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1.2修正1版简单攻略

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发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。4 d" V: m& t! n% T

3 Z4 e, B+ l1 C! }1 K" Y+ V1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
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( ?3 b7 k! p1 y1 i& O% L2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)
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6 {$ P% w: q5 b+ J- o9 S3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)* I$ m/ m5 X- X6 T/ I
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4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。( K  J% Q4 c) E1 n
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5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
) e7 z3 L( F) j! r: w* p+ H, Z/ x4 z9 n( l. q# r
6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
6 [" Q5 c' H9 A" O
: i2 ?, u' }- t. d' V7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)2 S& h* a) l; |3 v

3 ^# E2 {0 s& R# J; W& ?9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。7 ?* K5 C1 P7 ^% m
" ^4 i& z' A# E) |
OK,已经没有人能阻止打带跑的你了+ _3 J" s, \9 }/ o# D

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4 ~4 G6 R& O/ o* K8 @7 [BUG:9 G9 @$ V, v8 J3 i, G( W0 V6 L: i

' x) h  A9 \! X  `/ t已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?' F' Y1 \- ]' r* s3 }' U( j
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?# C+ G& F4 j- J
没有工业空间了,车间还在?) z5 R5 l1 L3 _" m. X/ q6 i
没有工业船,也能正常生产?
2 z+ ?  k5 `8 A( H车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
$ L, \0 [6 p& D5 f( @' @: Y  W. }- M& y6 R, o3 A
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。$ x8 m; V1 h: Z' ~( U

, C6 b9 A6 n2 M5 `* J% B" [+ m4 ~% _, L% u
2 E/ t, ~$ t6 s" o# }$ [+ y
建议:
; _: e; {" n  q8 K7 r, e( B  ~# b. C+ G: X  s. K
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。% ]" O9 R# ^+ g5 W  a  o
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%8 g: f: y+ I  z$ G2 R/ F

9 q; V9 i. B) x+ S* s3 A. x* S例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
0 t3 y" p' D8 }; q7 i! o大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
  S) O2 \& C* p4 ^
; d* u4 r4 L3 O7 H主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
9 u* f. L+ P& S% H$ S6 Z( k2 a8 Q! h! g) r
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=209889 y, s! o' U% i: C
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
! p/ a( q; @" A" ^0 w相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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6#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 5 H  f) W$ x6 a2 P4 n- W
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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地板
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。
! ?( X1 N2 U# Y有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
5 L% J9 n% G& i! X
: i& {/ o) M' q5 {" B+ g仁者见仁智者见智。
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板凳
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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沙发
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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楼主
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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