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求解释0.91重工如何反导?

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发表于 2012-8-2 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
楼主热帖
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12#
发表于 2012-9-25 15:50:08 | 只看该作者
H的重巡反导最犀利,任你多少发导弹鱼雷,一炮过去,一片全没,个人认为H最犀利的不是萨尤克而是重巡,舰艏两座双联装破片炮,驱逐以下横扫无敌
1 t7 W" M6 ]8 V" Z+ N; i) u3 w; T0 U- x& ^2 q# j
其他族还有一个艾洛斯的火炮驱逐是破片其他的好像都不是破片的,靠炮弹直接命中才能反,效率低下,而且艾洛斯的火炮驱逐舰好像不会自动反导
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11#
发表于 2012-8-6 10:15:47 | 只看该作者
楼上的原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
7 M$ v6 v1 `5 b顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
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10#
发表于 2012-8-6 10:12:36 | 只看该作者

回 9楼(zpd007) 的帖子

zpd007:只发现艾洛斯的母舰反导很犀利 (2012-08-05 19:10) 
原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
$ ?, l: U1 z, _3 r顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
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9#
发表于 2012-8-5 19:10:12 | 只看该作者
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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8#
发表于 2012-8-5 02:04:09 | 只看该作者
补充一下:) p6 G! A8 N: l& M5 }- M# I
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
' t9 ]: ]5 f) M* q  @"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
: V' V/ M, q# }( |, M# G感觉不少导弹都很硬...
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7#
发表于 2012-8-5 01:58:16 | 只看该作者
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
% b) w9 Z9 n8 r: ~以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:* d- ?7 r1 m/ k7 D0 G

% f5 |; v( e5 `StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
) d$ D9 Q0 T* P- [7 I: g5 g& RAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
/ c* I$ R& }8 W  ssetPenetration(NewWeaponType,15,1,{, s0 N0 |; {) v" S! Z7 W
  PlanetKillerArmour = 0,$ s2 q5 U; Q$ G4 N7 K- N% D
}); u1 {9 M: Q0 x* A+ A; H( g
setAccuracy(NewWeaponType,1,{
( c8 V) s2 _* l7 T1 \3 }0 {  Fighter = 0.15,8 h/ @' w3 I9 p7 S& `- v
},{7 R  ~! ]: E) h7 V7 [3 x
  Corvette = 0.2,
# c. V" f& v' [7 G4 L4 ]' r, H},{/ h3 `8 G$ F$ ?- F
  munition = 0.2,
- K7 _! a$ c; F' P2 M( }$ }# q9 S/ F' g},{
) z+ \9 I( F  {  Frigate = 0.8,
2 p8 R/ A4 G5 ]) Y4 G0 j2 H  damage = 1,
2 X) n0 H( s4 Z2 B$ F- k$ M! |},{# o3 j  a8 F  m  y
  Resource = 0.3,) `7 l! \5 R& _" {4 R: n) i
  damage = 1,
7 T1 d. s5 ?* a0 q  J6 J},{9 K* I1 n$ y2 g+ }: M7 A
  SmallCapitalShip = 0.6,
6 ^! v# m. w3 M* F6 I" k2 Y  damage = 1,$ J4 {6 e% ~9 I- m
},{
5 d8 [0 y: T# y% K  BigCapitalShip = 0.6,! H7 A  T1 Z7 [% P0 {4 O
  damage = 1,/ u, p8 R9 @* e& Y! K
},{, Z# t* E' [, Q3 d- Y! Y0 [
  Mothership = 0.6,
9 U- e8 F! g4 g% x% G" ?6 O5 N  damage = 1,! Q( ?* s) F3 _- [
},{3 M. a: g* \8 Y- N; W: g
  ResourceLarge = 0.6,4 Y6 X  }* y9 r3 S1 [- x* `
  damage = 1,* ]" b- t  z! U" a8 }4 A" R
}
), O& W6 b& X8 P9 q# v: t
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)8 X4 p$ l8 D. ~# [
setMiscValues(NewWeaponType,1,0)5 x& W/ C4 v* B0 T
' E7 g' _& v4 d/ B+ M
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
$ C% @: w0 Z$ L* k/ L
6 V$ O5 f6 ]7 I& v然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
2 d5 u4 I  P! bx:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:8 G' M# p' D: z4 n( a( q) I
找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
' V: Y7 a! D1 {8 p+ N ! w  t  N/ H" [& P
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。9 D% S( V5 w. r1 N/ u. W( r! b0 B8 u/ E7 i

1 w0 Z2 D) f: U- Z1 W  w多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
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6#
 楼主| 发表于 2012-8-4 18:27:08 | 只看该作者
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
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5#
发表于 2012-8-4 10:59:15 | 只看该作者
严格意义上来说,有。
, U" f" D4 v* d! T: P只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
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地板
 楼主| 发表于 2012-8-3 21:08:05 | 只看该作者

回 3楼(blade) 的帖子

blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
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板凳
发表于 2012-8-3 16:02:15 | 只看该作者
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
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