大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
% H- b4 R' X. A所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)& ]' a$ }% K; Z. T2 `
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
/ ~8 e7 J3 Q$ _" j) L菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉) S6 y& x5 u4 F1 k- O
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
$ {: ~) s9 O N$ t2 Q0 ?% R. P家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算( g0 V( W2 i' Q* p
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足- l! [4 i. v9 Q
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)6 }% K0 F: T w5 j0 d, h
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
j M) `: B7 G6 [但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
" ^0 H; H: z, E" M/ J这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
2 A2 V) C' X& G" Y, C很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
* j ~& {9 _+ f; p- z2 E我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
5 E6 L0 \/ O9 D0 G但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题/ f: y- @% B8 R2 ~! U
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作; Y2 z& i1 G: m- U" I" H/ B4 m$ N
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的) t* V. c# Y1 k/ k8 o
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错$ Y2 W& x& X6 T( E; q
在此,向陛下致敬 |