, ~& l; o5 x% E 4 ~4 G6 R& O/ o* K8 @7 [BUG:9 G9 @$ V, v8 J3 i, G( W0 V6 L: i
' x) h A9 \! X `/ t已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?' F' Y1 \- ]' r* s3 }' U( j
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?# C+ G& F4 j- J
没有工业空间了,车间还在?) z5 R5 l1 L3 _" m. X/ q6 i
没有工业船,也能正常生产? 2 z+ ? k5 `8 A( H车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。 $ L, \0 [6 p& D5 f( @' @: Y W. }- M& y6 R, o3 A
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。$ x8 m; V1 h: Z' ~( U
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建议: ; _: e; {" n q8 K7 r, e( B ~# b. C+ G: X s. K
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。% ]" O9 R# ^+ g5 W a o
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%8 g: f: y+ I z$ G2 R/ F
9 q; V9 i. B) x+ S* s3 A. x* S例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。 0 t3 y" p' D8 }; q7 i! o大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。 S) O2 \& C* p4 ^ ; d* u4 r4 L3 O7 H主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848 9 u* f. L+ P& S% H$ S6 Z( k2 a8 Q! h! g) r
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=209889 y, s! o' U% i: C
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888 ! p/ a( q; @" A" ^0 w相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。