u0 C- T% g- V
形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。% u/ i2 x6 B6 N
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9 o( J' s/ P) e  P) e3 k/ E: N! D/ E4 l. b
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。, N4 P- Y! ^1 ]6 ~) Q$ K

+ E* o" }+ r+ I# ]9 W! ?+ N3 K7 m
, ?4 a& _* I: B# w
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
7 |/ Z7 y/ P3 V- |: H4 A4 T, C8 C

* f; Q; G, n" K8 C0 A/ |5 i* D8 L. e, z
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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1 ]4 y" s* N' Z; v
1 T2 I( \9 |+ p6 o  S8 m, z* Q
第二:
1 R3 e0 X$ c! x' i" X6 b& [) z. j0 S* M8 d& V7 V# }

- Q# D6 n5 Y6 g& `# D" Z! N
2 r1 D* n! I( Y" Q' e9 f戰艦的劃分:
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9 q2 b0 i$ W* i! B  u/ r( A6 i5 `

- M+ m' X$ e# H! H) @5 r) W比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。% B; ^, W7 }, q1 u# `" u9 Y; o
/ ^8 \5 F7 @2 `1 ]% f  `5 K

; I  C0 T' _. m2 p5 ]2 c, n9 i2 {/ [1 r5 k
6 s6 k+ |0 K: T; O. a而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。1 h" [& s7 M2 b- W

1 [6 W& ~% f* ]2 T2 B
5 ?4 Y( H; _& T; g5 y- P6 `; a; F) U
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
! j# L- J: e. e; j6 a# o( \& n' F; S9 A8 m; x. v

4 g- \1 L- D; L. r& G, E/ g
: x2 C. Q! \& a  j& N* m建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
3 n5 ]8 J$ }; l: T7 l, J' H2 |, }0 W2 x
) ~1 `3 N# ]+ v' G

5 c4 I3 J! a" @  `. p驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。3 W# T* }5 s, L+ L5 R0 N" n' ?

6 u2 ]" B; V7 t0 J
7 o" `5 }& w! }8 O' ^8 P# E
  n0 H( C( t' v8 V$ K" V比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。" {( q1 A+ B( u( |

: h2 r9 H1 T* f2 ?0 ]: `) y" Z: f: @. D5 D

+ L  k2 R, [0 a( l6 Q8 d比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。* |& x" y  X; h% C) A! h

) j9 s& I; z" e  d  Z+ \2 w
) \; m% R' s7 V0 p2 Q; B+ [! M; E4 N# Z' R  E, e5 H6 ~
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
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9 W5 D. X. _! M! b8 N* V5 R9 |+ |( n/ A

3 u. \) w/ ?8 c; t) f6 W+ Q應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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, ]# p+ {' o* ]9 k! q5 r/ |. }
% w! w5 L  _: t2 e9 I' r. ~
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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" c  i1 S( }. `4 q% l! y
; G; _* Y6 Q2 l: C
$ h! ?, p( i# D# b- d4 _2 L" C大艦編隊:5 F% u: l: t9 h  }( y. \
7 q$ U  X! h0 v% P- e: N

6 s( @; ]1 \1 H  s: a) `1 {. Z
8 n& [8 E! p1 x# w; F太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。! D2 _4 z: I$ C  r
+ P* N3 T  k2 P( g/ `0 h9 {9 i; P

: W# }0 O9 e& H0 ~1 ]
; v6 H/ A0 {: ^1 {5 Q單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。" s6 R, u; V! U0 `1 V
; G% p# u. K6 W( k0 B6 l9 o

1 ]9 t0 \6 ]6 P' B9 z' F4 w4 H2 R
  Z6 O6 x3 G; `2 J0 L可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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+ j% ^- f$ c! X9 b4 p8 F  z而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。' @8 V5 e/ ]( ?" A; {

2 B! z2 b; b3 v7 ~" I% s$ V: t* A0 X" N# {3 v

' A# D7 Y8 g* `- q比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。7 M: _+ W0 b* \( q* a' G' Z5 v

8 `( z! v8 \; b; j) K, P7 ^8 j* i2 t- }: P7 x+ t( m9 G# _: H
7 c+ r+ Y( h' Q1 L, b
第三:: u2 Q0 A" a+ B

) Z, v! S  V2 \: L* l0 D# u
# }* M- Q6 u+ `- X" c- F" c2 b( Y$ X! G+ z+ T" A* c
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。) g% G5 @( }0 V2 }/ ^7 T

. o# \; W7 g5 y
6 n" @; F' |& v5 X: u: s" @3 E) n" w6 f6 f4 ~% @
第四:4 m3 j2 K# b$ O0 v% j
; r3 f: B) G. C% x0 ]. D

" D7 d$ L4 m5 m, B( |+ _8 a( G* _. L/ Q
地圖:
$ l% q4 K: ]# M5 ^2 H$ V7 W( ]! J9 ~
& q6 |0 k$ e% M9 u6 W0 h  l( a1 N
+ K: }% H5 b2 F6 h
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。; |: r& o2 P: n8 a" Y" K/ ~

( v/ p& c5 g; w& O7 v: L) {7 \5 S- ~! s" I
8 o- |8 ?& ?) q$ |" o0 z7 A( N* N
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。0 d- Q* S# h1 o+ ~
" r# ~5 P7 n9 C; R* L

: Z: z: `" w( |, K2 K0 O; B
5 Z( @4 v8 L0 t! A4 _6 \$ @太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。' N" d: r7 F, x+ D% t

; K7 t  X7 O% U3 Z+ ?" _7 A# R$ i( z4 j5 m+ L7 d: S) j

, m4 {7 e* o0 Q這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。* }. e% k$ J9 E- y3 i

' I/ L; G' h) b6 O& c2 i9 R
# e! C" `( }* S$ K. g
% C$ D  V, P9 z' {# M礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。$ J1 F4 j7 ]; O  r, C
% k7 k& B; ~, N  G/ O0 }: I" G* C
' a: s4 s& u; Y8 ]$ f: U
: B* m- \7 D, Y( y; u6 L
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。7 Y& n. p- J9 H3 }4 z' }

* ?, v& _$ i7 Y+ m9 N7 y8 x0 U+ X( b' s
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第五:
( f/ f8 }0 Y( P3 S+ k) P- [$ N
1 i: j* t+ f/ r3 n) l- J# T' ~. Y3 E6 y4 g4 L7 Q
1 C* H: @6 M& n% O
體系:
8 E; d# x8 |; Y; _8 q/ n8 Z' y* t& y4 H' P

4 ~3 {% j6 \8 C, P, U# A4 M: l
4 x2 W0 d1 S% o: j4 i( ?* `( J! q動能=======光能======導彈% v0 c4 Z& @; Z' c

7 f8 x% W* e# u% `' X
. V2 G8 M1 M( x% M2 [$ `9 k" i/ a8 R; I' h. N
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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" T$ {9 n1 h. K3 Y
7 R# B( T# Y9 t( |* ^
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
' T3 b  D& e: t) M3 L' W$ T! p2 S/ t0 k: O
: G6 n! D/ B& `2 Q3 o2 _9 q

$ n* x7 f+ D, R% D7 _' t( M7 C, @光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。( V9 B5 I% n+ @5 M5 o6 t

' A% k- H' ]- n6 L
5 a  k1 E5 T6 m2 f+ c
# {* S  N) c/ M4 p/ E0 ]導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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