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求解释0.91重工如何反导?

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发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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12#
发表于 2012-9-25 15:50:08 | 只看该作者
H的重巡反导最犀利,任你多少发导弹鱼雷,一炮过去,一片全没,个人认为H最犀利的不是萨尤克而是重巡,舰艏两座双联装破片炮,驱逐以下横扫无敌
7 q1 [$ K. i2 x% B/ o3 e, u4 l
其他族还有一个艾洛斯的火炮驱逐是破片其他的好像都不是破片的,靠炮弹直接命中才能反,效率低下,而且艾洛斯的火炮驱逐舰好像不会自动反导
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11#
发表于 2012-8-6 10:15:47 | 只看该作者
楼上的原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
5 f$ G" k) e- W' X6 T顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
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10#
发表于 2012-8-6 10:12:36 | 只看该作者

回 9楼(zpd007) 的帖子

zpd007:只发现艾洛斯的母舰反导很犀利 (2012-08-05 19:10) 
原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
6 N* {. z# o8 v/ H顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
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9#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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8#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:8 a& P) Z5 i0 N! `
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
" N, c# R' W! k) N5 Y"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。2 _' {/ g6 R7 o! R; k7 T# i
感觉不少导弹都很硬...
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7#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
' L1 C  u7 P: e7 z, }0 {+ d: r0 _以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:/ Q* p. ]0 D- ~$ T6 J- G* \2 B. U

  G/ e; ?, O; b- d4 |StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
3 _# ?2 z* V0 {, V! D7 K. dAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
5 [8 o0 F( ^3 |4 ?7 H3 W# N) a( _setPenetration(NewWeaponType,15,1,{
* r3 D. o7 _% p5 V- A  PlanetKillerArmour = 0,
5 a- e/ Z0 c; z9 L})7 \  c& s% Y  x! [0 C0 S$ }6 o
setAccuracy(NewWeaponType,1,{
$ w: k! ^) |0 M5 P% {# ^) ^  Fighter = 0.15,
4 S; F! P. o5 i9 V},{
. Q/ C( C7 z; x1 [: r6 ?  Corvette = 0.2,; t/ C) ^, }2 Q, \8 g
},{
$ V2 m7 g; C8 q; Y  munition = 0.2,$ o, J9 x$ w, k9 i9 I: ^
},{
! A, O1 T1 j* s: U* ^1 E  Frigate = 0.8,
1 h6 [# B7 i4 T; \: O$ r5 x) o  damage = 1,0 S$ _& Y+ _2 ], `4 r6 U$ t
},{0 e5 A3 G" ?; W! E1 }5 ]; o( }5 F
  Resource = 0.3,
  g; \& L7 y7 s3 ^6 ]9 Q- _  damage = 1,
$ _5 ]$ Q/ z9 G8 D},{* I( i" L8 k$ P6 X, ~; N
  SmallCapitalShip = 0.6,
) [% G! L& J- s! I0 Q1 M9 P6 ~  damage = 1,3 m0 g, z6 l% Z+ Q- T
},{
' w" S2 d+ X4 i# B9 B& x3 f, X  BigCapitalShip = 0.6,
4 r2 C- L# Y$ I  damage = 1,
' P2 I7 F0 y2 N0 `3 s},{
# A; P, _! U- J1 q- i  Mothership = 0.6,
3 m, s. ?% P  C  damage = 1,
4 ~4 w2 T, D+ a},{
- _9 s9 x/ r$ V) o& p  ResourceLarge = 0.6,
4 }3 J3 q& }+ r( Z  damage = 1,. O0 {* T" M# S* y% c  _* s
}
)
! P  w2 p+ Q0 X0 ?setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
) o, {& C. ]* CsetMiscValues(NewWeaponType,1,0)% c3 T3 Z, G/ r

$ i1 @  H  y) V3 n战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
; f( e( |$ C' z2 U6 c
/ O  B/ E  i# p, T$ k, p然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。! f& q6 n) j- ~
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
9 x( j3 k6 d% P# A/ }! L找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
2 G& c. }9 n! e5 p: d8 }8 q, k 6 s/ e3 @# p* y  Y
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。7 a9 D- E5 t( N9 \1 b2 d
6 ^+ o6 I6 O/ I6 L
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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6#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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5#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。: E9 E% e8 W2 z3 k7 t, x2 m$ q  a
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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地板
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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板凳
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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